เราเปิด Path of Exile: Scourge ให้เล่นมาไม่ถึงสัปดาห์ แล้วเราก็คอยจับตาดูความเห็นมาโดยตลอดค่ะ เราได้ออกแพทช์ Hotfix มาจำนวนหนึ่ง รวมถึงแพทช์ 3.16.0b ล่าสุดของเรา เราจึงอยากแจ้งให้ท่านทราบว่าเราจะทำการพัฒนาเรื่องอื่นๆ ในด้านใดบ้างค่ะ

เราได้ออกแพทช์ต่างๆ ดังต่อไปนี้:

3.16.0 Hotfix 1
สปอยล์
  • แก้บัคของ ดาบพลังงาน (Energy Blade) ที่ทำให้สกิลนี้ลบอาวุธของผู้เล่น หากพวกเขาล็อกเอาท์ขณะที่อยู่ในเมือง หลังจากที่เปิดใช้งานสกิลนี้
  • แก้บัคของ ถุงมือยูนิค Nightgrip ที่ทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายมากกว่าที่ควร
  • แก้บัคที่เกิดขึ้นในแพทช์ 3.16.0 ที่ทำให้ ไม้พลองยูนิค Duskdawn ให้ “คริติคอลไม่สร้างความเสียหายใดๆ” แทนที่จะเป็น “เพิ่มความเสียหาย เวท 120-150% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้” การแก้ไขนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • แก้ปัญหาการค้างและล่ม 1 กรณี ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อโหลดเทมเพลทที่ซ่อนที่มีสัตว์เลี้ยง
  • แก้ปัญหาตัวเกมค้างและล่ม 1 กรณี ที่อาจเกิดขึ้นขณะเข้า ด่านย่อยวาล์

3.16.0 Hotfix 2
สปอยล์
  • แก้บัคที่ทำให้วาร์ปที่เหลืออยู่จาก ภารกิจซานะ ถูกปิดลงเร็วกว่าที่ควร
  • แก้ปัญหาตัวเกมค้างและล่มที่พบได้บ่อย 1 กรณี ที่เกิดขึ้นจากสกิล ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray)
  • การแก้ไขเรื่อง ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray) นั้นถูกแก้ไขทางด้านตัวเกม ฉะนั้นคุณต้องรีสตาร์ทตัวเกมของคุณเพื่อให้เกิดการแก้ไขนี้

3.16.0 Hotfix 3
สปอยล์
  • แก้บัคที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถกลับมาจาก ด่านย่อย หรือ ภารกิจต่างๆ ในบางครั้งขณะที่อยู่ในแผนที่
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่ม 1 กรณี

3.16.0 Hotfix 4
สปอยล์
  • แก้บัคที่ทำให้ เมอร์เวล พรายน้ำ ไม่เรียก รูปปั้นทอง ขึ้นมา
  • แก้ม็อด Scholar’s บน ขวดยา เพื่อไม่ให้มันสุ่ม เพิ่ม % ของชาร์จต่อการใช้งานอย่างไม่ถูกต้อง แทนที่จะเป็น ลด % ของชาร์จต่อการใช้งาน อย่างที่ควร

3.16.0 Hotfix 5
สปอยล์
  • แก้บัคในลีก Scourge ที่ทำให้ เบ้าหลอมโลหิต เกิดความผิดพลาดและสามารถอัพเกรดม็อดปกติบน ไอเทมยูนิค ได้ เรายังวางแผนที่จะแก้ไขไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันที่ได้รับผลกระทบจากการอัพเกรดม็อดเหล่านี้

เมื่อวานนี้เราเพิ่งออกแพทช์ 3.16.0b ซึ่งมีการปรับปรุงความเสียหายมอนสเตอร์มิติอสูร รวมถึงการแก้ไขบัคจำนวนหนึ่ง

การปรับปรุงแก้ไขมิติอสูร
  • เมื่อเผชิญกับบอสใน ฝันร้าย การสูบเลือด (Drain of Blood) จากเบ้าหลอม จะถูกหยุดไว้เป็นเวลา 5 วินาที
  • Tainted Mythic Orb จะสามารถอัพเกรด ไอเทมที่มีมลทิน ให้เป็น ไอเทมยูนิค อย่างคาดเดาไม่ได้ ได้แล้ว แม้ว่า ไอเทมเลเวล จะน้อยกว่าเลเวลที่สามารถดรอป ไอเทมยูนิค ดังกล่าวได้ ก่อนที่จะมีการปรับเปลี่ยนนี้ Tainted Mythic Orb นั้นไม่สามารถใช้งานกับไอเทมได้ หากไม่มี ไอเทมยูนิค ที่สามารถอัพเกรดไปหาได้ในเลเวลที่กำหนดนั่นเอง
  • สกิล ลูกโลหิต (Blood Orb) กับ ยิงหนามเป็นชุด (Spike Barrage) ของ Ravenous Bloodshaper ถูกปรับลดความเสียหายลง
  • สกิล สำรอก (Vomit) และ ลำแสง (Beam) ของ Demon Herder ถูกปรับลดความเสียหายลง
  • ปรับลดจำนวนการสร้างมอนสเตอร์ที่มี โล่พิทักษ์ผู้ใกล้ชิด (Proximity Shield) ใน การเผชิญหน้ามิติอสูร บางแห่ง
  • แถบ การดูดกลืนพลังมลทิน จะถูกแสดงภายใต้ไอเทมที่เก็บไว้ใน เบ้าหลอมโลหิต โดยไม่จำเป็นต้องนำเมาส์ไปชี้อีกต่อไป

การปรับปรุงแก้ไขอื่นๆ
  • ระเบิดพื้นของ Baranite Thaumaturge ถูกปรับลดความเสียหายลง การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อ วิญญาณ Baranite Thaumaturge

การแก้บัค
  • แก้บัคที่ทำให้ไอเทมฟิลเตอร์ กำหนดค่าตัวเลขของ BaseDefencePercentile ให้กับ อาวุธ และ เครื่องประดับ เป็น 0 อย่างไม่ถูกต้อง แทนที่จะเป็น 100
  • แก้บัคที่ทำให้สีของรูของ ไอเทมยูนิค Skin of the Loyal สามารถแก้ไขได้
  • แก้บัคที่ทำให้ ตัวเลือกแผนที่ โชคเข้าข้างผู้กล้า ของซานะ ไม่สามารถเปิดแผนที่ได้
  • แก้บัคที่ทำให้ อัญมณีผู้พิทักษ์ ไม่สามารถดรอปจาก หอคอยของผู้พิชิต ได้ในบางครั้ง
  • แก้บัคที่ทำให้ไม่สามารถเปิดวาร์ปไปยัง เซฟเฮ้าส์องค์กรทรยศ หรือ วิหารแอ็ทโซแอทล์ จากที่ซ่อนกิลด์ได้
  • แก้บัคที่ทำให้ "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 20%" ในความชำนาญ Resistance and Ailment Protection ไม่ให้การหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง
  • แก้บัคที่ทำให้ ม็อดอิทธิพลผู้พิชิตบาป ของ สร้อย ให้การ ลดประสิทธิภาพการสำรอง แทนที่จะ เพิ่ม การแก้ไขนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • แก้บัคที่ทำให้ ซานะ ขาย ไพ่พยากรณ์ Guardians' Challenge อย่างไม่มีราคา
  • แก้บัคที่ทำให้ วาคาโน ขาย สัญญาจ้าง Mansion อย่างไม่มีราคา
  • แก้บัคตัวเกมค้างและล่ม 1 กรณี ที่เกิดขึ้นเมื่อใช้ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ร่วมกับการใช้ Vanishing Dye ไปกับ โล่ ที่สวมใส่
  • แก้บัคตัวเกมค้างและล่ม 1 กรณี ที่เกิดขึ้นเมื่อใช้ เอฟเฟคสกิลเทพพิโรธ Automaton
  • แก้ปัญหาตัวเกมค้างและล่มที่พบได้บ่อย 1 กรณี
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่ม 2 กรณี

นอกจากนี้เรายังมีประเด็นอื่นๆ ที่อยากพูดถึงทางด้านล่างนี้

การแปลงแผนที่สู่ลีกมาตรฐาน
ปัจจุบันนี้ หากท่านมีแผนที่ในคลังเก่าที่กลายเป็นแผนที่อื่นหลังจากที่อัพเกรด แล้วไม่มีพื้นที่เก็บแผนที่นั้นเพียงพอ การอัพเกรดคลังนั้นจะล้มเหลวทั้งหมด เราจะทำการปรับปรุงระบบนี้เพื่อให้แผนที่ที่เกินกำหนดถูกมอบให้ท่านได้ใน คลังนำออกอย่างเดียว นั่นแปลว่าการแปลงแผนที่ที่เหลือจะใช้ได้ผลดังที่ควร เรายังไม่สามารถให้กำหนดการได้ในตอนนี้ค่ะ แต่เรามุ่งที่จะแก้ปัญหานี้ให้ได้ก่อนเปิดภาคเสริม 3.17 และหวังว่าจะแก้ไขได้เร็วกว่านั้นมาก

โทเทมหน้าไม้
ตอนนี้มีบัคหนึ่งที่ทำให้ โทเทมหน้าไม้ ที่ถูกใช้ผ่าน Totem Support ได้รับความเสียหาย -45% แทนที่จะเป็น -80% ซึ่งเรื่องนี้จะถูกแก้ไขในแพทช์ในอนาคตค่ะ

Elemental Overload
มีปัญหาที่ทำให้ กับดัก, ทุ่นระเบิด และ โทเทม ไม่สามารถใช้ประโยชน์จาก Elemental Overload ได้ในปัจจุบัน นอกจากนี้ฌาปนกิจ (Cremation) ก็ยังไม่ทำให้ Elemental Overload ทำงานได้ในปัจจุบัน ซึ่งเราจะทำการปรับเปลี่ยนในเร็วๆ นี้ นอกจากนี้ยังมีปัญหาที่ทำให้ Tooltip ไม่นำ Elemental Overload มาใช้ในการคำนวณ DPS อีกด้วย ซึ่งเรื่องนี้จะถูกแก้ไขเช่นกัน

ความเห็นเกี่ยวกับมิติอสูร
เราก็คอยจับตาดูความเห็นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับมิติอสูรมาโดยตลอดค่ะ และเราจะมีวิธีการปรับปรุงต่างๆ ที่ตามมา ดังที่เราจะสรุปโดยคร่าวๆ ไว้ทางด้านล่าง เราทราบว่ามีผู้เล่นจำนวนมากที่ให้ความเห็นเกี่ยวกับมิติอสูรในแง่ที่เกี่ยวข้องกับของรางวัลจากกลไกนี้ เรายังไม่มีอัพเดทใดๆ มาแจ้งให้ทราบในเรื่องนี้นะคะ แต่เรากำลังทบทวนความเห็นเหล่านี้ และกำลังปรึกษาหารือกันในเรื่องนี้อยู่ค่ะ

ผู้เล่นบางท่านรายงานว่าเมื่อ เบ้าหลอมโลหิต เต็มนั้นมันยังไม่ชัดเจนนัก เราจึงทำให้เอฟเฟคเสียงและเอฟเฟคภาพนั้นชัดเจนยิ่งขึ้นเพื่อช่วยในเรื่องนี้

เราคิดกันอยู่ว่าจะอัพเดทม็อดแผนที่มิติอสูร 2 อย่างที่อาจเกิดขึ้นได้ นั่นก็คือม็อด “ย้ายมิติสู่ ฝันร้าย เมื่อสังหารศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค เท่านั้น” และ “ย้ายมิติเมื่อทรัพยากรเต็ม การสังหาร” ม็อดแรกนั้นบ่งชี้ว่ามันจะทำงานทุกครั้งที่สังหารมอนสเตอร์ แรร์ หรือ ยูนิค แต่ละตัว และคำอธิบายของมันจะถูกอัพเดท รวมถึงมีการปรับเปลี่ยนให้ทำงานบ่อยครั้งขึ้น ส่วนม็อดที่สองนั้นจะถูกแก้ไขให้มีการ สูบเลือดมิติอสูร ต่อเนื่องอย่างช้าๆ เพื่อให้มีความกดดันในด้านเวลาในการตามหาบอส ขณะที่มี การสูบเลือด จากการสังหารน้อยลง

รายละเอียดแพทช์ที่หายไป
ในรายละเอียดแพทช์ 3.16.0 เราพลาดรายละเอียดไปสองประการ: ประการแรกที่เกี่ยวข้องกับ โล่ สายค่าเกราะ และประการที่สองที่เกี่ยวข้องกับ การคราฟท์ม็อดผนึกความเสียหายต่อเนื่อง ของธนู

นี่คือรายละเอียดแพทช์ที่หายไปสำหรับ โล่ สายค่าเกราะ

ปัญหา:
Tower Shield ให้ค่าเกราะมากกว่า ค่าเกราะ/การหลบหลีก เป็นนัยสำคัญเมื่อเทียบกับโล่ชนิดอื่นๆ ทำให้มันเป็นตัวเลือกง่ายๆ สำหรับบิลด์โล่ที่ไม่ใช่สายคริติคอล

วิธีแก้:
ปรัลดค่าเกราะที่ได้จากโล่ระดับสูงสุด แต่ปรับเพิ่มค่าป้องกันทั่วไปของโล่อื่นๆ เพื่อให้ไม่เกิดความแตกต่างระหว่างค่าป้องกันต่างๆ อย่างสุดโต่งนัก สกิลที่มีการปรับสเกลจากค่าเหล่านี้จะถูกปรับสมดุลเพื่อให้สอดคล้องกับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้

นี่คือรายละเอียดแพทช์ที่หายไปสำหรับการคราฟท์ของธนู

ซองธนู มีระดับของ ตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง เพิ่มเติม เพื่อให้มันมีความคงเส้นคงวากับไอเทมช่องอื่นๆ ธนูจะใช้ค่าตัวเลขของ ตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง แบบมือเดียวแล้ว

เราขออภัยที่ตกหล่นเรื่องรายละเอียดแพทช์เหล่านี้ค่ะ เราจะคอยจับตาดูความเห็นเกี่ยวกับ Path of Exile: Scourge และทำการปรับเปลี่ยนอย่างเหมาะสม ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้การสนับสนุนและให้ความเห็นอย่างต่อเนื่องค่ะ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม