ภาคเสริม 3.19.0 -- Path of Exile: Lake of Kalandra

Table of Contents


Return to top

ลีกท้าทาย Kalandra

  • ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครกับไอเทมเก่าของคุณจะยังคงอยู่ในลีก Standard กับ Hardcore แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และแสดงความชำนาญ Path of Exile ของคุณ!
  • ในลีกท้าทาย Kalandra คุณจะออกเดินทางสู่ทะเลสาบสะท้อนที่มอบพลังการสะท้อนให้แก่คาลานดรา ทะเลสาบของเธอมีพลังในการสะท้อนการเผชิญหน้าทั้งหมดจากแห่งหนอื่นในเวร์แคลสท์ ในยามที่คุณสำรวจทะเลสาบนี้ ภาพสะท้อนเหล่านี้จะผุดขึ้นมาจากพื้นน้ำสะท้อนผิวของมัน
  • เมื่อคุณเล่นไปตามลีกนี้ คุณจะได้เผชิญกับเสาชุดหนึ่งที่ยื่นออกมาจากพื้น โดยมีแผ่นหินสะท้อน (Mirrored Tablet) อยู่ด้านบน แผ่นหินนี้ชี้นำให้คุณสร้างการเผชิญหน้าเฉพาะตัวชุดหนึ่งที่ทะเลสาบคาลานดรา (Lake of Kalandra) โดยจะมีภาพสะท้อนต่างกันหลายชุดให้ใส่ตามแผนผังที่คุณต้องการ ภาพสะท้อนแต่ละภาพแสดงให้เห็นถึงการเผชิญหน้าที่คุณต้องสยบเมื่อคุณเดินทางไปสู่ทะเลสาบในครั้งต่อไป
  • เมื่อคุณถลำลึกเข้าไปในน่านน้ำขมุกขมัวของทะเลสาบแห่งนี้ การเผชิญหน้าที่คุณพบจะยิ่งยากขึ้นแต่ให้รางวัลมากขึ้นตาม ระดับความยากจะเพิ่มขึ้น 1 ระดับต่อความห่างระหว่างการเผชิญหน้ากับทางเข้า 1 ช่อง คุณสามารถควบคุมช่องเหล่านี้ให้มีประโยชน์ได้ผ่านการใช้ตัวเลือกที่ทำให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายและสลับช่องทางเข้า, ภาพสะท้อน และน้ำ
  • นอกจากนี้เมื่อคุณเล่นไปตามลีก คุณจะปลดล็อกความสามารถพิเศษที่ช่วยให้คุณควบคุมตัวเลือกต่างๆ ในแผ่นหิน หากคุณไม่ชอบตัวเลือกที่มี คุณมีความสามารถในการข้ามการเลือกไปโดยสิ้นเชิง ความสามารถถัดไปมีพลังยิ่งกว่านั้น มันทำให้คุณสุ่มรายการตัวเลือกเพื่อทำการเลือกตัวเลือกชุดใหม่ทันที ส่วนความสามารถสุดท้ายทำให้คุณทอดทิ้งตัวเลือกหนึ่งไปได้โดยสิ้นเชิง ทำให้ตัวเลือกนั้นไม่ปรากฏในแผ่นหินแผ่นนี้อีกต่อไป
  • เมื่อคุณไปถึงแผนที่ คุณสามารถเปลี่ยนให้แผ่นหินสะท้อนเป็นไอเทมได้ เพื่อให้คุณไม่ต้องเล่นแผ่นหินเหล่านั้นโดยทันที คุณสามารถเก็บแผ่นหินไว้ใช้ในภายหลังหรือแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้
  • นอกจากคุณจะได้พบของรางวัลมากมายจากทะเลสาบแล้ว คุณยังสามารถพบเครื่องประดับในรูปแบบใหม่เช่นเดียวกัน หมอกสะท้อนภาพ (Reflecting Mist) จะให้แหวนหรือสร้อย 2 ชิ้น ซึ่งทั้งสองชิ้นจะถูกสะท้อนกันโดยสมบูรณ์แบบ เว้นแต่ว่าไอเทมแต่ละชิ้นจะมีม็อดชุดหนึ่งที่เป็นผลลบโดยสิ้นเชิงซึ่งจะส่งผลเสียต่อตัวละครของคุณ ม็อดทั้งหมดจากไอเทมเหล่านี้จะมีค่าตัวเลขที่สูงกว่าปกติ โดยคุณสามารถเลือกรับไอเทมจากทะเลสาบได้เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น
  • คุณอาจพบของรางวัลเช่นนี้ในรูปแบบที่พบยากกว่าเดิม ทำให้คุณนำแหวนหรือสร้อยของคุณมาคราฟท์ บิดเบือนและสะท้อนมันด้วยกระบวนการเดียวกัน คุณคงอยากนำเครื่องประดับดีๆ ไปเดิมพันเพื่อเพิ่มค่าตัวเลขที่มีผลกับบิลด์ของคุณให้เป็นสองเท่า แล้วทำให้ม็อดที่คุณไม่ต้องการกลายเป็นม็อดลบ
  • ในแพทช์ 3.19.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Kalandra ในรูปแบบ Standard, Hardcore และ Solo Self-Found ของทั้งสองรูปแบบให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีระบบหลักและไอเทมเหมือนกัน ซึ่งคุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
  • ลีกท้าทายใหม่จะมาพร้อมกับภารกิจท้าทายใหม่ๆ ให้คุณได้ทำ 40 ภารกิจ เมื่อคุณผ่าน 4 ภารกิจ คุณจะได้รับแฟชั่นติดหมวก Iridescent, เมื่อคุณผ่าน 6 ภารกิจ คุณจะได้รับเอฟเฟคอาวุธ Iridescent, เมื่อคุณผ่าน 8 ภารกิจ คุณจะได้รับเอฟเฟคตัวละคร Iridescent และเมื่อคุณผ่าน 10 ภารกิจ คุณจะได้รับปีก Iridescent ทั้งนี้คุณจะปลดล็อกระดับใหม่ๆ ให้กับสินค้าแฟชั่นเหล่านี้เมื่อคุณผ่านภารกิจเพิ่มเติมในลีก Kalandra โดยสินค้าแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เพียงเท่านั้น
  • เริ่มตั้งแต่ภารกิจที่ 19 ขึ้นไป ทุก 3 ภารกิจที่คุณทำสำเร็จคุณจะได้รับชิ้นส่วนเสาอนุสรณ์แห่งการท้าทาย Kalandra ไว้สำหรับตกแต่งที่ซ่อนของคุณ เสาอนุสรณ์นี้จะแสดงให้เห็นถึงจำนวนภารกิจท้าทาย Kalandra ที่คุณผ่านระหว่างลีกนี้ตลอดไป
  • ลีกท้าทายใหม่จะมาพร้อมภารกิจท้าทายใหม่ๆ ให้คุณได้ทำ 40 ภารกิจ โดยมีของรางวัลสินค้าแฟชั่นจากการผ่านภารกิจท้าทายต่างๆ คุณสามารถหาของรางวัลเหล่านี้ได้จากลีกนี้เพียงเท่านั้น โดยของรางวัลเหล่านี้จะถูกเผยผ่านทางข่าวในอนาคต

Return to top

เนื้อหากับฟีเจอร์ใหม่

  • เพิ่มหินสกิลใช้งาน Intelligence ใหม่ - สนามกระแสไฟ (Galvanic Field): สร้างบัฟเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ขณะที่คุณมีบัฟนี้ คุณจะสร้างวงสนามพลังงานที่เกาะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค เป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะปลดปล่อยลำแสงสายฟ้าต่อมันกับศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายต่อพวกมัน โดยสนามนี้จะมีความรุนแรงตามค่าตัวเลขของสถานะ ช็อค ของศัตรูที่สร้างสนามนี้ขึ้นมาแต่แรก
  • เพิ่มหินสกิลใช้งาน Intelligence ใหม่ - คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit): ฟ้าผ่าศัตรูทุกตัวที่ติดสถานะ ช็อค รอบพื้นที่เป้าหมาย แล้วกำจัดสถานะ ช็อค จากศัตรูเหล่านั้น โดยสถานะ ช็อค จะไม่หมดเวลาจากศัตรูในระยะขณะที่คุณร่ายเวทนี้ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Spell Cascade หรือ Unleash ได้
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Intelligence ใหม่ - Overcharge: ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค แต่ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง อีก โดยสกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ ช็อค ราวกับสร้างความเสียหายต่อศัตรู เพิ่มขึ้น อีก
  • เพิ่มหินสกิลใช้งาน Dexterity ใหม่ - คำแช่งนักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist's Mark): สาปศัตรูตัวเดียว ทำให้มันให้ชาร์จขวดยาเมื่อถูกปะทะ การปะทะเป้าหมายที่ถูกสาปที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ จะสร้าง พื้นไฟ ข้างใต้มัน ส่วนการปะทะต่อมันที่สร้างสถานะ พิษ จะสร้าง พื้นพิษ ข้างใต้มัน โดยพื้นเหล่านี้ไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย คุณสามารถสาปแช่งได้ทีละเป้าหมายเท่านั้น
  • เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 14 ชิ้น รวมถึงไอเทมชิ้นหนึ่งที่ออกแบบโดยผู้ชนะกิจกรรมสังหารบอส Siege of the Atlas กับอีกชิ้นหนึ่งที่ออกแบบโดยผู้สนับสนุน
  • เพิ่มไพ่พยากรณ์ใหม่ 15 ใบ โดยมี 12 ใบที่ออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเราและอีก 3 ใบที่ออกแบบโดยผู้ชนะกิจกรรมสังหารบอส Siege of the Atlas
  • เพิ่มเบสไอเทมแหวนใหม่ 5 ชนิด ที่พบได้ในทะเลสาบคาลานดรา
  • เพิ่มความทรงจำสมุดแผนที่ (Atlas Memories) เข้ามาเป็นระบบเกมใหม่ในระบบเกมหลักของเกม คุณมีโอกาสพบไอเทมความทรงจำได้อย่างยากยิ่งในแผนที่เลเวลสูง ไอเทมนี้เป็นตัวแทนของชุดความทรงจำของ NPC คนหนึ่ง แผนที่แต่ละด่านในชุดหนึ่งจะยากขึ้นเรื่อยๆ และให้ของรางวัลมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อความทรงจำนั้นแรงกล้าเข้าไปทุกที
  • เพิ่มไอเทมยูนิคสูงสุดแบบฟอยล์ที่พบได้ยากยิ่ง โดยไอเทมเหล่านี้จะทำงานเหมือนกับไอเทมสูงสุดรูปแบบธรรมดาทุกประการ แค่วาววับเท่านั้น
  • ผู้คุมบททดสอบกลับมาแล้ว! คุณสามารถต่อสู้กับผู้คุมบททดสอบด้วยแผนที่ยูนิค Tower of Ordeals ที่เพิ่มเข้ามาใหม่
  • เพิ่ม Reflective Oil ซึ่งสามารถใช้เพื่อ เจิม ไอเทมที่ถูกสะท้อนได้
  • เมื่อซื้อไอเทมจากผู้ค้าขายหรือใช้โต๊ะคราฟท์ ไอเทมเงินตราจะถูกใช้จากช่องเก็บของของตัวละครของคุณและแท็บเก็บของต่างๆ ที่คุณเปิดในอินสแตนซ์ปัจจุบันเป็นลำดับแรก จากนั้นจะมีลำดับการใช้งานดังนี้: แท็บที่มีการกำหนดแท็บเป้าหมายเป็นเงินตรา, แท็บเงินตราของคุณ, และท้ายที่สุดเป็นแท็บที่อยู่ทางซ้ายที่สุดของคุณที่ไม่เป็นแท็บพิเศษ
  • ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

Return to top

การยกเครื่องเนื้อหาลีก


Return to top

อริคู่อาฆาต (Archnemesis)

  • เรากลับมาทบทวนบทบาทของมอนสเตอร์แรร์กับเมจิกมีบทบาทใดภายใน Path of Exile ในแง่ที่ว่าคุณควรพบกับมอนสเตอร์เมจิกและแรร์ได้บ่อยเท่าไร ควรฆ่าได้ยากเท่าไร และความตายของพวกมันควรให้ของรางวัลเท่าไร
  • ก่อนหน้านี้ เนื้อหาลีกต่างๆ ทำให้การต่อสู้นั้นยากเพราะมีการสร้างมอนสเตอร์แรร์จำนวนมาก ในบางกรณีก็มากเป็น 6-8 เท่า ในเมื่อเรามีม็อดที่ดีกว่าเดิมที่ทำให้การต่อสู้กับมอนสเตอร์แรร์แต่ละตัวมีความท้าทาย เราได้ดูทั่วทั้งเกมแล้วปรับอัตราการสร้างมอนสเตอร์แรร์ให้เท่าเทียมกันหมด บางลีกมีการปรับลดอัตราการสร้างเป็นอย่างมาก คุณจะไม่พบสถานการณ์ที่ทำให้มีมอนสเตอร์แรร์หลายสิบตัวบนจออีกต่อไป โดยเราทำการปรับสมดุลของรางวัลใหม่เพื่อชดเชยในจุดที่จำเป็น
  • นอกจากนี้เรายังทำการตรวจสอบของรางวัลจากม็อดอริคู่อาฆาตอีกด้วย จำนวนของม็อดจะสอดคล้องกับการเพิ่มโบนัสไอเทมที่ดรอป และม็อดที่ทรงพลังที่ปรากฏในม็อดช่องที่ 3 กับ 4 ใช้ระบบแปลงของรางวัลพิเศษแบบใหม่ที่สามารถซ้อนกับโบนัสการดรอปอื่นๆ รวมถึงโบนัสระดับความหายากกับจำนวนไอเทมของคุณอีกด้วย

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ปรับลดจำนวนมอนสเตอร์แรร์กับเมจิกที่พบผ่านการเผชิญหน้าลีกต่างๆ
  • ปรับลดจำนวนมอนสเตอร์แรร์ที่สร้างขึ้นในการเผชิญหน้าบอสภายใน Summit, Gardens และ Basilica
  • ปรับลดจำนวนมอนสเตอร์แรร์ที่สร้างขึ้นใน Doryani's Machinarium และปรับลดจำนวนมอนสเตอร์แรร์กับเมจิกที่สร้างขึ้นใน The Coward's Trial
  • เมตามอร์ฟที่ประกอบร่างจะไม่อัญเชิญมิเนียนในยามที่พลังลดถึงจำนวนที่กำหนดอีกต่อไป
  • ปรับเพิ่มบรรณาการจากการสังเวยมอนสเตอร์แรร์ในพิธีกรรม เพื่อชดเชยกับการปรับลดจำนวนการสร้างมอนสเตอร์แรร์
  • พาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Immune Response ทำให้ "การเผชิญหน้าไบล์ท ในแผนที่ของคุณ เรียก มอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ยูนิค เพิ่มขึ้น อีก 50%" (เดิม 100%) และ "มอนสเตอร์ไบล์ท ถูกเรียก เร็วขึ้น 100%" (เดิม 150%)
  • พาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Abyssal Army ทำให้ "อะบิส ในแผนที่ของคุณ เรียกมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 50%" (เดิม 100%)
  • พาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Unspeakable Offensive ไม่ทำให้ "อะบิส ในแผนที่ของคุณ เรียกมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 50%" (เดิม 100%)
  • พาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Flash Breach ทำให้ "บรีช ในแผนที่ของคุณ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%" (เดิม 30%) และ "มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 20%" (เดิม 30%)
  • ในช่วงแคมเปญ คุณจะพบกับมอนสเตอร์แรร์ที่มีม็อด 1 หรือ 2 อย่างเท่านั้น
  • ในช่วงแผนที่ คุณจะไม่ได้พบกับมอนสเตอร์แรร์ที่มีม็อด 1 อย่างอีกต่อไป และมักจะพบกับมอนสเตอร์แรร์ที่มีม็อด 2 หรือ 3 อย่างเป็นหลัก และคุณมีโอกาสพบมอนสเตอร์แรร์ที่มีม็อด 4 อย่างอีกครั้ง
  • ม็อดอริคู่อาฆาตที่ทรงพลังบางอย่างจะใช้ระบบแปลงของรางวัลพิเศษแล้ว ยกตัวอย่างเช่น หากคุณสยบมอนสเตอร์ที่มีม็อดผู้ก่อมลทิน (Corrupter) ทุกอย่างที่มันดรอปจะมีมลทิน ม็อดสัมผัสโซลาริส (Solaris-Touched) จะแปลงไอเทมทุกชิ้นที่ดรอปให้เป็นแผนที่ ม็อดสัมผัสคิทาวา (Kitava-Touched) จะเพิ่มระดับความยากของไอเทมที่ดรอป 1 ระดับ ดังนั้นเมจิกจะกลายเป็นแรร์ แรร์จะกลายเป็นยูนิค เป็นต้น หากคุณโชคดี คุณอาจได้พบม็อดแปลงของรางวัลเป็นม็อดที่ 3 และ 4 ของมอนสเตอร์แรร์ตัวหนึ่ง มันจะทำให้ม็อดเหล่านี้ซ้อนกันได้ ดังนั้นถ้าคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ที่มีม็อด 4 อยางที่มีม็อดผู้เหนี่ยวรั้ง (Entangler) กับม็อดสัมผัสคิทาวา การดรอปไอเทมของมันที่มีการอัดฉีดสูงจะถูกแปลงเป็นจิวเวลที่มีระดับความหายากเพิ่มขึ้น 1 ระดับ ด้วยความที่มอนสเตอร์ที่มีม็อด 4 อย่างมีระดับความหายากของไอเทมในตัวสูงอยู่แล้ว มันอาจส่งผลให้มีการดรอปจิวเวลยูนิคหลายเม็ดก็เป็นได้ ระบบแปลงไอเทมนี้สามารถใช้ร่วมกับโบนัสระดับความหายากกับจำนวนไอเทมของคุณ รวมถึงโบนัสการดรอปจากม็อดอริคู่อาฆาตที่เหลือ

  • พาสซีฟสมุดแผนที่คีย์สโตน Valley of Darkness ถูกนำออกจากเกมจากการปรับเปลี่ยนม็อดมอนสเตอร์แรร์ดังต่อไปนี้ โดยคีย์สโตน Stream of Consciousness จะมาแทนที่ตำแหน่งของ Valley of Darkness ในตารางพาสซีฟ

  • มอนสเตอร์เมจิกมีรายการม็อดอริคู่อาฆาตที่จำกัดเมื่อเทียบกับมอนสเตอร์แรร์ แต่รายการนี้ยังมีม็อดที่สามารถสร้างภัยที่มาจากภายนอกมอนสเตอร์เสียเอง อย่างเช่นการสร้างพื้นที่มีผลต่างๆ หรือลูกระเบิดเสี่ยงปะทุ ภัยจากภายนอกนั้นอาจดูอันตรายเพราะมอนสเตอร์เมจิกนั้นมีจำนวนมากกว่ามอนสเตอร์แรร์เป็นอย่างมาก
  • เราปรับลดจำนวนม็อดที่เกิดขึ้นจากมอนสเตอร์เมจิก เพื่อให้ม็อดส่วนใหญ่เป็นการให้โบนัสค่าต่างๆ ที่ไม่สร้างผลซ้ำซาก มอนสเตอร์ทั้งหมดในอินสแตนซ์ที่มีลักษณะเหมือนหรือคล้ายคลึงกันมากจะมีม็อดเมจิกอย่างเดียวกันเสมอ แทนที่จะสุ่มม็อดอริคู่อาฆาตใหม่ให้กับมอนสเตอร์แต่ละตัว

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ม็อดมอนสเตอร์ดังต่อไปนี้จะไม่ปรากฏในมอนสเตอร์เมจิกที่ไม่ได้อยู่ในกองมอนสเตอร์อีกต่อไป: ผู้ศักดิ์สิทธิ์ (Consecrator), เพิ่มพลังธาตุ (Empowered Elements), ผู้ก้าวเพลิง (Flame Strider), ผู้ก้าวน้ำแข็ง (Frost Strider), และผู้ก้าวมรสุม (Storm Strider)
  • ม็อดมอนสเตอร์ดังต่อไปนี้จะไม่ปรากฏในมอนสเตอร์เมจิกอีกต่อไป: ผู้ระเบิดศพ (Corpse Detonator), คุกน้ำแข็ง (Ice Prison), ร่างลวงตา (Mirror Image)
  • มอนสเตอร์เมจิกที่มีม็อดผู้ก้าวมรสุม (Storm Strider) จะไม่ "ทริกเกอร์ ภาพลวงตาสายฟ้า เมื่อถูกปะทะ" อีกต่อไป
  • มอนสเตอร์เมจิกที่มีม็อดผู้ก้าวเพลิง (Flame Strider) จะไม่ "ทริกเกอร์ ลูกอเวจี เมื่อถูกปะทะ" อีกต่อไป
  • มอนสเตอร์เมจิกที่มีม็อดผู้ก้าวน้ำแข็ง (Frost Strider) จะไม่ "ทริกเกอร์ ลูกหิมะ เมื่อถูกปะทะ" อีกต่อไป
  • มอนสเตอร์เมจิกที่มีม็อดผู้เฝ้ายาม (Sentinel) จะไม่ "ทริกเกอร์ คาดการณ์ล่าช้า (Delayed Reckoning) เมื่อถูกปะทะ" อีกต่อไป
  • มอนสเตอร์เมจิกที่มีม็อดมือสังหาร (Assassin) จะไม่ "เทเลพอร์ตไปหาศัตรูที่อยู่ไกลแล้วสร้าง ม่านควัน" อีกต่อไป

ม็อดอริคู่อาฆาตดังต่อไปนี้ถูกเปลี่ยนชื่อให้สื่อถึงทำงานของม็อดเหล่านั้นมากยิ่ง:
  • ผู้อัญเชิญธาตุ (Evocationist) ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น สุ่มธาตุ (Prismatic)
  • ไดนาโม (Dynamo) ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น ช็อตไฟฟ้า (Electrocuting)
  • ปัญหา: มอนสเตอร์ที่มีโอกาสบล็อคมักได้รับความเสียหายเล็กน้อยเมื่อพวกมันบล็อคแทนที่จะไม่ได้รับความเสียหายใดๆ เพื่อไม่ให้การบล็อคนั้นเป็นผลร้ายต่อผู้เล่นจนเกินไป ทว่าม็อดอริคู่อาฆาตที่ให้โอกาสบล็อคกลับยกเว้นความเสียหายจากการบล็อค 100%
  • วิธีแก้: มอนสเตอร์ที่มีม็อดผู้เฝ้ายาม (Sentinel) และผู้พิทักษ์ผู้เมตตา (Benevolent Guardian) จะได้รับความเสียหาย ปะทะ 20% เมื่อพวกมันบล็อค
  • ปัญหา: ม็อดอริคู่อาฆาตหลายอย่างให้การป้องกันสถานะ มึนงง ต่อมอนสเตอร์ ซึ่งทำให้มีการป้องกันสถานะ มึนงง มากเกินไปสำหรับบิลด์สายมึนงง
  • วิธีแก้: ปรับเปลี่ยนม็อดอริคู่อาฆาต 2 ใน 3 อย่างที่ให้การ "ป้องกันสถานะ มึนงง" ให้เป็นการให้ "เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง" แทน
รายละเอียด:
สปอยล์
  • ม็อดอริคู่อาฆาต ผสานเหล็กกล้า (Steel-Infused) กับผู้หักกระดูก (Bone Breaker) จะทำให้มอนสเตอร์มี "เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 250%" แทนที่จะเป็น "ไม่สามารถติดสถานะ มึนงง ได้"
  • ม็อดผู้บึกบึน (Juggernaut) ยังให้ "ไม่สามารถติดสถานะ มึนงง" เช่นเคย


Return to top

ต่างมิติ (Beyond)

  • ต่างมิติมีปัญหาหลายประการ ปัญหาแรกคือมันมีอายุ 8 ปีแล้ว แล้วก็เก่าเกินไป ปัญหาที่สองคือมันมีอัตราการสร้างมอนสเตอร์เมจิกกับแรร์สูงกว่าที่อื่นๆ ในเกมจนให้ค่าประสบการณ์กับไอเทมมากมายให้กับมอนสเตอร์ที่ซ้อนผลนี้เป็นอย่างหนัก ซึ่งไม่มีความเกี่ยวข้องกับผู้เล่นคนอื่นๆ จำนวนการสร้างมอนสเตอร์แรร์ก็ส่งปัญหากับม็อดอริคู่อาฆาตเช่นเดียวกัน
  • มิติอสูร (Scourge) ได้มาแทนที่ปีศาจต่างมิติ การอัญเชิญมอนสเตอร์ต่างมิติจะอัญเชิญมอนสเตอร์กับบอสจากมิติอสูรแทน เราได้ปรับสมดุลของอัตราการสร้างมอนสเตอร์กับบอสต่างมิติเพื่อให้เหมาะสมกับ Path of Exile สมัยใหม่ มอนสเตอร์ต่างมิติใหม่ๆ มีโอกาสเล็กน้อยที่จะดรอปไอเทมเงินตราแปดเปื้อน (Tainted Currency) ที่ทำให้คุณสามารถแก้ไขไอเทมที่มีมลทินได้

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ประตูต่างมิติจะอัญเชิญปีศาจมิติอสูรขึ้นมาแทนโจรต่างมิติแบบเก่า ปีศาจยังแบ่งฝ่ายเป็น 3 ฝ่ายเช่นเคย และจะมีการเรียกเพียงฝ่ายเดียวต่ออินสแตนซ์เท่านั้น
  • โอกาสพื้นฐานในการอัญเชิญประตูต่างมิติถูกปรับเป็นค่าตายตัวที่ 15% เท่านั้น ซึ่งแปลว่าระบบต่างมิติที่มาจากหลายๆ แหล่งจะไม่สามารถซ้อนกันได้อีกต่อไป
  • การเรียกบอสต่างมิติจะไม่ต้องอาศัยการสังหารปีศาจต่างมิติที่อยู่ใกล้กันอีกต่อไป เมื่อมีการเรียกปีศาจต่างมิติในอินสแตนซ์หนึ่งเป็นจำนวนมากจนครบจำนวนที่กำหนด กองมอนสเตอร์แต่ละกองที่ถูกเรียกจะเพิ่มโอกาสซ้อนกันไปเรื่อยๆ ในการทำให้กองมอนสเตอร์ถัดไปถูกแทนที่ด้วยบอส แต่ละอินสแตนซ์จะเรียกบอสได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น เมื่อบอสตัวหนึ่งถูกเรียกออกมาแล้ว อินสแตนซ์นั้นจะไม่มีการเรียกประตูต่างมิติออกมาอีกต่อไป
  • ปีศาจต่างมิติจะดรอปไอเทมเงินตราที่แปดเปื้อน (Tainted Currency Item) เป็นชั่วครั้งชั่วคราว ในขณะที่บอสต่างมิติจะมีการการันตีว่าจะดรอปเงินตราที่แปดเปื้อนหลายชิ้น ทัั้งนี้ Tainted Orb of Fusing, Tainted Jeweller's Orb และ Tainted Mythic Orb ได้รับการปรับเปลี่ยนโอกาสเกิดผลลัพธ์ต่างๆ เพื่อให้ไอเทมเหล่านี้เหมาะสมกับการมีให้ใช้งานในระบบเกมหลัก
  • เงินตราที่แปดเปื้อนทุกชิ้นมีช่องให้เก็บในหมวด "ต่างแดน" ของ แท็บเงินตรา แล้ว
  • ม็อดเครื่องวัดแดดที่ให้โอกาสสร้างประตูมิติ" จะให้ "เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ต่างมิติ" แทนที่จะให้ "เพิ่มโอกาสเรียก มอนสเตอร์ต่างมิติ เพิ่มเติม"
  • มอนสเตอร์ต่างมิติใหม่จะไม่ดรอปไอเทมมิติอสูร
เป็นผลให้ตารางพาสซีฟสมุดแผนที่ได้รับการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:
  • พาสซีฟกลาง Fiendish Opulence ทำให้ "ปีศาจแรร์ต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ ดรอป ไอเทมเงินตราพื้นฐาน เพิ่มเติม 1 ชิ้น" (เดิมมีโอกาส 25%) สามพาสซีฟเล็กก่อนหน้าที่ให้ "เพิ่มจำนวนของ ไอเทมที่ดรอป 8% จาก ปีศาจต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ" จะเปลี่ยนเป็น "เพิ่มจำนวนของ เงินตราที่แปดเปื้อน ที่ดรอป 5% จาก ปีศาจต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ" แทน
  • พาสซีฟกลาง Scent of Blood ไม่ให้ "การสังหารศัตรูที่อยู่ใกล้กัน มีโอกาสดึงดูด มอนสเตอร์ต่างมิติ 3%" อีกต่อไป แต่จะให้ "แผนที่ของคุณ มีโอกาสดึงดูด ปีศาจต่างมิติ 10%" แทน
  • พาสซีฟกลาง Torn Veil ไม่ให้ "ปีศาจต่างมิติอันทรงพลัง ต้องใช้ ประตูมิติ ในการอัญเชิญในแผนที่ของคุณ น้อยลง 1 แห่ง" อีกต่อไป แต่จะมี "ประตูต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเรียก บอสยูนิค 1 ตน เพิ่มขึ้น 30%" พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์ที่ให้ "ประตูต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเรียก ปีศาจต่างมิติ เพิ่มเติม 1 ตน 5%" จะเปลี่ยนเป็น "การสังหารศัตรูในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเรียก ประตูต่างมิติ 1 แห่ง เพิ่มขึ้น 15%" แทน


Return to top

ฮาร์เวสต์ (Harvest)

  • จากเดิมที่คุณได้รับตัวเลือกการคราฟท์ส่วนหนึ่งที่ต้องใช้ในทันที คุณจะได้รับพลังแห่งชีวิต (Lifeforce) ในสีที่เหมาะสมที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ คุณสามารถใช้พลังแห่งชีวิตนี้ได้ในภายหลังในเวลาที่คุณต้องการที่โต๊ะคราฟท์สวน (Horticrafting Bench) ภายในที่ซ่อนของคุณ ตัวเลือกการคราฟท์จะมีค่าคราฟท์เป็นเงินตราพลังแห่งชีวิตที่เป็นไอเทมนั่นเอง
  • คุณจะพบบอสระดับ 4 ได้บ่อยกว่าเดิม และสามารถดรอปกุญแจเพื่อใช้ในการต่อสู้กับโอชาบิ เธอให้พลังแห่งชีวิตรูปแบบพิเศษที่สามารถใช้กับการคราฟท์ชุดหนึ่งโดยเฉพาะ
  • เราทำการปรับสมดุลการคราฟท์ฮาร์เวสต์ทั้งหมดสำหรับระบบใหม่นี้ และกำจัดการคราฟท์ส่วนเกินกับการคราฟท์ที่มีการควบคุมผลลัพธ์ที่เน้นการเสี่ยงดวงมากเกินไป การคราฟท์บางอย่างที่ให้การเข้าถึงเนื้อหาพิเศษอย่างเช่นเครื่องเซ่นไหว้แด่เทพีแบบพิเศษถูกนำออกจากเกม เพราะว่าคุณสามารถพบไอเทมเหล่านี้ได้ในที่อื่นที่เหมาะสมกว่าเดิมภายในเกมแล้ว
  • การปรับเปลี่ยนเหล่านี้มีผลให้การผ่านฮาร์เวสต์ไม่ทำให้คุณมีการคราฟท์ 30 อย่างที่ต้องรีบใช้โดทันที หรือนำไปแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นอย่างสุ่มเสี่ยงในเซิร์ฟเวอร์ดิสคอร์ดชุมชนแห่งหนึ่ง นอกจากนี้มันยังแปลว่าพลังแห่งชีวิตทุกชิ้นที่คุณได้รับจะถูกใช้กับการคราฟท์ที่คุณต้องการใช้กับไอเทมจริงๆ เมื่อคุณพร้อมใช้มัน นอกจากนี้คุณยังใช้งานสวนศักดิ์สิทธิ์ได้อย่างเรียบง่ายกว่าเดิมมากๆ อีกด้วย เพียงแค่เข้าไปในสวน เลือกแปลง สยบมอนสเตอร์ แล้วเล่นแผนที่ของคุณต่อไป
  • เช่นเดียวกับอริคู่อาฆาตกับต่างมิติ เราทำการปรับการจัดมอนสเตอร์ในการต่อสู้ของฮาร์เวสต์เช่นกัน เพื่อไม่ให้มันมีม็อดมอนสเตอร์แรร์มากเกินไป และมีระดับความยากที่เหมาะสมกับของรางวัลที่มันให้ นอกจากนี้ของรางวัลของฮาร์เวสต์จะมีสัดส่วนตามจำนวนของไอเทมและขนาดกองของมอนสเตอร์แล้ว ซึ่งดลใจให้คุณอัดฉีดแผนที่ของคุณ ก่อนหน้านี้การคราฟท์ที่คุณได้รับนั้นไม่มีการปรับสัดส่วนแม้แต่น้อยหากคุณเล่นแผนที่ที่ยากกว่า

รายละเอียด:
สปอยล์
  • มอนสเตอร์ฮาร์เวสต์จะไม่เกี่ยวข้องกับสูตรคราฟท์อีกต่อไปและจะไม่ให้สูตรคราฟท์เมื่อตายเช่นกัน แต่มอนสเตอร์ที่ถูกสยบจะดรอปพลังแห่งชีวิต (Lifeforce) กองหนึ่งแทน
  • พลังแห่งชีวิตเป็นเงินตราที่แลกเปลี่ยนได้ที่มี 3 ชนิด เก่าแก่ (Primal), เกรี้ยวกราด (Wild), สดใส (Vivid) ที่สอดคล้องกับมอนสเตอร์ฮาร์เวสต์ 3 ชนิด โดยมีการเพิ่มช่องเก็บไอเทมเหล่านี้ใน แท็บเงินตรา
  • คุณสามารถใช้พลังแห่งชีวิตได้ที่โต๊ะคราฟท์สวน (Horticrafting Station) ซึ่งได้รับการยกเครื่องใหม่ภายในที่ซ่อนของคุณ แทนที่มันจะมีหน้าที่เก็บสูตรคราฟท์ไว้ใช้ในภายหลัง โต๊ะคราฟท์สวนจะมีลักษณะคล้ายคลึงกับโต๊ะคราฟท์ มันจะมีรายการสูตรคราฟท์ฮาร์เวสต์ให้เลือกสรร
  • สูตรคราฟท์แต่ละอย่างจะใช้พลังแห่งชีวิตจำนวนหนึ่ง คุณสามารถใช้สูตรคราฟท์ได้มากเท่าที่คุณต้องการหากคุณมีพลังแห่งชีวิตเพียงพอ
  • บอสฮาร์เวสต์ รวมถึงโอชาบิ อวตารแห่งสวน จะถูกพบได้บ่อยกว่าเดิม
  • โอชาบิ อวตารแห่งสวน จะไม่ดรอป Infused Beachhead, เครื่องอุทิศแด่เทพี, ของขวัญแด่เทพี, เครื่องบรรณาการแด่เทพี, เหยื่อล่อ, Infused Engineer's Orb หรือ Facetor's Lens อีกต่อไป เธอมีโอกาสดรอปพลังแห่งชีวิตศักดิ์สิทธิ์ (Crystallised Lifeforce) ซึ่งมีไว้ใช้กับสูตรคราฟท์บางสูตร
  • สูตรคราฟท์ได้รับการยกเครื่องใหม่ หลายสูตรมีการปรับสมดุลและปรับแก้ใหม่ ขณะที่สูตรอื่นๆ ถูกนำออกจากเกมหรือถูกย้ายไปที่อื่น
  • สูตรคราฟท์ที่เก็บไว้ในโต๊ะคราฟท์สวนจะถูกลบเมื่อออกแพทช์ 3.19.0 รีบใช้สูตรเหล่านั้นให้หมดก่อนที่จะเสียสูตรไปนะครับ!
  • เครื่องอุทิศแด่เทพี, ของขวัญแด่เทพี, เครื่องบรรณาแด่เทพี มีโอกาสดรอปจากหีบรางวัลช่วงท้ายเขาวงกตชั่วนิรันดร์
  • แผนที่ยูนิค Infused Beachead มีโอกาสดรอปจากการเผชิญหน้าบอสภายในแผนที่ยูนิค Beachhead ระดับ
  • เหยื่อล่อและ Infused Engineer's Orb ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • พาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Bumper Crop ไม่ให้ "สวนศักดิ์สิทธิ์ ในแผนที่ของคุณมี ฮาร์เวสต์ เพิ่มเติม 1 แห่ง" อีกต่อไป แต่จะให้ "สวนศักดิ์สิทธิ์ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี ฮาร์เวสต์ เพิ่มเติม 1 แห่ง 50%" แทน
  • พาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Heart of the Grove ไม่ให้ "บอสฮาร์เวสต์ ในแผนที่ของคุณ ดรอป ดอกศักดิ์สิทธิ์ 1 ชิ้น เสมอ" อีกต่อไป แต่จะให้ "กลุ่มต้นกล้าฮาร์เวสต์ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี ต้นไม้ระดับ 4 หนึ่งต้น เพิ่มขึ้น 60%"
  • พาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Bountiful Harvest ให้ "ต้นไม้ที่ถูกเก็บเกี่ยว ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเรียกมอนสเตอร์ เพิ่มเติม 1 ตัว 10%" (เดิม 50%)
  • พาสซีฟสมุดแผนที่เล็กฮาร์เวสต์ ที่ให้ "ต้นกล้าที่เก็บเกี่ยว ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสให้ ตัวเลือกคราฟท์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 3%" จะให้ "เพิ่มจำนวนพลังแห่งชีวิต 3%" แทน
  • ม็อดเครื่องวัดแดดฮาร์เวสต์ที่ให้ "ต้นกล้าที่เก็บเกี่ยว ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสให้ ตัวเลือกคราฟท์ ในลักษณะที่พบได้ยากกว่าปกติ มากขึ้น" จะเปลี่ยนเป็นม็อดที่ทำให้ "พลังแห่งชีวิต ที่ดรอปจาก มอนสเตอร์ฮาร์เวสต์ ในแผนที่ของคุณ ถูกสร้างซ้ำ"
  • ของรางวัลโต๊ะคราฟท์เซฟเฮ้าส์องค์กรทรยศของลีโอถูกเปลี่ยน มันจะไม่ "สุ่มค่าตัวเลขของ ม็อดแฝง ภายในไอเทมชิ้นหนึ่ง", "สุ่มค่าตัวเลขของ ม็อดแบบสุ่ม ภายในไอเทมชิ้นหนึ่ง" หรือ "เพิ่ม ม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์" อีกต่อไป แต่จะให้ "สุ่ม เปลี่ยนสีรู, เจาะรู หรือ เชื่อมรู บนไอเทมขึ้นมาใหม่ 50 ครั้ง และใช้ผลลัพธ์ที่ให้ จำนวนสีรูที่ออกยาก, จำนวนรู หรือ จำนวนเชื่อม มากที่สุดตามลำดับ"


Return to top

Exalted Orb กับ Divine Orb

  • Divine Orb กับ Exalted Orb มีอัตราดรอปเท่ากัน แต่ Exalted Orb มีค่าในการแลกเปลี่ยนมากกว่ามากเพราะว่าไอเทมชนิดนี้ไม่มีสูตรค้าขายที่แลกมาได้ง่ายๆ และไอเทมเหล่านี้ถูกใช้ไปเมื่อคุณคราฟท์ม็อดเมต้าบางชนิดให้กับไอเทม
  • ในบรรดาไอเทมเงินตราทั้ง 2 ชนิดนี้ เราอยากให้ผลของ Divine Orb นั้นพบได้ยากกว่าเดิมเพื่อให้ไอเทมยูนิคที่มีการสุ่มค่าตัวเลขดีๆ มีค่ากว่าเดิม และเพื่อให้ผู้เล่นสามารถคราฟท์ไอเทมด้วย Exalted Orb ได้บ่อยยิ่งขึ้น
  • เราจะทำการปรับเปลี่ยน 2 ประการที่ส่งผลกับเรื่องนี้ ประการแรก เราจะเปลี่ยนค่าคราฟท์ม็อดเมต้าให้จ่ายด้วย Divine Orb แทน Exalted Orb และประการที่ 2 เราจะเปลี่ยนสูตรค้าขายไอเทม 6 เชื่อมให้มันให้ Orb of Fusing 20 ชิ้นแทนที่จะเป็น Divine Orb

รายละเอียด:
สปอยล์
  • สูตรคราฟท์ "ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดพรีฟิกซ์ ได้", "ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้" และ "สามารถมี ม็อดคราฟท์ ได้สูงสุด 3 อย่าง" มีค่าคราฟท์ 2 Divine Orb (เดิม 2 Exalted Orb)
  • สูตรคราฟท์ "ไม่สามารถสุ่ม ม็อดโจมตี ได้" มีค่าคราฟท์ 1 Divine Orb (เดิม 1 Exalted Orb)
  • สูตรคราฟท์ "ไม่สามารถสุ่ม ม็อดนักเวท ได้" มีค่าคราฟท์ 1 Divine Orb (เดิม 5 Blessed Orb)
  • ม็อดผนึกที่มีค่าคราฟท์เป็น Divine Orb จะมีค่าคราฟท์เป็น Exalted Orb หรือ Chaos Orb แทน
  • Divine Orb ที่ขายโดยทูเจน นักต่อราคา หรือพบเป็นของรางวัลพิธีกรรม จะมีราคาเท่ากับ Exalted Orb
  • ม็อดเครื่องประดับโจร ที่ให้ "Regal Orb ในการโจรกรรม มีโอกาสดรอปเป็น Divine Orb แทน" จะมีโอกาสสูงสุด 4% ในระดับสูงสุด (เดิม 5%) เพื่อให้สอดคล้องกับเครื่องประดับโจรที่ให้ "Regal Orb ในการโจรกรรม มีโอกาสดรอปเป็น Exalted Orb"
  • ม็อดเครื่องประดับโจรกับม็อดเครื่องประดับ ที่ให้ "Chaos Orb ในการโจรกรรม มีโอกาสดรอปเป็น Divine Orb แทน" มีการปรับเลเวลเพื่อให้สอดคล้องกับเครื่องประดับโจรที่ให้ "Regal Orb หรือ Chaos Orb ในการโจรกรรม มีโอกาสดรอปเป็น Exalted Orb"
  • อัตราการดรอป Forbidden Shako, Judging Voices, Ventor's Gamble และ The Risk ถูกปรับเพิ่มเช่นกันจากผลของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้
  • สูตรสมุดรวมสัตว์ ที่ "ค่าตัวเลขของม็อดทุกอย่างถูกเปลี่ยนของไอเทมแรร์" ได้รับการปรับเปลี่ยน มันจะ "แปรสภาพ ซแคแร็บเคลือบทอง ให้เป็น ซแคแร็บติดปีก ชนิดเดียวกัน"
  • การขายไอเทมที่มี 6 เชื่อมให้กับผู้ค้าขายจะให้ Orb of Fusing 20 ชิ้น แทนที่จะเป็น Divine Orb 1 ชิ้นแทน


Return to top

การปรับสมดุลไอเทมยูนิค

  • ปัญหา: ไอเทมยูนิคหลายต่อหลายชิ้นที่คุณพบใน Path of Exile ไม่ค่อยน่าสนใจนัก ตลอดเวลาหลายปีที่ผ่านมานั้นมีจำนวนไอเทมยูนิคที่ดรอปเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จึงทำให้คุณมีโอกาสพบไอเทมที่น่าตื่นเต้นอยู่บ้าง แต่มันทำให้ไอเทมยูนิคที่พบจากพื้นโดยทั่วไปมีมูลค่าน้อยลงไปอีก
  • วิธีแก้: ปรับลดจำนวนการดรอปไอเทมยูนิคทั่วทั้งเกม ปรับสมดุลไอเทมยูนิคจำนวนมากเพื่อให้มีความเด่นชัดและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น อย่างน้อยก็สำหรับเลเวลที่คุณจะได้พบไอเทมเหล่านี้ การปรับเปลี่ยนไอเทมเหล่านี้จะมุ่งเน้นไปกับไอเทมที่ดรอปในช่วงแคมเปญ แต่เราพิจารณาว่าจะทำการปรับเปลี่ยนไอเทมยูนิคเลเวลสูงกว่าในภาคเสริมอื่นๆ ในอนาคต

รายละเอียด:
สปอยล์
ไอเทมยูนิค Cheap Construction, Replica Cheap Construction, Chitus' Needle, Glitterdisc, Izaro's Dilemma, Izaro's Turmoil, Rotting Legion, Spine of the First Claimant, The Peregrine, Viper's Scales และ Worldcarver ไม่สามารถดรอปได้อีกต่อไป ขอให้ไอเทมเหล่านี้จงไปสู่สุคติในลีก Standard

หากไม่มีการระบุไว้เป็นอื่น คุณจะสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันเหล่านี้ให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb แต่คุณไม่สามารถอัพเดทให้มีม็อดใหม่ๆ ได้
  • รองเท้ายูนิค Alberon's Warpath: ไม่มี "จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว" อีกต่อไป แต่จะมี "โครงกระดูกอัญเชิญของคุณเป็น มิเนียนถาวร และติดตามคุณ" แทน และมี "ค่าต้านทาน เคออส +13-19%" (เดิม +9-12%) และ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%" (เดิม 20%)
  • รองเท้ายูนิค Replica Alberon's Warpath: มี "ค่าต้านทาน เคออส +13-19%" (เดิม +9-12%) และมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%" (เดิม 20%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ถุงมือยูนิค Allelopathy: ไม่มี "เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 20-30%" อีกต่อไป และจะเป็น Satin Gloves แทน
  • ถุงมือยูนิค Replica Allelopathy: ไม่มี "เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 20-30%" อีกต่อไป และจะเป็น Satin Gloves แทน
  • เสื้อเกราะยูนิค Ambu's Charge: ไม่มี "ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อคุณได้รับคริติคอล", "แบ่งปัน Endurance Charge กับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้" หรือ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาทีหากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้" อีกต่อไป แต่จะมี "ได้รับ Endurance Charge จำนวนสูงสุด เมื่อคุณได้รับคริติคอล" และ "สมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้ มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด เท่ากับคุณ" แทน
  • สร้อยยูนิค The Anvil: มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 10-15%" (เดิม 8%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ไม้กายสิทธิ์ยูนิค Apep's Rage: มี "สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 30-50%" (เดิม 20%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • สร้อยยูนิค Araku Tiki: ไม่มี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย" อีกต่อไป แต่จะมี "ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อมี พลังชีวิตเหลือน้อย" และ "มีสถานะ ทะลุมิติ ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย" แทน และมี "อัตราการหลบหลีก +150-250 ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย" (เดิม +100)
  • หมวกยูนิค Asenath's Mark: ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการร่าย 10-15%", "เพิ่มอัตราการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค 10-15%" หรือ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%" อีกต่อไป แต่จะมี "ทริกเกอร์ เวทที่ใส่ เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู โดยมีคูลดาวน์ 0.3 วินาที" และ "เพิ่มความเสียหาย เวท 30-60%" แทน การปรับเปลี่ยนเหล่านี้่ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • ไม้กายสิทธิ์ยูนิค Ashcaller: ไม่มี "โอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16-22%", "เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 20-30%" หรือ "ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +15-25%" อีกต่อไป แต่จะมี "มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ" และ "เสริมความเสียหาย ไฟ 20-24 ถึง 38-46" แทน และมี "มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit) เลเวล 10 25% เมื่อสังหาร" (เดิมเลเวล 8 10%) และ "เสริมความเสียหาย ไฟ 20-24 ถึง 36-46 ให้กับเวท" (เดิม 4-6 ถึง 7-9)
  • เสื้อเกราะยูนิค Ashrend: ไม่มี "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Fire Damage เลเวล 10" หรือ "พลังชีวิตสูงสุด +30-50" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธระยะไกล 75-150%" (เดิม 10-15%) และ "ได้รับความเสียหาย กายภาพ -30 ถึง -60 จากการปะทะด้วยการโจมตี" (เดิม -5 ถึง -7)
  • เสื้อเกราะยูนิค The Beast Fur Shawl: ไม่มี "โล่พลังงาน +15-25" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มโล่พลังงาน 120-160%" (เดิม 110-130%), เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% (เดิม 5%), และ "เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน 50-100%" (เดิม 30-40%)
  • คทายูนิค Bitterdream: มี "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Bonechill, Hypothermia, Ice Bite, Cold Penetration, Added Cold Damage และ Inspiration เลเวล 15" (เดิมเลเวล 1 หรือ 10) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่คุณจะต้องใช้ Divine Orb เพื่อแก้ไขคำบรรยายของไอเทมให้ถูกต้อง
  • คทายูนิค Replica Bitterdream: มี "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate, Unbound Ailments, Ice Bite, Inspiration และ Innervate เลเวล 15" (เดิมเลเวล 1 หรือ 10) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่คุณจะต้องใช้ Divine Orb เพื่อแก้ไขคำบรรยายของไอเทมให้ถูกต้อง
  • แหวนยูนิค Blackheart: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%" หรือ "พลังชีวิตสูงสุด +20-30" อีกต่อไป แต่มี "เสริมความเสียหาย เคออส 10-15 ถึง 20-25 ให้กับการโจมตี" (เดิม 1 ถึง 3) และ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 10-15 ต่อวินาที" (เดิม 2-4)
  • สร้อยยูนิค Blood of Corruption: มีเงื่อนไขเลเวล 5 (เดิมเลเวล 20)
  • เสื้อเกราะยูนิค Bramblejack: ไม่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตี" อีกต่อไป แต่มี "ได้รับความเสียหาย กายภาพ -10 ถึง -15 จากการปะทะด้วยการโจมตี" (เดิม -2), "พลังชีวิตสูงสุด +30-60" (เดิม +12-20), และ "สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี" (เดิม 40%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้สะท้อนได้ดีขึ้นด้วย Divine Orb
  • หมวกยูนิค The Brine Crown: ไม่มี "เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60% ขณะอยู่กับที่", "ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +30-50%" หรือ "ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 5%" อีกต่อไป และจะมี "ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3%"
  • หมวกยูนิค Bringer of Rain: มี "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage, Faster Attacks และ Blind เลเวล 30" (เดิมเลเวล 18) และ "พลังชีวิตสูงสุด +200-300" (เดิม +200-220) การปรับเปลี่ยนเลเวลของหินสกิลที่เสริมส่งผลกับไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่คุณจะต้องใช้ Divine Orb ในการแก้ไขคำบรรยายให้ถูกต้องหรือรับค่าตัวเลขของม็อดพลังชีวิตใหม่
  • เสื้อเกราะยูนิค Briskwrap: ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%" หรือ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย" แทน และมี "เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 60-100%" (เดิม 20-25%) และเป็นเสื้อเกราะ Sun Leather แล้ว
  • เสื้อเกราะยูนิค Bronn's Lithe: ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย 15% หากคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่ มาเร็วๆ นี้" แล้ว แต่มี "เลเวลของ หินสกิลเคลื่อนที่ ที่ใส่ +5" (เดิม +2) และมี "เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 60-100%" (เดิม 35-50%)
  • โล่ยูนิค Chalice of Horrors: ไม่มี "โอกาสบล็อค +5%", "พลังชีวิตสูงสุด +40-50%" หรือ "ดูด 1% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ถูกสาป" อีกต่อไป แต่จะมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% จากศัตรูที่ถูกสาป" และ "สร้างสถานะ เสื่อมสลาย 8 วินาที ต่อศัตรูที่คุณสาปด้วยสกิล สาปสะกดหรือสาปแช่ง ซึ่งจะสร้างความเสียหาย เคออส 700 ต่อวินาที" แทน และมี "มีโอกาสทำให้มอนสเตอร์ หลบหนี 100% เมื่อบล็อค" (เดิม 10%) และ "เลเวลของ หินสกิลสาป ที่ใส่ +3" (เดิม +1)
  • กระบองยูนิค Clayshaper: ไม่มี "มิเนียน สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม 5-8 ถึง 12-16" หรือ "มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 20-30%" อีกต่อไป แต่จะมี "โกเลม มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม 96-120 ถึง 132-160" แทน
  • เสื้อเกราะยูนิค Cloak of Flame: ไม่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%" หรือ "เปลี่ยน 20% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับเป็น ไฟ" อีกต่อไป แต่มี "เปลี่ยน 40% ของความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับเป็น ไฟ" แทน และมี "ค่าต้านทาน ไฟ +50-75%" (เดิม +30-50%), "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างต่อศัตรู 40-75%" (เดิม 30-50%) และ "สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด" (เดิม 15)
  • รองเท้ายูนิค Corpsewalker: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย 20-40% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้" หรือ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.25% ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้ สูงสุด 3%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้" และ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 8 ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้" แทน
  • เสื้อเกราะยูนิค The Covenant: ไม่มี "หินสกิลที่ใส่ ใช้งาน สำรอง พลังชีวิต แทน มานา" อีกต่อไป แต่จะมี "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Chaos Damage เลเวล 29" และ "สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 100% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน" แทน
  • หมวกยูนิค Crown of the Pale King: ไม่มี "นำ 30% ของความเสียหายที่คุณสะท้อนใส่ศัตรูเมื่อถูกปะทะ มาเป็น พลังชีวิต" อีกต่อไป แต่จะมี "ดูด 100% ของความเสียหายที่คุณสะท้อนต่อศัตรู ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อถูกปะทะ"
  • หมวกยูนิค Crown of Thorns: มี "โล่พลังงานสูงสุด +150-225" (เดิม +60-80) และ "ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี" (เดิม +5) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • กรงเล็บยูนิค Cybil's Paw: มี "เพิ่มความเร็วในการร่าย 15-20%" (เดิม 8-12%) และ "ได้รับพลังชีวิต +15-20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย เวทของคุณ" (เดิม +5-8) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • โล่ยูนิค Daresso's Courage: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%" หรือ "โอกาสบล็อค +3-6%" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มค่าเกราะกับการหลบหลีก 200-250%" (เดิม 100-120%), "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20-30%" (เดิม 10-20%), และ "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +100% หากคุณบล็อคความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้" กับ "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +100% หากคุณทำการบล็อคความเสียหาย โจมตี มาเร็วๆ นี้" (เดิม +20% ทั้งสองอย่าง)
  • เสื้อเกราะยูนิค Daresso's Defiance: มี "เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี 100%" (เดิม 60-100%) และ "ดูด 2% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต" (เดิม 0.4-0.6%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • ธนูยูนิค Death's Harp: จะมี "การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 2 ดอก"
  • แหวนยูนิค Death Rush: ได้รับการออกแบบใหม่ ไม่มีม็อดเก่าอีกต่อไป แต่จะมี "เติมพลังชีวิต 5% เมื่อสังหาร" และ "ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 3 วินาที เมื่อสังหาร" แทน
  • รองเท้ายูนิค Deerstalker: ไม่มี "พลังชีวิตสูงสุด +30-45" อีกต่อไป แต่มี "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Trap เลเวล 15" (เดิม 11) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • หมวกยูนิค Deidbell: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%" หรือ "เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี" อีกต่อไป แต่จะมี "สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น 20-40%" แทน
  • ถุงมือยูนิค Demon Stitcher: มี "โล่พลังงานกับพลังชีวิตสูงสุด +100-120" (เดิม +50-70 ทั้งสองค่า) และ "สละพลังชีวิต 5-25% เพื่อรับ โล่พลังงาน ตามจำนวนที่สละไป เมื่อคุณร่ายเวท" (เดิม 5%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • เสื้อเกราะยูนิค Dialla's Malefaction: มี "หินสกิลที่ใส่ใน รูสีแดง มีเลเวล +2" (เดิม +1), "หินสกิลที่ใส่ใน รูสีเขียว มีค่าคุณภาพ +30%" (เดิม +10%) และ "หินสกิลที่ใส่ใน รูสีฟ้า ได้รับค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%" (เดิม 25%) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน เว้นแต่คุณจะใช้ Divine Orb ซึ่งถ้าทำแบบนั้นมันก็จะส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันแน่ๆ
  • แหวนยูนิค Doedre's Damning: มี "Intelligence +5-20" (เดิม 5-10), "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5-20%" (เดิม +5%) และ "ได้รับมานา +5-20 เมื่อสังหาร" (เดิม +5) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • แหวนยูนิค Replica Doedre's Damning: มี "Intelligence +5-20" (เดิม 5-10), "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5-20%" (เดิม +5%) และมี "ได้รับมานา +5-20 เมื่อสังหาร" (เดิม +5) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • หมวกยูนิค Doedre's Scorn: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%" หรือ "เพิ่มความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย 10-20% ต่อจำนวนคำสาปบนตัวศัตรู" อีกต่อไป แต่จะมี "เสริมความเสียหาย เคออส 37-71 ต่อจำนวนคำสาปบนตัวศัตรู"
  • ถุงมือยูนิค Doedre's Tenure: ไม่มี "โล่พลังงานสูงสุด +32" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มความเสียหาย เวท 100%" (เดิม 50-60%), "ลดความเร็วในการร่าย 15-25%" (เดิม 15%) และ "Intelligence +20-50" (เดิม +20)
  • ธนูยูนิค Doomfletch: ไม่มี "นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม" อีกต่อไป แต่จะมี "นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุทั้งสาม" แทน
  • รองเท้ายูนิค Dusktoe: ไม่มี "พลังชีวิตสูงสุด +20-30" หรือ "เพิ่มอัตราการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง หรือบล็อค 50%" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%" (เดิม 15%), "เพิ่มค่าเกราะกับการหลบหลีก 60-100%" (เดิม 40-60%) และ "เสริมความเสียหาย เคออส 30-40 ถึง 50-60 ให้กับเวทกับการโจมตี ขณะที่รับผลจากขวดยาทุกชนิด" (เดิม 15-20 ถึง 25-30)
  • โล่ยูนิค Emperor's Vigilance: ไม่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10-15%" หรือ "ไม่สามารถบล็อคได้ หากคุณไม่มี โล่พลังงาน" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มค่าเกราะกับโล่พลังงาน 1000%" (เดิม 300-400%)
  • ดาบยูนิค Ephemeral Edge: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 150%" หรือ "ดูด 0.6-1% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา" อีกต่อไป แต่จะมี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 75" และ "การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีการเสริมความเสียหาย สายฟ้า สูงสุด เท่ากับ 20% ของ โล่พลังงาน ของคุณ" แทน และมี "ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%" (เดิม 10%)
  • หมวกยูนิค Ezomyte Peak: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%" หรือ "ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้" อีกต่อไป แต่จะมี "Unwavering Stance" และ "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15-20%" แทน และมี "ค่าเกราะ +75-100" (เดิม +15-25)
  • หมวกยูนิค Fairgraves' Tricorne: ไม่มี "ลดการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค 15%" หรือ "มานาสูงสุด +15-30" อีกต่อไป แต่จะมี "คุณ ถูกผ่านร่างโดย ผีตายโหง ได้" แทน และมี "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 15 ถึง 25 ให้กับการโจมตี" (เดิม 6 ถึง 12)
  • หมวกยูนิค Flamesight: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10% ต่อจำนวน เครื่องวัดแดด ที่ส่งผลต่อด่าน" อีกต่อไป แต่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 25-50%" (เดิม 25%)
  • เสื้อเกราะยูนิค Foxshade: ไม่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 12 ให้กับการโจมตี" หรือ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%" อีกต่อไป แต่มี "อัตราการหลบหลีก +1000 ขณะ พลังชีวิตเต็ม" (เดิม +500) และจะมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% ขณะ พลังชีวิตเต็ม" และ "ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม"
  • หมวกยูนิค Galesight: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10% ต่อจำนวน เครื่องวัดแดด ที่ส่งผลต่อด่าน" แต่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ ต่อศัตรู 25-50%" (เดิม 25%)
  • หมวกยูนิค Geofri's Crest: ไม่มี "เลเวลของ หินสกิล ที่ใส่ +1" หรือ "วัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง 20-25%" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มค่าเกราะกับโล่พลังงาน 120-150%" (เดิม 60-80%) และม็อด "ค่าต้านทานไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า" จะมีค่าตัวเลข +20-30% (เดิม +15-20% ทุกธาตุ)
  • ถุงมือยูนิค Giantsbane: จะมี "ลดความเร็วในการโจมตี 10%" และ "ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย" และ "เสริมความเสียหาย กายภาพ 5-8 ถึง 12-16 ให้กับการโจมตี" (เดิม 3-6 ถึง 10-12)
  • เสื้อเกราะยูนิค Gruthkul's Pelt: ไม่มี "ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20-40%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มค่าเกราะกับอัตราการหลบหลีก 300-400%" แทน และมี "พลังชีวิตสูงสุด +240-300" (เดิม 200-240) และ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที" (เดิม 5%)
  • มีดอาคมยูนิค Heartbreaker: ไม่มี "โล่พลังงานสูงสุด +50" อีกต่อไป แต่มี "มานาสูงสุด +60-100" และ "เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 40-80%" (เดิม 10%)
  • มีดอาคมยูนิค Replica Heartbreaker: ไม่มี "โล่พลังงานสูงสุด +50" อีกต่อไป แต่มี "พลังชีวิตสูงสุด +30-50" (เดิม 40-50) และ "เริ่มรีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 40-80%" (เดิม 10%)
  • หมวกยูนิค Heatshiver: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 20-30% หากคุณใช้ สกิลไฟ มาเร็วๆ นี้" หรือ "เพิ่มความเสียหายไฟ 20-30% หากคุณใช้ สกิลน้ำแข็ง มาเร็วๆ นี้" อีกต่อไป แต่จะมี "นำความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อ ผลของสถานะ หนาวเย็น 1% บนตัวศัตรู" และ "นำความเสียหาย น้ำแข็ง 100% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง" แทน
  • แหวนยูนิค The Highwayman: ไม่มี "ดูด 0.5% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมี Endurance, Frenzy, Power Charge รวมกันอย่างน้อย 5 ลูก" อีกต่อไป แต่จะมี "ดูด 1% ของความเสียหายไปเป็น พลังชีวิต" แทน และมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5-10%" (เดิม 5%) และ "มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 100% เมื่อปะทะ" (เดิม 25%)
  • หมวกยูนิค Honourhome: มี "เลเวลของ หินสกิล ที่ใส่ +2" (เดิม +1-2) และ "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 30 ให้กับเวทกับการโจมตี" (เดิม 1 ถึง 13) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ถุงมือยูนิค Hrimsorrow: ไม่มี "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 5-7 ถึง 13-15 ให้กับเวทกับการโจมตี" อีกต่อไป แต่มี "แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง" (เดิม 50%) และ "สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด" (เดิม 10)
  • สร้อยยูนิค Hyrri's Truth: ไม่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 12-15 ถึง 24-28 ให้กับการโจมตี", "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11-15 ถึง 23-28 ให้กับการโจมตี" หรือ "ดูด 0.8-1% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต" อีกต่อไป แต่จะมี "การโจมตีด้วยธนูมี จู่โจมปลิดชีพ" แทน และมี "ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25-50%" (เดิม +23-28%) และ "Dexterity +40-80" (เดิม +25-35)
  • สร้อยยูนิค Replica Hyrri's Truth: ไม่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 12-15 ถึง 24-28 ให้กับการโจมตี", "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11-15 ถึง 23-28 ให้กับการโจมตี" หรือ "ดูด 0.8-1% ของความเสียหาย โจมตี น้ำแข็ง ไปเป็น พลังชีวิต" อีกต่อไป แต่จะมี "การโจมตีด้วยธนูมี จู่โจมปลิดชีพ" แทน และมี "ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +18-35%" (เดิม +23-28%) และ "Dexterity +30-55" (เดิม +25-35)
  • เสื้อเกราะยูนิค Icetomb: ไม่มี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างต่อศัตรู 150%" แต่จะมี "มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อพวกมันปะทะคุณ"
  • สร้อยยูนิค The Ignomon: ไม่มี "Dexterity +10" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มรัศมีของแสง 20%" และ "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด" แทน และมี "เสริมความเสียหาย ไฟ 18-24 ถึง 32-40 ให้กับการโจมตี" (เดิม 12 ถึง 24)
  • เข็มขัดยูนิค Immortal Flesh: มี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 200-350 ต่อวินาที" (เดิม 66.7-75) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • เสื้อเกราะยูนิค Infernal Mantle: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25-35%" อีกต่อไป แต่มี "เลเวลของ หินสกิลไฟ ที่ใส่ +3" (เดิม +1) และ "เพิ่มความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 100% เมื่อ มานาเหลือน้อย" (เดิม 15%)
  • แหวนยูนิค Kaom's Sign: ไม่มี "ได้รับพลังชีวิต +2-4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย การโจมตีของคุณ" อีกต่อไป แต่จะมี "ได้รับสกิล คำรามทนทาน (Enduring Cry) เลเวล 10" แทน
  • แหวนยูนิค Kikazaru: "ฟื้นฟูพลังชีวิต 3 ต่อวินาที ต่อจำนวนเลเวล" (เดิม 1) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • เสื้อเกราะยูนิค Kintsugi: ไม่มี "พลังชีวิตสูงสุด +60-80" อีกต่อไป แต่มี "ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 35% หากคุณไม่ได้รับความเสียหายจากการปะทะมาเร็วๆ นี้" (เดิม 20%), "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้" (เดิม 50%) และ "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 120-160%" (เดิม 100-120%)
  • กรงเล็บยูนิค Law of the Wilds: หมาป่าวิญญาณอัญเชิญ จะโจมตีเร็วขึ้น
  • หมวกยูนิค Leer Cast: มี "ลดความเสียหาย 25%" (เดิม 30%), "พลังชีวิตสูงสุด +60-100" (เดิม +20-30), "มานาสูงสุด +60-100" (เดิม +20-30) และ "คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%" (เดิม 15%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • หมวกยูนิค Replica Leer Cast: มี "พลังชีวิตสูงสุด +60-100" (เดิม +20-30) และ "มานาสูงสุด +60-100" (เดิม +20-30) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • เสื้อเกราะยูนิค Lightning Coil: มี "เปลี่ยน 50% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับเป็น สายฟ้า" (เดิม 30%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ถุงมือยูนิค Lochtonial Caress: ไม่มี "พลังชีวิตสูงสุด +20-30" อีกต่อไป แต่มี "มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก 10-15% เมื่อสังหาร" (เดิม 10%)
  • เข็มขัดยูนิค The Magnate: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25-40%" หรือ "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20-25% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย" อีกต่อไป แต่จะมี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20-25%", "มีโอกาสสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า 10% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย" และ "มีโอกาสสร้างความเสียหายเป็นสามเท่า 5% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 400 หน่วย" แทน
  • หมวกยูนิค Malachai's Simula: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย เวท 15-30%" หรือ "เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 20-30%" อีกต่อไป แต่จะมี "เวท มีโอกาสสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า 20%" แทน และมี "ค่าต้านทาน สายฟ้า +25-30%" (เดิม +10%)
  • หมวกยูนิค Malachai's Vision: มี "ฟื้นฟูโล่พลังงาน 400 ต่อวินาที หากไอเทมที่สวมใส่ทั้งหมด มีมลทิน" (เดิม 250) คุณคงจะอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb ได้นะ แต่น่าเสียดายที่ไอเทมชิ้นนี้มีมลทินเสมอ
  • หมวกยูนิค Mark of the Red Convenant: "ไม่มี มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 25-45%" อีกต่อไป แต่มี "วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 175-250%" (เดิม 130-150%)
  • กระบองยูนิค Marohi Erqi: ไม่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40", "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%" หรือ "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Pulverise เลเวล 15" อีกต่อไป แต่มี "ลดความเร็วในการโจมตี 25%" (เดิม 10%), "อัตราความแม่นยำ -500" (เดิม -100) และ "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 400-500%" (เดิม 200-230%)
  • โล่ยูนิค Matua Tupuna: ไม่มี "กระจาย น้ำมันดิน เมื่อคุณได้รับคริติคอล" อีกต่อไป แต่จะมี "กระจาย น้ำมันดิน เมื่อคุณบล็อค" แทน และมี "เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ ต่อ มิเนียน ของคุณ 20%" (เดิม 10%) และ "เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จาก สกิลของคุณ 20%" (เดิม 10%)
  • เข็มขัดยูนิค Meginord's Girdle: มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 20 ให้กับการโจมตี" (เดิม 5 ถึง 15) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ถุงมือยูนิค Meginord's Vise: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%" หรือ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หากมี Strength ครบ 400 หน่วย" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%", "การปะทะ ประชิด ด้วย สกิลฟาด ผลักออกไป เสมอ" และ "สกิล ฟาด ประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว" แทน และมี "Strength +50" (เดิม +100)
  • หมวกยูนิค Mindspiral: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็งหรือสายฟ้า 10-15%" อีกต่อไป แต่มี "ความเสียหายที่ได้รับ 10-20% ถูกเยียวยาเป็น มานา" (เดิม 5-10%) และ "นำ มานาสูงสุด 10-15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด" (เดิม 5-10%)
  • แหวนยูนิค Ming's Heart: มี "ลดพลังงานสูงสุด 25%" (เดิม 5-10%), "ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%" (เดิม 5-10%) และ "นำความเสียหาย กายภาพ 40-60% ไปเสริมเป็น เคออส" (เดิม 20%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • แหวนยูนิค Mokou's Embrace: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 15-25%" หรือ "มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 5-10%" อีกต่อไป แต่จะมี "ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้" แทน "และเพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย 25-40%" (เดิม 20% ทั้งสองค่า)
  • คทายูนิค Mon'tregul's Grasp: มี "ซอมบี้ที่ปลุก สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 100-125%" (เดิม 80-100%) และ "ศัตรูที่ถูกสังหาร โดยการปะทะของซอมบี้จะระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน" (เดิม 20%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • แหวนยูนิค Ngamahu's Sign: มี "เสริมความเสียหาย ไฟ 20-25 ถึง 30-35 ให้กับเวทกับการโจมตี" (เดิม 8-10 ถึง 12-14) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • คทายูนิค Nycta's Lantern: ไม่มี "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fire Penetration เลเวล 10", "เลเวลของ หินสกิลไฟ ที่ใส่ +2" หรือ "หินสกิลที่ใส่ สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 63 ถึง 94", "ได้รับพลังชีวิต +6-10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย การโจมตี" หรือ "เพิ่มความเสียหาย เวท 20-30%" อีกต่อไป แต่จะมี "เสริมความเสียหาย ไฟ 76-98 ถึง 161-176" และ " Battlemage" แทน และมี "เพิ่มรัศมีของแสง 50%" (เดิม 25%)
  • ไม้กายสิทธิ์ยูนิค Obliteration: ไม่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 25-50 ถึง 85-125" หรือ "เพิ่มโอกาสคริติคอล 26-32%" อีกต่อไป แต่มี "นำความเสียหาย กายภาพ 30-40% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส" (เดิม 13-15%)
  • ถุงมือยูนิค Ondar's Clasp: มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1-4 ถึง 30-50 ให้กับการโจมตี" (เดิม 1 ถึง 13) และมี "อัตราความแม่นยำ +100-200" (เดิม +50-80) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • เข็มขัดยูนิค Prismweave: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 10%" อีกต่อไป แต่มี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +6-15%" (เดิม +6-8%), "เสริมความเสียหาย ไฟ 14-16 ถึง 30-32 ให้กับการโจมตี" (เดิม 7-8 ถึง 15-16), "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10-12 ถึง 24-28 ให้กับการโจมตี" (เดิม 5-6 ถึง 12-14) และ "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 60-68 ให้กับการโจมตี" (เดิม 1 ถึง 30-34)
  • เข็มขัดยูนิค Replica Prismweave: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10%" อีกต่อไป แต่มี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +6-15%" (เดิม 6-8%), "เสริมความเสียหาย ไฟ 14-16 ถึง 30-32 ให้กับเวท" (เดิม 7-8 ถึง 15-16), "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10-12 ถึง 24-28 ให้กับเวท" (เดิม 5-6 ถึง 12-14) และ "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 60-68 ให้กับเวท" (เดิม 1 ถึง 30-34)
  • โล่ยูนิค Ralakesh's Impatience: ไม่มี "ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่คุณอยู่กับที่" อีกต่อไป แต่จะมี "จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge ต่ำสุดของคุณ เท่ากับ จำนวนสูงสุดของคุณ ขณะที่คุณอยู่กับที่" แทน และมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%" (เดิม 20%)
  • รองเท้ายูนิค Rainbowstride: ไม่มี "เพิ่มโล่พลังงาน 140-180%" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%" และ "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15-20%" (เดิม 4-6%)
  • สร้อยยูนิค Rashkaldor's Patience: ไม่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%" หรือ "ไม่สามารถรับ Power Charge ได้" อีกต่อไป แต่จะมี "สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ" แทน และมี "ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่สร้างต่อศัตรู 20%" (เดิมเพิ่ม 20%) และ "ไอเทมกับหินสกิล มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%" (เดิมลดลง 10%) และมีเงื่อนไขเลเวล 48 (เดิม 61)
  • เสื้อเกราะยูนิค The Rat Cage: ไม่มี "ค่าต้านทาน ไฟ -50%" หรือ "เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%" อีกต่อไป แต่มี "พลังชีวิตสูงสุด +200-300" และ "เปลี่ยน 100% ของความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับเป็น กายภาพ" (เดิม 10%)
  • โล่ยูนิค Rathpith Globe: มี "สละพลังชีวิต ของคุณ 10% เมื่อคุณใช้หรือทริกเกอร์ สกิลเวท" (เดิม 4%), "เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 5% ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วย ของผู้เล่น" (เดิม 2%) และ "เพิ่มความเสียหาย เวท 5% ต่อ พลังชีวิต 100 หน่วย ของผู้เล่น" (เดิม 2%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • ถุงมือยูนิค Repentance: ไม่มี "โล่พลังงานสูงสุด +8-16" หรือ "ลดความเสียหาย เวท 0-30%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่ม Strength 6-12%" แทน และมี "เพิ่มค่าเกราะกับโล่พลังงาน 400-500%" (เดิม 120-180%)
  • เสื้อเกราะยูนิค The Restless Ward: มี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge" (เดิม 1%), "ฟื้นฟูพลังชีวิต 75 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge" (เดิม 20-30) และ "เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 100-200%" (เดิม 100%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • สร้อยยูนิค Retaliation Charm: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย 25-40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด", "เพิ่มโอกาสคริติคอล 30-50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด" หรือ "มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 40-50% เมื่อคริติคอล" อีกต่อไป แต่จะมี "มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10-20% เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด" และ "มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10-20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี" แทน
  • ไม้กายสิทธิ์ยูนิค Reverberation Rod: จะมี "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 10" และ "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Arcane Surge เลเวล 10"
  • ดาบยูนิค Rigwald's Charge: จะมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้"
  • แหวนยูนิค Rigwald's Crest: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 20-30%" หรือ "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 20-30%" อีกต่อไป แต่มี "ทริกเกอร์ อัญเชิญหมาป่าวิญญาณ (Summon Spectral Wolf) เลเวล 10 เมื่อสังหาร" (เดิมมีโอกาสทริกเกอร์ 10%) หมาป่าวิญญาณอัญเชิญ จะโจมตีเร็วขึ้น
  • หมวกยูนิค Rime Gaze: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%" อีกต่อไป แต่มี "ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +50%" (เดิม 16-22%), "เพิ่มโล่พลังงาน 50%) (เดิม 140-160%) และ "มานาสูงสุด +25-75" (เดิม +40-60)
  • โล่ยูนิค Rise of the Phoenix: ไม่มี "พลังชีวิตสูงสุด +40-60" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มค่าเกราะกับโล่พลังงาน 240-300%" (เดิม 80-100%) และ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 100-200 ต่อวินาที" (เดิม 15-20)
  • ธนูยูนิค Roth's Reach: ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4-8%" อีกต่อไป แต่มี "สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง" (เดิม +1) และมี "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 60-80%" (เดิม 20-40%)
  • โล่ยูนิค Saffell's Flame: มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 20-30%" (เดิม 15-20%) และ "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20-30%" (เดิม 10%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • สร้อยยูนิค Shaper's Seed: มี "เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60-100%" (เดิม 30-50%), "ฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที" (เดิม 2%) และ "เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้น 80%" (เดิม 40%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • รองเท้ายูนิค Shavronne's Pace: ไม่มี "Dexterity +10" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค 150-200%" (เดิม 10-15%)
  • แหวนยูนิค Shavronne's Revelation: มี "แหวนช่องขวา: มานาสูงสุด +250" (เดิม +100), "แหวนช่องขวา: ฟื้นฟูโล่พลังงาน 6% ต่อวินาที" (เดิม 3%) และมี "แหวนช่องซ้าย: โล่พลังงานสูงสุด +250" (เดิม +100) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • สร้อยยูนิค Sidhebreath: ไม่มี "มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10-15%" หรือ "ลดค่าใช้งานมานา ของ สกิลมิเนียน 10-15%" อีกต่อไป แต่จะมี "มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง" แทน และมี "มิเนียน สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 25-35 ถึง 60-65" (เดิม 5-9 ถึง 11-15)
  • คทายูนิค Singularity: มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1-10 ถึง 150-200 ให้กับเวท" (เดิม 30-40 ถึง 60-70) และ "เพิ่มความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง" (เดิม 60-80%)
  • หมวกยูนิค Skullhead: ไม่มี "พลังชีวิตหรือมานาสูงสุด +50-70", "มิเนียน มีค่าเกราะ 300-350" หรือ "มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที" อีกต่อไป แต่จะมี "มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%" และ "มิเนียน เติมพลังชีวิต 10% ของมันเมื่อมันบล็อค" แทน และมี "มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25%" (เดิม +10%)
  • โล่ยูนิค Springleaf: ไม่มี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที" หรือ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย" อีกต่อไป แต่จะมี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 30-50 ต่อวินาที" และ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย" แทน และมี "ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%" (เดิม 50%)
  • ถุงมือยูนิค Southbound: ไม่มี "เพิ่มความเสียหายของ สาส์นน้ำแข็ง (Herald of Ice) 50%" แต่มี "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 60-72 ถึง 88-100 ให้กับการโจมตี" (เดิม 30-36 ถึง 44-50) และ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 100%" (เดิม 25%)
  • สร้อยยูนิค Stone of Lazhwar: มี "เพิ่มความเร็วในการร่าย 15-20%" (เดิม 10-15%) และ "มานาสูงสุด +40-70" (เดิม +30-50) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • รองเท้ายูนิค Stormcharger: ไม่มี "แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น สายฟ้า" อีกต่อไป แต่จะมี "ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค" แทน และมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1-40%" (เดิม 20%), "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 1-50%" (เดิม 15-25%) และ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 1-100%" (เดิม 50%)
  • เข็มขัดยูนิค Sunblast: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กับดัก 30-40%" หรือ "เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%" อีกต่อไป แต่จะมี "สกิลที่โยนกับดัก โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน", "กับดักที่ถูกโยน ตกในพื้นที่รอบตำแหน่งเป้าหมาย" และ "กับดัก ไม่ถูกทริกเกอร์โดย ศัตรู" แทน และมี "ลดระยะเวลาของกับดัก 50-75%" (เดิม 80%)
  • สร้อยยูนิค Tear of Purity: มีเงื่อนไขเลเวล 5 (เดิมเลเวล 20), มี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10-20" (เดิม +5-10) และ "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5-10%" (เดิม +5%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • แหวนยูนิค Thief's Torment: มี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +25-40%" คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • เสื้อเกราะยูนิค Thousand Ribbons: มี "เสริมความเสียหาย ไฟ 2-4 ถึง 5-9 ให้กับเวทกับการโจมตี" (เดิม 2 ถึง 3), "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2-4 ถึง 5-9 ให้กับเวทกับการโจมตี" (เดิม 2 ถึง 3), "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 4-12 ให้กับเวทกับการโจมตี" (เดิม 1 ถึง 4), "อัตราการหลบหลีก +30-60" (เดิม +10-20), "โล่พลังงานสูงสุด +30-60" (เดิม +10-20), "พลังชีวิตสูงสุด +25-50" (เดิม +6) และ "มานาสูงสุด +25-50" (เดิม +6) และม็อด "ค่าต้านทานไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า" จะมีค่าตัวเลข +15-20% (เดิม +5-10%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • โล่ยูนิค Thousand Teeth Temu: ไม่มี "นำ 30% ของความเสียหายที่คุณสะท้อนใส่ศัตรูเมื่อถูกปะทะ มาเป็น พลังชีวิต" อีกต่อไป แต่จะมี "สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 1000 ถึง 10000 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค" (เดิม 1 ถึง 1000) และ "โอกาสบล็อค +10%" (เดิม +5%)
  • ถุงมือยูนิค Thunderfist: ไม่มี "โล่พลังงานสูงสุด +25-30" หรือ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%", "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ที่สร้างต่อศัตรู 10%" หรือ "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 100 ให้กับการโจมตี" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มการหลบหลีกกับโล่พลังงาน 150-200%" และ "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%" แทน และมี "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Lightning Damage เลเวล 30" (เดิมเลเวล 18)
  • หมวกยูนิค Thundersight: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10% ต่อจำนวน เครื่องวัดแดด ที่ส่งผลต่อด่าน" อีกต่อไป แต่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู 25-50%" (เดิม 25%)
  • แหวนยูนิค Timeclasp: ไม่มี "โล่พลังงานสูงสุด +40-45" หรือ "เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 15%" อีกต่อไป แต่จะมี "ความเสียหายที่ได้รับ 6-12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต", "ความเสียหายที่ได้รับ 6-12% ถูกเยียวยาเป็น มานา" แทน และมี "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล -20 ถึง 20%" (เดิม -10 ถึง 10%) และ "เพิ่มความเร็วในการร่าย 10-15%" (เดิม 5-10%)
  • ถุงมือยูนิค Vaal Caress: จะมี "เลเวลของ หินสกิลที่ไม่ใช่วาล์ ที่ใส่ -5" และมี "เลเวลของ หินสกิลวาล์ ที่ใส่ +5" (เดิม +2) และ "คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 20 วินาที เมื่อใช้ สกิลวาล์" (เดิม 5 วินาที)
  • รองเท้ายูนิค Victario's Flight: ไม่มี "ความเสียหายที่ได้รับ 5-10% ถูกเยียวยาเป็น มานา" หรือ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10-20% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย" และ "ขวดยา Quicksilver ที่คุณใช้ ส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน" แทน และมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10-20%" (เดิม 15%)
  • หมวกยูนิค Voll's Vision: มี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 400 ต่อวินาที หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นไม่มี มลทิน" (เดิม 100) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • สร้อยยูนิค Warped Timepiece: ไม่มี "เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูด พลังชีวิต, มานา หรือ โล่พลังงาน 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 100%" แทน และมี "เพิ่มความเร็วในการร่าย 10-25%" (เดิม 10-15%), "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10-25%" (เดิม 10-15%) และ "ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล 10-20%" (เดิม 10-15%)
  • โล่ยูนิค Wheel of the Stormsail: ไม่มี "โอกาสบล็อค 5%" หรือ "สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 100%" อีกต่อไป แต่จะมี "อัตราการหลบหลีก +20-40" และ "ค่าต้านทาน สายฟ้า +50-75%" แทน และมี "ค่าเกราะ +20-40" (เดิม +5-10)
  • รองเท้ายูนิค Windscream: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10-20%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 50%" แทน และมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%" (เดิม 15%)
  • รองเท้ายูนิค Wondertrap: ม็อด "Strength, Dexterity, Intelligence" จะมีค่าตัวเลข +5-30 (เดิม +5-10) และมี "โล่พลังงานสูงสุด +5-30" (เดิม +10-16) และ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10-25%" (เดิม 10%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • หมวกยูนิค Wraithlord: ไม่มี "มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที" หรือ "พลังชีวิตสูงสุดของ สเปคเตอร์ +1000" อีกต่อไป แต่จะมี "คุณไม่สามารถมี มิเนียนที่ไม่ใช่สเปคเตอร์ ได้" และ "จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +2 ตน" แทน
  • เข็มขัดยูนิค Wurm's Molt: มีเงื่อนไขเลเวล 41 (เดิมเลเวล 8) ม็อด "ดูด 0.4% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิตกับมานา" จะมีค่าตัวเลข 2% (เดิม 0.4% ทั้งสองค่า) และจะมี "เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 500-1000%" และ "เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 500-1000%" และมี "ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20-30%" (เดิม +10-20%)


Return to top

ไอเทมยูนิคต้องชะตา

  • ปัญหา: เมื่อคำทำนาย (Prophecy) ถูกนำออกจากเกมในแพทช์ 3.17 ไอเทมยูนิคต้องชะตาบางชิ้นถูกยกเลิกหรือถูกรวมกับรูปแบบพื้นฐานของมัน และไอเทมที่เหลือถูกย้ายให้ดรอปจากบอสประจำแผนที่เป็นบางครั้ง ทว่าการดรอปวิธีนี้มีจุดมุ่งหมายให้เป็นทางออกชั่วคราวมาโดยตลอด
  • วิธีแก้: แผนเดิมของเราคือการพัฒนาวิธีการใหม่ในการทำไอเทมยูนิคต้องชะตาเพื่อมาทดแทนคำทำนาย ทว่าในเมื่อไอเทมยูนิคต้องชะตาถูกนำมารวมกับรูปแบบพื้นฐานของมันเป็นรอบที่สอง มันเห็นได้ชัดว่าไม่มีไอเทมยูนิคต้องชะตาเหลือมากพอที่จะรองรับกับระบบนี้ เราจึงปิดไม่ให้ไอเทมยูนิคต้องชะตาดรอปอีกต่อไปแทน

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ไอเทมยูนิคต้องชะตา ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป ม็อดพิเศษของไอเทมยูนิคต้องชะตาบางชิ้นถูกย้ายไปสู่ไอเทมยูนิคพื้นฐานของมัน คุณสามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ในหมวด การปรับสมดุลไอเทมยูนิค
  • ไพ่พยากรณ์ A Note in the Wind, Akil's Prophecy, The Mad King, The Transformation และ Vile Power ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว คุณไม่สามารถแลกไพ่ดังกล่าวที่มีอยู่ในปัจจุบันในตอนนี้
  • เพิ่มสูตรขายของสำหรับ Cameria's Avarice ตามล่าสูตรนี้ให้สนุกนะ!

ด้วยผลจากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ คลัสเตอร์พาสซีฟสมุดแผนที่ ไอเทมยูนิคต้องชะตา และคลัสเตอร์พาสซีฟสมุดแผนที่ แรร์ ที่อยู่ตรงกันข้าม ถูกนำออกจากเกมและเปลี่ยนเป็นพาสซีฟที่ช่วยให้ตามหาภารกิจของมาสเตอร์แต่ละคนได้ง่ายยิ่งขึ้น
  • พาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Fated Conflict และพาสซีฟสมุดแผนที่เล็กระดับความหายากของบอส 3 พาสซีฟที่นำไปสู่พาสซีฟกลางนี้ถูกนำออกจากตารางพาสซีฟสมุดแผนที่
  • พาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Spoils of War และพาสซีฟสมุดแผนที่เล็กสร้างซ้ำมอนสเตอร์แรร์ 3 พาสซีฟที่นำไปสู่พาสซีฟกลางนี้ถูกนำออกจากตารางพาสซีฟสมุดแผนที่
  • เพิ่มพาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Mining Partnership ที่มี "มาสเตอร์ที่ถูกพบโดยสุ่ม ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น นิโค้ เพิ่มขึ้น 100%" และ "ภารกิจมาสเตอร์ ที่ได้จากการผ่านแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น ภารกิจนิโค้ เพิ่มขึ้น 100%"
  • เพิ่มพาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Covert Stakeouts ที่มี "มาสเตอร์ที่ถูกพบโดยสุ่ม ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น จุน เพิ่มขึ้น 100%" และ "ภารกิจมาสเตอร์ ที่ได้จากการผ่านแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น ภารกิจจุน เพิ่มขึ้น 100%"
  • เพิ่มพาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Hunting Season ที่มี "มาสเตอร์ที่ถูกพบโดยสุ่ม ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น ไอนาร์ เพิ่มขึ้น 100%" และ "ภารกิจมาสเตอร์ ที่ได้จากการผ่านแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น ภารกิจไอนาร์ เพิ่มขึ้น 100%"
  • เพิ่มพาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Archaeology Tour ที่มี "มาสเตอร์ที่ถูกพบโดยสุ่ม ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น อัลวา เพิ่มขึ้น 100%" และ "ภารกิจมาสเตอร์ ที่ได้จากการผ่านแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น ภารกิจอัลวา เพิ่มขึ้น 100%"

Return to top

การปรับสมดุลการป้องกัน

การปรับเปลี่ยนค่าป้องกันของตัวละครอย่างเป็นนัยสำคัญในภาคเสริม 3.16 นั้นให้ผลตามที่ต้องการ นั่นคือการส่งเสริมให้ผู้เล่นลงทุนอย่างหนักไปกับค่าป้องกันอื่นๆ ของตัวละครที่ไม่ใช่การเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดเพียงอย่างเดียว เราพอใจกับทิศทางนี้ แต่เราจะทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเพื่อให้ชั้นการป้องกันที่ทรงพลังที่สุดอาศัยการลงทุนเพิ่มขึ้นและทำให้มีตัวเลือกในการป้องกันที่หลากหลายยิ่งขึ้น เราทำการปรับเปลี่ยนหลายประการเพื่อให้เป็นไปตามเป้าหมายนี้ในแพทช์ 3.19 โดยทางเราพิจารณาที่จะปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในภาคเสริมถัดๆ ไป และจะขัดเกลาแผนเหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้นจากการปรึกษาหารือและความเห็นของคุณ
  • ปัญหา: การยับยั้งเวท (Spell Suppression) มีจุดมุ่งหมายให้ตัวละครต่างๆ ทางฝั่งขวาของตารางพาสซีฟเข้าถึงค่านี้ได้มากที่สุด ทว่าค่าตัวเลขของการยับยั้งเวทจากม็อดของไอเทมนั้นสูงพอที่จะทำให้ตัวละครทุกตัวสามารถมีโอกาสการยับยั้งเวท 100% ได้ด้วยการใช้เพียงไอเทมเท่านั้น เมื่อเทียบกับพาสซีฟที่ให้การยับยั้งเวทที่ให้ผลได้น้อยกว่า มันส่งผลให้การยับยั้งเวทที่มีค่าสูงสุดเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับตัวละครที่ต้องการการป้องกันแบบทรงพลัง แทนที่จะเป็นตัวเลือกอย่างหนึ่งที่มีไว้ส่งเสริมบิลด์ที่เน้นการหลบหลีกเป็นหลัก
  • วิธีแก้: ปรับลดค่าตัวเลขของการยับยั้งเวท (Spell Suppression) จากม็อดของไอเทม ปรับเพิ่มค่าตัวเลขของการยับยั้งเวทจากพาสซีฟกับแหล่งอื่นๆ

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ม็อด "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท" ของ เสื้อเกราะกับโล่สาย Dexterity จะสุ่มด้วยค่าตัวเลข +8–10% (เดิม +17–20%) ในม็อดระดับต่ำที่สุด และเพิ่มเป็น +20–22% (เดิม +32–34%) ในม็อดระดับสูงที่สุด ม็อดคราฟท์ของม็อดดังกล่าวจะมีค่าตัวเลข +5–7% (เดิม +8–10%) และ +8–10% (เดิม +11–13%)
  • ม็อด "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท" ของ หมวก, รองเท้า, ถุงมือสาย Dexterity จะสุ่มด้วยค่าตัวเลข +5–6% (เดิม +8–10%) ในม็อดระดับต่ำที่สุด และเพิ่มเป็น +13–14% (เดิม +20–22%) ในม็อดระดับสูงที่สุด ม็อดคราฟท์ของม็อดดังกล่าวจะมีค่าตัวเลข +3–4% (เดิม +5–6%) และ +5–6% (เดิม +7–8%)
  • ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกาของ ถุงมือ ที่ให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท" จะสุ่มด้วยค่าตัวเลข +5–10% (เดิม +7–12%)
  • ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกาของ ถุงมือ ที่ให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ" จะสุ่มด้วยค่าตัวเลข +7–12% (เดิม +10–15%)
  • ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกาของ ถุงมือ ที่ให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ขณะที่ บอสแผนที่สูงสุด ปรากฏกายต่อคุณ" จะสุ่มด้วยค่าตัวเลข +10–15% (เดิม +13–18%)
  • ม็อดแฝงมลทินของ รองเท้า ที่ให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +6–9%" จะมีเงื่อนไขเลเวลที่ต้องการ 45 (เดิม เลเวล 1)
  • ม็อดแฝงมลทินของ รองเท้า ที่ให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ขณะเคลื่อนที่" จะไม่สามารถสุ่มได้อีกต่อไป
  • พาสซีฟเล็กในวง การหลบหลีก กับ การยับยั้งเวท ที่อยู่ตรงศูนย์กลางของตารางพาสซีฟ จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4%" (เดิม +3%)
  • พาสซีฟกลาง Inveterate จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15%" (เดิม +12%) พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์นี้จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8%" (เดิม +6%)
  • พาสซีฟกลาง Entrench จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%" (เดิม +10%) พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์นี้จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%" (เดิม +4%)
  • พาสซีฟกลาง Instinct จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%" (เดิม +10%) พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์นี้จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%" (เดิม +4%)
  • พาสซีฟกลาง Quickstep จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%" (เดิม +6%)
  • พาสซีฟกลาง Intuition จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8%" (เดิม +5%)
  • พาสซีฟกลาง Resourcefulness จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8%" (เดิม +5%)
  • พาสซีฟกลาง Courage จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้" (เดิม +10%)
  • ความชำนาญ มีด ที่ให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ต่อจำนวน มีด ที่คุณถือ" จะมีค่าตัวเลข +10% (เดิม +8%)
  • ความชำนาญ การยับยั้งเวท ที่ให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท หาก รองเท้า, หมวก, ถุงมือ ของคุณมี อัตราการหลบหลีก" จะมีค่าตัวเลข +12% (เดิม +10%)
  • ความชำนาญ การยับยั้งเวท ที่ให้ "ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้งส่วนหนึ่ง" จะมีค่าตัวเลข +3% (เดิม +2%)
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลกลาง Aerialist จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%" (เดิม +6%)
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลกลาง Darting Movements จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12% ขณะเคลื่อนที่" (เดิม +8%)
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลกลาง Elegant Form จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%" (เดิม +6%)
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลกลาง Hit and Run จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้" (เดิม +6%)
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลกลาง Untouchable จะให้ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%" (เดิม +6%)

  • ปัญหา: เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ไม่ให้พลังป้องกันมากพอที่จะแข่งขันกับสกิลป้องกันอื่นๆ ที่มีค่าสำรอง เพราะสกิลนี้ให้การป้องกันส่วนใหญ่ก็ต่อเมื่อผู้เล่นยืนอยู่กับที่เท่านั้น
  • วิธีแก้: ปรับเพิ่มการลดความเสียหายขณะอยู่กับที่ของเกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ทั้งนี้เราย่อมมองหาตัวเลือกการป้องกันอื่นๆ ที่มีประสิทธิภาพกว่านี้ให้กับตัวละครที่อยู่กับที่เป็นประจำในภาคเสริมในอนาคต

รายละเอียด:
สปอยล์
  • เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) จะให้ "ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 11–21% ขณะอยู่กับที่" (เดิม 8–13%) และ "ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 11–20% ขณะอยู่กับที่" (เดิม 8–12%) ในหินสกิลเลเวล 1–20
  • เอนแชนท์เขาวงกตของ หมวก ที่ให้ "เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour)" ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป

  • ปัญหา: เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) ไม่ทรงพลังพอที่จะคุ้มกับค่าสำรองมานา 25% การปรับเปลี่ยนการลงทุนกับสถานะ ตาบอด ดังที่สรุปไว้ทางด้านล่างจะช่วยสกิลนี้ได้ระดับหนึ่ง แต่สกิลนี้ต้องการพลังเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเพื่อเป็นตัวเลือกที่แข่งขันกับสกิลอื่นๆ ได้
  • วิธีแก้: ปรับเพิ่มการลดความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ไกลของเลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา

รายละเอียด:
สปอยล์
  • เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) ทำให้ "คุณรับความเสียหายจาก การโจมตี ของศัตรูที่อยู่ไกล ลดลง อีก 11–15% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา" (เดิม 9–11%) ในหินสกิลเลเวล 1–20

  • ปัญหา: ธงแข็งขืน (Defiance Banner) ให้การเพิ่มค่าเกราะกับการหลบหลีกส่วนหนึ่งอย่างเป็นนัยสำคัญ รวมถึงยังให้ประโยชน์อื่นๆ ทั้งที่มีการลงทุนเพียงน้อยนิด ดังนั้นมันจึงทำให้ตัวละครทุกตัวมีวิธีการเพิ่มสัดส่วนค่าเกราะกับการหลบหลีกจำนวนมากที่ได้รับจากสกิลปณิธาน (Determination) กับสง่างาม (Grace) นอกจากนี้มันยังให้ประโยชน์อย่างไม่สมเหตุสมผลต่อตัวละครที่ไม่สามารถเข้าถึงการเพิ่มสัดส่วนค่าเกราะกับการหลบหลีกได้อย่างง่ายดาย ตัวละครที่ใช้สกิลนี้ร่วมกับปณิธานกับสง่างามสามารถใช้ผลของออร่าในการเพิ่มสัดส่วนค่าเกราะกับการหลบหลีกได้อย่างมีประสิทธิภาพพอๆ กับตัวละครที่ลงทุนไปกับโบนัสค่าเกราะกับการหลบหลีกโดยตรง มันจึงทำให้ตัวละครในลีก Hardcore ต้องใช้ธงแข็งขืน, ปณิธาน, สง่างามร่วมกัน และยังเป็นตัวเลือกที่น่าเลือกเป็นอย่างมากสำหรับตัวละครลีกอื่นๆ
  • วิธีแก้: ปรับลดค่าเกราะกับการหลบหลีกของธงแข็งขืน (Defiance Banner) อย่างเป็นนัยสำคัญ

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ธงแข็งขืน (Defiance Banner) จะให้ "คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะกับอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 15–24%" (เดิม 30–49%) ในหินสกิลเลเวล 1–20
  • ธงแข็งขืน (Defiance Banner) จะให้ "ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีโอกาสคริติคอล ลดลง 30–40%" (เดิม 20–29%) ในหินสกิลเลเวล 1–20
  • ธงแข็งขืน (Defiance Banner) รูปแบบ Anomalous ค่าคุณภาพจะให้ "คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะกับอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 0.25%" ต่อจำนวนค่าคุณภาพ (เดิม 0.5%)

  • ปัญหา: ข้อเสียของพาสซีฟคีย์สโตน Wind Dancer ที่ทำให้ "ได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20% หากคุณถูกปะทะจากการโจมตีมาเร็วๆ นี้" นั้นเสี่ยงเกินกว่าที่จะทำให้คีย์สโตนนี้มีการแลกเปลี่ยนที่คุ้มค่า แม้จะเป็นตัวละครที่ลงทุนกับการหลบหลีกอย่างเป็นนัยสำคัญแล้วก็ตาม เพราะคุณย่อมถูกปะทะอีกครั้งภายในช่วงเวลาดังกล่าว
  • วิธีแก้: ปรับเปลี่ยน Wind Dancer ให้มีความเสี่ยงน้อยลงสำหรับตัวละครที่มีการหลบหลีกจำนวนมาก ด้วยการทำให้ตัวละครที่มีอัตราการหลบหลีกสูงมีโอกาสลดผลของข้อเสียนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

รายละเอียด:
สปอยล์
  • พาสซีฟคีย์สโตน Wind Dancer ไม่ให้ "เพิ่มอัตราการหลบหลีก อีก 40% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้" อีกต่อไป แต่จะให้ "เพิ่มโอกาสหลบหลีกการโจมตี อีก 10% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้" แทน

  • ปัญหา: ข้อเสียของคีย์สโตน Arrow Dancing ต่อโอกาสการหลบหลีกประชิดนั้นให้โทษมากเกินไป แม้จะเป็นตัวละครที่ลงทุนกับการหลบหลีกอย่างเป็นนัยสำคัญแล้วก็ตาม
  • วิธีแก้: ปรับให้ Arrow Dancing ให้ข้อเสียที่สุดโต่งน้อยลงกว่าเดิมต่อการหลบหลีกประชิด แต่ให้ผลดีที่สุดโต่งน้อยลงกว่าเดิมต่อการหลบหลีกกระสุน

รายละเอียด:
สปอยล์
  • พาสซีฟคีย์สโตน Arrow Dancing ไม่ให้ "มีโอกาสหลบหลีกการโจมตี กระสุน เพิ่มขึ้น อีก 40%" หรือ "มีโอกาสหลบหลีกการโจมตี ประชิด ลดลง อีก 20%" อีกต่อไป แต่จะให้ "อัตราการหลบหลีกเพิ่มเป็นสองเท่า ต่อการโจมตีกระสุน" และ "ลดอัตราการหลบหลีก อีก 25% ต่อการโจมตีประชิด" แทน

  • ปัญหา: วอร์ดคุ้มภัย (Ward) เป็นกลไกการป้องกันเฉพาะทางพอสมควรเมื่อเทียบกับค่าป้องกันอื่นๆ แต่ปัจจุบันนี้มันทรงพลังเมื่อใช้ร่วมกับขวดยายูนิค Olroth's Resolve เท่านั้น และไม่คุ้มค่าต่อการลงทุนใดๆ หากไม่ใช้ไอเทมยูนิคนี้
  • วิธีแก้: ปรับลดเวลาการฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย ซึ่ง Olroth's Resolve ทำการข้ามระยะเวลานี้อยู่แล้ว แต่เป็นปัจจัยที่จำกัดความมีประโยชน์ของวอร์ดคุ้มภัยในกรณีอื่นๆ แล้วทำให้บิลด์อื่นๆ สามารถลงทุนไปกับการทำให้วอร์ดคุ้มภัยฟื้นคืนเร็วขึ้นได้หากต้องการ

รายละเอียด:
สปอยล์
  • วอร์ดคุ้มภัยจะฟื้นคืนโดยฉับพลันหลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที (เดิม 5 วินาที)
  • เพิ่มม็อดซัฟฟิกซ์ใหม่ 5 ระดับที่สามารถสุ่มได้ในเบสไอเทมวอร์ดคุ้มภัย ซึ่งให้ "ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น" สูงสุด 58%
  • หมวกยูนิค Faithguard จะให้ "ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น 40–60%" (เดิม 20–30%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb

  • ปัญหา: The Grasping Mail modifier that provides 100% increased global defences provides too much value to a build heavily investing in defences for a single mod slot.
  • วิธีแก้: ม็อดพรีฟิกซ์ที่สามารถสุ่มได้ใน Grasping Mail ที่ให้ "เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร" จะมีค่าตัวเลขเป็น 50% (เดิม 100%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
  • ปัญหา: ม็อดผนึกของกราวิเชียสของ เสื้อเกราะ ที่ให้ "นำ พลังชีวิตสูงสุด ส่วนหนึ่ง ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด" เพิ่มพลังการอยู่รอดมหาศาลกับบิลด์หลายต่อหลายบิลด์ด้วยการลงทุนไปกับม็อดคราฟท์โต๊ะเพียงอย่างเดียว การให้โล่พลังงานกับบิลด์สายพลังชีวิตนั้นไม่ค่อยมีค่าเท่าไรในอดีต เพราะในตอนนั้นบิลด์เหล่านั้นไม่มีวิธีการเติมโล่พลังงานได้ในการต่อสู้ แต่ในเมื่อมีการเพิ่ม Ghost Dance กับ Divine Shield รวมถึงมีการปรับเปลี่ยนอื่นๆ ทำให้การมีโล่พลังงานเล็กน้อยในบิลด์สายพลังชีวิตนั้นมีค่ามาก โดยม็อดของกราวิเชียสก็ทำให้เรื่่องนี้เป็นเรื่องง่ายดาย
  • วิธีแก้: ยกเครื่องม็อดผนึกของกราวิเชียสให้ "เปลี่ยน ส่วนหนึ่ง ของความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับเป็น ไฟกับสายฟ้า" แทน

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ม็อดผนึกของกราวิเชียสของ เสื้อเกราะ ที่ให้ "นำ พลังชีวิตสูงสุด 12–14% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด" จะเปลี่ยนเป็นม็อดที่ให้ "เปลี่ยน 8–9% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับเป็น ไฟ" และ "เปลี่ยน 8–9% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ เป็น สายฟ้า" แทน ม็อดคราฟท์ของม็อดดังกล่าวให้ค่าตัวเลข 3–4% และ 5–6% การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

  • ปัญหา: พาสซีฟที่ให้ผลของสถานะ ตาบอด ไม่ให้รางวัลเพียงพอต่อการลงทุนไปกับสถานะนี้
  • วิธีแก้: เพิ่มค่าตัวเลขของผลของสถานะ ตาบอด ที่พบในตารางพาสซีฟ

รายละเอียด:
สปอยล์
  • พาสซีฟกลาง Silent Steps จะให้ "เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 40%" (เดิม 30%) พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์นี้ที่ให้ อัตราการหลบหลีก กับ ผลของตาบอด จะให้ "เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 15%" (เดิม 10%)
  • ความชำนาญ ตาบอด ที่ให้ "เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด" จะมีค่าตัวเลข 40% (เดิม 30%)

  • ปัญหา: Mind Over Matter กับบิลด์ที่ลงทุนไปกับมานาเป็นอย่างหนักอยู่ในสภาวะที่มีพลังน้อยเกินไปจากการปรับสมดุลหลายครั้ง และการมีพลังเพิ่มขึ้นจากการลงทุนไปกับสกิลที่มีค่าสำรอง
  • วิธีแก้: ปรับปรุงพลังพื้นฐานของ Mind over Matter ให้ดียิ่งขึ้น แล้วนำพลังนั้นออกมาจากม็อดของเสื้อเกราะเป็นขั้นตอนแรก เราตระหนักว่าการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ช่วยแก้ไขปัญหาทั้งหมดที่บิลด์มานาได้รับ และกำลังพิจารณาว่าจะต้องปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมอย่างไรในภาคเสริมต่างๆ ในอนาคต

รายละเอียด:
สปอยล์
  • พาสซีฟคีย์สโตน Mind over Matter ทำให้ "รับความเสียหาย 40% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต" (เดิม 30%)
  • รับความเสียหายด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ไม่สามารถสุ่มออกมาเป็น ม็อดอิทธิพล, ม็อดแฝงสังเคราะห์ หรือม็อดแฝงผิดธรรมชาติของ เสื้อเกราะ ได้อีกต่อไป
  • เสื้อเกราะยูนิค Cloak of Defiance ไม่มี "รับความเสียหาย 10% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต" อีกต่อไป
  • ม็อดผนึกที่ให้ "รับความเสียหายด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ" จะมีค่าตัวเลข 18–22% (เดิม 28–32%) ม็อดคราฟท์ของม็อดดังกล่าวจะมีค่าตัวเลข 11–15% (เดิม 21–25%)

  • ปัญหา: สถานะ การตั้งมั่น (Fortification) นั้นสร้างได้ยากเกินไปสำหรับบิลด์ประชิดบางบิลด์ และใช้ได้ยากจนน่ารำคาญสำหรับบิลด์อื่นๆ หลายต่อหลายบิลด์
  • วิธีแก้: ทำให้สถานะ การตั้งมั่น สร้างได้ง่ายกว่าเดิม และมีระยะเวลายาวนานกว่าเดิม

รายละเอียด:
สปอยล์
  • การปะทะประชิดที่สร้างสถานะ ตั้งมั่น จะสร้างสถานะ การตั้งมั่น จำนวนมากกว่าเดิมประมาณสองเท่าตามความเสียหายที่สร้างเมื่อเทียบกับของเดิม และมีการปรับเพิ่มการสร้างสถานะ การตั้งมั่น ต่อมอนสเตอร์เมจิกกับแรร์ขึ้นไปอีก
  • ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ การตั้งมั่น ปรับเพิ่มเป็น 6 วินาที (เดิม 5 วินาที)
  • พาสซีฟเล็กในทางเข้าของคลัสเตอร์ Steadfast ที่ให้ "การปะทะที่สร้างสถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น" จะมีค่าตัวเลข 30% (เดิม 20%)
  • ด้านบนของคลัสเตอร์ Steadfast จะมีพาสซีฟเล็ก 2 พาสซีฟที่ให้ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 40%" (เดิมมีพาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟที่ให้ "การปะทะที่สร้างสถานะ การตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 20%)


Return to top

การปรับสมดุลมิเนียน

Path of Exile เป็นเกมเกี่ยวกับการหาไอเทมเพื่อพัฒนาตัวละครของคุณให้ดียิ่งๆ ขึ้นไป แต่บิลด์มิเนียนได้รับพลังส่วนใหญ่จากหินสกิลมาเนิ่นนาน และไม่ค่อยมีตัวเลือกที่ทรงพลังที่ให้ประโยชน์จากการหาไอเทมที่ดีขึ้นสักเท่าไร เป้าหมายโดยรวมของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้คือการเพิ่มความหลากหลายของบิลด์มิเนียนที่สามารถเล่นได้จริง แต่ยังทำให้บิลด์มิเนียนพึ่งพาไอเทมมากกว่าเดิมอีกด้วย
  • ปัญหา: ไอเทมของผู้เล่นไม่ค่อยมีตัวเลือกในการลงทุนไปกับค่าที่เกี่ยวกับมิเนียนมากนัก นั่นแปลว่าค่าพื้นฐานนั้นมีการปรับเพิ่มให้มากเกินควรเพื่อชดเชยกัน มันจึงทำให้บิลด์มิเนียนส่วนใหญ่ไม่สนใจการเลือกใช้ไอเทมสักเท่าไร และมันยังจำกัดศักยภาพในการเพิ่มสเกลบิลด์ไอเทมระดับสูงให้ดียิ่งๆ ขึ้นด้วยไอเทมที่ดีขึ้นไปกว่าเดิม
  • วิธีแก้: ปรับลดพลังชีวิตกับความเสียหายพื้นฐานของมิเนียน แต่เพิ่มวิธีการลงทุนไปกับมิเนียนด้วยการใช้ไอเทมของผู้เล่น ทำให้ความเสียหายกับการอยู่รอดของมิเนียนนั้นต่างสูงขึ้นได้มากกว่าที่เคยสำหรับตัวละครที่มีไอเทมที่ทรงพลัง

รายละเอียด:
สปอยล์
  • มีการปรับการปรับสเกลค่าความเสียหายกับพลังชีวิตของมิเนียนขึ้นมาใหม่ โดยการปรับนี้ส่งผลต่อมิเนียนทุกตัวที่ไม่ใช่ปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) แม้ว่าความเสียหายของปลุกเสกผู้พิทักษ์ (Animate Guardian), ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon), มิเนียนจากศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow) และศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow) ไม่มีการปรับเปลี่ยนความเสียหายเช่นกัน เพราะพวกมันมีความเสียหายพื้นฐานจากไอเทมต่างๆ ที่เลือกใช้ พูดโดยทั่วไปแล้ว พลังชีวิตกับความเสียหายของมิเนียนไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนในช่วงแรกเริ่มของเกม โดยจะลดลงประมาณ 30% ในช่วงกลางบทต่างๆ, ลดลงประมาณ 20% ในหินสกิลมิเนียนเลเวล 20 และลดลงประมาณ 10% ในหินสกิลมิเนียนเลเวล 30 โดยมิเนียนที่ไม่เกี่ยวข้องกับหินสกิลใดๆ จะมีการปรับพลังชีวิตกับความเสียหายพื้นฐานของมิเนียนเพื่อลดผลกระทบจากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ เว้นแต่แมงมุมที่ปลุกจาก Arakaali's Fang
  • สกิลปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) มีการปรับลดเลเวลของมอนสเตอร์ที่ปลุก (Raise Spectre) แต่มันไม่มีการเปลี่ยนแปลงในหินสกิลเลเวล 1 สกิลนี้จะสร้างมอนสเตอร์เลเวล 70 (เดิม 72) ในหินสกิลเลเวล 20 และมอนสเตอร์เลเวล 76 (เดิม 77) ในหินสกิลเลเวล 25
  • เพิ่มเบสไอเทมแหวนใหม่ 1 ชนิด: Bone Ring แหวนนี้มีม็อดแฝง "ค่าต้านทาน ธาตุ ของมิเนียน" และสามารถสุ่มม็อดที่เกี่ยวข้องกับมิเนียนได้
  • Bone, Ivory, Fossilised Spirit Shield จะพบได้โดยมีม็อดแฝง "มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น" (เดิม "เพิ่้มความเสียหาย เวท") และสามารถสุ่มม็อดที่เกี่ยวข้องกับมิเนียนได้
  • ด้วยผลจากการปรับเปลี่ยนม็อดแฝงเหล่านี้ โล่ยูนิค Manastorm จะเป็น Lacewood Spirit Shield และโล่ยูนิค Kongming's Stratagem จะเป็น Ancient Spirit Shield
  • เพิ่มเบสไอเทมไม้กายสิทธิ์ใหม่ 2 ชนิด: Calling Wand กับ Covening Wand เบสไอเทมเหล่านี้เป็นไม้กายสิทธิ์ที่เทียบเท่ากับ Convoking Wand เลเวล 20 กับ 50 และสามารถสุ่มม็อดที่เกี่ยวข้องกับมิเนียนได้ โดยมีการเพิ่มม็อดใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับมิเนียนเข้ามาในกลุ่มม็อด และม็อดที่มีอยู่ในปัจจุบันจะมีการปรับเปลี่ยนหรือทำให้พบได้ง่ายยิ่งขึ้น
  • หมวกไม่สามารถสุ่ม "เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ที่ใส่ +1–3" อีกต่อไป แต่จะสุ่ม "เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +1–2" แทน สูตรขายของของหมวกที่ให้ม็อด "เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ที่ใส่ +1" เปลี่ยนเป็นสูตรขายของใหม่แทน ตามล่าสูตรนี้ให้สนุกนะ!
  • เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ที่ใส่ +2 สามารถพบเป็นม็อดแฝงมลทินของ หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้าได้แล้ว
  • ม็อด "มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มเติม" ของ Ghastly Eye Jewel ได้รับการบัฟประมาณ 50% ในม็อดทุกระดับ
  • ม็อดพรีฟิกซ์ของ Ghastly Eye Jewel ที่ให้ "เพิ่มการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ของมิเนียน" ได้รับการบัฟ 100% ในม็อดทุกระดับ
  • ม็อด "มิเนียน มีความเร็วในการโจมตีกับร่าย เพิ่มขึ้น 6-8% หาก คุณหรือมิเนียนของคุณ สังหารมาเร็วๆ นี้" ของ Ghastly Eye Jewel ไม่สามารถสุ่มได้อีกต่อไป
  • เพิ่มม็อดซัฟฟิกซ์ 3 อย่างที่สามารถสุ่มได้ใน Ghastly Eye Jewel ที่ให้ "มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ/เลือดไหล/ลุกไหม้"
  • ม็อดโต๊ะคราฟท์ "มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น %" สามารถคราฟท์ได้ใน แหวนกับโล่ แทนที่จะเป็น หมวก แต่คุณสามารถคราฟท์ม็อดนี้ใน แหวน ได้เพียงระดับ 1 เท่านั้น
  • พาสซีฟกลาง Indomitable Army ไม่มี "มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15%"
  • พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์ Grave Intentions จะให้ "มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 8%" แทนที่จะเป็น "มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%"

  • ปัญหา: สกิลมิเนียนบางสกิลนั้นมีพลังมากกว่าสกิลอื่นๆ ในสายเดียวกันอย่างเห็นได้ชัด มันจึงเป็นตัวเลือกเริ่มต้นของหลายบิลด์ที่เน้นมิเนียนเป็นหลัก
  • วิธีแก้: ปรับลดพลังของสกิลมิเนียนบางสกิลที่ดีจนเกินไป แล้วปรับเพิ่มพลังของสกิลอื่นๆ โดยมีเป้าหมายให้มีตัวเลือกสกิลมิเนียนเพิ่มเติมที่เล่นได้สนุก การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะเกิดขึ้นร่วมกับการปรับเปลี่ยนมิเนียนโดยรวมดังที่ระบุไว้ทางด้านบน

รายละเอียด:
สปอยล์
  • อภัยบาป (Absolution): ทหารยามอภัยบาป จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก ประมาณ 25% ในหินสกิลเลเวล 1 และปรับสเกลไปเป็น ลดลง อีก ประมาณ 5% ในหินสกิลเลเวล 20, สกิลนี้ของผู้เล่น มีรัศมี +0 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น +6 (เดิม +4) ในหินสกิลเลเวล 20, สกิลนี้ของผู้เล่นกับมิเนียน มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 6% (เดิม 5%), สกิลนี้ของมิเนียน มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 180% (เดิม 100%) และสกิลนี้แบบเพิ่มพลัง มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130% (เดิม 100%)
  • ปลุกเสกผู้พิทักษ์ (Animate Guardian): การโจมตีของมิเนียน สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม 32–47 (เดิม 22–34) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 126–184 (เดิม 56–84) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon): มีค่าใช้งานมานา 4 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 16 (เดิม 12) ในหินสกิลเลเวล 20
  • Arakaali's Fang: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) ที่ใช้โดยแมงมุมที่ปลุก มีระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ พิษ 4 วินาที (เดิม 8 วินาที) และไม่มี "นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น เคออส" อีกต่อไป ผู้เล่นได้รับ "เพิ่มความเสียหายของสถานะ พิษ 15% ต่อจำนวนแมงมุม" (เดิม 12%)
  • สาส์นทรมาน (Herald of Agony): แมงป่องทรมาน ได้รับ "มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวน ศักยภาพก่อโรค ที่คุณมี" (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 4% (เดิม 3%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สาส์นพิสุทธิ์ (Herald of Purity): ทหารยามพิสุทธิ์ จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 15% ในหินสกิลทุกเลเวล สกิลทุบศักดิ์สิทธิ์ของทหารยาม มีคูลดาวน์ 5 วินาที (เดิม 6 วินาที) และมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 100% (เดิม 80%)
  • สกิลเสริม Phantasm: ผีอัญเชิญ จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 20% ในหินสกิลทุกเลเวล สกิลที่เสริมมีโอกาสอัญเชิญ ผี 1 ตน 20% เมื่อ สกิลที่เสริม หรือ มิเนียนที่ไม่ใช่ ผี จากสกิลที่เสริม ปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค (เดิม 10%)
  • ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie): ค่าคุณภาพจะไม่ให้ "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0–20%" อีกต่อไป, มีค่าใช้งานมานา 9 (เดิม 10) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 28 (เดิม 38) ในหินสกิลเลเวล 20
  • อัญเชิญโกเลมซากศพ (Summon Carrion Golem): ค่าคุณภาพจะไม่ให้ "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0–20%" อีกต่อไป, จะมีพลังชีวิตพื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 30% ในหินสกิลทุกเลเวล และมี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0%" (เดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 38% (เดิม 68%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • อัญเชิญโกเลมเคออส (Summon Chaos Golem): ค่าคุณภาพจะไม่ให้ "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0–20%" อีกต่อไป, จะมีพลังชีวิตพื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 20% ในหินสกิลทุกเลเวล, มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0%" (เดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 38% (เดิม 68%) ในหินสกิลเลเวล 20, เวทหนามเคออส มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% (เดิม 60%), มีคูลดาวน์ 3 วินาที (เดิม 3.5 วินาที), มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 5% (เดิม 0%) และจะมีพื้นที่ส่งผลพื้นฐานสูงขึ้นประมาณ 10% นอกจากนี้สกิลพายุเคออสของโกเลม จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25% ในหินสกิลเลเวล 20
  • อัญเชิญโกเลมไฟ (Summon Flame Golem): ค่าคุณภาพจะไม่ให้ "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0–20%" อีกต่อไป, จะมีพลังชีวิตพื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 30% ในหินสกิลทุกเลเวล, มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0%" (เดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 38% (เดิม 68%) ในหินสกิลเลเวล 20, โกเลมจะสามารถใช้เวทระเบิดปูพรมต่อเป้าหมายในระยะใกล้ได้, เวทระเบิดปูพรมของมัน มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (เดิม 100%), เวทเผาให้สิ้น (Incinerate) ของมันมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 80% (เดิม 20%), เวททรงกรวย จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 30% ในหินสกิลทุกเลเวล, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (เดิม 100%) และมีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 5% (เดิม 10%)
  • อัญเชิญโกเลมน้ำแข็ง (Summon Ice Golem): ค่าคุณภาพจะไม่ให้ "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0–20%" อีกต่อไป, จะมีพลังชีวิตพื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 20% ในหินสกิลทุกเลเวล, มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0% "(เดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 38% (เดิม 68%) ในหินสกิลเลเวล 20 และเวทหอกน้ำแข็ง (Ice Spear) ของโกเลมมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (เดิม 100%)
  • อัญเชิญโกเลมสายฟ้า (Summon Lightning Golem): ค่าคุณภาพจะไม่ให้ "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0–20%" อีกต่อไป, จะมีพลังชีวิตพื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 30% ในหินสกิลทุกเลเวล, มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0%" (เดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 38% (เดิม 68%) ในหินสกิลเลเวล 20, เวทของโกเลมมีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 6% (เดิม 5%) และเวทกระสุนสายฟ้าพื้นฐานมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% (เดิม 100%)
  • อัญเชิญโกเลมหิน (Summon Stone Golem): ค่าคุณภาพจะไม่ให้ "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0–20%" อีกต่อไป, จะมีพลังชีวิตพื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 20% ในหินสกิลทุกเลเวล และมี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของ มิเนียน 0%" (เดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 38% (เดิม 68%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • อัญเชิญวัตถุศักดิ์สิทธิ์ (Summon Holy Relic): เวทกระจายของวัตถุศักดิ์สิทธิ์ มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% ในหินสกิลทุกเลเวล (เดิมปรับสเกลจาก 70% ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 146% ในหินสกิลเลเวล 20) มันจะให้การฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 50% ต่อวินาที ให้กับเพื่อนกับมิเนียน ในหินสกิลทุกเลเวล ส่วนเอนแชนท์หมวกที่ให้ "วัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น" มีค่าตัวเลข 40% และ 60% (เดิม 75% และ 100%)
  • อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit): ไม่มี "มิเนียน มีการเสริมความเสียหาย ลดลง อีก 15%" อีกต่อไป แต่จะมี "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0%" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น เพิ่มขึ้น อีก 38% (เดิม 0%) ในหินสกิลเลเวล 20 มิเนียน จะมีพลังชีวิตสูงขึ้น 20% ในหินสกิลทุกเลเวล, มีค่าใช้งานมานา 4 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 16 (เดิม 12) ในหินสกิลเลเวล 20 นอกจากนี้เอนแชนท์หมวกที่ให้ "มีโอกาสอัญเชิญมิเนียน เพิ่มเติม 1 ตน 16%" (เดิม 12%) จากเขาวงกตไร้ปรานี และ 24% (เดิม 18%) จากเขตวงกตชั่วนิรันดร์
  • อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper): บัฟที่ได้รับเมื่อกลืนกินมิเนียน ไม่ให้ "เพิ่มความเสียหาย 40%" อีกต่อไป แต่ให้ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%" (เดิม 20%), "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%" (เดิม 20%) และให้ "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%" อีกด้วย ท่าพุ่งฟันของยมทูต มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (เดิม 250%)
  • อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons): ไม่มี "มิเนียน มีการเสริมความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%" อีกต่อไป นักเวทโครงกระดูก จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก ประมาณ 5% ในหินสกิลเลเวล 1 และปรับสเกลไปเป็น ลดลง อีก ประมาณ 25% ในหินสกิลเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 (เดิม 4) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 16 (เดิม 12) ในหินสกิลเลเวล 20
  • Vorana's March: แก้ไขบัคที่ทำให้ ทหารหน้าไม้อัญเชิญ มีประสิทธิภาพอัตราความแม่นยำ ที่ต่ำกว่าที่ควรถึง 70% ทหารหน้าไม้อัญเชิญ จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 50% ม็อดแทบทุกอย่างที่สุ่มได้ของ Vorana's March ต่างมีการปรับเพิ่มค่าตัวเลขไม่ก็มีการปิดการใช้งานทั้งสิ้น และ Vorana's March มีม็อด 4 อย่างที่ส่งผลต่อ ทหารหน้าไม้อัญเชิญ (เดิม 3)
  • สร้อยยูนิค Tavukai: มี "วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25-40%" (เดิม 60-80%) และ "วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 25-40%" (เดิม 80-100%) คุณสามารถทำให้ไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb

  • ปัญหา: ในเมื่อมิเนียนเป็นมอนสเตอร์ พวกมันย่อมมีค่าจากมอนสเตอร์ที่สามารถส่งผลต่อทางเลือกและพลังของบิลด์ต่างๆ อย่างเป็นนัยสำคัญ ในเมื่อค่าเหล่านี้ไม่มีการระบุภายในเกมแม้แต่น้อย มันจึงเป็นเหตุที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากสับสนได้ (รวมถึงทำให้ไม่สามารถทำบิลด์มิเนียนที่เน้นการสร้างสถานะเจ็บป่วยได้ เว้นแต่การใช้มิเนียนที่ออกแบบมาเพื่อทำเช่นนั้น) โบนัสความเสียหายจำนวนมากที่มิเนียนได้รับจาก Frenzy กับ Power Charge ยังดีกว่าตัวเลือกอื่นๆ เป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะการเลือกใช้ไอเทมโล่ร่วมไปกับการอัพ Necromantic Aegis และสเปคเตอร์ที่เน้นการช่วยเหลือ
  • วิธีแก้: แยกค่ามอนสเตอร์ที่อาจสร้างความสับสนให้เป็นรูปแบบมิเนียนและรูปแบบที่ไม่ใช่มิเนียน เพื่อให้มิเนียนมีพฤติกรรมที่ผู้เล่นสามารถคาดการณ์ได้ตามธรรมชาติ

รายละเอียด:
สปอยล์
  • มิเนียนไม่มีข้อเสียซ่อนเร้นต่อความเสียหาย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ อีกต่อไป อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper) ไม่มีโบนัสลับต่อความเสียหาย เลือดไหล ที่ลดผลกระทบต่อข้อเสียนี้อีกต่อไป การปรับเปลี่ยนนี้เป็นผลให้มิเนียนสร้างความเสียหาย พิษ มากกว่าเดิมประมาณ 2 เท่า, สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ มากกว่าเดิม 3.5 เท่า และสร้างความเสียหาย เลือดไหล มากกว่าเดิม 7 เท่า
  • มิเนียนจะได้รับโบนัสจาก Endurance, Frenzy and Power Charges เท่ากับผู้เล่น แทนที่จะเป็นโบนัสที่เพิ่มเป็นอย่างยิ่งอย่างที่มอนสเตอร์ตัวอื่นๆ ได้รับ

  • ปัญหา: การลงทุนไปกับมิเนียนที่เน้นการคริติคอลนั้นสามารถทำได้ด้วยวิถีเฉพาะทางมาพักหนึ่งแล้ว แต่มันไม่เคยเป็นบิลด์ที่ได้รับการสนับสนุนโดยสมบูรณ์ นอกจากนี้การนำโอกาสคริติคอลที่อาจเกิดขึ้นจาก Power Charge ตามการปรับเปลี่ยนทางด้านบนย่อมทำให้บิลด์มิเนียนสายคริติคอลไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากไม่มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม
  • วิธีแก้: เพิ่มแหล่งการลงทุนให้กับมิเนียนสายคริติคอล การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ได้มีไว้เพื่อชดเชยการสูญเสียโอกาสคริติคอลจาก Power Charge โดยสมบูรณ์ แต่เป็นการชดเชยความเสียหายที่หายไปด้วยการเพิ่มแหล่งตัวคูณคริติคอลสำหรับมิเนียนเข้าไปหลายแหล่งนั่นเอง

รายละเอียด:
สปอยล์
  • เซ่นไหว้ด้วยวิญญาณ (Spirit Offering) ไม่ให้ "ค่าต้านทานธาตุหรือเคออสกับมิเนียน" อีกต่อไป และไม่ให้ "มิเนียนนำความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่ง ของพวกมัน ไปเสริมเป็น เคออส" อีกต่อไป แต่มันจะให้ "มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 110%" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 148% ในหินสกิลเลเวล 20 นอกจากนี้มันยังให้ "มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +30%" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น +39% ในหินสกิลเลเวล 20
  • เซ่นไหว้ด้วยวิญญาณ (Spirit Offering) รูปแบบ Divergent ค่าคุณภาพให้ "มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 0-20%" แทนที่จะเป็น "มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +0-20%"
  • เอนแชนท์หมวดที่ทำให้ "เซ่นไหว้ด้วยวิญญาณ (Spirit Offering) มอบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ +8% หรือ +12% ไปเสริมเป็น เคออส" ถูกเปลี่ยนเป็นเอนแชนท์ที่ทำให้ "เซ่นไหว้ด้วยวิญญาณ (Spirit Offering) มอบม็อด: ตัวคูณคริติคอล +8% หรือ +12%" การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • คลัสเตอร์ของ Fearsome Force ไม่ให้ "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ มิเนียน" อีกต่อไป แต่จะเป็นคลัสเตอร์ขนาดใหญ่กว่าเดิมที่ให้ "เพิ่มโอกาสกับตัวคูณคริติคอลของ มิเนียน" แทน
  • ความชำนาญ มิเนียนเชิงรุก "มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100%" จะเปลี่ยนเป็นด้วยตัวเลือกที่ให้ "มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%"
  • ม็อดมิเนียนใหม่ที่ระบุไว้ทางด้านบนนั้นมีม็อดโอกาสคริติคอลของมิเนียนชุดหนึ่งที่สุ่มได้ใน ไม้กายสิทธิ์กับโล่ และมีม็อดตัวคูณคริติคอลของมิเนียนชุดหนึ่งที่สุ่มได้ใน ไม้กายสิทธิ์

  • ปัญหา: พาสซีฟกลาง Unnatural Strength นั้นทรงพลังเป็นอย่างมากสำหรับบิลด์มิเนียนทุกบิลด์ เพราะว่าสกิลมิเนียนนั้นเพิ่มสเกลตามเลเวลของหินสกิลได้ดี สกิลนี้ทำให้หาเหตุผลได้ยากในการใช้คลาสเสริมอื่นๆ สำหรับบิลด์มิเนียน
  • วิธีแก้: ปรับเปลี่ยนให้ Unnatural Strength ที่มีค่าไม่ได้มีประโยชน์สำหรับทุกบิลด์ และทำให้มีการเข้าถึงเลเวลหินสกิลมิเนียนผ่านทางไอเทมแทน (ดังที่ระบุรายละเอียดไว้ทางด้านบน)

รายละเอียด:
สปอยล์
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Unnatural Strength ของ Necromancer ไม่ให้ "เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +2" อีกต่อไป แต่ให้ "มิเนียน มีสถานะ อำนาจอธรรม"

  • ปัญหา: เมื่อเราตรวจสอบการรองรับบิลด์มิเนียนสายคริติคอล เราพบว่ามีสกิลมอนสเตอร์จำนวนเล็กน้อยที่มีโอกาสคริติคอลพิ้นฐานที่สูงมากจนเกินควร มอนสเตอร์ที่ใช้สกิลเหล่านี้จึงเป็นภัยต่อผู้เล่นมากกว่าที่ควร และแข็งแกร่งเป็นอย่างมากเมื่อผู้เล่นปลุกสเปคเตอร์จากมอนสเตอร์เหล่านี้สำหรับผู้เล่นสายนักอัญเชิญที่ลงทุนไปกับโอกาสคริติคอลของมิเนียน
  • วิธีแก้: ปรับลดโอกาสคริติคอลของสกิลมอนสเตอร์ที่มีโอกาสคริติคอลพื้นฐานสูงจนเกินเหตุ

รายละเอียด:
สปอยล์
  • สกิลเรียกสายฟ้า (Storm Call) ของ Blackguard Stormmage ถูกปรับลดโอกาสคริติคอลพื้นฐานจาก 40% เป็น 6%
  • สกิลบอลสายฟ้า (Ball Lightning) ของ Temple Adjudicator กับ Baranite Preacher ถูกปรับลดโอกาสคริติคอลพื้นฐานจาก 32% เป็น 6%


Return to top

การปรับสมดุลหินสกิลใช้งานและเสริมอื่นๆ


Return to top

สกิลระเบิดศพต่างๆ

  • ปัญหา: สกิลที่ทำให้ศพระเบิด (โดยเฉพาะสกิลที่มีการปรับสเกลตามความเสียหาย ลุกไหม้) สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรอย่างเป็นนัยสำคัญในปัจจุบันนี้ เนื่องจากความพลั้งเผลอที่ทำให้ศพของ Auric Champion กับ Auric Colossus เพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 60% เมื่อเทียบกับศพอื่นๆ ที่สามารถเรียกได้ด้วยสกิลวิชาผิดผี (Desecrate)
  • วิธีแก้: ปรับลดพลังชีวิตศพของ Auric Champion กับ Auric Colossus ให้เท่ากับศพอื่นๆ ที่มีพลังชีวิตสูง อย่างเช่น Kitava's Herald
  • ปัญหา: สกิลที่ทำให้ศพระเบิดนั้นมีการเพิ่มสเกลความเสียหายส่วนใหญ่ตามการเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของศพ โดยมาจากสกิลต่างๆ ในตารางพาสซีฟ มันจึงกดดันให้บิลด์ที่ใช้สกิลเหล่านี้จำต้องเล่นคลาสเสริม Necromancer เพราะว่ามันให้ม็อดนี้ที่มีค่าตัวเลขจำนวนมาก และยังหมายความว่าศพของศัตรูที่คุณสังหารนั้นไม่มีประโยชน์ในการสร้างความเสียหายมากนัก เมื่อเทียบกับศพที่คุณเรียกขึ้นมาเอง นอกจากนี้ ในเมื่อการสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตส่วนหนึ่งนั้นไม่มีการปรับสเกลตามเลเวลของสกิล มันจึงไม่มีเหตุจูงใจในการเพิ่มเลเวลสกิลเหล่านี้ (โดยเฉพาะสำหรับบิลด์ที่เน้นการเพิ่มสเกลความเสียหาย ลุกไหม้)
  • วิธีแก้: นำค่าเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของศพออกคลาสเสริม Necromancer แล้วปรับลดค่าตัวเลขนี้ที่มีอยู่ที่อื่น ปรับเพิ่มการสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตส่วนหนึ่งของศพเพื่อชดเชยกับการสูญเสียความเสียหายนี้อย่างเป็นนัยสำคัญ และทำให้ความเสียหายส่วนนั้นปรับสเกลตามเลเวลของสกิล

รายละเอียด:
สปอยล์
  • พาสซีฟคลาสเสริมกลาง Corpse Pact ของ Necromancer ไม่มี "ศพที่คุณเรียก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 50%" อีกต่อไป
  • พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์ Undertaker ให้ "ศพที่คุณเรียก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 5%" (เดิม 10%)
  • ขุดซาก (Unearth) รูปแบบ Phantasmal: ค่าคุณภาพจะให้ "ศพที่คุณเรียก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 0–20%" (เดิม 0–40%)
  • ระเบิดมรณะ (Detonate Dead): มี "ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐานเท่ากับ 6% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของศพ" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 7.9% ในหินสกิลเลเวล 20 (เดิม 6% ในหินสกิลทุกเลเวล)
  • วาล์ ระเบิดมรณะ (Vaal Detonate Dead): มี "ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐานเท่ากับ 6% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของศพ" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 7.9% ในหินสกิลเลเวล 20 (เดิม 9% ในหินสกิลทุกเลเวล)
  • ฌาปนกิจ (Cremation): มี "ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐานเท่ากับ 4% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของศพ" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 5% ในหินสกิลเลเวล 20 (เดิม 4% ในหินสกิลทุกเลเวล)
  • ศพปะทุ (Volatile Dead): มี "ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐานเท่ากับ 3% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของศพ" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 4% ในหินสกิลเลเวล 20 (เดิม 3% ในหินสกิลทุกเลเวล)
  • สลับร่าง (Bodyswap): มี "ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐานเท่ากับ 6% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของศพ" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 7.9% ในหินสกิลเลเวล 20 (เดิม 6% ในหินสกิลทุกเลเวล), สร้างความเสียหาย เวท ไฟ พื้นฐานเท่ากับ 4% ของพลังชีวิตสูงสุด ของคุณ ในหินสกิลทุกเลเวล (เดิม 3%), มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% (เดิม 85%) และมีรัศมีเพิ่มเติมตามเลเวลของหินสกิล สูงสุดรัศมี +2 ในหินสกิลเลเวล 20


Return to top

กับดักไฟ (Fire Trap)

  • ปัญหา: เมื่อความเสียหายปะทะของกับดักไฟ (Fire Trap) ได้รับการบัฟในแพทช์ 3.17.0 ความเสียหายต่อเนื่องของพื้นไฟจึงได้รับการบัฟตามไปด้วยอย่างไม่เจตนา
  • วิธีแก้: ปรับลดความเสียหายพื้นไฟของกับดักไฟ (Fire Trap) ให้อยู่ในระดับเดียวกับก่อนแพทช์ 3.17.0

รายละเอียด:
สปอยล์
  • กับดักไฟ (Fire Trap) สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 32.5 ต่อวินาที (เดิม 30.9) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 3018.8 ต่อวินาที (เดิม 4170.7) ในหินสกิลเลเวล 20


Return to top

คูลดาวน์กับระยะเวลาของกับดัก

  • ปัญหา: กับดักที่เน้นคูลดาวน์เป็นหลักนั้นมีการปรับสมดุลต่างๆ โดยการทำให้มันเป็นตัวช่วยเสริมความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวเสียเป็นส่วนใหญ่ บิลด์ที่ลงทุนอย่างหนักไปกับกับดักเหล่านี้จะมีโอกาสใช้สกิลเหล่านั้นถี่กว่าเดิม ทว่าปัจจุบันนี้บิลด์กับดักสามารถเข้าถึงการเพิ่มอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์กับดักและการเพิ่มระยะเวลาของกับดักที่มีประสิทธิภาพสูงได้อย่างง่ายดาย จึงทำให้พึ่งพากับดักเหล่านี้เป็นแหล่งความเสียหายหลักได้ง่ายกว่าที่ควร และทำให้สามารถสร้างความเสียหายสูงเป็นอย่างมากในการต่อสู้ระยะยาว ปัญหานี้เห็นได้ชัดในกับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap) ในสถานะปัจจุบันของเกมนี้ แต่สกิลกับดักอื่นๆ ที่มีคูลดาวน์ก็มีปัญหานี้เช่นกัน
  • วิธีแก้: ทำให้คูลดาวน์กับระยะเวลาของกับดักนั้นเข้าถึงได้น้อยลง ชดเชยความเสียหายของสกิลกับดักที่มีคูลดาวน์

รายละเอียด:
สปอยล์
  • สกิลเสริม Advanced Traps ไม่มี "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%–29%" อีกต่อไป
  • พาสซีฟกลาง Hasty Reconstruction เปลี่ยนชื่อเป็น Overprepared และไม่ให้ "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ในการโยนกับดัก เพิ่มขึ้น 30%" อีกต่อไป
  • กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap) สร้างความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 9 (เดิม 5 ถึง 8) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นความเสียหาย ไฟ 243 ถึง 366 (เดิม 211 ถึง 319) ในหินสกิลเลเวล 20
  • กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap) สร้างความเสียหาย สายฟ้า 15 ถึง 45 (เดิม 15 ถึง 46) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 238 ถึง 713 ในหินสกิลเลเวล 20 (เดิม 207 ถึง 622) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 85% (เดิม 75%)


Return to top

กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap)

  • ปัญหา: ความเสียหายของกับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap) ยังสูงเกินไป ต่อให้มีการปรับเปลี่ยนทางด้านบนก็ตาม
  • วิธีแก้: กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap) จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก ประมาณ 30% ในหินสกิลทุกเลเวล

รายละเอียด:
สปอยล์
  • กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap): สร้างความเสียหาย กายภาพ 46 ถึง 68 (เดิม 65 ถึง 98) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 597 ถึง 896 (เดิม 853 ถึง 1280) ในหินสกิลเลเวล 10


Return to top

ศรระเบิด (Explosive Arrow)

  • ปัญหา: ปัจจุบันนี้ศรระเบิด (Explosive Arrow) ใช้ค่าเดียวสำหรับความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย แต่การใช้ค่าเดียวทำให้ไม่สามารถปรับลดความเสียหายบิลด์ลุกไหม้ที่สร้างความเสียหายได้เกินเหตุได้โดยไม่ทำให้บิลด์ที่เน้นการปะทะได้รับผลกระทบไปด้วย
  • วิธีแก้: แยกโบนัสความเสียหายปะทะกับเจ็บป่วยในการซ้อนทับศรบนตัวเป้าหมายออกเป็น 2 ค่า ปรับลดความเสียหายเจ็บป่วย และปรับเพิ่มความเสียหายปะทะเล็กน้อย

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ศรระเบิด (Explosive Arrow) ไม่มี "ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย" อีกต่อไป แต่จะมี "ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 6%" และ "ระเบิด สร้างความเสียหายเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 3% ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย" แทน


Return to top

สกิลเสริม Cast on Death

  • ปัญหา: เมื่อมีการปรับเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของเวทเป็นอย่างยิ่งในแพทช์ 3.17.0 และวิธีการทริกเกอร์เวทต่างๆ มีการปรับลดเพื่อชดเชยต่อการปรับเปลี่ยนเหล่านั้น สกิลเสริม Cast when Damage Taken กับสกิลเสริม Cast on Death กลับได้รับการยกเว้น
  • วิธีแก้: เพิ่มผลเสียของความเสียหายของสกิลเสริม Cast when Damage Taken และปรับลดโบนัสความเสียหายของสกิลเสริม Cast on Death เพื่อให้สอดคล้องกับการปรับเปลี่ยนวิธีการทริกเกอร์ต่างๆ ในแพทช์ 3.17.0

รายละเอียด:
สปอยล์
  • สกิลเสริม Cast when Damage Taken ทำให้ "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 65%" (เดิม 70%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่้มเป็นสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 27% (เดิมเพิ่มขึ้น อีก 6%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Cast on Death ให้ "เพิ่มความเสียหาย อีก 0% ขณะที่ตาย" (เท่าเดิม) และเพิ่มเป็น 152% (เดิม 304%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ปัญหา: สกิลเสริม Cast on Death รูปแบบ Anomalous มีค่าคุณภาพที่รับประกันว่าจะเกิดการคริติคอลได้ง่ายเกินไปสำหรับบิลด์สังหารบอสที่ใช้ Cast on Death
  • วิธีแก้: สกิลเสริม Cast on Death รูปแบบ Anomalous ค่าคุณภาพให้ "สกิลที่เสริม มีโอกาสคริติคอล +0–10% ขณะที่ตาย" (เดิม 0–100%)


Return to top

สกิลพร (Blessing)

  • ปัญหา: สกิลเสริม Divine Blessing มีเป้าหมายให้ตัวละครที่ไม่ต้องการสำรองมานาส่วนใหญ่สามารถใช้ออร่าได้ด้วยการร่ายออร่าด้วยค่าใช้งานมานาตามปกติในเวลาไม่กี่วินาที ค่าใช้งานของสกิลออร่าที่เสริมนั้นคำนวณจากค่าสำรองดั้งเดิมของออร่านั้นๆ จึงทำให้ต้องใช้มานาส่วนมากของมานาสูงสุดของคุณ ทว่าด้วยข้อจำกัดทางเทคนิค ค่าใช้งานนี้คำนวณจากขนาดของมานาสูงสุดของคุณ แม้มันจะต้องจ่ายด้วยพลังชีวิตก็ตาม มันจึงทำให้ผู้เล่นที่สำรองมานาส่วนใหญ่สามารถนำออร่าไปเสริมด้วยสกิลเสริม Divine Blessing ร่วมกับสกิลเสริม Lifetap แล้วจ่ายพลังชีวิตไม่กี่พันเพื่อให้ได้ออร่าเพิ่มเติมอีกอย่าง มากกว่าที่พวกเขาสามารถใช้ได้ตามปกติ
  • วิธีแก้: ทำให้สกิลเสริม Lifetap ไม่สามารถเสริมสกิลพรได้ เพื่อให้ตรงกับสกิลเสริม Arrogance ที่คู่กับสกิลเสริมนี้ ทำการชดเชยเล็กน้อยสำหรับการปรับเปลี่ยนนี้ในสกิลเสริม Divine Blessing แล้วอัพเดทสกิลเสริม Eternal Blessing ให้สอดคล้องกัน

รายละเอียด:
สปอยล์
  • สกิลพร ไม่สามารถเสริมด้วย Lifetap ได้อีกต่อไป
  • สกิลที่เสริมด้วย สกิลเสริม Divine Blessing ให้ "มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น 10%" (เดิม 0%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 29% (เดิม 19%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Eternal Blessing ให้ "สกิลที่เสริม มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น 0%" (เดิมลดลง 19%) และเพิ่มเป็น เพิ่มขึ้น 19% (เดิม 0%) ในหินสกิลเลเวล 20


Return to top

คำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark)

  • ปัญหา: คำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark) ให้พลังมหาศาลต่อบิลด์กระสุน และยังให้การสร้างชาร์จขวดยาอันทรงพลังอีกด้วย บิลด์ที่ใช้คำแช่งนักซุ่มยิงมีพลังซ่อนเร้นมากมายจากการสร้างชาร์จขวดยาพลังชีวิต ถึงแม้ว่ามันจะไม่เป็นที่พิจารณานักในการเลือกใช้สกิลนี้ในบลิด์ต่างๆ แต่การที่มีทั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับกระสุนกับการสร้างชาร์จขวดยาทำให้สกิลนี้อยู่ในสภาวะที่ทรงพลังเกินไปเมื่อเทียบกับสกิลคำแช่งอื่นๆ
  • วิธีแก้: นำการสร้างชาร์จขวดยาพลังชีวิตกับมานาออกจากคำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark)

Return to top

วงวารี (Hydrosphere)

  • ปัญหา: วงวารี (Hydrosphere) มีการใช้เพื่อเพิ่มจำนวนเป้าหมายที่ปะทะเพิ่มเติม ทำให้สกิลหลายสกิลได้รับผลจากการกระจายความเสียหายเพิ่มเติม การชิ่งกระสุนเพิ่มเติม ฯลฯ ไปกับเป้าหมายเดี่ยว แพทช์ 3.17.0 มีการเพิ่มคูลดาวน์ให้กับการปะทะวงวารี แต่คูลดาวน์นี้มีการนับแยกกันตามสิ่งมีชีวิตแต่ละตัว นั่นแปลว่าวงวารียังให้โบนัสความเสียหายมหาศาลในกรณีที่มีสิ่งมีชีวิตต่างกันหลายตัวปะทะมัน (โดยเฉพาะบิลด์มิเนียน)
  • วิธีแก้: ทำให้วงวารี (Hydrosphere) ได้รับการปะทะจากสิ่งมีชีวิตที่ร่ายมันขึ้นมาเท่านั้น

Return to top

สกิลที่ไม่ดีเท่าที่ควร

  • ปัญหา: เนื่องจาก Path of Exile มีการพัฒนาเป็นประจำ บางครั้งจึงมีหินสกิลใช้งานและหินสกิลเสริมที่ไม่น่าใช้งานนัก
  • วิธีแก้: ทำการปรับสมดุลหินสกิลใช้งานและหินสกิลเสริมที่ไม่น่าใช้งานเป็นประจำ โดยมีเป้าหมายให้เป็นตัวเลือกที่น่าเลือกยิ่งขึ้น

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista) มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 50% (เดิม 44%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 65% (เดิม 57%) ในหินสกิลเลเวล 20, มีรัศมีระเบิดพื้นฐาน 20 (เดิม 18), ศรใช้เวลา 250 ms ในการตกถึงพื้น (เดิม 330 ms) และศรแต่ละดอกมีระยะเวลาห่างกัน 100 ms (เดิม 150 ms)
  • ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) สร้างความเสียหาย ไฟ 7–10 (เดิม 6–9) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 270–405 (เดิม 241–361) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 60% (เดิม 55%)
  • ปาด (Cleave) มีรัศมี +0 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น +10 (เดิม +8) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สายฟ้าแยก (Crackling Lance) มีความกว้างพื้นฐานของลำแสง 12 (เดิม 10) และได้รับความกว้างของลำแสง +3 ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า (เดิม +2)
  • โทเทมล่อเป้า (Decoy Totem) มี "เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 0%" (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 76% (เดิม 38%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • โทเทมกินศพ (Devouring Totem) จะมีพลังชีวิตพื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 20% และมี "เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 0%" (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 76% (เดิม 0%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ดาบพลังงาน (Energy Blade) มี "ดาบพลังงานสองมือ มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น อีก 70%" (เดิม 50%)
  • พายุไฟ (Firestorm) มี "ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.15 วินาที" (เดิมทุก 0.2 วินาที)
  • ว่องไว (Haste) ให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%" และ "เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย 15%" (เดิม 4% และ 9%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 15 และ 24% (เดิม 9% และ 16%) ในหินสกิลเลเวล 20 ส่วนวาล์ ว่องไว (Vaal Haste) ให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 16%" (เดิม 10%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 20% (เดิม 13%) ในหินสกิลเลเวล 20 ทั้งนี้ความเร็วในการโจมตีกับร่ายที่ได้จากวาล์ ว่องไวไม่มีการปรับเปลี่ยนใดๆ
  • รีฟ (Reave) มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 170% (เดิม 150%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 250% (เดิม 225%) ในหินสกิลเลเวล 20 ส่วนวาล์ รีฟ (Vaal Reave) มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% (เดิม 200%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 350% (เดิม 313%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • โทเทมฟื้นชีวิต (Rejuvenation Totem) จะมีพลังชีวิตพื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 20% และมี "เพิ่มพลังชีวิต โทเทม 0%" (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 76% (เดิม 0%) ในหินสกิลเลเวล 20, ออร่าของมัน ฟื้นฟูพลังชีวิต 8.6 ต่อวินาที (เดิม 6.3) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 317.5 (เดิม 162.2) ในหินสกิลเลเวล 20 และโทเทมฟื้นชีวิต (Rejuvenation Totem) รูปแบบ Divergent ค่าคุณภาพให้ "เพิ่มผลของออร่า 0–20%" (เดิม 0–60%)
  • ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray) สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 13.4 ต่อวินาที (เดิม 12.8) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 780.7 (เดิม 696.3) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ลูกศรหายนะ (Scourge Arrow) มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 30% (เดิม 28%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 40% (เดิม 35%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) ไม่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 20%" หรือ "เพิ่มผลของสถานะ ช็อค" อีกต่อไป แต่จะมี "ผลสูงสุดของสถานะ ช็อค +10%" และ "วงแหวน สร้างสถานะ ช็อค เสมอ" แทน สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) รูปแบบ Anomalous ค่าคุณภาพไม่ให้ "วงแหวน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 40%" อีกต่อไป
  • ฉีกวิญญาณ (Soulrend) สร้างความเสียหาย เคออส 21–31 (เดิม 19–28) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 885–1327 (เดิม 716–1074) ในหินสกิลเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 170% (เดิม 150%) และสร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 180.9 ต่อวินาที (เดิม 164.9) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2642.5 (เดิม 2138.5) ในหินสกิลเลเวล 20
  • มือเวทจอมขมัง (Spellslinger) ให้ "สกิลที่เสริม เสริมความเสียหาย เวท ด้วย 60% ของความเสียหายของ ไม้กายสิทธิ์ที่สวมใส่" (เดิม 50%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 174% (เดิม 100%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • แผ่นดินแยก (Sunder) มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% (เดิม 175%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 325% (เดิม 275%) ในหินสกิลเลเวล 20 และคลื่นระเบิดที่สร้างความเสียหายเดินทางจะเร็วขึ้น 60%
  • วาล์ ระเบิดเพลิง (Vaal Flameblast) มี "เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 200% ต่อจำนวนสเตจ" (เดิม 140%)
  • สกิลเสริม Arrow Nova ทำให้ "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน ลดลง อีก 30%" (เดิม 40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นลดลง อีก 16% (เดิม 26%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริมจุติ Arrow Nova: ทำให้ "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กระสุน ลดลง อีก 15% (เดิม 25%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็นลดลง อีก 11% (เดิม 21%) ในหินสกิลเลเวล 5
  • สกิลเสริม Urgent Orders ทำให้ "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการ คำราม เพิ่มขึ้น 50%" (เดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 69% (เดิม 49%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Critical Strike Affliction ทำให้ "สกิลที่เสริม มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +70%" (เดิม +55%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น +98% (เดิม +83%) ในหินสกิลเลเวล 20


Return to top

วาล์ กระจ่าง (Vaal Clarity)

  • ปัญหา: วาล์ กระจ่าง (Vaal Clarity) มีค่าใช้งานวิญญาณต่ำเมื่อเทียบกับสกิลอื่นๆ ทำให้คุณสามารถข้ามค่าใช้งานมานาของสกิลที่มีค่าใช้งานมานาสูงๆ และมีระยะเวลานานได้เป็นประจำ หากกะเวลาได้ดีพอขณะที่ทำการกวาดล้างไปตามด่าน ปัจจุบันนี้มันทำเช่นนี้ได้ง่ายเกินไป
  • วิธีแก้: ปรับเพิ่มค่าใช้งานวิญญาณของวาล์ กระจ่าง (Vaal Clarity) แล้วปรับเพิ่มระยะเวลาอีกเล็กน้อย

รายละเอียด:
สปอยล์
  • วาล์ กระจ่าง (Vaal Clarity) มีค่าใช้งานวิญญาณ 50 ดวงต่อการใช้งาน (เดิม 30) และมีระยะเวลา 10 วินาทีในหินสกิลทุกเลเวล (เดิม 8 วินาที ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 9.90 วินาที ในหินสกิลเลเวล 20)


Return to top

Awakened Hextouch

  • ปัญหา: ค่าที่ได้จากสกิลเสริม Awakened Hextouch ที่ให้ "สาปสะกดมีโอกาสส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด" ไม่ทำงานอย่างที่ควร การใช้ค่านี้พยายามสาปมอนสเตอร์ที่มี Hexproof แต่สาปไม่สำเร็จกลับทำการกำจัดคำสาปเดิมราวกับว่ามีคำสาปใหม่มาแทนที่
  • วิธีแก้: การสาปศัตรูที่มี Hexproof ไม่สำเร็จจะไม่กำจัดคำสาปออกจากศัตรูตัวนั้นอีกต่อไป

Return to top

สัตยาบันโลหิต (Blood Sacrament)

  • ปัญหา: สกิลสัตยาบันโลหิต (Blood Sacrament) นั้นได้รับมาจากไม้กายสิทธิ์ยูนิค Relic of the Pact ซึ่งไม้กายสิทธิ์นี้มีภายในลีก Ultimatum เพียงเท่านั้น (รวมถึงในลีก Standard ผ่านการแลกเปลี่ยน) ในเมื่อมันเป็นไอเทมที่ไม่ดรอปในปัจจุบัน (Legacy) ในช่วงไม่กี่ลีกที่ผ่านมา สกิลสัตยาบันโลหิตจึงไม่มีการปรับสมดุลเมื่อมีการปรับเปลี่ยนต่างๆ ที่ส่งผลต่อสกิลนี้ นอกจากนี้เวลาร่ายอันแสนสั้นของสกิลนี้เป็นเรื่องที่จำเป็นต่อการทำงานของสกิลนี้ แต่มันยังส่งเสริมให้กดสกิลนี้บ่อยๆ ให้เร็วที่สุดขณะที่สำรองพลังชีวิตให้มากเท่าที่จะทำได้ ซึ่งไม่ใช่สไตล์การเล่นที่เกมนี้ควรส่งเสริมมาถึงขั้นนี้
  • วิธีแก้: ปรับสกิลสัตยาบันโลหิตเพื่อให้เข้ากับการยกเครื่องกลไกการสำรอง, การปรับเปลี่ยนตัวคูณค่าใช้งานหินสกิลเสริม, และการบัฟเวทที่ร่ายด้วยตัวเองทั้งหลายที่เกิดขึ้นมานานตั้งแต่สกิลนี้มีให้ใช้งาน เพิ่มคูลดาวน์สั้นๆ ให้กับสัตยาบันโลหิตเพื่อกันไม่ให้การกดสกิลนี้ถี่ๆ เป็นวิธีการที่ทรงประสิทธิภาพที่สุด

รายละเอียด:
สปอยล์
  • สัตยาบันโลหิต (Blood Sacrament) ที่ได้รับจากไม้กายสิทธิ์ยูนิค Relic of the Pact จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 58%, มันไม่มี "สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 80% ต่อ พลังชีวิต 10 ที่สำรองจากสกิลนี้" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย อีก 40% ต่อ พลังชีวิต 10 ที่สำรองจากสกิลนี้" และ "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 80% ต่อ พลังชีวิต 10 ที่สำรองจากสกิลนี้" แทน และมีค่าสำรองพลังชีวิตจพื้นฐาน 2% (เดิม 3%), จะมีคูลดาวน์ 0.35 วินาที และมีเวลาร่าย 0.2 วินาที (เดิม 0.24 วินาที)


Return to top

การปรับสมดุลคลาสเสริม


Return to top

Trickster

  • ปัญหา: คลาสเสริม Trickster ทำให้เกิดปัญหาด้านความสมดุลมาหลายต่อหลายปี แต่การปรับเปลี่ยนคลาสนี้ทำให้มันขาดอัตลักษณ์ที่น่าสนใจหรือขาดพลังเพียงพอ
  • วิธีแก้: ยกเครื่องคลาสเสริม Trickster โดยมุ่งเน้นการป้องกันและความเร็วให้กระชับตามธีมยิ่งขึ้น

รายละเอียด:
สปอยล์
  • คลาสเสริม Trickster ได้รับการยกเครื่องใหม่ ทางด้านล่างนี้คือข้อมูลพาสซีฟกลางแต่ละพาสซีฟ สิ่งที่พาสซีฟเหล่านั้นให้ และพาสซีฟที่ต้องอัพก่อนหน้านั้น (หากมี)
  • Heartstopper: "รับความเสียหาย ลดลง เพิ่มขึ้น อีก 40% 5 วินาที" และ "รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 40% 5 วินาที" ม็อดเหล่านี้จะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ไม่ได้เกิดขึ้นพร้อมกัน พาสซีฟเล็กก่อนหน้าให้ "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 14%", "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%" และ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4%"
  • Polymath: "เพิ่มความเสียหาย อีก 3% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ" และ "เติมพลังชีวิต, โล่พลังงาน, มานา เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ" พาสซีฟเล็กก่อนหน้าให้ "เพิ่มความเสียหาย 10%", "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 14%" และ "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%"
  • Swift Killer: "เพิ่มระยะเวลา Charge 200%" และ "จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +2" พาสซีฟเล็กก่อนหน้าให้ "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 14%", "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%" และ "เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 15%"
  • One Step Ahead: "ความเร็วในการกระทำของคุณ มีอย่างน้อย 108% ของค่าพื้นฐาน" และ "ความเร็วในการกระทำของมอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอย่างมาก 92% ของค่าพื้นฐาน" พาสซีฟเล็กก่อนหน้าให้ "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 14%", "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%" และ "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 4%"
  • Escape Artist: "อัตราการหลบหลีก +5 ต่อโล่พลังงาน 1 หน่วย บน หมวก" และ 'โล่พลังงานสูงสุด +1 ต่อ อัตราการหลบหลีก 6 หน่วย บน เสื้อเกราะ" พาสซีฟเล็กก่อนหน้าให้ "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 14%", "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%" และ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4%"
  • Soul Drinker: ต้องอัพ Escape Artist ก่อน, "ดูด 2% ของความเสียหายไปเป็น โล่พลังงาน", "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 20% ขณะ ดูดโล่พลังงาน" และ "ผลของการ ดูดโล่พลังงาน จะไม่ถูกกำจัดเมื่อ โล่พลังงาน ถูกเติมจนเต็ม" พาสซีฟเล็กก่อนหน้าให้ "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 14%", "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%" และ "เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดโล่พลังงาน 40%"
  • Spellbreaker: ต้องอัพ Escape Artist ก่อน, "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +20%", "ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม" และ "มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 50% เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท" พาสซีฟเล็กก่อนหน้าให้ "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 14%", "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%" และ "เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 10%"

  • พาสซีฟคลาสเสริม Trickster ของ Ascendant ได้รับการปรับเปลี่ยนจากการยกเครื่องคลาสเสริม Trickster ซึ่งจะให้ "ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +6% ขณะ โล่พลังงานเต็ม", "เพิ่มความเสียหาย อีก 2% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ", "ดูด 2% ของความเสียหายไปเป็น โล่พลังงาน" และ "ความเร็วในการกระทำของศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอย่างมาก 92% ของค่าพื้นฐาน"

จิวเวลยูนิค Forbidden Flame กับ Forbidden Flesh ที่ให้พาสซีฟกลาง Trickster ที่ถูกนำออกจากเกมจะได้รับการอัพเดทดังต่อไปนี้:
  • จิวเวลที่อัพ Weave the Arcane จะอัพ One Step Ahead แทน
  • จิวเวลที่อัพ Patient Reaper จะอัพ Polymath แทน
  • จิวเวลที่อัพ Prolonged Pain จะอัพ Spellbreaker แทน
  • จิวเวล Forbidden Flame กับ Forbidden Flesh ที่อัพ Soul Drinker จะอัพ Harness the Void แทน

Return to top

Juggernaut

  • ปัญหา: พาสซีฟ Unbreakable ของ Juggernaut นั้นซับซ้อนเกินไป จึงทำให้ค่าแต่ละอย่างที่ได้จากพาสซีฟนั้นไร้พลังนัก แปลว่าผู้เล่น Juggernaut ไม่สามารถเน้นค่าที่ต้องการจากสกิลนั้นๆ ได้
  • วิธีแก้: แยก Unbreakable ออกเป็น 2 สกิลที่แคบลงแต่ทรงพลังกว่าเดิม

รายละเอียด:
สปอยล์
  • พาสซีฟคลาสเสริมกลาง Unbreakable ของ Juggernaut ไม่ให้ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที", "ลดความเสียหายที่ได้รับ 5%" หรือ "แปลง 1.5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นค่า ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที" อีกต่อไป มันให้ "ค่าเกราะ 8% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ"
  • เพิ่มพาสซีฟคลาสเสริมกลางให้กับ Juggernaut: Untiring พาสซีฟนี้ให้ "เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%" และ "แปลง 1.5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นค่า ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที"


Return to top

Chieftain

  • ปัญหา: พาสซีฟ Chieftain's Tawhoa, Forest's Strength ไม่ให้ความเสียหายมากพอที่จะน่าเลือกสำหรับบิลด์สายทุบ ยิ่งมันต้องชดเชยกับการที่ไม่สามารถทำให้ ฮึกเหิม ได้และไม่สามารถใช้งานร่วมกับสกิลเสริม Fist of War ได้ก็ยิ่งแล้วใหญ่
  • วิธีแก้: ทุบ ที่ใช้โดยผู้ถูกเลือกของทาฟ์วัว (Tawhoa's Chosen) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% (เดิม 50%)

Return to top

Pathfinder

  • ปัญหา: พาสซีฟ Master Alchemist ของ Pathfinder นั้นไม่ค่อยมีพลังนัก ซึ่งทำให้มีการผลักดันให้ Pathfinder ไปเล่นบิลด์สายเคออส เพราะว่าไม่มีพาสซีฟคลาสเสริมที่น่าเลือกพอสำหรับบิลด์ต่างๆ ในสายที่ไม่ใช่เคออส
  • วิธีแก้: เพิ่มพลังให้กับ Master Alchemist ชดเชยด้วยการนำพลังส่วนเกินออกจาก Nature's Boon ที่ทรงพลังกว่ามาก

รายละเอียด:
สปอยล์
  • พาสซีฟคลาสเสริมกลาง Master Alchemist ของ Pathfinder ไม่ให้ "มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ ขณะที่รับผลจากขวดยาทุกชนิด" อีกต่อไป แต่ทำให้ "ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ที่ส่งผลต่อคุณมีผล เพิ่มขึ้น 20%" แทน
  • พาสซีฟคลาเสริมกลาง Nature's Boon ของ Pathfinder ไม่ให้ "ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 6%" อีกต่อไป


Return to top

การปรับสมดุลไอเทมยูนิค


Return to top

Crystallised Omniscience

  • ปัญหา: Crystallised Omniscience และ Ashes of the Stars เป็นสร้อยนูคิที่หลายต่อหลายบิลด์เลือกใช้ตั้งแต่สร้อยเหล่านี้เข้ามาในภาค Siege of the Atlas ทว่าแม้ Ashes of the Stars เป็นไอเทมฉายเดี่ยวที่เสริมพลังเฉพาะตัวของบิลด์หนึ่ง ทว่า Crystallised Omniscience ส่งเสริมให้ผู้เล่นทุ่มเทบิลด์ส่วนสำคัญไปกับการอัพค่าคุณสมบัติซ้อนทับกัน มันยังทำให้ทำเช่นนั้นได้ง่ายๆ ด้วยการให้ค่าต้านทานธาตุ ซึ่งปกติมักจะแย่งชิงพื้นที่กับค่าคุณสมบัติในไอเทมของคุณ มันทำให้การเลือกใช้ไอเทมต่างๆ มีความหลากหลายลดลงสำหรับบิลด์ธาตุทั้งหลาย
  • วิธีแก้: ปรับลดการเจาะต้านทานและค่าต้านทาน ธาตุ ที่ได้จาก Crystallised Omniscience โดยมุ่งให้มันยังทรงพลังเหมือนเดิม แต่ไม่ใช่ตัวเลือกแรกของบิลด์ต่างๆ ที่หลากหลายมากมายเช่นนี้

รายละเอียด:
สปอยล์
  • สร้อยยูนิค Crystallised Omniscience ให้ "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย" (เดิมความรู้แจ้ง 10 หน่วย) และ "เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย" (เดิมความรู้แจ้ง 10 หน่วย) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน


Return to top

Melding of the Flesh

  • ปัญหา: Melding of the Flesh เป็นจิวเวลยูนิคที่ส่งค่าต้านทานธาตุสูงสุดให้กับค่าต้านทานธาตุอื่นๆ ของคุณ ถึงแม้มันจะให้ผลเสียต่อค่าต้านทานพื้นฐานอย่างเป็นนัยสำคัญ แต่มันเป็นไอเทมอันทรงพลังที่ทำได้เหนือกว่าการบรรเทาความเสียหายธาตุวิธีอื่นๆ สำหรับบิลด์ที่เลือกไอเทมครบครันเป็นอย่างดี
  • วิธีแก้: เพิ่มผลเสียของค่าต้านทานธาตุสูงสุดให้กับ Melding of the Flesh เพื่อบังคับให้บิลด์ต่างๆ ที่ต้องการมีค่าต้านทานทุกธาตุ 90% ต้องลงทุนกับบิลด์ไปมากกว่าเดิมเพื่อให้ถึงจุดนั้น

รายละเอียด:
สปอยล์
  • จิวเวลยูนิค Melding of the Flesh มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด -4 ถึง -6 การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน


Return to top

ผลของสถานะ ช็อค

  • ปัญหา: การทำให้การเพิ่มผลของสถานะ ช็อค สูงสุด เข้ามาแทนที่ผลของสถานะ ช็อค สูงสุดของคุณ แทนที่จะเป็นการเพิ่มผลของสถานะนี้ ทำให้คุณไม่สามารถลงทุนไปกับการเพิ่มผลของสถานะ ช็อค สูงสุดหลายๆ แหล่งได้ ซึ่งมันจะไม่สมเหตุสมผลเมื่อมีการเพิ่มแหล่งที่ให้ม็อดเหล่านี้ ทว่าการเปลี่ยนม็อดเหล่านี้โดดๆ อาจทำให้ไอเทมยูนิคสายโจมตีที่มีค่าเกี่ยวกับสถานะ ช็อค จะกลายเป็นไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับเวทสายช็อคที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาใหม่ ซึ่งนั่นเป็นผลลัพธ์อันไม่พึงประสงค์
  • วิธีแก้: ทำให้แหล่งที่ให้ม็อด เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ทำการเพิ่มด้วยการบวก ปรับแก้ค่าตัวเลขของม็อดการสร้างสถานะ ช็อค ต่างๆ ของ Voltaxic Rift กับ Brain Rattler ให้ส่งผลกับการสร้างสถานะ ช็อค ด้วยความเสียหาย อาวุธ เท่านั้น

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ธนูยูนิค Voltaxic Rift จะมี "การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%" แทนที่จะเป็น "สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%" และจะมี "ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +40%" แทนที่จะเป็น "สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น สูงสุด" การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบัน เว้นแต่จะเกิดเรื่องผิดพลาดมหันต์
  • กระบองยูนิค Brain Rattler จะมี "การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%" แทนที่จะเป็น "สร้างสถานะ ช็อค ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%" การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • พาสซีฟความชำนาญ สายฟ้า ที่ให้ "สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น สูงสุด 60%" เปลี่ยนเป็น "ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +15%"


Return to top

การปรับสมดุลตัวละครและไอเทมอื่นๆ


Return to top

สถานะเจ็บป่วย เปราะ

  • ปัญหา: โอกาสคริติคอลพื้นฐานที่มาจากสถานะเจ็บป่วย เปราะ (Brittle) เป็นสิ่งที่เสริมความเสียหายอย่างมีประสิทธิภาพเป็นอย่างมากสำหรับบิลด์ที่เน้นสถานะเจ็บป่วยนี้ ในเมื่อมีวิธีลงทุนไปกับสถานะเจ็บป่วยพิเศษเพิ่มเข้ามาในเกมมากขึ้นเรื่อยๆ เปราะ ก็เริ่มเหนือกว่าสถานะเจ็บป่วยอื่นๆ เข้าไปทุกที
  • วิธีแก้: ปรับลดโอกาสคริติคอลที่มาจาก เปราะ (Brittle) เพื่อให้มันทัดเทียมกับ แผดเผา (Scorch) หรือช็อค (Shock)

รายละเอียด:
สปอยล์
  • สถานะเจ็บป่วย เปราะ (Brittle) ให้โอกาสคริติคอล +6% ต่อศัตรูที่ติดสถานะนี้ (เดิม +15%) และมีค่าเริ่มต้นอยู่ที่ +2% (เดิม +5%)


Return to top

ประสิทธิภาพการสำรอง

  • ปัญหา: การนำประสิทธิภาพการสำรองสนับสนุนให้บิลด์มากมายได้ลงทุนไปกับสกิลสำรองในระดับเล็กน้อยถึงปานกลาง มันไม่ได้เป็นปัญหาในตัวมันเอง แต่ปัจจุบันนี้ตัวเลือกที่เอื้อให้ทำเช่นนั้นได้มีลักษณะคล้ายกันสำหรับทุกบิลด์ และมันให้พลังทั่วๆ ไปมากเกินไปเมื่อเทียบกับการลงทุนที่ใช้ไป ตัวเลือกความชำนาญการสำรองนั้นมีพลังมากที่สุดอย่างเห็นได้ชัด เพราะมันให้พลังมากกว่าพาสซีฟกลางสักพาสซีฟเสียอีก
  • วิธีแก้: นำความชำนาญ ประสิทธิภาพการสำรองมานา ออกจากเกมแล้วปรับลดพลังของความชำนาญผลของออร่ากับประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิต

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ความชำนาญ การสำรอง ที่ให้ "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา ของ สกิล 15%" ถูกนำออกจากตารางพาสซีฟ
  • ความชำนาญ การสำรอง ที่ให้ "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิต ของ สกิล" จะมีค่าตัวเลข 20% (เดิม 30%)
  • ความชำนาญ การสำรอง ที่ทำให้ "ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น" จะมีค่าตัวเลข 10% (เดิม 15%)


Return to top

ม็อดชาร์จขวดยาเมื่อถูกปะทะ

  • ปัญหา: ม็อดขวดยาชุดหนึ่งที่ให้ชาร์จขวดยาเมื่อคุณถูกปะทะโดยศัตรู ทำให้สามารถเปิดใช้ขวดยาไปได้โดยถาวรได้ง่ายเกินไปสำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ที่ไม่ใช่บอส
  • วิธีแก้: ปรับลดค่าตัวเลขของม็อดที่ให้ชาร์จขวดยาเมื่อคุณถูกปะทะโดยศัตรู

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ม็อด Delinquent's กับ Sinner's ไม่สามารถสุ่มได้ในขวดยาอีกต่อไป ส่วนม็อด Transgressor's, Masochist's, Flagellant's ให้ 1, 2, 3 ชาร์จ เมื่อถูกปะทะโดยศัตรูตามลำดับ (เดิม 4, 6, 7 ชาร์จ) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb


Return to top

ม็อดผนึก สกิลที่ไม่ใช่ออร่าไม่มีค่าใช้งานมานาหรือพลังชีวิตขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ

  • ปัญหา: ม็อดผนึกกับม็อดคราฟท์ที่ทำให้สกิลไม่มีค่าใช้งานมานาหรือพลังชีวิตขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ เป็นการบ่อนทำลายความสำคัญของค่าใช้งานสกิลและทำให้มีพื้นที่การออกแบบอย่างจำกัด ดังที่ระบุไว้ในรายละเอียดแพทช์ 3.17.0 ก่อนหน้านี้เราวางแผนที่จะปิดการใช้งานม็อดเหล่านี้ในแพทช์ 3.18.0 แต่ว่ามันถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากมีการระงับการปรับเปลี่ยนสมดุลตัวละครในแพทช์ 3.18.0
  • วิธีแก้: สกิลที่ไม่ใช่ออร่า ไม่มีค่าใช้งาน มานาหรือพลังชีวิต ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ ไม่พบเป็นม็อดผนึกของ สร้อย ได้อีกต่อไป และม็อดคราฟท์ของม็อดดังกล่าวไม่อาจพบอีกต่อไป

Return to top

Chainbreaker

  • ปัญหา: คีย์สโตน Chainbreaker ที่มีเฉพาะในจิวเวลเหนือกาลเวลานั้นนำไปใช้ให้ดีได้ยากเกินไป ขณะที่จำกัดศักยภาพการให้แหล่งอื่นๆ ในการฟื้นฟูสถานะ คลั่ง
  • วิธีแก้: ยกเครื่อง Chainbreaker ให้เน้นการใช้สถานะ คลั่ง ในรูปแบบที่สุดโต่งกว่าเดิม และกำจัดการทำงานร่วมกับการฟื้นฟูสถานะ คลั่ง แหล่งอื่นๆ ที่ไม่ต้องการออกไป

รายละเอียด:
สปอยล์
  • Chainbreaker มีการยกเครื่องใหม่ มันให้ "ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 หน่วย ต่อวินาที", "การเติมมานา จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล" และ "สกิลใช้สถานะ คลั่ง +3 ระดับ" แทน


Return to top

ความเสียหายที่ได้รับถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต

  • ปัญหา: ความเสียหายที่ได้รับถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต เป็นตัวเลือกการเติมที่ใหม่เมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่นๆ และมันยังมีแหล่งของค่านี้ไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่ต้องการลงทุนไปกับมันอย่างหนัก
  • วิธีแก้: ค่อยๆ ทำให้ค่านี้เข้าถึงได้มากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการเพิ่มค่านี้เข้าไปในกลุ่มม็อดจิวเวล

รายละเอียด:
สปอยล์
  • Crimson, Viridian, Cobalt Jewel จะสุ่ม "ความเสียหายที่ได้รับ 4–6% ถูกเยียวยา เป็นพลังชีวิต" เป็นม็อดซัฟฟิกซ์ได้


Return to top

แหล่งการเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า จากตารางพาสซีฟ

  • ปัญหา: ความเสียหาย สายฟ้า มีจำนวนคลัสเตอร์ในตารางพาสซีฟน้อยไปกว่าความเสียหายธาตุอื่นๆ
  • วิธีแก้: แยกค่าความชำนาญ สายฟ้า ทั่วไปให้เป็นคลัสเตอร์ใหม่ที่เน้นไปกับความเสียหาย สายฟ้า กับคริติคอล นำตัวเลือกอื่นมาแทนความชำนาญ สายฟ้า

รายละเอียด:
สปอยล์
  • "เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค" ไม่เป็นตัวเลือกของความชำนาญ สายฟ้า อีกต่อไป และจะเปลี่ยนเป็น "สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ 10 หน่วย" แทน
  • คลัสเตอร์ Arching Blows ถูกย้ายไปยังตารางพาสซีฟส่วนของ Shadow โดยอยู่เหนือ Fatal Toxins
  • มีการเพิ่มคลัสเตอร์ใหม่เข้ามาแทนที่ตำแหน่งเก่าของ Arcing Blows มันจะให้ "ตัวคูณคริติคอลด้วย สกิลสายฟ้า" และ "เพิ่มโอกาสคริติคอล ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค"


Return to top

ม็อดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ

  • ปัญหา: ม็อดผนึกที่ให้ "ระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ" นั้นทำให้บิลด์สายพิษมีความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวมากเกินไป ทั้งที่ใช้ม็อดเพียง 1 ช่อง แม้จะเป็นการต่อสู้ระยะเวลานานที่มีระยะเวลาการทำงานของม็อดนี้แบบไม่ค่อยคงเส้นคงวาก็ตาม
  • วิธีแก้: ปรับลดค่าตัวเลขของม็อดนี้ไปประมาณครึ่งหนึ่ง

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ม็อดผนึกที่ให้ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้าง" มีค่าตัวเลข 81-90% (เดิม 161-180%)
  • ม็อดคราฟท์ของม็อดดังกล่าวได้รับการปรับเล่นกัน จะมีค่าตัวเลข 41-50% ในม็อดระดับต่ำที่สุด และ 81-90% ในม็อดระดับสูงที่สุด


Return to top

ม็อดหลีกเลี่ยงการติดสถานะ มึนงง

  • ปัญหา: ม็อดคราฟท์ของม็อดผนึกของ ขวดยา ที่ให้ "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง" มีค่าตัวเลขสูงกว่าม็อดหมวดหมู่เดียวกันที่ไม่ใช่ม็อดคราฟท์ในระดับสูงสุด ม็อดที่มาจากการคราฟท์โต๊ะไม่ควรเป็นม็อดที่มีค่าตัวเลขสูงสุดในบรรดาม็อดทุกชนิด
  • วิธีแก้: บัฟค่าตัวเลขของม็อด "หลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง" เพื่อให้ระดับสูงสุดนั้นมีค่าตัวเลขสูงกว่าม็อดที่มาจากการคราฟท์โต๊ะ

รายละเอียด:
สปอยล์
  • ม็อดซัฟฟิกซ์ ที่ให้ "โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง ขณะที่รับผลจากขวดยา" จะมีค่าตัวเลข 31-35% (เดิม 16-21%) ในม็อดระดับต่ำที่สุด และเพิ่มเป็น 50-55% (เดิม 40-45%) ในม็อดระดับสูงที่สุด


Return to top

Wrecking Ball

  • ปัญหา: สองพาสซีฟเล็กก่อนหน้าพาสซีฟกลาง Wrecking Ball ให้ความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ด้วยค่าตัวเลขที่แตกต่างกัน
  • วิธีแก้: สองพาสซีฟเล็กก่อนหน้าพาสซีฟกลาง Wrecking Ball มี "การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 12%" (เดิม 10%) เพื่อให้สอดคล้องกับ "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ" ของพาสซีฟนี้

Return to top

ลดระยะเวลาของ กับดัก

  • ปัญหา: แหล่งต่างๆ ที่ให้ "ลดระยะเวลาของ กับดัก" จะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อใช้กับเข็มขัดยูนิค Sunblast เพียงเท่านั้น ทว่าการปรับเปลี่ยน Sunblast ทำให้ม็อดชนิดนี้บางอย่างทรงพลังเกินไปในการใช้งานนี้
  • วิธีแก้: ปรับเปลี่ยนแหล่งที่ให้ "ลดระยะเวลาของ กับดัก" เพื่อให้มันให้ม็อดอื่นแทน เพื่อกันไม่ให้เกิดกรณีการใช้ร่วมกับ Sunblast แต่ทำให้บิลด์อื่นๆ มีพลังยิ่งขึ้น

รายละเอียด:
สปอยล์
  • พาสซีฟคลัสเตอร์กลาง Set and Forget ไม่ให้ "ลดระยะเวลาของ กับดัก 25%", "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 12%" อีกต่อไป แต่จะมี "สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15%" แทน
  • วิธีแก้: สกิลเสริม Swift Assembly รูปแบบ Anomalous ค่าคุณภาพให้ "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของ กับดัก เพิ่มขึ้น 0-20%" (เดิมลดลง 0-40%)


Return to top

เอนแชนท์ผลของบัฟกระดองหลอมละลาย (Molten Shell)

  • ปัญหา: หมวกที่ได้รับการเอนแชนท์เขาวงกตอาจมี "เพิ่มผลของบัฟ กระดองหลอมละลาย (Molten Shell)" ผู้เล่นย่อมอนุมานได้ว่าการเพิ่มผลของบัฟในบริบทนี้ส่งผลกับ จำนวนของค่าเกราะที่ได้, % ของความเสียหายที่บัฟรับ และจำนวนความเสียหายสูงสุดที่บัฟรับ แต่ในความเป็นจริงมันส่งผลต่อจำนวนของค่าเกราะที่ได้เท่านั้น มันจึงทำให้เอนแชนท์เพิ่มผลของบัฟนั้นทำให้เข้าใจผิดได้ และยังมีพลังต่ำกว่าที่ควรด้วย
  • วิธีแก้: ปิดการใช้งานของเอนแชนท์หมวกเหล่านี้

รายละเอียด:
สปอยล์
  • คุณไม่สามารถพบเอนแชนท์หมวกเขาวงกตที่ให้ "เพิ่มผลของบัฟ กระดองหลอมละลาย (Molten Shell)" อีกต่อไป แต่การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน


Return to top

วาล์ บรีช (Vaal Breach)

  • ปัญหา: ด้วยปัญหาทางเทคนิค คุณจึงไม่สามารถรับวาล์ บรีช (Vaal Breach) ได้ผ่านการใส่มลทินแก่หินสกิลเปิดวาร์ป (Portal)
  • วิธีแก้: วาล์ บรีช (Vaal Breach) จะมีโอกาสดรอปจากการสังหาร จ้าวแห่งบรีช ในด่านที่เปิดจาก หินบรีชไร้ที่ติ (Flawless Breachstone)

Return to top

เครื่องผสม (Recombinator)

  • ปัญหา: การใช้เครื่องผสม (Recombinator) ไปกับไอเทมที่ถูกสะท้อน (Mirrored Item) ทำให้ผู้เล่นแก้ไขไอเทมที่ถูกสะท้อนได้โดยมีการควบคุมได้เป็นอย่างมาก การคราฟท์ด้วยวิธีอันชาญฉลาดทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ทรงพลังอย่างไม่เจตนา นอกจากนี้มันยังทำให้เกิดการโอนถ่ายม็อดต่างๆ ที่ทรงพลังสุดขีดภายในไอเทมที่ถูกสะท้อนภายในลีก Kalandra ไปยังไอเทมอื่นๆ ได้ ทั้งที่ม็อดเหล่านี้มีความสมดุลตรงที่มันสามารถปรากฏในไอเทมที่แก้ไขไม่ได้เท่านั้น
  • วิธีแก้: เครื่องผสม (Recombinator) ที่มีอยู่ในลีกถาวรจะไม่สามารถใช้กับไอเทมที่ถูกสะท้อน (Mirrored Item) ได้อีกต่อไป

Return to top

บัฟ อะดรีนาลีน

  • ปัญหา: บัฟ อะดรีนาลีน มีจุดมุ่งหมายไม่ให้คุณได้รับบัฟนี้อีกครั้งขณะที่คุณบัฟนี้อยู่แล้ว ทว่าบางแหล่งที่ให้บัฟนี้กลับไม่มีข้อห้ามเช่นนั้น
  • วิธีแก้: สถานะ อะดรีนาลีน จะมีผลแต่ดั้งเดิมว่า สถานะนี้จะไม่ถูกมอบให้สิ่งที่มีสถานะ อะดรีนาลีน อยู่แล้ว

Return to top

การปรับเปลี่ยนมอนสเตอร์

  • มอนสเตอร์ไม่สามารถหลบหลีกความเสียหาย สะท้อน ได้อีกต่ไอป
  • พื้นหนาวเย็น จากม็อดอริคู่อาฆาตหนาวนิรันดร์ (Permafrost) จะนับว่าเป็นพื้นน้ำวน (Vortex) และจะไม่ซ้อนกับพื้่นน้ำวนแหล่งอื่นๆ อีกต่อไป
  • Unstable Weta จะทิ้งพื้นน้ำวนเมื่อตาย แทนที่จะทิ้งพื้นดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) แทน และไม่สามารถซ้อนกับพื้นน้ำวนแหล่งอื่นๆ ได้
  • การต่อสู้กับบอสใน The Beachhead จะไม่ดรอปอาวุธที่มีความหายากระดับธรรมดาในการต่อสู้อีกต่อไป เพราะว่าปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ไม่ต้องใช้อาวุธเหล่านั้นอีกต่อไป
  • แก้ไขบัคที่ทำให้บัฟที่สลับไปให้ค่าที่ต่างกันนั้นทำงานไม่ถูกต้อง อย่างเช่นบัฟ "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก" หรือ "ลดความเสียหายที่ได้รับ" ของมอนสเตอร์ที่มีม็อด Loathing Essence จึงเป็นผลให้มีการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้แก่มอนสเตอร์เอสเซนส์: ปรับลดม็อด "เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่" จากม็อดเอสเซนส์ Zeal ของมอนสเตอร์, ปรับลดจำนวน "ลดความเสียหายที่ได้รับ" จากม็อดเอสเซนส์ Loathing ของมอนสเตอร์ และม็อดเอสเซนส์ Scorn จะให้ "ลดความเสียหายพิเศษที่ได้รับ 75% จากคริติคอล" ให้กับมอนสเตอร์ที่ได้รับผล แทนที่จะเป็น "ไม่สามารถได้รับคริติคอลได้"
  • เอ็กไซล์อันธพาล จะมีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 20% ในแผนที่ระดับ 1 และเพิ่มเป็นเพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 400% ในแผนที่ระดับ 16 พลังชีวิตของเอ็กไซล์อันธพาลภายในแคมเปญกับบอสประจำแผนที่เอ็กไซล์อันธพาล อย่างเช่นภายในแผนที่ Precinct และ Courthouse จะไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนดังกล่าว ทั้งนี้เราทำการปรับลดพลังชีวิตของเอ็กไซล์อันธพาลภายในเหมืองลึกเพื่อชดเชยกับการบัฟพลังชีวิตเหล่านี้
  • สกิลสัญญามืด (Dark Pact) ของบาราคัส แฟรกซิแซงค์ (Baracus Phraxisanct) ถูกปรับลดความเสียหายเพื่อชดเชยกับการปรับเปลี่ยนทางด้านบน
  • ด้วยผลจากการปรับเปลี่ยนเอ็กไซล์อันธพาลเหล่านี้ พาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Royal Guard มี "เอ็กไซล์อันธพาลผู้คุ้มกัน ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 50% และมี ของรางวัล เพิ่มเติม" (เดิม 80%)

Return to top

การปรับเปลี่ยนไพ่พยากรณ์

  • คุณอาจได้รับของรางวัลเป็น Crimson, Viridian, Cobalt และ Abyss Jewel เมื่อแลกไพ่พยากรณ์ Magnum Opus

Return to top

การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่

  • แผนที่เหล่านี้ถูกนำกลับเข้ามาในสมุดแผนที่: Ancient City, Arachnid Nest, Arachnid Tomb, Belfry, Castle Ruins, Chateau, Colosseum, Crater, Defiled Cathedral, Dig, Excavation, Forking River, Ghetto, Leyline, Pen, Phantasmagoria, Pier, Plateau, Racecourse, Shrine, Silo, Stagnation, Sulphur Vents, Vault และ Waterways
  • แผนที่เหล่านี้ถูกนำออกจากสมุดแผนที่: Basilica, Bazaar, Beach, Burial Chambers, Cage, City Square, Core, Courtyard, Crystal Ore, Desert Spring, Fields, Glacier, Infested Valley, Ivory Temple, Lookout, Mineral Pools, Palace, Pit, Reef, Sepulchre, Sunken City, Tower, Toxic Sewer, Tropical Island และ Volcano
  • ระดับและตำแหน่งของแผนที่ถูกสลับใหม่ (ถึงแม้ตำแหน่ง 'หมุด' จะไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนก็ตาม) แผนที่ส่วนใหญ่จะพบได้ในระดับที่ต่างไปจากเดิม
  • การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่ส่งผลให้มีการเปลี่ยนแปลงบอสบางตัวที่ต้องสยบเพื่ออัพเกรดพลังทวยเทพของคุณ
  • สูตรคราฟท์ที่เคยปลดล็อกในแผนที่ที่ถูกนำออกจะปรากฏในแผนที่อื่นๆ ที่อยู่ในสมุดแผนที่ในปัจจุบัน
  • ไพ่พยากรณ์บางชนิดมีที่อยู่ใหม่จากการปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่เหล่านี้:
  • A Sea of Blue จะพบได้ในแผนที่ Grotto
  • Desperate Crusade จะพบได้ในแผนที่ Residence
  • Parasitic Passenger จะพบได้ในแผนที่ Arachnid Tomb
  • Scholar of the Seas จะพบได้ในแผนที่ Strand กับแผนที่ยูนิค Whakawhairua Tuahu
  • The Bear Woman จะพบได้ในแผนที่ Barrows
  • The Deep Ones จะพบได้ในแผนที่ Strand กับแผนที่ยูนิค Whakawhairua Tuahu
  • The Formless Sea จะพบได้ในแผนที่ Strand กับแผนที่ยูนิค Whakawhairua Tuahu
  • The Golden Era จะพบได้ในแผนที่ Residence
  • The Innocent จะพบได้ในแผนที่ Defiled Cathedral
  • The Jeweller's Boon จะพบได้ในแผนที่ Grotto
  • หัวหน้ากองพัน เพิ่มเติม ในการเผชิญหน้ากองพันที่มาจากพาสซีฟสมุดแผนที่กลาง Chain of Command จะถูกแบ่งไปตามกองพันทั้ง 2 ฝ่ายแล้ว
  • ม็อดเครื่องวัดแดดที่ทำให้ "ด่านมี บอสผู้รุกราน อาศัยอยู่ เพิ่มเติม 1 ตัว" ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป

Return to top

ม็อดประจำลีกของคิรัคที่มีให้ใช้ในแพทช์ 3.19.0

  • โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): สุ่มเลือกตัวเลือกจากโต๊ะนี้มาหนึ่งอย่าง รวมถึงตัวเลือกที่ยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
  • เอสเซนส์ (ค่าเปิด 2 Chaos Orb): ด่านมี เอสเซนส์ เพิ่มเติม 2 แห่ง
  • อะบิส (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): ด่านมี อะบิส เพิ่มเติม 2 แห่ง
  • กล่องนิรภัย (ค่าเปิด 4 Chaos Orb): ด่านมี กล่องนิรภัย เพิ่มเติม 4 ใบ
  • โจรกรรม (ค่าเปิด 6 Chaos Orb): ด่านมี ที่ซ่อนของโจร 2 ใบ
  • กองพัน (ค่าเปิด 6 Chaos Orb): ด่านมี การเผชิญหน้ากองพัน เพิ่มเติม 1 แห่ง
  • ไบล์ท (ค่าเปิด 8 Chaos Orb): ด่านมี การเผชิญหน้าไบล์ท 1 แห่ง
  • กองสำรวจ (ค่าเปิด 12 Chaos Orb): ด่านมี การเผชิญหน้ากองสำรวจ 1 แห่ง

Return to top

การปรับเปลี่ยนภารกิจ

  • สกิลเสริม Overcharge จะเป็นของรางวัลให้ Witch ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ หลักแหลมและโหดร้าย โดย Templar, Witch, Shadow และ Ranger สามารถซื้อหินสกิลนี้ได้จาก ยีนา
  • สนามกระแสไฟ (Galvanic Field) จะเป็นของรางวัลให้ Witch ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ โดย Templar, Witch และ Shadow สามารถซื้อหินสกิลนี้ได้จาก ยีนา
  • คำแช่งนักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist's Mark) จะเป็นของรางวัลให้ Ranger ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ หลงไปกับรัก โดย Shadow, Ranger และ Scion สามารถซื้อหินสกิลนี้ได้จาก แคลร์ริสซา
  • คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit) จะเป็นของรางวัลให้ Witch ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ตัดมือขวา โดย Templar, Witch และ Shadow สามารถซื้อหินสกิลนี้ได้จาก แคลร์ริสซา
  • นำภารกิจกองสำรวจ โบราณคดีวิถีระเบิด ออกจากเกม

Return to top

การปรับเปลี่ยน UI

  • เครื่องเปิดแผนที่จะจดจำว่าคุณใช้ตัวเลือกคราฟท์ไหนในครั้งล่าสุด และจะเลือกตัวเลือกนั้นให้โดยอัตโนมัติหากมีให้ใช้งานและคุณมีเงินตราที่เกี่ยวข้องเพียงพอ
  • การไฮไลท์ความชำนาญในตารางพาสซีฟจะไฮไลท์ความชำนาญชนิดเดียวกันทั้งหมด
  • เพิ่มความสามารถในการปรับระดับการแสดงผลของสินค้าแฟชั่นสำหรับสินค้าแฟชั่นที่สวมใส่ ยกตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกให้มันล่ำเวอร์ในระดับที่เกือบจะล่ำให้เป็นการแสดงผลระดับสูงสุด แทนที่จะเป็นมันล่ำเวอร์แบบล่ำบึ้ก
  • ค่าตัวเลขอัลฟ่าของ 'SetTextColor' ในไอเทมฟิลเตอร์จะส่งผลต่อความโปร่งใสของรูของไอเทมที่ดรอปเช่นกัน
  • เราจะเผยการปรับเปลี่ยน UI และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเพิ่มเติมต่างๆ ผ่านช่องทางข่าวสารในภายหลัง

Return to top

การปรับเปลี่ยนเว็บไซต์แลกเปลี่ยน

  • คุณจะต้องเข้าสู่ระบบก่อน ถึงจะเข้าเว็บไซต์แลกเปลี่ยนของ Path of Exile ได้

Return to top

การแก้ไขบัค

  • แก้ไขบัคที่ทำให้ดีบัฟที่กันไม่ให้เกิดการ เติมพลังชีวิตและโล่พลังงาน อย่างเช่น การลงโทษของเมเวน ไม่กันการ เติมพลังชีวิตหรือโล่พลังงาน ที่มีผลโดยฉับพลัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกิล "หายนะอันไม่อาจรอดพ้น" ของผู้กลืนกินโลกาไม่ถูกระงับ หากคุณออกจากลานประลองบอสเมื่อเริ่มใช้สกิล
  • แก้ไขบัคในการต่อสู้กับอูเบอร์เชปเปอร์ที่ทำให้เชปเปอร์เดินไปมาอย่างไร้จุดหมายขณะที่ร่างโปลอมของเขาโจมตี เขาจะมีโอกาสเล็กน้อยในการใช้สกิลที่ร่างปลอมของเขาใช้อยู่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ ม็อดซัฟฟิกซ์อิทธิพลผู้พิชิตบาป ของ หมวกกับสร้อย ที่ให้ "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา" มีเงื่อนไขไอเทมเลเวลต่ำกว่าที่ควร มันจะมีเงื่อนไขไอเทมเลเวล 75 (เดิม 68)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ ม็อดซัฟฟิกซ์ ของ อาวุธ ที่ให้ "เพิ่มความเสียหาย พิษ" และ "มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ" เป็นม็อดที่ใช้ค่า "สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ" ของตัวละคร แทนที่จะเป็นค่าของไอเทม ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันถูกปรับให้ใช้ค่าของไอเทมแทน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ขวดยาที่มีการใช้ Enkindling Orb ได้รับชาร์จหากมันถูกย้ายไปยังช่องขวดยาช่องอื่นขณะที่มีผล
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เครื่องผสมมองข้ามหมวดหมู่ของม็อดในบางสถานการณ์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ค่าที่ทำให้เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ที่ขึ้นอยู่กับค่าตัวเลขที่ไม่ใช่พลังชีวิตนั้นไม่มีผลเมื่อค่าตัวเลขนั้นเป็นศูนย์ อย่างเช่นการมีโล่พลังงานเป็นศูนย์ขณะที่ใช้แหวนยูนิค Valyrium
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ดีบัฟ ขาหัก ที่สร้างจากมอนสเตอร์ที่มีม็อดผู้กรีดเลือด (Bloodletter) ไม่ได้รับผลจากแหล่งต่างๆ ที่ให้ม็อด "ไม่สามารถติดสถานะ ขาหัก ได้"
  • แก้ไขบัคที่มีมาอย่างยาวนานที่ทำให้การติดสถานะ แช่แข็ง กันไม่ให้ม็อด "ความเร็วในการกระทำ" ใดๆ ส่งผลต่อคุณ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สถานะ เจ็บป่วย ที่ถูกกระจาย (Proliferate) ไม่สามารถกำจัดได้จากสิ่งที่กำจัดสถานะ เจ็บป่วย
  • แก้ไขบัคที่ทำให้วอร์ดคุ้มภัยจากไอเทมที่ใส่ได้รับผลเป็นสองครั้งจากม็อดที่ส่งผลจากโล่พลังงาน จากค่าของหมวกยูนิค Faithguard ที่ทำให้ "การเพิ่มกับลด พลังงานสูงสุด ส่งผลต่อ วอร์ดคุ้มภัย แทน"
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผลของ พื้นเปราะ กับ พื้นอ่อนแรง ไม่ได้รับผลจาก ผลของสถานะ เจ็บป่วย
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ค่าตัวเลขสูงสุดของ "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ อีก" ของศัตรูที่อยู่ภายในออร่าโอหัง (Pride) ของคุณ 4 วินาที ไม่ได้รับผลจาก ผลของออร่า
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ความเสียหายติดไฟที่เกินพลังชีวิตจากสาส์นธุลี (Herald of Ash) ไม่ได้รับผลจากม็อดตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ "เพิ่มความกว้างลำแสง ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า" ของสายฟ้าแยก (Crackling Lance) ทำงานอย่างไม่ถูกต้องเว้นแต่คุณจะทำให้สกิลนั้นเกิดซ้ำ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การสร้างความเสียหายต่อตัวเองด้วยสลายกระดูก (Boneshatter) จะคริติคอลเสมอหากการปะทะต่อคุณมีโอกาสคริติคอลเพิ่มเติม อย่างเช่นการติดสถานะ เปราะ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เล็งเหยื่อ (Signal Prey) จากสกิลเสริม Predator ทำให้มิเนียนทุกตัวเลือก เหยื่อ เป็นเป้าหมายเสมอหากเป็นไปได้ แทนที่จะเป็นมิเนียนที่อัญเชิญจากสกิลที่เสริมด้วย Predator เท่านั้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) ปะทะเป้าหมายเดี่ยวได้สองครั้งด้วยการโจมตีเดียว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ผลของออร่าส่งผลต่อดีบัฟ ขาหัก ที่สร้างจากเลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) ขณะที่อยู่ในกระบวนท่า โลหิต
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สถานะ ช็อค ที่คุณสร้างอาจถูกแทนที่ด้วยสถานะ ช็อค ที่มีความรุนแรงน้อยกว่าเป็นบางครั้งบางคราว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ออร่าของสกิลธงทำงานต่อไปได้ในบางครั้ง เมื่อการยกเลิกการสำรอง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ความเสียหายที่สร้างจากเร่งตราเวท (Brandsurge) ไม่ถือว่าเป็นความเสียหาย พื้นที่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ฌาปนกิจ (Cremation) ไม่สุ่มหาโอกาสคริติคอลตามกระสุนแต่ละลูก
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Cannibal Fire-Eater ใน เชิงผา กับมอนสเตอร์ชนิดนี้รูปแบบสเปคเตอร์ ไม่ใช้สกิลพ่นไฟ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดของแผนที่ที่ทำให้ "มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ" ทำงานร่วมกับสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แผดเผา, เปราะ และ อ่อนแรง อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เอ็กไซล์อันธพาล รวมถึงบอสประจำแผนที่เอ็กไซล์อันธพาล ไม่ได้รับผลอย่างถูกต้องจากม็อด "พลังชีวิตมอนสเตอร์ในแผนที่" และ "พลังชีวิตบอสประจำแผนที่"
  • แก้ไขบัคที่พบได้ยากที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้สูตรคราฟท์แผนที่ เพิ่ม "จำนวนของ ไอเทมที่พบ" ได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ ที่ได้จากเข็มขัดยูนิค Soulthirst ไม่ถูกกำจัดเมื่อทำการถอดเข็มขัดนี้ออก
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลเสริม Unbound Ailments ไม่สามารถเสริมสกิลช็อคพื้น (Shock Ground) ที่ได้จากหมวกยูนิค Ylfeban's Trickery
  • แก้ไขคำบรรยายที่ไม่ถูกต้องของชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash) ที่ไม่มีการระบุว่าม็อดระลอกสุดท้ายส่งผลต่อการปะทะเพียงเท่านั้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) ถูกเสริมได้ด้วยสกิลที่เสริมได้เพียง สกิลฟาด เท่านั้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลเสริม Cruelty สามารถเสริมสกิลของมิเนียนได้ แม้ว่าบัฟ อำมหิต จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายที่มิเนียนสร้างก็ตาม
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณสามารถ 'แบ่งปัน' ชนิดของสเปคเตอร์ร่วมกับผู้เล่นคนอื่นๆ ในลานประลอง PvP
  • แก้ไขบัคการแสดงผลที่ทำให้เส้นทางในแผนที่ใต้ดินมีการโหลดข้อมูลล้มเหลวในบางครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถใช้ชื่อตัวละครที่มีทั้งอักษรฮันกึลร่วมกับอักษรที่ไม่ใช่ฮันกึลได้
  • แก้ไขการทำงานร่วมกันอย่างประหลาดระหว่างธนูง้างมรณะกับเอฟเฟคอาวุธบางชิ้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หมวกฮู้ด Crusader ทำให้ใบหน้าของตัวละครหายไป
  • แก้ไขการทำงานร่วมกันอย่างประหลาดของสินค้าแฟชั่นระหว่าง ปีก Delirium กับเอฟเฟคก้าวเหี่ยวเฉา Demonic
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคตัวละคร Divergence, Golden และ Astral ไม่ส่งผลต่อสินค้าแฟชั่นติดหลังบางชิ้น
  • แก้ไขปัญหาตัวเกมค้างและล่ม 1 กรณี ที่อาจเกิดขึ้นภายในโหมดควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขปัญหาตัวเกมค้างและล่มที่พบได้ไม่ง่ายนัก 2 กรณี
  • แก้ไขปัญหาอินสแตนซ์ล่มที่พบได้ยาก 1 กรณี


Return to top

การปรับเปลี่ยนภาษาไทย

  • ปรับเปลี่ยนคำแปลคำว่า Mirror (v.) ให้เป็น "สะท้อน" และคำว่า Mirrored (adj.) ให้เป็น "ถูกสะท้อน" หรือ "ที่ถูกสะท้อน" (เช่น Mirrored Item - ไอเทมที่ถูกสะท้อน) เพื่อไม่ให้สับสนหรือซ้ำซ้อนกับภาพสะท้อน (Reflection) ซึ่งเป็นเนื้อหาใหม่ประจำแพทช์นี้

Return to top

เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile: Lake of Kalandra ขอขอบคุณที่ให้การสนับสนุนนะครับ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
ดีงาม

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม