เราเปิดภาคเสริม Path of Exile: Lake of Kalandra ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา การออกแพทช์ครั้งนี้เป็นไปอย่างราบรื่นเป็นอย่างยิ่งและไร้ปัญหาทางเทคนิคขนาดใหญ่ โดยอาศัยการ Hotfix เพียงเล็กน้อยในช่วงสุดสัปดาห์เท่านั้น การเปิดภาคเสริมครั้งนี้มีผู้เล่นออนไลน์พร้อมกัน 250,000 คนซึ่งเป็นตัวเลขสูงสุดเป็นประวัติกาล วันนี้เราทำการรวบรวมความเห็นที่ได้รับในช่วงสองวันแรกของลีกนี้ และเตรียมแผนการปรับสมดุลและปรับปรุงเนื้อหาต่างๆ เพื่อตอบรับกับความเห็นเหล่านี้ ทางเราลงรายละเอียดของแผนการดังกล่าวไว้ในข่าวนี้ค่ะ

อริคู่อาฆาต (Archnemesis)
ระหว่างช่วงแคมเปญกับช่วงแผนที่แรกเริ่มนั้นมีความยากที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก เนื่องจากมอนสเตอร์มีม็อดอริคู่อาฆาตที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นกะทันหัน ซึ่งไม่ได้ส่งผลต่อความยากโดยเฉลี่ยเท่านั้นแต่ยังส่งผลต่อความถึกทนของพวกมันอีกด้วย เราจะทำให้มีการปรับเพิ่มความยากอย่างราบรื่นขึ้นเพื่อให้มีการเพิ่มความยากขึ้นทีละน้อยอย่างช้าๆ (และไม่มีการปรับเปลี่ยนใดๆ ในช่วงแผนที่แดง) ซึ่งจะส่งผลให้มอนสเตอร์แรร์ที่อยู่ต่ำกว่าช่วงแผนที่แดงมีความยากและมีพลังชีวิตน้อยลงโดยเฉลี่ยค่ะ
เพื่อไม่ให้มอนสเตอร์เฉพาะลีกที่มีม็อดอริคู่อาฆาตมีค่าพลังชีวิตมากจนเกินเหตุ เราจะปรับลดโบนัสพลังชีวิตที่มอนสเตอร์ได้รับจากเอสเซนส์แต่ละชิ้น และปรับลดโบนัสพลังชีวิตของสัตว์ร้ายแดง นอกจากนี้เราจะตรวจสอบอีกว่าเนื้อหาองค์กรทรยศมีการสร้างมอนสเตอร์แรร์มากเกินไปหรือไม่

ฮาร์เวสต์ (Harvest)
ผู้เล่นแสดงข้อคิดเห็นมาว่าการเผชิญหน้าสวนศักดิ์สิทธิ์นั้นให้จำนวนของพลังแห่งชีวิต (เงินตราคราฟท์ใหม่ของฮาร์เวสต์) น้อยจนเกินไปเมื่อเทียบกับค่าคราฟท์
โดยปกติแล้วไอเทมที่ดรอปจากฮาร์เวสต์จะมีการปรับสเกลขึ้นไปเรื่อยๆ (สูงขึ้นจนสูงสุดประมาณ 10 เท่า) เมื่อคุณไปถึงแผนที่ระดับสูงและมีการปรับแต่งตารางสมุดแผนที่เฉพาะทาง ทำให้คุณได้รับผลตอบแทนจากการเล่นแผนที่ระดับสูง การสุ่มแผนที่ออกมาได้ดี และการเน้นฮาร์เวสต์เป็นพิเศษนั่นเอง
เราจะปรับสมดุลการดรอปไอเทมพลังแห่งชีวิตในแผนที่ระดับต่ำเพื่อให้ลีกนั้นให้ผลตอบแทนยิ่งขึ้นในช่วงแรกเริ่ม โดยไม่ส่งผลต่อการให้ไอเทมในระดับที่สูงกว่า

