เราได้เปิด Path of Exile: Expedition ให้เล่นในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาครับ! เราชื่นชอบที่ได้เห็นชุมชนผู้เล่นได้ตะลุยไปตามเนื่้อหาใหม่ๆ และเผชิญกับความท้าทายต่างๆ ภายในเนื้อหาเหล่านั้น ตลอดเวลาที่ผ่านมานี้ เราได้ออกแพทช์ Hotfix หลายต่อหลายครั้ง และได้ออกแพทช์ 3.15.0b แบบไม่ต้องรีสาร์ทครับผม โดยที่จะมีแพทช์ใหม่ๆ ตามมาอีกด้วยนะครับ! โดยที่โพสต์นี้จะมีรายละเอียดต่างๆ เพิ่มเติมด้วยกัน

ผู้เล่นจำนวนมหาศาลพยายามคำนวณจำนวนผู้เล่นที่ออนพร้อมกันผ่านข้อมูลที่ปรากฏจากผู้เล่นในสตีม และแสดงความเป็นกังวลว่ามีผู้เล่นที่เล่นภาคเสริมนี้น้อยลงไปกว่าภาคเสริมสองภาคก่อนหน้า เราจะขอประกาศเพื่อความโปร่งใสว่ามีผู้เล่นมาร่วมเล่นในช่วงเปิดน้อยลง 23% เมื่อเทียบกับสถิติอันเป็นประวัติกาล และนี่เป็นเรื่องที่เราเตรียมพร้อมกันอยู่แล้วครับ นอกจากจะมีความแตกต่างระหว่างการออกภาคเสริมแต่ละภาคแล้ว เราเข้าใจท่านเป็นอย่างดีว่า Path of Exile มีการปรับเปลี่ยนมากมายในแพทช์ 3.15 และมันทำให้ผู้เล่นบางคนย่อท้อ ขอขอบคุณทุกๆ ท่านที่ได้เข้ามาลองกันนะครับ เราชอบอ่านประสบการณ์ของท่านเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนในช่วงนี้จริงๆ

ตั้งแต่เราเปิดให้เล่น เราได้ออกแพทช์ดังต่อไปนี้:

3.15.0 Hotfix 1

  • ทำการแก้ปัญหาเบื้องต้นสำหรับปัญหาทางกราฟิกเรื่อง T-pose (ตัวละครทำท่าเป็นรูปตัวที) ที่เป็นปัญหาใหม่
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่มต่างๆ

3.15.0 Hotfix 2

  • จากนี้ไป ยมทูต ที่ถูกอัญเชิญออกมาจากหินสกิล อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper) จะเอาตัวรอดได้ดีกว่าเดิมในทุกเลเวล
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดความเสียหาย เลือดไหล ของ อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper) ไม่มีผล[l/i] [li]แก้บัคที่ทำให้ ยมทูต พยายามกลืนกินสิ่งที่ไม่ใช่มิเนียน
  • แก้บัคที่ทำให้การปะทะตนเองของ สลายกระดูก (Boneshatter) ไม่ทำให้ผลต่างๆ ที่ทำงานเมื่อถูกปะทะได้ทำงาน
  • แก้บัคที่ทำให้ Unearthed Zombie สามารถถูก Necromancer ยุบชีวิตให้อยู่ในสภาวะที่พังได้

3.15.0 Hotfix 3

  • อนุญาตให้เงินตราหมุนสินค้ากองสำรวจสามารถดรอปจาก หีบที่ขุดค้น รวมถึง มอนสเตอร์ Runic
  • แก้การเอาเปรียบจากช่องทางของเกม ที่ทำให้ตัวละคร PvP สามารถพยายามซื้อไอเทมต่างๆ จากตัวละครที่ขายของกองสำรวจได้
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่ม 1 กรณีที่เกี่ยวข้องกับ Instilling Orb

3.15.0 Hotfix 4:

  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดหยอดยา (Instilled) สามารถลบล้างระยะเวลาผ่อนปรน (Grace Period) เมื่อเข้าไปยังด่านใหม่ๆ
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่ม 1 กรณี

3.15.0 Hotfix 5:

  • แก้ปัญหาเกมค้างและล่ม 1 กรณีที่สามารถเกิดขึ้นเมื่อใช้ พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite)
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่มที่เกี่ยวข้องกับ Fixed an instance crash related to Lion's Roar.

3.15.0b:

  • ทำการแก้ปัญหาเบื้องต้นอีกขั้นตอนหนึ่ง สำหรับปัญหากราฟิกในการ T-pose
  • แก้บัคที่ทำให้ ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) รูปแบบ Divergent ไม่มีคำอธิบายสำหรับผลของคุณภาพแบบพิเศษ
  • แก้บัคที่ทำให้ Iron Flask แบบที่ไม่ใช่ยูนิคไม่ดรอป
  • แก้บัคที่ทำให้คุณไม่สามารถขายไอเทมให้กับ ทาเน ในห้องทดลองของทาเน ได้
  • แก้บัคที่ทำให้เพื่อนไม่แสดงหลอดพลังชีวิตย่อเมื่อพลังชีวิตเต็ม
  • แก้บัคที่ทำให้ผู้เล่นมีเสียงฝีเท้าดังจนเกินไป

เร็วๆ นี้:

  • เพิ่มชื่อแอฟฟิกซ์ที่หายไปสำหรับม็อด “โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง ขณะรับผลจากขวดยา”
  • เพิ่มการแสดงผลจำนวนเงินตรากองสำรวจในหน้าต่างซื้อขายของตัวละครที่ขายของ
  • แก้บัคที่ทำให้ภาพของขวดยาแบบภาพศิลป์พิเศษนั้นไม่แสดงผล
  • แก้บัคที่ทำให้ป้ายของ หีบขุดเหมือง กับ อะซูไรต์ ไม่แสดงผล
  • แก้บัคที่ทำให้ Skin of the Loyal ไม่สามารถสุ่มรูสีฟ้าได้
  • แก้บัคที่ทำให้การได้รับหรือการสูญเสียม็อดที่เปลี่ยนผลของสถานะ แช่แข็ง อย่างเช่นม็อดจาก Aquamarine Flask จะไม่อัพเดทผลของสถานะ แช่แข็ง ที่มีอยู่บนตัวคุณในทันที

ในช่วงวันนี้เราได้พูดถึงกระแสตอบรับจากชุมชน และได้เตรียมคำอธิบายหรือเตรียมการปรับเปลี่ยนสำหรับประเด็นต่างๆ ดังที่อยู่ในรายการทางด้านล่างนี้ โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วน เพราะเรายังพูดคุยกันเรื่องประเด็นอ่ื่นๆ แต่นี่เป็นประเด็นที่เราพร้อมที่จะพูดถึง เราอยากให้โพสต์แรกโพสต์นี้ได้ออกมาก่อน แทนที่จะรอให้มีรายการแบบละเอียดถี่ถ้วน

ช่วยทำให้หน้าต่างซื้อขายของตัวละครที่ซื้อขายแสดงจำนวนโบราณวัตถุอักขระเวทที่มีได้ไหมครับ?

ได้ครับ เรากำลังจัดการทำให้หน้าต่างซื้อขายของตัวละครที่ซื้อขายแสดงผลว่าท่านมีโบราณวัตถุชนิดที่เกี่ยวข้องในการแลกเปลี่ยนกับผู้ค้าขายกองสำรวจได้อย่างไร เราจะออกฟีเจอร์นี้ออกมาทันทีที่พร้อม (แต่อาจต้องใช้เวลาหลายวัน)

เงินตราหมุนสินค้ากองสำรวจมันหายากเกินไป!

ทีมกำลังพูดคุยกันว่าจะเพิ่มอัตราการดรอปไอเทมเงินตราสำหรับร็อก ทูเจน กับแดนนิก โดยที่อัตราการดรอปไอเทมของเงินตราของเกว็นเน็นนั้นสูงกว่าคนอื่นๆ ถึง 4 เท่า และมันอยู่ในจุดที่ดี เราคงจะหาตัวเลขที่จะปรับได้ในวันพรุ่งนี้

นอกจากนี้เรายังคุยกันอีกว่าจะเพิ่มจำนวนกองของไอเทมเงินตราหมุนสินค้ากองสำรวจ กับเงินตรากองสำรวจในแผนที่ระดับสูงๆ ซึ่งจะทำให้การเล่นแผนที่ยากๆ นั้นให้ผลตอบแทนมากกว่าการพยายามฟาร์มด่านต่างๆ ในแคมเปญ

การปรับเปลี่ยนตัวคูณค่าใช้งานมานาของหินสกิลเสริมมันโหดไปไหม?

ใช่ครับ มันโหดเกินไป เรากำลังทำการตรวจสอบตัวคูณค่าใช้งานมานาอีกครั้ง และเราจะลดตัวคูณค่าใช้งานของหินสกิลบางเม็ด (แต่ไม่ใช่ทุกเม็ด) ถึงแม้มันจะช่วยส่งผลต่อมานาของท่านน้อยลงพอสมควร แต่เรายังมีเป้าหมายในการทำให้มานามีความสำคัญมากกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับแต่ก่อน

มีการปรับเปลี่ยนอะไรสำหรับการป้องกันสถานะ เจ็บป่วย หรือ คำสาป ไหมครับ?

การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย จากขวดยานั้นถูกเพิ่มระยะเวลาจาก 1 วินาทีเป็น 4 วินาที, Staunching Flask จะทำให้ท่านป้องกันสถานะ โลหิตมลทิน หากมันลบล้างสถานะ โลหิตมลทิน ออกไปจากตัวท่าน, เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) จะให้การป้องกันสถานะ แช่แข็ง, Aquamarine Flask ถูกบัฟให้ลดผลของสถานะ แช่แข็ง จาก 40% เป็น 60% และม็อดแผนที่ที่สาปผู้เล่นนั้นจะไม่ทำให้คำสาปเหล่านั้นมีผลเพิ่มขึ้นอีกต่อไป

ผมเกลียดมนุษย์แพะ บอกข่าวดีกับผมสักหน่อยสิ

เราจะทำการเนิร์ฟท่ากระโดดทุบ (Leap Slam) กับโล่ไฟ (Molten Shell) ของมนุษย์แพะในช่วงท้ายเกม

ทำไมกองสำรวจ (Expedition) ถึงมีเงินตราถึง 20 ชนิดด้วยกันครับ?

เราคิดว่ามันคงจะช่วยให้เห็นภาพ ถ้าเราได้อธิบายว่าเราลงเอยไปกับการมีเงินตราหลายต่อหลายชนิดได้อย่างไร:
  • ผู้ค้าขายแต่ละคนจาก 4 คนจะต้องมีเงินตราเป็นของตัวเอง ถ้าเรามีเงินตราเดียวที่ใช้ร่วมกันได้ในผู้ขายทุกคน งั้นพฤติกรรมที่ถูกต้องก็คือการคิดว่าผู้ค้าขายคนไหนให้มูลค่าที่คาดหวังได้มากที่สุด แล้วก็ใช้เงินตราของท่านทั้งหมดไปกับผู้ค้าขายคนนั้น การที่มันเป็นเช่นนี้ในปัจจุบัน ทำให้มีสิ่งจูงใจให้ใช้วิธีการแลกเปลี่ยนที่แปลกใหม่ต่างกันไป โดยไม่มองข้ามวิธีใดไปเลย
  • ผู้ค้าขายแต่ละคนต้องมีเงินตราแต่ละระดับต่างกัน ตอนแรกเราทดลองด้วยการใช้เงินตราเพียงระดับเดียวกันภายในบริษัท แต่มันกลายเป็นระบบทองไปเสียแบบนั้น เมื่อเรามีเงินตราหลายระดับที่ทำอะไรได้ต่างกัน และมีอัตราแลกเปลี่ยนระหว่างกันที่ไม่แน่นอน เราจะได้ข้อได้เปรียบจากระบบเงินตราของ Path of Exile และหลีกเลี่ยงอันตรายต่างๆ ที่ตามมาจากการมีทองนั่นเอง นี่เป็นโพสต์ข่าวเก่าแก่เกิน 10 ปีก่อนที่อธิบายปรัชญาของเราครับ!
  • ผู้ค้าแต่ละคนจะใช้เงินตราอีกรูปแบบหนึ่งในการหมุนสินค้าซึ่งแตกต่างไปจากเงินตราที่ใช้ในการซื้อของต่างๆ ไปจากพวกเขา โดยที่เป็นความแตกต่างที่เกิดขึ้นโดยเจตนาเพื่อให้เกิดการขาดแคลนที่แข่งขันกันนั่นเอง บางครั้งการหมุนทำให้ท่านคอขวด บางครั้งการซื้อไอเทมก็ทำให้ท่านคอขวด โดยการออกแบบเช่นนี้เกิดขึ้นเพื่อพยายามกันไม่ให้เกิดผลร้ายจากการมีของที่คล้ายกับทองนั่นเอง
  • แดนนิกแลกโบราณวัตถุของเขาให้เป็นโบราณวัตถุจากผู้ค้าขายคนอื่นๆ ทำให้ท่านมีความสามารถจำกัดในการแก้ไขการขาดแคลนเงินตราระยะสั้น และผู้ค้าขายทุกคนจะรอท่าน หากท่านต้องไปหาเงินตรามาใช้จ่ายในภายหลัง

มันจึงเป็นผลให้มีไอเทมเงินตรา 20 ชนิดให้ใช้กับผู้ค้าขายต่างๆ ซึ่งมันก็ดูเยอะพอสมควร แต่ในเมื่อท่านสามารถเก็บมันไปในคลังเก็บของกองสำรวจได้ในทันทีหลังการเผชิญหน้าต่างๆ การที่มีเงินตราหลากหลายชนิดนั้นจะไม่ทำให้เกิดความไม่สะดวกเพิ่มเติมจริงๆ ไม่ว่าเราจะมีชนิดเดียว 4 ชนิด หรือ 20 ชนิด ท่านก็ยังต้องเก็บไอเทมหลายอย่างเข้าไปในคลังนั่นเอง

เราเชื่อว่าผลประโยชน์ในการเล่นที่ได้อธิบายเอาไว้ด้านบน (รวมถึงความสามารถในการเก็บเข้าคลังจากนอกเมือง) นั้นสมเหตุสมผลต่อการมีไอเทมเงินตราภายในลีกจำนวนมากเช่นนี้ แต่ถึงเราจะพูดแบบนั้น เราก็รับฟังความเห็นของท่านเหมือนกัน ใน Path of Exile มีชิ้นส่วน (Splinter) หลายชนิดจนเกินไป เราจะนึกถึงเรื่องนี้ให้ดีในการออกแบบการออกภาคเสริมใหม่ๆ ในอนาคต

ขอรีบแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับวิธีการทำงานของซากอารยธรรม (Remnant)

เราอยากชี้แจงสั้นๆ เพราะว่าผู้เล่นบางคนเข้าใจมันผิดไป ขอโทษด้วยครับที่เราไม่อธิบายให้กระจ่างไปกว่านี้!

ซากอารยธรรมจะถูกระเบิดเป็นลำดับ (เมื่อห่วงโซ่การระเบิดไปถึงพวกมัน) เมื่อซากหนึ่งถูกระเบิดทิ้ง มันจะส่งผลต่อมอนสเตอร์ที่ถูกเปิดแผ่นดินจากการระเบิดครั้งนั้น กับการระเบิดครั้งต่อๆ มา นี่เป็นเรื่องที่ท่านควรนำไปคิดให้ดีในการวางแผนวางระเบิดต่างๆ นอกจากนี้ ท่านสามารถเริ่มต่อสู้กับมอนสเตอร์ได้โดยที่ไม่จำเป็นต้องรอให้วัตถุระเบิดระเบิดจนครบนะครับ

นอกจากนี้เรายังมีอีกหลายประเด็นที่ยังอยู่ในขั้นตอนการพูดคุยกัน และยังไม่ได้เผยออกมานะครับ เราตั้งใจออกโพสต์นี้เพื่อให้สื่อสารกันได้ชัดเจน เราคิดว่าการโพสต์ตอนนี้มันดีกว่าการรออีกไม่กี่วันจนกว่าจะพูดคุยกันทุกเรื่องจนครบถ้วน เราจะแจ้งให้ท่านทราบเมื่อเราตัดสินใจในเรื่องอื่นๆ เพิ่มเติมนะครับ ขอบคุณที่ให้กระแสตอบรับมาอย่างต่อเนื่องครับผม!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม