ภาคเสริม 3.20 ของเราจะมีการปรับสมดุลหลายประการ เราจึงออกแถลงการณ์การปรับสมดุลเอาไว้หลายโพสต์เพื่อถ่ายทอดข้อมูลเหล่านี้โดยแต่ละโพสต์จะพูดถึงประเด็นหนึ่งเป็นหลัก แถลงการณ์ของวันนี้จะชี้แจงเรื่องการปรับเปลี่ยนจิวเวล โดยเฉพาะการเพิ่มศักยภาพในการบรรเทาสถานะเจ็บป่วยนะคะ

ปัญหา:
จิวเวลมีม็อดที่ให้การบรรเทาหรือการป้องกันจากสถานะเจ็บป่วยต่างๆ อยู่แล้ว ทว่าปัจจุบันนี้จิวเวลมีค่าตัวเลขต่ำ คุณจึงต้องใช้จิวเวลหลายเม็ดเพื่อให้มีการป้องกันในระดับที่พอควร ซึ่งเรามองว่ามันเป็นการลงทุนที่มากเกินเหตุเนื่องจากการบรรเทาสถานะเจ็บป่วยนั้นสำคัญต่อตัวละครบิลด์หนึ่งเป็นอย่างยิ่ง ปัญหานี้ยังหนักขึ้นไปอีกเนื่องจากม็อดเหล่านี้มาจากการใส่มลทินเพียงเท่านั้น จิวเวลเหล่านี้จึงมีราคาแพงและพบได้ยากขึ้นไปกว่าเดิม

วิธีแก้:
เราจะขยายกลุ่มม็อดของจิวเวลเมจิกกับแรร์และเพิ่มค่าตัวเลขของม็อดเหล่านี้เพื่อให้ผู้เล่นอาศัยการลงทุนน้อยลงในการเข้าถึงแหล่งที่ให้การบรรเทาสถานะเจ็บป่วยที่ดียิ่งขึ้น

จิวเวลทั่วไป (เช่นจิวเวลที่ไม่ใช่จิวเวลอะบิสหรือคลัสเตอร์จิวเวล) จะมีม็อดที่ให้การลดระยะเวลาหรือลดผลของสถานะเจ็บป่วยหลากหลายกว่าเดิม และจิวเวลอะบิสจะมีม็อดที่ให้การหลีกเลี่ยงสถานะเจ็บป่วยต่างๆ อีกด้วย

สาระสำคัญ:
การปรับเปลี่ยนนี้ควรทำให้จิวเวลเป็นแหล่งที่ให้การบรรเทาสถานะเจ็บป่วยที่พึ่งพาได้มากกว่าเดิมและมีราคาถูกลง เนื่องจากจิวเวลมีม็อดที่มีค่าตัวเลขสูงขึ้นและมีม็อดที่หลากหลายยิ่งขึ้น

ปัญหา:
จิวเวลยูนิคที่ดรอปหลายเม็ดนั้นไม่น่าตื่นเต้นสักเท่าไรโดยมีหลายเหตุผลด้วยกัน ส่วนใหญ่เป็นเพราะจิวเวลเหล่านี้มีพลังน้อยเกินไป ใช้ประโยชน์ได้จำกัดเกินไป หรือทั้งสองเหตุผล นอกจากนี้ยังมีจิวเวลยูนิคจากการใส่มลทินหลายเม็ดที่ไม่ให้ประโยชน์สักเท่าไร

ก่อนหน้านี้เราไม่กล้ากลับไปปรับปรุงจิวเวลยูนิคให้ดียิ่งกว่าที่เคยออกแบบเอาไว้ เนื่องจากจิวเวลหลายเม็ดขาดความยืดหยุ่น ทำให้เราไม่มีพื้นที่ในการปรับปรุงจิวเวลเหล่านี้แม้แต่น้อยเว้นแต่เราจะทำจิวเวลเหล่านี้ขึ้นมาใหม่หมด

ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือ Fireborn Crimson Jewel มันไม่มีค่าตัวเลขให้เราปรับให้จิวเวลเม็ดนี้มีประโยชน์มากกว่าเดิม มันทำได้เพียงการแปลงชนิดของความเสียหายภายในรัศมี ซึ่งมีช่องทางในการใช้งานที่จำกัดเป็นอย่างยิ่ง การปรับปรุงจิวเวลเม็ดนี้ย่อมตามมาด้วยการเปลี่ยนอัตลักษณ์ของมันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งจะเป็นการกำจัดจิวเวลเม็ดนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันออกไปจาก Path of Exile ไปโดยปริยาย

วิธีแก้:
เราทำให้จิวเวลยูนิคทุกเม็ดดรอปได้ยากยิ่งและเป็นที่ปรารถนาอย่างสูง นั่นแปลว่าจิวเวลยูนิคหลายเม็ดที่มีอยู่ในปัจจุบันถูกนำออกจากกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลักโดยมีเจตนาให้การพบจิวเวลยูนิคให้ประสบการณ์ที่ดีเป็นอย่างยิ่งแทบทุกครั้ง

เพื่อให้จิวเวลที่ดรอปนั้นเป็นของพิเศษ ทางเราจึงออกแบบจิวเวลยูนิคชุดใหม่ซึ่งเป็นจิวเวลยูนิคแสวงหา (Chase Unique Jewel) อันทรงพลัง ไอเทมเหล่านี้สามารถดรอปได้จากกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับจิวเวลเหล่านี้ได้ในการถ่ายทอดสดงานประกาศสำหรับภาคเสริม 3.20

แต่อย่างไรก็ตาม จิวเวลยูนิคบางเม็ดก็มีประโยชน์ต่อผู้เล่นกลุ่มย่อยเพราะว่ามันมีม็อดที่เปิดทางให้เกิดบิลด์ขึ้นมาได้หรือมีประโยชน์ในแนวเฉพาะทางเป็นอย่างยิ่ง (อย่างเช่นจิวเวล Brute Force Solution หรือจิวเวลอื่นๆ ที่เปลี่ยนค่าคุณสมบัติ) เราไม่กำจัดจิวเวลเหล่านี้ออกไปจากเกม แต่ทำให้จิวเวลเหล่านี้เป็นจิวเวลที่เกิดจากการใส่มลทินเท่านั้น เราคิดว่ามันจะเป็นผลดีต่อผู้เล่นที่ต้องการหรือไม่ต้องการจิวเวลเหล่านี้ ผู้เล่นที่ไม่ต้องการจิวเวลเหล่านี้จะไม่พบมันจากกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก ขณะที่ผู้เล่นที่ต้องการจิวเวลเหล่านี้ยังสามารถตามหามันได้

จิวเวลยูนิคบางเม็ดที่เปิดทางให้เกิดบิลด์นั้นจะพบได้จากแหล่งที่กำหนดผลลัพธ์ได้มากกว่าเดิมทั่วทั้ง Path of Exile ยกตัวอย่างเช่น คุณสามารถพบ Combat Focus ได้จากสูตรขายของ

นอกจากนี้จิวเวลที่เปิดทางให้เกิดบิลด์บางเม็ดที่ส่งผลต่อโกเลมจะไม่ดรอปอีกต่อไป แต่จะปรากฏในแหล่งอื่นที่กำหนดผลลัพธ์ได้มากกว่าเดิม แม้ว่าเราอยากให้คุณค้นพบแหล่งใหม่นี้ด้วยตัวเองจากการเล่น แต่เราจะพูดให้ชัดเจนว่าจิวเวลเหล่านี้ไม่ได้มาจากสูตรขายของ

สาระสำคัญ:
เรามีเป้าหมายให้การพบจิวเวลยูนิคสร้างประสบการณ์ตื่นเต้นเร้าใจ จิวเวลยูนิคที่ดรอปตามธรรมชาติควรจะเป็นจิวเวลที่มีมูลค่าสูงและให้ประโยชน์หลากหลายต่อผู้เล่นทั่วไป ไม่ว่าจะในแง่ของการใช้ในบิลด์หรือการแลกเปลี่ยนกับผู้อื่นก็ตาม เราทำตามเป้าหมายนี้ด้วยการกำจัดจิวเวลยูนิคที่ไม่น่าสนใจออกไป เพิ่มจิวเวลยูนิคแสวงหา และย้ายจิวเวลที่ให้ประโยชน์ต่อผู้เล่นกลุ่มย่อยที่เล็กกว่าเดิมไปยังที่อื่นๆ เพื่อให้คุณเลือกตามหาจิวเวลเหล่านี้ได้นั่นเอง

ปัญหา:
ภารกิจให้รางวัลเป็นจิวเวลยูนิคที่ไม่เป็นที่ต้องการสักเท่าไร และในเมื่อจิวเวลเหล่านี้เป็นของรางวัลให้กับผู้ที่เล่นแคมเปญทุกคน มันจึงพบได้ง่ายมากและไม่มีมูลค่าหรือเป็นไอเทมสำคัญที่น่าพบสักเท่าไร เราคิดว่าการให้ไอเทมยูนิคเป็นของรางวัลภารกิจนั้นขัดกับธีมของไอเทมยูนิคอีกด้วย เพราะมันทำให้ไอเทมยูนิคขาดเอกลักษณ์หรือความสูงศักดิ์ดังที่ควรมี

วิธีแก้:
ภารกิจต่างๆ จะไม่ให้ของรางวัลเป็นจิวเวลยูนิคอีกต่อไป เรากำจัดจิวเวลที่เคยเป็นของรางวัลส่วนใหญ่ออกไปจากเกม แต่เราเก็บผลของจิวเวลยูนิคบางเม็ดที่สำคัญเอาไว้ด้วยการนำไปทำเป็นไอเทมยูนิคใหม่ๆ หรือใส่ลงไปในกลุ่มม็อดที่จิวเวลสามารถสุ่มได้

ภารกิจเหล่านี้จะให้จิวเวลแรร์แบบสุ่มแทน ในเมื่อภารกิจเหล่านี้ไม่ให้ของรางวัลตายตัวอย่างจิวเวลยูนิคอีกต่อไป ผู้รับของรางวัลจึงมีโอกาสได้ของที่มีประโยชน์มากขึ้น หรือได้ของที่มีมูลค่าสูงพอที่จะแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น อย่างน้อยที่สุดมันก็จะคาดเดาได้ยากขึ้น

สาระสำคัญ:
ผู้เล่นจะไม่มีของรางวัลจากภารกิจต่างๆ ที่เป็นจิวเวลยูนิคเม็ดเดิมๆ ให้เป็นภาระกวนใจอีกต่อไป แต่ก็ไม่เสียโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากมูลค่าของจิวเวลเหล่านี้

สรุป:
จิวเวลควรสร้างความตื่นเต้นมากกว่าเดิมและเป็นแหล่งที่ให้การบรรเทาสถานะเจ็บป่วยได้ดีกว่าเดิมเมื่อเทียบกับจิวเวลในแพทช์ 3.19 จิวเวลที่ให้ผลที่มีประโยชน์ต่อผู้เล่นกลุ่มย่อยจะยังหาได้เหมือนเดิม แต่มันจะอยู่พ้นทางผู้เล่นที่ไม่สนใจจิวเวลเหล่านี้ คุณสามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ในรายละเอียดแพทช์ภาคเสริม 3.20 และในการถ่ายทอดสดงานประกาศของเรา

อย่างที่เรากล่าวเอาไว้ เรายังมีแถลงการณ์การปรับสมดุลอื่นๆ ตามมานะคะ แถลงการณ์เหล่านี้จะพูดถึงประเด็นต่างๆ อย่างเช่นคำสาป อริคู่อาฆาต และแท่นผิดธรรมชาติ รวมถึงเรื่องอื่นๆ อีกด้วยค่ะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม