เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน เราขอคำถามเกี่ยวกับกลไกของเกมเพื่อให้ชุมชนผู้เล่นเข้าใจความสลับซับซ้อนของ Path of Exile นะคะ! เรารวบรวมคำถามบางส่วนของคุณมาให้มาร์คตอบทางด้านล่างค่ะ
พาสซีฟ Sadist ของคลัสเตอร์จิวเวลใหญ่ทำงานร่วมกับหุ่นยนต์จิ๋ว (Skitterbot) ได้อย่างไรครับ? ไม่ทำงานร่วมกันครับ หุ่นยนต์จิ๋วสร้างสถานะ เจ็บป่วย ของพวกมัน แต่พวกมันไม่มีพาสซีฟ Sadist สถานะ ลุกไหม้ จะทำงานอย่างไรในสถานการณ์นี้ครับ? คุณปะทะศัตรูด้วยเวทที่มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 100% ที่สร้างความเสียหาย 1000 พอเวลาผ่านไป 1 วินาที Elemental Overload ก็ทำงาน คุณใช้สกิลเดิมสร้างความเสียหายต่อศัตรูไปเรื่อยๆ เมื่อเป็นแบบนี้แล้ว สถานะ ลุกไหม้ เก่าที่สร้างความเสียหายอยู่จะถูกแทนที่ด้วยสถานะ ลุกไหม้ ใหม่ที่แรงกว่าเดิมเพราะมีโบนัสความเสียหายจาก Elemental Overload ไหมครับ? สถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมดที่คุณสร้างจะอยู่บนตัวศัตรูจนกว่าจะหมดเวลา แต่ไม่ว่าเวลาใดก็ตาม สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างความเสียหายสูงที่สุดเท่านั้นที่จะส่งผลจริงครับ ครั้งแรกที่คุณปะทะศัตรูขณะที่สกิลนั้นมีโบนัส Elemental Overload จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% มันจึงสร้างสถานะ ลุกไหม้ ที่แรงกว่าเดิมซึ่งจะเป็นสถานะที่ส่งผล การปะทะที่ให้โบนัส Elemental Overload จะไม่ได้รับผลเช่นนี้ เพราะว่าคุณยังไม่มีบัฟนี้ตอนที่ทำการคำนวณการปะทะครั้งนั้น ดังนั้นสถานะ ลุกไหม้ ของการปะทะนั้นจึงไม่ได้รับการเพิ่มความเสียหายครับผม มิเนียนยมทูต (Reaper) มีวิธีอะไรในการเลือกว่าจะกินมิเนียนตัวไหนตอนที่มันตัดสินใจว่าตัวเองหิวครับ? มันเป็นการเลือกแบบสุ่มหรือว่ามีลำดับความสำคัญอยู่กันแน่? ยมทูตไม่ทำการตัดสินใจว่าตัวเองหิวแล้วเลือกกินมิเนียนครับ ทุกครั้งที่มันเลือกกระทำอย่างหนึ่ง มันจะประเมินการกระทำที่เป็นไปได้ทั้งหมดแล้วเลือกกระทำหนึ่งอย่าง สำหรับมิเนียนตัวอื่นๆ แต่ละตัวที่มันเห็น มันจะมีการกระทำที่เป็นไปได้ 2 อย่างที่เกี่ยวข้องกับการกินมิเนียนตัวนั้น ซึ่งจะถูกให้น้ำหนักเทียบกับการกระทำอื่นๆ ที่เป็นไปได้ (และเช่นเดียวกันสำหรับศัตรู มันมีการกระทำที่สามารถโจมตีศัตรูตัวนั้นได้ และยังมีการกระทำอื่นๆ ที่เป็นไปได้ในการโจมตี ซึ่งจะถูกจำกัดให้กับเป้าหมายปัจจุบันที่มันสนใจ (Aggro) เพียงเท่านั้นหากมีการสนใจอยู่) การกินมิเนียนเพื่อรักษาตัวเองนั้นมีการให้น้ำหนักสูง แต่จะถูกมองข้ามหากยมทูตมีพลังชีวิตสูงกว่า 75% หรือมีบัฟจากการกินมิเนียนอยู่แล้ว การกินมิเนียนเพื่อเอาบัฟมีการให้น้ำหนักน้อยกว่า และจะถูกมองข้ามหากยมทูตมีบัฟอยู่แล้ว หรือว่าไม่มีศัตรูที่อยู่ใกล้มิเนียนตัวนั้น (ดังนั้นมันจะไม่เคลื่อนที่ออกไปจากศัตรูเพื่อกินมิเนียนที่อยู่ไกลออกไป) ทั้งนี้ การให้น้ำหนักนั้นไม่มีความแตกต่างกันไปตามชนิดของมิเนียนอะไรแบบนั้น แต่ยมทูตไม่สามารถกินมิเนียนที่เป็น “อมตะ” ที่ไม่ได้รับความเสียหายใดๆ อย่างเช่นหุ่นยนต์จิ๋ว (Skitterbot) เพราะมันเป็นเป้าหมายที่ไม่ถูกต้องสำหรับการกระทำในการกิน และมันไม่สามารถกินมิเนียนที่ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ (Untargetable) อย่างเช่นวิญญาณเกรี้ยวกราด (Raging Spirit) เพราะว่าพวกมันไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้นั่นเอง มันสามารถกินมิเนียนผี (Phantasm) ได้ไหมครับ? ได้ครับ อีกอย่างครับ ผีจากสกิลเสริม Summon Phantasm ได้รับผลจากหินสกิลเสริมอื่นๆ ไหมครับ? ได้ครับ กระสุนทั้งหมดที่แยกจากผลของคำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark) จะกลับมาปะทะเป้าหมายเดิมเมื่อใช้สกิลที่ย้อนกลับมา อย่างเช่นโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) ไหมครับ หรือว่ากระสุนจะย้อนกลับมาไม่กี่ลูกครับ? กระสุนที่ย้อนกลับมาจะไม่ปะทะเป้าหมายนั้นเสมอไปขณะที่มันกำลังย้อนกลับมาหาคุณ การย้อนกลับมาทำให้กระสุนเหล่านั้นย้อนกลับมาหาคุณ (หรืออะไรก็ตามที่ยิงกระสุนเหล่านั้น หากเป็นโทเทมหรืออะไรที่คล้ายกัน) มันจะไม่ย้อนกลับมาหาที่ที่มันเกิดการแยก หากเป้าหมายนั้นขวางทางระหว่างกระสุนที่ย้อนกลับมา กระสุนลูกหนึ่งจะปะทะเป้าหมาย แต่กระสุนลูกอื่นๆ จะไม่ปะทะเป้าหมายครับ ผลของสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย จะขึ้นอยู่กับความเสียหายพื้นฐานของการปะทะที่สร้างความเสียหายนั้น หรือขึ้นอยู่กับความเสียหายทั้งหมดครับ? สถานะเหล่านั้นขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ศัตรูตัวนั้นได้รับจริงๆ ครับ ทำไมระยะเวลาส่งผลของสกิลถึงเพิ่มระยะเวลาของสกิลมิเนียนบางอย่าง อย่างเช่นสกิลเซ่นไหว้ต่างๆ (Offering) แต่ไม่ส่งผลกับสกิลมิเนียนอื่นๆ อย่างโครงกระดูก (Skeleton) ครับ? ไม่ถูกต้องครับ ระยะเวลาของโครงกระดูกนั้นได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อระยะเวลาส่งผลของสกิล ทำไมเทวศ (Hatred) รูปแบบ Divergent ไม่ส่งผลเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับผู้เล่นเมื่อเราใช้เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink) อะไรแบบนี้ครับ? หินสกิลไม่ได้บอกว่ามันต้องเป็นพื้นหนาวเย็น (Chilled Ground) จากศัตรู แต่เหมือนมันจะมีผลก็ต่อเมื่อเป็นพื้นหนาวเย็นจากศัตรูเพียงเท่านั้น พื้นหนาวเย็นทำสิ่งต่างๆ ได้กับศัตรูเพียงเท่านั้นครับ สำหรับเพื่อนแล้วมันถือว่าไม่มีตัวตนอยู่ด้วยซ้ำ ”พื้นที่หนาวเย็นของคุณ” ประกอบด้วยอะไรบ้างครับ? มันรวมถึงหุ่นยนต์จิ๋วด้วยไหม? มันมีแค่ 4 อย่างตามที่ระบุไว้ในข้อความช่วยจำที่อยู่ในเกมครับ: พื้นหนาวเย็น, น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost), ม่านพลังน้ำแข็ง (Frost Shield) และน้ำวน (Vortex) หุ่นยนต์จิ๋วไม่ได้รวมอยู่ในสิ่งเหล่านี้ และหากผลของหุ่นยนต์จิ๋วหนาวเย็นถูกเปลี่ยนให้สร้างผลเหล่านี้สักอย่างรอบตัวมันเอง มันก็จะถือว่าเป็นพื้นที่หนาวเย็นของหุ่นยนต์จิ๋ว ไม่ใช่พื้นที่หนาวเย็นของคุณครับ ปกติจะมีการให้เครดิตการสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ยังไงในกรณีที่คุณไม่ได้ทำให้เกิดผลเหล่านั้นโดยตรงครับ อย่างเช่นการใช้ Corpse Pact + Inpulsa’s Broken Heart? สถานะ เจ็บป่วย ในสถานการณ์นั้นเกิดขึ้นจากคุณโดยตรงครับ Corpse Pact เป็นพาสซีฟของคุณ มันทำให้คุณสร้างสถานะ หนาวเย็นกับช็อค แน่นอนครับว่ามันไม่ใช่วิธีที่ปกตินัก แต่คุณก็ยังเป็นผู้สร้างสถานะ เจ็บป่วย เหล่านั้นอยู่ดี ศัตรูที่เข้าพื้นที่หนาวเย็นของคุณ โดยทั่วไปมันก็ไม่ถือว่าคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อพวกมัน หรือว่ามีอะไรที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อพวกมัน พวกมันก็แค่ติดสถานะ หนาวเย็น ครับผม ผมให้คำตอบที่ละเอียดกว่านี้ไม่ได้ เพราะผมไม่ค่อยเข้าใจว่า “การให้เครดิตในการสร้างสถานะ เจ็บป่วย” หมายถึงอะไรครับ ทุกอย่างที่สร้างศพใช้จำนวนศพสูงสุดร่วมกันไหมครับ หรือว่าแต่ละสกิลมีจำนวนสูงสุดของมันเอง? ยกตัวอย่างเช่น ศพของวิชาผิดผี (Desecrate) ส่งผลต่อจำนวนศพสูงสุดของขุดซาก (Unearth) ไหมครับ? สกิลเหล่านั้นแต่ละสกิลมีจำนวนศพสูงสุดของมันเองครับ มันจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณมีโอกาสทำให้ หลบหนี 100% และมีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% ครับ? มอนสเตอร์ตัวนั้นจะติดสถานะ ยั่วยุ และถ้ามอนสเตอร์ตัวนั้นไม่มีโอกาสป้องกันการหลบหนี มันก็จะหลบหนีครับ สถานะ ยั่วยุ ไม่ยกเว้นการหลบหนีนะครับ เพราะสถานะ ยั่วยุ จะทำให้ไม่สามารถเลือกใครอื่นเป็นเป้าหมายได้นอกจากคุณ (ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จะถือว่ามองไม่เห็นผู้อื่นนอกจากคุณนั่นเอง) การหลบหนีจากคุณเป็นการกระทำที่เลือกคุณเป็นเป้าหมาย ไม่ใช่ใครอื่น ม็อด “สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง มีโอกาส x% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก x%” ของพาสซีฟ Master Toxicist กับธนูยูนิค Darkscorn ส่งผลต่อพิษที่สร้างจากสกิลที่ใช้โดยมิเนียน, โทเทม และเงา (Mirage) ต่างๆ ไหมครับ? ม็อดจริงๆ ของพาสซีฟกับไอเทมชิ้นนั้นคือ "สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง ขณะที่รับผลจากขวดยาทุกชนิด มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%" และ "สถานะ พิษ ที่สร้างจากอาวุธนี้ มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%" ครับ มิเนียนของคุณสร้างสถานะ พิษ ของพวกมันด้วยสกิล (กับอาวุธ) ของพวกมัน จึงไม่ได้รับผลจากม็อดเหล่านี้ โทเทม, เงา, กับดัก และทุ่นระเบิดต่างใช้สกิลของคุณทั้งสิ้น ซึ่งจะได้รับผลจากค่าต่างๆ ของคุณ หากเป็นการโจมตีก็จะใช้อาวุธของคุณเป็นพื้นฐาน สิ่งเหล่านี้จะได้รับผลจากม็อดเหล่านี้ครับ หากผมร่ายคำสาป (เช่น ไวไฟ (Flammability)) แล้วมันได้รับความหายนะ แล้วผมร่ายซ้ำไปกับเป้าหมายเดิม มันจะกลับไปนับความหายนะใหม่จากศูนย์ไหมครับ? หรือว่าจะทำการคืนระยะเวลาคงเหลือของคำสาป แต่ความหายนะจะมีอยู่เท่าเดิม และจะเพิ่มต่อไปเรื่อยๆ หากเป็นไปได้กันแน่? สาปสะกดใหม่จะมาแทนที่สาปสะกดเก่า เพราะสาปสะกดทั้งสองไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้ โดยสาปสะกดแต่ละอย่างจะมีความหายนะเป็นของตัวเองครับ การระเบิดจากพาสซีฟ Profane Bloom มีรัศมีเท่าไหร่ครับ? 22 หน่วย พื้นที่นี้ปรับสัดส่วนตามม็อดพื้นที่ส่งผลไหมครับ? ใช่ครับ ”คุณไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน” ของ Occultist น่ะครับ หากผมถูกปะทะซึ่งทำให้โล่พลังงานของผมหมดโดยสิ้นเชิง การปะทะครั้งนี้จะทำให้ผมติดสถานะ มึนงง ได้ไหม? หรือว่าการปะทะจะต้องเกิดขึ้นตอนที่ผมมีโล่พลังงานอยู่ 0 ถึงงจะสามารถสร้างสถานะ มึนงง กับผมได้? คุณไม่สามารถติดสถานะ มึนงง ได้ตอนที่คุณถูกปะทะ ดังนั้นการปะทะครั้งนั้นจะไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง กับคุณได้ครับ พาสซีฟคีย์สโตน Corrupted Soul ทำงานร่วมกับโลหิตแน่นิ่ง (Petrified Blood) ได้อย่างไรครับ? ความเสียหายที่ล่าช้า 40% จะส่งผลต่อความเสียหายที่ผมรับเพียงครึ่งเดียวแล้วทำให้กลายเป็น 20% หรือเปล่า? โลหิตแน่นิ่งไม่เปลี่ยนจำนวนความเสียหายหรือทำให้ความเสียหายที่ได้รับล่าช้าครับ มันเปลี่ยนแค่การสูญเสียพลังชีวิตที่เกิดขึ้นจากการได้รับความเสียหาย หากความเสียหายบางส่วนทำให้คุณสูญเสียอะไรที่ไม่ใช่พลังชีวิตอย่างเช่นโล่พลังงาน โลหิตแน่นิ่งจะไม่ทำอะไรกับมันแม้แต่น้อย หากคุณมีโล่พลังงานเพียงพอที่จะใช้ร่วมกับ Corrupted Soul แล้วไม่มีผลอื่นๆ อย่างเช่นพาสซีฟ Mind over Matter หรือสกิลตั้งรับที่ทำให้คุณสูญเสียอย่างอื่น ความเสียหายครึ่งหนึ่งที่ได้รับจากการปะทะจะทำให้คุณสูญเสียโล่พลังงาน แล้วความเสียหายอีกครึ่งหนึ่งจะทำให้คุณสูญเสียพลังชีวิต โลหิตแน่นิ่งจะเปลี่ยนเพียงจำนวนพลังชีวิตที่สูญเสียไปเท่านั้น ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง หลายแหล่งนั้นซ้อนกันด้วยการบวกหรือซ้อนทับกันด้วยการคูณครับ? ม็อดความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องทั้งหมดในเกมเป็นการบวกเข้าไปกับค่าพื้นฐานครับ มันใช้ “+” เพื่อแสดงผลเรื่องนี้ ไม่มีการคูณใดๆ เกิดขึ้น และวิธีการซ้อนทับกันกับม็อดอื่นๆ นั้นไม่สำคัญแม้แต่น้อย เพราะการนำม็อดแต่ละอย่างไปบวกรวมกันแล้วส่งผลพร้อมกันก็มีผลเหมือนกับการทำให้ม็อดแต่ละอย่างส่งผลแยกจากกัน ม็อดอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตที่ทำให้ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น/ลดลง หรือ เพิ่มขึ้น อีก/ลดลง อีก จะทำตามวิธีการพื้นฐานของม็อดเหล่านี้ กล่าวคือเพิ่ม % ของค่าพื้นฐานทั้งหมดกับค่าที่เสริมเข้ามาให้กับตัวมันเอง แล้วค่อยซ้อนทับกันด้วยการบวกหรือด้วยการคูณกับม็อดอื่นๆ เหล่านี้ตามลำดับ ปัจจุบันนี้ ไอเทมยูนิค Valyrium ทำงานร่วมกับสิ่งต่างๆ อย่างเช่นพาสซีฟคีย์สโตน The Agnostic หรือไอเทมยูนิค Mask of the Stitched Demon อย่างไรครับ? Mask of the Stitched Demon ไม่ส่งผลต่อโล่พลังงานสูงสุด ซึ่งสำคัญในการคำนวณการติดสถานะ มึนงง ด้วย Valyrium ดังนั้นจึงไม่มีการทำงานร่วมกันตรงนี้ สำหรับพาสซีฟ The Agnostic (หรือกรณีอื่นๆ ที่คุณมีโล่พลังงานสูงสุดเป็นศูนย์) ค่านี้ของ Valyrium ยังไม่มีผลอะไรเนื่องจากมีบัคที่ทำให้จัดการกับค่าตัวเลขที่เป็นศูนย์ได้อย่างไม่ถูกต้อง บัคนี้จะถูกแก้ไขในอนาคต ค่าเหล่านี้ทำงานเหมือนกับพาสซีฟ Chaos Inoculation ในแง่ของการติดสถานะ มึนงง กับสถานะ เจ็บป่วย ไหมครับ ในแง่ที่ผลนั้นขึ้นอยู่กับว่ามีค่าที่เกี่ยวข้องเท่าไหร่ก่อนที่จะเกิดการสร้างสถานะ? ไม่ครับ พฤติกรรมนั้นเกิดขึ้นสำหรับการแทนที่พลังชีวิตสูงสุดด้วย Chaos Inoculation เพียงเท่านั้น โทเทมได้รับประโยชน์จากบัฟ อำมหิต (Cruelty) ไหมครับ? แล้วกับดัก/ทุ่นระเบิดล่ะ? โทเทม, กับดัก และทุ่นระเบิดต่างใช้สกิลของคุณทั้งนั้นครับ หากคุณมีบัฟ อำมหิต สกิลของคุณที่ถูกเสริมด้วยสกิลเสริม Cruelty จะสร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก มันจะเป็นเรื่องจริงเสมอไม่ว่าคุณหรือโทเทม, กับดัก หรือทุ่นระเบิดของคุณเป็นผู้ใช้สกิลนั้นอยู่ หากโทเทมสามารถได้รับบัฟ อำมหิต ได้ด้วยตัวมันเอง มันจะไม่ส่งผลอะไร เพราะต่อให้โทเทมเหล่านั้นมีสกิลเป็นของตัวเอง สกิลเหล่านั้นย่อมไม่ได้เสริมด้วยสกิลเสริม Cruelty สกิลเสริม Bloodthirst กับสกิลเสริม Mirage Archer ทำงานร่วมกันได้ไหมครับ? หากผู้เล่นมีพลังชีวิตเหลือน้อย มือธนูเงาจะได้รับโบนัสการเสริมความเสียหายไหม? สกิลเสริม Bloodthirst ทำให้สกิลของคุณสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อย มือธนูเงาก็ใช้สกิลของคุณอยู่ ซึ่งมีโบนัสนั้นอยู่ สำหรับพาสซีฟความชำนาญ โทเทม: “รับความเสียหายจากการปะทะ 5% ด้วย พลังชีวิตของ โทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ” หากความเสียหายจากการปะทะนั้นมากพอที่จะสังหารโทเทมได้ ความเสียหายส่วนเกินจะเสียเปล่าไปเป็นความเสียหายที่เกินพลังชีวิต หรือความเสียหายส่วนเกินจะส่งผลต่อผู้เล่นครับ? อะไรก็ตามที่มีการรับความเสียหายด้วยอะไรสักอย่าง “แทน” อีกอย่างหนึ่งจะมีผลเท่ากับจำนวนค่าที่สิ่งนั้นสูญเสียได้เท่านั้น หากมันมากเกินกว่าที่สิ่งแรกรับแทนได้ ส่วนเกินจะถูกส่งไปลงกับสิ่งที่ถูกคุ้มครอง เหมือนกับการที่โล่พลังงานจะรับความเสียหายแทนพลังชีวิต แต่การปะทะที่สร้างความเสียหายมากจนทำให้โล่พลังงานหมดลงจะนำความเสียหายที่เหลือไปลงกับพลังชีวิต ทำไมผลจากความเสียหาย ต่อเนื่อง ไม่ทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง แตกสลายครับ? เพราะการทำให้อะไรสักอย่างแตกสลายต้องอาศัยการกระทบเพื่อให้น้ำแข็งแตกสลายครับ เมื่ออัพพาสซีฟคีย์สโตน Transcendence ค่าเกราะกับค่าต้านทานจะมีลำดับการส่งผลอย่างไรครับ? การคำนวณเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ค่าเกราะหักล้างจะใช้ตัวเลขความเสียหายหลังจากการคำนวณค่าต้านทาน หรือก่อนการคำนวณค่าต้านทานกันแน่? สำหรับความเสียหายแต่ละชนิด หากคุณมีค่าต้านทานที่ส่งผลต่อความเสียหายชนิดนั้น มันก็จะส่งผลก่อน แล้วหากค่าเกราะสามารถส่งผลกับความเสียหายนั้นได้ ก็จะมีการคำนวณการลดความเสียหายชนิดนั้นจากค่าเกราะแล้วส่งผลกับความเสียหายที่เหลืออยู่ (การลดความเสียหายเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มให้กับการลดความเสียหายจากเกราะ แต่ในตอนนี้จะมีการลดได้จากความเสียหาย กายภาพ เป็นค่าป้องกันกายภาพเท่านั้น) นั่นแปลว่าค่าต้านทานจะลดความเสียหายก่อนที่จะถูกนำไปเทียบกับค่าเกราะในการคำนวณว่าค่าเกราะจะส่งผลลดความเสียหายได้เท่าไร หากค่าเกราะนั้นส่งผลต่อความเสียหายหลายชนิด การคำนวณและการลดความเสียหายนั้นจะเกิดขึ้นแยกจากกันสำหรับความเสียหายแต่ละชนิด ไม่นำความเสียหายทุกชนิดมาคำนวณในครั้งเดียว ความเสียหายต่อตัวเองของสลายกระดูก (Boneshatter) สามารถแปลง (อย่างเช่นแปลงความเสียหาย กายภาพ เป็น น้ำแข็ง) หรือคริติคอลได้ไหมครับ? ไม่สามารถแปลงได้ครับ เพราะความเสียหายต่อตัวเองไม่ได้มาจากค่าของคุณหรือสกิลของคุณ หากมันมาจากค่าเหล่านั้น ม็อดที่ทำให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น/เพิ่มขึ้น อีก ของคุณย่อมส่งผลกับมัน และมันก็ไม่สามารถคริติคอลด้วยเหตุผลเดียวกัน แต่ค่าบนตัวคุณสามารถส่งผลต่อโอกาสคริติคอลของการปะทะที่คุณได้รับ ดังนั้นแม้ว่าสกิลนี้ไม่สามารถคริติคอลได้ แต่หากในอนาคตมีค่าที่ทำให้การปะทะทั้งหมดที่คุณได้รับเป็นคริติคอล ค่านี้ก็จะส่งผลครับ เมื่อไหร่ตัวละครของคุณจะถือว่าตายครับ? คุณสามารถมีพลังชีวิตต่ำกว่า 0 แล้วมีกลไกที่ให้พลังชีวิตคุณกลับคืนมาในเฟรม/Tick ของเซิร์ฟเวอร์เดียวกันได้ไหม? "ตาย" แปลว่ามีพลังชีวิตปัจจุบันเป็นศูนย์ครับ มันไม่ได้เป็นสภาวะแยก มันเป็นแค่ชื่อเรียกสั้นๆ ในการตรวจสอบว่าพลังชีวิตในปัจจุบันเป็นศูนย์อยู่หรือไม่ หากคุณมี “ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที” จากคลัสเตอร์จิวเวล แล้วคุณมีพาสซีฟความชำนาญ ขวาน ที่มีค่าเดียวกัน ตอนนี้คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง สูงสุด 2 ระดับต่อวินาทีหรือเปล่าครับ? ผลแต่ละอย่างมีขีดจำกัดแยกจากกันครับ คุณสามารถได้รับสถานะ คลั่ง รวมกัน 2 ระดับในช่วงเวลา 1 วินาที โดย 1 ระดับมาจากผลอย่างหนึ่ง และอีก 1 ระดับมาจากผลอีกอย่างหนึ่ง ไม่มีผลไหนที่สามารถมีได้เกินขีดจำกัดของมันเองได้ แต่ไม่มีผลไหนที่รู้จักอีกผลหนึ่ง ผลทั้งสองอย่างนี้เป็นอิสระจากกันโดยสิ้นเชิง มอนสเตอร์ที่ “ไม่สามารถเป็นเป้าหมายได้” (อย่างเช่นแมลงที่ขุดรูหรือ Devourer) และมีม็อดผู้กลืนกินวิญญาณสามารถ “กลืนกินวิญญาณ” ขณะที่ไม่สามารถเป็นเป้าหมายได้หรือเปล่าครับ? การไม่สามารถเป็นเป้าหมายไม่ได้หยุดการกลืนกินวิญญาณ แต่มอนสเตอร์ที่คุณพูดถึงนั้นทำอะไรมากไปกว่าการไม่สามารถเป็นเป้าหมายได้ และโดยทั่วไปแล้ว สิ่งที่ขุดรูหายไปจะไม่สามารถกลืนกินวิญญาณได้จนกว่ามันจะกลับมาครับ |
|