(หมายเหตุจากนักแปล: ข่าวนี้เป็นข่าวที่สามเกี่ยวกับม็อดอริคู่อาฆาต โดยเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมามีการโพสต์ข่าวคราวความคืบหน้าในการอัพเดทตัวเกมไปแล้วสองข่าวด้วยกัน ผมจึงแนบข่าวทั้งสองไว้ทางด้านล่างเพื่อเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่ต้องการอ่านข่าวเหล่านี้เป็นภาษาไทยเพิ่มเติมครับ)
ม็อดอริคู่อาฆาตจะเป็นอย่างไรบ้าง
ที่ผ่านมาเราได้ปรับลดค่าตัวเลขเพื่อลดระดับความยากลงและลดจำนวนของม็อดที่ปรากฏในมอนสเตอร์แรร์ค่ะ คราวนี้เราจะพูดถึงสองประเด็นที่หลายคนพูดกันมานะคะ
ม็อดบางอย่าง (และวิธีการที่ส่งผลต่อบิลด์บางบิลด์)
เรามีวิธีการจัดการเรื่องนี้หลายประการค่ะ
ประการแรก เราเตรียมรายการเอาไว้ว่าม็อดแต่ละอย่างทำอะไรได้บ้าง ถึงแม้เราอยากให้มีการสำรวจเนื้อหาใหม่ๆ ด้วยตัวเอง แต่เราพบว่ามีการเข้าใจผิดมากมายว่าม็อดบางอย่างส่งผลต่อบิลด์บางบิลด์อย่างไรบ้าง และเราได้รับความเห็นว่าผู้เล่นต้องการความชัดเจนเกี่ยวกับม็อดเหล่านี้มากกว่าเดิม ยกตัวอย่างเช่นม็อดผู้ลักมานา (Mana Siphoner) นั้นไม่ส่งผลต่อตัวละครสายประชิดมากเท่าที่ผู้เล่นบางคนคิด เพราะว่าพื้นที่ส่งผลของมันเป็นทรงโดนัท หากคุณเข้าใกล้พอ คุณจะอยู่ในรูแล้วมันจะไม่ส่งผลกับคุณค่ะ เราเข้าใจได้ว่าเรื่องนี้อาจไม่ชัดเจนนักหากไม่มีการอธิบายเพิ่มเติม รายการม็อดตัวเต็มอยู่ทางด้านล่างของข่าวนี้นะคะ
ประการที่สอง เราจะตรวจสอบม็อดทุกอย่างใหม่ให้หมดค่ะ แม้ว่าเราอยากให้มันมีความท้าทายเหมือนเดิม แต่ว่ามันมีตำหนิอยู่หลายอย่างที่เราสามารถแก้ไขกันได้ และมีบางจุดที่ม็อดบางอย่างส่งผลต่อบิลด์บางบิลด์อย่างรุนแรงที่เราสามารถแก้ไขได้ เราคาดว่าเรื่องนี้จะจัดการได้เรียบร้อยในช่วงต้นสัปดาห์ แล้วเราจะเริ่มจัดการเรื่องนี้เป็นลำดับแรกในวันพรุ่งนี้ค่ะ
ลองตรวจสอบรายการทางด้านล่างดูนะคะ หากคุณกังวลว่าม็อดบางอย่างทำให้บิลด์ของคุณไม่สามารถต่อสู้ได้โดยสิ้นเชิง บอกเรามาได้เลยนะคะว่าคุณรู้สึกยังไงและเล่นบิลด์ใดอยู่ เราจะนำความเห็นตรงนี้ไปใช้ในการปรับสมดุลในช่วงต้นสัปดาห์นี้ค่ะ
การดรอปไอเทม
ผู้เล่นบางคนบอกว่าพวกเขาคิดว่ามอนสเตอร์แรร์ดรอปไอเทมได้ไม่คุ้มค่าเมื่อเทียบกับความยากของพวกมัน
มอนสเตอร์แรร์ก็เหมือนกับมอนสเตอร์ทั่วไป แต่พวกมันมีโบนัสการดรอปไอเทมและระดับความหายากของไอเทมอย่างมหาศาล ในเมื่อการดรอปนั้นมีการสุ่มโดยธรรมชาติ มันย่อมเป็นไปได้ที่จะไม่ได้ของอะไรในคราวหนึ่ง และได้รับไอเทมแรร์กองหนึ่งหรือไอเทมยูนิคชิ้นหนึ่งในคราวอื่น ม็อดอริคู่อาฆาตมีการจัดให้มีโบนัสเพิ่มเติม และมันมีการปรับสัดส่วนให้โบนัสนี้มากขึ้นเป็นอย่างมากสำหรับม็อดที่ยากยิ่ง ในทางทฤษฎีแล้ว การต่อสู้ที่ยากจะให้ไอเทมเพิ่มขึ้น และโดยเฉลี่ยแล้วมันก็ให้เพิ่มขึ้นจริง บางครั้งคุณได้ไอเทมเพียงเล็กน้อยเมื่อสังหารมอนสเตอร์แรร์ที่ยาก และบางครั้งคุณก็จะได้ไอเทมยูนิคที่มองหา หรือไอเทมแรร์จำนวนมากมาย หัวใจสำคัญหนึ่งของเกมแนวแอคชั่น RPG คือการมีผลลัพธ์ที่แตกต่างหลากหลาย แทนที่จะมีผลลัพธ์ที่ควบคุมได้ค่ะ
เมื่อเราทำการปรับสมดุลม็อดในสัปดาห์นี้ เราจะตรวจสอบให้โบนัสของม็อดเหล่านี้สมเหตุสมผลต่อระดับความยากนะคะ
เรามุ่งหมายให้มอนสเตอร์แรร์นั้นคุ้มต่อการทุ่มเทในการสังหาร และจะให้โบนัสค่าประสบการณ์ จำนวนของไอเทม และระดับความหายากของไอเทมที่เหมาะสมค่ะ
รายการม็อดของมอนสเตอร์แรร์ในปัจจุบัน (ก่อนที่จะมีการปรับสมดุลในไม่กี่วันข้างหน้า)
ว่องไว (Hasted)
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
- เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100%
- เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 30%
ร่างยักษ์ (Gargantuan)
- เพิ่มความเสียหาย 20%
- เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 40%
- เพิ่มพื้นที่ส่งผล 80%
ผู้สานเพลิง (Flameweaver)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
- เพิ่มความเสียหาย ไฟ 50%
- ค่าต้านทาน ไฟ +50%
- ค่าต้านทาน สายฟ้า ไฟ +10%
- ป้องกันสถานะ แผดเผา
- สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่อปะทะ
ผู้สานวายุ (Stormweaver)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
- เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 50%
- ค่าต้านทาน สายฟ้า +50%
- ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +10%
- ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า
- สร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า เมื่อปะทะ
ผู้สานน้ำแข็ง (Frostweaver)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
- เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 50%
- ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
- ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +10%
- ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง
- สร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เมื่อปะทะ
ผู้สานเคออส (Chaosweaver)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
- เสริมความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส 15% เป็น เคออส
- ค่าต้านทาน เคออส +50%
- ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +10%
- ป้องกันสถานะ เหี่ยวเฉา
ผสานเหล็กกล้า (Steel-infused)
- ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 30%
- เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 40%
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 50%
- ไม่ติดสถานะ มึนงง
ก่อไฟ (Incendiary)
- สร้างสถานะ ลุกไหม้ เมื่อปะทะ
- ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ 25%
- เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ 300%
- ค่าต้านทาน ไฟ +75%
- ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ อีก 60% ต่อตัวเอง
ไดนาโม (Dynamo)
- สร้างสถานะ ช็อค เมื่อปะทะ
- ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
- เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25%
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค 50%
- ป้องกันสถานะ ช็อค
หนาวนิรันดร์ (Permafrost)
- มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 25% เมื่อปะทะ
- ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง 25%
- ป้องกันสถานะ แช่แข็ง และ หนาวเย็น
เป็นพิษ (Toxic)
- สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
- ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้
- เพิ่มความเสียหาย พิษ 30%
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ
- ค่าต้านทาน เคออส +50% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง
ผู้กรีดเลือด (Bloodletter)
- สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ
- เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 100%
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
- ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% จากความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขาหัก ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ผู้แตกสะเก็ด (Splinterer)
- สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
- เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
- มีโอกาสหลีกเลี่ยงกระสุน 50%
นัยน์สังหาร (Deadeye)
- สร้างสถานะ คำแช่งนายพราน, คำแช่งนักฆ่า หรือ คำแช่งขุนศึก แบบสุ่ม
- เพิ่มความเสียหาย 20%
- ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 60% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
- เพิ่มอัตราการหลบหลีก 200% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
- เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 100% และโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100%
อาคมหุ้มกาย (Arcane Buffer)
- เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 150%
- ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
- เมื่อ โล่พลังงานหมดไป ทริกเกอร์พลังกระจายอ่อนแอที่ผลักศัตรูและสร้างสถานะ มึนงง ชั่วขณะต่อศัตรู
- เพื่อนที่อยู่ใกล้ นำ 40% ของ พลังชีวิตสูงสุด ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ผู้ก้องสะท้อน (Echoist)
- สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
- เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 200%
- ติดสถานะ มึนงง 1.5 วินาที หลังจากใช้สกิล
ผู้หักกระดูก (Bonebreaker)
- สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ เสมอ
- มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25%
- ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 30%
- เพิ่มอัตราความแม่นยำ 100%
- ไม่ติดสถานะ มึนงง
- เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น
ผู้เฝ้ายาม (Sentinel)
- มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 50%
- มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 50%
- มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +10%
- มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด +10%
- ทริกเกอร์ คาดการณ์ล่าช้า (Delayed Reckoning) เมื่อถูกปะทะ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
ผู้บึกบึน (Juggernaut)
- เพิ่มความเสียหาย 20%
- จำนวน Endurance Charge สูงสุด +2
- ได้รับ Endurance Charge 2 ลูก ต่อวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
- เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%
- ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
- ไม่ติดสถานะ มึนงง
เขี้ยวแวมไพร์ (Vampiric)
- ดูดความเสียหาย ทุกชนิด ไปเป็น พลังชีวิต
- ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตเต็ม
- เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 200%
- เพิ่มความเสียหาย 25% ขณะ กำลังดูด
- ศัตรูไม่สามารถ ดูด จากคุณได้
ชาร์จสุดขีด (Overcharged)
- จำนวน Frenzy, Power และ Endurance Charge สูงสุด +2
- ทุก 3 วินาที เพิ่ม Frenzy, Power หรือ Endurance Charge 3 ลูก เป็นเวลา 9 วินาที
ผู้ศักดิ์สิทธิ์ (Consecrator)
- เรียก พื้นศักดิ์สิทธิ์ 6 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาที, คูลดาวน์โดยรวม 4 วินาที)
- พื้นศักดิ์สิทธิ์ มอบม็อด: ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ให้กับเพื่อน และ ลดผลของคำสาป 50%
- ได้รับความเสียหาย ธาตุ ลดลง 30% ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์
บ้าคลั่ง (Frenzied)
- ทุก 9 วินาที ได้รับสถานะ บ้าคลั่ง 5 วินาที
- เพิ่มความเสียหาย 50% ขณะที่มีสถานะ บ้าคลั่ง
- เพิ่มความเร็วในการกระทำ 50% ขณะที่มีสถานะ บ้าคลั่ง
- ลดความเสียหายที่ได้รับ 50% ขณะที่มีสถานะ บ้าคลั่ง
ผู้บ้าระห่ำ (Berserker)
- ได้รับ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามพลังชีวิตที่สูญเสีย สูงสุด 40% เมื่อมี พลังชีวิตเป็นศูนย์
- ได้รับ ความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น ตามพลังชีวิตที่สูญเสีย สูงสุด 40% เมื่อมี พลังชีวิตเป็นศูนย์
- ได้รับ ความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น ตามพลังชีวิตที่สูญเสีย สูงสุด 75% เมื่อมี พลังชีวิตเป็นศูนย์
- ได้รับ ความเสียหายที่ได้รับ ลดลง ตามพลังชีวิตที่สูญเสีย สูงสุด 30% เมื่อมี พลังชีวิตเป็นศูนย์
- ป้องกัน จู่โจมปลิดชีพ
ศูนย์รวมวิญญาณ (Soul Conduit)
- มอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ ถูกปลุกมาต่อสู้อีกครั้ง เมื่อตาย
มุ่งร้าย (Malediction)
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ กดขี่ ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%, ได้รับความเสียหาย ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 30% และมีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 20%
มือระเบิด (Bombardier)
- สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
- สกิล ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
- กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 20% เมื่อชนกับพื้นผิว
- กระสุน จะมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมายได้สูงสุด 60%
- ยิง ระเบิดปูพรมไฟ กระจายเป็นระยะ (คูลดาวน์ 6 วินาที)
มิเนียนนำสาส์น (Heralding Minions)
- มิเนียนแรร์ เรียก โทเทมอมตะ ที่ร่ายเวทกระจายสายฟ้า เมื่อตาย
- โทเทม ถูกกำจัด เมื่อตาย
มิเนียนให้พลัง (Empowering Minions)
- มิเนียนแรร์ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
- มิเนียนแรร์ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 100%
- ได้รับ ม็อดอริคู่อาฆาต แบบสุ่ม 1 อย่าง เมื่อ มิเนียนแรร์ ตาย (สูงสุด 3 อย่าง)
หมอผี (Necromancer)
- มิเนียนแรร์ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
- มิเนียนแรร์ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 150%
- เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 30%
- เสริมความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส 10% เป็น เคออส
- อัญเชิญ โครงกระดูกกับซอมบี้
มือสังหาร (Assassin)
- การปะทะ ทุกชนิด คริติคอล
- สร้างสถานะ ตาบอด เมื่อปะทะ
- เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 100%
- ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล
- เทเลพอร์ตไปหาศัตรูที่อยู่ไกลแล้วสร้าง ม่านควัน (คูลดาวน์ 3 วินาที)
ฟื้นชีวิต (Rejuvenating)
- ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
- เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 20%
- ร่าย รักษากระจาย เป็นระยะ ซึ่งจะทำให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 50% ในเวลา 2 วินาที รวมถึงทำให้ ผู้เล่น ไม่สามารถ เติม พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน ได้ (คูลดาวน์ 8 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 5 วินาที)
- วงรักษา ไม่ส่งผลต่อตัวเอง
เพชฌฆาต (Executioner)
- ความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 15% ต่อ พลังชีวิตที่หายไป ของศัตรู 10%
- ป้องกัน จู่โจมปลิดชีพ
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถ เติม พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน เกิน 50% ได้
ผู้สาปสะกด (Hexer)
- ป้องกันสาปสะกด
- อัญเชิญ รูปจำลองสาปสะกดอมตะ ที่วางพื้นสาปสะกด 3 อย่างแบบสุ่มจาก โซ่กาลเวลา, หมดเรี่ยวแรง, ลงทัณฑ์ และ บอบบาง
ผู้นำพาความแห้งแล้ง (Drought Bringer)
- ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที
- กำจัด Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
- ขวดยาของศัตรูที่อยู่ใกล้ สูญเสีย 15 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
ผู้เหนี่ยวรั้ง (Entangler)
- สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
- ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้
- ค่าต้านทาน เคออส +50%
- สร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง ต่อศัตรู ทำให้พวกมันเชื่องช้าและได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (คูลดาวน์ 3 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 2 วินาที)
- การเคลื่อนที่จะทำลาย เถาวัลย์ อย่างต่อเนื่อง
- สกิลเดินทาง จะทำลาย เถาวัลย์ ทั้งหมดโดยทันที แต่การทำแบบนั้นจะทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงาน
โดมกาลเวลา (Temporal Bubble)
- ล้อมรอบด้วย โดมกาลเวลา ซึ่งยกเว้นความเสียหายทั้งหมดที่เกิดจากภายนอกรัศมีของมัน
- ศัตรูที่อยู่ใน โดมกาลเวลา มีความเร็วในการกระทำ ลดลง 25%, มีอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง 60% และทำให้ดีบัฟต่อตัวพวกมัน หมดเวลา ช้าลง 40%
ฝูงต้นไม้มีชีวิต (Treant Horde)
- มิเนียนแรร์ ถูกแทนที่ด้วย สปริกแกนทรงพลัง
- รับความเสียหาย ปะทะ 50% ด้วย พลังชีวิตของมิเนียนแรร์ ก่อน มอนสเตอร์แรร์
เฮือกสุดท้าย (Final Gasp)
- อัญเชิญ ผีอมตะ ของ มอนสเตอร์แรร์ 5 วินาที เมื่อตาย
ผู้ก้าวเพลิง (Flame Strider)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
- เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
- ค่าต้านทาน ไฟ +40%
- ไม่ติดสถานะ แผดเผา
- สร้างสถานะ ลุกไหม้ เมื่อปะทะ
- เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ 200%
- ทิ้ง พื้นไฟ
- ทริกเกอร์ ลูกอเวจี เมื่อถูกปะทะ (คูลดาวน์โดยรวม 0.5 วินาที)
- มิเนียนแรร์ สร้าง เพลิงประทีป เมื่อตาย
ผู้ก้าวน้ำแข็ง (Frost Strider)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง
- เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
- ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
- เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200%
- ป้องกัน เจ็บป่วยน้ำแข็ง
- ทิ้ง พื้นหนาวเย็น
- ทริกเกอร์ ลูกหิมะ เมื่อถูกปะทะ (คูลดาวน์ 1 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 0.5 วินาที)
- มิเนียนแรร์ สร้าง น้ำแข็งประทีป เมื่อตาย
ผู้ก้าวมรสุม (Storm Strider)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า
- เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
- ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
- ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า
- ทิ้ง พื้นช็อค
- ทริกเกอร์ ภาพลวงตาสายฟ้า เมื่อถูกปะทะ (คูลดาวน์ 0.75 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 0.5 วินาที)
- มิเนียนแรร์ สร้าง สายฟ้าประทีป เมื่อตาย
คุกน้ำแข็ง (Ice Prison)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง
- เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
- ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
- ป้องกัน เจ็บป่วยน้ำแข็ง
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 25%
- สร้าง น้ำแข็งขัง 3 วินาที รอบผู้เล่น (คูลดาวน์ 5 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 5 วินาที)
ม่านพลังแมกมา (Magma Barrier)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
- เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
- ค่าต้านทาน ไฟ +40%
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 25%
- ล้อมรอบด้วย ม่านพลังแมกมา ที่รับความเสียหาย ปะทะ 90% จนถึงจำนวนที่ตายตัว
- เมื่อ ม่านพลังแมกมา หมดไป มันจะระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ มหาศาล
- ม่านพลัง กลับคืนมาใน 10 วินาที หลังจากที่ระเบิด
- เรียก ไฟเสี่ยงปะทุ ที่ไล่ตามผู้เล่น (คูลดาวน์ 9 วินาที)
ผู้ลักมานา (Mana Siphoner)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า
- เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
- ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
- ป้องกัน เจ็บป่วยสายฟ้า
- ล้อมรอบด้วย ออร่าวงแหวนลักมานา
- ศัตรูที่อยู่ในออร่า ได้รับความเสียหาย สายฟ้า ต่อเนื่อง และ สูญเสียมานา ทุกวินาที
- ศัตรูที่อยู่ในวงแหวน ไม่ได้รับผลจากออร่า
ผู้นำสาส์นวายุ (Storm Herald)
- แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า
- เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
- ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
- ป้องกัน เจ็บป่วยสายฟ้า
- ร่าย พายุสายฟ้า ที่เล็งเป้าหมายศัตรู
ผู้กลืนกินวิญญาณ (Soul Eater)
- ได้รับ วิญญาณ เมื่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ ตาย
- วิญญาณแต่ละดวง มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย, ความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
- อัญเชิญ มอนสเตอร์ผี ทุก 4 วินาที
ผู้ระเบิดศพ (Corpse Detonator)
- ค่าต้านทาน ไฟ +40%
- สร้าง ศพ ที่อยู่ใกล้ (คูลดาวน์ 10 วินาที)
- สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศพที่อยู่ใกล้ ทำให้พวกมันระเบิดหลังจากช่วงเวลาสั้นๆ
ผู้สวดคาถา (Evocationist)
- สร้างสถานะ ลุกไหม้ เมื่อปะทะ
- สร้างสถานะ ช็อค เมื่อปะทะ
- ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
- ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
- ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
- ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50%
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ธาตุ แบบสุ่ม
ร่างลวงตา (Mirror Image)
- สร้าง ร่างปลอม เป็นระยะ (คูลดาวน์ 8 วินาที)
- ร่างปลอม หายไปหลังจาก 5 วินาที และไม่ดรอปไอเทมหรือให้ค่าประสบการณ์
- ร่างปลอม ไม่ได้รับ ม็อด จากมอนสเตอร์ต้นแบบ
ผู้ก่อมลทิน (Corrupter)
- สร้างสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อปะทะ
- สร้างสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อถูกปะทะ
คงกระพัน (Invulnerable)
- มิเนียนแรร์ ไม่ได้รับความเสียหายขณะที่ มอนสเตอร์แรร์ ยังมีชีวิต
- มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 30%
- มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 30%
- ทุก 9 วินาที ไม่ได้รับความเสียหาย 4.5 วินาที
ผิวคริสตัล (Crystal-skinned)
- ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +40%
- เสริมความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ธาตุ แบบสุ่ม
- ยิง คริสตัล ข้างใต้ผู้เล่น เมื่อพวกมันปะทะคุณ (คูลดาวน์ 0.2 วินาที)
- คริสตัล ไม่สร้างความเสียหาย และถูกกำจัดเมื่อเวลาผ่านไป 12 วินาที
- เมื่อ มอนสเตอร์แรร์ ตาย คริสตัลทั้งหมดจะชาร์จพลังแล้วระเบิด สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง
เพิ่มพลังธาตุ (Empowered Elements)
- ทุก 4 วินาที ได้รับ พลังสัมพันธ์ชนิดใหม่ ที่สลับชนิดไประหว่าง ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า, กายภาพ และ เคออส
- เมื่อคุณมี พลังสัมพันธ์ คุณจะได้รับความเสียหาย ชนิดที่ไม่ใช่พลังสัมพันธ์ ลดลง 90% และได้รับความเสียหาย ชนิดตรงกับพลังสัมพันธ์ เพิ่มขึ้น 50%
- พลังสัมพันธ์ไฟ มอบม็อด: เสริมความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
- พลังสัมพันธ์น้ำแข็ง มอบม็อด: เสริมความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
- พลังสัมพันธ์สายฟ้า มอบม็อด: เสริมความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
- พลังสัมพันธ์กายภาพ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 60%
- พลังสัมพันธ์เคออส มอบม็อด: เสริมความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น สายฟ้า
รูปจำลอง (Effigy)
- อัญเชิญ รูปจำลอง ของผู้เล่นเป้าหมาย (คูลดาวน์ 10 วินาที)
- รูปจำลอง ประสานกับ ผู้เล่นเป้าหมาย ขณะที่ถูกประสาน ความเสียหายทั้งหมดที่ รูปจำลอง ได้รับ จะทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหาย สะท้อน เช่นกัน
- รูปจำลอง สามารถสร้างสถานะ ยั่วยุ ให้โจมตีมัน
- การวิ่งหนีจาก รูปจำลอง จะทำลายการประสาน ระหว่างตัวมันกับผู้เล่น
ผู้เจ้าเล่ห์ (Trickster)
- ยับยั้งความเสียหาย เวท
- ยกเว้น ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +10%
- ได้รับความเสียหาย ต่อเนื่อง ลดลง อีก 50%
- สะท้อนสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย
- ทุก 8 วินาที หลบหนี 4 วินาที
- ขณะที่ หลบหนี หลีกเลี่ยงความเสียหาย 75% จากการปะทะ, ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 200% และมีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 1000%
- ขณะที่ หลบหนี ร่าย กำแพงน้ำแข็ง ที่เล็งเป้าหมายผู้เล่น (คูลดาวน์ 1.5 วินาที คูลดาวน์โดยรวม 1.5 วินาที)
มั่งคั่ง (Opulent)
- เพิ่มจำนวนของ ไอเทมที่ดรอป 5000%
- เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอป 20000%
- สร้าง ไหต้องสาป ที่อาจมี ของมีค่า แต่สร้างสถานะ ความละโมบของนักพนัน 10 วินาที
- ความละโมบของนักพนัน ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% และมีความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% ต่อจำนวนระดับ (สูงสุด 5 ระดับ)
สัมผัสลูนาริส (Lunaris-touched)
- เพิ่มความเสียหาย 50%
- ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +60%
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%
- สร้าง ร่างเงาของลูนาริส ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
สัมผัสโซลาริส (Solaris-touched)
- เพิ่มความเสียหาย 50%
- ค่าต้านทาน ไฟ +60%
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%
- สร้าง ร่างเงาของโซลาริส ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
สัมผัสอาราคาลี (Arakaali-touched)
- เพิ่มความเสียหาย 50%
- ค่าต้านทาน เคออส +60%
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%
- สร้าง ร่างเงาของอาราคาลี ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
สัมผัสราชันน้ำเค็ม (Brine King-touched)
- เพิ่มความเสียหาย 50%
- ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +60%
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 20%
- สร้าง ร่างเงาของราชันน้ำเค็ม ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
สัมผัสทูโคฮาม่า (Tukohama-touched)
- เพิ่มความเสียหาย 50%
- ค่าต้านทาน ไฟ +60%
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 20%
- สร้าง ร่างเงาของทูโคฮาม่า ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน/li]
สัมผัสแอ็บเบอร์แรธ (Abberath-touched)
- เพิ่มความเสียหาย 50%
- ค่าต้านทาน ไฟ +60%
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
- สร้าง ร่างเงาของแอ็บเบอร์แรธ ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
สัมผัสชาคารี (Shakari-touched)
- เพิ่มความเสียหาย 50%
- ค่าต้านทาน เคออส +60%
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%
- สร้าง ร่างเงาของชาคารี ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
สัมผัสอินโนเซน (Innocence-touched)
- เพิ่มความเสียหาย 50%
- ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +40%
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
- สร้าง ร่างเงาของอินโนเซน ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
สัมผัสคิทาวา (Kitava-touched)
- เพิ่มความเสียหาย 50%
- ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
- ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 25%
- สร้าง ร่างเงาของคิทาวา ซึ่งใช้สกิลของพวกมัน
หมายเหตุ:
- เราไม่ได้อธิบายว่าผลบางอย่างเพิ่มโบนัสอะไรให้กับมิเนียนแรร์บ้าง (มอนสเตอร์ธรรมดาที่ถูกสร้างเคียงข้างมอนสเตอร์แรร์ตัวหนึ่ง) เว้นแต่กรณีที่มันสำคัญต่อการทำงานของม็อดนั้นๆ
- เรายังไม่ได้อธิบายว่ามอนสเตอร์เมจิกมีม็อดต่างกันอย่างไร แต่โดยทั่วไปแล้วมันจะไม่มีของบางอย่างอย่างเช่นออร่า หรือก่อให้เกิดผลบางอย่างไม่บ่อยนัก ม็อดแรร์บางอย่างยังไม่ปรากฏบนมอนสเตอร์เมจิกเนื่องจากมันมีความซับซ้อนเกินไป นอกจากนี้ยังมีม็อด 3 อย่างที่ปรากฏบนมอนสเตอร์เมจิกเพียงเท่านั้น: อสุรกายแห่งอาแบ็กซอธ (Voidspawn of Abaxoth), ผู้ถอดวิญญาณ (Spirit Walker) และสามัคคีรวมวิญญาณ (Union of Souls) (ซึ่งไม่มีการอธิบายเอาไว้ทางด้านบน)
- ม็อดที่พบได้ยากไปกว่าเดิม (ที่อยู่ทางด้านล่างของรายการม็อด) ยังให้โบนัสพลังชีวิตมอนสเตอร์เพิ่มเติม และให้การดรอปที่ดียิ่งขึ้นไปอีก
ขอบคุณทุกคนที่ให้ความเห็นมานะคะ! เราจะนำความเห็นเหล่านี้ไปพิจารณาอย่างละเอียดเมื่อเราทำการปรับม็อดในช่วงต้นสัปดาห์นี้ค่ะ