ผู้เล่นยังสังเกตพบว่าการเผชิญหน้าฮาร์เวสต์อาจมีผลให้ไม่เกิดการดรอปพลังแห่งชีวิตใดๆ นะคะ ซึ่งมันเป็นเช่นนี้เพราะเราต้องการปรับลดจำนวนของการคลิกหลังจากการเผชิญหน้า เราจึงทำให้สัตว์ร้ายที่มีระดับต่ำกว่า 3 มีโอกาสดรอปโดยไม่มีการการันตีใดๆ (แต่รวมกันแล้วจะดรอปมากกว่าการการันตีโอกาสเหล่านั้น) นั่นแปลว่าคุณอาจโชคร้ายในบางครั้งแล้วไม่ได้รับพลังแห่งชีวิตใดๆ หลังการเผชิญหน้านั้น เราจะปรับเพิ่มโอกาสดรอปพลังแห่งชีวิตเพื่อลดโอกาสที่จะไม่ได้รับพลังแห่งชีวิตใดๆ และพยายามไม่ให้มีการเพิ่มจำนวนของการคลิกโดยเฉลี่ยมากเกินไปเช่นกัน

ทะเลสาบคาลานดรา (Lake of Kalandra)
เราจะปรับเพิ่มของรางวัลจากการเผชิญหน้าเฉพาะลีกและการเผชิญหน้าที่ไม่เกี่ยวข้องกับลีกทั่วทั้งทะเลสาบ โดยเฉพาะในแผนที่ที่มีเลเวลสูงขึ้นและระดับความยากสูงขึ้นค่ะ
เราจะปรับเพิ่มโอกาสการเกิดของหมอกสะท้อนภาพ (แบบทั่วไป ไม่ใช่หมอกสะท้อนภาพวิญญาณ) เพื่อให้คุณได้มีเครื่องประดับแรร์ให้เลือกมากขึ้นเพื่อเป็นผลตอบแทนจากการเล่นการเผชิญหน้าที่ยากขึ้นในทะเลสาบนะคะ
นอกจากนี้เราจะลองหาวิธีเพิ่มฟีเจอร์คุณภาพชีวิตของทะเลสาบคาลานดราต่างๆ อย่างเช่นการระบุว่าห้องที่ผ่านแล้วในแผนที่ทะเลสาบขณะที่คุณออกสำรวจทะเลสาบอยู่

การดรอปไอเทมโดยทั่วไป (General Item Drops)
ผู้เล่นรายงานว่าในภาคเสริมนี้มีการดรอปไอเทมที่น้อยลงเป็นอย่างมาก ซึ่งในแพทช์ 3.19 เราได้ทำการปรับเปลี่ยนสองประการ ประการแรกคือการปรับลดโอกาสที่จะได้พบมอนสเตอร์แรร์จากเนื้อหาลีกบางอย่าง ทำให้คุณทำการต่อสู้ สังหาร และได้รับรางวัลจากมอนสเตอร์ที่มีจำนวนน้อยลงไปกว่าเดิม ซึ่งมีการชดเชยเป็นบางส่วนด้วยการทำให้มอนสเตอร์แรร์ในแพทช์ 3.19 นั้นให้รางวัลมากกว่าเดิม (ม็อดต่างๆ มีการเพิ่มจำนวน/ระดับความหายากของไอเทมมากกว่าเดิม และมีระบบการแปลงของรางวัลสำหรับม็อดที่มีความอันตรายมากกว่าเดิม)

ประการที่สองคือเรานำโบนัสที่มีมาเนิ่นนานของมอนสเตอร์เฉพาะลีกบางชนิดออกไปจากเกม ซึ่งโบนัสดังกล่าวให้การเพิ่มจำนวนของไอเทมและ/หรือการเพิ่มระดับความหายากของไอเทมจำนวนมหาศาล แล้วเราเปลี่ยนเป็นการเพิ่มจำนวนของไอเทมแบบปานกลาง (2-3x) เพื่อชดเชยกับการที่พวกมันมักมีพลังชีวิตมากกว่ามอนสเตอร์ทั่วไป และมอนสเตอร์บางชนิดไม่สามารถดรอปแผนที่ได้นั่นเอง

เราไม่พบการปรับเปลี่ยนอื่นๆ ที่ส่งผลต่อของรางวัล แต่เราจะสืบหาว่าการปรับเปลี่ยนอื่นๆ มีผลลัพธ์โดยไม่เจตนาหรือไม่นะคะ

เรามีเจตนาให้การปรับเปลี่ยนเหล่านี้มีการแก้ไขเนื้อหาลีกบางอย่างที่ไม่สอดคล้องกับเนื้อหาอื่นๆ เพื่อให้มีของรางวัลที่คล้ายคลึงกันมากขึ้น การปรับเปลี่ยนเหล่านี้เป็นเรื่องสำคัญ แต่เราเข้าใจค่ะว่ามันส่งผลให้ผู้เล่นได้รับของรางวัลโดยรวมน้อยลง

เราจะทำการชดเชยจุดอื่นแทน แต่เราไม่อยากปรับเพิ่มจำนวนของไอเทมที่ดรอปเพียงเท่านั้น ไอเทมส่วนใหญ่ถูกไอเทมฟิลเตอร์กรองออกไป เราจึงอยากปรับเพิ่มจำนวนของไอเทมที่เกี่ยวข้องที่ดรอปค่ะ

ประการแรกคือเราอยากปรับให้ระบบทำการปรับเบสไอเทมอาวุธ/เกราะที่ดรอปให้เป็นเบสไอเทมที่มีเลเวลสูงขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้พบไอเทมที่เหมาะสมกับเลเวลของพวกเขามากขึ้น ซึ่งมันไม่ได้เป็นการปรับเพิ่มไอเทมโดยรวม แต่มันจะทำให้คุณพบไอเทมแรร์ที่เหมาะสมมากยิ่งขึ้น ประการที่สองคือเราจะปรับให้บอสประจำแผนที่มีการรวมไอเทมเข้าด้วยกันเช่นเดียวกับที่เราทำกับบอสประจำบทเมื่อหลายลีกก่อน พวกมันจะดรอปไอเทมน้อยลง แต่มีระดับความหายากที่ดีขึ้นเป็นอย่างมาก ซึ่งการปรับเปลี่ยนนี้จะส่งผลให้คุณพบไอเทมยูนิคจากบอสประจำแผนที่ได้มากยิ่งขึ้นนะคะ

โปรดทราบว่าคลิปที่ผู้เล่นที่เปิดกล่องนิรภัยผู้ฝึกเวทแล้วไม่ได้รับไอเทมใดๆ ซึ่งมีการแชร์กันอย่างแพร่หลายซึ่งก่อให้เกิดความกังวลว่าการดรอปไอเทมมีบัคอยู่ เราเชื่อว่ามันเกิดจากการปรับเปลี่ยนที่เราทำเมื่อหลายลีกก่อนที่ทำให้เงินตราทั่วไปดรอปด้วยความถี่ที่น้อยลงแต่มีจำนวนกองมากขึ้น เราจะแก้ไขปัญหานี้ที่เกิดขึ้นกับกล่องนิรภัยผู้ฝึกเวทค่ะ

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ยังไม่เป็นที่สิ้นสุด แต่เราอยากสื่อสารความคิดของเราโดยทันที แทนที่จะรอให้มีการออกรายละเอียดแพทช์ในภายหลัง เราจะออกแพทช์ที่มีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้แยกจากกันเมื่อแพทช์นี้พร้อมในไม่กี่วันข้างหน้า และเราจะตรวจสอบความเห็นและหาวิธีปรับเปลี่ยนการปรับเปลี่ยนเหล่านี้เพิ่มเติมนะคะ

ในช่วงท้ายสัปดาห์นี้ เราจะเปิดภาคเสริม Lake of Kalandra ในระบบ Xbox และ PlayStation ในวันพุธที่ 24 สิงหาคม 2022 เวลา 20:00 น. (เวลานี้แสดงผลตามเวลาท้องถิ่นของคุณ)

เมื่อวานเราได้ออกกล่องปริศนา Kalandra ซึ่งเป็นกล่องปริศนาใหม่ที่ไม่มีสินค้าแฟชั่นซ้ำกันค่ะ คุณสามารถดูสินค้าแฟชั่นภายในกล่องได้ผ่านทางวิดีโอตัวอย่างทางด้านล่าง หรือเลือกซื้อได้ที่นี่ค่ะ



เราจะวางจำหน่ายบัตรผ่านคลังของคิรัคประจำลีก Kalandra ในไม่กี่วันข้างหน้าค่ะ

ขอขอบคุณทุกคนที่คอยให้สนับสนุนและให้ความเห็นนะคะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
What do you think about tying 6 people and making the highest Dob item but Dob counts pieces? 4 maps dropped. What do you think of Hawes? that we cannot choose We can't even know if we'll encounter a boss or not. is to choose randomly Is this an improvement?

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม