ภาคเสริม 3.17.0 -- Path of Exile: Archnemesis

Table of Contents

Siege of the Atlas

  • หลังจากที่สยบคิทาวา คุณจะได้พบกับ ผู้บัญชาการคิรัค ใน ชายฝั่งคารุย และเข้าร่วมกับกองกำลังทหารอาสาของเขาเพื่อปกป้องสมุดแผนที่โลกา ราชทูตจะแจ้งคุณว่าภัยสยองผิดธรรมชาติ 2 ตน อุปราชอาบเพลิง (The Searing Exarch) กับ ผู้กลืนกินโลกา (The Eater of Worlds) กำลังเข้ามาใกล้ พร้อมกลืนกินทุกสิ่งให้ราบคาบ
  • คุณสามารถออกล่าบอสย่อยของพวกมัน อันได้แก่ ดวงดาวสีดำ (The Black Star) กับ ความหิวโหยไม่รู้สิ้น (The Infinite Hunger) ด้วยการผ่านแผนที่ที่ได้รับผลจากอิทธิพลของพวกมัน ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับ อุปราชอาบเพลิง กับ ผู้กลืนกินโลกา ในท้ายที่สุด การสยบบอสอันเกรียงไกรเหล่านี้จะให้ของรางวัลที่มีมูลค่า รวมถึงไอเทมยูนิคเฉพาะตัวใหม่ๆ อีกด้วย
  • สมุดแผนที่โลกาถูกแก้ไขใหม่ และเขตต่างๆ ถูกนำออกไปจากเกมแล้ว พาสซีฟสมุดแผนที่แบบแยกเขตนั้นถูกแทนที่ด้วยตารางพาสซีฟสมุดแผนที่ขนาดมหึมาตารางเดียวที่ส่งผลต่อทุกแผนที่ที่คุณเล่น คุณจะได้รับแต้มด้วยการผ่านภารกิจโบนัสของแผนที่กับการผ่านภารกิจสมุดแผนที่บางภารกิจโดยเฉพาะ
  • ระบบอัญมณีผู้พิทักษ์ถูกนำออกจากเกม และถูกแทนที่ด้วย อัญมณีว่างเปล่า (Voidstone) ซึ่งจะหามาได้จากการสยบ อูเบอร์เอลเดอร์, เมเวน, อุปราชอาบเพลิง และ ผู้กลืนกินโลกา อัญมณีว่างเปล่าเหล่านี้จะเพิ่มระดับแผนที่บนสมุดแผนที่ของคุณ และสามารถเสริมได้ด้วย เครื่องวัดแดด (Sextant)

Return to top

ลีกท้าทาย Archnemesis

  • ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครเดิมของคุณและไอเทมในลีกเดิมจะยังคงอยู่ในลีกสแตนดาร์ดกับฮาร์ดคอร์ แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และแสดงความชำนาญ Path of Exile ของคุณ!
  • Archnemesis (อริคู่อาฆาต) เป็นลีกท้าทายที่นำความตื่นเต้นกลับคืนมาสู่การต่อกรกับมอนสเตอร์แรร์ ลีกนี้มีการเพิ่มม็อดของมอนสเตอร์ใหม่ 60 อย่าง และทำให้คุณสามารถปรับแต่งการต่อสู้กับบอสแรร์เพื่อควบคุมระดับความเสี่ยงกับรางวัลได้ตามต้องการ คุณสามารถนำม็อดเหล่านี้ไปผสมผสานกันด้วยสูตรมากกว่า 35 สูตรเพื่อสร้างม็อดใหม่ที่ทรงพลังและให้รางวัลมากยิ่งกว่าเดิม เมื่อคุณเล่นไปตามลีก คุณจะค้นพบสูตรต่างๆ และเรียนรู้วิธีการใช้สูตรเหล่านั้นเพื่อให้เกิดของรางวัลที่มูลค่าสูงที่สุด
  • เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์หรือเมจิกในลีก Archnemesis พวกมันอาจดรอป ม็อดมอนสเตอร์อริคู่อาฆาต ที่เป็นไอเทม คุณจะเก็บไอเทมเหล่านี้ในช่องเก็บไอเทมที่แยกจากกัน เพื่อไม่ให้เกะกะช่องเก็บของทั่วไปของคุณนั่นเอง
  • ในแต่ละด่านที่คุณเล่น คุณจะพบกับมอนสเตอร์ 4 ตัวที่แน่นิ่ง แข็งเป็นหิน และถูกตรึงอยู่กับรูปปั้นอริคู่อาฆาต เมื่อคุณพบกับมอนสเตอร์นั้น คุณจะสามารถปลดปล่อยมันได้ด้วยการเสริมพลังม็อดอริคู่อาฆาตให้กับมัน หากคุณสยบมอนสเตอร์ที่ได้รับการเสริมพลังสำเร็จ คุณก็จะได้รับของรางวัลที่ระบุไว้ตามม็อดดังกล่าว
  • ม็อดที่คุณใส่จะสะสมไปเรื่อยๆ ในด่านที่คุณเล่น เมื่อคุณเสริมพลังให้กับมอนสเตอร์ตัวที่สอง มันจะมีม็อดที่คุณใส่ให้กับมอนสเตอร์ตัวแรก มันจึงทำให้เป็นการต่อสู้ที่มีม็อดอันตรายเป็นสองเท่า และมีของรางวัลเป็นสองเท่าเช่นกัน พอคุณสยบมอนสเตอร์ตัวที่สี่ คุณก็จะได้รับรางวัลชนิดแรก 4 ครั้ง
  • ม็อดที่มีอยู่มากกว่าครึ่งหนึ่งจะถูกสร้างขึ้นด้วยการผสมม็อดอื่นๆ เข้าไปในมอนสเตอร์ตัวเดียว ม็อดสูตรเหล่านี้จะทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่อันตรายขึ้นเป็ยอย่างยิ่ง และมีของรางวัลที่มีค่ายิ่งขึ้นเช่นกัน
  • เพื่อไม่ให้คุณต้องย้อนกลับไปที่เดิม ในด่านจะมีตำแหน่งที่สามารถเผชิญกับมอนสเตอร์ที่แข็งเป็นหินได้มากกว่า 4 จุดด้วยกัน แต่มีเพียง 4 จุดแรกที่คุณพบที่สามารถเสริมพลังและต่อสู้ได้
  • คุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนม็อดอริคู่อาฆาตกับคนอื่นได้ ความคืบหน้าของคุณเป็นของคุณเพียงเท่านั้น
  • ในแพทช์ 3.17.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Archnemesis ในรูปแบบสแตนดาร์ด ฮาร์ดคอร์และ SSF ของทั้งสองรูปแบบให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีระบบหลักและไอเทมเหมือนกัน ซึ่งคุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
  • ลีกท้าทายใหม่จะมาพร้อมภารกิจท้าทายใหม่ๆ ให้คุณได้ทำ 40 ภารกิจ โดยจะมีรางวัลของแฟชั่นเมื่อคุณผ่านครบ 12, 24 และ 36 ภารกิจ ซึ่งของแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เท่านั้น และจะถูกเผยในข่าวในอนาคต
  • เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไป ทุก 3 ภารกิจที่คุณทำสำเร็จคุณจะได้รับชิ้นส่วนเสาอนุสรณ์แห่งการท้าทาย Archnemesis ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อนของคุณ เสาอนุสรณ์นี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจท้าทาย Archnemesis ที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ถาวรตลอดไป

Return to top

ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ

  • เพิ่มไพ่พยากรณ์ใหม่ 13 ใบ ที่ถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
  • เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 14 ชิ้น
  • เพิ่ม น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นต่ำ, ชั้นสูง, ชั้นเลิศ, ชั้นยอด (Lesser, Greater, Grand, Exceptional Eldritch Ichor) ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่ เพิ่ม ม็อดผู้กลืนกินโลกาติดไอเทม ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดติดไอเทมเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดอุปราชอาบเพลิงติดไอเทม
  • เพิ่ม เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นต่ำ, ชั้นสูง, ชั้นเลิศ, ชั้นยอด (Lesser, Greater, Grand, Exceptional Eldritch Ember) ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่ เพิ่ม ม็อดอุปราชอาบเพลิงติดไอเทม ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดติดไอเทมเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดผู้กลืนกินโลกาติดไอเทม
  • เพิ่ม ลูกแก้วปรปักษ์ (Orb of Conflict) ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่ สุ่มเพิ่มกำลังของม็อด อุปราชอาบเพลิง หรือ ผู้กลืนกินโลกา 1 อย่าง บนไอเทม อย่างคาดเดาไม่ได้ แล้วลดกำลังของม็อดอีกอย่างหนึ่ง ม็อดชั้นต่ำที่ถูกลดกำลังจะถูกลบออก
  • เพิ่ม Eldritch Chaos Orb ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่ สุ่ม ม็อดพรีฟิกซ์ ทุกอย่างขึ้นมาใหม่ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ หรือ สุ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ทุกอย่างขึ้นมาใหม่ หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ การครอบงำนั้นขึ้นอยู่กับว่าภัยสยองผิดธรรมชาติตนใดมีระดับของ ม็อดผิดธรรมชาติติดไอเทม บนไอเทมชิ้นนั้นสูงกว่ากัน
  • เพิ่ม Eldritch Exalted Orb ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่ เพิ่ม ม็อดพรีฟิกซ์ 1 อย่าง หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ หรือ เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ 1 อย่าง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ การครอบงำนั้นขึ้นอยู่กับว่าภัยสยองผิดธรรมชาติตนใดมีระดับของ ม็อดผิดธรรมชาติติดไอเทม บนไอเทมชิ้นนั้นสูงกว่ากัน
  • เพิ่ม Eldritch Orb of Annulment ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่ ลบ ม็อดพรีฟิกซ์ 1 อย่าง หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ หรือ ลบ ม็อดซัฟฟิกซ์ 1 อย่าง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ การครอบงำนั้นขึ้นอยู่กับว่าภัยสยองผิดธรรมชาติตนใดมีระดับของ ม็อดผิดธรรมชาติติดไอเทม บนไอเทมชิ้นนั้นสูงกว่ากัน
  • เพิ่ม ตัวสกัดน้ำมัน (Oil Extractor) ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่ทำลาย แหวน, สร้อย หรือ แผนที่ ที่ถูกเจิม เพื่อเก็บน้ำมันหลอดหนึ่งที่ใช้ในการเจิมไอเทมชิ้นนั้นแต่แรก โดยเลือดแบบสุ่ม ไอเทมชิ้นนี้สามารถพบได้ด้วยการอัพตารางพาสซีฟสมุดแผนที่พิเศษเฉพาะทางบางอย่าง
  • เพิ่มเงินตราชนิดใหม่ รายงานสำรวจ (Scouting Report) ซึ่งสามารถใช้เพื่อ สุ่ม ภารกิจคิรัค ทั้งหมด และการันตีว่ามีอย่างน้อย 1 ภารกิจที่เป็นภารกิจบางชนิดโดยเฉพาะ
  • เพิ่ม เข็มทิศนักสำรวจ (Surveyor's Compass) ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราที่ ทำให้คุณสามารถเก็บ ม็อดเครื่องวัดแดด เอาไว้
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Dexterity ใหม่ - Mark on Hit (สาปแช่งเมื่อปะทะ): ทริกเกอร์สกิลสาปแช่งที่ถูกเสริม เมื่อคุณปะทะศัตรู ระดับ แรร์หรือยูนิค ด้วยการโจมตี ใช้เสริม สกิลคำสาปแช่ง
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Strength/Intelligence ใหม่ - Divine Blessing (พรศักดิ์สิทธิ์): แปลงสกิลออร่าที่ถูกเสริมให้เป็น พรชั่วคราว ที่มีผลเพิ่มขึ้น แล้วเปลี่ยนค่าสำรองให้เป็นค่าใช้งานครั้งเดียว คุณจะได้รับประโยชน์จาก พร ได้ทีละอย่างเท่านั้น หินสกิลนี้ไม่สามารถแปลงสกิลธงได้
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Strength ใหม่ - Eternal Blessing (พรศักดิ์สิทธิ์): สกิลออร่าที่ถูกเสริม สูญเสียค่าสำรอง และกลายเป็น พร คุณจะได้รับประโยชน์จาก พร ได้ทีละอย่างเท่านั้น และขณะที่อยู่ในผลของสกิลที่ถูกเสริม สกิลที่ไม่ใช่พรที่ สำรองมานา จะถูกปิดการใช้งาน

Return to top

ระบบและเนื้อหาใหม่ปลีกย่อย

  • การเผชิญหน้าไบล์ท หลายแห่งสามารถเกิดขึ้นได้ในด่านเดียว
  • Duelist ได้รับเสียงบทสนทนาสำหรับส่วนที่ 2 (บทที่ 6-10) ของ Path of Exile
  • มีการเติมขวดยาเมื่อเข้าหรือออกจาก ค่ายหน้าเหมืองอะซูไรต์
  • รายการชนิดมอนสเตอร์ล่าสุดของ ปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) ถูกเซฟให้กับตัวละครของคุณ และสามารถใช้ วิชาผิดผี (Desecrate) ได้แล้ว โดยขนาดของรายการนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนสเปคเตอร์สูงสุดของคุณ
  • มอนสเตอร์ทำเหมือง ที่ส่องสว่างจะดับแสงลงเมื่อตาย
  • ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

โปรดทราบ: ร้านค้ากองสำรวจในลีกถาวรจะมีการสุ่มขึ้นมาใหม่ เนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนไอเทมเงินตราหลายประการในแพทช์ 3.17.0

Return to top

การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่กับแผนที่

  • แผนที่เหล่านี้ถูกเพิ่มกลับเข้ามาในสมุดแผนที่: Bazaar, Beach, Belfry, Bramble Valley, Burial Chambers, Cage, Channel, City Square, Cold River, Coral Ruins, Coves, Desert Spring, Frozen Cabins, Graveyard, Iceberg, Infested Valley, Ivory Temple, Jungle Valley, Lava Chamber, Marshes, Mesa, Peninsula, Phantasmagoria, Precinct, Primordial Pool, Shipyard, Shrine และ Volcano
  • แผนที่เหล่านี้ถูกนำออกจากสมุดแผนที่: Alleyways, Barrows, Bog, Chateau, Core, Desert, Foundry, Fungal Hollow, Lava Lake, Leyline, Lighthouse, Mud Geyser, Park, Pit, Plateau, Primordial Blocks, Racecourse, Reef, Relic Chambers, Sepulchre, Siege, Spider Lair, Sulphur Vents, Sunken City, Terrace, Tropical Island, Waterways และ Wharf
  • Vaal Temple ไม่อยู่ในสมุดแผนที่อีกต่อไป และพบได้จากการใส่มลทินให้กับ แผนที่ระดับ 16
  • เพิ่มเบสไอเทมใหม่ "Synthesised Map" (แผนที่สังเคราะห์) ซึ่งถูกใช้โดย แผนที่สังเคราะห์ยูนิค 5 ชิ้น โดยแผนที่นี้ไม่ปรากฏในสมุดแผนที่
  • บอสประจำแผนที่ที่คุณต้องสยบเพื่ออัพเกรด พลังกลุ่มทวยเทพ มีการเปลี่ยนแปลงจากการปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่เหล่านี้
  • สูตรคราฟท์ที่ปลดล็อกจากแผนที่ที่ถูกนำออกจากเกมนั้นจะถูกพบในแผนที่อื่นๆ ที่อยู่ในสมุดแผนที่ในปัจจุบัน
  • ช่องใส่แผนที่ที่ชื่นชอบ (Favoured Map Slot) (เดิมเคยปรากฏในชื่อ ช่องใส่แผนที่โปรด (Favourite Map Slot)) จะปลดล็อกเมื่อผ่านเนื้อหาบางอย่างหรือสยบบอสบางตัวโดยเฉพาะ
  • การเผชิญหน้าผู้พิชิตกับผู้ทำให้โลกตื่น ยังสามารถเข้าถึงได้อยู่ หากคุณโชคดี คิรัคอาจเสนอ แผนที่ผู้พิชิต ก็เป็นได้!
  • คิรัคสามารถเสนอภารกิจที่มีระบบเกม กองสำรวจ, พิธีกรรม, โจรกรรม และ กล่องนิรภัย ได้
  • เพิ่มม็อดใหม่ที่สามารถสุ่มได้ใน แผนที่, สมุดปูมเดินทางกองสำรวจ, สัญญาจ้างโจรกรรม, พิมพ์เขียว และ ด่านทำเหมือง
  • เพิ่มม็อดใหม่ที่พบได้จากเครื่องวัดแดดเพียงเท่านั้น
  • แผนที่, สัญญาจ้างโจรกรรม กับ พิมพ์เขียว ไม่สามารถสุ่ม "ผู้เล่น มี Point Blank"
  • Maven Orb ถูกเรียกว่า ลูกแก้วครอบงำ (Orb of Dominance) แทน และไม่ดรอปจากเมเวนอีกต่อไป
  • Orb of Unmaking สามารถซื้อได้จาก คิรัค ในราคา 2 Orb of Regret
  • ไพ่พยากรณ์ The Hook ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว และไพ่ที่มีอยู่ในปัจจุบันนั้นไม่สามารถแลกเป็นรางวัลได้ในปัจจุบัน
  • เพิ่มสูตรคราฟท์ฮาร์เวสต์ใหม่ที่ทำให้คุณสามารถ เปลี่ยน ชิ้นส่วนผู้พิชิต ให้เป็น ชิ้นส่วนผู้พิชิต ชนิดเดียวกัน แบบสุ่ม
  • เพิ่มสูตรคราฟท์ฮาร์เวสต์ใหม่ที่ทำให้คุณสามารถ สังเวย แผนที่ระดับ 14 หรือสูงกว่า จากนั้นสร้าง แผนที่ ที่ถูกครอบครองโดย ผู้พิชิต แบบสุ่ม
  • แผนที่มิติอสูรที่มีอยู่ในปัจจุบันจะไม่พูดถึงระบบเกมมิติอสูรบนไอเทมอีกต่อไป เพราะระบบเหล่านี้ไม่มีผลแล้ว

Return to top

เนื้อหากับของรางวัล

ของรางวัลจากผู้พิชิต

ปัญหา:
หินสกิลจุติ เป็นหินสกิลที่ใช้เสริมความเสียหายให้กับหลายต่อหลายบิลด์เป็นนัยสำคัญ ในเมื่อไซรัสกับเหล่าผู้พิชิตจะถูกย้ายไปยังเนื้อหาท้ายเกมที่ไม่บังคับที่มีความคงเส้นคงวาน้อยกว่าเดิม นั่นแปลว่าหินสกิลตื่นรู้จะไม่มีวิธีการครองครองอย่างสมเหตุสมผล

วิธีแก้:
ย้ายหินสกิลตื่นรู้ไปสู่ตำแหน่งดรอปอื่น

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
หินสกิลจุติ ไม่ดรอปจากผู้พิชิตอีกต่อไป หินสกิลจุติ บางเม็ดสามารถดรอปจาก สถานหล่อหลอมของเมเวน ขณะที่หินสกิลทุกเม็ดสามารถดรอปจากเมเวนได้

ปัญหา:
ในเมื่อเหล่าผู้พิชิตถูกย้ายไปเป็นเนื้อหาท้ายเกมแบบรอง ไอเทมอิทธิพลจะพบได้ยากขึ้น ม็อดทั่วไปบางอย่างจากไอเทมนั้นเป็นการเพิ่มความเสียหายอย่างเป็นนัยสำคัญให้กับบิลด์ย่อยหลายประการ และการทำให้พลังนี้ติดอยู่กับกลไกอิทธิพลนั้นจะทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกจำกัด และผลักดันให้ผู้เล่นตามหาเนื้อหาแบบรองมากกว่าเดิม

วิธีแก้:
ย้ายม็อดอิทธิพลทรงพลังบางอย่างออกมาจาก กลุ่มม็อดอิทธิพล ไปสู่ กลุ่มม็อดเบสไอเทม ม็อดเหล่านี้ยังมีเงื่อนไขเลเวลสูงเช่นเคย

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • ม็อดพรีฟิกซ์ สร้อยที่มีอิทธิพล ที่ให้ เลเวลของ หินสกิล +1 ถูกเพิ่มเข้าไปใน กลุ่มม็อดสร้อยหลัก และไม่สามารถสุ่มขึ้นมาใน สร้อยที่มีอิทธิพล ได้อีก
  • ม็อดพรีฟิกซ์ โล่ที่มีอิทธิพล ที่ให้ เพิ่มค่าต้านทาน สูงสุด ถูกเพิ่มเข้าไปใน กลุ่มม็อดโล่หลัก และไม่สามารถสุ่มขึ้นมาใน โล่ที่มีอิทธิพล ได้อีก
  • ม็อดพรีฟิกซ์อิทธิพล ที่ให้ เพิ่มค่าต้านทาน สูงสุด บนรองเท้า, ถุงมือ และ หมวก เป็น ม็อดซัฟฟิกซ์ แล้ว
  • โล่ที่ดรอปจาก หีบทำเหมือง ไม่มีม็อดพรีฟิกซ์ ค่าต้านทาน สูงสุด ของมันเองอีกต่อไป มันสุ่มม็อดทั่วไปได้ตามปกติ
  • โล่สังเคราะห์ ไม่สามารถสุ่ม เพิ่มค่าต้านทานสูงสุด เป็นม็อดติดไอเทม อีกต่อไป

Return to top

ของรางวัลจากเมเวน

ปัญหา:
ไอเทมยูนิคบางชิ้นที่ดรอปจากเมเวนนั้นไม่ทรงพลังพอ เนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนโครงสร้างของเนื้อหาท้ายเกม

วิธีแก้:
ปรับปรุงไอเทมยูนิคเหล่านี้ให้ดีขึ้น เพื่อให้มันเหมาะสมกับการเป็นของรางวัลจากบอสท้ายเกม

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • Doppelgänger Guise: มี ลดความเสียหาย กายภาพ กับ เคออส ที่ได้รับ อีก 30-40% ขณะที่ไม่มีสถานะ เสียสติ (เดิม 15-25%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • Arn's Anguish: มี จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1 การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • Olesya's Delight: มี จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1 การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • Graven's Secret: มี จำนวน Power Charge สูงสุด +1 การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • Legacy of Fury: ไม่มี ค่าต้านทาน ทุกชนิด -15 ถึง -10% อีกต่อไป คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb มี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ แผดเผา" แทนที่จะเป็น "ทิ้ง พื้นแผดเผา 4 วินาที ขณะเคลื่อนที่" การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

Return to top

เบสไอเทมสมุดแผนที่

ปัญหา:
ในเมื่อเขตสมุดแผนที่ไม่มีอยู่อีกต่อไปในแพทช์ 3.17.0 มันจึงไม่มีวิธีการพบไอเทมสมุดแผนที่ที่เจาะจง สมุดแผนที่ใหม่ไม่มีวิธีที่ชัดเจนว่าตำแหน่งใดสามารถดรอปเบสไอเทมชนิดใดเป็นพิเศษ

วิธีแก้:
ทำให้เบสไอเทมสมุดแผนที่กลายเป็นไอเทมที่ดรอปตามปกติ แต่มีโอกาสดรอปลดลง

Return to top

เครื่องวัดแดด (Sextant)

ปัญหา:
เครื่องวัดแดด (Sextant) ที่ถูกใช้กับ อัญมณีผู้พิทักษ์ ซึ่งคุณสามารถพบได้ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของความคืบหน้าในสมุดแผนที่ของคุณ เครื่องวัดแดดจะถูกใช้กับ อัญมณ๊ว่างเปล่า ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณจะได้พบเป็นครั้งแรกในส่วนที่ลึกของความคืบหน้าในสมุดแผนที่ของคุณ

วิธีแก้:
ทำให้เครื่องวัดแดด (Sextant) ดรอปใกล้กับช่วงเวลาที่คุณจะมี อัญมณีว่างเปล่า ให้ใช้งาน เพื่อให้คุณไม่มีเครื่องวัดแดดเหลือเปล่าที่ไม่สามารถใช้งานได้

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เครื่องวัดแดดเรียบง่าย (Simple Sextant) กับ เครื่องวัดแดดชั้นสูง (Prime Sextant) ถูกนำออกจากเกม ม็อดที่คุณพบได้จากเครื่องวัดแดดเหล่านี้ถูกนำไปเพิ่มลงในกลุ่มม็อดที่ เครื่องวัดแดดจุติ (Awakened Sextant) มี นอกจากนี้เรายังย้ายโอกาสปรากฏในการดรอป/โอกาสในการดรอปของเครื่องวัดแดดเหล่านี้ไปให้กับ เครื่องวัดแดดจุติ เพื่อให้คุณได้รับจำนวนของเครื่องวัดแดดเท่ากับก่อนที่จะเกิดการปรับเปลี่ยนนี้
  • เครื่องวัดแดดเรียบง่าย (Simple Sextant) กับ เครื่องวัดแดดชั้นสูง (Prime Sextant) จะถูกแปลงเป็น เครื่องวัดแดดจุติ (Awakened Sextant)
  • การคราฟท์ที่เก็บไว้ที่แลก เครื่องวัดแดด เป็น เครื่องวัดแดดชนิดอื่น ถูกนำออกจาก โต๊ะคราฟท์สวน
  • ของรางวัลเซฟเฮ้าส์หน่วยวิจัยของ คามีเรีย จากองค์กรทรยศ เป็น Orb of Unmaking
  • ไพ่พยากรณ์ "Monochrome" ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป ไพ่พยากรณ์ที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถนำไปแลกได้เป็น เครื่องวัดแดดตื่นรู้ 10 ชิ้น

Return to top

การแลกเปลี่ยนเครื่องวัดแดด

ปัญหา:
มีอัญมณีว่างเปล่าที่พบได้เพียง 4 เม็ด ดังนั้นจึงไม่มีวิธีการนำ ม็อดเครื่องวัดแดด ไปเก็บเป็นไอเทมเพื่อใช้ในภายหลังด้วยการใส่อัญมณีว่างเปล่าเม็ดอื่นแทน เราอยากให้มีความสามารถในการเปลี่ยน ม็อดเครื่องวัดแดด ให้เป็นไอเทมเพื่อใช้งานในภายหลัง

วิธีแก้:
เพิ่มไอเทมเงินตราใหม่ที่สามารถใช้กับอัญมณีว่างเปล่าได้ เพื่อเก็บ ม็อดเครื่องวัดแดด ในรูปแบบของไอเทมเพื่อนำไปใช้งานหรือแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นในภายหลัง

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เราเพิ่ม เข็มทิศนักสำรวจ (Surveyor's Compass) ซึ่งเป็นไอเทมเงินตราชิ้นใหม่ เมื่อใช้กับ อัญมณีว่างเปล่า ที่มี ม็อดเครื่องวัดแดด ม็อดนี้จะถูกนำออกจากอัญมณีว่างเปล่า และคุณจะมี ม็อดเครื่องวัดแดดที่เป็นไอเทม ไอเทมชิ้นนี้ทำให้คุณสามารถเลือกใช้เครื่องวัดแดดที่มีมูลค่าสูงได้ตามที่คุณต้องการ หรือคุณสามารถนำม็อดเครื่องวัดแดดไปแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นก็ได้ ไอเทมเงินตราชิ้นใหม่นี้สามารถซื้อได้จาก คิรัค ในราคา 1 Chaos Orb และมีโอกาสดรอปเหมือนกับไอเทมเงินตรามาตรฐานอื่นๆ

Return to top

แผนที่ Vaal Temple

ปัญหา:
การใส่มลทินให้แผนที่กลายเป็น Vaal Temple นั้นเป็นผลลัพธ์ที่ไม่ดีนัก ถึงแม้มันควรเป็นเรื่องพิเศษที่พบได้ยาก เมื่อนำเขตต่างๆ ออกไปจากเกม มันย่อมพบได้ง่ายขึ้น

วิธีแก้:
เพื่อให้ Vaal Temple เป็นผลลัพธ์ที่มีความพิเศษยิ่งขึ้น เราได้เพิ่มม็อดติดไอเทมพิเศษเข้าไปใน Vaal Temple

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ม็อดติดไอเทม "ด่านมี คนโทแห่งวาล์ ที่ถูกพิทักษ์ เพิ่มเติม 10 ชิ้น" ใน Vaal Temple บังคับให้แผนที่สร้าง คนโทแห่งวาล์ 10 ชิ้น โดยแต่ละชิ้นจะทำหน้าที่เหมือนกับ กล่องนิรภัย (สร้างมอนสเตอร์ 3 กอง รวมถึงบอสด่านบ่อยวาล์ 1 ตัว) คนโทแห่งวาล์เหล่านี้มีการดรอปเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับมลทิน การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อ แผนที่ Vaal Temple ที่พบหลังจากการออกแพทช์ 3.17.0 เท่านั้น

Return to top

แผนที่ไบล์ทล้างผลาญ

ปัญหา:
แผนที่ไบล์ทล้างผลาญ มักไม่ให้ของรางวัลทัดเทียมกับ แผนที่ไบล์ท ทั่วไป เมื่อเทียบกับการลงทุนด้วยเวลาและระดับความยากที่เพิ่มขึ้น

วิธีแก้:
ปรับปรุงของรางวัลจากการเพิ่มระดับความยากของ แผนที่ไบล์ทล้างผลาญ ให้ดียิ่งขึ้น

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
แผนที่ไบล์ทล้างผลาญ มี "ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนไอเทม จะส่งผลต่อจำนวน หีบไบล์ท ในสัดส่วน 40% ของค่าดังกล่าว" (เดิม 20%) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

Return to top

ไพ่พยากรณ์กับการสลับสับเปลี่ยนของสมุดแผนที่

ปัญหา:
ในเมื่อแผนที่ถูกสลับสับเปลี่ยนเข้าออกจากสมุดแผนที่เป็นประจำ ไพ่พยากรณ์บางชนิดอาจไม่มีตำแหน่งหรือบอสที่สามารถดรอปไพ่เหล่านี้ได้ ใน 3.16.0 เราทำการรับรองด้วยตัวเองว่าไพ่พยากรณ์ทุกใบจะมีแผนที่ที่ดรอปอยู่ แต่เราย่อมทำแบบนี้ไม่ได้เสมอไปในการเปิดภาคเสริมทุกภาค

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนตำแหน่งการดรอปไพ่พยากรณ์เพื่อให้ดรอปในด่านรายการหนึ่งที่มีธีมเชื่อมโยงกันโดยเฉพาะ การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้ไพ่พยากรณ์บางใบมีตำแหน่งการดรอปน้อยลง ทำการรับรองว่าไพ่พยากรณ์ทุกใบที่ดรอปในแผนที่จะมีแผนที่สักแห่งที่พร้อมดรอปอยู่ในสมุดแผนที่อยู่เสมอ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • ไพ่พยากรณ์หลายใบที่ดรอปในแผนที่สามารถดรอปในจำนวนด่านแผนที่เพิ่มเติม ในกรณีส่วนใหญ่จะไม่มีการปรับเปลี่ยนตำแหน่งการดรอปปัจจุบัน และกรณีเหล่านั้นจะไม่ถูกระบุในรายละเอียดแพทช์อย่างละเอียด การสลับสับเปลี่ยนของสมุดแผนที่จะทำให้ตำแหน่งบางแห่งไม่มีอยู่ในบางลีก แต่มีการตรวจสอบเพื่อรับรองว่าไพ่พยากรณ์ทุกใบที่พบได้ในแผนที่จะมีแผนที่อย่างน้อย 1 แห่งที่พร้อมดรอปอยู่ในสมุดแผนที่
  • ไพ่พยากรณ์ส่วนใหญ่นั้นไม่มีการปรับเปลี่ยนโอกาสปรากฏในการดรอปกับเลเวลด่านขั้นต่ำ ทว่าไพ่จำนวนน้อยนิดถูกปรับลดโอกาสปรากฏในการดรอป ในกรณีที่มีจำนวนแผนที่ที่ดรอปไพ่พยากรณ์เหล่านี้เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก
  • บัคที่อยู่มาเนิ่นนานภายในโค้ดที่กำหนดข้อห้ามของเลเวลของด่านในการดรอปไพ่พยากรณ์บางใบถูกแก้แล้ว ซึ่งแปลว่าไพ่พยากรณ์บางใบที่มีเงื่อนไขเลเวลของด่านที่สูง (ส่วนใหญ่จะเป็นไพ่พยากรณ์ที่ให้ไอเทมเลเวล 100) จะไม่มีการพบเจอที่แตกต่างกันอย่างหนักระหว่างแต่ละลีกอีกต่อไป
  • ไพ่พยากรณ์จำนวนน้อยนั้นไม่ดรอปในด่านที่เคยดรอปอีกต่อไป โดยมีรายละเอียดการปรับเปลี่ยนทางด้านล่างนี้ ไพ่พยากรณ์เหล่านี้ส่วนใหญ่มีตำแหน่งใหม่ในการดรอป
  • Brotherhood in Exile ไม่ดรอปใน แผนที่ Villa อีกต่อไป
  • Fateful Meeting ดรอปจาก พ่อค้าเนื้อหนังวาล์ มันจะไม่ดรอปจาก บอสผู้รุกราน เมื่อคุณมี พาสซีฟสมุดแผนที่ Exotic Goods เพราะว่าพาสซีฟนี้ไม่มีอยู่อีกต่อไป
  • Lantador's Lost Love ไม่ดรอปใน แผนที่ Mineral Pools หรือ Underground Sea หรือด่านส่วนในของเกาะในบทที่ 6 อีกต่อไป
  • Rain Tempter ไม่ดรอปใน แผนที่ Grotto อีกต่อไป
  • The Blazing Fire ไม่ดรอปใน แผนที่ Siege อีกต่อไป
  • The Dragon's Heart ไม่ดรอปใน แผนที่หลุมของคิเมียร่า (Pit of the Chimera) อีกต่อไป
  • The Drunken Aristocrat ไม่ดรอปใน แผนที่ Laboratory อีกต่อไป
  • The Enlightened ไม่ดรอปใน แผนที่ Ashen Wood อีกต่อไป
  • The Jester ไม่ดรอปใน แผนที่ Villa อีกต่อไป
  • The One With All ไม่ดรอปใน แผนที่ยูนิค Oba's Cursed Trove อีกต่อไป
  • The Stormcaller ไม่ดรอปใน แผนที่ Primordial Blocks อีกต่อไป
  • The Summoner ไม่ดรอปใน แผนที่ Cells, Cursed Crypt, Dungeon, Forge of the Phoenix, Necropolis, Overgrown Ruin, Overgrown Shrine, Primordial Blocks, Tower หรือ Vaal Temple อีกต่อไป
  • The Thaumaturgist ไม่ดรอปใน แผนที่ Alleyways อีกต่อไป
  • The Tyrant ไม่ดรอปใน แผนที่ Primordial Blocks อีกต่อไป
  • The Wolf's Shadow ไม่ดรอปใน แผนที่ Underground River อีกต่อไป
  • The Wretched ไม่ดรอปใน แผนที่ บ่อหลอมของฟีนิกซ์ (Forge of the Phoenix), Primordial Blocks, Tower หรือ Vaal Temple อีกต่อไป

ปัญหา:
ไพ่พยากรณ์จำนวนน้อยนั้นแลกของรางวัลเป็นแผนที่บางด่านโดยเฉพาะ นั่นแปลว่าต้องมีด่านเหล่านี้อยู่เสมอเมื่อเกิดการสลับสับเปลี่ยนของสมุดแผนที่ หรือว่าขอรางวัลของไพ่พยากรณ์เหล่านี้ต้องถูกแก้ไขเพื่อให้มีรางวัลที่มีอยู่จริงเสมอ

วิธีแก้:
ทำให้ไพ่พยากรณ์ส่วนใหญ่ที่ให้แผนที่บางด่านโดยเฉพาะ ให้แผนที่ระดับหนึ่งโดยเฉพาะแทน

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • การแลก The Arena Champion ครบกองให้ แผนที่ระดับ 12 เป็นรางวัล
  • การแลก The Easy Stroll ครบกองให้ แผนที่ระดับ 15 ที่มีม็อด 8 อย่าง เป็นรางวัล
  • การแลก The Price of Protection ครบกองให้ แผนที่ระดับ 16 เป็นรางวัล
  • การแลก Rain Tempter ครบกองให้ แผนที่ระดับ 6 เป็นรางวัล
  • การแลก The Tumbleweed ครบกองให้ แผนที่ระดับ 10 เป็นรางวัล
  • ไพ่พยากรณ์ที่ให้รางวัลเป็น แผนที่ Vaal Temple เมื่อแลกนั้นไม่ถูกปรับเปลี่ยน เพราะว่า Vaal Temple จะเป็นแผนที่ที่มีอยู่จริงเสมอในลีกในอนาคต
  • ผู้สนับสนุนจะได้รับการติดต่อเพื่อให้ออกแบบของรางวัลจากไพ่พยากรณ์ของพวกเขาใหม่หากพวกเขาต้องการ พวกเขายังสามารถส่งอีเมลไปที่ design@grindinggear.com เพื่อพูดคุยกันเรื่องการปรับเปลี่ยนของรางวัล

Return to top

คำทำนาย

ปัญหา:
เนื้อหา คำทำนาย ส่วนใหญ่นั้นไม่เข้ากับมาตรฐานสมัยใหม่ของเราในแง่ของคุณภาพหรือของรางวัลของลีก และในเมื่อเราเพิ่มระบบเกมกับกลไกใหม่ๆ เข้ามา เนื้อหาเก่าๆ ก็จะถูกนำออกไปอย่างช้าๆ เช่นกัน

วิธีแก้:
นำระบบเกม คำทำนาย ออกจากเกม แล้วย้ายของรางวัลของมันไปให้กับเนื้อหาอื่นๆ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • นาวาลีไม่ปรากฏในเกมอีกต่อไป แต่ยังมีการต่อสู้กับ มนุษย์แพะใหญ่ ใน ทางขึ้นผา เช่นเคย
  • เหรียญเงิน ไม่ดรอปอีกต่อไป เหรียญเงินกับคำทำนายที่เป็นไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกลบออกจากช่องเก็บของกับคลังเก็บของของคุณ เมื่อคุณเข้าสู่ระบบในครั้งถัดไปหลังจากการเปิดแพทช์ 3.17.0 ให้เล่น
  • ไอเทมยูนิคต้องชะตา ดังต่อไปนี้ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป นอกจากผ่านการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นๆ ในลีกถาวร: Corona Solaris, Crystal Vault, Deidbellow, Dreadsurge, Ezomyte Hold, Fox's Fortune, Greedtrap, Hrimnor's Dirge, Kaltensoul, Karui Charge, Martyr's Crown, Mirebough, Ngamahu Tiki, Panquetzaliztli, Realm Ender, Sanguine Gambol, Shavronne's Gambit, Silverbough, Sunspite, The Effigon, The Gryphon, The Oak, Voidheart และ Wall of Brambles.
  • สำหรับบางกรณี ไอเทมยูนิครูปแบบต้องชะตา นั้นเหมาะกับการเก็บไว้ในเกม แต่ว่ามันไม่มีค่านักในการปล่อยให้ไอเทมยูนิคทั้งรูปแบบ ต้องชะตา และ พื้นฐาน แยกจากกันต่อไป ในกรณีเหล่านี้จะมีการปิดการใช้งานของไอเทมยูนิคต้องชะตา แต่ว่าไอเทมยูนิคพื้นฐานนั้นจะถูกแก้ไขให้เหมือนหรือคล้ายกับไอเทมรูปแบบต้องชะตาอันเก่า:
  • Bloodboil ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Winterweave: มันไม่มี "ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 75%" อีกต่อไป แต่มี "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12-15 ถึง 25-30 ให้กับการโจมตี" กับ "ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม" แทน และมันให้ ค่าต้านทาน หนาวเย็น 25-30% (เดิม 10-15%) การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ส่วน Winterweave รูปแบบต้องชะตาแบบเก่าไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • Chalice of Horrors ไม่มี "สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 100%" อีกต่อไป แต่มี "ดูด 1% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต จาก ศัตรูที่ถูกสาป" แทน การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ส่วน Thirst for Horror ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • Craghead มี "เพิ่มระยะเวลาสถานะ มึนงง ที่สร้างต่อศัตรู 140-200%" (เดิม 60-80%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb ส่วน Cragfall ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • Geofri's Crest มี "จำนวน วัตถุศักดิ์สิทธิ์ที่ถูกอัญเชิญ สูงสุด +1 ชิ้น" กับ "วัตถุศักดิ์สิทธิ์ที่ถูกอัญเชิญ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 20-25%" การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ส่วน Geofri's Legacy ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • Iron Heart ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น The Iron Fortress มันไม่มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 8-12%" หรือ "ไม่สามารถบล็อคเวทได้" อีกต่อไป แต่มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย", "คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท" กับ "Strength +60-120" แทน การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ส่วน Iron Fortress รูปแบบต้องชะตาแบบเก่าไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • สกิลจาก The Dancing Dervish ถูกเรียกว่า "ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes)" และสำแดงดาบ 2 เล่มแทน และไม่มี "ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ สร้าง ดาบปีศาจเริงระบำ ร่างแยก 1 เล่ม เช่นกัน" อีกต่อไป ส่วน Dancing Duo ไม่ดรอปอีกต่อไป นอกจากนี้ The Dancing Dervish ยังมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการนำ The Dancing Duo ออกจากเกม โดยมีรายละเอียดเพิ่มเติมอยู่ในหมวด การปรับสมดุลไอเทมยูนิค
  • Timeclasp ไม่มี "โซ่กาลเวลา มีผลต่อคุณ ลดลง 50%" อีกต่อไป แต่มี "ไม่ได้รับผลจาก โซ่กาลเวลา" กับ "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล -10-10%" นอกจากนี้มันให้ "โล่พลังงานสูงสุด +40-45" (เดิม +15-25) การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ส่วน Timetwist ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • Atziri's Reflection นั้นไม่ถือว่าเป็น ไอเทมยูนิคต้องชะตา อีกต่อไป และเป็นการดรอปแบบแรร์จาก อัถสิริ ราชินีแห่งวาล์ ใน เบื้องลึกอันลุ่มหลง ส่วน Atziri's Mirror ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • ไอเทมยูนิคต้องชะตา ที่ไม่ถูกกล่าวถึงทางด้านบนมีโอกาสดรอปจากบอสประจำแผนที่ท้ายเกมตัวใดก็ได้ นี่เป็นมาตรการชั่วคราวในการทำให้ยังสามารถพบเจอได้อยู่ ไอเทมเหล่านี้จะถูกย้ายไปใช้ระบบครอบครองใหม่ในภาคเสริมอื่นๆ ในอนาคต
  • ไอเทมยูนิคที่เคยได้รับจากการผ่านรายชื่อคำทำนาย ถูกเพิ่มเข้าไปในกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก
  • การต่อสู้กับ สภาซีด นั้นไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป และไอเทมยูนิคที่เคยเป็นไอเทมเฉพาะตัวนั้นถูกเพิ่มเข้าไปในกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก ชิ้นส่วนสภาซีดที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกลบออกจากช่องเก็บของและคลังเก็บของของคุณ เมื่อคุณเข้าสู่ระบบในครั้งถัดไปหลังจากการเปิดแพทช์ 3.17.0 ให้เล่น
  • ภารกิจความสำเร็จ ผู้ปกครองของศาล ได้รับจากการผ่าน The Vinktar Square (เดิมได้รับจากการสยบ สภาซีด)
  • การคราฟท์ที่เก็บไว้ที่เปลี่ยน กุญแจสภาซีด ให้เป็น กุญแจสภาซีด แบบสุ่ม ถูกนำออกจาก โต๊ะคราฟท์สวน
  • ของรางวัลไอเทมคำทำนายไม่สามารถพบได้จากเนื้อหาลีกอื่นอีกต่อไป ชนิดของรางวัลคำทำนายที่มีอยู่ใน พิมพ์เขียวโจรกรรม กับ ตัวอย่างเมตามอร์ฟที่เป็นไอเทม ในปัจจุบัน ถูกเปลี่ยนเป็น ของรางวัลเงินตรา
  • สัญญาจ้างกับพิมพ์เขียวโจรกรรมที่ใช้ การรับรู้ สามารถสร้างห้อง หีบรางวัลทั่วไป ในอัตราเดียวกับที่พวกมันเคยสร้างห้อง หีบรางวัลคำทำนาย
  • ของรางวัลเซฟเฮ้าส์หน่วยขนส่ง กับ หน่วยแทรกแซง ของ ลีโอ จากองค์กรทรยศ เป็น ซแคแร็บเมตามอร์ฟ โดย ซแคแร็บทรมาน กลายเป็นของรางวัลของ แอชลิ่ง
  • Portentous Delirium Orb ที่มีอยู่ในปัจจุบัน จะถูกแปลงเป็น Fine Delirium Orb
  • ลิลลี่ รอธ เชิญตัวเธอเองเข้าสู่ที่ซ่อนของคุณเมื่อคุณผ่านภารกิจ สูญสิ้นและสูญศักดิ์ ในบทที่ 6 นอกจากคุณสามารถใช้บริการร้านค้าหินสกิลของเธอและขายไอเทมให้กับเธอได้แล้ว คุณยังสามารถนำไพ่พยากรณ์ไปแลกกับเธอได้ในที่ซ่อนของคุณได้อีกด้วย ทั้งนี้ หากคุณได้ผ่านภารกิจ สูญสิ้นและสูญศักดิ์ มาแล้ว คุณจะต้องพูดคุยกับลิลลี่อีกครั้งใน หอสังเกตการณ์ไลออนอาย เพื่อปลดล็อกเธอในที่ซ่อนของคุณ

ปัญหา:
ไพ่พยากรณ์บางใบให้ของรางวัลที่เกี่ยวข้องกับคำทำนาย ซึ่งไม่สามารถพบได้อีกต่อไป (ยกตัวอย่างเช่น คำทำนายที่ถูกผนึก)

วิธีแก้:
เราอัพเดทไพ่พยากรณ์บางใบที่เคยให้รางวัลเป็นคำทำนายที่ถูกผนึก แล้วปิดการใช้งานไพ่พยากรณ์ใบอื่นที่ไม่สามารถทำการอัพเดทที่เกี่ยวข้องได้

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • การแลก A Note in the Wind ครบกองให้ Asenath's Chant เป็นรางวัล
  • การแลก Akil's Prophecy ครบกองให้ ไอเทมยูนิคต้องชะตา เป็นรางวัล
  • การแลก Beauty Through Death ครบกองให้ Atziri's Reflection เป็นรางวัล
  • การแลก The Mad King ครบกองให้ Kaom's Way เป็นรางวัล
  • การแลก Vile Power ครบกองให้ Doomfletch's Prism เป็นรางวัล
  • การแลก Immortal Resolve ครบกองให้ เสื้อเกราะ 6 เชื่อมที่มีอิทธิพล เป็นรางวัล
  • การแลก The Jeweller's Boon ครบกองให้ เสื้อเกราะ 5 เชื่อมที่มีอิทธิพล เป็นรางวัล
  • ไพ่พยากรณ์ดังต่อไปนี้ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว: The Valley of Steel Boxes, The Iron Bard, The Side Quest, Sambodhi's Wisdom และ Friendship. ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันนั้นไม่สามารถแลกเป็นรางวัลได้ในปัจจุบัน

Return to top

องค์กรทรยศ

ปัญหา:
หัวหน้าสามารถเป็นกำลังเสริมให้กับงานหนึ่งในสถานการณ์เฉพาะ เมื่อสมาชิกงานนั้นมียศสูงกว่าหรือต่ำกว่าเพียงเท่านั้น มันสามารถส่งผลให้ผู้เล่นกันไม่ให้หัวหน้าเข้าร่วมได้โดยไม่รู้ตัว และปิดกั้นไม่ให้กำลังเสริมใดๆ มาเข้าร่วมในการเผชิญหน้านี้

วิธีแก้:
หัวหน้างานองค์กรทรยศสามารถช่วยเหลือในฐานะกำลังเสริมในงานหนึ่งได้ หากมีสมาชิกองค์กรรวมกันครบ 3 ยศในงานนั้นๆ มันทำให้คุณสามารถล่อหัวหน้าออกมาได้ง่ายกว่าเดิม ด้วยการทำให้มีสมาชิกที่ยศเท่าเทียมกันหลายคนในงานเดียว หรือมีสมาชิกยศ 3 คนเดียวในงานเดียว
Return to top

ม็อดสภาพแวดล้อมทำเหมือง

ปัญหา:
ม็อดสภาพแวดล้อมทำเหมืองที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ที่บังคับให้ หีบ ใน ทางเดินย่อย เป็นหีบบางใบโดยเฉพาะ (เช่น ฟอสซิล หรือ อะซูไรต์) สามารถนำไปใช้ในการฟาร์มทางเดินช่วงเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้เกิดจำนวน ตัวสั่นพ้อง หรือ ฟอสซิล จำนวนมหาศาล

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนม็อดสภาพแวดล้อมทำเหมือง ที่บังคับให้ หีบ ใน ทางเดินย่อย เป็นหีบบางใบโดยเฉพาะ ให้ส่งผลกับหีบที่อยู่หลัง กำแพงร้าว แทน ม็อดที่สร้างหีบทางเดินย่อยบางชนิดโดยเฉพาะนั้นไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนใดๆ

ปัญหา:
ม็อดสภาพแวดล้อมทำเหมืองที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ที่บังคับให้ เครื่องเข็น ใช้ ซัลไฟต์ น้อยลง สามารถนำไปใช้ฟาร์มค่าประสบการณ์อย่างมีประสิทธิภาพมาก ด้วยการตามหาสภาพแวดล้อมที่มีม็อดชนิดนี้ที่มีค่าตัวเลขสูง แล้วเล่นทางเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ก่อนที่จะออกจากระบบก่อนที่จะสำเร็จการเผชิญหน้านี้

วิธีแก้:
ปรับลดค่าตัวเลขของม็อดสภาพแวดล้อม ลดการใช้ซัลไฟต์

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ม็อดนี้มีค่าตัวเลขตั้งแต่ ใช้ซัลไฟต์ ลดลง 20-50% ซึ่งถูกปรับลดลงมาจาก ลดลง 25-100% นอกจากนี้ม็อดนี้ที่มีค่าตัวเลขสูงจะปรากฎในส่วนที่ลึกของเหมืองเท่านั้น โดยระดับสูงสุดจะปรากฏในความลึกระดับ 500+

Return to top

การปรับสมดุลมอนสเตอร์

การปรับปรุงบทที่ 2

ปัญหา:
มอนสเตอร์หลายตัวในบทที่ 2 นั้นไม่เข้ากับมาตรฐานในแง่ของความท้าทายและความประณีตเมื่อเทียบกับเนื้อหาอื่นๆ

วิธีแก้:
ปรับปรุงพฤติกรรมของมอนสเตอร์ส่วนใหญ่ในบทที่ 2 ให้ดีขึ้น เพิ่มพลังชีวิตของมอนสเตอร์บทที่ 2 ที่อ่อนแอบางตัว และเพิ่มมอนสเตอร์ชนิดใหม่ๆ ให้กับบางด่านในบทที่ 2

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เราแก้ไขพลังชีวิตกับความเสียหายของมอนสเตอร์หลายตัวทั่วทั้งบทที่ 2
  • เพิ่มมอนสเตอร์ชนิดใหม่เข้าไปทั่วทั้งบทที่ 2: Spriggan, Wasp, Undead Vaal, Scuttler กับ Salvager

Return to top

ผู้พลีชีพที่ถูกทรมาน (Tormented Martyr)

ปัญหา:
มอนสเตอร์ที่ถูกผ่านร่างโดย ผู้พลีชีพที่ถูกทรมาน (Tormented Martyr) ระเบิดเมื่อตาย มันยากที่จะคะเนอันตรายจากการระเบิดนี้ เนื่องจากมันขึ้นอยู่กับความเสียหายโจมตีมือหลักของมอนสเตอร์ ซึ่งแตกต่างกันมากในมอนสเตอร์แต่ละชนิด

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการระเบิดของมอนสเตอร์ที่ถูกผ่านร่างโดย ผู้พลีชีพที่ถูกทรมาน (Tormented Martyr) ให้ขึ้นอยู่กับเลเวลของมอนสเตอร์เท่านั้น นั่นแปลว่าการระเบิดของมอนสเตอร์แต่ละตัวในด่านจะสร้างความเสียหายพอๆ กัน
Return to top

ม็อดมอนสเตอร์ที่มีอยู่ในปัจจุบัน

ปัญหา:
ม็อดมอนสเตอร์แบบสุ่มบางอย่างมีค่าตัวเลขที่ล้าสมัย และเราต้องการม็อดชุดใหม่ที่หลากหลายกว่าเดิมเพื่อให้อริคู่อาฆาตมีผลที่กระจายได้สม่ำเสมอกันในการสังหารมอนสเตอร์แรร์

วิธีแก้:
อัพเดทและเพิ่มม็อดมอนสเตอร์ เพิ่มตัวเลือกสำหรับมอนสเตอร์นักเวทเพื่อให้มีผลลัพธ์ม็อดที่หลากหลายยิ่งขึ้น และเพิ่มม็อดป้องกันใหม่เข้ามา

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • รัศมีออร่าสำหรับ "เพื่อนเคลื่อนที่และโจมตีเร็วขึ้น" ถูกปรับเพิ่มให้เท่ากับออร่ามอนสเตอร์อื่นๆ
  • มอนสเตอร์นักเวท สามารถมีม็อด สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ได้
  • ม็อด Plated ให้ เสริมค่าป้องกันกายภาพ 30% แทนที่จะเป็น ค่าเกราะ ม็อดนี้ยังปรากฏแค่มอนสเตอร์ที่มีค่าเกราะเช่นเคย
  • เพิ่มม็อดมอนสเตอร์เมจิกกับแรร์สำหรับ ค่าต้านทาน เคออส ให้กับมอนสเตอร์ทุกชนิด
  • เพิ่มม็อดมอนสเตอร์เมจิกกับแรร์สำหรับ เสริมความเสียหาย สายฟ้า ให้กับมอนสเตอร์ทุกชนิด
  • เพิ่มม็อดมอนสเตอร์เมจิกกับแรร์สำหรับ เพิ่มความเร็วในการร่ายและความเสียหาย เวท ให้กับมอนสเตอร์นักเวท
  • ม็อด "เพื่อน สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม" ไม่มีคำว่า "เป็นนัยสำคัญ" (Substantial) อีกต่อไป แต่ค่าตัวเลขของม็อดเหล่านี้ไม่มีการปรับเปลี่ยน
  • ม็อดอัตราการหลบหลีกของมอนสเตอร์นั้นเป็น ม็อดพรีฟิกซ์ แทนที่จะเป็น ม็อดซัฟฟิกซ์ เพื่อให้สอดคล้องกับม็อดค่าเกราะกับม็อดโล่พลังงาน

Return to top

บอสประจำแผนที่ Mausoleum

ปัญหา:
ระเบิดมรณะ (Detonate Dead) ของ บอสประจำแผนที่ Mausoleum นั้นมีการออกท่าก่อนใช้สกิลที่ไม่ชัดเจนแม้แต่น้อย ทำให้แหล่งความเสียหายที่หลบเลี่ยงได้นั้นระบุได้ยาก

วิธีแก้:
ลดจำนวนศพที่ โทลแมน ผู้ขุดศพ สามารถระเบิดพร้อมกันได้ในคราวเดียว และเพิ่มภาพเอฟเฟคเมื่อเตรียมใช้สกิลให้กับสกิลนี้
Return to top

การปรับสมดุลของผู้เล่น

การร่ายเวทที่เน้นการปะทะเป็นหลัก

ปัญหา:
บิลด์ร่ายเวทที่เน้นการปะทะเป็นหลักสร้างความเสียหายน้อยเกินไป และมีตัวเลือกในการป้องกันหรือเคลื่อนที่น้อยลงเมื่อเทียบกับสายอื่นๆ อย่างเช่นกับดัก, โทเทม, ทุ่นระเบิด, สกิลทริกเกอร์ หรือ ความเสียหายต่อเนื่อง

วิธีแก้:
  • ปรับการเพิ่มค่าความเสียหายปะทะของเวทส่วนใหญ่ เวทส่วนใหญ่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 45% ในหินสกิลเลเวล 20 และเป็นผลให้มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60% ในหินสกิลเลเวล 25 โดยมีเวทบางอย่างถูกปรับเล็กน้อยหรือไม่ถูกปรับเลย เวทเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกปรับเปลี่ยนน้อยกว่าเวทอื่นๆ เพราะว่าเป็นเวทที่ให้การเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น หรือสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นผ่านกลไกของกาลเวลา
  • ทำให้นักเวทสามารถหาความเร็วในการร่ายได้มากกว่าเดิมผ่านการใช้กลุ่มม็อด Runic Dagger, เพิ่มค่าความเร็วในการร่าย และเพิ่มระดับของม็อดความเร็วในการร่ายภายใน แหวน กับ สร้อย
  • เพิ่มความเสียหายให้กับ ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms) และออกแบบกลไกการทำงานใหม่เพื่อให้เป็นสกิลที่ช่วยสร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม
  • ปรับปรุง ระเบิดเพลิง (Flameblast), สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) กับ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) เพื่อให้เป็นสกิลที่สร้างความเสียหายได้สูงต่อเป้าหมายเดี่ยว
  • ปรับปรุงหลายต่อหลายสกิลที่เน้น จิวเวลเกณฑ์ยูนิค เพื่อเพิ่มความเสียหาย และนำจิวเวลเหล่านี้ออกหรือปรับเปลี่ยนจิวเวลเหล่านี้ใหม่ ซึ่งแปลว่ามันจะให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อสกิลเหล่านี้ แลกกับการเป็นแหล่งเพิ่มจำนวนกระสุนอันมีประสิทธิภาพ ซึ่งการปรับปรุงนี้รวมถึงสกิลอย่างเช่นคลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse), บอลเยือกแข็ง (Frostbolt), ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) และ ปาด (Cleave) สำหรับเวทที่เน้นความเสียหาย การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะส่งผลให้เกิดการเพิ่มความเสียหายขึ้นไปอีก หลังจากที่มีการเพิ่มตัวคูณความเสียหายดังที่ระบุไว้ทางด้านบน
  • ลดพลังของ สกิลเสริม Unleash เพราะว่ามันเป็นสกิลเสริมเดียวที่ให้ผลมากที่สุดต่อบิลด์ที่ได้รับประโยชน์จากการบัฟข้างต้น มันจึงทำให้บิลด์เหล่านี้มีตัวเลือกจำกัดเพราะเหมือนว่าเป็นตัวเลือกเดียวที่มีให้ใช้งาน ในเมื่อบิลด์เหล่านี้มีการบัฟในแง่อื่นๆ มันย่อมมีตัวเลือกในการทำบิลด์มากกว่าเดิม
  • ปรับลดความเสียหายของ โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด และผลทริกเกอร์ เพื่อให้เกิดความสมดุลต่อการบัฟเวทเหล่านี้ เรามีเจตนาให้บิลด์เหล่านี้สร้างความเสียหายเท่าเดิมเมื่อเลเวลสูงเหมือนกับก่อนหน้านี้ ถึงแม้ว่าการปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะดูเหมือนการเนิร์ฟในตอนแรก แต่ส่วนใหญ่มันไม่ควรจะเป็นเช่นนั้น เนื่องจากมีการบัฟเวทนั่นเอง แต่เราตระหนักดีว่าจะมีบิลด์จำนวนน้อยที่ได้รับผลลบจากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ และนอกจากนี้ ในเมื่อเราทำการปรับเปลี่ยนหินสกิลเสริมที่คูณจำนวนของกับดักที่ถูกโยน เราจึงทำการชดเชยให้กับสกิลกับดักอย่างเช่น กับดักไฟ (Fire Trap) และ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap)
  • ปรับลดความเสียหายสถานะ ลุกไหม้ ที่เกิดจากผู้เล่น 28% เพื่อชดเชยกับการเพิ่มความเสียหายเวทที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รับเป็นบางส่วน สำหรับหินสกิลเวทเลเวลสูงส่วนใหญ่ นี่จะเป็นการบัฟความเสียหายเล็กน้อยเมื่อรวมกับการปรับเปลี่ยนทางด้านบน โดย ศรไฟ (Burning Arrow), ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand), ศรระเบิด (Explosive Arrow) กับสกิลอื่นๆ ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อชดเชยกับการที่สถานะ ลุกไหม้ มีความเสียหายน้อยลง สกิลโจมตีและเวทจำนวนน้อยที่ไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับสถานะ ลุกไหม้ จะมีสถานะ ลุกไหม้ ที่อ่อนแอลงอันเป็นผลจากการปรับเปลี่ยนนี้ เพิ่มกลไกสำหรับความเสียหาย ลุกไหม้ ด้วยสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้บิลด์ลุกไหม้ที่แหวกแนวมีตัวเลือกใหม่ในการเสริมสถานะ ลุกไหม้

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
นี่คือสกิลบางส่วนที่ถูกอัพเดท
  • อภัยบาป (Absolution): สร้างความเสียหาย กายภาพ 21 ถึง 31 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 873 ถึง 1310 (เดิม 588 ถึง 882) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (เดิม 130%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • สายฟ้าชิ่ง (Arc): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 6 ถึง 32 (เดิม 6 ถึง 33) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 198 ถึง 1122 (เดิม 133 ถึง 754) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 120% (เดิม 80%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • บอลสายฟ้า (Ball Lightning): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง 47 (เดิม 3 ถึง 48) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 32 ถึง 617 (เดิม 22 ถึง 426) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 60% (เดิม 50%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • สลับร่าง (Bodyswap): สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 3 ถึง 5 รวมกับ 3% ของพลังชีวิตสูงสุด ของคุณ (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 210 ถึง 315 รวมกับ 3% ของพลังชีวิตสูงสุด ของคุณ (เดิม 154 ถึง 231) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 85% (เดิม 70%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ระเบิดมีด (Blade Blast): สร้างความเสียหาย กายภาพ 11 ถึง 17 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 309 ถึง 464 (เดิม 210 ถึง 315) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 70% (เดิม 50%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • กระแสมีดวน (Blade Vortex): สร้างความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 5 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 128 ถึง 191 (เดิม 86 ถึง 129) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 30% (เดิม 20%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • มีดร่วง (Bladefall): สร้างความเสียหาย กายภาพ 43 ถึง 65 (เดิม 44 ถึง 66) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 595 ถึง 893 (เดิม 411 ถึง 617) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 140% (เดิม 90%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo): สร้างความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 9 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 241 ถึง 361 (เดิม 162 ถึง 243) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 55% (เดิม 40%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 34 ถึง 51 (เดิม 34 ถึง 52) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1440 ถึง 2160 (เดิม 1057 ถึง 1586) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 320% (เดิม 240%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • สายฟ้าแยก (Crackling Lance): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 28 ถึง 84 (เดิม 28 ถึง 85) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 458 ถึง 1375 (เดิม 317 ถึง 952) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 165% (เดิม 115%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 16 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 568 ถึง 847 (เดิม 383 ถึง 572) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 120% (เดิม 80%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • สัญญามืด (Dark Pact): สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 56% หากใช้พลังชีวิตของคุณ (เดิม 40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 136% (เดิม 97%) ในหินสกิลเลเวล 20 ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ปลดปล่อยพลัง (Discharge): สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐาน 69 ถึง 206 ต่อจำนวน Power Charge ที่ถูกกำจัด (เดิม 62 ถึง 185) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 639 ถึง 1918 (เดิม 432 ถึง 1297) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 110 ถึง 165 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่ถูกกำจัด (เดิม 99 ถึง 148) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1023 ถึง 1535 (เดิม 692 ถึง 1037) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 110 ถึง 165 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่ถูกกำจัด (เดิม 99 ถึง 148) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1023 ถึง 1535 (เดิม 692 ถึง 1037) ในหินสกิลเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 600% (เดิม 450%) ในหินสกิลทุกเลเวล และมี "ลดความเสียหาย เจ็บป่วย อีก 60%" (เดิม 55%)
  • เทพพิโรธ (Divine Ire): สร้างความเสียหาย กายภาพ 17 ถึง 25 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 203 ถึง 305 (เดิม 140 ถึง 210) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 110% ต่อจำนวนสเตจ (เดิม 100%) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 45% (เดิม 30%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ระเบิดหายนะ (Doom Blast): สร้างความเสียหาย เคออส 54 ถึง 71 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 868 ถึง 1301 (เดิม 602 ถึง 903) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (เดิม 140%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ดูดแก่นแท้ (Essence Drain): สร้างความเสียหาย เคออส 9 ถึง 13 (เดิม 9 ถึง 14) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 644 ถึง 966 (เดิม 433 ถึง 649) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 1509.4 ต่อวินาที (เดิม 1503.2) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 90% (เดิม 60%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • โลหิตชอนไช (Exsanguinate): สร้างความเสียหาย กายภาพ 17 ถึง 25 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1193 ถึง 1789 (เดิม 807 ถึง 1211) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 270% (เดิม 180%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 16 ถึง 25 (เดิม 17 ถึง 25) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 245 ถึง 367 (เดิม 169 ถึง 254) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 55% (เดิม 40%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • บอลไฟ (Fireball): สร้างความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 14 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1640 ถึง 2460 (เดิม 1095 ถึง 1643) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 370% (เดิม 240%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • พายุไฟ (Firestorm): สร้างความเสียหาย ไฟ 23 ถึง 35 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 361 ถึง 541 (เดิม 250 ถึง 375) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 80% (เดิม 55%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • พุ่งไฟ (Flame Dash): สร้างความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 659 ถึง 988 (เดิม 479 ถึง 718) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 19.7 ต่อวินาที (เดิม 19) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1738.6 (เดิม 1262.7) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 140% (เดิม 100%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • คลื่นเพลิง (Flame Surge): สร้างความเสียหาย ไฟ 26 ถึง 40 (เดิม 27 ถึง 40) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 832 ถึง 1247 (เดิม 563 ถึง 844) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% (เดิม 120%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • เพลิงพิพากษา (Flames of Judgement) (ทริกเกอร์จากสกิล พระประสงค์ของราชินี จากไม้พลองยูนิค Atziri's Rule): สร้างความเสียหาย ไฟ 3870 ถึง 5805 (เดิม 2892 ถึง 4337) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 850% (เดิม 650%)
  • ระเบิดเพลิง (Flameblast): สร้างความเสียหาย ไฟ 31 ถึง 46 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 405 ถึง 608 (เดิม 280 ถึง 419) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 165% ต่อจำนวนสเตจ (เดิม 130%) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 90% (เดิม 60%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite): สร้างความเสียหาย เคออส 15 ถึง 22 (เดิม 15 ถึง 23) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 498 ถึง 747 (เดิม 367 ถึง 551) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 110% (เดิม 80%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 9 ถึง 13 (เดิม 8 ถึง 13) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1391 ถึง 2086 (เดิม 930 ถึง 1395) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 310% (เดิม 210%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 9 ถึง 14 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1144 ถึง 1716 (เดิม 832 ถึง 1248) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 180% (เดิม 140%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade): สร้างความเสียหาย กายภาพ 21 ถึง 32 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 300 ถึง 450 (เดิม 207 ถึง 311) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 65% (เดิม 45%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ระเบิดคำสาป (Hexblast): สร้างความเสียหาย เคออส 102 ถึง 153 (เดิม 103 ถึง 155) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1397 ถึง 2096 (เดิม 965 ถึง 1447) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 310% (เดิม 210%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • วงวารี (Hydrosphere): สร้างความเสียหาย กายภาพ 37 ถึง 56 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 510 ถึง 765 (เดิม 356 ถึง 533) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 110% (เดิม 80%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 18 ถึง 26 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 769 ถึง 1130 (เดิม 518 ถึง 762) ในหินสกิลเลเวล 20, เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 4 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 118 ถึง 172 (เดิม 79 ถึง 116) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% (เดิม 120%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • หอกน้ำแข็ง (Ice Spear): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 22 ถึง 33 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 568 ถึง 852 (เดิม 383 ถึง 575) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130% (เดิม 80%) ในหินสกิลทุกเลเวล โดยหอกน้ำแข็งถูกปรับลดการกระจาย ซึ่งแปลว่าคุณไม่จำเป็นต้องเล็งไกลออกไปจากตัวละครของคุณในการยิงกระสุนตรงไปข้างหน้า
  • พายุน้ำแข็ง (Icestorm) (จากไม้พลองยูนิค The Whispering Ice): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 5 ถึง 7 ต่อ Intelligence 10 หน่วย (เดิม 3 ถึง 5) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% (เดิม 60%)
  • เผาให้สิ้น (Incinerate): สร้างความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 5 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 207 ถึง 311 (เดิม 140 ถึง 210) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 50% (เดิม 30%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 4 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 55 ถึง 1052 (เดิม 37 ถึง 703) ในหินสกิลเลเวล 20, คลื่นพลังที่แรงขึ้น สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 200% (เดิม 100%) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% (เดิม 65%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) รูปแบบ Phantasmal: ค่าคุณภาพ ให้ "สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 0-15%" (เดิม 0-10%) กับ "คลื่นพลังที่แรงขึ้น สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 0-250%" (เดิม 0-200%)
  • วาร์ปสายฟ้า (Lightning Warp): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 19 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 51 ถึง 965 (เดิม 37 ถึง 707) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 90% (เดิม 60%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • พันธะมานา (Manabond): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 7 ถึง 39 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 263 ถึง 1488 (เดิม 157 ถึง 892) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 160% (เดิม 100%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • เปลวไฟแห่งการชำระล้าง (Purifying Flame): สร้างความเสียหาย กายภาพ 8 ถึง 11 (เดิม 8 ถึง 12) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1324 ถึง 1986 (เดิม 884 ถึง 1326) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 300% (เดิม 200%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • เคียวเก็บเกี่ยว (Reap): สร้างความเสียหาย กายภาพ 57 ถึง 86 (เดิม 58 ถึง 87) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 943 ถึง 1414 (เดิม 702 ถึง 1053) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 1463.3 ต่อวินาที (เดิม 1463.1) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 210% (เดิม 160%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • กระสุนหินหลอม (Rolling Magma): สร้างความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 12 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1245 ถึง 1868 (เดิม 1031 ถึง 1546) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 280% (เดิม 230%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • วงสายฟ้า (Shock Nova): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 34 ถึง 101 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 537 ถึง 1610 (เดิม 371 ถึง 1114) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% (เดิม 120%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst): สร้างความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 8 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 168 ถึง 252 (เดิม 114 ถึง 171) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 35% (เดิม 25%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ฉีกวิญญาณ (Soulrend): สร้างความเสียหาย เคออส 19 ถึง 28 (เดิม 19 ถึง 29) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 716 ถึง 1074 (เดิม 494 ถึง 741) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 164.9 ต่อวินาที (เดิม 165) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2138.5 (เดิม 2143.1) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (เดิม 100%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • เรียกสายฟ้า (Storm Call): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 21 ถึง 39 (เดิม 21 ถึง 40) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 949 ถึง 1762 (เดิม 640 ถึง 1188) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% (เดิม 165%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • อักขระสายฟ้า (Stormbind): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 36 ถึง 107 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 444 ถึง 1332 (เดิม 306 ถึง 919) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 160% (เดิม 110%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • พายุพิพากษา (Storm of Judgement) (ทริกเกอร์จากสกิล พระประสงค์ของราชินี จากไม้พลองยูนิค Atziri's Rule): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1263 ถึง 2345 (เดิม 977 ถึง 1815) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 320% (เดิม 250%)
  • พายุสลาตัน (Tornado): สร้างความเสียหาย กายภาพ 31 ถึง 46 (เดิม 31 ถึง 47) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 414 ถึง 620 (เดิม 290 ถึง 435) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 95% (เดิม 65%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ขุดซาก (Unearth): สร้างความเสียหาย กายภาพ 15 ถึง 22 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 607 ถึง 911 (เดิม 400 ถึง 611) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 140% (เดิม 90%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • หลุมต่างมิติ (Void Sphere): สร้างความเสียหาย กายภาพ 27 ถึง 40 (เดิม 27 ถึง 41) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 344 ถึง 516 (เดิม 241 ถึง 361) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 75% (เดิม 55%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ศพปะทุ (Volatile Dead): สร้างความเสียหาย ไฟ 20 ถึง 30 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 753 ถึง 1129 (เดิม 507 ถึง 760) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 170% (เดิม 120%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 20 ถึง 38 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 906 ถึง 1683 (เดิม 611 ถึง 1134) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 230% (เดิม 160%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • น้ำวน (Vortex): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 41 ถึง 62 (เดิม 42 ถึง 63) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1209 ถึง 1813 (เดิม 833 ถึง 1250) ในหินสกิลเลเวล 20 และสร้างความเสียหาย พื้นฐาน 116.1 ต่อวินาที (เดิม 116.2) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2317.2 ต่อวินาที (เดิม 2315.1) ในหินสกิลเลเวล 20
  • คลื่นพลังแห่งการลงทัณฑ์ (Wave of Conviction): สร้างความเสียหาย กายภาพ 35 ถึง 52 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1476 ถึง 2241 (เดิม 1057 ถึง 1585) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 330% (เดิม 240%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ลูกแก้วเหมันต์ (Winter Orb): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 30 ถึง 37 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 270 ถึง 337 (เดิม 232 ถึง 291) ในหินสกิลเลเวล 20, เพิ่มความถี่ของการยิงกระสุน อีก 150% ขณะ แชนเนล (เดิม 100%) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 60% (เดิม 50%) ในหินสกิลทุกเลเวล

มีการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้ต่อสกิลเสริมและผลอื่นๆ ที่สร้างความเสียหายด้วยเวททางด้านบน:
  • ตราเวทผู้สร้าง (Arcanist Brand): สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 69% (เดิม 55%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 63% (เดิม 46%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • คำรามนักรบเวท (Battlemage's Cry): สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 44% (เดิม 20%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 38% (เดิม 11%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Blastchain Mine: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 59% (เดิม 40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 53% (เดิม 33%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Cast on Critical Strike: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เวท ลดลง อีก 19% (เดิม เพิ่มขึ้น อีก 20%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 10% (เดิม เพิ่มขึ้น อีก 29%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Awakened Cast on Critical Strike: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เวท ลดลง อีก 9% (เดิม เพิ่มขึ้น อีก 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 7% (เดิม เพิ่มขึ้น อีก 32%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Cast while Channeling: มี "เวททริกเกอร์ที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%" ในหินสกิลทุกเลเวล
  • สกิลเสริม Awakened Cast while Channeling: มี "เวททริกเกอร์ที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%" ในหินสกิลทุกเลเวล
  • สกิลเสริม Cluster Traps: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 61% (เดิม 55%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 55% (เดิม 36%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Minefield: สกิลที่ถูกเสริม สามารถวาง ทุ่นระเบิด ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 3 ลูก (เดิม 4 ลูก) และสกิลที่ถูกเสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด ลดลง อีก 55% (เดิม 65%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 46% (เดิม 60%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Multiple Traps: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 58% (เดิม 50%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 52% (เดิม 31%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม High-Impact Mine: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 56% (เดิม 35%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 50% (เดิม 28%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ประสานสัญชาตญาณ (Intuitive Link): เวทที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 44% (เดิม 20%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 38% (เดิม 11%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Spell Totem: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 49% (เดิม 28%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 40% (เดิม 24%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • มือเวทจอมขมัง (Spellslinger): มี "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 37%" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มค่าตัวเลขเป็น 31% ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Trap: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กับดัก ลดลง อีก 20% ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มค่าตัวเลขเป็น ลดลง อีก 11% (เดิม เพิ่ม 38% ในหินสกิลเลเวล 20) ในหินสกิลเลเวล 20
  • เสื้อเกราะยูนิค Soul Mantle ไม่มี จำนวน โทเทมที่ถูกอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา อีกต่อไป คุณสามารถอัพเดทที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb ร่วมไปกับความรู้เท่าไม่ถึงการณ์
  • The Poet's Pen, Cospri's Malice กับ Mjölner ถูกปรับเพิ่มคูลดาวน์ในการทริกเกอร์เวทที่ใส่เป็น 0.25 วินาที (เดิม 0.15 วินาที) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

นี่คือการบัฟสกิลโทเทมและกับดัก รวมถึงการโจมตีบางอย่างที่ออกแบบมาเพื่อสร้างความเสียหายด้วยสถานะ ลุกไหม้ เมื่อเลเวลสูงขึ้น การแก้ไขเหล่านี้จะช่วยชดเชยต่อการสูญเสียจากการปรับเปลี่ยนอื่นๆ
  • กับดักใบมีด (Blade Trap): สร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 76% (เดิม 55%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 96% (เดิม 67.5%) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 76% (เดิม 55%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 96% (เดิม 67%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • กับดักระเบิด (Explosive Trap): สร้างความเสียหาย กายภาพ 437 ถึง 655 (เดิม 309 ถึง 464) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% (เดิม 60%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • กับดักไฟ (Fire Trap): สร้างความเสียหาย ไฟ 10 ถึง 15 (เดิม 11 ถึง 17) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 915 ถึง 1373 (เดิม 644 ถึง 966) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 30.9 ต่อวินาที (เดิม 35.7) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 4170.7 ต่อวินาที (เดิม 2934.9) ในหินสกิลเลเวล 20, เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 5 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ (เดิม 4 ถึง 5) และเพิ่มเป็น 286 ถึง 429 (เดิม 201 ถึง 302) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 260% (เดิม 200%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • กับดักน้ำแข็ง (Ice Trap): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 88 ถึง 132 (เดิม 88 ถึง 133) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1275 ถึง 1912 (เดิม 898 ถึง 1347) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 290% (เดิม 200%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • กับดักสายฟ้า (Lightning Trap): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 15 ถึง 46 (เดิม 18 ถึง 54) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 659 ถึง 1978 (เดิม 466 ถึง 1399) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 240% (เดิม 170%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): สร้างความเสียหาย กายภาพ 33 ถึง 65 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 412 ถึง 765 (เดิม 362 ถึง 672) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 110% (เดิม 100%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem): สร้างความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 5 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 153 ถึง 230 (เดิม 134 ถึง 202) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 35% (เดิม 30%) ในหินสกิลทุกเลเวล

การปรับเปลี่ยน Unleash
  • สกิลเสริม Unleash: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50% เมื่อมันเกิดซ้ำ (เดิม 30%) และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 41% (เดิม 21%) ในหินสกิลเลเวล 20

การปรับเปลี่ยนม็อดความเร็วในการร่าย:
  • Runic Dagger สามารถสุ่มม็อด ความเร็วในการร่าย ได้แล้ว
  • ม็อดเพิ่มความเร็วในการร่าย บนอาวุธมือเดียว สามารถสุ่มได้ 5-8% (เดิม 5-7%) ในระดับต่ำสุด และเพิ่มเป็น 29-32% (เดิม 23-25%) ในระดับสูงสุด
  • ม็อดเพิ่มความเร็วในการร่าย บนอาวุธสองมือ สามารถสุ่มได้ 8-13% (เดิม 8-11%) ในระดับต่ำสุด และเพิ่มเป็น 44-49% (เดิม 35-38%) ในระดับสูงสุด
  • ม็อดเพิ่มความเร็วในการร่าย ที่สามารถสุ่มได้บนแหวน มี 3 ระดับ โดยมีค่าตัวเลข 5-8% ในระดับต่ำสุด และเพิ่มเป็น 13-16% ในระดับสูงสุด โดยก่อนหน้านี้สามารถสุ่มได้เพียง 5-7% เท่านั้น
  • ม็อดเพิ่มความเร็วในการร่าย ที่สามารถสุ่มได้บนสร้อย มี 4 ระดับ (เดิม 3 ระดับ) โดยมีค่าตัวเลข 5-8% (เดิม 5-7%) ในระดับต่ำสุด และเพิ่มเป็น 17-20% (เดิม 11-13%) ในระดับสูงสุด
  • ม็อดทางด้านบนนี้ในรูปแบบโต๊ะคราฟท์ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
  • Essence of Zeal เพิ่มความเร็วในการร่าย บนแหวนกับสร้อย Deafening Essence of Zeal เพิ่มความเร็วในการร่าย 17-20% บนสร้อย และเพิ่มความเร็วในการร่าย 15-16% บนแหวน (เดิม เพิ่มความเร็วในการโจมตี 7-8% บนทั้งคู่)
  • ม็อดผนึก บนอาวุธมือเดียว ที่ให้ เพิ่มความเร็วในการร่ายและให้โอกาสได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อคุณสังหารศัตรู ให้ เพิ่มความเร็วในการร่าย 18-22% (เดิม 15-18%) โดยม็อดนี้ในแบบโต๊ะคราฟท์ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
  • ม็อดผนึก บนอาวุธสองมือ ที่ให้ เพิ่มความเร็วในการร่ายและให้โอกาสได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อคุณสังหารศัตรู ให้ เพิ่มความเร็วในการร่าย 26-31% (เดิม 21-25%) โดยม็อดนี้ในแบบโต๊ะคราฟท์ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
  • Deafening Essence of Misery เพิ่มความเร็วในการร่าย 29-32% (เดิม 26-28%) บนอาวุธมือเดียว และ 44-49% (เดิม 39-42%) บนอาวุธสองมือ โดย Screaming กับ Shrieking Essence ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
  • ม็อดซัฟฟิกซ์อิทธิพล ที่ให้ เสริมความเสียหาย เคออส ให้กับเวท และ เพิ่มความเร็วในการร่าย มีค่าตัวเลขในการร่าย 29-32% (เดิม 23-25%) บนอาวุธมือเดียว และ 44-49% (เดิม 35-38%) บนอาวุธสองมือ

จิวเวลเกณฑ์:
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ความพิสุทธิ์จงพินาศ ในบทที่ 5 คุณจะไม่ได้เลือก จิวเวลเกณฑ์ยูนิค เป็นของรางวัลภารกิจอีกต่อไป แต่คุณจะได้เลือก Crimson Jewel, Cobalt Jewel หรือ Viridian Jewel แรร์ แทน
  • จิวเวลยูนิคเหล่านี้ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป: First Snow, Frozen Trail, Growing Agony, Overwhelming Odds, Rapid Expansion, Steel Spirit, Weight of the Empire และ Winter Burial
  • จิวเวลยูนิค Hazardous Research ไม่มี "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก" หรือ "ลดระยะเวลาของ ประกายสายฟ้า 15-20%" อีกต่อไป คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb โดยปัจจุบันนี้จิวเวลนี้มีจุดประสงค์หลักในการทำให้ประกายสายฟ้า ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง หากคุณต้องการพฤติกรรมนี้
  • จิวเวลยูนิค Ring of Blades ไม่มี "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก" อีกต่อไป คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันแหลมน้อยลงได้ด้วย Divine Orb โดยปัจจุบันนี้จิวเวลนี้มีจุดประสงค์หลักในการทำให้มีดเวทมนตร์ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง หากคุณต้องการพฤติกรรมนี้
  • จิวเวลยูนิค Spreading Rot ถูกจำกัดให้ใช้ได้สูงสุด 1 เม็ด (เดิม 2 เม็ด) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน นอกจากนี้มันจะไม่มี "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย มีระยะเวลาสถานะ ขัดขวาง เพิ่มขึ้น 50%" อีกต่อไป แต่มันจะมี "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย มีระยะเวลาในการร่าย ลดลง 30%" คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 8 ถึง 12 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1458 ถึง 2188 (เดิม 888 ถึง 1332) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 330% (เดิม 200%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • บอลเยือกแข็ง (Frostbolt): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 9 ถึง 13 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1594 ถึง 2392 (เดิม 972 ถึง 1458) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 360% (เดิม 220%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ประกายสายฟ้า (Spark): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 28 (เดิม 2 ถึง 29) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 104 ถึง 1983 (เดิม 70 ถึง 1326) ในหินสกิลเลเวล 20, ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 7 ลูก (เดิม 6 ลูก) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% (เดิม 125%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ทุบพื้น (Ground Slam): มีรัศมี +10 หน่วย (เดิม +6 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike): มีโอกาสสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า 20% (เท่าเดิม) และเพิ่มเป็น 39% (เดิม 20%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ปาด (Cleave): มีรัศมี +8 หน่วย (เดิม +6 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 125% (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่้มเป็น 337% (เดิม 213%) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 125% (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 337% (เดิม 213%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer): มี "แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง" (เดิม 60%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ฟาดอสรพิษ (Viper Strike): สร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 90% (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 154% (เดิม 135%) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 90% (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 154% (เดิม 135%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives): สร้างความเสียหาย กายภาพ 7 ถึง 10 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 949 ถึง 1423 (เดิม 633 ถึง 949) ในหินสกิลเลเวล 20, ยิงกระสุน เพิ่มเติม 9 ลูก (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 12 ลูก (เดิม 9 ลูก) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% (เดิม 120%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • แพร่โรคร้าย (Blight): มีระยะเวลารองพื้นฐาน 1.00 วินาที (เดิม 0.80 วินาที)

การปรับเปลี่ยนหินสกิลค่าคุณภาพพิเศษ:
  • ค่าคุณภาพในหินสกิล บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) รูปแบบ Anomalous ไม่ให้ ลดความเสียหาย 0-100% หรือ มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 0-20% เมื่อปะทะ อีกต่อไป แต่ให้ "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40% ต่อวินาที" แทน
  • ค่าคุณภาพในหินสกิล ทุบพื้น (Ground Slam) รูปแบบ Divergent ไม่ให้ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-60% อีกต่อไป แต่ให้ "เพิ่มมุม 0-40%" แทน (เดิม ลดมุม 0-40%)

ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms):
  • ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms) ถูกออกแบบกลไกการทำงานใหม่ให้เป็นเครื่องมือที่ใช้กับเป้าหมายเดี่ยวสำหรับนักเวทสายฟ้า สกิลนี้ถูกปรับให้มุ่งเน้นไปกับการปะทะศัตรูเมื่อคุณร่าย เวทสายฟ้า ในพื้นที่ โดยลูกแก้ววายุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 8 (เดิม 2 ถึง 7) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 304 ถึง 913 (เดิม 185 ถึง 555) ในหินสกิลเลเวล 20, ผ่าทุก 3.5 วินาที (เดิม 1.50 วินาที) ในหินสกิลเลเวล 1 และลดเป็น 2.55 วินาที (เดิม 1.02 วินาที) ในหินสกิลเลเวล 20, ลำแสง แยกไปหาเป้าหมาย เพิ่มเติม 1 ตัว (เดิม 2 ตัว) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 3 ตัว (เดิม 4 ตัว) ในหินสกิลเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 110% (เดิม 65%) ในหินสกิลทุกเลเวล และมีระยะเวลาพื้นฐาน 7.00 วินาที (เดิม 6.00 วินาที)
  • ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms) ไม่แยกออกมาจากผู้ร่ายเมื่อพวกเขาร่าย เวทสายฟ้า ในพื้นที่อีกต่อไป แต่มันจะผ่าศัตรูในระยะทุกครั้งที่คุณร่าย เวทสายฟ้า ในพื้นที่ของ ลูกแก้ววายุ ทำให้คุณมีความยืดหยุ่นยิ่งขึ้นในการเลือกตำแหน่ง
  • ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms) ไม่มีระยะเวลาอีกต่อไป มันจะคงอยู่จนกว่าจะปะทะครบจำนวนครั้ง แล้วมันจะหายไป

การปรับเปลี่ยนเพื่อชดเชยต่อสถานะ ลุกไหม้:
  • ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand): สร้างความเสียหาย ไฟ 69 ถึง 104 (เดิม 46 ถึง 69) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 924 ถึง 1386 (เดิม 613 ถึง 920) ในหินสกิลเลเวล 20, ทำงานทุก 1.5 วินาที ขณะเกาะอยู่ (เดิม 1 วินาที) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (เดิม 135%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • ศรไฟ (Burning Arrow): สร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 200% (เดิม 150%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 300% (เดิม 214%) ในหินสกิลเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (เดิม 150%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 300% (เดิม 214%) ในหินสกิลเลเวล 20, มีความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน 70% (เดิม 90%), มีค่าใช้งานมานา 7 หน่วย (เดิม 5 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 12 หน่วย (เดิม 8 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 20 และใช้อนิเมชั่นธนูเหมือนกับ กรีดเลือด (Puncture)
  • วาล์ ศรไฟ (Burning Arrow): สร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 280% (เดิม 200%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 400% (เดิม 284%) ในหินสกิลเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 280% (เดิม 200%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 400% (เดิม 284%) ในหินสกิลเลเวล 20, มีความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน 70% (เดิม 90%) และใช้อนิเมชั่นธนูเหมือนกับ กรีดเลือด (Puncture)
  • ศรระเบิด (Explosive Arrow): มี "ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 5% ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย" (เดิม เพียงแค่การปะทะเท่านั้น)
  • น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction): สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25% ของม็อดเสริมความเสียหาย ในหินสกิลทุกเลเวล และมี "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ ลุกไหม้ 60% หากใช้ชาร์จจาก Ruby Flask" (เดิม +40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น +98% (เดิม +78%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ระเบิดไฟฉับพลัน (Fire Burst) (จากม็อดเอสเซนส์ "ร่าย ระเบิดไฟฉับพลัน เลเวล 20 เมื่อปะทะ"): มีคูลดาวน์ 1.5 วินาที (เดิม 1 วินาที), สร้างความเสียหาย ไฟ 1131 ถึง 1696 (เดิม 752 ถึง 1127) ในหินสกิลเลเวล 20, และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% (เดิม 270%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • วาล์ ระเบิดเพลิง (Vaal Flameblast): สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 110% ต่อจำนวนสเตจ (เดิม 70%)
  • ตราเวทผู้บำเพ็ญ (Penance Brand): ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 90% ต่อระดับพลังหนึ่งระดับ หลังจากครั้งแรก (เดิม 60%)
  • ก้าวแห่งความตาย (Death Walk) (จากหมวกยูนิค Maw of Mischief): สร้างความเสียหาย ไฟ 444 ถึง 666 (เดิม 316 ถึง 474) ในหินสกิลเลเวล 20 และระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน เท่ากับ 19% ของพลังชีวิตสูงสุดของมิเนียน (เดิม 13%)
  • เพิ่มจิวเวลเกณฑ์ใหม่ให้กับ คำรามแห่งโลกันต์ (Infernal Cry) ที่ทำให้การโจมตีที่ ฮึกเหิม ไม่สามารถ ทริกเกอร์ เผาไหม้ ได้ แต่ทำให้การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม โดย คำรามแห่งโลกันต์ สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก

Return to top

การโจมตีที่เน้นการปะทะเป็นหลัก

ปัญหา:
การโจมตีที่เน้นการปะทะเป็นหลักต้องอาศัยการลงทุนอย่างเกินควรเพื่อให้มีระดับความเสียหายที่แข่งขันกับบิลด์อื่นๆ ได้ บิลด์ที่ต้องการทำเช่นนี้จะต้องใช้คริติคอลเป็นหลัก และหลายต่อหลายสกิลไม่สามารถลงทุนไปกับกลไกนี้ได้หากไม่สละตัวเลือกการป้องกันต่างๆ

วิธีแก้:
  • ทำให้ศรมีม็อดความเสียหาย ธาตุ แบบเดียวกับอาวุธประชิดสองมือ ซึ่งแข็งแกร่งกว่าม็อดเดิมของธนูเป็นอย่างมาก
  • ปรับปรุงความเสียหายของธนูโดยทั่วไป โดยมีเบสไอเทมบางชนิดถูกปรับเพิ่มความเสียหายพื้นฐานได้สูงสุดถึง 50%
  • ปรับปรุงตัวเลือกความชำนาญต่างๆ ในคลัสเตอร์พาสซีฟธนู
  • เพิ่มพาสซีฟขนาดใหญ่ Precise Technique ซึ่งให้ "เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 40% หาก อัตราความแม่นยำ สูงกว่า พลังชีวิตสูงสุด" กับ "ไม่สามารถคริติคอลได้"
  • ทำการปรับปรุงซองธนูหลายประการเพื่อให้ธนูมีความเสียหายมากกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่งจากการใช้ซองธนูแรร์
  • เราได้ยกเครื่องความคืบหน้าของซองธนูให้มีซองธนูชนิดใหม่ๆ ที่มีม็อดติดไอเทมหลากหลายอันมีประโยชน์
  • เราทำการปรับปรุง ม็อดเสริมความเสียหาย กายภาพ บนซองธนู เป็นอย่างยิ่ง
  • เราเปลี่ยนม็อด "ความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี" บนซองธนูเป็น "เพิ่มความเสียหาย ด้วย สกิลธนู" เพื่อให้ซองธนูสามารถสุ่มหาวิธีอื่นในการปรับปรุงสกิลที่สร้างความเสียหาย กายภาพ หรือ เคออส ให้ดีขึ้น
  • เรานำ ม็อดพรีฟิกซ์ มีศร +1 ดอก ออกจากกลุ่มม็อดธนูอิทธิพล แล้วเพิ่มเข้าไปใน กลุ่มม็อดธนูหลัก ในฐานะ ม็อดซัฟฟิกซ์
  • เราเพิ่ม 1 ระดับให้กับม็อด ความเร็วในการโจมตี และ ความแม่นยำ บนซองธนู

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • ธนูไม่มีม็อดพรีฟิกซ์ เสริมความเสียหาย, ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า และ เคออส ของไอเทม เป็นของตัวเองอีกต่อไป แต่ใช้ม็อดชนิดเดียวกันร่วมกับอาวุธสองมือแทน
  • ซองธนูไม่สามารถสุ่ม "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี" อีกต่อไป แต่สามารถสุ่ม "เพิ่มความเสียหาย ด้วย สกิลธนู" แทน
  • ตัวอย่างหนึ่งของม็อดระดับสูงสุดบนซองธนูคือ: เพิ่มความเสียหาย 43-50% ด้วย สกิลธนู

ความเสียหาย กายภาพ บนธนูดังต่อไปนี้ถูกปรับเพิ่ม:
  • Long Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 8-33 (เดิม 6-25)
  • Composite Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 16-34 (เดิม 12-26)
  • Recurve Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 15-45 (เดิม 11-34).
  • Bone Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 15-45 (เดิม 11-34)
  • Royal Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 14-56 (เดิม 10-41)
  • Death Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 28-73 (เดิม 20-53)
  • Reflex Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 37-56 (เดิม 27-40)
  • Grove Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 20-61 (เดิม 15-44)
  • Decurve Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 24-96 (เดิม 17-69)
  • Compound Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 37-76 (เดิม 26-55)
  • Sniper Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 32-96 (เดิม 23-68)
  • Ivory Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 29-86 (เดิม 20-61)
  • Highborn Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 24-94 Physical Damage (เดิม17-67)
  • Decimation Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 44-116 (เดิม 31-81)
  • Steelwood Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 58-86 (เดิม 40-60)
  • Thicket Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 32-96 (เดิม 22-67)
  • Citadel Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 36-144 (เดิม 25-100)
  • Ranger Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 56-117 (เดิม 39-81)
  • Assassin Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 43-130 (เดิม 30-89)
  • Spine Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 38-115 (เดิม 26-78)
  • Imperial Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 29-117 (เดิม 20-78)
  • Harbinger Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 50-133 (เดิม 35-92)
  • Maraketh Bow: มี ความเสียหาย กายภาพ 61-92 (เดิม 44-66)

ไอเทมเหล่านี้ถูกปรับความเสียหาย เพื่อชดเชยกับการบัฟเบสไอเทมธนู:
  • Death's Harp มี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 90-105% (เดิม 100-125%)
  • Death's Opus มี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 90-105% (เดิม 100-125%) และเสริมความเสียหาย กายภาพ 6-12 ถึง 20-25 (เดิม 10-20 ถึง 30-35)
  • Infractem มี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 70-80% (เดิม 110-125%)
  • Replica Infractem มี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 70-80% (เดิม 110-125%)
  • The Crimson Storm มี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 60-80% (เดิม 140-170%)
  • Arborix มี เสริมความเสียหาย กายภาพ 80-100 ถึง 200-225 (เดิม 95-115 ถึง 240-265)
  • Chin Sol มี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100-140% (เดิม 200-260%)
  • Darkscorn มี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 60-80% (เดิม 130-150%)
  • Reach of the Council มี เสริมความเสียหาย กายภาพ 10-16 ถึง 45-60 (เดิม 15-30 ถึง 70-95)
  • Xoph's Nature มี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 165-195% (เดิม 265-330%)
  • Lioneye's Glare มี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 90-105% (เดิม 150-175%)
  • Silvertongue มี เสริมความเสียหาย กายภาพ 80-95 ถึง 220-240 (เดิม 110-125 ถึง 245-265)
  • คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้แย่ลงได้ด้วย Divine Orb ร่วมไปกับความขาดสติ

  • Essence of Woe ไม่สามารถสุ่ม "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี บน ซองธนู" อีกต่อไป แต่สามารถสุ่ม "เพิ่มความเสียหาย ด้วย สกิลธนู" แทน โดย Deafening Essence of Woe มีค่าตัวเลข 43-50%
  • ซองธนูสามารถสุ่ม "การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก" เป็นม็อดซัฟฟิกซ์ โดยไม่สามารถสุ่มม็อดนี้ในรูปแบบของม็อดพรีฟิกซ์ อิทธิพลเชปเปอร์กับผู้พิชิตเหยื่อ ได้อีกต่อไป
  • ซองธนู ไม่ใช้ความคืบหน้าของม็อด "เสริมความเสียหาย กายภาพ ให้กับ การโจมตี" ร่วมกับม็อดชนิดเดียวกันบนสร้อยแล้ว จากนี้ไปมันจะมีม็อดชนิดนี้เป็นของตัวเอง โดยมีค่าตัวเลขเพิ่มขึ้น ยกตัวอย่างเช่น หนึ่งในม็อดใหม่ระดับสูงสุดบนซองธนูคือ "เสริมความเสียหาย กายภาพ 17-23 ถึง 34-39 ให้กับ การโจมตี"
  • ซองธนูสามารถสุ่ม ความแม่นยำ ได้เพิ่มเติม 1 ระดับ: "อัตราความแม่นยำ +481-600"
  • ซองธนูกับโล่สาย Dexterity สามารถสุ่ม ความเร็วในการโจมตี ได้เพิ่มเติม 1 ระดับ: "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 14-16%"
  • Essence of Zeal ถูกอัพเดทตาม โดย Deafening Essence of Zeal ให้ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 13-15% บน ซองธนู" โดยเพิ่มขึ้นจาก 11-12%
  • ซองธนูสามารถสุ่ม ม็อดพรีฟิกซ์ "Malicious": "เสริมความเสียหาย เคออส 27-41 ถึง 55-69 ให้กับ การโจมตี"

  • เรานำค่าความชำนาญอื่นมาแทนที่ความชำนาญที่ให้ "ความเร็วในการเคลื่อนที่ ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ" กับ "ได้รับสถานะ ทะลุมิติ เมื่อสังหาร" และเรายังนำความชำนาญอื่นมาแทนที่ความชำนาญที่ให้ "เพิ่มความเสียหายขณะที่คุณถือ ธนู และมี โทเทม" อีกด้วย
  • ความชำนาญใหม่: "การเพิ่มและลด ความเร็วศร จะส่งผลต่อ ความเสียหาย ด้วย ธนู เช่นกัน"
  • ความชำนาญใหม่: "อัตราความแม่นยำ +100 ต่อจำนวน รูสีเขียว บน ธนูของคุณ"
  • ความชำนาญที่มีอยู่ในปัจจุบัน: "เพิ่มระยะเวลาของ มือธนูเงา 100%" (เดิม 50%)
  • ความชำนาญที่มีอยู่ในปัจจุบัน: "ศรเคลื่อนย้ายพริบตา และ ศรเงาสะท้อน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%" (เดิม 60%)
  • เพิ่มพาสซีฟขนาดเล็กใหม่ 2 พาสซีฟ ให้กับคลัสเตอร์ Farsight โดยแต่ละพาสซีฟให้ เพิ่มความแม่นยำ ด้วย ธนู 15% พาสซีฟขนาดเล็กที่มีอยู่ในปัจจุบันที่ให้ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4% ด้วย ธนู" กับ "เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8% ด้วย ธนู" ให้ "เพิ่มความเสียหาย ด้วย ธนู 12%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3% ด้วย ธนู และ เพิ่มความเสียหาย ต่อเนื่อง ด้วย สกิลธนู 12%"
  • เพิ่มพาสซีฟขนาดใหญ่ 2 พาสซีฟ ให้กับคลัสเตอร์ Avatar of the Hunt โดยแต่ละพาสซีฟให้ เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วย ธนู 4% และ มีโอกาสได้รับสถานะ ทะลุมิติ 8% เมื่อ สังหาร

ซองธนูใหม่
เบสไอเทมซองธนูรูปแบบเก่าไม่ดรอปอีกต่อไป นี่คือเบสไอเทมซองธนูชุดใหม่ รวมไปถึงเลเวลที่ดรอปและเลเวลที่ต้องการ
  • เลเวล 4: Serrated Arrow Quiver (เสริมความเสียหาย กายภาพ 1-4 ให้กับการโจมตีด้วย ธนู)
  • เลเวล 9: Fire Arrow Quiver (เสริมความเสียหาย ไฟ 3-5 ให้กับการโจมตีด้วย ธนู)
  • เลเวล 14: Sharktooth Arrow Quiver (ได้รับพลังชีวิต 6-8 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย การโจมตีของคุณ)
  • เลเวล 20: Feathered Arrow Quiver (เพิ่มความเร็วศร 20-30%)
  • เลเวล 25: Penetrating Arrow Quiver (ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย)
  • เลเวล 31: Blunt Arrow Quiver (เสริมความเสียหาย กายภาพ (7-9) ถึง (13-16) ให้กับการโจมตีด้วย ธนู)
  • เลเวล 36: Two-Point Arrow Quiver (เพิ่มอัตราความแม่นยำ โดยรวม 20-30%)
  • เลเวล 40: Spike-Point Arrow Quiver (เพิ่มโอกาสคริติคอล 20-30% ด้วย ธนู)
  • เลเวล 45: Blazing Arrow Quiver (เสริมความเสียหาย ไฟ (12-15) ถึง (24-27) ให้กับการโจมตีด้วย ธนู)
  • เลเวล 49: Broadhead Arrow Quiver (เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8-10%)
  • เลเวล 55: Vile Arrow Quiver (นำ 10-15% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
  • เลเวล 61: Heavy Arrow Quiver (เสริมความเสียหาย กายภาพ (12-16) ถึง (24-27) ให้กับการโจมตีด้วย ธนู)
  • เลเวล 66: Primal Arrow Quiver (เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20-30% ด้วย สกิลโจมตี)

ซองธนูยูนิคถูกจัดให้อยู่เบสไอเทมที่เหมาะสมต่อไอเทมกับเลเวลของไอเทมเหล่านั้น:
  • Craghead กับ Cragfall เป็น Serrated Arrow Quiver
  • Hyrri's Bite กับ Hyrri's Demise เป็น Sharktooth Arrow Quiver
  • Asphyxia's Wrath, Saemus' Gift กับ Steelworm เป็น Feathered Arrow Quiver
  • Drillneck เป็น Penetrating Arrow Quiver
  • Rearguard, The Fracturing Spinner กับ Shattered Divinity เป็น Blunt Arrow Quiver
  • Skirmish กับ Rigwald's Quills เป็น Two-Point Arrow Quiver
  • Soul Strike กับ Replica Soul Strike เป็น Spike-Point Arrow Quiver
  • Blackgleam กับ Signal Fire เป็น Blazing Arrow Quiver
  • Maloney's Nightfall เป็น Vile Arrow Quiver
  • Scorpion's Call เป็น Heavy Arrow Quiver
  • Voidfletcher เป็น Primal Arrow Quiver
  • การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

Return to top

แหล่งของการเสริมความเสียหาย

ปัญหา:
หินสกิลเสริม Added Cold, Lightning และ Chaos Damage ให้การเสริมความเสียหายเป็นนัยสำคัญอย่างไม่มีเงื่อนไขซึ่งเหนือชั้นกว่าตัวเลือกความเสียหายอื่นๆ ในบิลด์บางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งบิลด์ธนู เมื่อเทียบกันแล้ว การเสริมความเสียหายหลายต่อหลายแหล่งนั้นถือว่าอ่อนแอกว่า

วิธีแก้:
ลดความแข็งแกร่งของ หินสกิลเสริม "Added Damage (เสริมความเสียหาย)" ที่ไม่มีเงื่อนไขทั้งหมด แล้วเพิ่มความแข็งแกร่งของ "เสริมความเสียหายของไอเทม" กับ "เสริมความเสียหายให้กับเวท" บนอาวุธ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์

การปรับเปลี่ยนหินสกิล Added Cold/Lightning/Chaos:
  • สกิลเสริม Added Chaos Damage: สกิลที่ถูกเสริม มีความเสียหาย เคออส เพิ่มเติม 18 ถึง 26 (เดิม 17 ถึง 26) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 154 ถึง 231 (เดิม 170 ถึง 255) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Awakened Added Chaos Damage: สกิลที่ถูกเสริม มีความเสียหาย เคออส เพิ่มเติม 176 ถึง 251 (เดิม 190 ถึง 284) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 189 ถึง 284 (เดิม 234 ถึง 352) ในหินสกิลเลเวล 5
  • สกิลเสริม Added Cold Damage: สกิลที่ถูกเสริม มีความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 4 ถึง 6 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 152 ถึง 228 (เดิม 169 ถึง 254) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Awakened Added Cold Damage: สกิลที่ถูกเสริม มีความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 165 ถึง 248 (เดิม 187 ถึง 280) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 188 ถึง 282 (เดิม 227 ถึง 341) ในหินสกิลเลเวล 5
  • สกิลเสริม Added Lightning Damage: สกิลที่ถูกเสริม มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 8 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 19 ถึง 358 (เดิม 21 ถึง 402) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Awakened Added Lightning Damage: สกิลที่ถูกเสริม มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 21 ถึง 391 (เดิม 23 ถึง 445) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 24 ถึง 449 (เดิม 29 ถึง 543) ในหินสกิลเลเวล 5

การปรับเปลี่ยนม็อดเสริมความเสียหายของไอเทม:
  • ม็อดพรีฟิกซ์ เสริมความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า และ กายภาพ ของไอเทม บนอาวุธ ระดับสูงสุดถูกปรับเพิ่ม 8% และระดับต่ำลงมาถูกปรับเพิ่มมากกว่าเดิม แต่ละระดับจะมีความแตกต่างกันน้อยลง ดังนั้นมันจะไม่มีการก้าวกระโดดมากนักในเวลาที่คุณค่อยๆ ก้าวไปสู่ระดับสูงสุด
  • สำหรับ ม็อดเสริมความเสียหาย ไฟ ของไอเทม ระดับ 1 มีค่าตัวเลข 165-225 ถึง 335-390 (เดิม 153-208 ถึง 310-361) บนอาวุธสองมือ และ 89-121 ถึง 180-210 (เดิม 82-112 ถึง 167-194) บนอาวุธมือเดียว
  • สำหรับ ม็อดเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ของไอเทม ระดับ 1 มีค่าตัวเลข 149-204 ถึง 300-348 (เดิม 140-187 ถึง 278-322) บนอาวุธสองมือ และ 81-111 ถึง 163-189 (เดิม 77-101 ถึง 152-174) บนอาวุธมือเดียว
  • สำหรับ ม็อดเสริมความเสียหาย สายฟ้า ของไอเทม ระดับ 1 มีค่าตัวเลข 28-38 ถึง 549-638 (เดิม 17-44 ถึง 516-583) บนอาวุธสองมือ และ 15-21 ถึง 296-344 (เดิม 9-24 ถึง 278-315) บนอาวุธมือเดียว
  • สำหรับ ม็อดเสริมความเสียหาย กายภาพ ของไอเทม ระดับ 1 มีค่าตัวเลข 34-47 ถึง 72-84 (เดิม 32-43 ถึง 66-78) บนอาวุธสองมือ และ 22-29 ถึง 45-52 (เดิม 20-27 ถึง 41-49) บนอาวุธมือเดียว
  • ม็อดเสริมความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง และ สายฟ้า ของไอเทม ระดับ 2 ถูกปรับเพิ่มประมาณ 26% ขณะที่ระดับ 3 ถูกปรับเพิ่มประมาณ 40%
  • ม็อดเสริมความเสียหาย กายภาพ ของไอเทม ระดับ 2 ถูกปรับเพิ่มประมาณ 8% ขณะที่ระดับ 3 ถูกปรับเพิ่มประมาณ 10%
  • Essence of Wrath, Hatred, Anger กับ Contempt ถูกปรับตามเช่นกัน
  • ม็อดพรีฟิกซ์ เสริมความเสียหาย เคออส ของไอเทม บนอาวุธ ระดับ 1 ถูกปรับค่าตัวเลขเพิ่มขึ้นเช่นกัน:
  • ม็อดเสริมความเสียหาย เคออส ของไอเทม ระดับ 1 มีค่าตัวเลข 98-149 ถึง 183-280 (เดิม 81-125 ถึง 171-215) บนอาวุธสองมือ และ 56-87 ถึง 105-160 (เดิม 47-72 ถึง 98-123) บนอาวุธมือเดียว

ม็อดเสริมความเสียหายให้กับเวท บนอาวุธ:
  • ม็อดพรีฟิกซ์ เสริมความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง และ สายฟ้า ให้กับ เวท บนอาวุธ ระดับสูงสุดถูกปรับเพิ่มประมาณ 35% ระดับต่ำลงมาไม่ถูกปรับเพิ่มมากนัก และระดับต่ำสุดไม่มีการปรับเพิ่มใดๆ
  • ม็อดเสริมความเสียหาย ไฟ ให้กับ เวท ระดับ 1 มีค่าตัวเลข 66-88 ถึง 132-155 (เดิม 49-65 ถึง 98-115) บนอาวุธสองมือ และ 49-66 ถึง 98-115 (เดิม 36-49 ถึง 73-85) บนอาวุธมือเดียว
  • ม็อดเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ให้กับ เวท ระดับ 1 มีค่าตัวเลข 61-81 ถึง 120-140 (เดิม 45-60 ถึง 89-104) บนอาวุธสองมือ และ 41-54 ถึง 81-93 (เดิม 30-40 ถึง 60-69) บนอาวุธมือเดียว
  • ม็อดเสริมความเสียหาย สายฟ้า ให้กับ เวท ระดับ 1 มีค่าตัวเลข 7-20 ถึง 255-270 (เดิม 5-15 ถึง 189-200) บนอาวุธสองมือ และ 4-14 ถึง 170-179 (เดิม 3-10 ถึง 126-133) บนอาวุธมือเดียว
  • Essence of Anguish, Suffering กับ Torment ถูกปรับตามเช่นกัน

Return to top

การทำงานของสกิลร่วมกับวงวารี (Hydrosphere)

ปัญหา:
บางสกิลที่มีผลในการชิ่งหรือคลื่นพลังสามารถเพิ่มความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวเป็นทวีคูณได้ด้วยการนำสกิลเหล่านั้นไปปะทะกับวงวารี (Hydrosphere) สกิลเหล่านี้ไม่ควรถูกปรับสมดุลด้วยการใช้สกิลที่หลุดคลาสหรือหลุดธีมเช่นนี้เป็นหลัก หากเรารักษาความสามารถในการทำงานร่วมกับสกิลอื่นๆ ของสกิลนี้ต่อไป เราย่อมไม่สามารถปรับปรุงสกิลธนูบางสกิลหรือเวทที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะบางสกิลได้ โดยไม่ทำให้ความเสียหายสูงสุดจากสกิลเหล่านี้สูงจนเกินไป

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนวงวารี (Hydrosphere) ให้มีคูลดาวน์ 1 วินาทีก่อนที่มันจะถูกปะทะได้อีกครั้ง การปรับเปลี่ยนนี้จะรักษากลไกของสถานะ เจ็บป่วย บนวงวารีเพื่อให้บางสกิลยังสามารถทำงานร่วมกับสกิลนี้ได้อยู่ แต่มันจะไม่เป็นการเพิ่มความเสียหายเป็นทวีคูณต่อเป้าหมายเดี่ยวให้กับหลายต่อหลายสกิลเช่นนี้
Return to top

การทริกเกอร์สาปแช่ง

ปัญหา:
เมื่อสาปแช่งถูกสร้างขึ้นผ่านสกิลที่สาปแช่งเมื่อปะทะ หรือไอเทมยูนิคที่ทริกเกอร์คำสาปแช่งเหล่านั้น คำสาปแช่งนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าเป็นอย่างยิ่งในการกวาดล้างมอนสเตอร์ และยังคงไว้ได้นานกว่าในการต่อสู้กับบอส บิลด์ที่ไม่สามารถเข้าถึงไอเทมชั้นสูงนั้นเสียเปรียบเมื่อเทียบกับบิลด์อื่นๆ

วิธีแก้:
ทำให้สาปแช่งทำงานโดยถาวร เพื่อให้อาศัยการร่ายเพียงครั้งเดียวสำหรับการเผชิญหน้าบอส แล้วเพิ่มหินสกิลเสริมใหม่ที่ทำให้การโจมตีทริกเกอร์สาปแช่งเมื่อปะทะเป้าหมายระดับแรร์หรือยูนิค

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • สกิลคำสาปแช่ง มีผลโดยถาวร
  • สกิลคำสาปแช่ง ไม่มีแท็ก "กาลเวลา" อีกต่อไป
  • คำสาปแช่งที่ถูกสร้างจะถูกนำออกเมื่อผู้สร้างคำแช่ง, ผู้เล่น หรือ มอนสเตอร์ ตาย
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Dexterity ใหม่ - Mark on Hit (สาปแช่งเมื่อปะทะ): ทริกเกอร์สกิลสาปแช่งที่ถูกเสริม เมื่อคุณปะทะศัตรู ระดับ แรร์หรือยูนิค ด้วยการโจมตี สกิลเสริมนี้เพิ่มคูลดาวน์และเพิ่มโทษเล็กน้อยต่อผลของคำสาปของ สาปแช่งที่ถูกทริกเกอร์ แต่ไม่จำเป็นต้องเชื่อมกับ การโจมตีที่ทริกเกอร์
  • คำแช่งขุนศึก (Warlord's Mark) ทำให้ ศัตรูที่ถูกสาป ให้การ ดูด พลังชีวิต และ มานา 2% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตีในหินสกิลเลเวล 1 (เท่าเดิม) และเพิ่มเป็น 2.95% (เดิม 2%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • พาสซีฟคลาสเสริม Focal Point ของ Deadeye ไม่มี "สาปแช่ง ที่คุณสร้าง ไม่ถูกกำจัดจาก ศัตรูที่ตาย" อีกต่อไป แต่มี "สาปแช่งของคุณ ถูกส่งไปให้ศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย" แทน
  • ม็อดอิทธิพล ที่ ทริกเกอร์สาปแช่งเมื่อคุณปะทะศัตรู ระดับ แรร์หรือยูนิค ถูกนำออกจากกลุ่มม็อด ดังนั้นจะไม่พบม็อดเหล่านี้อีกต่อไป

Return to top

การตั้งมั่นและการลดความเสียหายที่ได้รับ

ปัญหา:
การที่ระดับของสถานะ การตั้งมั่น (Fortification) ที่ได้รับนั้นมีการปรับสัดส่วนตามความเสียหายที่เกิดจากการปะทะที่สร้างสถานะ ตั้งมั่น แปลว่าการปะทะศัตรูที่มีการลดความเสียหายที่ได้รับระดับสูงมาก (อย่างเช่นภายในเหมืองอะซูไรต์ เมืองจำแลง หรือมอนสเตอร์ที่เพิ่งถูกสร้างโดยระบบเกมบางอย่าง) ทำให้ได้รับระดับของสถานะ การตั้งมั่น เพียงน้อยนิดหรือไม่ได้เลย ต่อให้เป็นบิลด์ที่สร้างความเสียหายสูงมากๆ ก็ตาม

วิธีแก้:
การสร้างสถานะ การตั้งมั่น จะไม่นำเอาการลดความเสียหายที่ได้รับของเป้าหมายมาคำนวณ
Return to top

ตัวละครสายโจมตีกับการรักษา Frenzy Charge

ปัญหา:
ตัวละครสายโจมตีมีตัวเลือกที่ทรงพลังที่จำกัดในการรักษา Frenzy Charge ทำให้ต้องใช้สกิลบางอย่างโดยเฉพาะเพื่อให้ได้รับ Frenzy Charge ที่มีค่าเสียโอกาสการลงทุนน้อย สาปแช่ง มีเพียงความชำนาญเดียวที่มีผลเชิงรุก ขณะที่ผลที่เหลือนั้นมีผลเชิงช่วยเหลือกับเชิงป้องกัน ในเมื่อสาปแช่งสามารถสร้างได้ง่ายขึ้นอันเป็นผลมาจากหินสกิลเสริมใหม่ที่ทริกเกอร์สาปแช่งได้ มันอาจมีตัวเลือกอื่นที่หลากหลายในการลงทุนไปกับสาปแช่ง

วิธีแก้:
เพิ่มความชำนาญสาปแช่งใหม่: มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
Return to top

ความเร็วศร

ปัญหา:
ความเร็วศร ถูกใช้ในพาสซีฟเดียวกับค่าคุณภาพจำนวนน้อย แต่ว่าค่าของ ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) "การเพิ่มและลด ความเร็วศร จะส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล ของสกิลนี้เช่นกัน" นั้นใช้คำพูดที่ไม่ถูกต้องที่สื่อว่ารวมถึงค่านี้ด้วย

วิธีแก้:
แทนที่ทุกแหล่งของ ความเร็วศร ด้วย ความเร็วกระสุน ที่มีค่าตัวเลขเท่ากัน

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มี "การเพิ่มและลด ความเร็วกระสุน จะส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล ของสกิลนี้เช่นกัน" (เดิม การเพิ่มและลด ความเร็วศร) พาสซีฟขนาดกลาง Master Fletcher มี "เพิ่มความเร็วกระสุน 20%" แทนที่จะเป็น "เพิ่มความเร็วศร 20%" ค่าคุณภาพของ ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow) กับ ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow) ให้ "มิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 0-30%" แทนที่จะเป็น "เพิ่มความเร็วศร 0-30%"

Return to top

การลดค่าต้านทาน

ปัญหา:
มันเป็นไปได้ที่จะมีการลดค่าต้านทานสูงด้วยไอเทมยูนิคที่เพิ่มเข้ามาในแพทช์ 3.17.0

วิธีแก้:
ค่าต้านทานไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 100% อีกต่อไป การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ส่งผลต่อการลดค่าต้านทานสูงสุดที่มีค่าอยู่ที่ -200% แต่การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อค่าที่ลดค่าต้านทาน อย่างเช่น การลดค่าต้านทาน ไฟ ใน Cowl of the Cryophile กับลดค่าต้านทาน ทุกธาตุ ใน The Annihilating Light
Return to top

การปรับสมดุลของสกิล

ปัญหา:
บิลด์ระเบิดมรณะ (Detonate Dead) สามารถเพิ่มความเสียหายได้เป็นนัยสำคัญด้วยการทำให้กลุ่มของมอนสเตอร์ที่สามารถเรียกมาได้ด้วยวิชาผิดผี (Desecrate) นั้นเต็มไปด้วยสเปคเตอร์พลังชีวิตสูง วิธีการเลือกมอนสเตอร์ของวิชาผิดผีจึงเป็นผลให้ระเบิดมรณะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อมีจำนวนมอนสเตอร์ในด่านน้อยลง

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนให้วิชาผิดผี (Desecrate Dead) มีโอกาสตายตัวในการเรียกศพสเปคเตอร์ นั่นแปลว่าความเสียหายของระเบิดมรณะ (Detonate Dead) นั้นคงเส้นคงวายิ่งขึ้นตามด่านที่คุณอยู่ในเกม และมันยังแปลว่าคุณไม่มีแรงจูงใจในการนำสเปคเตอร์พลังชีวิตสูงแตกต่างกันเข้ามาหลายตน แต่คุณก็ยังได้รับประโยชน์จากการนำสเปคเตอร์พลังชีวิตสูงตนหนึ่งเข้ามาในด่านต่างๆ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
วิชาผิดผี (Desecrate Dead) กับ ก้าวสัมภเวสี (Corpse Walk) มีโอกาสตายตัว 15% ในการเรียกศพสเปคเตอร์ 1 ศพ แทนที่จะมีโอกาสเป็น 2 เท่าเมื่อเทียบกับศพชนิดอื่นๆ ที่มีได้

ปัญหา:
ศพบางชนิดนั้นมีพลังชีวิตรวมมากกว่าศพชนิดอื่น ทำให้มันมีการเอาตัวรอดได้ดีอย่างสุดโต่งเมื่อถูกใช้เป็นสเปคเตอร์ และทำให้สกิลที่ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตศพนั้นความเสียหายสูงเป็นอย่างยิ่ง

วิธีแก้:
ปรับลดพลังชีวิตสเปคเตอร์ของมอนสเตอร์ที่มีพลังชีวิตสูงเป็นอย่างยิ่ง พลังชีวิตของพวกมันถูกปรับลดลงมาให้เท่ากับมอนสเตอร์ Kitava's Herald การปรับเปลี่ยนีน้จะส่งผลต่อศพเมื่อถูกสร้างขึ้นด้วย วิชาผิดผี (Desecrate)

ปัญหา:
กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap) มีการปรับสัดส่วนความเสียหายสูงมาก เพราะความเสียหายของมันจะปรับสัดส่วนตามการเพิ่มพื้นที่ส่งผล การเพิ่มพื้นที่ส่งผลของกับดักกระทุ้งปฐพีจะเพิ่มโอกาสที่คลื่นพลังขนาดใหญ่หลายคลื่นปะทะเป้าหมายหนึ่งเป็นอย่างยิ่ง เพราะว่าการเพิ่มพื้นที่นั้นไม่ส่งผลต่อตำแหน่งที่เกิดคลื่นเหล่านั้น ถึงแม้ว่ากลไกนี้จะน่าสนใจ แต่มันก็ให้ความเสียหายมากจนเกินไปเมื่อเทียบกับค่าลงทุน และสกิลนี้ต้องถูกปรับลดความเสียหายมากเกินไปเพื่อชดเชยจนทำให้สกิลนี้อ่อนแอจนเกินไปเมื่อไม่มีกลไกการทับซ้อน

วิธีแก้:
ทำให้ม็อดที่ส่งผลต่อพื้นที่ส่งผล ส่งผลต่อตำแหน่งที่เกิดคลื่นพลังของกับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap) อย่างเป็นสัดส่วน มันจะช่วยปรับปรุงการคลุมพื้นที่ของสกิลนี้ให้ดีขึ้นเล็กน้อย ขณะที่ลดการเพิ่มความเสียหายด้วยการเพิ่มพื้นที่ส่งผล โดยไม่นำประโยชน์นี้ออกไปทั้งหมด

ปัญหา:
ฝนพิษ (Toxic Rain) มีความเสียหายต่อเนื่องที่แข็งแกร่งมาก และมีค่าการทำบิลด์ที่ต่ำเมื่อเทียบกับบิลด์ธนูอื่นๆ นอกจากนี้มันยังได้รับประโยชน์จากการปรับเปลี่ยนซองธนูและความชำนาญบางประการเพื่อปรับปรุงสกิลธนูที่เน้นการปะทะอีกด้วย

วิธีแก้:
ปรับลดความเสียหายเลเวลสูงของฝนพิษ (Toxic Rain) เพื่อลบล้างการปรับปรุงซองธนูบางส่วน และทำให้มันเทียบเท่ากับสกิลอื่นๆ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ฝนพิษ (Toxic Rain): สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 7.9 ต่อวินาที (เท่าเดิม) และเพิ่มเป็น 238 ต่อวินาที (เดิม 285.1) ในหินสกิลเลเวล 20

ปัญหา:
ไอเทมที่อัญเชิญ หมาป่าวิญญาณ เมื่อ คริติคอล หรือ สังหาร จะแทนที่ หมาป่า เมื่อมีจำนวนมิเนียนสูงสุดแล้ว ซึ่งอาจมาแทนที่หมาป่าที่กำลังโจมตีอยู่ด้วยตัวที่ยังไม่ได้เล่นอนิเมชั่นปรากฏกาย

วิธีแก้:
อัญเชิญหมาป่าวิญญาณ (Summon Spectral Wolf) คืนระยะเวลาคงเหลือกับพลังชีวิตของหมาป่าที่มีอยู่ในปัจจุบัน หากสกิลนั้นมีจำนวนมิเนียนสูงสุดแล้ว
Return to top

การปรับสมดุลไอเทมยูนิค

ปัญหา:
March of the Legion เป็นวิธีการใช้ออร่าเพิ่มเติม 4 อย่างที่มีค่าใช้งานต่ำมากสำหรับบิลด์บางบิลด์ เพราะว่ามีการปรับเปลี่ยนทำให้ไม่ต้องใช้มานาในการร่ายออร่า นอกจากนี้มันยังใช้ประโยชน์จากพาสซีฟขนาดใหญ่ Supreme Ego ในทางที่ไม่ตรงตามเจตนาของกลไกนี้ และทำให้มีพลังจำนวนมากอย่างเป็นนัยสำคัญ

วิธีแก้:
ยกเครื่องกลไกพร (Blessing) ของ March of the Legion เพื่อจำกัดจำนวนของพรที่คุณมีได้ให้เหลือเพียง 1 อย่าง และปรับเปลี่ยนให้สกิลใช้งาน มานา แทนที่จะเป็นการสำรองมานาเพียงชั่วคราว กระบวนการปรับเปลี่ยนนี้ยังชี้ให้เห็นปัญหาจำนวนหนึ่งต่อกลไกอื่นๆ ทำให้เกิดผลลูกโซ่ที่ทำให้ต้องปรับเปลี่ยนอย่างอื่นตามเช่นกัน ออกพรให้เป็นหินสกิลเสริม เพื่อให้บิลด์อื่นๆ ที่ไม่ได้ใช้ไอเทมยูนิคชิ้นนี้ได้เข้าถึงกลไกนี้ หินสกิลเสริมนี้มีเจตนาให้มีประโยชน์ต่อตัวละครที่ใช้มานาสูงที่ไม่ต้องการสำรองมานา กับตัวละครที่ใช้ พาสซีฟขนาดใหญ่ Blood Magic ปรับปรุงเลเวลของออร่าที่ได้จาก March of the Legion เพื่อให้ไอเทมชิ้นนี้โดดเด่นในการใช้ออร่าพร นำ Mortal Conviction และพาสซีฟพลังชีวิตที่อยู่ด้านหลัง พาสซีฟขนาดใหญ่ Blood Magic ออกจากเกม และทำหินสกิลเสริมที่มีสไตล์แบบเดียวกับ Mortal Conviction ที่ทำให้ออร่านั้นฟรี และทำให้คุณไม่สามารถสำรองมานาได้ มันจะแยกออกจากสกิลพรโดยสิ้นเชิง ฉะนั้นคุณจะไม่สามารถใช้ทั้งสองสกิลร่วมกันได้ โดยหินสกิลเสริมนี้จะทำให้ผลของออร่านั้นลดลงอีกเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ สกิลเสริม Blessing แต่จะไม่มีค่าใช้งานหรือค่าบำรุงรักษาใดๆ ปรับเปลี่ยนให้ Blood Magic ให้ เพิ่มพลังชีวิต อีก 10% เพื่อชดเชยต่อการนำพาสซีฟพลังชีวิตที่มีประสิทธิภาพด้านหลังพาสซีฟขนาดใหญ่ออกไปจากเกม ปรับเปลี่ยน Supreme Ego ไม่ให้จำกัดให้คุณใช้ออร่าได้เพียง 1 อย่าง แต่ทำให้มันให้ผลของออร่าเพิ่มขึ้นโดยขึ้นอยู่กับจำนวนมานาที่ออร่าสำรองเอาไว้

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Strength/Intelligence ใหม่ - Divine Blessing (พรศักดิ์สิทธิ์): แปลงสกิลออร่าที่ถูกเสริมให้เป็น พรชั่วคราว ที่มีผลเพิ่มขึ้น แล้วเปลี่ยนค่าสำรองให้เป็นค่าใช้งานครั้งเดียว คุณจะได้รับประโยชน์จาก พร ได้ทีละอย่างเท่านั้น หินสกิลนี้ไม่สามารถแปลงสกิลธงได้
  • รองเท้ายูนิค March of the Legion มี "เลเวลของ หินสกิลออร่า ที่ใส่ +3-5" (เดิม +2) หินสกิลออร่าที่ใส่ ถูกเสริมด้วย พรศักดิ์สิทธิ์ เลเวล 25 (เดิม ถูกเรียกว่า พร)
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Strength ใหม่ - Eternal Blessing (พรศักดิ์สิทธิ์): สกิลออร่าที่ถูกเสริม สูญเสียค่าสำรอง และกลายเป็น พร คุณจะได้รับประโยชน์จาก พร ได้ทีละอย่างเท่านั้น และขณะที่อยู่ในผลของสกิลที่ถูกเสริม สกิลที่ไม่ใช่พรที่ สำรองมานา จะถูกปิดการใช้งาน
  • ม็อด "หินสกิลที่ใส่ ไม่มีค่าใช้งาน" ของ Essence Worm ทำให้ สกิลพร ของคุณไม่สามารถใช้งานได้ การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • พาสซีฟขนาดใหญ่ Mortal Conviction กับพาสซีฟที่เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 2 พาสซ๊ฟก่อนหน้านั้น ถูกนำออกจากตารางพาสซีฟ
  • พาสซีฟขนาดใหญ่ Blood Magic ไม่มี "จ่าย พลังชีวิต แทน มานา สำหรับผลของสกิล" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10%" แทน
  • พาสซีฟขนาดใหญ่ Supreme Ego มี "ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เท่านั้น" (เดิม ออร่าจากสกิลของคุณ ไม่ส่งผลต่อ เพื่อน), "สกิลออร่า มี ผลของออ่า เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อมานาสูงสุด 2% ที่พวกมันสำรอง", "เพิ่ม ค่าสำรองมานา ของ สกิล อีก 40%" (เดิม เพิ่ม ค่าสำรอง 50% ของ สกิล) มันไม่มี "คุณมี ออร่าถาวร ได้เพียง 1 อย่างจากสกิลของคุณ" อีกต่อไป

ปัญหา:
สกิลร่างเงา (Shade Form) (จากไอเทมยูนิค Shroud of the Lightless กับ Replica Eternity Shroud) สามารถถูกยืดระยะเวลาให้นานกว่าคูลดาวน์ได้ด้วยการลงทุนอย่างหนัก ทำให้ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ โดยถาวร

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนให้ร่างเงา (Shade Form) หยุดนับคูลดาวน์เมื่อสกิลนี้ทำงานอยู่ และปรับลดคูลดาวน์จาก 45 วินาที เป็น 40 วินาที

ปัญหา:
การลดความเสียหายที่ได้จาก พาสซีฟขนาดใหญ่ Strength of Blood (จากจิวเวลยูนิค Lethal Pride) นั้นมีการปรับสัดส่วนตามม็อดอัตราการเติมพลังชีวิตอย่างไม่ถูกต้อง ทำให้มันมีค่าขึ้นไปได้ถึง 100% และทำให้ตัวละครไม่ได้รับความเสียหายใดๆ

วิธีแก้:
การลดความเสียหายของ Strength of Blood ไม่มีการปรับสัดส่วนตามม็อดอัตราการเติมพลังชีวิตอีกต่อไป

ปัญหา:
ไอเทมยูนิค The Dancing Dervish ไม่มีวิธีที่เข้าถึงได้ในการคงกลไกของมันเอาไว้เมื่อต่อสู้กับบอส เพราะว่าระดับของสถานะ แรมเพจ นั้นเก็บได้ยากในการต่อสู้เหล่านี้ และพฤติกรรมของมิเนียนที่ถูกอัญเชิญนั้นมีความเฉื่อยชาเวลาที่กวาดล้างมอนสเตอร์

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยน The Dancing Dervish เพื่อทำให้คุณได้รับสถานะ แรมเพจ เมื่อปะทะ ประชิด และปรับปรุงพฤติกรรมมิเนียนของมัน

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ม็อด "แรมเพจ"ของ The Dancing Dervish ถูกแทนที่ด้วย "การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ" ทำให้ผู้เล่นสามารถเก็บการสังหารต่อเนื่องของ แรมเพจ ได้ง่ายๆ โดยไม่จำเป็นต้องสังหารมอนสเตอร์ ค่านี้จะไม่ส่งผลต่อคุณเพราะว่า The Dancing Dervish จะปิดการทำงานของตัวมันเองเมื่อแรมเพจ แต่พฤติกรรมที่ทำให้มิเนียนสร้างการสังหารแบบแรมเพจเมื่อปะทะศัตรูยูนิคนั้นก็ยังมีอยู่ มิเนียนที่ถูกอัญเชิญโดย The Dancing Dervish ใช้พายุหมุน (Cyclone) รูปแบบใหม่ที่มีการแชนเนล นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขความเร็วในการเคลื่อนที่และ AI ของพวกมันเพื่อให้มีการทำงานเชิงรุกมากขึ้นขณะที่กวาดล้างมอนสเตอร์

ปัญหา:
ม็อดระยะเวลาธงหวาดกลัว (Dread Banner) ของ Perfidy นั้นสร้างปัญหาต่อระบบสถานะ การตั้งมั่น ใหม่ที่ไม่สามารถจัดการให้ลงรอยกันได้

วิธีแก้:
นำม็อดอื่นมาแทนที่ม็อดธงหวาดกลัว (Dread Banner) ของ Perfidy

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
Perfidy ไม่มี "ธงหวาดกลัว มีระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 100-200%" อีกต่อไป แต่มี "ธงหวาดกลัว มอบม็อดเพิ่มเติม: จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +2-4 ระดับ เมื่อปักธง" การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

ปัญหา:
ซองธนูยูนิค Voidfletcher เหนือชั้นกว่าซองธนูแรร์ที่ดีที่สุดในแง่ของความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวในหลายๆ บิลด์ พลังประสิทธิผลของมันนั้นถูกเพิ่มขึ้นไปอีกจากการปรับเปลี่ยนความเสียหายธนู เพราะมันสามารถเพิ่มความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวได้มากกว่าสองเท่าสำหรับบิลด์ธนูหลายบิลด์ที่มีการเพิ่มจำนวนกระสุนจำนวนมาก

วิธีแก้:
ปรับลดตัวคูณความเสียหายของศร Voidfletcher

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ศรแห่งความว่างเปล่า (Void Shot) (ทริกเกอร์จากซองธนูยูนิค Voidfletcher): สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น อีก 25% (เดิม 100%) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 65% (เดิม 120%)

ปัญหา:
ม็อด "การโจมตีด้วยอาวุธนี้ คริติคอล" บน Trypanon ทำให้โอกาสคริติคอลของอาวุธนี้แสดงผลว่าอยู่ที่ 100% ราวกับว่าม็อดนี้แก้ไขโอกาสคริติคอลของอาวุธนี้ ทั้งที่มันไม่ได้ทำเช่นนั้น นั่นแปลว่า ประสานวินาศ (Destructive Link) ไม่ให้โอกาสคริติคอล 100% ต่อเป้าหมาย

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนม็อดนี้ เพื่อให้มันส่งผลต่อโอกาสคริติคอลของอาวุธนี้

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
Trypanon มี "อาวุธนี้ มีโอกาสคริติคอล อยู่ที่ 100%" แทนที่จะเป็น "การโจมตีด้วยอาวุธนี้ คริติคอล" การปรับเปลี่ยนนี้หมายความว่าม็อดโอกาสคริติคอลสามารถลดโอกาสคริติคอลของอาวุธนี้ให้ต่ำกว่า 100% ได้

ปัญหา:
ม็อดค่าใช้งานมานา สุทธิ ของ Voidbringer กับ Apep's Rage ทำงานอย่างไม่ถูกต้องหลังจากการยกเครื่องค่าใช้งานมานาในแพทช์ 3.14 เพราะมันส่งผลหลังจากม็อดอื่นๆ รวมถึ Blood Magic

วิธีแก้:
เปลี่ยนม็อดเหล่านี้ให้เป็นผลที่มีผลเสียคล้ายๆ กัน ซึ่งจะไม่นับว่าเป็นค่าใช้งานอีกต่อไปแล้ว นั่นหมายความว่ามันจะไม่กันให้มีการใช้สกิลนั้นอีกต่อไป หากไม่มีมานาเหลืออยู่

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • ถุงมือยูนิค Voidbringer มี "สูญเสียมานา 40-80 เมื่อคุณใช้สกิล" แทนที่จะเป็น "ค่าใช้งานมานา สุทธิ ของ สกิล +40-80"
  • ไม้กายสิทธิ์ยูนิค Apep's Rage มี "สูญเสียมานา 40 เมื่อคุณใช้สกิล" แทนที่จะเป็น "ค่าใช้งานมานา สุทธิ ของ สกิล +40"

Return to top

การปรับสมดุลไอเทมยูนิค

ปัญหา:
ม็อดรูปแบบคราฟท์ของ เสริมความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง และ สายฟ้า บนถุงมือ นั้นทรงพลังกว่าม็อดรูปแบบพื้นฐานที่สามารถสุ่มได้บนถุงมือ

วิธีแก้:
เพิ่ม 2 ระดับเข้าไปใน เสริมความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง และ สายฟ้า สู่ กลุ่มม็อดถุงมือหลัก

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • นี่คือระดับสูงสุดของม็อดเหล่านี้ที่สามารถสุ่มได้บนถุงมือ:
  • "เสริมความเสียหาย ไฟ 11-15 ถึง 23-27 ให้กับการโจมตี"
  • "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10-13 ถึง 20-24 ให้กับการโจมตี"
  • "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1-4 ถึง 40-43 ให้กับการโจมตี"
  • Essence of Anguish, Suffering กับ Torment ถูกปรับตามเช่นกัน

ปัญหา:
การเยียวยา พลังชีวิต จาก ความเสียหายที่ได้รับ มีที่ให้ลงทุนกับกลไกนี้น้อยจนเกินไป โดยมีไอเทมที่ให้กลไกนี้แค่เพียง ไอเทมยูนิค

วิธีแก้:
เพิ่มม็อดแหวนที่ให้ ความเสียหายบางส่วนที่คุณได้รับจากการปะทะ ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะนั้น

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เพิ่ม 4 ระดับของม็อดใหม่นี้เข้าไปใน กลุ่มม็อดแหวนหลัก ที่ให้ ความเสียหายบางส่วนที่คุณได้รับ ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
  • ระดับสูงสุดของม็อดนี้ที่สามารถพบได้บนแหวนคือ: "ความเสียหายที่ได้รับ 13-15% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต"

ปัญหา:
ม็อดผนึกเข็มขัดที่ให้ ผลของขวดยา และ ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ นั้นเป็น ม็อดซัฟฟิกซ์ ในขณะที่ม็อดเข็มขัดในกลุ่มม็อดหลักที่ให้ ผลของขวดยา นั้นเป็น ม็อดพรีฟิกซ์

วิธีแก้:
ม็อดผนึกเข็มขัด ที่ให้ เพิ่มผลของขวดยา และ ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ ถูกปรับเปลี่ยนให้เป็น ม็อดพรีฟิกซ์

ปัญหา:
สูตรคราฟท์ ความเร็วในการโจมตี ของ โล่ มีค่าตัวเลขน้อยไปกว่าที่พบได้ในค่าที่พบใน โล่สาย Dexterity

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนม็อดคราฟท์โล่ให้ใช้ค่าตัวเลขความเร็วในการโจมตีสูงขึ้น มันสามารถใช้ได้กับโล่ทุกชนิด

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ม็อดคราฟท์เพิ่มความเร็วในการโจมตี บนโล่ มีค่าตัวเลข 7-12% (เดิม 3-5%)

ปัญหา:
ม็อดพรีฟิกซ์ เพิ่มความเสียหาย เวท, ไฟ, น้ำแข็ง และ สายฟ้า บนอาวุธมือเดียว มีการเพิ่มแบบก้าวกระโดดในแต่ละระดับ

วิธีแก้:
เราได้ปรับความคืบหน้าให้ราบรื่นขึ้นสำหรับม็อดพรีฟิกซ์ เพิ่มความเสียหาย เวท, ไฟ, น้ำแข็ง และ สายฟ้า ดังนั้นจึงไม่มีค่าตัวเลขที่ก้าวกระโดดอีกต่อไป

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • ม็อดเสริมความเสียหาย เวท, ไฟ, น้ำแข็ง และ สายฟ้า ระดับ 3 มีค่าตัวเลข 70-84% (เดิม 65-74%) บนอาวุธมือเดียว
  • ม็อดเสริมความเสียหาย เวท, ไฟ, น้ำแข็ง และ สายฟ้า ระดับ 4 มีค่าตัวเลข 55-49% (เดิม 50-64%) บนอาวุธมือเดียว
  • ม็อดเสริมความเสียหาย เวท, ไฟ, น้ำแข็ง และ สายฟ้า ระดับ 5 มีค่าตัวเลข 40-54% (เดิม 40-49%) บนอาวุธมือเดียว

ปัญหา:
คลัสเตอร์จิวเวลทำให้สามารถซ้อนค่า เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด ทำให้กลไกลนี้มีค่าตัวเลขที่สูงเสียจนทำให้ Strength of Blood หักล้างความเสียหายมากจนเกินไป

วิธีแก้:
นำเพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด จาก พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง และปรับปรุงพาสซีฟเหล่านั้นให้ดีขึ้นในแง่อื่นๆ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวล Adrenaline ไม่มี "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 10%" อีกต่อไป แต่มี เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8% (เดิม 6%) แทน
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวล Conservation of Energy ไม่มี "เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 10%" อีกต่อไป แต่มี เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10% (เดิม 8%) แทน

ปัญหา:
ไพ่พยากรณ์ Shortcut ทำให้พบกับขวดยาเลเวลสูงได้เร็วเกินไป แต่มันให้ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่เลเวลต่ำ

วิธีแก้:
อัพเดทม็อดของมันให้เป็นม็อดความเร็วสูงที่สุดที่มีให้ใช้ และเพิ่มเลเวลขั้นต่ำที่ดรอปให้เป็นเลเวล 80

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ไพ่พยากรณ์ Shortcut ให้ Quicksilver Flask of the Cheetah เป็นของรางวัล โดยมีไอเทมเลเวล 100 มันดรอปจากแผนที่เลเวล 80 ขึ้นไปเท่านั้น

Return to top

สูตรคราฟท์

ปัญหา:
ในเมื่อสูตรคราฟท์เหล่านี้ถูกนำออกจากเนื้อหาที่ไม่บังคับในแพทช์ 3.16.0 ความสามารถการปลดล็อกสูตรคราฟท์รูถูกย้ายไปอยู่ช่วงท้ายของเกม ทั้งที่มันมีไว้เพื่อให้เป็นทางออกช่วงแรกเริ่มในการควบคุมรูแบบแน่นอน

วิธีแก้:
สูตรคราฟท์เหล่านี้ถูกนำออกจากแผนที่แล้ว สูตรเหล่านี้สามารถพบได้ใน เหมือง, มหาลานประลอง และ ป้อมปราการของคอมม์ ในบทที่ 4

Return to top

ม็อดของคิรัคที่มีให้ใช้ในแพทช์ 3.17.0

  • ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ คิรัค จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านภารกิจของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือม็อดของลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ในแพทช์ 3.17.0
  • โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): สุ่มเลือกตัวเลือกจากโต๊ะนี้มาหนึ่งอย่าง รวมถึงตัวเลือกที่ยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
  • อะบิส (ค่าเปิด 2 Chaos Orb): ด่านมี อะบิส เพิ่มเติม 1 แห่ง
  • แท่นบูชา (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): ด่านมี แท่นบูชา เพิ่มเติม 3 แท่น
  • สายเลือด (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): มอนสเตอร์เมจิก ทุกกองมี ม็อดสายเลือด 1 อย่าง ด่านมี มอนสเตอร์เมจิก เพิ่มเติม 3 กอง
  • กล่องนิรภัย (ค่าเปิด 4 Chaos Orb): ด่านมี กล่องนิรภัย เพิ่มเติม 4 ใบ
  • ฮาร์บินเจอร์ (ค่าเปิด 4 Chaos Orb): ด่านมี ฮาร์บินเจอร์ เพิ่มเติม 2 ตน
  • ต่างมิติ (ค่าเปิด 5 Chaos Orb): การสังหารศัตรูที่อยู่ใกล้กันในด่าน จะดึงดูดมอนสเตอร์จาก ต่างมิติ
  • พิธีกรรม (ค่าเปิด 13 Chaos Orb): ด่านมี แท่นบูชาพิธีกรรม

Return to top

การปรับเปลี่ยนหน้าตาโปรแกรมเกม

  • พฤติกรรมซีรีส์แผนที่ของคลังแผนที่ถูกปรับเปลี่ยน คุณสามารถกลับไปตั้งค่าคลังแผนที่ของคุณให้เป็นซีรีส์แผนที่เก่าได้หากคุณต้องการ คลังแผนที่ของคุณทั้งหมดที่ไม่ถูกตั้งค่าให้เป็นซีรีส์แผนที่เก่าจะถูกตั้งค่าให้เป็น นำออกอย่างเดียว และจะถูกแทนที่ด้วยคลังแผนซีรีส์แผนที่ปัจจุบันที่ว่างเปล่าเมื่อมีซีรีส์แผนที่ใหม่ออกมา คุณสามารถเลื่อนขั้นคลังแผนที่นำออกอย่างเดียวให้เป็นคลังที่ใช้งาน หากคุณมีคลังแผนที่เปล่าที่ใช้งานอยู่
  • เพิ่มหมวดใหม่เข้าไปใน คลังแผนที่ เพื่อเก็บแผนที่ ผู้พิชิต, องครักษ์เอลเดอร์ กับ องครักษ์เชปเปอร์
  • เพิ่มตัวเลือกในการซ่อน​การสำรองพลังชีวิตกับมานาของคุณ เพื่อให้ลูกแก้วพลังชีวิตกับมานาของคุณแสดงผลตามค่าที่ใช้ได้จริงเท่านั้น คุณสามารถพบตัวเลือกนี้ได้ใน ตัวเลือก UI ข้างใต้ การเล่น
  • การแสดงผล คำบรรยายม็อดขั้นสูง ไม่เป็นตัวเลือกอีกต่อไปแล้ว มันจะเปิดใช้งานอยู่เสมอ
  • คำบรรยายม็อดขั้นสูง จะแสดงชื่ออังกฤษของเบสไอเทมกับไอเทมยูนิค เมื่อเล่น Path of Exile ในภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ (นักแปล: การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อภาษาไทย เพราะว่าเบสไอเทมกับไอเทมยูนิคใช้ชื่ออังกฤษอยู่แล้ว)

Return to top

ของรางวัลภารกิจ

  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ชะตาที่ยึดติด คุณจะได้เลือกหินสกิล พรศักดิ์สิทธิ์ (Divine Blessing) เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Templar
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ คุณจะได้เลือกหินสกิลเสริม Eternal Blessing เป็นของรางวัลภารกิจของตัวละคร Marauder และยังเป็นหินสกิลที่ซื้อได้จาก เพทารัส ด้วยตัวละครทุกตัวเช่นกัน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ คุณสามารถซื้อหินสกิลเสริม Mark on Hit ได้จาก เพทารัสกับวานยา ด้วยตัวละครทุกตัว

Return to top

การแก้บัค

  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดบางชนิดแสดงผล ม็อดที่มีไอเทมเลเวลต่ำที่สุด เป็นระดับ 1 ในขณะที่ ม็อดที่มีไอเทมเลเวลสูงที่สุด ถูกแสดงผลว่าเป็นระดับต่ำที่สุด
  • แก้บัคที่ทำให้การสร้างสถานะ พิษ ต่อตัวคุณเอง ด้วยการใช้ จิวเวลยูนิค The Golden Rule พร้อมไปกับการอัพ พาสซีฟความชำนาญกรงเล็บ "ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ ไม่สามารถคริติคอลได้" ทำให้คุณไม่สามารถคริติคอลได้
  • แก้บัคที่ทำให้ Cast while Channeling รูปแบบ Divergent ให้ เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย ที่สร้างต่อศัตรู ให้กับสกิลที่ถูกเสริม แทนที่จะเป็น สกิลทริกเกอร์ที่ถูกเสริม
  • แก้บัคที่ทำให้คุณสามารถสร้างความเสียหายต่อตัวเองด้วยการใช้ วาล์ ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Vaal Cold Snap)
  • แก้บัคที่ทำให้ วงวารี (Hydrosphere) ไม่สร้างดีบัฟ เปียกปอน อย่างต่อเนื่องต่อศัตรูที่เป็นโทเทม
  • แก้บัคที่ทำให้ ธงแข็งขืน (Defiance Banner) ไม่ได้รับสเตจในอัตราที่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้ น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost) ทำงานร่วมกับ พายุสลาตัน (Tornado) อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้การเพิ่มความเร็วในการโจมตี สามารถลดความเร็วในการโจมตีกระสุนของมอนสเตอร์
  • แก้บัคที่ทำให้การใช้ กระดองหลอมละลาย (Molten Shell) ขณะที่แชนเนล พายุหมุน (Cyclone) พร้อมกับ สวมใส่เข็มขัดยูนิค Gluttony ทำให้เกิดสภาวะดีซิงค์
  • แก้บัคที่ทำให้ด่านพิมพ์เขียวและสัญญาจ้างโจรกรรม Laboratory ลดความเร็วลงจนช้าเกินเหตุ
  • แก้บัคที่ทำให้ กับดักใบมีด (Blade Trap) ไม่มีการเพิ่มความเสียหาย เวท เมื่อถูกเสริมด้วย Iron Will
  • แก้บัคที่ทำให้เข็มขัดที่มีม็อด โล่พลังงานกับค่าเกราะ ไม่สามารถ "สุ่มม็อด ป้องกัน 1 อย่าง ลงในไอเทมชิ้นนั้น โดยจะสุ่มม็อดทุกอย่าง" ได้ ผ่านการคราฟท์สวน
  • แก้บัคที่ทำให้มอนสเตอร์ใน แดนแห่งความขัดแย้งเหนือกาลเวลา ไม่ถูกชุบชีวิต หากพวกมันถูกสังหารทันทีที่ถูกสร้างขึ้น
  • แก้บัคที่ทำให้ ไอพ่นของ มหาสถาปนิกวาล์ สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องหลังจากที่มันตาย
  • แก้บัคที่ทำให้ มอนสเตอร์หมึก บางตัวยังสามารถสร้างสถานะ ตาบอด ต่อคุณได้ แม้จะเลือกพลังกลุ่มทวยเทพ "ไม่สามารถติดสถานะ ตาบอด ได้" ของการูคานก็ตาม
  • แก้บัคที่ทำให้ดีบัฟ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง ทำการลดความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้อัตราการหลบหลีกจากออร่า ไม่ถูกคำนวณเมื่อเข้าไปในด่าน หากคุณอัพพาสซีฟขนาดใหญ่ Ghost Reaver ร่วมกับ Ghost Dance
  • แก้บัคที่ทำให้ม็อด "ความเสียหายทั้งหมดสร้างสถานะ พิษ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ" ใน รองเท้ายูนิค Beacon of Madness ทำงานอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้ คำรามนักรบเวท (Battlemage's Cry) ทำงานร่วมกับ หินสกิลเสริม Iron Will อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้ "การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น" ส่งผลต่อความเสียหาย โจมตี เพียงเท่านั้น แทนที่จะเป็นความเสียหายทั้งหมดด้วย การโจมตีที่ ฮึกเหิม
  • แก้กรณีหนึ่งทำให้ พาสซีฟคลาสเสริม War Bringer มีคำอธิบายที่ไม่ถูกต้อง มันถูกอัพเดทให้กระจ่างว่า การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก เท่านั้น แทนที่จะเป็น สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก
  • แก้บัคที่ทำให้ไม่สามารถสวมใส่ สินค้าแฟชั่นเอฟเฟคสกิล ร่วมกับ สกิลที่ได้รับจาก ม็อดมิติอสูร
  • แก้กรณีหนึ่งที่ทำให้ Earthbreaker รูปแบบ Anomalous มีคำบรรยายที่ไม่ถูกต้อง มันถูกอัพเดทให้กระจ่างว่า เพิ่มผลของบัฟ โทเทมบรรพชน แทนที่จะเป็นการ เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โทเทมบรรพชน ของคุณ ขณะ ทำงานอยู่
  • แก้บัคที่ทำให้สามารถสะท้อนความเสียหายจากระเบิดของ วาล์ ระเบิดมรณะ (Vaal Detonate Dead) ได้
  • แก้บัคการแสดงผลที่ทำให้ โกเลมที่ถูกอัญเชิญ สามารถแสดงบัฟ Elemental Overload
  • แก้บัคที่ทำให้ ดาบยูนิค Varunastra ทำงานร่วมกับ พาสซีฟความชำนาญกระบอง อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้สูตรคราฟท์ โอกาสบล็อกความเสียหาย เวท ในโต๊ะคราฟท์สวน ถูกระบุไว้ว่าเป็น ม็อดซัฟฟิกซ์ แทนที่จะเป็น ม็อดพรีฟิกซ์
  • แก้บัคที่ทำให้ พาสซีฟคลัสเตอร์ติวเวล Touch of Cruelty ระบุอย่างไม่ถูกต้องว่า สกิลเคออส มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู เมื่อปะทะ ทั้งที่ม็อดนี้ส่งผลต่อ เวทเคออส เท่านั้น
  • แก้บัคที่ทำให้ การคราฟท์ฮาร์เวสต์ ที่แลก ชิ้นส่วนบรีช หรือ หินบรีช ให้เป็น ชิ้นส่วน หรือ หินบรีช ชนิดอื่นไม่ระบุว่ามันทำงานร่วมกับ หินบรีช ชนิดไหนบ้าง
  • แก้บัคที่ทำให้สามารถทริกเกอร์ขวดยาได้ หลังจากที่ถูกเติมเมื่อออกจากที่ซ่อนหรือเมือง
  • แก้บัคที่พบได้ยากที่ทำให้ ไอเทมฟิลเตอร์ ที่มี HasExplicitMod กับ HasEnchant ทำการกรองไอเทมอย่างไม่ถูกต้อง หากใช้ร่วมกับ Operator ตัวเลขบางอย่าง
  • แก้บัคที่พบได้ยากที่ทำให้ คลังแผนที่ ไม่สามารถแสดงผลแผนที่ที่ถูกเก็บมาเร็วๆ นี้ หากทำการเก็บแผนที่เร็วเกินไป
  • แก้บัคที่ทำให้ สินค้าแฟชั่นเอฟเฟควาร์ป Champion's Arrival มีอนิเมชั่นการปิดที่ยาวนานจนเกินควรเป็นอย่างยิ่ง
  • แก้บัคที่ทำให้สถานะ ลุกไหม้ จาก คลื่นพลังแห่งการลงทัณฑ์ (Wave of Conviction) รูปแบบ Stygian เป็นสีเขียว
  • แก้บัคที่ทำให้ เอฟเฟคอาวุธ Aesir ดูไม่ถูกต้อง เมื่อใช้ร่วมกับ Cane of Kulemak
  • แก้การแสดงผลร่วมกันอย่างประหลาดระหว่าง บ้าเลือด (Blood Rage) รูปแบบ Scavenger กับสินค้าแฟชั่น Aureate Halo
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่ม 2 กรณี

Return to top

เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile: Siege of the Atlas ขอขอบคุณที่ให้การสนับสนุน!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม