ภาคเสริม 3.20 ของเราจะเปลี่ยนระบบอริคู่อาฆาต (Archnemesis) ให้เป็นระบบที่คล้ายกับม็อดมอนสเตอร์แต่ก่อนค่ะ

ผู้เล่นมักเผชิญปัญหากับอริคู่อาฆาตดังนี้:
  • ม็อดที่มีชื่อเป็นคีย์เวิร์ดไม่สามารถอธิบายผลของมันได้หมด
  • ม็อดหนึ่งมักให้ผลหลายอย่างพร้อมกัน ทำให้เข้าใจได้ยากกว่าเดิม
  • เมื่อม็อดหนึ่งให้ผลหลายอย่าง การเผชิญหน้าหลายครั้งจึงซับซ้อนเกินไป
  • ระบบการให้รางวัลของอริคู่อาฆาตทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถสังหารมอนสเตอร์เฉยๆ แต่กลับต้องมาพิจารณาว่าควรใช้ตัวละครสายหาไอเทมหายาก (Magic Find Character) เพื่อให้ได้รับรางวัลสูงสุด

ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายดังนี้:
  • ม็อดหนึ่งให้ผลเพียงอย่างเดียว
  • ม็อดหนึ่งระบุผลของมันอย่างชัดเจน แทนที่จะมีชื่อตามธีมที่ต้องคอยเรียนรู้และจดจำ
  • การเผชิญหน้านั้นเรียบง่ายกว่าเดิมโดยเฉลี่ย ขณะที่ยังมีการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นอยู่
  • ผู้เล่นไม่ต้องทำสิ่งที่น่ารำคาญเพื่อให้ได้รางวัลมากที่สุดอีกต่อไป

มาดูจุดมุ่งหมายแต่ละอย่างกันนะคะ

ม็อดหนึ่งให้ผลเพียงอย่างเดียว

ตัวอย่างก็คือม็อดอริคู่อาฆาตม่านพลังหินหลอม (Magma Barrier) ทำอะไรได้หลายอย่างมาก มันเริ่มจากการสร้างม่านพลังหินหลอมรอบมอนสเตอร์ แต่มันไม่ได้ให้ผลเพียงเท่านั้น มันยังแปลงความเสียหายกายภาพส่วนหนึ่งเป็นไฟ, เสริมความเสียหายไฟ, ให้ค่าต้านทานไฟต่อมอนสเตอร์ แถมยังให้ค่าป้องกันกายภาพ แล้วยังสร้างเลือดไฟเสี่ยงปะทุ (Volatile Flameblood) มาไล่ตามคุณอีก แต่ม็อดใหม่ที่เทียบเท่ากับม็อดนี้จะสร้างม่านพลังหินหลอมรอบมอนสเตอร์เพียงเท่านั้น ไม่ให้ผลอย่างอื่น

ม็อดหนึ่งระบุผลของมันอย่างชัดเจน แทนที่จะมีชื่อตามธีมที่ต้องคอยเรียนรู้และจดจำ

ตัวอย่างก็คือจากเดิมที่เป็นม็อด “ก่อไฟ” (Incendiary) ซึ่งให้ผลได้ 6 อย่าง คุณจะมีมอนสเตอร์ที่มี “สร้างสถานะ ลุกไหม้” หรือ “ต้านทาน ไฟ และสถานะ ลุกไหม้” เข้ามาแทน หรือจากเดิมที่เป็นม็อด “นัยน์สังหาร” (Deadeye) ที่ให้ผลต่างกัน 5 อย่าง คุณจะเห็น “สร้าง สาปแช่งแบบสุ่ม”, “คริติคอลเพิ่มเติม” หรือ “แม่นยำ” ที่เป็นม็อดที่แยกจากกันและไม่เกี่ยวข้องกัน

การเผชิญหน้านั้นเรียบง่ายกว่าเดิมโดยเฉลี่ย ขณะที่ยังมีการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นอยู่

กลุ่มม็อดที่มีการทำงานที่ซับซ้อน (อย่างเช่นการเรียกสิ่งเสี่ยงปะทุหรือสร้างผลที่พื้นเมื่อตาย) จะพบได้ยากกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่งจากการเพิ่มม็อดที่เรียบง่ายเหล่านี้เข้ามาในกลุ่มม็อด แปลว่าคุณจะได้พบกับการต่อสู้ที่ซับซ้อนได้ไม่บ่อยเท่าแต่ก่อน ทว่ายังมีโอกาสพบกับพฤติกรรมที่เหนือความคาดหมายที่น่าสนใจและมีความท้าทายจากการซ้อนผลของม็อดหลายอย่างได้อยู่ แต่ไม่บ่อยเท่าแต่ก่อน

ผู้เล่นไม่ต้องทำสิ่งที่น่ารำคาญเพื่อให้ได้รางวัลมากที่สุดอีกต่อไป

ในระบบอริคู่อาฆาต ของรางวัลต่างๆ ยึดโยงกับม็อดแต่ละอย่าง แปลว่าคุณสามารถรู้ล่วงหน้าได้ว่าคุณจะได้รับรางวัลแบบไหน บางครั้งคุณจำต้องหาตัวละครนักปลิดชีพสายหาไอเทมหายาก (Magic Find Culling Character) เพื่อกอบโกยมูลค่าจากม็อดที่พบให้ได้มากที่สุด ส่วนครั้งอื่นๆ คุณก็มองข้ามมอนสเตอร์ตัวนั้นโดยสิ้นเชิงหากคุณรู้ว่ามันจะดรอปของรางวัลที่ไม่มีค่ากับคุณ ในระบบใหม่นี้เราเพิ่มของรางวัลใหม่ๆ มากมายเข้ามาในกลุ่มของรางวัลของมอนสเตอร์แรร์ แต่ของรางวัลของมอนสเตอร์จะถูกซ่อนเอาไว้ (โดยไม่ยึดโยงกับม็อดใดม็อดหนึ่งโดยเฉพาะ) ดังนั้นคุณจะไม่มีทางรู้ว่ามอนสเตอร์มีของรางวัลอะไรจนกว่าจะลงมือสังหารมอนสเตอร์ตัวนั้น มอนสเตอร์แรร์ที่มีม็อดหลายอย่างจะมีโอกาสมีม็อดของรางวัลลับสุดพิเศษเหล่านี้มากขึ้น ระบบการให้รางวัลใหม่นี้จะให้รางวัลได้ราบรื่นขึ้นและมีการผันผวนน้อยลงเมื่อเทียบกับระบบการให้รางวัลอริคู่อาฆาต

สรุป

ในตอนแรกเราพัฒนาระบบอริคู่อาฆาตขึ้นมาเพราะระบบม็อดมอนสเตอร์ของเก่านั้นล้าสมัยเป็นอย่างยิ่ง ม็อดหลายอย่างไม่ให้ผลที่สังเกตได้ในการปรับสมดุลปัจจุบันและไม่มีความน่าสนใจในการเล่น เราคิดว่าอริคู่อาฆาตนั้นสำเร็จในแง่ของการเพิ่มกลไกใหม่ๆ ที่น่าสนใจให้กับมอนสเตอร์แรร์ แต่เพิ่มปัญหาต่างๆ ดังที่เราระบุไว้ทางด้านบน เมื่อเราทำม็อดมอนสเตอร์ใหม่ๆ ที่เราประกาศเอาไว้ในข่าวนี้ เราพยายามเก็บกลไกต่างๆ ที่น่าสนใจที่เพิ่มเข้ามาในอริคู่อาฆาตโดยไม่ใส่ผลอื่นๆ เข้ามา และม็อดเหล่านี้จะพบได้ยากขึ้นจากการเพิ่มม็อดที่เรียบง่ายหลายอย่างเข้ามาในกลุ่มม็อด

มันจึงออกมาเป็นระบบที่คล้ายกับม็อดมอนสเตอร์ของเก่า แต่มีเนื้อหาและการปรับสมดุลที่ทันสมัยกว่ามาก ม็อดต่างๆ นั้นเรียบง่ายกว่าเดิมและระบุผลของมันอย่างชัดเจน ถึงแม้คุณยังมีโอกาสพบกับมอนสเตอร์ที่น่ากลัวจากการที่มีม็อดบางอย่างผสมกัน แต่มันพบได้ยากกว่าภายในอริคู่อาฆาตมากๆ เราเชื่อว่าระบบใหม่นี้ทันสมัยและน่าสนใจกว่าระบบม็อดมอนสเตอร์/เนเมซิสเก่า ขณะที่สังเกตได้ชัดเจนและเข้าใจได้ง่ายขึ้นท่ามกลางการต่อสู้กว่าระบบอริคู่อาฆาตค่ะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม