สารบัญ

ภาคเสริม 3.20.0 -- Path of Exile: The Forbidden Sanctum


กลับไปด้านบน

ลีกท้าทายใหม่ 3 เดือน

  • ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครกับไอเทมเก่าของคุณจะยังคงอยู่ในลีก Standard กับ Hardcore แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และแสดงความชำนาญ Path of Exile ของคุณ!
  • เทวสถานห้องห้าม (The Forbidden Sanctum) เป็น Roguelike ที่เกิดขึ้นภายใน Path of Exile คุณจะได้สำรวจเทวสถานของเทมพลาร์ซึ่งลือกันว่าซ่อนเร้นอยู่ภายใต้ซากปรักหักพังเฟลไชร์น เทวสถานแห่งนี้ถูกทอดทิ้งมาเนิ่นนานตกอยู่ใต้การครอบงำของตัวตนที่มุ่งร้าย เมื่อคุณเล่นไปตามแต่ละด่านของเวร์แคลส์ท คุณจะมีโอกาสสำรวจห้องหนึ่งของเทวสถานเพื่อค้นหาทรัพย์สมบัติภายใน
  • คุณสามารถอ่านข้อมูลของภาคเสริมใหม่ได้ทาง th.pathofexile.com/sanctum
  • ในแพทช์ 3.20.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Sanctum ในรูปแบบ Standard, Hardcore, Solo Self-Found และ Ruthless ให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีระบบเกมหลักและไอเทมเหมือนกัน คุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
  • ลีกท้าทายใหม่จะมาพร้อมกับภารกิจท้าทายใหม่ๆ ให้คุณได้ทำ 40 ภารกิจ โดยสินค้าแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เพียงเท่านั้น ทางเราจะเผยของรางวัลต่างๆ อย่างเป็นทางการผ่านข่าวในภายหลัง

กลับไปด้านบน

เนื้อหากับฟีเจอร์ใหม่

  • เพิ่มโหมดเกมทางเลือกใหม่ให้กับ Path of Exile: Ruthless ซึ่งเป็นโหมดที่เลือกได้เพิ่มเติมเหมือนกับ Hardcore และ Solo-Self Found ที่ทำให้คุณสามารถเลือกเผชิญกับการขาดแคลนไอเทมอย่างหนักรวมถึงการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ทั้งนี้ลีก Sanctum รูปแบบ Ruthless จะไม่มีการเปิดใช้งานภารกิจท้าทาย
  • เพิ่มหินสกิลใช้งาน Strength/Intelligence ใหม่ - กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion): เวทนี้ใช้จำนวนใช้งานก่อนเริ่มคูลดาวน์หลายครั้งเพื่ออัญเชิญรูปปั้นน้ำแข็งเป็นวงแหวน รูปปั้นแต่ละตัวจะใช้การโจมตี ควงเยือกแข็ง (Frozen Sweep) ของคุณครั้งเดียวก่อนที่จะหายไป ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้, เสริมด้วย Spell Echo หรือ Unleash ได้, หรือใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ โดยรูปปั้นของคุณจะใช้สกิลควงเยือกแข็ง (Frozen Sweep) เพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัวพวกมันพร้อมก้าวไปข้างหน้า สกิลนี้ไม่สามารถเกิดซ้ำได้ และสามารถใช้โดยรูปปั้นจาก กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) เท่านั้น
  • เพิ่มหินสกิลใช้งาน Strength ใหม่ - ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure): ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกคดเคี้ยวที่เดินทางออกไปพร้อมสร้างความเสียหายพื้นที่ เมื่อมันถึงตำแหน่งเป้าหมาย มันจะปะทุและปล่อยกระสุนหลอมเหลวออกมา ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Intelligence ใหม่ - Cursed Ground: สกิลที่เสริมสร้างพื้นคำสาป ศัตรูที่อยู่บนพื้นคำสาปจากสกิลที่เสริมจะถูกสาปด้วยสาปสะกดนั้น
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Intelligence ใหม่ - Hex Bloom: สาปสะกดจากสกิลที่เสริมจะถูกส่งไปยังศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อศัตรูที่ถูกสาปสะกดตาย
  • เพิ่มหินสกิลใช้งานวาล์ใหม่ 8 เม็ด: วาล์ ปาด (Vaal Cleave), วาล์ ฟาดพริบตา (Vaal Flicker Strike), วาล์ เพลงดาบเกรียวกราว (Vaal Blade Flurry), วาล์ มีดบินอสรพิษ (Vaal Venom Gyre), วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike), วาล์ ศรกัดกร่อน (Vaal Caustic Arrow), วาล์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Vaal Volcanic Fissure) และ วาล์ เฆี่ยนตี (Vaal Smite)
  • เพิ่ม Fracturing Orb เข้ามาใหม่ ซึ่งสามารถ "ใส่ความ แตกร้าว ให้กับม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง บน ไอเทมแรร์ ที่มีม็อดอย่างน้อย 4 อย่าง เพื่อไม่ให้ม็อดนั้นเปลี่ยนแปลงได้อีก ไม่สามารถใช้กับ ไอเทมที่มีอิทธิพล, ไอเทมสังเคราะห์ หรือ ไอเทมแตกร้าว ได้"
  • เพิ่ม ชิ้นส่วน Fracturing (Fracturing Shard) เข้ามาใหม่ ซึ่งไม่สามารถใช้งานได้ขณะที่เป็นรูปแบบชิ้นส่วน แต่จะเปลี่ยนเป็น Fracturing Orb โดยอัตโนมัติเมื่อมีจำนวนครบขนาดกองสูงสุด
  • เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 14 ชิ้น รวมถึงไอเทมชิ้นหนึ่งที่ออกแบบโดยผู้สนับสนุน
  • เพิ่มไพ่พยากรณ์ใหม่ 10 ใบ โดยมี 5 ใบที่ออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา และอีก 5 ใบออกแบบด้วยผู้ชนะกิจกรรมสังหารบอส
  • เพิ่มความทรงจำสมุดแผนที่ใหม่ 2 ชิ้นที่เกี่ยวข้องกับ แท่นบูชา และ สมุดรวมสัตว์ โดยมีการเพิ่มสูตรคราฟท์สัตว์ใหม่เข้ามา 9 สูตรอีกด้วย
  • แหวนยูนิค Kalandra's Touch ถูกเพิ่มเข้าไปในกลุ่มไอเทมหลักที่ดรอป
  • น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นเลิศ กับ น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นยอด มีภาพศิลป์ใหม่เพื่อให้แยกออกจากกันได้ง่ายกว่าเดิม
  • ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่

  • บอสประจำแผนที่ที่มีเมเวนเป็นสักขีพยาน มีโอกาสดรอป หินสกิลจุติ 1 เม็ด (ซึ่งรวมถึงหินสกิลจุติที่ดรอปจากเมเวนเพียงผู้เดียว)
  • แผนที่เหล่านี้ถูกนำกลับเข้ามาในสมุดแผนที่: Academy, Bazaar, Burial Chambers, Cage, Channel, City Square, Courthouse, Courtyard, Coves, Estuary, Forbidden Woods, Graveyard, Haunted Mansion, Iceberg, Infested Valley, Ivory Temple, Lookout, Mineral Pools, Primordial Blocks, Sepulchre, Shipyard, Spider Lair, Sunken City, Toxic Sewer และ Volcano
  • แผนที่เหล่านี้ถูกนำออกจากสมุดแผนที่: Arena, Arid Lake, Armoury, Barrows, Belfry, Bramble Valley, Cells, Chateau, Dig, Excavation, Fungal Hollow, Jungle Valley, Lava Chamber, Marshes, Mud Geyser, Park, Pen, Racecourse, Ramparts, Stagnation, Summit, Vault, Waste Pool, Waterways และ Wharf
  • ระดับและตำแหน่งของแผนที่ถูกสลับใหม่ (ถึงแม้ตำแหน่ง 'หมุด' จะไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนก็ตาม) แผนที่ส่วนใหญ่จะพบได้ในระดับที่ต่างไปจากเดิม
  • การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่ส่งผลให้การอัพเกรดพลังกลุ่มทวยเทพต้องอาศัยการสยบบอสประจำแผนที่ที่ต่างออกไปจากเดิม
  • สูตรคราฟท์ที่เคยปลดล็อกภายในแผนที่ที่ถูกนำออกจะปรากฏในแผนที่อื่นๆ ที่อยู่ในสมุดแผนที่ในปัจจุบันแทน
  • การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่เหล่านี้ส่งผลให้ไพ่พยากรณ์บางชนิดมีที่อยู่ใหม่:
  • Bijoux จะพบได้ในแผนที่ Grotto
  • Buried Treasure จะพบได้ในแผนที่ Grotto
  • Gift of Asenath จะพบได้ในแผนที่ Grotto
  • Gift of the Gemling Queen จะพบได้ในแผนที่ Grotto
  • The Aesthete จะพบได้ในแผนที่ Carcass
  • The Bear Woman จะพบได้ในแผนที่ Cemetery
  • The Endurance จะพบได้ในแผนที่ Grotto
  • The Mind's Eyes จะพบได้ในแผนที่ Grotto
  • The Mountain จะพบได้ในแผนที่ Volcano
  • The Nurse จะพบได้ในแผนที่ Carcass
  • The Offering จะพบได้ในแผนที่ Carcass
  • The Wolf จะพบได้ในแผนที่ Grotto
  • The Wolverine จะพบได้ในแผนที่ Lair
  • Time-Lost Relic จะพบได้ในแผนที่ Lair
  • Volatile Power จะพบได้ในแผนที่ Lair
  • ไพ่พยากรณ์ Vile Power กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง
  • ไพ่พยากรณ์ Akil's Prophecy กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง โดยให้ของรางวัลเป็น Elegant Round Shield ยูนิคที่ใส่มลทินคู่ ไพ่ใบนี้จะพบได้ใน วิหารแอ็ทโซแอทล์
  • ไพ่พยากรณ์ The Transformation กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง โดยให้ของรางวัลเป็น Tainted Mythic Orb 1 ชิ้น
  • ไพ่พยากรณ์ A Note in the Wind กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง โดยให้ของรางวัลเป็น Asenath's Mark
  • ไพ่พยากรณ์ The Mad King กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง โดยให้ของรางวัลเป็น จิตวิญญาณคำขาด 1 ชิ้น ไพ่ใบนี้จะพบได้ในแผนที่ Caldera, Colosseum, Dark Forest และ Reef

กลับไปด้านบน

ม็อดมอนสเตอร์กับอริคู่อาฆาต


ปัญหา:
ม็อดอริคู่อาฆาตแต่ละอย่างเพิ่มม็อดและบัฟหลายประการให้กับมอนสเตอร์ ทำให้มันก่อให้เกิดความหนักหน่วงและความสับสน (โดยเฉพาะเมื่อมีม็อดหลายอย่างปรากฏบนมอนสเตอร์ตัวเดียวกัน)


วิธีแก้:

  • ม็อดมอนสเตอร์แต่ละอย่างจะให้ผลเพียงอย่างเดียว
  • ตัวอย่างก็คือม็อดอริคู่อาฆาตม่านพลังหินหลอม (Magma Barrier) ทำอะไรได้หลายอย่างมาก มันเริ่มจากการสร้างม่านพลังหินหลอมรอบมอนสเตอร์ แต่มันไม่ได้ให้ผลเพียงเท่านั้น มันยังแปลงความเสียหายกายภาพส่วนหนึ่งเป็นไฟ, เสริมความเสียหายไฟ, ให้ค่าต้านทานไฟต่อมอนสเตอร์ แถมยังให้ค่าป้องกันกายภาพ แล้วยังสร้างเลือดไฟเสี่ยงปะทุ (Volatile Flameblood) มาไล่ตามคุณอีก แต่ม็อดใหม่ที่เทียบเท่ากับม็อดนี้จะสร้างม่านพลังหินหลอมรอบมอนสเตอร์เพียงเท่านั้น ไม่ให้ผลอย่างอื่น

ปัญหา:
ชื่อม็อดมอนสเตอร์ที่เป็นคีย์เวิร์ดและเป็นธีมนั้นทำให้พอเข้าได้คร่าวๆ ว่าม็อดหนึ่งให้ผลอะไรบ้าง แต่ไม่มีการอธิบายชัดเจนว่ามันให้ผลอะไรได้บ้าง ทำให้ผู้เล่นต้องจดจำความหมายทั้งหมดด้วยตัวเอง


วิธีแก้:

  • ม็อดมอนสเตอร์แต่ละอย่างจะระบุผลของมันอย่างชัดเจน
  • ตัวอย่างก็คือจากเดิมที่เป็นม็อด “ก่อไฟ” (Incendiary) ซึ่งให้ผลได้ 6 อย่าง คุณจะมีมอนสเตอร์ที่มี “สร้างสถานะ ลุกไหม้” หรือ “ต้านทาน ไฟ และสถานะ ลุกไหม้” เข้ามาแทน หรือจากเดิมที่เป็นม็อด “นัยน์สังหาร” (Deadeye) ที่ให้ผลต่างกัน 5 อย่าง คุณจะเห็น “สร้าง สาปแช่งแบบสุ่ม”, “คริติคอลเพิ่มเติม” หรือ “แม่นยำ” ที่เป็นม็อดที่แยกจากกันและไม่เกี่ยวข้องกัน

ปัญหา:
เมื่อม็อดหนึ่งให้ผลหลายอย่าง การเผชิญหน้าหลายครั้งจึงซับซ้อนเกินไป


วิธีแก้:

ในเมื่อม็อดหนึ่งอย่างจะให้ผลเพียงอย่างเดียวแต่มอนสเตอร์ไม่มีม็อดมากกว่าที่เคย มอนสเตอร์จึงมีโอกาสมีผลส่งผลกระทบต่อการเล่นได้น้อยลงเป็นอย่างมาก ทว่ายังมีโอกาสพบกับพฤติกรรมที่เหนือความคาดหมายที่น่าสนใจและมีความท้าทายจากการซ้อนผลของม็อดหลายอย่างได้อยู่ แต่ไม่บ่อยเท่าแต่ก่อน

ปัญหา:
ระบบการให้รางวัลของอริคู่อาฆาตทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถสังหารมอนสเตอร์เฉยๆ แต่กลับต้องมาพิจารณาว่าควรใช้ตัวละครสายหาไอเทมหายาก (Magic Find Character) เพื่อให้ได้รับรางวัลสูงสุด


วิธีแก้:

  • ผู้เล่นไม่ต้องทำสิ่งที่น่ารำคาญเพื่อให้ได้รางวัลมากที่สุดอีกต่อไป
  • ในระบบอริคู่อาฆาต ของรางวัลต่างๆ ยึดโยงกับม็อดแต่ละอย่าง แปลว่าคุณสามารถรู้ล่วงหน้าได้ว่าคุณจะได้รับรางวัลแบบไหน บางครั้งคุณจำต้องหาตัวละครนักปลิดชีพสายหาไอเทมหายาก (Magic Find Culling Character) เพื่อกอบโกยมูลค่าจากม็อดที่พบให้ได้มากที่สุด ส่วนครั้งอื่นๆ คุณก็มองข้ามมอนสเตอร์ตัวนั้นโดยสิ้นเชิงหากคุณรู้ว่ามันจะดรอปของรางวัลที่ไม่มีค่ากับคุณ ในระบบใหม่นี้เราเพิ่มของรางวัลใหม่ๆ มากมายเข้ามาในกลุ่มของรางวัลของมอนสเตอร์แรร์ แต่ของรางวัลของมอนสเตอร์จะถูกซ่อนเอาไว้ (โดยไม่ยึดโยงกับม็อดใดม็อดหนึ่งโดยเฉพาะ) ดังนั้นคุณจะไม่มีทางรู้ว่ามอนสเตอร์มีของรางวัลอะไรจนกว่าจะลงมือสังหารมอนสเตอร์ตัวนั้น มอนสเตอร์แรร์ที่มีม็อดหลายอย่างจะมีโอกาสมีม็อดของรางวัลลับสุดพิเศษเหล่านี้มากขึ้น ระบบการให้รางวัลใหม่นี้จะให้รางวัลได้ราบรื่นขึ้นและมีการผันผวนน้อยลงเมื่อเทียบกับระบบการให้รางวัลอริคู่อาฆาต



สรุป:

  • ในตอนแรกเราพัฒนาระบบอริคู่อาฆาตขึ้นมาเพราะระบบม็อดมอนสเตอร์ของเก่านั้นล้าสมัยเป็นอย่างยิ่ง ม็อดหลายอย่างไม่ให้ผลที่สังเกตได้ในการปรับสมดุลปัจจุบันและไม่มีความน่าสนใจในการเล่น เราคิดว่าอริคู่อาฆาตนั้นสำเร็จในแง่ของการเพิ่มกลไกใหม่ๆ ที่น่าสนใจให้กับมอนสเตอร์แรร์ แต่เพิ่มปัญหาต่างๆ ดังที่เราระบุไว้ทางด้านบน เมื่อเราทำม็อดมอนสเตอร์ใหม่ๆ ที่เราประกาศเอาไว้ เราพยายามเก็บกลไกต่างๆ ที่น่าสนใจที่เพิ่มเข้ามาในอริคู่อาฆาตโดยไม่ใส่ผลอื่นๆ เข้ามา และม็อดเหล่านี้จะพบได้ยากขึ้นจากการเพิ่มม็อดที่เรียบง่ายหลายอย่างเข้ามาในกลุ่มม็อด
  • มันจึงออกมาเป็นระบบที่คล้ายกับม็อดมอนสเตอร์ของเก่า แต่มีเนื้อหาและการปรับสมดุลที่ทันสมัยกว่ามาก ม็อดต่างๆ นั้นเรียบง่ายกว่าเดิมและระบุผลของมันอย่างชัดเจน ถึงแม้คุณยังมีโอกาสพบกับมอนสเตอร์ที่น่ากลัวจากการที่มีม็อดบางอย่างผสมกัน แต่มันพบได้ยากกว่าภายในอริคู่อาฆาตมากๆ เราเชื่อว่าระบบใหม่นี้ทันสมัยและน่าสนใจกว่าระบบม็อดมอนสเตอร์/เนเมซิสเก่า ขณะที่สังเกตได้ชัดเจนและเข้าใจได้ง่ายขึ้นท่ามกลางการต่อสู้กว่าระบบอริคู่อาฆาต

กลับไปด้านบน

แท่นผิดธรรมชาติ


ปัญหา:
ปัจจุบันนี้แท่นต่างๆ ให้รางวัลมากเกินไป มากจนมันลดแรงจูงใจในการเล่นเนื้อหาอื่นๆ ที่อยู่นอกแผนที่เว้นแต่เนื้อหานั้นจะให้รางวัลเท่าเทียมกัน


วิธีแก้:

ปัจจุบันนี้แท่นต่างๆ ให้รางวัลมากเกินไป มากจนมันลดแรงจูงใจในการเล่นเนื้อหาอื่นๆ ที่อยู่นอกแผนที่เว้นแต่เนื้อหานั้นจะให้รางวัลเท่าเทียมกัน เราเนิร์ฟการให้ของรางวัลโดยรวมของมันเล็กน้อย และทำการอัพเดทในทางอื่นที่เราจะสรุปเอาไว้ทางด้านล่าง ถึงแม้ว่าคุณไม่สามารถเน้นการเพิ่มของรางวัลอย่างสุดโต่งอย่างแต่ก่อน แต่มันยังให้รางวัลอยู่พอสมควร


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • เรานำของรางวัลชนิดต่างๆ ออกจากตัวเลือกของแท่นต่างๆ อย่างเช่นการสร้างซ้ำหินสกิล, ไอเทมที่มีอิทธิพล, ไอเทมยูนิค, หินสกิล หรือแผนที่ ซึ่งแปลว่าของรางวัลชนิดอื่นจะเข้ามาแทนที่และพบได้ง่ายขึ้นเป็นธรรมดา
  • แท่นต่างๆ จะไม่ให้ตัวเลือกที่เป็น “เงินตราพื้นฐาน” อีกต่อไป แต่จะให้ตัวเลือกเป็นเงินตราตามชนิดแทน ยกตัวอย่างเช่นแทนที่จะพบแท่นผิดธรรมชาติที่มี “บอสประจำแผนที่ ดรอป ไอเทมเงินตราพื้นฐาน 3 ชิ้น” คุณจะพบแท่นผิดธรรมชาติที่มี “บอสประจำแผนที่ ดรอป Vaal Orb 3 ลูก” นอกจากนี้ของรางวัลเงินตราที่ดรอปจากมิเนียนที่มีอิทธิพลจะถูกรวมเป็นกองเดียวเสมอ
  • ของรางวัลที่พบได้ง่ายแต่มีมูลค่าต่ำเป็นอย่างยิ่งอย่างเช่น Orb of Augmentation, Orb of Transmutation, Blacksmith’s Whetstone, Armourer’s Scrap จะไม่ถูกเสนอเป็นของรางวัลเงินตราพื้นฐานอีกต่อไป
  • และในลักษณะคล้ายกัน แทนที่จะเสนอตัวเลือกสำหรับซแคแร็บหรือไพ่พยากรณ์เป็นหมวดหมวดหนึ่ง มันจะถูกแบ่งเป็นของรางวัลที่ละเอียดกว่าเดิม ยกตัวอย่างเช่นแทนที่จะเป็น “ไพ่พยากรณ์” คุณจะได้พบกับ “ไพ่พยากรณ์ ที่ให้ของรางวัลเป็น เครื่องประดับยูนิค” แทน
  • ของรางวัลเงินตรา, ซแคแร็บ และไพ่พยากรณ์ที่ละเอียดเหล่านี้จะถูกแบ่งให้เป็นของแท่นชนิดใดชนิดหนึ่งโดยเฉพาะ หากคุณมองหาของรางวัลละเอียดชนิดหนึ่ง คุณจะคิดได้ว่าต้องลงทุนไปกับอิทธิพลชนิดไหนเพื่อฟาร์มของรางวัลชนิดนั้นนั่นเอง
  • ของรางวัลที่ยังมีอยู่ปัจจุบันคือเงินตรา, ซแคแร็บ, ไพ่พยากรณ์, การสร้างซ้ำ (เงินตรา, ไอเทมยูนิค, ซแคแร็บ, แผนที่ และไพ่พยากรณ์) และจำนวน/ระดับความหายากของไอเทม
  • ตัวอย่างที่ชัดเจนก็คือ หากคุณเล่นแผนที่ที่มีอิทธิพลของผู้กลืนกินโลกา คุณจะได้พบกับ Divine Orb จาก ‘ของรางวัลเงินตราพื้นฐาน’ ได้บ่อยกว่าเดิมมากกว่า 2 เท่า
  • โดยรวมแล้วแท่นต่างๆ จะให้ซแคแร็บน้อยลงกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง แต่เราไม่อยากให้มันพบได้ยากจนเกินไป ดังนั้นเราจึงเพิ่มซแคแร็บขึ้นสนิม (Rusted Scarab) เข้าไปในกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก เรายังเพิ่มสูตรขายของที่สามารถอัพเกรดซแคแร็บด้วยอัตราส่วน 3:1 (โดยอัพเกรดได้สูงสุดไปยังซแคแร็บเคลือบทอง (Gilded Scarab)) นอกจากนี้เรายังเพิ่มปุ่ม ‘อัพเกรด’ ในแท็บชิ้นส่วนซึ่งสามารถอัพเกรดซแคแร็บของคุณได้ในลักษณะเดียวกับการอัพเกรดเอสเซนส์ในแท็บเอสเซนส์อีกด้วย

ปัญหา:
  • ปัจจุบันนี้ผู้เล่นถูกดลใจให้ข้ามมอนสเตอร์ทั่วไปทุกตัวในแผนที่แล้วสังหารบอสประจำแผนที่เป็นอันดับแรก เพราะว่าแท่นต่างๆ ที่ให้รางวัลที่ส่งผลกับบอสประจำแผนที่นั้นไม่เป็นที่ต้องการสักเท่าไร การสังหารบอสก่อนทำให้คุณสามารถตัดตัวเลือกเหล่านี้ออกไปจากแท่นต่างๆ ทำให้มันให้รางวัลได้มากกว่าเดิมนั่นเอง
  • นี่เป็นกรณีหนึ่งที่แผนการในการเล่นที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและให้รางวัลสูงสุดนั้นขัดขวางวัฏจักรการเล่น และยังส่งเสริมให้ผู้เล่นทำเรื่องที่ไม่สนุกอีกด้วย



วิธีแก้:

เราปรับเปลี่ยนตัวเลือกของแท่นต่างๆ ที่ส่งผลต่อการดรอปของบอสกับการดรอปของมอนสเตอร์ที่มีอิทธิพลให้มีมูลค่าใกล้เคียงกันยิ่งขึ้น แต่โดยเฉลี่ยแล้ว ของรางวัลที่ดรอปจากบอสจะมีมูลค่าสูงกว่าของรางวัลที่ดรอปจากมิเนียนผิดธรรมชาติเล็กน้อย

ปัญหา:
อิทธิพลผิดธรรมชาติทำให้แผนที่ต่างๆ มีมอนสเตอร์เพิ่มเติมจำนวนมหาศาล ซึ่งเป็นหนึ่งในปัจจัยหลักที่ทำให้ผู้เล่นทั่วไปเลือกเล่น แผนที่ที่มีเมเวนเป็นสักขีพยาน หรือ เนื้อหาที่ไม่ใช่แผนที่ ได้ยากขึ้น เพราะว่าของรางวัลเหล่านั้นไม่ทัดเทียมกับอิทธิพลผิดธรรมชาติ


วิธีแก้:

  • แผนที่ที่มีอิทธิพลผิดธรรมชาติถูกปรับให้สร้างกองมอนสเตอร์ที่มีอิทธิพลลดลงประมาณ 1 ใน 3 แต่โอกาสในการสร้างแท่นต่างๆ ถูกปรับเพิ่มขึ้นประมาณครึ่งหนึ่งเพื่อเป็นการชดเชย ก่อนหน้านี้แผนที่ที่มีอิทธิพลผิดธรรมชาติแต่ละด่านจะสร้างกองมอนสเตอร์จำนวน 60 กองเสมอ ทว่าจากนี้ไปแต่ละด่านจะสร้างกองมอนสเตอร์ตั้งแต่ 20 ถึง 60 กอง มันเป็นการแปรผันจำนวนมากพอที่ทำให้สังเกตถึงความแตกต่างตรงนี้ได้ นอกจากนี้มันยังส่งเสริมให้คุณมีการตัดสินใจเกี่ยวกับแท่นต่างๆ มากกว่าเดิม ยกตัวอย่างเช่นหากคุณสังเกตว่าแผนที่ที่คุณเล่นมีกองมอนสเตอร์ 20 กอง คุณอาจอยากเลือกม็อดที่ส่งผลต่อบอสประจำแผนที่มากกว่าเดิม เพราะว่าแผนที่นั้นจะไม่มีมอนสเตอร์ที่มีอิทธิพลที่ดรอปของรางวัลอื่นๆ มากนัก
  • ขณะที่เราทำการแก้ไขเรื่องนี้ เราใช้โอกาสนี้ในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมการสร้างกองมอนสเตอร์จากอิทธิพลต่างๆ เพื่อให้ด่านด่านหนึ่งสร้างกองมอนสเตอร์ได้เพียง 3 ชนิดเท่านั้น ก่อนหน้านี้อิทธิพลชนิดหนึ่งสามารถสร้างกองมอนสเตอร์ได้ 8 ชนิดโดยมีการสุ่มเลือกชนิดของกองมอนสเตอร์ที่สร้าง มันเป็นการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยที่ไม่ส่งผลเป็นนัยสำคัญในการเล่น เรามีจุดมุ่งหมายในการสร้างอัตลักษณ์ต่อด่านหนึ่งเพียงเท่านั้น และช่วยให้คุณตั้งตัวได้มากขึ้นเล็กน้อยในขณะที่เล่น

ปัญหา:
คีย์สโตน Wrath of the Cosmos ส่งเสริมให้ผู้เล่นเผชิญกับอันตรายระดับที่เหนือกว่าตัวเองเนื่องจากคีย์สโตนนี้ให้ของรางวัลที่มีมูลค่ายิ่ง บางทีการตายไม่กี่ครั้งในแต่ละด่านนั้นยังเข้าท่ากว่าการปล่อยให้ของรางวัลจากคีย์สโตนนี้หลุดลอยไป ซึ่งว่าง่ายๆ ว่ามันไม่ใช่เรื่องดีเลยสักนิด


วิธีแก้:

เราออกแบบคีย์สโตนนี้ขึ้นมาใหม่ มันจะมี "แท่นผิดธรรมชาติ ที่มีอิทธิพลจาก อุปราชอาบเพลิง มีโอกาสมีผลดี เพิ่มเติม 1 อย่าง 50%" และ "แท่นผิดธรรมชาติ ที่มีอิทธิพลจาก ผู้กลืนกินโลกา ที่มีผลดี เพิ่มเติม 1 อย่าง จะมีผลของผลเสีย เพิ่มขึ้น 100%" โดยไม่มีม็อดเดิมอีกต่อไป คีย์สโตนนี้ยังรักษาคุณลักษณะการเล่นกับความเสี่ยงกับของรางวัลเหมือนเดิม แต่มีพลังน้อยลงไปกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง

ปัญหา:
คุณไม่ควรต้องอัพไปหาคลัสเตอร์อื่นที่อยู่ตรงกันข้ามเพื่อให้แท่นอิทธิพลชนิดใดชนิดหนึ่งให้รางวัลมากที่สุด


วิธีแก้:

  • นอกจากจะมีการปรับเปลี่ยน Wrath of the Cosmos ทางด้านบน เรายังปรับเปลี่ยนคีย์สโตน Eldritch Gaze ให้ส่งผลต่อแท่นผิดธรรมชาติในแผนที่ที่มีอิทธิพลจากผู้กลืนกินโลกาเพียงเท่านั้น เรามีเหตุผลหลักให้คุณนำพาสซีฟสมุดแผนที่ไปลงทุนกับอิทธิพลชนิดที่คุณกำลังฟาร์มอยู่ พาสซีฟเล็กที่อยู่ใกล้กับคีย์สโตนเหล่านี้มีการจำกัดตามชนิดอิทธิพลอยู่แล้ว การทำให้สิ่งต่างๆ มันสอดคล้องกันมันก็เป็นระเบียบดีด้วย
  • นี่เป็นการเนิร์ฟศักยภาพในการเพิ่มของรางวัลจากคีย์สโตนเหล่านี้ หากคุณเป็นผู้เล่นคนหนึ่งในกลุ่มย่อยที่อัพคีย์สโตนทั้งสองมาก่อน



สรุป:

ของรางวัลจากแท่นผิดธรรมชาติน่าจะสมเหตุสมผลกว่าเดิมในปัจจุบัน เนื่องจากมีชนิดของรางวัลที่ชัดเจนขึ้น และปรับลดไม่ให้มีการให้ของรางวัลในระดับที่สุดโต่งเช่นนี้ เรายังแก้ไขให้ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าต้องรีบเข้าไปเผชิญกับบอสประจำแผนที่เพื่อให้มีรางวัลมากที่สุด นอกจากนี้เรายังอัพเดทคีย์สโตน Wrath of the Cosmos ให้โหดน้อยกว่าเดิมและให้รางวัลน้อยกว่าเดิมระดับหนึ่ง เราไม่ได้มีจุดมุ่งหมายในการกำจัดระบบเหล่านี้ไปให้ราบคาบ เพียงแต่ต้องการปรับลดศักยภาพโดยรวมของระบบเหล่านี้เพียงเท่านั้น ระบบเหล่านี้ควรเป็นแหล่งของรางวัลที่มีค่าเช่นเคย
กลับไปด้านบน

ตารางพาสซีฟ


ปัญหา:
ปัจจุบันนี้ตารางพาสซีฟสมุดแผนที่มีการกดดันให้คุณเล่นเนื้อหาบอสสูงสุดเมื่อคุณอัพพาสซีฟสมุดแผนที่ที่ทำให้คุณได้รับรางวัลสูงสุด ทำให้คุณต้องเก็บเนื้อหาชนิดที่ต้องการเอาไว้จำนวนมาก แล้วเล่นเนื้อหานั้นจนหมด แล้วนำแต้มไปอัพสายอื่นที่ไม่ใช่เนื้อหานั้นแทน


วิธีแก้:

  • เรานำพาสซีฟสมุดแผนที่ที่เพิ่มจำนวนของของรางวัลจากเนื้อหาที่พบได้อย่างจำกัดเช่นเชปเปอร์, เอลเดอร์, อุปราชอาบเพลิง, ผู้กลืนกินโลกา และเมเวน เรามีจุดมุ่งหมายให้คุณได้เล่นเนื้อหาเหล่านี้ได้ทุกเวลา
  • เราต้องการพัฒนาแนวคิดในการทำให้ตารางพาสซีฟทำให้ผู้เล่นได้ลงทุนกับลีกที่พวกเขาชื่นชอบ เราจึงเพิ่มคลัสเตอร์ใหม่ให้กับตารางพาสซีฟสำหรับเนื้อหาประจำลีกที่สามารถบล็อกได้จากการอัพพาสซีฟสมุดแผนที่ นอกจากนี้เรายังเพิ่มโอกาสที่เนื้อหาลีกเหล่านั้นปรากฏอีกด้วย
  • คลัสเตอร์ปัจจุบันยังได้รับการปรับเพื่อให้เป็นตัวเลือกที่น่าเลือกยิ่งขึ้น
  • นอกจากนี้เรายังเพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนใหม่ที่ทำให้ซแคแร็บ ที่ใช้ในเครื่องเปิดแผนที่ของคุณ เพิ่มขนาดกองของมอนสเตอร์ แทนที่จะเป็น ม็อดทั่วไปจากซแคแร็บนั้นๆ

เราจะเผยตารางพาสซีฟสมุดแผนที่ตัวเต็มก่อนเปิดแพทช์ 3.20 ให้เล่นจริง
กลับไปด้านบน

จิวเวลกับการบรรเทาสถานะเจ็บป่วย


ปัญหา:
จิวเวลมีม็อดที่ให้การบรรเทาหรือการป้องกันจากสถานะเจ็บป่วยต่างๆ อยู่แล้ว ทว่าปัจจุบันนี้จิวเวลมีค่าตัวเลขต่ำ คุณจึงต้องใช้จิวเวลหลายเม็ดเพื่อให้มีการป้องกันในระดับที่พอควร ซึ่งเรามองว่ามันเป็นการลงทุนที่มากเกินเหตุเนื่องจากการบรรเทาสถานะเจ็บป่วยนั้นสำคัญต่อตัวละครบิลด์หนึ่งเป็นอย่างยิ่ง ปัญหานี้ยังหนักขึ้นไปอีกเนื่องจากม็อดเหล่านี้มาจากการใส่มลทินเพียงเท่านั้น จิวเวลเหล่านี้จึงมีราคาแพงและพบได้ยากขึ้นไปกว่าเดิม


วิธีแก้:

  • เราจะขยายกลุ่มม็อดของจิวเวลเมจิกกับแรร์และเพิ่มค่าตัวเลขของม็อดเหล่านี้เพื่อให้ผู้เล่นอาศัยการลงทุนน้อยลงในการเข้าถึงแหล่งที่ให้การบรรเทาสถานะเจ็บป่วยที่ดียิ่งขึ้น
  • จิวเวลทั่วไป (เช่นจิวเวลที่ไม่ใช่จิวเวลอะบิสหรือคลัสเตอร์จิวเวล) จะมีม็อดที่ให้การลดระยะเวลาหรือลดผลของสถานะเจ็บป่วยหลากหลายกว่าเดิม และจิวเวลอะบิสจะมีม็อดที่ให้การหลีกเลี่ยงสถานะเจ็บป่วยต่างๆ อีกด้วย
  • นอกจากนี้เรายังทำให้แหล่งการสร้างสถานะ หนาวเย็นกับช็อค จากมอนสเตอร์นั้นมีการซ้อนผลด้วยการคูณ แทนที่จะเป็นการบวก การปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยให้แหล่งต่างๆ ที่ให้ "ลดผลของสถานะ เจ็บป่วย" สามารถซ้อนผลกันได้ และสามารถซ้อนผลจนให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ได้



รายละเอียดปลีกย่อย:

เพิ่มม็อดซัฟฟิกซ์ใหม่ 5 อย่างที่สุ่มได้ใน จิวเวลทั่วไป:
  • ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30-35%
  • ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 30-35%
  • ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30-35%
  • ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ 30-35%
  • ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30-35%

ม็อดแฝงมลทินของจิวเวล ไม่สามารถสุ่มม็อดที่ให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง, ช็อค, พิษ, เลือดไหล และ มึนงง ได้อีกต่อไป ม็อดเหล่านี้ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดแฝงมลทินจิวเวล ดังต่อไปนี้:
  • ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20-25%
  • ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 20-25%
  • ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 20-25%
  • ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ 20-25%
  • ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 20-25%
  • ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 20-25%

  • ม็อดจิวเวลอะบิส "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้" มีค่าตัวเลข 31-40% และ 41-50% (เดิม 21-24% และ 25-30%)
  • ม็อดจิวเวลอะบิส "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค" มีค่าตัวเลข 31-40% และ 41-50% (เดิม 21-24% และ 25-30%)
  • ม็อดจิวเวลอะบิส "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ" มีค่าตัวเลข 31-40% และ 41-50% (เดิม 21-24% และ 25-30%)
  • ม็อดจิวเวลอะบิส "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล" มีค่าตัวเลข 31-40% และ 41-50% (เดิม 21-24% และ 25-30%)
  • ม็อดจิวเวลอะบิส "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็งกับหนาวเย็น" จะมี "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง" แทน โดยมีค่าตัวเลข 31-40% และ 41-50% (เดิม 21-24% และ 25-30%)
  • ม็อดจิวเวลอะบิสที่มีมลทิน "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็งกับหนาวเย็น 20-25%" จะมี "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 20-25%" แทน

  • ม็อดซัฟฟิกซ์ของ จิวเวล "ลดผลของ คำสาป" มีค่าตัวเลข 25-30% (เดิม 10%)
  • ม็อดซัฟฟิกซ์ของ จิวเวล "ลดผลของสถานะ หนาวเย็นกับช็อค 15%" ไม่สามารถสุ่มได้อีกต่อไป
  • ม็อดซัฟฟิกซ์ของ จิวเวล "เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค" มีค่าตัวเลข 25-35% (เดิม 10-14%)

ปัญหา:
  • จิวเวลยูนิคที่ดรอปหลายเม็ดนั้นไม่น่าตื่นเต้นสักเท่าไรโดยมีหลายเหตุผลด้วยกัน ส่วนใหญ่เป็นเพราะจิวเวลเหล่านี้มีพลังน้อยเกินไป ใช้ประโยชน์ได้จำกัดเกินไป หรือทั้งสองเหตุผล นอกจากนี้ยังมีจิวเวลยูนิคจากการใส่มลทินหลายเม็ดที่ไม่ให้ประโยชน์สักเท่าไร
  • ก่อนหน้านี้เราไม่กล้ากลับไปปรับปรุงจิวเวลยูนิคให้ดียิ่งกว่าที่เคยออกแบบเอาไว้ เนื่องจากจิวเวลหลายเม็ดขาดความยืดหยุ่น ทำให้เราไม่มีพื้นที่ในการปรับปรุงจิวเวลเหล่านี้แม้แต่น้อยเว้นแต่เราจะทำจิวเวลเหล่านี้ขึ้นมาใหม่หมด
  • ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือ Fireborn Crimson Jewel มันไม่มีค่าตัวเลขให้เราปรับให้จิวเวลเม็ดนี้มีประโยชน์มากกว่าเดิม มันทำได้เพียงการแปลงชนิดของความเสียหายภายในรัศมี ซึ่งมีช่องทางในการใช้งานที่จำกัดเป็นอย่างยิ่ง การปรับปรุงจิวเวลเม็ดนี้ย่อมตามมาด้วยการเปลี่ยนอัตลักษณ์ของมันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งจะเป็นการกำจัดจิวเวลเม็ดนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันออกไปจาก Path of Exile ไปโดยปริยาย



วิธีแก้:

  • เราทำให้จิวเวลยูนิคทุกเม็ดดรอปได้ยากยิ่งและเป็นที่ปรารถนาอย่างสูง นั่นแปลว่าจิวเวลยูนิคหลายเม็ดที่มีอยู่ในปัจจุบันถูกนำออกจากกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลักโดยมีเจตนาให้การพบจิวเวลยูนิคให้ประสบการณ์ที่ดีเป็นอย่างยิ่งแทบทุกครั้ง
  • เพื่อให้จิวเวลที่ดรอปนั้นเป็นของพิเศษ ทางเราจึงออกแบบจิวเวลยูนิคชุดใหม่ซึ่งเป็นจิวเวลยูนิคแสวงหา (Chase Unique Jewel) อันทรงพลัง ไอเทมเหล่านี้สามารถดรอปได้จากกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก
  • แต่อย่างไรก็ตาม จิวเวลยูนิคบางเม็ดก็มีประโยชน์ต่อผู้เล่นกลุ่มย่อยเพราะว่ามันมีม็อดที่เปิดทางให้เกิดบิลด์ขึ้นมาได้หรือมีประโยชน์ในแนวเฉพาะทางเป็นอย่างยิ่ง (อย่างเช่นจิวเวล Brute Force Solution หรือจิวเวลอื่นๆ ที่เปลี่ยนค่าคุณสมบัติ) เราไม่กำจัดจิวเวลเหล่านี้ออกไปจากเกม แต่ทำให้จิวเวลเหล่านี้เป็นจิวเวลที่เกิดจากการใส่มลทินเท่านั้น เราคิดว่ามันจะเป็นผลดีต่อผู้เล่นที่ต้องการหรือไม่ต้องการจิวเวลเหล่านี้ ผู้เล่นที่ไม่ต้องการจิวเวลเหล่านี้จะไม่พบมันจากกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก ขณะที่ผู้เล่นที่ต้องการจิวเวลเหล่านี้ยังสามารถตามหามันได้
  • จิวเวลยูนิคบางเม็ดที่เปิดทางให้เกิดบิลด์นั้นจะพบได้จากแหล่งที่กำหนดผลลัพธ์ได้มากกว่าเดิมทั่วทั้ง Path of Exile ยกตัวอย่างเช่น คุณสามารถพบ Combat Focus ได้จากสูตรขายของ
  • นอกจากนี้จิวเวลที่เปิดทางให้เกิดบิลด์บางเม็ดที่ส่งผลต่อโกเลมจะไม่ดรอปอีกต่อไป แต่จะปรากฏในแหล่งอื่นที่กำหนดผลลัพธ์ได้มากกว่าเดิม แม้ว่าเราอยากให้คุณค้นพบแหล่งใหม่นี้ด้วยตัวเองจากการเล่น แต่เราจะพูดให้ชัดเจนว่าจิวเวลเหล่านี้ไม่ได้มาจากสูตรขายของ



รายละเอียดปลีกย่อย:

  • เราตรวจสอบที่จิวเวลยูนิคต่างๆ นั้นหาได้อย่างง่ายดาย และจิวเวลยูนิคหลายเม็ด (รวมถึงรูปแบบเลียนแบบ) จะไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • จิวเวลยูนิค ที่มีอยู่ในปัจจุบันเหล่านี้ยังสามารถดรอปได้อยู่:
  • Inspired Learning, Intuitive Leap, Lioneye's Fall, Might of the Meek, Pure Talent, Unending Hunger และ Unnatural Instinct
  • จิวเวลยูนิค เหล่านี้สามารถพบได้จากการ ใส่มลทิน เพียงเท่านั้น:
  • Atziri's Reign, Brute Force Solution, Careful Planning, Chill of Corruption, Efficient Training, Energised Armour, Energy from Within, Fertile Mind, Fevered Mind, Fluid Motion, Fortress Covenant, Fragility, Healthy Mind, Hidden Potential, Inertia, Pacifism, Powerlessness, Quickening Covenant, Rain of Splinters, Reckless Defence, Seething Fury, Self-Flagellation, Soul's Wick, The Golden Rule และ To Dust
  • Replica Primordial Might และ Replica Reckless Defence เป็น จิวเวลเลียนแบบ ที่ยังพบได้อยู่ในปัจจุบันเพียงเท่านั้น
  • Primordial Might, Primordial Harmony, Primordial Eminence ไม่อยู่ในกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลักอีกต่อไป และจะพบได้จากแหล่งอื่นที่กำหนดผลลัพธ์ได้ดีกว่าเดิม
  • เพิ่มสูตรขายของเข้ามาใหม่ 6 สูตรสำหรับ Dead Reckoning, Endless Misery, Spirit Guards และจิวเวลยูนิค Combat Focus ทั้ง 3 เม็ด ตามล่าสูตรเหล่านี้ให้สนุกนะ!
  • Ancient Orb กับแท่นสังเวยในวิหารแอ็ทโซแอทล์ ไม่สามารถใช้กับจิวเวลยูนิค, ขวดยายูนิค หรือแผนที่ยูนิคได้อีกต่อไป
  • สูตรคราฟท์สัตว์ร้ายที่สร้างจิวเวลยูนิคถูกปรับเปลี่ยน สูตรนี้จะสร้าง เครื่องรางแรร์ แทน

เรายังทำการปรับสมดุลจิวเวลยูนิคใหม่บางเม็ด และเพิ่มม็อดใหม่หรือปรับเปลี่ยนสกิลเพื่อชดเชยการสูญเสียจิวเวลบางเม็ดไป


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • เพิ่มเอนแชนท์หมวกเขาวงกตชั่วนิรันดร์สำหรับประกายสายฟ้า (Spark) และมีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ที่ทำให้ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง ส่วนเอนแชนท์หมวก "เพิ่มความเร็วกระสุนของ ประกายสายฟ้า (Spark)" กับเอนแชนท์หมวก "มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) เจาะทะลุ เพิ่มเติม" ถูกนำออกจากเกม
  • มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 110% (เดิม 100%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 225% (เดิม 175%) ในหินสกิลเลเวล 20 แต่ไม่มี "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-19%" อีกต่อไป ค่าคุณภาพไม่มี "เพิ่มความเสียหาย 0-20%" อีกต่อไป
  • อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) รูปแบบ Divergent ค่าคุณภาพมี "มีคูลดาวน์ +0-1 วินาที" และ "อัญเชิญ โครงกระดูกนักรบ 0-4 ตัว" แทน (เดิม "การโจมตีของมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 0-10% เมื่อปะทะ")
  • จิวเวลยูนิค Spirit Guards มี "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ปลุกเสก อาวุธระยะไกล ได้สูงสุด 20 ชิ้น" (เดิมได้สูงสุด 12 ชิ้น) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • จิวเวลยูนิค Pure Talent ให้ "ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Marauder: สกิลประชิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%" (เดิม 15%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • เพิ่มม็อดพรีฟิกซ์ใหม่ 2 อย่างที่สุ่มได้ใน จิวเวล:
  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 2-3%
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 6-10%



สาระสำคัญ:

เรามีเป้าหมายให้การพบจิวเวลยูนิคสร้างประสบการณ์ตื่นเต้นเร้าใจ จิวเวลยูนิคที่ดรอปตามธรรมชาติควรจะเป็นจิวเวลที่มีมูลค่าสูงและให้ประโยชน์หลากหลายต่อผู้เล่นทั่วไป ไม่ว่าจะในแง่ของการใช้ในบิลด์หรือการแลกเปลี่ยนกับผู้อื่นก็ตาม เราทำตามเป้าหมายนี้ด้วยการกำจัดจิวเวลยูนิคที่ไม่น่าสนใจออกไป เพิ่มจิวเวลยูนิคแสวงหา และย้ายจิวเวลที่ให้ประโยชน์ต่อผู้เล่นกลุ่มย่อยที่เล็กกว่าเดิมไปยังที่อื่นๆ เพื่อให้คุณเลือกตามหาจิวเวลเหล่านี้ได้นั่นเอง

ปัญหา:
ภารกิจให้รางวัลเป็นจิวเวลยูนิคที่ไม่เป็นที่ต้องการสักเท่าไร และในเมื่อจิวเวลเหล่านี้เป็นของรางวัลให้กับผู้ที่เล่นแคมเปญทุกคน มันจึงพบได้ง่ายมากและไม่มีมูลค่าหรือเป็นไอเทมสำคัญที่น่าพบสักเท่าไร เราคิดว่าการให้ไอเทมยูนิคเป็นของรางวัลภารกิจนั้นขัดกับธีมของไอเทมยูนิคอีกด้วย เพราะมันทำให้ไอเทมยูนิคขาดเอกลักษณ์หรือความสูงศักดิ์ดังที่ควรมี


วิธีแก้:

ภารกิจต่างๆ จะไม่ให้ของรางวัลเป็นจิวเวลยูนิคอีกต่อไป เรากำจัดจิวเวลที่เคยเป็นของรางวัลส่วนใหญ่ออกไปจากเกม แต่เราเก็บผลของจิวเวลยูนิคบางเม็ดที่สำคัญเอาไว้ด้วยการนำไปทำเป็นไอเทมยูนิคใหม่ๆ หรือใส่ลงไปในกลุ่มม็อดที่จิวเวลสามารถสุ่มได้


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ "พิธีเลี้ยงของราชา" ในบทที่ 5 คุณจะไม่ได้เลือก จิวเวลยูนิค เป็นของรางวัลภารกิจอีกต่อไป แต่คุณจะได้เลือก อาวุธแรร์ เป็นของรางวัลแทน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ "ปีกแห่งวาสตีรี" ในบทที่ 8 คุณจะไม่ได้เลือก จิวเวลยูนิค เป็นของรางวัลภารกิจอีกต่อไป แต่คุณจะได้เลือก Crimson Jewel, Cobalt Jewel หรือ Viridian Jewel แรร์ เป็นของรางวัลแทน
  • หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ "ผ่านสถานศักดิ์สิทธิ์" ในบทที่ 3 คุณจะไม่ได้เลือก จิวเวลยูนิค เป็นของรางวัลภารกิจอีกต่อไป ภารกิจนี้จะให้ คัมภีร์บังเกิดสำนึก เป็นของรางวัลเท่านั้น
  • ในเมื่อภารกิจเหล่านี้ไม่ให้ของรางวัลตายตัวอย่างจิวเวลยูนิคอีกต่อไป ผู้รับของรางวัลจึงมีโอกาสได้ของที่มีประโยชน์มากขึ้น หรือได้ของที่มีมูลค่าสูงพอที่จะแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น อย่างน้อยที่สุดมันก็จะคาดเดาได้ยากขึ้น

กลับไปด้านบน

คำสาป


ปัญหา:
  • ปัจจุบันนี้บิลด์สาปสะกดนั้นมีพลังน้อยที่สุดต่อมอนสเตอร์ที่มีความสำคัญมากที่สุด และมีพลังมากที่สุดต่อมอนสเตอร์ที่มีความสำคัญน้อยที่สุด ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นเพราะสาปสะกดมีผลลบซ่อนเร้นที่ทำให้มีประสิทธิภาพน้อยลงขณะที่ต่อสู้กับมอนสเตอร์ยูนิคและบอสสูงสุด (Pinnacle Boss) (ปัจจุบันมีประสิทธิภาพน้อยลง 33% และ 66% ตามลำดับ)
  • มันเป็นเรื่องปกติที่มอนสเตอร์เหล่านี้จะมีผลลบซ่อนเร้นหลายประการ เพราะการระบุผลลบเหล่านี้จะทำให้คำบรรยายม็อดนั้นรกไปหมด ผู้เล่นคาดหวังได้อยู่แล้วว่ามอนสเตอร์เหล่านี้จะต่อกรได้ยากขึ้น ดังนั้นการแสดงรายการผลลบทั้งหมดนั้นจึงไม่สำคัญนัก ทว่าผลลบต่อสาปสะกดนั้นเป็นเรื่องที่ผิดปกติเพราะมันเป็นผลที่สำคัญมากกว่ามาก เมื่อเทียบกับผลลบซ่อนเร้นอื่นๆ
  • ในเมื่อผลลบนี้สำคัญนักแต่ยังซ่อนเร้นจากสายตาผู้เล่น ผู้เล่นจึงไม่น่าคำนึงถึงผลลบตรงนี้ขณะที่จัดทำบิลด์ และทำให้บิลด์สาปสะกดนั้นมีข้อเสียเปรียบอย่างชัดเจน



วิธีแก้:

เราได้นำผลลบทั้งสองประการนี้ออกจากเกม เพื่อให้สาปสะกดมีประสิทธิภาพต่อมอนสเตอร์ทุกตัวในเกมอย่างคงเส้นคงวา


รายละเอียดปลีกย่อย:

บอสสูงสุด, บอสประจำแผนที่, สถาปนิกย้อนเวลา, เป้าหมายองค์กรทรยศ, จ้าวแห่งบรีช และบอสอื่นๆ ไม่มีการลดผลของคำสาปที่พวกมันได้รับอีกต่อไป

ปัญหา:
อีกปัญหาหนึ่งที่ทำให้บิลด์สาปสะกดนั้นไม่ดีนักก็คือกลไกหายนะ (Doom) เราออกแบบกลไกนี้เพื่อให้สาปสะกดที่ร่ายด้วยตนเองมีประสิทธิภาพกว่าการสร้างสาปสะกดรูปแบบอื่นๆ ที่เรียบง่ายกว่า อย่างเช่นการใช้หินสกิลเสริม Blasphemy หรือ Hextouch ซึ่งกลไกหายนะนี้ก็ประสบความสำเร็จระดับหนึ่งในจุดมุ่งหมายนั้น แต่มันแลกมาด้วยการเพิ่มความซับซ้อนมากมายเข้าไปในกลไกต่างๆ สายสาปสะกด


วิธีแก้:

เรานำกลไกหายนะออกจากเกม และปรับเปลี่ยนกลไกต่างๆ ที่เคยทำงานร่วมกับหายนะหลายประการ ยกตัวอย่างเช่น ม็อดต่างๆ ที่อ้างถึงหายนะถูกเปลี่ยนเป็นม็อดที่เกี่ยวข้องกับคำสาป


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • ความชำนาญ คำสาป "สาปสะกด ที่คุณร่ายที่สามารถได้รับ ความหายนะ มีโอกาสสาปด้วยระดับ ความหายนะ สูงที่สุด 20%" และ "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลออร่าคำสาป 30%" ถูกแทนที่ด้วยม็อดอื่น ความชำนาญ ประสิทธิภาพการสำรองมานา ถูกแทนที่ด้วยความชำนาญแบบอื่นเพราะว่าตารางพาสซีฟมีจำนวนของประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลออร่าคำสาป มากขึ้นกว่าเดิมเป็นอย่างมากแล้ว
  • มีความชำนาญ 2 อย่างที่เข้ามาแทนที่ความชำนาญดังกล่าว ความชำนาญแรกคือ "คุณ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล เพิ่มขึ้น 40% จาก ศัตรูที่ถูกสาป" ขณะที่ความชำนาญที่สองให้ "เติม พลังชีวิต 1% เมื่อคุณ สาป ศัตรูที่ไม่ถูกสาป" และ "เติม มานา 1% เมื่อคุณ สาป ศัตรูที่ไม่ถูกสาป"
  • พาสซีฟคำสาปที่มีอยู่ในปัจจุบันได้รับการยกเครื่องใหม่ โดยตารางพาสซีฟจะมี คลัสเตอร์คำสาป 6 คลัสเตอร์ด้วยกัน
  • คลัสเตอร์ Vampirism ถูกย้ายตำแหน่งในตารางพาสซีฟเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับ คลัสเตอร์คำสาป และเพื่อให้คลัสเตอร์นั้นเข้าถึงได้ง่ายขึ้นจากจุดเริ่มต้นของ Witch

พาสซีฟกลาง Whispers of Doom ยังมี "คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป" ต่อไป และมันจะมีพาสซีฟเล็กมากมายให้เลือกซึ่งจะนำมาสู่พาสซีฟกลางนี้ ซึ่งมี:
  • เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 5%
  • สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 10%
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 15%
  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลออร่าคำสาป 10%
  • เพิ่มระยะเวลาของคำสาป 15%

พาสซีฟกลาง Malicious Intent จะมี "เลเวลของ หินสกิลคำสาป ทุกเม็ด +2" โดยคลัสเตอร์นี้จะมีพาสซีฟเล็กที่มี:
  • เพิ่มระยะเวลาของ คำสาป 15%
  • เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 5%

  • พาสซีฟกลาง Defiled Forces จะมี "คืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, ช็อค ต่อ ศัตรูที่ไม่ถูกสาป ที่คุณสาป" และ "มีโอกาสกำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 100% เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป" โดยพาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์จะมี "สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 10%"

พาสซีฟกลาง Last Rites จะมี "ศัตรูที่ถูกสาป ที่คุณสังหาร จะถูกทำลาย" และยังมี "ศัตรูที่ถูกคุณสาป มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%" โดยคลัสเตอร์นี้จะมีพาสซีฟเล็กที่มี:
  • เติมมานา 1% เมื่อคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป และ เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป
  • เติมมานา 2% เมื่อคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป
  • เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป

พาสซีฟกลาง Skittering Runes จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 50%", "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิลออร่าคำสาป 20%" และ "ลดค่าใช้งานมานาของ สกิลคำสาป" โดยคลัสเตอร์นี้จะมีพาสซีฟเล็กที่มี:
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 15%
  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลออร่าคำสาป 10%
  • ลดค่าใช้งานมานาของ สกิลคำสาป 10%

  • พาสซีฟกลาง Steeped in the Profane จะมี "ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 15%" และ "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 10%" โดยพาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์จะให้ "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 5%"

  • สกิลเสริม Impending Doom รูปแบบ Divergent ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 0 ถึง -25% ต่อความหายนะ 5 ระดับ ของ สาปสะกด" อีกต่อไป แต่จะมี "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน
  • Essence of Delirium จะมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6-7%" สำหรับ สร้อย (เดิม "สาปสะกด ที่คุณสร้างมี ความหายนะ สูงสุด +10 ระดับ")
  • ม็อดเอสเซนส์ Legacy "สาปสะกด ที่คุณสร้าง มี ความหายนะ สูงสุด +5 ระดับ" ของแหวนที่มีอยู่ในปัจจุบัน ถูกเปลี่ยนเป็น "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 5%" แทน
  • ม็อดเอสเซนส์ "สาปสะกด ที่คุณสร้าง มี ความหายนะ สูงสุด +10 ระดับ" ของสร้อยที่มีอยู่ในปัจจุบัน ถูกเปลี่ยนเป็น "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 10%" แทน

ระเบิดคำสาป (Hexblast) ถูกปรับกลไกและความเสียหายเพื่อชดเชยกับการสูญเสียการเพิ่มความเสียหายจากหายนะ พูดโดยรวมก็คือมันจะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก ในการเล่นระดับสูงสุด แต่การทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหายระดับที่พอใช้นั้นจะง่ายไปกว่าเดิม มันจะกำจัดคำสาป 1 สาปที่มีระยะเวลาน้อยที่สุดจากศัตรูหลังจากสร้างความเสียหาย ความเสียหายของสกิลนี้ยังคงเส้นคงวามากยิ่งขึ้นเพราะคุณไม่ต้องรอให้สถานะ หายนะ ก่อตัวขึ้นอีกต่อไป


รายละเอียดปลีกย่อย:

ระเบิดคำสาป (Hexblast) ไม่มีม็อดที่เกี่ยวข้องกับ หายนะ อีกต่อไป สกิลนี้มีเวลาร่าย 1 วินาที (เดิม 0.6 วินาที) และค่าใช้งานมานา 16 (เดิม 10) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 30 (เดิม 20) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย เคออส 92 ถึง 138 (เดิม 102 ถึง 153) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1262 ถึง 1893 (เดิม 1397 ถึง 2096) ในหินสกิลเลเวล 20, สกิลนี้จะมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 100% หากศัตรูติด สาปสะกด", "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย 60% หากศัตรูติด สาปสะกด", "เวทนี้จะมีคูลดาวน์เพิ่มขึ้นตามเวลาร่าย หากถูกทริกเกอร์" และ "กำจัด สาปสะกด 1 สาป หลังจากสร้างความเสียหาย" และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 280% (เดิม 310%)

สกิลเสริม Impending Doom ถูกปรับเพิ่มความเสียหายเพิ่มขึ้นประมาณ 2 เท่าเพื่อชดเชยกับการสูญเสียการเพิ่มความเสียหายจากหายนะ นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนคีย์สโตน Doomsday เป็นคีย์สโตนใหม่สายสาปสะกดอีกด้วย และเพิ่มสกิลเสริม Cursed Ground ใหม่ซึ่งถูกปรับใหม่มาจากคีย์สโตน Doomsday


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • ระเบิดหายนะ จากสกิลเสริม Impending Doom สร้างความเสียหาย เคออส 102 ถึง 154 (เดิม 54 ถึง 81) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1654 ถึง 2481 (เดิม 868 ถึง 1301) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 370% (เดิม 200%) ในหินสกิลทุกเลเวล
  • พาสซีฟคีย์สโตน Doomsday ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟคีย์สโตน Hex Master ใหม่ คีย์สโตนนี้มี "สาปสะกดของคุณ มีระยะเวลาเป็นอนันต์" และ "ลดผลของ คำสาป ของคุณอีก 20%"

เราบัฟไอเทมยูนิคหลายชิ้นที่เกี่ยวข้องกับสาปสะกด และยกเครื่องไอเทมยูนิคที่เคยทำงานร่วมกับหายนะอย่างเช่นแหวนยูนิค Fated End และเรายังเพิ่มไอเทมยูนิคทรงพลังใหม่ๆ เข้ามาหลายชิ้นที่ทำงานร่วมกับสาปสะกดอีกด้วย


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • หมวกยูนิค Heretic's Veil มี "เลเวลของ หินสกิลคำสาป ที่ใส่ +2" (เดิม +1) และ "หินสกิลคำสาปที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 30%" (เดิม 20%) การปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพการสำรองส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ทว่าคุณจะต้องใช้ Divine Orb เพื่ออัพเดทการแสดงผลของม็อดให้ถูกต้องหรือรับการปรับเปลี่ยนเลเวลของหินสกิลคำสาปที่ใส่
  • เสื้อเกราะยูนิค Cospri's Will มี "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 150-200%" (เดิม 120-160%) และ "สร้างสถานะ พิษ เสมอ เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป" (เดิมมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60%) นอกจากนี้มันมี "ค่าต้านทาน เคออส +31-53%" (เดิม 17-29%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • หมวกยูนิค Ylfeban's Trickery ไม่มี "มีโอกาสสาป ศัตรูที่ไม่ติดคำสาป ด้วย สาปสะกดแบบสุ่ม 1 สาป 20% เมื่อปะทะ" โดยการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบัน ไอเทมยูนิคชิ้นนี้รูปแบบใหม่จะมี "สาป ศัตรูที่ปะทะคุณ ด้วย สาปสะกดแบบสุ่ม 1 สาป โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด" แทน
  • สร้อยยูนิค Felbog Fang มี "ศัตรูที่ถูกคุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง หากระยะเวลาของ คำสาป หมดไป 25% ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%" (เดิมลดความเร็ว 25%) และ "ศัตรูที่ถูกคุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% หากระยะเวลาของ คำสาป หมดไป 75%" (เดิมเพิ่มขึ้น 25%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb

ในกรณีส่วนใหญ่ ระบบที่เอื้อให้เกิดการเล่นอัตโนมัติระดับหนึ่งควรแลกมาด้วยข้อเสียที่ต้องอาศัยค่าใช้งานมากกว่าเดิมมากหรือมีประสิทธิภาพลดลง เช่นการที่ Hextouch สร้างสาปสะกดโดยอัตโนมัติ ซึ่งในบางกรณีการกระทำโดยอัตโนมัติควรมีข้อเสียทั้งสองประการเพื่อถ่วงดุลผลดีจากการกระทำโดยอัตโนมัติ ไม่เช่นนั้นตัวเลือกที่เอื้อให้เกิดการกระทำโดยอัตโนมัติย่อมเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดและเหนือกว่าสไตล์การเล่นอื่นๆ ที่อาศัยการโต้ตอบมากกว่า กลไกหายนะมีจุดมุ่งหมายให้สาปสะกดมีข้อดีตรงนี้ และจะถูกเปลี่ยนไปเป็นทางออกอื่นที่เรียบง่ายกว่าเดิม

เราเพิ่มผลลบให้กับสกิลเสริม Blasphemy และ Hextouch ซึ่งจะลดผลของคำสาปในหินสกิลทุกเลเวล นอกจากนี้ม็อดของไอเทมที่สร้างสาปสะกดบางอย่างจะไม่ทำการสาปโดยมีผลเพิ่มขึ้นอีกต่อไป ซึ่งรวมถึงไอเทมที่สาปสะกดนั้นเป็นข้อเสียแก่ผู้เล่นด้วย อย่างเช่น Coward’s Chains, Coward’s Legacy หรือ Soul Mantle


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • สกิลเสริม Hextouch จะมี "ลดผลของ คำสาปที่เสริม อีก 35%" ในหินสกิลทุกเลเวล, "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของ คำสาป ลดลง 50%" (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น "ลดลง 31%" (เดิม 12%) ในหินสกิลเลเวล 20, ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของ คำสาป เพิ่มขึ้น 0-10%" แทนที่จะเป็น "เพิ่มผลของ คำสาปที่เสริม 0-10%"
  • สกิลเสริมจุติ Hextouch จะมี "ลดผลของ คำสาปที่เสริม อีก 35%" ในหินสกิลทุกเลเวล, "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของ คำสาป ลดลง 30%" (เดิม 10%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น "ลดลง 26%" (เดิม 2%) ในหินสกิลเลเวล 5 ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของ คำสาป เพิ่มขึ้น 0-10%" แทนที่จะเป็น "เพิ่้้มผลของ คำสาปที่เสริม 0-10%"
  • สกิลเสริม Blasphemy จะมี "ลดผลของ คำสาปที่เสริม อีก 25%" ในหินสกิลทุกเลเวล ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ คำสาปที่เสริม 0-20%" แทนที่จะเป็น "เพิ่มผลของ คำสาปที่เสริม 0-10%"
  • สกิลเสริมจุติ Blasphemy จะมี "ลดผลของ คำสาปที่เสริม อีก 25%" ในหินสกิลทุกเลเวล ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ คำสาปที่เสริม 0-20%" แทนที่จะเป็น "เพิ่มผลของ คำสาปที่เสริม 0-10%"
  • สาปสะกด ที่สาปด้วย คาถามรณะ (Bane) จะมีผล ลดลง อีก 25%
  • ม็อดของไอเทมที่สร้างสาปสะกดบางอย่างจะไม่ทำการสาปโดยมีผลเพิ่มขึ้นอีกต่อไป ซึ่งรวมถึงไอเทมที่สาปสะกดนั้นเป็นข้อเสียแก่ผู้เล่นด้วย อย่างเช่น Coward’s Chains, Coward’s Legacy หรือ Soul Mantle โดยการปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • ม็อด สาปสะกดเมื่อปะทะ ของ แหวนที่มีอิทธิพล จะมีเพียงระดับเดียวเท่านั้น เนื่องจากทั้งสองระดับมีลักษณะเหมือนกันทุกประการ โดยม็อดที่ถูกเก็บไว้เป็นม็อดรูปแบบที่มีเลเวล 80

ปัญหา:
สาปสะกดแต่ละชนิดนั้นไม่สมดุลกันเมื่อมีการสาปผ่านม็อดสาปสะกดเมื่อปะทะ สาปสะกดบางอย่างอย่างเช่นบอบบาง (Vulnerability) และสิ้นหวัง (Despair) นั้นทรงพลังกว่าสาปสะกดอื่นๆ นั่นเป็นเพราะม็อดสาปสะกดเมื่อปะทะจะทำการสาปสะกดที่มีระดับเท่ากับหินสกิลสาปสะกดเลเวล 1 สาปสะกดบางอย่างนั้นทรงพลังเป็นอย่างยิ่งในเลเวล 1 เมื่อเทียบกับพลังในหินสกิลเลเวล 20 เพราะว่ามันมีการเพิ่มพลังทีละน้อยไปกับเลเวลของหินสกิล นั่นแปลว่าในบางกรณี การใช้ม็อดสาปสะกดเมื่อปะทะนั้นทรงพลังเกินไปเมื่อมีประโยชน์ในการสร้างสาปสะกดโดยอัตโนมัติเช่นเดียวกัน


วิธีแก้:

เราจะปรับอัตราการปรับสเกลของสาปสะกดให้มีความแน่นอนยิ่งขึ้น โดยทั่วไปแล้วสาปสะกดเหล่านี้ในหินสกิลเลเวล 20 ควรมีพลังเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับหินสกิลเลเวล 1


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • ลงทัณฑ์ (Punishment) มี "ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย" (เดิม 40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 58% (เดิม 78%) ในหินสกิลเลเวล 20 มันไม่มี "สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ไปยังศัตรูตัวอื่นๆ เท่ากับ 10% ของความเสียหายที่เกินพลังชีวิต จากการลงมือสังหารศัตรูที่ถูกสาป" อีกต่อไป
  • ลงทัณฑ์ (Punishment) รูปแบบ Divergent ค่าคุณภาพไม่มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%" อีกต่อไป แต่จะมี "สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ไปยังศัตรูตัวอื่นๆ เท่ากับ 0-10% ของความเสียหายที่เกินพลังชีวิต จากการลงมือสังหารศัตรูที่ถูกสาป" แทน
  • แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) มี "ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน ธาตุ -15%" (เดิม -20%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น -30% (เดิม -39%) ในหินสกิลเลเวล 20 ค่าคุณภาพไม่มี "ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน ธาตุ 0 ถึง -5%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มผลของ คำสาป 0-10%" แทน
  • แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) รูปแบบ Anomalous ค่าคุณภาพไม่มี "เพิ่มผลของ คำสาป 0-10%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มระยะเวลาของ คำสาป 0-20%" แทน
  • ไวไฟ (Flammability) มี "ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน ไฟ -17%" (เดิม -25%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น -36% (เดิม -44%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • น้ำแข็งกัด (Frostbite) มี "ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -17%" (เดิม -25%) และเพิ่มเป็น -36% (เดิม -44%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity) มี "ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน สายฟ้า -17%" (เดิม -25%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น -36% (เดิม -44%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลดังต่อไปนี้จะมีระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที (เดิม 9 วินาที) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 11.8 วินาที (เดิม 10.9 วินาที) ในหินสกิลเลเวล 20: ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity), สิ้นหวัง (Despair), แพ้ธาตุ (Elemental Weakness), หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble), ไวไฟ (Flammability), น้ำแข็งกัด (Frostbite), ลงทัณฑ์ (Punishment) และบอบบาง (Vulnerability)
  • โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) มีระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 8 วินาที (เดิม 5.95 วินาที) ในหินสกิลเลเวล 20

การปรับเปลี่ยนสาปสะกดอื่นๆ จะระบุไว้ทางด้านล่าง

ปัญหา:
เราคิดว่าปัจจุบันนี้มีแหล่งที่ให้การเพิ่มผลของคำสาปมากเกินไป ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่ไม่ลงทุนไปกับคำสาปและผู้เล่นที่ลงทุนไปกับคำสาปอย่างหนักมีพลังระดับที่แตกต่างกันเป็นอย่างมาก ซึ่งทำให้เราต้องจัดให้คำสาปมีผลระดับพื้นฐานที่ต่ำกว่าที่เราต้องการมาโดยตลอด


วิธีแก้:

เราทำการควบคุมจำนวนของแหล่งที่ให้ผลของคำสาปทั่วทั้งเกม ซึ่งจะเป็นการคุมระดับพลังของผู้เล่นที่สร้างตัวละครสายสนับสนุนด้วยคำสาป (Curse Support) เช่นกัน การปรับเปลี่ยนนี้จะมุ่งเน้นไปยังแหล่งที่ให้ผลของคำสาปที่เข้าถึงได้ยาก อย่างเช่นม็อดแฝงผิดธรรมชาติของหมวก แทนที่จะเป็นแหล่งที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าอย่างเช่นตารางพาสซีฟ นอกจากนี้พาสซีฟกลางที่ให้ผลของคำสาปของคลัสเตอร์จิวเวลถูกเปลี่ยนเป็นม็อดอื่นๆ ที่เหมาะสม ยกตัวอย่างเช่นม็อดที่เพิ่มผลของไวไฟ (Flammability) จะทำให้สาปสะกดไวไฟของคุณส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด (Hexproof) และทำให้สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง ต่อศัตรูที่ถูกสาป สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น เช่นกัน


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • เอนแชนท์หมวกเขาวงกตชั่วนิรันดร์ "เพิ่มผลของ คำสาป ที่สร้างจาก คาถามรณะ (Bane)" จะมีค่าตัวเลข 10% (เดิม 15%) และเอนแชนท์นี้ในรูปแบบไร้ปรานีจะไม่สามารถพบได้อีกต่อไป แต่การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อเอนแชนท์ที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • เอนแชนท์หมวกเขาวงกต ที่เพิ่มผลของ สาปสะกดบางอย่าง จะมีค่าตัวเลข 10% (เดิม 15%) สำหรับเอนแชนท์ไร้ปรานี และ 15% (เดิม 30%) สำหรับเอนแชนท์ชั่วนิรันดร์
  • ม็อดแฝงผิดธรรมชาติ ของหมวก ที่เพิ่มผลของ สาปสะกดบางอย่าง จะมีค่าตัวเลขสูงสุด 16% (เดิม 36%), สูงสุด 19% (เดิม 48%) ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ และสูงสุด 22% (เดิม 60%) ขณะที่ บอสสมุดแผนที่สูงสุด ปรากฏกายต่อคุณ
  • ม็อดแฝงผิดธรรมชาติ ของเสื้อเกราะ "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ" มีค่าตัวเลขสูงสุด 12% (เดิม 20%), สูงสุด 15% (เดิม 28%) ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ และสูงสุด 18% (เดิม 36%) ขณะที่ บอสแผนที่สูงสุด ปรากฏกายต่อคุณ
  • พาสซีฟกลาง ที่ถูกแปรสภาพด้วยจิวเวลเหนือกาลเวลา Glorious Vanity มี "เพิ่มผลของ คำสาป 4-6%" (เดิม 7-10%)
  • พาสซีฟเล็ก ที่ถูกแปรสภาพด้วยจิวเวลเหนือกาลเวลา Glorious Vanity มี "เพิ่มผลของ คำสาป 2%" (เดิม 2-4%)
  • จิวเวลอะบิส ไม่สามารถสุ่มม็อด "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ" อีกต่อไป
  • พาสซีฟเล็กคลัสเตอร์จิวเวล "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ" มีค่าตัวเลข 2% (เดิม 3%)
  • ม็อดอิทธิพลผู้พิชิตบาป ของโล่ "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ" มีค่าตัวเลข 8-12% (เดิม 12-15%) และม็อดดังกล่าวในรูปแบบที่มีอันดับต่ำกว่าจะไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • ม็อดผนึก ของโล่ "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ" มีค่าตัวเลข 8-12% (เดิม 12-14%) ม็อดคราฟท์ของม็อดดังกล่าวถูกปรับตามเช่นกัน
  • แหวนยูนิค Replica Doedre's Damning มี "เพิ่มผลของ คำสาป 10-15%" (เดิม 15-25%) คุณสามารถทำให้ไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
  • สร้อยยูนิค The Jinxed Juju ไม่มี "เพิ่มผลของ คำสาป 5-10%" อีกต่อไป โดยการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบัน และมี "เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จาก สกิลของคุณ 10-15%" (เดิม 5-10%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ม็อดเกราะ ที่มีเฉพาะในเหมืองลึก "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 10-15%" ไม่สามารถสุ่มได้อีกต่อไป

พาสซีฟกลางคลัสเตอร์จิวเวล คำสาป ได้รับการยกเครื่องใหม่:
  • Lord of Drought จะมี "คำสาปไวไฟ (Flammability) ของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด" และ "เพิ่มความเสียหายของสถานะ ลุกไหม้ 30% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป"
  • Blizzard Caller จะมี "คำสาปน้ำแข็งกัด (Frostbite) ของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด" และ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง 30% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
  • Tempt the Storm จะมี "คำสาปตัวนำไฟฟ้า (Conductivity) ของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด" และ "เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป"
  • Master of the Maelstrom จะมี "คำสาปแพ้ธาตุ (Elemental Weakness) ของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด และ "ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด +1% หากคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป มาเร็วๆ นี้"
  • Misery Everlasting จะมี "คำสาปสิ้นหวัง (Despair) ของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด" และ "เติมโล่พลังงาน 2% เมื่อสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป"
  • Exploit Weakness จะมี "คำสาปบอบบาง (Vulnerability) ของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด" และ "เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป"
  • Doedre's Gluttony จะมี "คำสาปลงทัณฑ์ (Punishment) ของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด" และ "คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป"
  • Doedre's Apathy จะมี "คำสาปโซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด" และ "ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ เสียขวัญ"
  • Doedre's Spite จะมี "คำสาปหมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) ของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด" และ "เพิ่มโอกาสคริติคอล 35% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป"
  • พาสซีฟกลางคลัสเตอร์จิวเวลดังต่อไปนี้ไม่สามารถสุ่มได้อีก: Forbidden Words, Master of Fear และ Wish for Death
  • คลัสเตอร์จิวเวลที่มีอยู่ในปัจจุบันที่มี Inevitable Doom จะมี Evil Eye แทน

  • เรานำม็อด “เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 15%” และ “ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ Malediction” ออกจากพาสซีฟกลาง Malediction ในคลาสเสริม Occultist นอกจากนี้ม็อด “สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด” ถูกย้ายจากพาสซีฟกลาง Profane Bloom ไปยังพาสซีฟกลาง Malediction และเราจะเปลี่ยนชื่อพาสซีฟกลางนี้เพราะมันไม่ทำให้คุณสร้างสถานะ Malediction ต่อศัตรูที่คุณสาปอีกต่อไป
  • ในเมื่อสาปสะกดมีพลังเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่แข็งแกร่ง พาสซีฟกลางนี้ยังคงให้ผลที่ทรงพลังมาก เพราะการนำผลลบซ่อนเร้นต่อสาปสะกดออกไปจากเกมนั้นย่อมให้ผลดีเป็นอย่างยิ่ง การบัฟสาปสะกดขนานใหญ่ย่อมส่งผลต่อ Occultist เป็นอย่างมาก เพราะคลาสเสริมนี้เข้าถึงสาปสะกดได้มากไปกว่าคลาสเสริมอื่นๆ
  • ผลของคำสาปที่ถูกนำออกจากพาสซีฟกลางที่เคยมีชื่อว่า Malediction ถูกย้ายไปยังตารางพาสซีฟแทน ซึ่งมีให้ทุกคนได้อัพ ซึ่งเป็นเรื่องที่สำคัญ ถึงแม้ว่า Occultist จะยังเป็นคลาสเสริมที่ทรงพลังที่สุดสำหรับคนที่ต้องการเน้นสร้างสาปสะกดหลายอย่างก็จริง แต่มันไม่ใช่คลาสที่ต้องเล่นสำหรับคนที่ต้องการสร้างสาปสะกดที่ทรงพลังเป็นอย่างยิ่ง



รายละเอียดปลีกย่อย:

  • พาสซีฟกลาง Profane Bloom ของคลาสเสริม Occultist ไม่มี "สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด" อีกต่อไป แต่มี "ศัตรูที่ถูกสาป ที่ถูกคุณหรือมิเนียนของคุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 50% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน" (เดิมมีโอกาส 40%)
  • พาสซีฟกลาง Malediction ของคลาสเสริม Malediction ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Unholy Authority พาสซีฟนี้ไม่มี "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 15%" หรือ "ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ Malediction" อีกต่อไป แต่จะมี "สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด" แทน

ปัญหา:
สมดุลปัจจุบันของหมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) และโซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ทำให้มันทรงพลังต่อมอนสเตอร์ธรรมดากับเมจิกอย่างยิ่ง แต่ไร้ประสิทธิภาพต่อบอสสูงสุด (Pinnacle Boss) ตัวอย่างเช่นหินสกิลโซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เลเวล 20 ลดความเร็วในการกระทำของ บอสสูงสุด เพียง 4% เท่านัั้นในปัจจุบันนี้ ซึ่งคุณสามารถลดความเร็วในการกระทำได้มากกว่าสองเท่าด้วยการใช้สกิลใดๆ ที่สร้างสถานะ หนาวเย็น แทน ซึ่งนี่เป็นอีกกรณีหนึ่งที่สาปสะกดมีพลังน้อยที่สุดต่อสิ่งที่มีความสำคัญมากที่สุด และมีพลังมากที่สุดต่อสิ่งที่มีความสำคัญน้อยที่สุด


วิธีแก้:

ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนผลของคำสาป เราจึงสามารถทำให้โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) และหมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) เป็นตัวเลือกเชิงป้องกันที่ทรงพลังที่ไม่ต้องอาศัยการลงทุนไปกับผลของคำสาปมากนัก นอกจากจะมีการปรับเปลี่ยนเลเวลของหินสกิลและการปรับสเกลโดยรวมแล้ว เรายังวางแผนว่าจะปรับม็อด “ศัตรูแรร์กับยูนิค ที่ถูกสาป มีความเร็วในการกระทำ เพิ่มขึ้น อีก x%” ของโซ่กาลเวลา (Temporal Chains) รวมถึงปรับเพิ่มม็อด “ศัตรูแรร์หรือยูนิค ที่ถูกสาป สร้างความเสียหาย ลดลง อีก x%” ของหมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) อีกด้วย


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) มี "ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ที่ถูกสาป สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 15%" (เดิม 21%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 29% (เดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 30%, "ศัตรูแรร์หรือยูนิค ที่ถูกสาป สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 9%" (เดิม 10%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น "ลดลง อีก 18%" (เดิม 15%) ในหินสกิลเลเวล 20 ค่าคุณภาพไม่มี "เพิ่มผลของ คำสาป 0-10%" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มระยะเวลาของ คำสาป 0-20%" แทน
  • หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) รูปแบบ Anomalous ค่าคุณภาพไม่มี "คำสาป มีอัตราเพิ่มระดับ ความหายนะ เพิ่มขึ้น 0-40%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ คำสาป 0-20%" แทน
  • โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) มี "ศัตรูธรรมดากับเมจิก ที่ถูกสาป มีความเร็วในการกระทำ ลดลง อีก 15%" (เดิม 20%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 29% (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 20, "ศัตรูแรร์กับยูนิค ที่ถูกสาป มีความเร็วในการกระทำ ลดลง อีก 9%" (เดิม 10%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 18% (เดิม 14%) ในหินสกิลเลเวล 20 ค่าคุณภาพไม่มี "เพิ่มผลของ คำสาป 0-10%" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มระยะเวลาของ คำสาป 0-20%" แทน
  • โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) รูปแบบ Anomalous ค่าคุณภาพไม่มี "คำสาป มีอัตราเพิ่มระดับ ความหายนะ เพิ่มขึ้น 0-40%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ คำสาป 0-20%" แทน

ขณะที่เราทำการพัฒนาอัพเดทที่สรุปไว้ทางด้านบน เราถือโอกาสทำการปรับเปลี่ยนม็อดต่างๆ ของบอบบาง (Vulnerability) และสิ้นหวัง (Despair) เพื่อช่วยให้หินสกิลเหล่านั้นชัดเจนยิ่งขึ้น ปัจจุบันนี้หินสกิลเหล่านี้จะเน้นไปกับการทำให้ศัตรูอ่อนแอต่อความเสียหายกายภาพหรือเคออสในแง่ที่ให้ประโยชน์ต่อบิลด์ใดๆ ที่สร้างความเสียหายกายภาพหรือเคออสเป็นหลัก


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • บอบบาง (Vulnerability) ไม่มี "สถานะ เจ็บป่วย ที่สร้างต่อ ศัตรูที่ติดคำสาป สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 20%" อีกต่อไป, แต่มี "ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 15%" (เดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 30% (เดิม 39%) ในหินสกิลเลเวล 20 และ "การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ติดคำสาป มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%" (เดิม 20%) ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 0-10%" แทนที่จะเป็น "การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ติดคำสาป มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 0-10%"
  • สิ้นหวัง (Despair) ไม่มี "ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15-25% จากผลของความเสียหายต่อเนื่อง" และ "เสริมความเสียหาย เคออส 9-46 ถึง 12-76 เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป" อีกต่อไป, แต่มี "ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน เคออส -15%" (เดิม -20%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น -30% (เดิม -29%) ในหินสกิลเลเวล 20 ค่าคุณภาพไม่มี "ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10% จากผลของความเสียหายต่อเนื่อง" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มผลของ คำสาป 0-10%" แทน
  • สิ้นหวัง (Despair) รูปแบบ Anomalous ไม่มี "เพิ่มผลของ คำสาป 0-10%" อีกต่อไป แต่จะมี "ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%" แทน



สรุป

โดยทั่วไปแล้ว สาปสะกดจะทรงพลังยิ่งขึ้นต่อศัตรูที่แข็งแกร่ง และมีพลังน้อยลงต่อศัตรูที่อ่อนแอ เรากำจัดกลไกหายนะออกไปเพื่อให้สาปสะกดทำงานได้เรียบง่ายยิ่งขึ้น เพิ่มผลลบให้กับวิธีการสร้างสาปสะกดโดยอัตโนมัติเพื่อไม่ให้วิธีเหล่านั้นเหนือไปกว่าการร่ายด้วยตนเอง และทำการปรับสมดุลอื่นๆ หลายประการอันเป็นผลมาจากการปรับเปลี่ยนโดยรวมเหล่านี้
กลับไปด้านบน

อาวุธยูนิคท้ายเกม


ปัญหา:
อาวุธยูนิคสายโจมตีอันเลื่องชื่อหลายชิ้นของ Path of Exile นั้นถูกใช้งานลดลงมาเรื่อยๆ ในตลอดเวลาหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งเหตุผลหลักก็คือบิลด์สายโจมตีเน้นการมีความเสียหายพื้นฐานของอาวุธมากกว่าสิ่งอื่นใด และอาวุธยูนิคจึงไม่สามารถแข่งขันกับอาวุธแรร์ได้ในแง่นี้ ถึงแม้องค์ประกอบสำคัญในการเลือกไอเทมของ Path of Exile นั้นมุ่งเน้นให้ไอเทมแรร์เหนือชั้นกว่ายูนิค แต่ก่อนที่จะได้พบอาวุธเลื่องชื่อเหล่านี้ อาวุธอื่นๆ ก็เหนือชั้นกว่าอาวุธเหล่านี้ไปเสียแล้ว


วิธีแก้:

เราปรับเพิ่มพลังของอาวุธยูนิคท้ายเกมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ทรงพลังยิ่งขึ้น ในบางกรณีนั้นมีการปรับเพิ่มอย่างมหาศาล เพื่อให้ไอเทมเหล่านั้นเทียบเท่ากับไอเทมเลื่องชื่อบางชิ้นของ Path of Exile โดยไอเทมเหล่านี้ส่วนใหญ่จะถูกปรับให้พบได้ยากขึ้นเป็นนัยสำคัญ


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • ขวานยูนิค Atziri's Disfavour ไม่มี "เลเวลของ หินสกิลเสริม ที่ใส่ +2" อีกต่อไป โดยการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 310-330 ถึง 370-390" (เดิม 205-220 ถึง 250-270) และ "ระยะอาวุธ +10" (เดิม +2) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb ไอเทมยูนิคชิ้นนี้รูปแบบใหม่จะมี "ค่าคุณภาพของ หินสกิลเสริม ที่ใส่ +30%"
  • มีดยูนิค Bino's Kitchen Knife ไม่มี "เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 30%" อีกต่อไป, แต่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 140-155 ถึง 210-235" (เดิม 50-60 ถึง 120-140) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • กรงเล็บยูนิค Bloodseeker มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 200-220%" (เดิม 150-170%) และ "เสริมความเสียหาย กายภาพ 25 ถึง 30" (เดิม 10 ถึง 12) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • มีดยูนิค Divinarius มี "เพิ่มความเสียหาย เวท 100-150%" (เดิม 50-70%), "ได้รับพลังชีวิต 100-200 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร" (เดิม 30) และ "ได้รับมานา 50-100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร" (เดิม 10) และมี "เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 200-250% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้" (เดิม 125-175%) และ "ตัวคูณคริติคอล เวท +60-100% หากคุณไม่ได้สังหารมาเร็วๆ นี้" คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • กรงเล็บยูนิค Essentia Sanguis ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 140-180%" หรือ "ลดการเติมสูงสุด 50% ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดโล่พลังงาน" อีกต่อไป โดยการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 500-600" และคุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ขวานยูนิค Kingmaker มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 300-360%" (เดิม 190-240%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ขวานยูนิค Kitava's Feast มี "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 30" (เดิมเลเวล 25) โดยการปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่คุณจะต้องแก้ไขการแสดงผลคำบรรยายด้วย Divine Orb
  • ธนูยูนิค Lioneye's Glare มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 180-200%" (เดิม 90-105%) และมี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 7-14 ถึง 24-34" (เดิม 6-12 ถึง 20-32) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • กระบองยูนิค Marohi Erqi มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 500-600%" (เดิม 400-500%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ดาบยูนิค The Saviour มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 130-150%" (เดิม 40-50%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ขวานยูนิค Soul Taker มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 140-180%" (เดิม 100-140%) และ "เสริมความเสียหาย 30 ถึง 40" (เดิม 10 ถึง 20) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • Replica Soul Taker ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • ดาบยูนิค Starforge มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 400-450%" (เดิม 200-300%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ดาบยูนิค Varunastra มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 80-100%" (เดิม 40-60%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ดาบยูนิค Voidforge ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30-60%" อีกต่อไป โดยการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมยูนิคที่มีในปัจจุบัน แต่มี "นำความเสียหาย กายภาพ 700% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม" (เดิม 300%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • ธนูยูนิค Voltaxic Rift ไม่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%" อีกต่อไป โดยการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมยูนิคที่มีในปัจจุบัน แต่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 600-750" (เดิม 1 ถึง 275-325) และ "แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น เคออส" (เดิม 60%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb

กลับไปด้านบน

การบรรเทาการฟื้นฟูพลังชีวิตของมอนสเตอร์


ปัญหา:
การฟื้นฟูพลังชีวิตของมอนสเตอร์ไม่ค่อยเป็นปัญหาสำคัญต่อผู้เล่นสักเท่าไร ทว่าในกรณีที่เรื่องนี้เป็นอุปสรรคขึ้นมา ผู้เล่นก็ไม่ค่อยมีตัวเลือกในการรับมือกับปัญหานี้นัก


วิธีแก้:

เพิ่มแหล่งใหม่ๆ ในการบรรเทาการฟื้นฟูพลังชีวิตของมอนสเตอร์ที่สามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายดาย


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 60% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย" จะพบได้จากพลังกลุ่มทวยเทพวิญญาณริสลาธ่าแบบพื้นฐาน (เดิมพบจากรูปแบบอัพเกรด)
  • พลังกลุ่มทวยเทพวิญญาณริสลาธ่า จะมี "ศัตรูที่คุณปะทะมาเร็วๆ นี้ มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%"
  • ความชำนาญ พลังชีวิต "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 50%" ถูกเปลี่ยนเป็น "ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%"

กลับไปด้านบน

สกิลฟาด และศัตรูเพิ่มเติม


ปัญหา:
สกิลฟาดประชิดส่วนใหญ่จะต้องพึ่งพาวิธีการเพิ่มเป้าหมายที่ฟาดและ/หรือการสร้างความเสียหายรอบตัว (Splash) เพื่อให้มีความสามารถในการกำจัดศัตรูเป็นกลุ่มได้พอๆ กับบิลด์อื่น


วิธีแก้:

เพิ่มการเข้าถึง การสร้างความเสียหายรอบตัวด้วยประชิด (Melee Splash) ลงไปในตารางพาสซีฟ และย้าย ฟาด เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย ให้ไปอยู่ในความชำนาญ โจมตี แทนที่จะอยู่กับพาสซีฟใดพาสซีฟหนึ่ง


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • พาสซีฟกลาง Tribal Fury ไม่มี "สกิลฟาด เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย" อีกต่อไป แต่จะมี "สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว" แทน
  • พาสซีฟเล็ก 2 พาสซีฟในคลัสเตอร์ Tribal Fury ที่มี "เพิ่มความเสียหาย ประชิด 10%" และ "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ โจมตีประชิดกระจาย" ถูกนำออกจากเกม
  • เพิ่มความชำนาญ โจมตี ใหม่ 1 อย่างที่มี "สกิลฟาด เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย" ซึ่งมาแทนที่ความชำนาญ "สกิลฟาด ที่เล็งเป้าหมายศัตรูเพิ่มเติม สามารถทำเช่นนั้นได้ในระยะที่ไกลขึ้น 30%"

กลับไปด้านบน

Pious Path


ปัญหา:
พาสซีฟกลาง Pious Path ของ Inquisitor ให้การเติมจาก "พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้อัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต เติมโล่พลังงาน ของคุณกับเพื่อนเช่นกัน" ในระดับที่เพียงพอแล้ว จนการมีม็อด "เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ 50%" มันก็ให้การเติมที่มากเกินเหตุ


วิธีแก้:

พาสซีฟกลาง Pious Path ของคลาสเสริม Inquisitor ไม่มี "เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 50%" อีกต่อไป
กลับไปด้านบน

เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) และคาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit)


ปัญหา:
ทั้งเกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) และคาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit) นั้นทรงพลังเกินไปในทุกช่วงของเกม เมื่อเทียบกับสกิลอื่นๆ ที่มีลักษณะคล้ายกัน


วิธีแก้:

เราปรับลดความเสียหายของทั้งสองสกิลนี้ เพื่อให้เทียบเท่ากับสกิลอื่นๆ มากยิ่งขึ้น


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% (เดิม 160%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 150% (เดิม 250%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit) สร้างความเสียหาย สายฟ้า 33 ถึง 98 (เดิม 43 ถึง 130) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 387 ถึง 1161 (เดิม 516 ถึง 1548) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 140% (เดิม 190%)

กลับไปด้านบน

ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike)


ปัญหา:
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) ทำงานได้ดีเกินเหตุเมื่อเทียบกับสกิลอื่นๆ มันดีทั้งในแง่การกวาดล้างและการสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยว


วิธีแก้:

เราปรับเปลี่ยนจำนวนกระสุนที่เพิ่มเข้ามาของฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) แล้ว สกิลนี้จะต้องอาศัยการลงทุนไปกับจำนวนกระสุนเพิ่มเติมเพื่อให้มีความเร็วในการกวาดล้างที่ดีขึ้น


รายละเอียดปลีกย่อย:

  • ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) "ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก" ในหินสกิลทุกเลเวล (เดิม 4 ลูกในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 7 ลูกในหินสกิลเลเวล 20) ค่าคุณภาพไม่มี "เพิ่มความเสียหาย 0-20%" อีกต่อไป
  • วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike) ค่าคุณภาพไม่มี "เพิ่มความเสียหาย 0-20%" อีกต่อไป
  • ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) รูปแบบ Divergent ค่าคุณภาพไม่มี "ยิงกระสุน เพิ่มเติม 0-2 ลูก" อีกต่อไป แต่จะมี "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-20%"
  • เอนแชนท์หมวกเขาวงกต "ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม" มีค่าตัวเลข 1 กับ 2 (เดิม 2 กับ 3)

กลับไปด้านบน

สกิลเสริม Second WInd รูปแบบ Divergent


ปัญหา:
การฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อใช้สกิลของหินสกิลเสริม Second Wind รูปแบบ Divergent มีบัคที่ไม่ลงรอยกับม็อดอื่นๆ ที่ทำงานร่วมกับการฟื้นฟูพลังชีวิต


วิธีแก้:

เราเปลี่ยนม็อดนี้ของหินสกิลเสริม Second Wind รูปแบบ Divergent ให้เป็นการเติมพลังชีวิตทั่วไป แทนที่จะเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิต


รายละเอียดปลีกย่อย:

สกิลเสริม Second Wind รูปแบบ Divergent ค่าคุณภาพไม่มี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 0-1% ใน 1 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลที่เสริม" อีกต่อไป แต่จะมี "เติมพลังชีวิต 0-1% เมื่อคุณใช้ สกิลที่เสริม"
กลับไปด้านบน

เร่งราวี


ปัญหา:
เร่งราวีไม่เคยเป็นบัฟมาก่อน และไม่สามารถเพิ่มผลได้ด้วยม็อดที่ส่งผลต่อผลของบัฟ เพราะว่าผลเดียวที่มีก็คือ "คุณมี เร่งราวี" ซึ่งไม่ค่อยสมเหตุสมผลสักเท่าไร


วิธีแก้:

เร่งราวีจะเป็นบัฟ และม็อดที่ส่งผลต่อบัฟจะส่งผลต่อเร่งราวีเช่นกัน ซึ่งรวมถึงม็อดผลของขวดยาเมื่อมีการให้สถานะ เร่งราวี ผ่านการใช้ขวดยา ดังนั้น Silver Flask จึงสามารถสุ่มม็อดผลของขวดยาได้แล้ว
กลับไปด้านบน

ก้าวเหี่ยวเฉา (Withering Step) และลื่นไหล


ปัญหา:
ก้าวเหี่ยวเฉา (Withering Step) สามารถใช้เพื่อรักษาผลของสถานะ ลื่นไหล ที่ทรงพลังกว่าเดิมได้โดยเฉลี่ย โดยเฉพาะเมื่อใช้ร่วมกับสกิลเสริม Nghtblade ปกติคุณจะต้องรอให้สถานะ ลื่นไหล ค่อยๆ มีผลลดลงไปเรื่อยๆ และหมดไปจนกว่าคุณจะได้รับสถานะ ลื่นไหล อีก แต่คุณสามารถใช้ก้าวเหี่ยวเฉาในการทดแทนบัฟ ลื่นไหล ด้วยบัฟของก้าวเหี่ยวเฉา แล้วใช้สกิลใดก็ได้เพื่อให้สูญเสีย ลื่นไหล ไป


วิธีแก้:

ก้าวเหี่ยวเฉา (Withering Step) ไม่สามารถใช้งานได้หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่เลย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ควรส่งผลต่อบิลด์ที่ไม่มีวิธีการให้สถานะ ลื่นไหล อื่นๆ นอกจากการใช้ก้าวเหี่ยวเฉา
กลับไปด้านบน

โทเทมบรรพชน

เพิ่มความชำนาญ โทเทม ใหม่ 1 อย่างที่มี "ผลของบัฟของ โทเทมบรรพชน มีผลต่อไป 3 วินาที" ซึ่งมาแทนที่ความชำนาญ "เพิ่มระยะในการวางโทเทม 50%"
กลับไปด้านบน

Tainted Orb of Fusing


ปัญหา:
เมื่อเรานำไอเทมเงินตราแปดเปื้อนเข้ามาใหม่ในเกม เราปรับสมดุลโอกาสของผลลัพธ์ต่างๆ ให้เหมาะสมกับระบบเกมหลัก แต่ว่าโอกาสออกผลลัพธ์ใหม่ของ Tainted Orb of Fusing นั้นทำให้มันไม่น่าใช้กับไอเทมของคุณสักเท่าไร เพราะมันอาจเป็นการลงทุนราคาแพงก็เป็นได้


วิธีแก้:

เราปรับให้ Tainted Orb of Fusing มีโอกาสออกผลลัพธ์ดียิ่งขึ้น เพื่อให้ทัดเทียมกับในสมัยลีก Scourge แล้ว
กลับไปด้านบน

Fracturing Orb


ปัญหา:
การปรับเปลี่ยน Exalted Orb และ Divine Orb ในแพทช์ 3.19 ส่งผลให้การฟาร์มฮาร์บินเจอร์ดูไม่ให้ผลตอบแทนสักเท่าไร เพราะว่าชิ้นส่วน Exalted เป็นของรางวัลจากพวกมันที่มีค่าเป็นนัยสำคัญ


วิธีแก้:

เราเพิ่ม Fracturing Orb และชิ้นส่วน Fracturing เข้ามาในเกม และนำสูตรคราฟท์ที่ใส่ความ แตกร้าว ให้กับม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง ออกไปจากเกม
กลับไปด้านบน

ลานประลองของไซรัส


ปัญหา:
มันดูได้ยากว่าขอบของลานประลองของไซรัสอยู่ตรงไหน ในเมื่อของตกแต่งแวดล้อมมีภาพเอฟเฟคที่ถูกพายุสลายกายวิภาคทำลายไปจนสิ้น


วิธีแก้:

เราปรับเปลี่ยนภาพเอฟเฟคเพื่อให้คุณมองเห็นขอบของลานประลองหลังจากที่พายุสลายกายวิภาคพัดผ่านของตกแต่ง
กลับไปด้านบน

ความหิวโหยที่กัดกร่อน


ปัญหา:
ในการต่อสู้กับความหิวโหยไม่รู้สิ้น การเดินผ่านเมือกในด่านแยกนั้นโหดเกินไปหากไม่ได้ใช้สกิลเคลื่อนที่


วิธีแก้:

ปรับลดอัตราที่ผู้เล่นจะได้รับจำนวนของสถานะ ควมหิวโหยที่กัดกร่อน ในการต่อสู้กับบอสความหิวโหยไม่รู้สิ้น
กลับไปด้านบน

การเล่นสมุดรวมสัตว์ในปาร์ตี้


ปัญหา:
การเล่นสมุดรวมสัตว์ในปาร์ตี้จะมอบสัตว์ร้าย 1 ตัวให้ผู้เล่นทุกคนเมื่อทำการจับสัตว์ร้าย ทำให้การเล่นปาร์ตี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการจับสัตว์ร้ายแรร์บางตัวหลายต่อหลายครั้ง


วิธีแก้:

การจับสัตว์ร้ายเพิ่มเติมเมื่อเล่นในปาร์ตี้จะมีการสุ่มโอกาสตามผู้เล่นแต่ละคน โดยโอกาสนั้นจะขึ้นอยู่กับโบนัสจำนวนของไอเทมจากการเล่นในปาร์ตี้ เจ้าของอินสแตนซ์ยังมีการการันตีว่าจะได้รับสัตว์ร้ายที่ถูกจับอยู่เช่นเคย
กลับไปด้านบน

ภารกิจ "ผ่าน แผนที่ ให้เสร็จสิ้น" ของคิรัค


ปัญหา:
ภารกิจ "ผ่าน แผนที่ ให้เสร็จสิ้น" นั้นออกจะเอื้อเฟื้อเกินไปในการให้แผนที่ยูนิค ทำให้มีการเสนอแผนที่ยูนิคหายากบางชิ้นบ่อยกว่าที่ควร


วิธีแก้:

คิรัคจะไม่เสนอแผนที่อย่างเอื้อเฟื้อสุดโต่งอีกต่อไป เขาจะมีโอกาสเสนอแผนที่ยูนิคหายากบางชิ้นได้อย่างสมเหตุสมผลยิ่งขึ้น
กลับไปด้านบน

สายความทรงจำที่ถูกตรวจสอบ


ปัญหา:
คุณสามารถใช้เว็บไซต์แลกเปลี่ยนของ Path of Exile เพื่อดูม็อดที่อยู่ในความทรงจำสมุดแผนที่ที่ยังไม่ถูกตรวจสอบได้


วิธีแก้:

ความทรงจำสมุดแผนที่จะดรอปแบบถูกตรวจสอบ
กลับไปด้านบน

เหรียญกองโจร


ปัญหา:
เมื่อคุณออกจากบทที่ 6 แล้วสังหารมอนสเตอร์กลุ่มแรก คุณจะได้รับเหรียญกองโจรอย่างรวดเร็วแล้วได้รับแจ้งให้กลับไปพูดคุยกับคูรัยในเมือง ซึ่งเป็นการขัดจังหวะของภารกิจเนื้อเรื่อง จากนั้นคุณก็จะถูกชี้นำให้ไปทำหลายต่อหลายอย่างให้กับภารกิจเริ่มต้นของการโจรกรรม


วิธีแก้:

เราทำให้บทที่ 6 ไม่มีการการันตีการดรอปเหรียญกองโจรอีกต่อไป
กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลมอนสเตอร์

  • Boiling Ambusher ที่พบในด่านแผนที่ จะร่ายน้ำแข็งกัด (Frostbite) แทนที่จะเป็นแพ้ธาตุ (Elemental Weakness)
  • สกิลคุกโครงกระดูก ที่บอสประจำแผนที่ Necropolis ใช้จะมีช่องแคบเล็กๆ ให้วิ่งออกแล้ว
  • สกิลกระดองหลอมละลาย (Molten Shell) ที่เสริมด้วย Cast When Damage Taken ของแม็กนัส สโตนธอร์น จะต้องใช้ความเสียหายมากขึ้นในการทริกเกอร์แล้ว และจะดูดซับความเสียหายมากกว่าเดิมในด่านแผนที่ โดยความเสียหายดังกล่าวมีสัดส่วนตามการปรับเปลี่ยนพลังชีวิตของ เอ็กไซล์อันธพาล ในแพทช์ 3.19 และสกิลนี้จะมีคูลดาวน์ 1 วินาที (เดิมไม่มีคูลดาวน์)

กลับไปด้านบน

ม็อดประจำลีกของคิรัคที่มีให้ใช้ในแพทช์ 3.20.0

  • โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): สุ่มเลือกตัวเลือกจากโต๊ะนี้มา 1 อย่าง รวมถึงตัวเลือกที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
  • เอ็กไซล์อันธพาล (ค่าเปิด 2 Chaos Orb): ด่านมี เอ็กไซล์อันธพาล อาศัยอยู่ เพิ่มเติม 2 คน
  • แท่นบูชา (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): ด่านมี แท่นบูชา เพิ่มเติม 3 แท่น
  • บรีช (ค่าเปิด 4 Chaos Orb): ด่านมี บรีช เพิ่มเติม 2 แห่ง
  • ต่างมิติ (ค่าเปิด 5 Chaos Orb): การสังหารศัตรูที่อยู่ใกล้กัน ดึงดูด มอนสเตอร์ต่างมิติ
  • ฮาร์บินเจอร์ (ค่าเปิด 6 Chaos Orb): ด่านมี ฮาร์บินเจอร์ เพิ่มเติม 3 ตน
  • เดลิเรียม (ค่าเปิด 10 Chaos Orb): ด่านมี กระจกเดลิเรียม 1 บาน
  • พิธีกรรม (ค่าเปิด 13 Chaos Orb): ด่านมี แท่นบูชาพิธีกรรม

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนภารกิจ

  • โล่บดขยี้ (Shield Crush) จะเป็นของรางวัลให้ Marauder ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ศัตรูหน้าด่าน
  • ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) จะเป็นของรางวัลให้ Marauder ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ทำนองของพรายน้ำ โดย Marauder, Templar, Duelist และ Scion สามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
  • สกิลเสริม Cursed Ground จะวางขายจากการผ่านภารกิจ ชะตาที่ยึดติด โดย Witch, Shadow และ Scion สามารถซื้อได้จาก แคลร์ริสซา
  • สกิลเสริม Multiple Totems จะไม่เป็นของรางวัลให้ Witch ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ อีกต่อไป
  • กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) จะเป็นของรางวัลให้ Templar ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก โดย Templar, Marauder, Duelist และ Scion สามารถซื้อได้จาก เพทารัสกับวานยา
  • สกิลเสริม Hex Bloom จะเป็นของรางวัลให้ Witch ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ โดย Witch, Shadow และ Scion สามารถซื้อได้จาก เพทารัสกับวานยา

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยน UI

  • เพิ่มหน้าจอแสดงผลที่ระบุผลของ แท่นผิดธรรมชาติ ทั้งหมดที่ถูกเลือกในด่านหนึ่ง
  • คุณสามารถคลิกขวาที่ บันทึกเหตุการณ์แอ็ทโซแอทล์ เพื่อดู วิหารแอ็ทโซแอทล์ ได้แล้ว (เดิมต้องกด Ctrl + คลิก) โดยมีการอัพเดทคำบรรยายของไอเทมเพื่ออธิบายความสามารถในการดูวิหาร
  • อัพเดทข้อความระบุข้อมูลของภารกิจสมุดแผนที่ เพื่อให้ชัดเจนว่าภารกิจสมุดแผนที่ที่ได้รับทุกวันจะมีระดับที่ขึ้นอยู่กับระดับของแผนที่สูงสุดที่คุณผ่านในสมุดแผนที่
  • การชี้เหนือสูตรที่เพิ่มม็อดบางอย่างให้กับ หน้าต่างสมุดรวมสัตว์ หรือ แท่นบูชาโลหิต จะแสดงตัวอย่างของม็อดนั้นๆ
  • เพิ่มช่องใส่ Fracturing Orb และชิ้นส่วน Fracturing ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ให้กับแท็บเงินตรา
  • ฟิลเตอร์ลีกตรงหน้าจอเลือกตัวละครจะแสดงรายการของลีกที่คุณมีตัวละครอยู่เพียงเท่านั้น
  • หลอดโล่พลังงานย่อจากตัวเลือก UI "แสดงหลอดพลังชีวิตย่อบนตัวคุณ" จะแสดงแยกออกจากหลอดพลังชีวิต เมื่อคุณมีโล่พลังงานจำนวนหนึ่งตามเกณฑ์ของเลเวลต่างๆ
  • คุณสามารถคลิกขวาที่ คนโทศักดิ์สิทธิ์ ที่เก็บวิญญาณเอาไว้เพื่ออัพเกรดพลังกลุ่มทวยเทพได้แล้ว แต่คุณสามารถนำไปมอบให้กับซินได้เหมือนเดิมเช่นกัน
  • เพิ่มความเร็วในการเลื่อนของหมวดเพื่อนและกิลด์ในหน้าต่างสังคม

กลับไปด้านบน

การแก้ไขบัค

  • แก้ไขบัคที่ทำให้ร็อกเสนอขายเฉพาะเบสไอเทมที่มีรูปแบบยูนิคเพียงเท่านั้น จากนี้ไปร็อกจะสามารถเสนอเบสไอเทมอาวุธ, เกราะ หรือเครื่องประดับทุกชนิดที่ดรอปได้ตามธรรมชาติ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ จำนวนต่ำสุดของ Power Charge, Frenzy Charge หรือ Endurance Charge เป็นลบได้ ซึ่งทำให้สกิลต่างๆ มองว่าผู้เล่นมี Charge มากกว่าที่พวกเขามีจริง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ออร่าที่ถูกเสริมด้วย Divine Blessing ที่ใส่ในช่องอาวุธสามารถทำงานต่อไปได้หลังจากที่สลับอาวุธ หากคุณมีหินสกิลแบบเดียวกันใส่อยู่ในช่องอาวุธเดียวกัน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้พื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด ที่ถูกเสริมด้วยสกิลเสริม Blasphemy สามารถเป็นลบได้ ทำให้สาปสะกดนี้ส่งผลต่อตัวคุณ แทนที่จะส่งผลต่อศัตรู
  • แก้ไขบัคที่เพิ่มเข้ามาใน 3.12 ที่การสาปด้วยโซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ด้วยวิธีการที่ไม่ได้มาจาก สกิลคำสาป อย่างเช่นม็อด สาปเมื่อปะทะ ทำให้ม็อด "ลดผลของ คำสาปที่ส่งผลต่อ ผู้เล่น อีก 50%" ของโซ่กาลเวลาส่งผลอย่างไม่ถูกต้องต่อทุกเป้าหมาย
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การสาปด้วยลงทัณฑ์ (Punishment) ในรูปแบบที่ไม่ได้มาจาก สกิลคำสาป อย่างเช่นการใช้โล่ยูนิค Sentari's Answer ทำให้ "ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย" แทนที่จะเป็น 40%
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สนามที่สร้างจากสนามกระแสไฟ (Galvanic Field) ยังดำรงอยู่หลังจากที่ถอดสกิลนี้ออก
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Nuro's Harp สามารถสร้าง พื้นหนาวเย็น ได้ทั้งที่คุณไม่ได้สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้คำอธิบายของ แท่งน้ำแข็งแตกกระจาย (Icicle Burst) ที่ทริกเกอร์จากไอเทมยูนิค Cameria's Avarice ระบุว่า"ปล่อยกระสุนน้ำแข็งกระจายออกรอบตัวศัตรูที่คุณสังหาร" แทนที่จะเป็น "ศัตรูที่คุณปะทะ"
  • แก้ไขบัคที่ทำให้รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift) ไม่สามารถรีเซ็ต พลังชีวิต, มานา และ โล่พลังงาน ไปยังค่าตัวเลขเดิมตอนที่ร่ายเป็นครั้งแรกได้ เนื่องจากมีการขัดขวางจากข้อจำกัดในการเติมบางประการ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้โล่วายุ (Tempest Shield) ไม่สามารถสร้างความเสียหายได้บางครั้ง จนกว่าจะปิดแล้วเปิดใช้สกิลนี้ขึ้นมาใหม่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วการหมดเวลาของบัฟหรือดีบัฟของคุณ ส่งผลต่อสิ่งที่ไม่ควรจะส่งผล อย่างเช่น พื้นที่หนาวเย็นของวาล์ ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Vaal Cold Snap)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดของดีบัฟ แผลแตก ที่ทำให้ "สถานะ เลือดไหล ต่อเป้าหมายหมดเวลา เร็วขึ้น อีก 25%" มีการซ้อนผลอย่างไม่ถูกต้องต่อม็อดอื่นๆ ที่ส่งผลต่อ ความเร็วการหมดเวลา
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดขวดยา Flagellant มองว่าความเสียหาย สะท้อน บางชนิดนั้นเป็นการปะทะ (ซึ่งมักจะกันไม่ให้มีการทริกเกอร์ผลที่มาจากการปะทะ)
  • แก้ไขคำอธิบายม็อดต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายของกระสุน เพื่อระบุว่าม็อดดังกล่าวส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วย และ/หรือความเสียหายต่อเนื่องหรือไม่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายกระสุนส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้างจากการโจมตี แต่ไม่ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้างจากเวท จากนี้ไปมันจะส่งผลต่อทั้งสองอย่างแล้ว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้มอนสเตอร์ในเหมืองลึกที่มีระดับความลึกสูงมีการลดผลของคำสาปอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดที่ส่งผลต่อระยะเวลาของสถานะ เลือดไหลหรือพิษ ที่คุณได้รับ จะไม่ส่งผลต่อสถานะ เลือดไหลหรือพิษ ที่นับระยะเวลาส่งผลของสกิล (อย่างเช่นสกิลกรีดเลือด (Puncture) หรือฟาดอสรพิษ (Viper Strike) ของศัตรู)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดที่ทำให้สถานะ เจ็บป่วย สร้างความเสียหายเร็วขึ้นนั้นลดระยะเวลาของพิษ 2 รอบอย่างไม่ถูกต้อง ซึ่งทำให้ความเสียหายรวมจากระยะเวลาทั้งหมดของดีบัฟ พิษ ถูกลดลง และยังแก้ไขปัญหานี้สำหรับสถานะ เลือดไหล จากสกิลกรีดเลือด (Puncture) (โดยบัคนี้ไม่ส่งผลต่อสถานะ เลือดไหลหรือลุกไหม้ ที่ไม่ได้มาจากกรีดเลือด)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ "ลดระยะเวลาของ สกิลที่เสริม กับสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย จากสกิลนี้ อีก" ของ Swift Affliction ส่งผลอย่างไม่ถูกต้องต่อสถานะ เลือดไหล ที่ไม่ได้มาจากกรีดเลือด (Puncutre)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การแปลงความเสียหายที่มีค่าตัวเลขเป็นลบจะทำการเสริมความเสียหายชนิดที่ยังไม่ถูกแปลง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ความเสียหาย สะท้อน ตายตัวไม่ได้รับผลจากการปรับสเกลความเสียหายใน PvP
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เคอร์กัล โลหิตดำ มีพลังชีวิตที่ไม่ถูกต้องในเฟสสุดท้ายในเหมืองลึกที่มีระดับความลึกสูง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การฟาดประชิดไม่สร้างความเสียหายต่อศัตรูตัวใหม่ที่เข้ามาในระยะ หากมันเข้ามาหลังจากการฟาดเริ่มสร้างความเสียหาย แต่ก่อนที่จะอาวุธจะตวัดมาฟาดถึงตัวมัน
  • แก้ไขบัคของแหวนยูนิค Malachai's Loop ที่ทำให้ "สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมีจำนวน Power Charge สูงสุด" ทำงานก่อนที่จะมีการเปลี่ยนสภาวะ ทำให้ม็อดความชำนาญที่กันไม่ให้ติดสถานะ ช็อค ขณะมี Power Charge จำนวนสูงสุดนั้นทำงาน ซึ่งสังเกตได้ชัดเมื่อคุณใช้ร่วมกับรองเท้ายูนิค Ralakesh's Impatience ที่กันไม่ให้ Malachai's Loop กำจัด Charge ตั้งแต่แรก
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ค่าตัวเลขของโล่พลังงานออกมาไม่ถูกต้องในบางครั้งหลังจากที่เข้าจุดเชื่อมด่าน หากมีสกิลหรือบัฟที่ทำการเปลี่ยนแปลงโล่พลังงานสูงสุดของคุณอยู่
  • แก้ไขพฤติกรรมที่ไม่คงเส้นคงวาเมื่อทริกเกอร์คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit) ด้วยคำรามนักรบเวท (Battlemage's Cry)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ตะกละธาตุ (Gluttony of Elements) ไม่ทำการรักษาเมื่อได้รับความเสียหาย ธาตุ ต่อเนื่อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อด "เติมพลังชีวิต ทั้งหมด เมื่อหมดผลของขวดยา" ไม่เติมโล่พลังงานเมื่อคุณอัพพาสซีฟคีย์สโตน Supreme Decadence เอาไว้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ผู้เล่นที่ใช้ Ichimonji สามารถได้รับสถานะ เร่งราวี จากเพื่อนที่อัพพาสซีฟ Radiant Crusade
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อด เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล จากพาสซีฟไม่ส่งผลต่อระยะเวลาของบัฟของสถานะ รุมเขมือบ ต่อผู้เล่น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลซุ่มยิง (Snipe) ที่ได้รับจากหมวกยูนิค Assailum ขาดแท็ก กายภาพ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คำรามนักรบเวท (Battlemage's Cry) ขาดแท็ก ทริกเกอร์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คำอธิบายสำหรับม็อดที่เพิ่มโอกาสดรอป แผนที่ มีการบรรยายอย่างไม่ถูกต้องว่า "เพิ่มขึ้น อีก" โดยคำบรรยายจะระบุว่า "เพิ่มจำนวนของ แผนที่ ที่พบในด่าน" แทน โดยการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ได้เป็นการปรับเปลี่ยนการทำงาน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ ไซรัส ผู้ทำให้โลกตื่น ยิงกระสุนออกมาจากด้านเดียวสำหรับสกิลทางแคบ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ ความหิวโหยไม่รู้สิ้น สามารถใช้สกิลได้ในบางครั้งขณะที่มันจมอยู่ใต้ดิน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลลำแสงของเชปเปอร์ล่องหน หากคุณออกจากด่านแล้วกลับเข้ามาใหม่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้บอสบางตัว โดยเฉพาะเอลเดอร์ ไม่สามารถถูกสังหารได้หากผู้เล่นมีม็อด "ศัตรูดูด ส่วนหนึ่ง ของความเสียหายที่สร้าง ไปเป็น พลังชีวิต"
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ด่านที่เปิดจากหินบรีชชายูล่า, อูล-เนโทล และซอปห์ ไม่มีม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม ดังที่ควรมี
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ดีบัฟจากสกิลลำแสงของอินโนเซนยังส่งผลต่อไปแม้จะอยู่ห่างไกลจากระยะของสกิล หากคุณเปลี่ยนสถานที่ภายในด่าน ขณะที่ถูกปะทะจากลำแสง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้อุกกาบาตจากม็อดแท่น "สร้าง อุกกาบาต เมื่อใช้ขวดยา" สร้างความเสียหายต่อมิเนียนมากเกินควร
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เกราะกระดูก (Bone Armour) ซึ่งได้รับจากพาสซีฟคลาสเสริม Bone Barrier ผ่านจิวเวลยูนิค Forbidden Flame กับ Forbidden Flesh ถูกปลดออกจากแถบสกิลของคุณขณะที่เข้าอินสแตนซ์ เมื่อคุณตั้งให้ใช้ด้วย คลิกซ้าย
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Tailoring Orb สามารถเปลี่ยนไอเทมที่มีรูตายตัว อย่างเช่น Skin of the Loyal คุณไม่สามารถใช้ Tailoring Orb กับไอเทมที่มีรูตายตัวได้อีกต่อไป
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ด่านย่อยวาล์อันลุ่มหลงที่มีด่านเลเวล 69 ไม่สามารถดรอป ชิ้นส่วนเยี่ยงมนุษย์ ได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Essence of Zeal ยังมีม็อดที่ระบุอยู่ในหมวด "เครื่องประดับอื่นๆ" แม้จะมีม็อดเฉพาะตัวให้กับเครื่องประดับแต่ละชนิดแล้วก็ตาม
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Fundamental Fossil มีราคาสูงกว่าที่ควรในร้านค้าของนิโค้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้มี Spike-Point Quiver รูปแบบเก่าให้เลือกเป็นของรางวัลภารกิจจากการผ่านภารกิจ ดาบวายุ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การแก้ไขการตั้งค่าหมวดยูนิคของ แท็บแผนที่ ส่งผลต่อหมวดองครักษ์ของ แท็บแผนที่ และทำให้การแก้ไขการตั้งค่าของหมวดองครักษ์ส่งผลต่อหมวดยูนิคเช่นกัน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ดีบัฟบางอย่าง อย่างเช่นดีบัฟ จม ของความหิวโหยไม่รู้สิ้นกับผู้กลืนกินโลกา ใช้ภาพศิลป์ของดีบัฟภาพเดียวกับดีบัฟทั่วไปที่สามารถลบล้างได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลพุ่งชนของบอสประจำแผนที่ Barrows ไม่มีเสียง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms) ไม่บรรยายว่ามันจะ "ผ่าทุก 0.5 วินาที ขณะที่แชนเนล สกิลสายฟ้า ใกล้กับลูกแก้ว" โดยการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ได้เป็นการปรับเปลี่ยนการทำงาน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้มีการแสดงผล "สกิลฟาด เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม หลายเป้าหมาย" ในคำบรรยายของสกิลประชิดที่ไม่ใช่ สกิลฟาด
  • แก้ไขบัคการแสดงผลที่ทำให้การใช้ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) ขณะที่ได้รับผลจากบัฟ การพรางตัวของแมว อาจก่อให้เกิดแสงสีฟ้ากะพริบได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณตายในที่ซ่อนได้ด้วยการ ประสาน กับมิเนียนเมื่อมิเนียนหมดเวลา
  • แก้ไขบัคที่ทำให้บทสนทนาของบอสและบทสนทนาของศัตรูในโจรกรรมบางตัวไม่ถูกพูดออกมา หรือถูกตัดทิ้งเร็วเกินไป
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น Arcane Tome ไม่มีเสียงอัญเชิญเมื่อใช้กับโทเทมหน้าไม้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การมีกระสุนของสกิลประกายสายฟ้า (Spark) จำนวนมากที่มีการใช้สินค้าแฟชั่น แมงมุมประกายสายฟ้า ทำให้มอนสเตอร์ตั้งท่า T-pose
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณสามารถนำ คำขาดจารึก 5 ชิ้น ไปขายแลกกับ คำขาดจารึก ชิ้นใหม่ได้ในลีก Standard
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ของตกแต่ง Primeval Power Source สามารถส่งผลกับสภาพแวดล้อมของที่ซ่อนอื่นๆ ที่ไม่ใช่ที่ซ่อน Primeval ได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลโล่วายุ (Tempest Shield) ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเข้าเมืองหรือที่ซ่อน ขณะที่ใช้สินค้าแฟชั่น สัตว์เลี้ยงอารัคโนมอร์ฟ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น ดาบแสดงฤทธิ์ มีหน้าตาไม่ถูกต้องเมื่อใช้ระดับรายละเอียดน้ำ ต่ำ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สัตว์เลี้ยง นกแร้งวนเวียน หายไปขณะที่ทำการ สอบสวน, ปลดปล่อย หรือต่อรอง กับสมาชิกองค์กรทรยศที่คุณทำการ สาปแช่ง เอาไว้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เอฟเฟคตัวละคร Divergence ทำงานอย่างไม่ถูกต้องเมื่อคุณมีบัฟ การพรางตัวของแมว
  • แก้ไขการทำงานร่วมกันอย่างประหลาดระหว่างสินค้าแฟชั่น วิ่งทะลุมิติ Madcap กับรองเท้าก้าวมรสุม
  • แก้ไขการทำงานร่วมกันอย่างประหลาดระหว่างสินค้าแฟชั่น สกินอาวุธ Scourgelord กับ Mirage Archer
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การแปลงกายเข้าหรือออกจากร่างสัตว์เลี้ยง อารัคโนมอร์ฟ ขณะที่กระดองหลอมละลาย (Molten Shell) ทำงานทำให้มีการทิ้งภาพเอฟเฟคของกระดองหลอมละลายเอาไว้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคขวดยา Nexus ไม่เล่นเอฟเฟคเมื่อใช้กับขวดยาเติมต่างๆ ที่ เกิดขึ้นโดยฉับพลัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การสวมใส่สินค้าแฟชั่น เสื้อเกราะ Vampiric ทำให้ปลายแขนของตัวละครหายไป
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภาพเอฟเฟคพิเศษของสกิล เลือดไหล ที่สร้างจากสินค้าแฟชั่น ถุงมือนักทรมาน Bloodsoaked แสดงภาพอย่างไม่ถูกต้องต่อมอนสเตอร์ที่มีขนาดใหญ่ยิ่ง
  • แก้ไขปัญหาตัวเกมค้างและล่มที่อาจเกิดขึ้นในการ์ดจอ AMD ขณะที่ใช้ตัวเรนเดอร์ Vulkan
  • แก้ไขปัญหาตัวเกมค้างและล่มอีกประการที่เกิดขึ้นจากการใช้ เอฟเฟครอยเท้า ร่วมกับการใส่รองเท้า Demigod's Stride แบบภาพศิลป์พิเศษ
  • แก้ไขปัญหาตัวเกมค้างและล่ม 1 ประการที่อาจเกิดขึ้นได้ใน DirectX12


กลับไปด้านบน

เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile: The Forbidden Sanctum นะครับ ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนครับ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม