เราได้เปิด Path of Exile: Expedition ให้เล่นในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาครับ! เราชื่นชอบที่ได้เห็นชุมชนผู้เล่นได้ตะลุยไปตามเนื่้อหาใหม่ๆ และเผชิญกับความท้าทายต่างๆ ภายในเนื้อหาเหล่านั้น ตลอดเวลาที่ผ่านมานี้ เราได้ออกแพทช์ Hotfix หลายต่อหลายครั้ง และได้ออกแพทช์ 3.15.0b แบบไม่ต้องรีสาร์ทครับผม โดยที่จะมีแพทช์ใหม่ๆ ตามมาอีกด้วยนะครับ! โดยที่โพสต์นี้จะมีรายละเอียดต่างๆ เพิ่มเติมด้วยกัน
ผู้เล่นจำนวนมหาศาลพยายามคำนวณจำนวนผู้เล่นที่ออนพร้อมกันผ่านข้อมูลที่ปรากฏจากผู้เล่นในสตีม และแสดงความเป็นกังวลว่ามีผู้เล่นที่เล่นภาคเสริมนี้น้อยลงไปกว่าภาคเสริมสองภาคก่อนหน้า เราจะขอประกาศเพื่อความโปร่งใสว่ามีผู้เล่นมาร่วมเล่นในช่วงเปิดน้อยลง 23% เมื่อเทียบกับสถิติอันเป็นประวัติกาล และนี่เป็นเรื่องที่เราเตรียมพร้อมกันอยู่แล้วครับ นอกจากจะมีความแตกต่างระหว่างการออกภาคเสริมแต่ละภาคแล้ว เราเข้าใจท่านเป็นอย่างดีว่า Path of Exile มีการปรับเปลี่ยนมากมายในแพทช์ 3.15 และมันทำให้ผู้เล่นบางคนย่อท้อ ขอขอบคุณทุกๆ ท่านที่ได้เข้ามาลองกันนะครับ เราชอบอ่านประสบการณ์ของท่านเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนในช่วงนี้จริงๆ ตั้งแต่เราเปิดให้เล่น เราได้ออกแพทช์ดังต่อไปนี้: 3.15.0 Hotfix 1
3.15.0 Hotfix 2
3.15.0 Hotfix 3
3.15.0 Hotfix 4:
3.15.0 Hotfix 5:
3.15.0b:
เร็วๆ นี้:
ในช่วงวันนี้เราได้พูดถึงกระแสตอบรับจากชุมชน และได้เตรียมคำอธิบายหรือเตรียมการปรับเปลี่ยนสำหรับประเด็นต่างๆ ดังที่อยู่ในรายการทางด้านล่างนี้ โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วน เพราะเรายังพูดคุยกันเรื่องประเด็นอ่ื่นๆ แต่นี่เป็นประเด็นที่เราพร้อมที่จะพูดถึง เราอยากให้โพสต์แรกโพสต์นี้ได้ออกมาก่อน แทนที่จะรอให้มีรายการแบบละเอียดถี่ถ้วน ช่วยทำให้หน้าต่างซื้อขายของตัวละครที่ซื้อขายแสดงจำนวนโบราณวัตถุอักขระเวทที่มีได้ไหมครับ?ได้ครับ เรากำลังจัดการทำให้หน้าต่างซื้อขายของตัวละครที่ซื้อขายแสดงผลว่าท่านมีโบราณวัตถุชนิดที่เกี่ยวข้องในการแลกเปลี่ยนกับผู้ค้าขายกองสำรวจได้อย่างไร เราจะออกฟีเจอร์นี้ออกมาทันทีที่พร้อม (แต่อาจต้องใช้เวลาหลายวัน)เงินตราหมุนสินค้ากองสำรวจมันหายากเกินไป!ทีมกำลังพูดคุยกันว่าจะเพิ่มอัตราการดรอปไอเทมเงินตราสำหรับร็อก ทูเจน กับแดนนิก โดยที่อัตราการดรอปไอเทมของเงินตราของเกว็นเน็นนั้นสูงกว่าคนอื่นๆ ถึง 4 เท่า และมันอยู่ในจุดที่ดี เราคงจะหาตัวเลขที่จะปรับได้ในวันพรุ่งนี้นอกจากนี้เรายังคุยกันอีกว่าจะเพิ่มจำนวนกองของไอเทมเงินตราหมุนสินค้ากองสำรวจ กับเงินตรากองสำรวจในแผนที่ระดับสูงๆ ซึ่งจะทำให้การเล่นแผนที่ยากๆ นั้นให้ผลตอบแทนมากกว่าการพยายามฟาร์มด่านต่างๆ ในแคมเปญ การปรับเปลี่ยนตัวคูณค่าใช้งานมานาของหินสกิลเสริมมันโหดไปไหม?ใช่ครับ มันโหดเกินไป เรากำลังทำการตรวจสอบตัวคูณค่าใช้งานมานาอีกครั้ง และเราจะลดตัวคูณค่าใช้งานของหินสกิลบางเม็ด (แต่ไม่ใช่ทุกเม็ด) ถึงแม้มันจะช่วยส่งผลต่อมานาของท่านน้อยลงพอสมควร แต่เรายังมีเป้าหมายในการทำให้มานามีความสำคัญมากกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับแต่ก่อนมีการปรับเปลี่ยนอะไรสำหรับการป้องกันสถานะ เจ็บป่วย หรือ คำสาป ไหมครับ?การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย จากขวดยานั้นถูกเพิ่มระยะเวลาจาก 1 วินาทีเป็น 4 วินาที, Staunching Flask จะทำให้ท่านป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน หากมันลบล้างสถานะ โลหิตมลทิน ออกไปจากตัวท่าน, เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) จะให้การป้องกันสถานะ แช่แข็ง, Aquamarine Flask ถูกบัฟให้ลดผลของสถานะ แช่แข็ง จาก 40% เป็น 60% และม็อดแผนที่ที่สาปผู้เล่นนั้นจะไม่ทำให้คำสาปเหล่านั้นมีผลเพิ่มขึ้นอีกต่อไปผมเกลียดมนุษย์แพะ บอกข่าวดีกับผมสักหน่อยสิเราจะทำการเนิร์ฟท่ากระโดดทุบ (Leap Slam) กับโล่ไฟ (Molten Shell) ของมนุษย์แพะในช่วงท้ายเกมทำไมกองสำรวจ (Expedition) ถึงมีเงินตราถึง 20 ชนิดด้วยกันครับ?เราคิดว่ามันคงจะช่วยให้เห็นภาพ ถ้าเราได้อธิบายว่าเราลงเอยไปกับการมีเงินตราหลายต่อหลายชนิดได้อย่างไร:
มันจึงเป็นผลให้มีไอเทมเงินตรา 20 ชนิดให้ใช้กับผู้ค้าขายต่างๆ ซึ่งมันก็ดูเยอะพอสมควร แต่ในเมื่อท่านสามารถเก็บมันไปในคลังเก็บของกองสำรวจได้ในทันทีหลังการเผชิญหน้าต่างๆ การที่มีเงินตราหลากหลายชนิดนั้นจะไม่ทำให้เกิดความไม่สะดวกเพิ่มเติมจริงๆ ไม่ว่าเราจะมีชนิดเดียว 4 ชนิด หรือ 20 ชนิด ท่านก็ยังต้องเก็บไอเทมหลายอย่างเข้าไปในคลังนั่นเอง เราเชื่อว่าผลประโยชน์ในการเล่นที่ได้อธิบายเอาไว้ด้านบน (รวมถึงความสามารถในการเก็บเข้าคลังจากนอกเมือง) นั้นสมเหตุสมผลต่อการมีไอเทมเงินตราภายในลีกจำนวนมากเช่นนี้ แต่ถึงเราจะพูดแบบนั้น เราก็รับฟังความเห็นของท่านเหมือนกัน ใน Path of Exile มีชิ้นส่วน (Splinter) หลายชนิดจนเกินไป เราจะนึกถึงเรื่องนี้ให้ดีในการออกแบบการออกภาคเสริมใหม่ๆ ในอนาคต ขอรีบแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับวิธีการทำงานของซากอารยธรรม (Remnant)เราอยากชี้แจงสั้นๆ เพราะว่าผู้เล่นบางคนเข้าใจมันผิดไป ขอโทษด้วยครับที่เราไม่อธิบายให้กระจ่างไปกว่านี้!ซากอารยธรรมจะถูกระเบิดเป็นลำดับ (เมื่อห่วงโซ่การระเบิดไปถึงพวกมัน) เมื่อซากหนึ่งถูกระเบิดทิ้ง มันจะส่งผลต่อมอนสเตอร์ที่ถูกเปิดแผ่นดินจากการระเบิดครั้งนั้น กับการระเบิดครั้งต่อๆ มา นี่เป็นเรื่องที่ท่านควรนำไปคิดให้ดีในการวางแผนวางระเบิดต่างๆ นอกจากนี้ ท่านสามารถเริ่มต่อสู้กับมอนสเตอร์ได้โดยที่ไม่จำเป็นต้องรอให้วัตถุระเบิดระเบิดจนครบนะครับ นอกจากนี้เรายังมีอีกหลายประเด็นที่ยังอยู่ในขั้นตอนการพูดคุยกัน และยังไม่ได้เผยออกมานะครับ เราตั้งใจออกโพสต์นี้เพื่อให้สื่อสารกันได้ชัดเจน เราคิดว่าการโพสต์ตอนนี้มันดีกว่าการรออีกไม่กี่วันจนกว่าจะพูดคุยกันทุกเรื่องจนครบถ้วน เราจะแจ้งให้ท่านทราบเมื่อเราตัดสินใจในเรื่องอื่นๆ เพิ่มเติมนะครับ ขอบคุณที่ให้กระแสตอบรับมาอย่างต่อเนื่องครับผม! |
|