เราพบคำถามมากมายเกี่ยวกับระบบม็อดมอนสเตอร์ใหม่ที่ประกาศเอาไว้ใน
แถลงการณ์การปรับสมดุลของเมื่อวานนี้ค่ะ ทางเราจะตอบคำถามที่ถามกันเข้ามาบ่อยๆ ภายในข่าวประจำวันนี้นะคะ เราจึงไขข้อข้องใจต่างๆ ด้วยการตอบคำถามภายในข่าวประจำวันนี้นะคะ
ในเมื่อม็อดต่างๆ ถูกแยกออกจากกันและมีลักษณะเรียบง่ายกว่าเดิม มอนสเตอร์แรร์จะถูกชดเชยด้วยการมีม็อดมากกว่าเดิมโดยเฉลี่ยหรือเปล่าครับ? มอนสเตอร์แรร์จะมีม็อดได้กี่อย่างครับ?
เรากำลังทดลองเล่นระบบม็อดมอนสเตอร์ใหม่เพื่อกำหนดจำนวนของม็อดกันอยู่ค่ะ ตอนนี้มันมีม็อดได้ 2-4 อย่าง แต่จำนวนนี้อาจเปลี่ยนแปลงเมื่อเราพัฒนารูปแบบไปเรื่อยๆ
ม็อดต่างๆ จะมีผลที่มีพลังกว่าเดิมเพื่อชดเชยกับความเรียบง่ายของมันไหมครับ?
มีม็อดใหม่ๆ หลายอย่างที่มีธีมคล้ายกับม็อดเก่า แต่มีค่าตัวเลขใหม่ในการปรับสมดุล โดยมีหลายกรณีที่ม็อดเหล่านี้มีค่าเท่ากับของเดิม แต่เราจะทำการประเมินเป็นกรณีไปค่ะ ส่วนใหญ่มักจะเป็นม็อดรองที่มีพลังน้อยที่เราต้องปรับให้มีพลังมากยิ่งขึ้นเพื่อให้เหมาะกับการเป็นม็อดเดี่ยว
มอนสเตอร์แรร์ยังมีการเพิ่มความเสียหาย/พลังชีวิต/ค่าป้องกันต่อจำนวนม็อดอยู่ไหมครับ หรือว่ามันขึ้นอยู่กับม็อดแต่ละอย่างที่มอนสเตอร์แรร์สุ่มได้?
มอนสเตอร์แรร์ไม่เคยมีความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อจำนวนม็อดแต่ละอย่างที่มีนะคะ และค่าป้องกันอย่างเดียวที่มันมีเพิ่มขึ้นก็คือการมีโบนัสพลังชีวิตเพียงเท่านั้น (แน่นอนว่ารวมถึงพลังจากม็อดต่างๆ ด้วย) สำหรับระบบใหม่ พวกมันจะมีโบนัสพลังชีวิต, ค่าประสบการณ์, ระดับความหายากและจำนวนของไอเทมตามจำนวนของม็อดค่ะ
จะมีการยกเลิกการปรับลดจำนวนของมอนสเตอร์แรร์ที่สร้างขึ้นจากระบบเกมต่างๆ ไหมครับ ในเมื่อมอนสเตอร์แรร์แต่ละตัวน่าจะเป็นภาระต่อผู้เล่นน้อยลงแล้ว?
ม็อดกลุ่มทวยเทพยังอยู่พร้อมกับวลีที่เรียบง่ายขึ้นอย่างเช่น “ใช้ สกิลของคิทาวา” หรืออะไรทำนองนั้นไหมครับ?
ม็อดกลุ่มทวยเทพยังอยู่ค่ะ แต่พบได้ยากมากๆ
การขโมยม็อด ‘‘สร้างสถานะ ลุกไหม้’’ ทำให้การปะทะทั้งหมดของเราสร้างสถานะ ลุกไหม้ หรือเปล่าครับ?
ม็อดนี้ทำให้ความเสียหาย ไฟ ของมอนสเตอร์สร้างสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นมันจะทำให้ความเสียหาย ไฟ ทั้งหมดของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ หากคุณขโมยม็อดนี้มาค่ะ
นี่เป็นการเนิร์ฟ Headhunter หรือเปล่าครับ? ม็อดเหล่านี้สามารถซ้อนผลกันเหมือนตอนที่ยังไม่มีอริคู่อาฆาตได้ไหม?
ม็อดไม่สามารถซ้อนผลกันได้ค่ะ (เพราะม็อดหลายอย่างทำงานไม่ได้เมื่อมีการซ้อนผล) แต่คุณจะมีม็อดให้ขโมยมากขึ้น ซึ่งเป็นการบัฟการเล่น Headhunter ระดับสูงนะคะ
เราขอตัวอย่างของรางวัลชนิดใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาได้ไหมครับ?
แบบนี้ผมก็ถูกบีบให้เล่นสายหาไอเทมหายาก (Magic Find) ตลอดเวลาเหรอครับ?
หากคุณสามารถสละพลังของตัวละครเพื่อแลกกับการหาไอเทมหายาก คุณจะได้พบไอเทมมากกว่าเดิมและดีกว่าเดิมค่ะ มันเป็นแบบนี้ตั้งแต่ก่อนแพทช์ 3.19 และเป็นธรรมชาติของค่าของการหาไอเทมหายากในแอคชั่น RPG อยู่แล้ว โปรดทราบว่าค่าของการหาไอเทมหายากนั้นมีผลตอบแทนที่ถดถอย (Diminishing Return) ดังนั้นการลงทุนเล็กๆ น้อยๆ อาจให้ประโยชน์พอสมควร
การแปลงของรางวัลเปลี่ยนไปยังไงครับ?
เรากำลังพัฒนาเรื่องนี้กันอยู่ค่ะ แต่เรายืนยันได้ว่า:
- มีเพียงของรางวัลใหม่บางอย่างเท่านั้นที่มีการแปลงของรางวัล
- เราจะนำการแปลงของรางวัลที่ไม่พึงประสงค์ออกจากเกม อย่างเช่นการแปลงเป็นขวดยา
- เราพยายามทำให้การให้รางวัลของมอนสเตอร์นั้นมีจุดกึ่งกลางระหว่างการให้อะไรมากมายและไม่ให้อะไรเลย
การหาไอเทมหายาก (Magic Find) ยังส่งผลต่อการแปลงของรางวัลอย่างมหาศาลหรือเปล่าครับ?
เรากำลังพัฒนารูปแบบของระบบเหล่านี้อยู่ และยังไม่อยากให้มีการคาดหวังไม่ว่าในทางใดในตอนนี้ค่ะ