เรากำลังปรับปรุงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้นหลายประการอยู่ค่ะ เราจึงอยากทำการสรุปคร่าวๆ ให้คุณทราบว่าจะมีการปรับเปลี่ยนอย่างไรบ้างนะคะ

เราวางแผนว่าจะจำกัดจำนวนม็อดอริคู่อาฆาตที่ปรากฏบนมอนสเตอร์แรร์บางตัว ยกตัวอย่างเช่นมอนสเตอร์แรร์ที่เรียกมอนสเตอร์เพิ่มเติมในการต่อสู้กับบอส และมอนสเตอร์แรร์ที่ไม่สามารถดรอปไอเทมได้

เรากำลังตรวจสอบสถานการณ์ที่ผู้เล่นรู้สึกว่าจำต้องสลับไปใช้ไอเทมชุดใหม่หรือจ้างนักปลิดชีพสายหาของยากเมื่อพบกับมอนสเตอร์ที่มีม็อดอริคู่อาฆาต 4 อย่างในบางรูปแบบโดยเฉพาะ ทางเรายังไม่มีวิธีแก้ไขปัญหานี้ในทันที แต่เรากำลังมองหาวิธีแก้ไขอยู่ค่ะ

เราจะทำการปรับปรุงลีก Kalandra ให้ดียิ่งขึ้น ซึ่งมีการปรับเปลี่ยนทำให้คุณมองเห็นห้องที่คุณผ่านแล้ว รวมถึงการทำให้หมอกสะท้อนภาพนั้นพบได้ง่ายขึ้นอีกด้วย

เราวางแผนว่าจะบัฟเงินตราที่แปดเปื้อน

เราตระหนักเรื่องความเห็นเกี่ยวกับการคราฟท์ฮาร์เวสต์ แต่ยังไม่มีข้อคิดเห็นใดๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ในตอนนี้

เราตระหนักถึงความเห็นเกี่ยวกับการอยู่รอดของมิเนียน และจะทำให้ออร่าและดีบัฟบางอย่างจากมอนสเตอร์ไม่ส่งผลต่อมิเนียน อย่างเช่นม็อดฟื้นชีวิต (Rejuvenating) และเพชฌฆาต (Executioner)

นอกจากนี้เรากำลังทำการตรวจสอบข้อมูลสกิลมอนสเตอร์เฉพาะลีกและสกิลบอสประจำแผนที่ท้ายเกมทั้งหมดเพื่อดูว่ามันสร้างความเสียหายต่อมิเนียนในระดับที่เหมาะสมหรือไม่ เราจะทำการปรับลดความเสียหายหากเราพบว่ามันสร้างความเสียหายต่อมิเนียนสูงเกินไป

เราจะปรับปรุงการสร้างภาพลวงตาสายฟ้า (Lightning Mirage) จากม็อดผู้ก้าวมรสุม (Storm Strider) ด้วยการเพิ่มคูลดาวน์ของมัน และทำให้มีการสร้างภาพลวงตาสายฟ้าใกล้กับผู้เล่น แต่ไม่สร้างภาพลวงตาสายฟ้าเหนือผู้เล่นโดยตรง เพื่อให้บิลด์ที่ทำการปะทะหลายรอบติดกันอย่างรวดเร็วไม่ถูกภาพลวงตาสายฟ้ารุมล้อม

เราปรับลดขนาดการปะทะพื้นผิวของกระสุนจากสกิลประกายสายฟ้า (Spark) และฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) ซึ่งจะแก้ปัญหาที่ทำให้ไม่มีการสร้างกระสุนเมื่อร่ายเข้าไปในกำแพงหรือร่ายเข้าไปในช่องของทะเลสาบคาลานดราบางช่อง

นอกจากนี้เรายังตระหนักถึงความเห็นเกียวกับอัตราการดรอปไอเทมทั่วทั้ง Path of Exile และจะทำการพูดคุยกันเรื่องนี้รวมถึงตรวจสอบสถานการณ์นี้ต่อไปนะคะ

นอกจากนี้จะมีการปรับเปลี่ยนอื่นๆ ตามมาซึ่งคุณจะได้พบจากรายละเอียดแพทช์ที่จะมาถึง การออกข่าวนี้ไม่ได้แปลว่าเราจะทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้เป็นครั้งสุดท้าย แต่นี่คือการปรับเปลี่ยนในด้านต่างๆ ที่เราตัดสินใจทำในขณะที่เขียนข่าวนี้ขึ้นมา เราจะแจ้งเพิ่มเติมหากมีเรื่องอื่นๆ ตามมาในอนาคต ขอบคุณที่ให้ความเห็นมาอย่างต่อเนื่องนะคะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม