ภาคเสริม The Forbidden Sanctum มีการปรับเปลี่ยนแท่นผิดธรรมชาติ (Eldritch Altar) หลายประการด้วยกันโดยเฉพาะเรื่องของรางวัลจากแท่น กองมอนสเตอร์ที่สร้างจากแท่น และแรงจูงใจในการเร่งจัดการบอสก่อนที่จะเล่นแผนที่ส่วนที่เหลือให้เสร็จสิ้นค่ะ นอกจากนี้เรายังทำให้บอสประจำแผนที่ที่มีเมเวนเป็นสักขีพยานมีโอกาสดรอปหินสกิลจุติ 1 เม็ดอีกด้วย (ซึ่งรวมถึงหินสกิลจุติที่ดรอปจากเมเวนเพียงผู้เดียว) การปรับเปลี่ยนเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายหลักให้แผนที่ที่มีเมเวนเป็นสักขีพยานกับแผนที่ที่มีอิทธิพลผิดธรรมชาติมีมูลค่าใกล้เคียงกันยิ่งขึ้น พร้อมเก็บความรู้สึกจากการเล่นของแท่นผิดธรรมชาติเอาไว้ดังเดิม

อ่านสั้นๆ:

  • แท่นต่างๆ จะไม่ให้ของรางวัลบางชนิดอย่างเช่นหินสกิล, ไอเทมที่มีอิทธิพล, ไอเทมยูนิค หรือแผนที่อีกต่อไป
  • ของรางวัล “เงินตราพื้นฐาน” ถูกแบ่งเป็นของรางวัลเงินตราอย่างละเอียด ยกตัวอย่างเช่นแท่นเหล่านี้จะมี “บอสประจำแผนที่ ดรอป Vaal Orb 3 ลูก” แทนที่จะเป็น “บอสประจำแผนที่ ดรอป ไอเทมเงินตราพื้นฐาน 3 ชิ้น”
  • แท่นต่างๆ จะไม่ให้ของรางวัลพื้นฐานอย่างเช่น Orb of Augmentation, Orb of Transmutation, Blacksmith’s Whetstone หรือ Armourer’s Scrap อีกต่อไป
  • การให้น้ำหนักของเงินตราที่ดรอปยังมีเท่าเดิม ดังนั้นการนำของรางวัลพื้นฐานออกไปจากเกมจะทำให้คุณได้พบกับเงินตราดีๆ ได้บ่อยกว่าเดิมเป็นอย่างมาก
  • ซแคแร็บกับไพ่พยากรณ์ถูกแบ่งเป็นของรางวัลอย่างละเอียดเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่นจากเดิมที่เป็น “ไพ่พยากรณ์” คุณจะได้พบกับ “ไพ่พยากรณ์ ที่ให้ของรางวัลเป็น เครื่องประดับยูนิค” แทน
  • ของรางวัลอย่างละเอียดเหล่านี้จะถูกแบ่งให้เป็นของแท่นชนิดใดชนิดหนึ่งโดยเฉพาะ ทำให้คุณสามารถเลือกฟาร์มของรางวัลเหล่านี้ได้ด้วยการเลือกแท่นชนิดที่คุณต้องการ
  • แท่นต่างๆ จะให้ซแคแร็บน้อยลงกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง แต่เราไม่อยากให้มันพบได้ยากเกินไปทั่วทั้งเกม เราจึงปรับให้สมดุลด้วยการเพิ่มซแคแร็บขึ้นสนิม (Rusted Scarab) ลงไปในกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก
  • เรายังเพิ่มสูตรขายของที่สามารถอัพเกรดซแคแร็บด้วยอัตราส่วน 3:1 (โดยอัพเกรดได้สูงสุดไปยังซแคแร็บเคลือบทอง (Gilded Scarab)) นอกจากนี้เรายังเพิ่มปุ่ม ‘อัพเกรด’ ในแท็บชิ้นส่วนซึ่งสามารถอัพเกรดซแคแร็บของคุณได้ในลักษณะเดียวกับการอัพเกรดเอสเซนส์ในแท็บเอสเซนส์
  • แท่นต่างๆ ถูกปรับให้สร้างมอนสเตอร์ที่มีอิทธิพลลดลง 33% แต่โอกาสในการสร้างแท่นถูกปรับเพิ่มขึ้น 50% เพื่อเป็นการชดเชย
  • เราปรับเปลี่ยนตัวเลือกของแท่นต่างๆ ที่ส่งผลต่อการดรอปของบอสกับการดรอปของมอนสเตอร์ที่มีอิทธิพลให้มีมูลค่าใกล้เคียงกัน
  • เราออกแบบคีย์สโตน Wrath of the Cosmos ขึ้นมาใหม่
  • เราปรับเปลี่ยนให้คีย์สโตน Wrath of the Cosmos กับ Eldritch Gaze ส่งผลต่อแผนที่ที่มีอิทธิพลตามชนิดของมันเท่านั้น
  • เรื่องนี้ไม่เกี่ยวกับแท่นผิดธรรมชาตินักแต่เกี่ยวข้องกับชนิดของอิทธิพลที่คุณใช้กับแผนที่ เราทำให้บอสประจำแผนที่ที่มีเมเวนเป็นสักขีพยานมีโอกาสดรอปหินสกิลจุติ 1 เม็ดอีกด้วย ซึ่งรวมถึงหินสกิลจุติที่ดรอปจากเมเวนเพียงผู้เดียว

ของรางวัลจากแท่น

ปัจจุบันนี้แท่นต่างๆ ให้รางวัลมากเกินไป มากจนมันลดแรงจูงใจในการเล่นเนื้อหาอื่นๆ ที่อยู่นอกแผนที่เว้นแต่เนื้อหานั้นจะให้รางวัลเท่าเทียมกัน เราเนิร์ฟการให้ของรางวัลโดยรวมของมันเล็กน้อย และทำการอัพเดทในทางอื่นที่เราจะสรุปเอาไว้ทางด้านล่าง ถึงแม้ว่าคุณไม่สามารถเน้นการเพิ่มของรางวัลอย่างสุดโต่งอย่างแต่ก่อน แต่มันยังให้รางวัลอยู่พอสมควร

เรานำของรางวัลชนิดต่างๆ ออกจากตัวเลือกของแท่นต่างๆ อย่างเช่นการสร้างซ้ำหินสกิล, ไอเทมที่มีอิทธิพล, ไอเทมยูนิค, หินสกิล หรือแผนที่ ซึ่งแปลว่าของรางวัลชนิดอื่นจะเข้ามาแทนที่และพบได้ง่ายขึ้นเป็นธรรมดา

แท่นต่างๆ จะไม่ให้ตัวเลือกที่เป็น “เงินตราพื้นฐาน” อีกต่อไป แต่จะให้ตัวเลือกเป็นเงินตราตามชนิดแทน ยกตัวอย่างเช่นแทนที่จะพบแท่นผิดธรรมชาติที่มี “บอสประจำแผนที่ ดรอป ไอเทมเงินตราพื้นฐาน 3 ชิ้น” คุณจะพบแท่นผิดธรรมชาติที่มี “บอสประจำแผนที่ ดรอป Vaal Orb 3 ลูก” นอกจากนี้ของรางวัลเงินตราที่ดรอปจากมิเนียนที่มีอิทธิพลจะดรอปโดยมีขนาดกองไม่มากไปกว่า 1 อยู่เสมอ

ของรางวัลที่พบได้ง่ายแต่มีมูลค่าต่ำเป็นอย่างยิ่งอย่างเช่น Orb of Augmentation, Orb of Transmutation, Blacksmith’s Whetstone, Armourer’s Scrap จะไม่ถูกเสนอเป็นของรางวัลเงินตราพื้นฐานอีกต่อไป

และในลักษณะคล้ายกัน แทนที่จะเสนอตัวเลือกสำหรับซแคแร็บหรือไพ่พยากรณ์เป็นหมวดหมวดหนึ่ง มันจะถูกแบ่งเป็นของรางวัลที่ละเอียดกว่าเดิม ยกตัวอย่างเช่นแทนที่จะเป็น “ไพ่พยากรณ์” คุณจะได้พบกับ “ไพ่พยากรณ์ ที่ให้ของรางวัลเป็น เครื่องประดับยูนิค” แทน

ของรางวัลเงินตรา, ซแคแร็บ และไพ่พยากรณ์ที่ละเอียดเหล่านี้จะถูกแบ่งให้เป็นของแท่นชนิดใดชนิดหนึ่งโดยเฉพาะ หากคุณมองหาของรางวัลละเอียดชนิดหนึ่ง คุณจะคิดได้ว่าต้องลงทุนไปกับอิทธิพลชนิดไหนเพื่อฟาร์มของรางวัลชนิดนั้นนั่นเอง

ของรางวัลที่ยังมีอยู่ปัจจุบันคือเงินตรา, ซแคแร็บ, ไพ่พยากรณ์, การสร้างซ้ำ (เงินตรา, ไอเทมยูนิค, ซแคแร็บ, แผนที่ และไพ่พยากรณ์) และจำนวน/ระดับความหายากของไอเทม

ตัวอย่างที่ชัดเจนก็คือ หากคุณเล่นแผนที่ที่มีอิทธิพลของผู้กลืนกินโลกา คุณจะได้พบกับ Divine Orb จาก ‘ของรางวัลเงินตราพื้นฐาน’ ได้บ่อยกว่าเดิมมากกว่า 2 เท่า

โดยรวมแล้วแท่นต่างๆ จะให้ซแคแร็บน้อยลงกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง แต่เราไม่อยากให้มันพบได้ยากจนเกินไป ดังนั้นเราจึงเพิ่มซแคแร็บขึ้นสนิม (Rusted Scarab) เข้าไปในกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก เรายังเพิ่มสูตรขายของที่สามารถอัพเกรดซแคแร็บด้วยอัตราส่วน 3:1 (โดยอัพเกรดได้สูงสุดไปยังซแคแร็บเคลือบทอง (Gilded Scarab)) นอกจากนี้เรายังเพิ่มปุ่ม ‘อัพเกรด’ ในแท็บชิ้นส่วนซึ่งสามารถอัพเกรดซแคแร็บของคุณได้ในลักษณะเดียวกับการอัพเกรดเอสเซนส์ในแท็บเอสเซนส์อีกด้วย

การเร่งจัดการบอส

ปัจจุบันนี้ผู้เล่นถูกดลใจให้ข้ามมอนสเตอร์ทั่วไปทุกตัวในแผนที่แล้วสังหารบอสประจำแผนที่เป็นอันดับแรก เพราะว่าแท่นต่างๆ ที่ให้รางวัลที่ส่งผลกับบอสประจำแผนที่นั้นไม่เป็นที่ต้องการสักเท่าไร การสังหารบอสก่อนทำให้คุณสามารถตัดตัวเลือกเหล่านี้ออกไปจากแท่นต่างๆ ทำให้มันให้รางวัลได้มากกว่าเดิมนั่นเอง

นี่เป็นกรณีหนึ่งที่แผนการในการเล่นที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและให้รางวัลสูงสุดนั้นขัดขวางวัฏจักรการเล่น และยังส่งเสริมให้ผู้เล่นทำเรื่องที่ไม่สนุกอีกด้วย

เราปรับเปลี่ยนตัวเลือกของแท่นต่างๆ ที่ส่งผลต่อการดรอปของบอสกับการดรอปของมอนสเตอร์ที่มีอิทธิพลให้มีมูลค่าใกล้เคียงกันยิ่งขึ้น แต่โดยเฉลี่ยแล้ว ของรางวัลที่ดรอปจากบอสจะมีมูลค่าสูงกว่าของรางวัลที่ดรอปจากมิเนียนผิดธรรมชาติเล็กน้อยค่ะ

กองมอนสเตอร์จากแท่น

แผนที่ที่มีอิทธิพลผิดธรรมชาติถูกปรับให้สร้างกองมอนสเตอร์ที่มีอิทธิพลลดลงประมาณ 1 ใน 3 แต่โอกาสในการสร้างแท่นต่างๆ ถูกปรับเพิ่มขึ้นประมาณครึ่งหนึ่งเพื่อเป็นการชดเชย เราปรับเปลี่ยนเช่นนี้เพื่อเพิ่มการแปรผันให้กับการเล่นกับแท่นผิดธรรมชาติ ก่อนหน้านี้แผนที่ที่มีอิทธิพลผิดธรรมชาติแต่ละด่านจะสร้างกองมอนสเตอร์จำนวน 60 กองเสมอ ทว่าจากนี้ไปแต่ละด่านจะสร้างกองมอนสเตอร์ตั้งแต่ 20 ถึง 60 กอง มันเป็นการแปรผันจำนวนมากพอที่ทำให้สังเกตถึงความแตกต่างตรงนี้ได้ นอกจากนี้มันยังส่งเสริมให้คุณมีการตัดสินใจเกี่ยวกับแท่นต่างๆ มากกว่าเดิม ยกตัวอย่างเช่นหากคุณสังเกตว่าแผนที่ที่คุณเล่นมีกองมอนสเตอร์ 20 กอง คุณอาจอยากเลือกม็อดที่ส่งผลต่อบอสประจำแผนที่มากกว่าเดิม เพราะว่าแผนที่นั้นจะไม่มีมอนสเตอร์ที่มีอิทธิพลที่ดรอปของรางวัลอื่นๆ มากนัก

ขณะที่เราทำการแก้ไขเรื่องนี้ เราใช้โอกาสนี้ในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมการสร้างกองมอนสเตอร์จากอิทธิพลต่างๆ เพื่อให้ด่านด่านหนึ่งสร้างกองมอนสเตอร์ได้เพียง 3 ชนิดเท่านั้น ก่อนหน้านี้อิทธิพลชนิดหนึ่งสามารถสร้างกองมอนสเตอร์ได้ 8 ชนิดโดยมีการสุ่มเลือกชนิดของกองมอนสเตอร์ที่สร้าง มันเป็นการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยที่ไม่ส่งผลเป็นนัยสำคัญในการเล่น เรามีจุดมุ่งหมายในการสร้างอัตลักษณ์ต่อด่านหนึ่งเพียงเท่านั้น และช่วยให้คุณตั้งตัวได้มากขึ้นเล็กน้อยในขณะที่เล่น

Wrath of the Cosmos

คีย์สโตน Wrath of the Cosmos ส่งเสริมให้ผู้เล่นเผชิญกับอันตรายระดับที่เหนือกว่าตัวเองเนื่องจากคีย์สโตนนี้ให้ของรางวัลที่มีมูลค่ายิ่ง บางทีการตายไม่กี่ครั้งในแต่ละด่านนั้นยังเข้าท่ากว่าการปล่อยให้ของรางวัลจากคีย์สโตนนี้หลุดลอยไป ซึ่งว่าง่ายๆ ว่ามันไม่ใช่เรื่องดีเลยสักนิด

เราออกแบบคีย์สโตนนี้ขึ้นมาใหม่ มันจะส่งผลต่อแท่นผิดธรรมชาติในแผนที่ที่มีอิทธิพลจากอุปราชอาบเพลิงเพียงเท่านั้น แท่นผิดธรรมชาติแต่ละแท่นจะมีโอกาสมีผลดีเพิ่มเติม 1 อย่าง โดยแท่นที่มีผลดีเพิ่มเติม 1 อย่างจะมีผลเสียเพิ่มขึ้น 100% คีย์สโตนนี้ยังรักษาคุณลักษณะการเล่นกับความเสี่ยงกับของรางวัลเหมือนเดิม แต่มีพลังน้อยลงไปกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง

คีย์สโตน Eldritch Gaze จะส่งผลต่อแท่นผิดธรรมชาติในแผนที่ที่มีอิทธิพลจากผู้กลืนกินโลกาเพียงเท่านั้น เรามีเหตุผลหลักให้คุณนำพาสซีฟสมุดแผนที่ไปลงทุนกับอิทธิพลชนิดที่คุณกำลังฟาร์มอยู่ มันเป็นเรื่องผิดวิสัยที่คุณต้องอัพพาสซีฟจากคลัสเตอร์อิทธิพลอื่นที่อยู่ตรงกันข้ามเพื่อให้อิทธิพลชนิดที่คุณฟาร์มอยู่ในปัจจุบันให้รางวัลมากที่สุด พาสซีฟเล็กที่อยู่ใกล้กับคีย์สโตนเหล่านี้มีการจำกัดตามชนิดอิทธิพลอยู่แล้ว การทำให้สิ่งต่างๆ มันสอดคล้องกันมันก็เป็นระเบียบดีด้วย

เราขอพูดตรงๆ อย่างขวานผ่าซากว่านี่เป็นการเนิร์ฟศักยภาพในการเพิ่มของรางวัลจากคีย์สโตนเหล่านี้ หากคุณเป็นผู้เล่นคนหนึ่งในกลุ่มย่อยที่อัพคีย์สโตนทั้งสองมาก่อน

สรุป

ของรางวัลจากแท่นผิดธรรมชาติน่าจะสมเหตุสมผลกว่าเดิมในปัจจุบัน เนื่องจากมีชนิดของรางวัลที่ชัดเจนขึ้น และปรับลดไม่ให้มีการให้ของรางวัลในระดับที่สุดโต่งเช่นนี้ เรายังแก้ไขให้ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าต้องรีบเข้าไปเผชิญกับบอสประจำแผนที่เพื่อให้มีรางวัลมากที่สุด นอกจากนี้เรายังอัพเดทคีย์สโตน Wrath of the Cosmos ให้โหดน้อยกว่าเดิมและให้รางวัลน้อยกว่าเดิมระดับหนึ่ง เราไม่ได้มีจุดมุ่งหมายในการกำจัดระบบเหล่านี้ไปให้ราบคาบ เพียงแต่ต้องการปรับลดศักยภาพโดยรวมของระบบเหล่านี้เพียงเท่านั้น ระบบเหล่านี้ควรเป็นแหล่งของรางวัลที่มีค่าเช่นเคย

หากคุณไม่ได้อ่านแถลงการณ์การปรับสมดุลก่อนหน้านี้ เราเพิ่งโพสต์แถลงการณ์สองฉบับในเรื่องของจิวเวลกับการบรรเทาสถานะเจ็บป่วยและอริคู่อาฆาตไปค่ะ อย่าลืมไปอ่านกันนะคะ

ต่อจากนี้เราจะโพสต์แถลงการณ์เรื่องคำสาปค่ะ เรากล่าวไว้ว่าเราจะโพสต์แถลงการณ์ฉบับที่ 5 ที่เป็นเรื่องของการปรับสมดุลอื่นๆ ทว่าหลังจากที่เราเขียนแถลงการณ์ 4 ฉบับแรกแล้วทำการทบทวนว่าเหลือเรื่องใดให้เขียน เรามองว่าแถลงการณ์นี้ไม่มีอะไรให้พูดถึงมากนักเพราะการปรับเปลี่ยนที่เหลือนั้นเหมาะกับการบรรยายลงในรายละเอียดแพทช์มากกว่า เราจึงตัดสินใจว่าจะไม่นำแถลงการณ์ฉบับนั้นมาโพสต์ค่ะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม