(หมายเหตุจากนักแปล: ข่าวนี้เป็นข่าวที่สามเกี่ยวกับม็อดอริคู่อาฆาต โดยเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมามีการโพสต์ข่าวคราวความคืบหน้าในการอัพเดทตัวเกมไปแล้วสองข่าวด้วยกัน ผมจึงแนบข่าวทั้งสองไว้ทางด้านล่างเพื่อเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่ต้องการอ่านข่าวเหล่านี้เป็นภาษาไทยเพิ่มเติมครับ)

ความสมดุลของมอนสเตอร์แรร์กับเมจิก (Rare and Magic Monster Balance)

ความสมดุลของมอนสเตอร์แรร์กับเมจิก



โอเคค่ะ เราออกม็อดพวกนี้ให้มันยากเกินไปนิดหน่อย เราเพิ่งออกแพทช์ Hotfix เพื่อปรับลดพลังชีวิตกับความเสียหายของมอนสเตอร์แรร์ และปรับลดมอนสเตอร์เมจิกลงมาเล็กน้อย

ขออธิบายนะคะว่ามันเกิดเรื่องแบบนี้ขึ้นได้ยังไง

การเปลี่ยนระบบม็อดมอนสเตอร์เก่าให้เป็นม็อดอริคู่อาฆาตนั้นมีจุดมุ่งหมายให้การต่อสู้กับมอนสเตอร์แรร์และเมจิกมีความท้าทายยิ่งขึ้น แล้วมันก็ท้าทายขึ้นจริงๆ ค่ะ เราทดลองกันมาอย่างละเอียดแล้ว แล้วเราก็พอใจกับความยากระดับนี้ตอนที่เราออกแพทช์มา โดยทั่วไปแล้วใน Path of Exile เราคิดว่าการออกสิ่งที่มันท้าทายเกินไปเล็กน้อยนั้นเป็นเรื่องดีกว่าการออกสิ่งที่ง่ายเกินไปเล็กน้อย เราจึงรอดูความเห็นจากผู้เล่นกับข้อมูลการตายว่ามันยากเกินไปสำหรับผู้เล่นทั่วไปหรือเปล่า

หลังจากที่ได้ความเห็นกับข้อมูลมา 12 ชั่วโมง มันก็มากพอที่จะรู้แล้วว่าเราต้องปรับลดระดับความยากลงสักหน่อย มอนสเตอร์แรร์กับเมจิกยังยากอยู่ แต่มันจะไม่ยากเหมือนกับวันนี้ เราจะตามปรับแก้เพิ่มเติม (รวมถึงปรับแก้ม็อดบางอย่าง) ในวันถัดๆ ไปเมื่อเรามีเวลาตรวจสอบความเห็นบางอย่างแล้วทำการทดสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนกว่าเดิมค่ะ

ขอตัวไปนอนก่อนนะคะ ขอให้สนุกใน Sentinel ค่ะ!
การปรับเปลี่ยนม็อดอริคู่อาฆาตของมอนสเตอร์แรร์ (ตอนที่ 2) (Archnemesis Rare Changes (Part 2))

การปรับเปลี่ยนม็อดอริคู่อาฆาตของมอนสเตอร์แรร์ (ตอนที่ 2)



หลังจากที่เมื่อวานเราทำการปรับสมดุลด้วยการปรับเปลี่ยนค่าตัวเลขไปเมื่อวาน วันนี้เราจะปรับเปลี่ยนการสร้างม็อดอริคู่อาฆาตของมอนสเตอร์แรร์ค่ะ ก่อนหน้านี้ มอนสเตอร์แรร์ที่คุณพบมักจะมีม็อดอริคู่อาฆาต 2 อย่างด้วยกัน แต่สามารถมีม็อด 3 หรือ 4 อย่างได้เช่นกัน จากนี้เป็นต้นไปมันจะมีม็อดอริคู่อาฆาต 1 อย่างเป็นพื้นฐาน โดยมีโอกาสมีม็อด 2 หรือ 3 อย่าง อัพเดท: แพทช์นี้ถูกออกเป็นแพทช์ Hotfix ทางฝั่งเซิร์ฟเวอร์แล้วค่ะ

ม็อดอริคู่อาฆาตออกแบบมาให้ม็อดบางคู่นั้นเอาชนะได้ยากเป็นอย่างยิ่ง ทางเราพอใจกับระดับความยากของการเผชิญหน้าเหล่านั้นหากมันเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ทว่า Path of Exile ในปัจจุบันนี้มีการสร้างมอนสเตอร์แรร์มากมายพอสมควร และในเมื่อมอนสเตอร์แต่ละตัวมีม็อด 2 อย่างเป็นพื้นฐาน มันจึงเกิดการเผชิญหน้าดุเดือดแบบนี้บ่อยเกินไป

เมื่อมีการปรับเปลี่ยนให้มีม็อด 1 อย่างเป็นพื้นฐาน การต่อสู้กับมอนสเตอร์แรร์จะมีความซับซ้อนและความยากน้อยลง คุณจะได้เผชิญกับม็อดบางอย่างที่ให้ความยากกับบิลด์ของคุณเป็นบางครั้ง แต่มันจะพบได้ไม่บ่อยเท่านี้ และคุณจะไม่พบม็อดคอมโบดุเดือด 2 อย่างขึ้นไปในทุกหน้าจออีกต่อไป (หรือไม่พบเลยในช่วงต้นเกม)

เราขอพูดให้ชัดเจนว่าจะทำการปรับเปลี่ยนการทำงานและค่าตัวเลขให้กับม็อดบางอย่างตามที่จำเป็นนะคะ โดยการปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะเกิดขึ้นหลังช่วงสุดสัปดาห์เมื่อมีผู้พัฒนากลับมาทำงานในออฟฟิศมากกว่าเดิม ในอนาคตเราอาจทำการปรับเปลี่ยนจำนวนม็อดอริคู่อาฆาตของมอนสเตอร์เมื่อเราคิดว่าม็อดแต่ละอย่างอยู่ในจุดที่เหมาะสมแล้ว

เราตระหนักดีค่ะว่านี่เป็นการเนิร์ฟไอเทมยูนิค Headhunter ไปในตัว ดังนั้นเราจะหาทางบัฟเพื่อชดเชยให้ในไม่กี่วันข้างหน้า การปรับเปลี่ยนม็อดเหล่านี้ไม่มีเจตนาในการลดพลังของ Headhunter นอกจากนี้เราจะทำการสืบเสาะเพิ่มเติมเรื่องภารกิจที่ให้คุณสังหารมอนสเตอร์ที่มีม็อดอริคู่อาฆาต 5 อย่างนะคะ

เราออกแพทช์นี้เป็นแพทช์ Hotfix ทางฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ขอบคุณนะคะที่ให้ความเห็นเกี่ยวกับระบบนี้ ลีก Sentinel กับเนื้อหาช่วงท้ายเกมมาอย่างต่อเนื่อง! เราจะคอยอัพเดทข่าวคราวความคิดเห็นของเราให้คุณทราบตลอดสัปดาห์นี้ค่ะ

ม็อดอริคู่อาฆาตจะเป็นอย่างไรบ้าง


ที่ผ่านมาเราได้ปรับลดค่าตัวเลขเพื่อลดระดับความยากลงและลดจำนวนของม็อดที่ปรากฏในมอนสเตอร์แรร์ค่ะ คราวนี้เราจะพูดถึงสองประเด็นที่หลายคนพูดกันมานะคะ

ม็อดบางอย่าง (และวิธีการที่ส่งผลต่อบิลด์บางบิลด์)

เรามีวิธีการจัดการเรื่องนี้หลายประการค่ะ

ประการแรก เราเตรียมรายการเอาไว้ว่าม็อดแต่ละอย่างทำอะไรได้บ้าง ถึงแม้เราอยากให้มีการสำรวจเนื้อหาใหม่ๆ ด้วยตัวเอง แต่เราพบว่ามีการเข้าใจผิดมากมายว่าม็อดบางอย่างส่งผลต่อบิลด์บางบิลด์อย่างไรบ้าง และเราได้รับความเห็นว่าผู้เล่นต้องการความชัดเจนเกี่ยวกับม็อดเหล่านี้มากกว่าเดิม ยกตัวอย่างเช่นม็อดผู้ลักมานา (Mana Siphoner) นั้นไม่ส่งผลต่อตัวละครสายประชิดมากเท่าที่ผู้เล่นบางคนคิด เพราะว่าพื้นที่ส่งผลของมันเป็นทรงโดนัท หากคุณเข้าใกล้พอ คุณจะอยู่ในรูแล้วมันจะไม่ส่งผลกับคุณค่ะ เราเข้าใจได้ว่าเรื่องนี้อาจไม่ชัดเจนนักหากไม่มีการอธิบายเพิ่มเติม รายการม็อดตัวเต็มอยู่ทางด้านล่างของข่าวนี้นะคะ

ประการที่สอง เราจะตรวจสอบม็อดทุกอย่างใหม่ให้หมดค่ะ แม้ว่าเราอยากให้มันมีความท้าทายเหมือนเดิม แต่ว่ามันมีตำหนิอยู่หลายอย่างที่เราสามารถแก้ไขกันได้ และมีบางจุดที่ม็อดบางอย่างส่งผลต่อบิลด์บางบิลด์อย่างรุนแรงที่เราสามารถแก้ไขได้ เราคาดว่าเรื่องนี้จะจัดการได้เรียบร้อยในช่วงต้นสัปดาห์ แล้วเราจะเริ่มจัดการเรื่องนี้เป็นลำดับแรกในวันพรุ่งนี้ค่ะ

ลองตรวจสอบรายการทางด้านล่างดูนะคะ หากคุณกังวลว่าม็อดบางอย่างทำให้บิลด์ของคุณไม่สามารถต่อสู้ได้โดยสิ้นเชิง บอกเรามาได้เลยนะคะว่าคุณรู้สึกยังไงและเล่นบิลด์ใดอยู่ เราจะนำความเห็นตรงนี้ไปใช้ในการปรับสมดุลในช่วงต้นสัปดาห์นี้ค่ะ

การดรอปไอเทม

ผู้เล่นบางคนบอกว่าพวกเขาคิดว่ามอนสเตอร์แรร์ดรอปไอเทมได้ไม่คุ้มค่าเมื่อเทียบกับความยากของพวกมัน

มอนสเตอร์แรร์ก็เหมือนกับมอนสเตอร์ทั่วไป แต่พวกมันมีโบนัสการดรอปไอเทมและระดับความหายากของไอเทมอย่างมหาศาล ในเมื่อการดรอปนั้นมีการสุ่มโดยธรรมชาติ มันย่อมเป็นไปได้ที่จะไม่ได้ของอะไรในคราวหนึ่ง และได้รับไอเทมแรร์กองหนึ่งหรือไอเทมยูนิคชิ้นหนึ่งในคราวอื่น ม็อดอริคู่อาฆาตมีการจัดให้มีโบนัสเพิ่มเติม และมันมีการปรับสัดส่วนให้โบนัสนี้มากขึ้นเป็นอย่างมากสำหรับม็อดที่ยากยิ่ง ในทางทฤษฎีแล้ว การต่อสู้ที่ยากจะให้ไอเทมเพิ่มขึ้น และโดยเฉลี่ยแล้วมันก็ให้เพิ่มขึ้นจริง บางครั้งคุณได้ไอเทมเพียงเล็กน้อยเมื่อสังหารมอนสเตอร์แรร์ที่ยาก และบางครั้งคุณก็จะได้ไอเทมยูนิคที่มองหา หรือไอเทมแรร์จำนวนมากมาย หัวใจสำคัญหนึ่งของเกมแนวแอคชั่น RPG คือการมีผลลัพธ์ที่แตกต่างหลากหลาย แทนที่จะมีผลลัพธ์ที่ควบคุมได้ค่ะ

เมื่อเราทำการปรับสมดุลม็อดในสัปดาห์นี้ เราจะตรวจสอบให้โบนัสของม็อดเหล่านี้สมเหตุสมผลต่อระดับความยากนะคะ

เรามุ่งหมายให้มอนสเตอร์แรร์นั้นคุ้มต่อการทุ่มเทในการสังหาร และจะให้โบนัสค่าประสบการณ์ จำนวนของไอเทม และระดับความหายากของไอเทมที่เหมาะสมค่ะ

รายการม็อดของมอนสเตอร์แรร์ในปัจจุบัน (ก่อนที่จะมีการปรับสมดุลในไม่กี่วันข้างหน้า)

ว่องไว (Hasted)
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100%
  • เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 30%
ร่างยักษ์ (Gargantuan)
  • เพิ่มความเสียหาย 20%
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 40%
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผล 80%
ผู้สานเพลิง (Flameweaver)
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ 50%
  • ค่าต้านทาน ไฟ +50%
  • ค่าต้านทาน สายฟ้า ไฟ +10%
  • ป้องกันสถานะ แผดเผา
  • สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่อปะทะ
ผู้สานวายุ (Stormweaver)
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 50%
  • ค่าต้านทาน สายฟ้า +50%
  • ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +10%
  • ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า
  • สร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า เมื่อปะทะ
ผู้สานน้ำแข็ง (Frostweaver)
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 50%
  • ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
  • ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +10%
  • ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง
  • สร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เมื่อปะทะ
ผู้สานเคออส (Chaosweaver)
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
  • เสริมความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส 15% เป็น เคออส
  • ค่าต้านทาน เคออส +50%
  • ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +10%
  • ป้องกันสถานะ เหี่ยวเฉา
ผสานเหล็กกล้า (Steel-infused)
  • ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 30%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 40%
  • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 50%
  • ไม่ติดสถานะ มึนงง
ก่อไฟ (Incendiary)
  • สร้างสถานะ ลุกไหม้ เมื่อปะทะ
  • ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ 25%
  • เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ 300%
  • ค่าต้านทาน ไฟ +75%
  • ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ อีก 60% ต่อตัวเอง
ไดนาโม (Dynamo)
  • สร้างสถานะ ช็อค เมื่อปะทะ
  • ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
  • เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25%
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค 50%
  • ป้องกันสถานะ ช็อค
หนาวนิรันดร์ (Permafrost)
  • มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 25% เมื่อปะทะ
  • ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง 25%
  • ป้องกันสถานะ แช่แข็ง และ หนาวเย็น
เป็นพิษ (Toxic)
  • สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
  • ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้
  • เพิ่มความเสียหาย พิษ 30%
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ
  • ค่าต้านทาน เคออส +50% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง
ผู้กรีดเลือด (Bloodletter)
  • สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
  • เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 100%
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
  • ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% จากความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขาหัก ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ผู้แตกสะเก็ด (Splinterer)
  • สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
  • เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน 50%
นัยน์สังหาร (Deadeye)
  • สร้างสถานะ คำแช่งนายพราน, คำแช่งนักฆ่า หรือ คำแช่งขุนศึก แบบสุ่ม
  • เพิ่มความเสียหาย 20%
  • ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 60% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 200% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 100% และโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100%
อาคมหุ้มกาย (Arcane Buffer)
  • เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 150%
  • ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
  • เมื่อ โล่พลังงานหมดไป ทริกเกอร์พลังกระจายอ่อนแอที่ผลักศัตรูและสร้างสถานะ มึนงง ชั่วขณะต่อศัตรู
  • เพื่อนที่อยู่ใกล้ นำ 40% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ผู้ก้องสะท้อน (Echoist)
  • สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 200%
  • ติดสถานะ มึนงง 1.5 วินาที หลังจากใช้สกิล
ผู้หักกระดูก (Bonebreaker)
  • สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ เสมอ
  • มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25%
  • ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 30%
  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ 100%
  • ไม่ติดสถานะ มึนงง
  • เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น
ผู้เฝ้ายาม (Sentinel)
  • มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 50%
  • มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 50%
  • มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +10%
  • มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด +10%
  • ทริกเกอร์ คาดการณ์ล่าช้า (Delayed Reckoning) เมื่อถูกปะทะ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
ผู้บึกบึน (Juggernaut)
  • เพิ่มความเสียหาย 20%
  • จำนวน Endurance Charge สูงสุด +2
  • ได้รับ Endurance Charge 2 ลูก ต่อวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
  • ไม่ติดสถานะ มึนงง
เขี้ยวแวมไพร์ (Vampiric)
  • ดูดความเสียหาย ทุกชนิด ไปเป็น พลังชีวิต
  • ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตเต็ม
  • เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 200%
  • เพิ่มความเสียหาย 25% ขณะ กำลังดูด
  • ศัตรูไม่สามารถ ดูด จากคุณได้
ชาร์จสุดขีด (Overcharged)
  • จำนวน Frenzy, Power และ Endurance Charge สูงสุด +2
  • ทุก 3 วินาที เพิ่ม Frenzy, Power หรือ Endurance Charge 3 ลูก เป็นเวลา 9 วินาที
ผู้ศักดิ์สิทธิ์ (Consecrator)
  • เรียก พื้นศักดิ์สิทธิ์ 6 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาที, คูลดาวน์โดยรวม 4 วินาที)
  • พื้นศักดิ์สิทธิ์ มอบม็อด: ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ให้กับเพื่อน และ ลดผลของคำสาป 50%
  • ได้รับความเสียหาย ธาตุ ลดลง 30% ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์
บ้าคลั่ง (Frenzied)
  • ทุก 9 วินาที ได้รับสถานะ บ้าคลั่ง 5 วินาที
  • เพิ่มความเสียหาย 50% ขณะที่มีสถานะ บ้าคลั่ง
  • เพิ่มความเร็วในการกระทำ 50% ขณะที่มีสถานะ บ้าคลั่ง
  • ลดความเสียหายที่ได้รับ 50% ขณะที่มีสถานะ บ้าคลั่ง
ผู้บ้าระห่ำ (Berserker)
  • ได้รับ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามพลังชีวิตที่สูญเสีย สูงสุด 40% เมื่อมี พลังชีวิตเป็นศูนย์
  • ได้รับ ความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น ตามพลังชีวิตที่สูญเสีย สูงสุด 40% เมื่อมี พลังชีวิตเป็นศูนย์
  • ได้รับ ความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น ตามพลังชีวิตที่สูญเสีย สูงสุด 75% เมื่อมี พลังชีวิตเป็นศูนย์
  • ได้รับ ความเสียหายที่ได้รับ ลดลง ตามพลังชีวิตที่สูญเสีย สูงสุด 30% เมื่อมี พลังชีวิตเป็นศูนย์
  • ป้องกัน จู่โจมปลิดชีพ
ศูนย์รวมวิญญาณ (Soul Conduit)
  • มอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ ถูกปลุกมาต่อสู้อีกครั้ง เมื่อตาย
มุ่งร้าย (Malediction)
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ กดขี่ ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%, ได้รับความเสียหาย ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 30% และมีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 20%
มือระเบิด (Bombardier)
  • สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
  • สกิล ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
  • กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 20% เมื่อชนกับพื้นผิว
  • กระสุน จะมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมายได้สูงสุด 60%
  • ยิง ระเบิดปูพรมไฟ กระจายเป็นระยะ (คูลดาวน์ 6 วินาที)
มิเนียนนำสาส์น (Heralding Minions)
  • มิเนียนแรร์ เรียก โทเทมอมตะ ที่ร่ายเวทกระจายสายฟ้า เมื่อตาย
  • โทเทม ถูกกำจัด เมื่อตาย
มิเนียนให้พลัง (Empowering Minions)
  • มิเนียนแรร์ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
  • มิเนียนแรร์ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 100%
  • ได้รับ ม็อดอริคู่อาฆาต แบบสุ่ม 1 อย่าง เมื่อ มิเนียนแรร์ ตาย (สูงสุด 3 อย่าง)
หมอผี (Necromancer)
  • มิเนียนแรร์ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
  • มิเนียนแรร์ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 150%
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 30%
  • เสริมความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส 10% เป็น เคออส
  • อัญเชิญ โครงกระดูกกับซอมบี้
มือสังหาร (Assassin)
  • การปะทะ ทุกชนิด คริติคอล
  • สร้างสถานะ ตาบอด เมื่อปะทะ
  • เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 100%
  • ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล
  • เทเลพอร์ตไปหาศัตรูที่อยู่ไกลแล้วสร้าง ม่านควัน (คูลดาวน์ 3 วินาที)
ฟื้นชีวิต (Rejuvenating)
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 20%
  • ร่าย รักษากระจาย เป็นระยะ ซึ่งจะทำให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 50% ในเวลา 2 วินาที รวมถึงทำให้ ผู้เล่น ไม่สามารถ เติม พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน ได้ (คูลดาวน์ 8 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 5 วินาที)
  • วงรักษา ไม่ส่งผลต่อตัวเอง
เพชฌฆาต (Executioner)
  • ความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 15% ต่อ พลังชีวิตที่หายไป ของศัตรู 10%
  • ป้องกัน จู่โจมปลิดชีพ
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถ เติม พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน เกิน 50% ได้
ผู้สาปสะกด (Hexer)
  • ป้องกันสาปสะกด
  • อัญเชิญ รูปจำลองสาปสะกดอมตะ ที่วางพื้นสาปสะกด 3 อย่างแบบสุ่มจาก โซ่กาลเวลา, หมดเรี่ยวแรง, ลงทัณฑ์ และ บอบบาง
ผู้นำพาความแห้งแล้ง (Drought Bringer)
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที
  • กำจัด Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
  • ขวดยาของศัตรูที่อยู่ใกล้ สูญเสีย 15 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
ผู้เหนี่ยวรั้ง (Entangler)
  • สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
  • ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้
  • ค่าต้านทาน เคออส +50%
  • สร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง ต่อศัตรู ทำให้พวกมันเชื่องช้าและได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (คูลดาวน์ 3 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 2 วินาที)
  • การเคลื่อนที่จะทำลาย เถาวัลย์ อย่างต่อเนื่อง
  • สกิลเดินทาง จะทำลาย เถาวัลย์ ทั้งหมดโดยทันที แต่การทำแบบนั้นจะทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงาน
โดมกาลเวลา (Temporal Bubble)
  • ล้อมรอบด้วย โดมกาลเวลา ซึ่งยกเว้นความเสียหายทั้งหมดที่เกิดจากภายนอกรัศมีของมัน
  • ศัตรูที่อยู่ใน โดมกาลเวลา มีความเร็วในการกระทำ ลดลง 25%, มีอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง 60% และทำให้ดีบัฟต่อตัวพวกมัน หมดเวลา ช้าลง 40%
ฝูงต้นไม้มีชีวิต (Treant Horde)
  • มิเนียนแรร์ ถูกแทนที่ด้วย สปริกแกนทรงพลัง
  • รับความเสียหาย ปะทะ 50% ด้วย พลังชีวิตของมิเนียนแรร์ ก่อน มอนสเตอร์แรร์
เฮือกสุดท้าย (Final Gasp)
  • อัญเชิญ ผีอมตะ ของ มอนสเตอร์แรร์ 5 วินาที เมื่อตาย
ผู้ก้าวเพลิง (Flame Strider)
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
  • ค่าต้านทาน ไฟ +40%
  • ไม่ติดสถานะ แผดเผา
  • สร้างสถานะ ลุกไหม้ เมื่อปะทะ
  • เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ 200%
  • ทิ้ง พื้นไฟ
  • ทริกเกอร์ ลูกอเวจี เมื่อถูกปะทะ (คูลดาวน์โดยรวม 0.5 วินาที)
  • มิเนียนแรร์ สร้าง เพลิงประทีป เมื่อตาย
ผู้ก้าวน้ำแข็ง (Frost Strider)
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
  • ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
  • เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200%
  • ป้องกัน เจ็บป่วยน้ำแข็ง
  • ทิ้ง พื้นหนาวเย็น
  • ทริกเกอร์ ลูกหิมะ เมื่อถูกปะทะ (คูลดาวน์ 1 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 0.5 วินาที)
  • มิเนียนแรร์ สร้าง น้ำแข็งประทีป เมื่อตาย
ผู้ก้าวมรสุม (Storm Strider)
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
  • ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
  • ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า
  • ทิ้ง พื้นช็อค
  • ทริกเกอร์ ภาพลวงตาสายฟ้า เมื่อถูกปะทะ (คูลดาวน์ 0.75 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 0.5 วินาที)
  • มิเนียนแรร์ สร้าง สายฟ้าประทีป เมื่อตาย
คุกน้ำแข็ง (Ice Prison)
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง
  • เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
  • ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
  • ป้องกัน เจ็บป่วยน้ำแข็ง
  • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 25%
  • สร้าง น้ำแข็งขัง 3 วินาที รอบผู้เล่น (คูลดาวน์ 5 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 5 วินาที)
ม่านพลังแมกมา (Magma Barrier)
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
  • ค่าต้านทาน ไฟ +40%
  • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 25%
  • ล้อมรอบด้วย ม่านพลังแมกมา ที่รับความเสียหาย ปะทะ 90% จนถึงจำนวนที่ตายตัว
  • เมื่อ ม่านพลังแมกมา หมดไป มันจะระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ มหาศาล
  • ม่านพลัง กลับคืนมาใน 10 วินาที หลังจากที่ระเบิด
  • เรียก ไฟเสี่ยงปะทุ ที่ไล่ตามผู้เล่น (คูลดาวน์ 9 วินาที)
ผู้ลักมานา (Mana Siphoner)
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
  • ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
  • ป้องกัน เจ็บป่วยสายฟ้า
  • ล้อมรอบด้วย ออร่าวงแหวนลักมานา
  • ศัตรูที่อยู่ในออร่า ได้รับความเสียหาย สายฟ้า ต่อเนื่อง และ สูญเสียมานา ทุกวินาที
  • ศัตรูที่อยู่ในวงแหวน ไม่ได้รับผลจากออร่า
ผู้นำสาส์นวายุ (Storm Herald)
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า
  • เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
  • ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
  • ป้องกัน เจ็บป่วยสายฟ้า
  • ร่าย พายุสายฟ้า ที่เล็งเป้าหมายศัตรู
ผู้กลืนกินวิญญาณ (Soul Eater)
  • ได้รับ วิญญาณ เมื่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ ตาย
  • วิญญาณแต่ละดวง มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย, ความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
  • อัญเชิญ มอนสเตอร์ผี ทุก 4 วินาที
ผู้ระเบิดศพ (Corpse Detonator)
  • ค่าต้านทาน ไฟ +40%
  • สร้าง ศพ ที่อยู่ใกล้ (คูลดาวน์ 10 วินาที)
  • สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศพที่อยู่ใกล้ ทำให้พวกมันระเบิดหลังจากช่วงเวลาสั้นๆ
ผู้สวดคาถา (Evocationist)
  • สร้างสถานะ ลุกไหม้ เมื่อปะทะ
  • สร้างสถานะ ช็อค เมื่อปะทะ
  • ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
  • ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
  • ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
  • ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50%
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ธาตุ แบบสุ่ม
ร่างลวงตา (Mirror Image)
  • สร้าง ร่างปลอม เป็นระยะ (คูลดาวน์ 8 วินาที)
  • ร่างปลอม หายไปหลังจาก 5 วินาที และไม่ดรอปไอเทมหรือให้ค่าประสบการณ์
  • ร่างปลอม ไม่ได้รับ ม็อด จากมอนสเตอร์ต้นแบบ
ผู้ก่อมลทิน (Corrupter)
  • สร้างสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อปะทะ
  • สร้างสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อถูกปะทะ
คงกระพัน (Invulnerable)
  • มิเนียนแรร์ ไม่ได้รับความเสียหายขณะที่ มอนสเตอร์แรร์ ยังมีชีวิต
  • มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 30%
  • มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 30%
  • ทุก 9 วินาที ไม่ได้รับความเสียหาย 4.5 วินาที
ผิวคริสตัล (Crystal-skinned)
  • ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +40%
  • เสริมความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ธาตุ แบบสุ่ม
  • ยิง คริสตัล ข้างใต้ผู้เล่น เมื่อพวกมันปะทะคุณ (คูลดาวน์ 0.2 วินาที)
  • คริสตัล ไม่สร้างความเสียหาย และถูกกำจัดเมื่อเวลาผ่านไป 12 วินาที
  • เมื่อ มอนสเตอร์แรร์ ตาย คริสตัลทั้งหมดจะชาร์จพลังแล้วระเบิด สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง
เพิ่มพลังธาตุ (Empowered Elements)
  • ทุก 4 วินาที ได้รับ พลังสัมพันธ์ชนิดใหม่ ที่สลับชนิดไประหว่าง ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า, กายภาพ และ เคออส
  • เมื่อคุณมี พลังสัมพันธ์ คุณจะได้รับความเสียหาย ชนิดที่ไม่ใช่พลังสัมพันธ์ ลดลง 90% และได้รับความเสียหาย ชนิดตรงกับพลังสัมพันธ์ เพิ่มขึ้น 50%
  • พลังสัมพันธ์ไฟ มอบม็อด: เสริมความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
  • พลังสัมพันธ์น้ำแข็ง มอบม็อด: เสริมความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
  • พลังสัมพันธ์สายฟ้า มอบม็อด: เสริมความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
  • พลังสัมพันธ์กายภาพ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 60%
  • พลังสัมพันธ์เคออส มอบม็อด: เสริมความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น สายฟ้า
รูปจำลอง (Effigy)
  • อัญเชิญ รูปจำลอง ของผู้เล่นเป้าหมาย (คูลดาวน์ 10 วินาที)
  • รูปจำลอง ประสานกับ ผู้เล่นเป้าหมาย ขณะที่ถูกประสาน ความเสียหายทั้งหมดที่ รูปจำลอง ได้รับ จะทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหาย สะท้อน เช่นกัน
  • รูปจำลอง สามารถสร้างสถานะ ยั่วยุ ให้โจมตีมัน
  • การวิ่งหนีจาก รูปจำลอง จะทำลายการประสาน ระหว่างตัวมันกับผู้เล่น
ผู้เจ้าเล่ห์ (Trickster)
  • ยับยั้งความเสียหาย เวท
  • ยกเว้น ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +10%
  • ได้รับความเสียหาย ต่อเนื่อง ลดลง อีก 50%
  • สะท้อนสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย
  • ทุก 8 วินาที หลบหนี 4 วินาที
  • ขณะที่ หลบหนี หลีกเลี่ยงความเสียหาย 75% จากการปะทะ, ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 200% และมีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 1000%
  • ขณะที่ หลบหนี ร่าย กำแพงน้ำแข็ง ที่เล็งเป้าหมายผู้เล่น (คูลดาวน์ 1.5 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 1.5 วินาที)
มั่งคั่ง (Opulent)
  • เพิ่มจำนวนของ ไอเทมที่ดรอป 5000%
  • เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอป 20000%
  • สร้าง ไหต้องสาป ที่อาจมี ของมีค่า แต่สร้างสถานะ ความละโมบของนักพนัน 10 วินาที
  • ความละโมบของนักพนัน ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% และมีความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% ต่อจำนวนระดับ (สูงสุด 5 ระดับ)
สัมผัสลูนาริส (Lunaris-touched)
  • เพิ่มความเสียหาย 50%
  • ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +60%
  • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%
  • สร้าง ร่างเงาของลูนาริส ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
สัมผัสโซลาริส (Solaris-touched)
  • เพิ่มความเสียหาย 50%
  • ค่าต้านทาน ไฟ +60%
  • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%
  • สร้าง ร่างเงาของโซลาริส ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
สัมผัสอาราคาลี (Arakaali-touched)
  • เพิ่มความเสียหาย 50%
  • ค่าต้านทาน เคออส +60%
  • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%
  • สร้าง ร่างเงาของอาราคาลี ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
สัมผัสราชันน้ำเค็ม (Brine King-touched)
  • เพิ่มความเสียหาย 50%
  • ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +60%
  • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 20%
  • สร้าง ร่างเงาของราชันน้ำเค็ม ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
สัมผัสทูโคฮาม่า (Tukohama-touched)
  • เพิ่มความเสียหาย 50%
  • ค่าต้านทาน ไฟ +60%
  • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 20%
  • สร้าง ร่างเงาของทูโคฮาม่า ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน/li]
  • สัมผัสแอ็บเบอร์แรธ (Abberath-touched)
    • เพิ่มความเสียหาย 50%
    • ค่าต้านทาน ไฟ +60%
    • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
    • สร้าง ร่างเงาของแอ็บเบอร์แรธ ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
    สัมผัสชาคารี (Shakari-touched)
    • เพิ่มความเสียหาย 50%
    • ค่าต้านทาน เคออส +60%
    • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%
    • สร้าง ร่างเงาของชาคารี ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
    สัมผัสอินโนเซน (Innocence-touched)
    • เพิ่มความเสียหาย 50%
    • ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +40%
    • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
    • สร้าง ร่างเงาของอินโนเซน ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
    สัมผัสคิทาวา (Kitava-touched)
    • เพิ่มความเสียหาย 50%
    • ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
    • ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 25%
    • สร้าง ร่างเงาของคิทาวา ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
    หมายเหตุ:
    • เราไม่ได้อธิบายว่าผลบางอย่างเพิ่มโบนัสอะไรให้กับมิเนียนแรร์บ้าง (มอนสเตอร์ธรรมดาที่ถูกสร้างเคียงข้างมอนสเตอร์แรร์ตัวหนึ่ง) เว้นแต่กรณีที่มันสำคัญต่อการทำงานของม็อดนั้นๆ
    • เรายังไม่ได้อธิบายว่ามอนสเตอร์เมจิกมีม็อดต่างกันอย่างไร แต่โดยทั่วไปแล้วมันจะไม่มีของบางอย่างอย่างเช่นออร่า หรือก่อให้เกิดผลบางอย่างไม่บ่อยนัก ม็อดแรร์บางอย่างยังไม่ปรากฏบนมอนสเตอร์เมจิกเนื่องจากมันมีความซับซ้อนเกินไป นอกจากนี้ยังมีม็อด 3 อย่างที่ปรากฏบนมอนสเตอร์เมจิกเพียงเท่านั้น: อสุรกายแห่งอาแบ็กซอธ (Voidspawn of Abaxoth), ผู้ถอดวิญญาณ (Spirit Walker) และสามัคคีรวมวิญญาณ (Union of Souls) (ซึ่งไม่มีการอธิบายเอาไว้ทางด้านบน)
    • ม็อดที่พบได้ยากไปกว่าเดิม (ที่อยู่ทางด้านล่างของรายการม็อด) ยังให้โบนัสพลังชีวิตมอนสเตอร์เพิ่มเติม และให้การดรอปที่ดียิ่งขึ้นไปอีก

    ขอบคุณทุกคนที่ให้ความเห็นมานะคะ! เราจะนำความเห็นเหล่านี้ไปพิจารณาอย่างละเอียดเมื่อเราทำการปรับม็อดในช่วงต้นสัปดาห์นี้ค่ะ
  • โพสต์โดย 
    เมื่อ
    Grinding Gear Games

    รายงานโพสต์

    รายงานบัญชี:

    ประเภทรายงาน

    ข้อมูลเพิ่มเติม