เราเปิด Path of Exile: Scourge ให้เล่นมาไม่ถึงสัปดาห์ แล้วเราก็คอยจับตาดูความเห็นมาโดยตลอดค่ะ เราได้ออกแพทช์ Hotfix มาจำนวนหนึ่ง รวมถึงแพทช์ 3.16.0b ล่าสุดของเรา เราจึงอยากแจ้งให้ท่านทราบว่าเราจะทำการพัฒนาเรื่องอื่นๆ ในด้านใดบ้างค่ะ
เราได้ออกแพทช์ต่างๆ ดังต่อไปนี้: 3.16.0 Hotfix 1
สปอยล์
3.16.0 Hotfix 2
สปอยล์
3.16.0 Hotfix 3
สปอยล์
3.16.0 Hotfix 4
สปอยล์
3.16.0 Hotfix 5
สปอยล์
เมื่อวานนี้เราเพิ่งออกแพทช์ 3.16.0b ซึ่งมีการปรับปรุงความเสียหายมอนสเตอร์มิติอสูร รวมถึงการแก้ไขบัคจำนวนหนึ่ง การปรับปรุงแก้ไขมิติอสูร
การปรับปรุงแก้ไขอื่นๆ
การแก้บัค
นอกจากนี้เรายังมีประเด็นอื่นๆ ที่อยากพูดถึงทางด้านล่างนี้ การแปลงแผนที่สู่ลีกมาตรฐาน ปัจจุบันนี้ หากท่านมีแผนที่ในคลังเก่าที่กลายเป็นแผนที่อื่นหลังจากที่อัพเกรด แล้วไม่มีพื้นที่เก็บแผนที่นั้นเพียงพอ การอัพเกรดคลังนั้นจะล้มเหลวทั้งหมด เราจะทำการปรับปรุงระบบนี้เพื่อให้แผนที่ที่เกินกำหนดถูกมอบให้ท่านได้ใน คลังนำออกอย่างเดียว นั่นแปลว่าการแปลงแผนที่ที่เหลือจะใช้ได้ผลดังที่ควร เรายังไม่สามารถให้กำหนดการได้ในตอนนี้ค่ะ แต่เรามุ่งที่จะแก้ปัญหานี้ให้ได้ก่อนเปิดภาคเสริม 3.17 และหวังว่าจะแก้ไขได้เร็วกว่านั้นมาก โทเทมหน้าไม้ ตอนนี้มีบัคหนึ่งที่ทำให้ โทเทมหน้าไม้ ที่ถูกใช้ผ่าน Totem Support ได้รับความเสียหาย -45% แทนที่จะเป็น -80% ซึ่งเรื่องนี้จะถูกแก้ไขในแพทช์ในอนาคตค่ะ Elemental Overload มีปัญหาที่ทำให้ กับดัก, ทุ่นระเบิด และ โทเทม ไม่สามารถใช้ประโยชน์จาก Elemental Overload ได้ในปัจจุบัน นอกจากนี้ฌาปนกิจ (Cremation) ก็ยังไม่ทำให้ Elemental Overload ทำงานได้ในปัจจุบัน ซึ่งเราจะทำการปรับเปลี่ยนในเร็วๆ นี้ นอกจากนี้ยังมีปัญหาที่ทำให้ Tooltip ไม่นำ Elemental Overload มาใช้ในการคำนวณ DPS อีกด้วย ซึ่งเรื่องนี้จะถูกแก้ไขเช่นกัน ความเห็นเกี่ยวกับมิติอสูร เราก็คอยจับตาดูความเห็นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับมิติอสูรมาโดยตลอดค่ะ และเราจะมีวิธีการปรับปรุงต่างๆ ที่ตามมา ดังที่เราจะสรุปโดยคร่าวๆ ไว้ทางด้านล่าง เราทราบว่ามีผู้เล่นจำนวนมากที่ให้ความเห็นเกี่ยวกับมิติอสูรในแง่ที่เกี่ยวข้องกับของรางวัลจากกลไกนี้ เรายังไม่มีอัพเดทใดๆ มาแจ้งให้ทราบในเรื่องนี้นะคะ แต่เรากำลังทบทวนความเห็นเหล่านี้ และกำลังปรึกษาหารือกันในเรื่องนี้อยู่ค่ะ ผู้เล่นบางท่านรายงานว่าเมื่อ เบ้าหลอมโลหิต เต็มนั้นมันยังไม่ชัดเจนนัก เราจึงทำให้เอฟเฟคเสียงและเอฟเฟคภาพนั้นชัดเจนยิ่งขึ้นเพื่อช่วยในเรื่องนี้ เราคิดกันอยู่ว่าจะอัพเดทม็อดแผนที่มิติอสูร 2 อย่างที่อาจเกิดขึ้นได้ นั่นก็คือม็อด “ย้ายมิติสู่ ฝันร้าย เมื่อสังหารศัตรูระดับ แรร์ หรือ ยูนิค เท่านั้น” และ “ย้ายมิติเมื่อทรัพยากรเต็ม การสังหาร” ม็อดแรกนั้นบ่งชี้ว่ามันจะทำงานทุกครั้งที่สังหารมอนสเตอร์ แรร์ หรือ ยูนิค แต่ละตัว และคำอธิบายของมันจะถูกอัพเดท รวมถึงมีการปรับเปลี่ยนให้ทำงานบ่อยครั้งขึ้น ส่วนม็อดที่สองนั้นจะถูกแก้ไขให้มีการ สูบเลือดมิติอสูร ต่อเนื่องอย่างช้าๆ เพื่อให้มีความกดดันในด้านเวลาในการตามหาบอส ขณะที่มี การสูบเลือด จากการสังหารน้อยลง รายละเอียดแพทช์ที่หายไป ในรายละเอียดแพทช์ 3.16.0 เราพลาดรายละเอียดไปสองประการ: ประการแรกที่เกี่ยวข้องกับ โล่ สายค่าเกราะ และประการที่สองที่เกี่ยวข้องกับ การคราฟท์ม็อดผนึกความเสียหายต่อเนื่อง ของธนู นี่คือรายละเอียดแพทช์ที่หายไปสำหรับ โล่ สายค่าเกราะ ปัญหา: Tower Shield ให้ค่าเกราะมากกว่า ค่าเกราะ/การหลบหลีก เป็นนัยสำคัญเมื่อเทียบกับโล่ชนิดอื่นๆ ทำให้มันเป็นตัวเลือกง่ายๆ สำหรับบิลด์โล่ที่ไม่ใช่สายคริติคอล วิธีแก้: ปรัลดค่าเกราะที่ได้จากโล่ระดับสูงสุด แต่ปรับเพิ่มค่าป้องกันทั่วไปของโล่อื่นๆ เพื่อให้ไม่เกิดความแตกต่างระหว่างค่าป้องกันต่างๆ อย่างสุดโต่งนัก สกิลที่มีการปรับสเกลจากค่าเหล่านี้จะถูกปรับสมดุลเพื่อให้สอดคล้องกับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ นี่คือรายละเอียดแพทช์ที่หายไปสำหรับการคราฟท์ของธนู ซองธนู มีระดับของ ตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง เพิ่มเติม เพื่อให้มันมีความคงเส้นคงวากับไอเทมช่องอื่นๆ ธนูจะใช้ค่าตัวเลขของ ตัวคูณความเสียหาย ต่อเนื่อง แบบมือเดียวแล้ว เราขออภัยที่ตกหล่นเรื่องรายละเอียดแพทช์เหล่านี้ค่ะ เราจะคอยจับตาดูความเห็นเกี่ยวกับ Path of Exile: Scourge และทำการปรับเปลี่ยนอย่างเหมาะสม ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้การสนับสนุนและให้ความเห็นอย่างต่อเนื่องค่ะ! |
|