ภาคเสริม 3.21.0 -- Path of Exile: Crucible

สารบัญ


กลับไปด้านบน

ภาคเสริม 3.21.0 -- Path of Exile: Crucible


กลับไปด้านบน

ลีกท้าทาย Crucible

  • ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะที่จะได้เล่นในตลาดใหม่เอี่ยม ซึ่งตัวละครกับไอเทมเก่าของคุณจะยังคงอยู่ในลีก Standard กับ Hardcore แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทาย และแสดงความชำนาญ Path of Exile ของคุณ!
  • ในลีกท้าทาย Crucible คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับไททันดึกดำบรรพ์ที่เคยแปรเปลี่ยนแผ่นดินของเวร์แคลส์ทมาแต่บรรพกาล หากคุณมีพลานุภาพเพียงพอ คุณจะได้รับความสามารถในการหลอมพลังของพวกมันเข้ากับอาวุธของคุณ
  • เตาหลอมครูซิเบิลตั้งอยู่ทั่วทวีปเวร์แคลส์ท เมื่อคุณพบเตาหนึ่ง จงเลือกอาวุธชิ้นหนึ่งของคุณแล้วถ่ายทอดพลังของไททันดึกดำบรรพ์ให้บังเกิดเป็นการเผชิญหน้าอันท้าทายเสีย ยิ่งคุณถ่ายทอดพลังนานเท่าไร ยิ่งมีมอนสเตอร์หลอมละลายเข้ามาหลอมรวมกันเป็นศัตรูที่น่าเกรงขามมากขึ้นเท่านั้น คุณสามารถควบคุมระดับความยากง่ายและของรางวัลในการเผชิญหน้านี้ได้ดังใจอยาก
  • คุณสามารถเสริมสร้างอาวุธให้มีตารางพาสซีฟพลานุภาพสูงในแบบฉบับของ Path of Exile ได้เช่นกัน คุณจะได้รับค่าประสบการณ์จากการเผชิญหน้าที่เตาหลอมครูซิเบิล ค่าประสบการณ์เหล่านี้ช่วยให้คุณเปิดเผยตารางพาสซีฟในอาวุธชิ้นหนึ่ง แล้วค่อยๆ อัพไปตามพาสซีฟต่างๆ ของอาวุธชิ้นนั้น คุณอัพได้เพียงพาสซีฟเดียวต่อระดับเท่านั้น ดังนั้นจงเลือกเส้นทางในตารางพาสซีฟครูซิเบิลให้ดี หากชะตาเป็นใจ คุณอาจได้พบกับพาสซีฟที่เพิ่มมูลค่าให้กับอาวุธของคุณ ทำให้มันให้ผลตอบแทนเป็นเงินตรามูลค่าสูงหรือไอเทมยูนิคเมื่อนำไปขาย
  • ช่วงท้ายเกมของ Crucible ประกอบด้วยเตาหลอมแห่งไททัน ซึ่งเป็นสถานที่อันตรายที่กักเก็บพลังดึกดำบรรพ์เอาไว้ พลังในการหลอมละลายอาวุธชิ้นหนึ่งเพื่อนำตารางพาสซีฟครูซิเบิลไปหลอมรวมกับตารางของอาวุธชิ้นอื่น กระบวนการนี้ให้ผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้ ทำให้เกิดองค์ประกอบของตารางทั้งสอง รวมถึงมีการอัพเกรด ดาวน์เกรด และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ แบบสุ่ม หากคุณใช้เตาหลอมนี้อย่างรอบคอบ คุณย่อมคราฟท์ตารางพาสซีฟพลานุภาพสูงเกินคาดให้กับอาวุธของคุณได้เป็นแน่
  • คุณสามารถอ่านข้อมูลของภาคเสริมใหม่ได้ทาง th.pathofexile.com/crucible
  • ในแพทช์ 3.21.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Crucible ในรูปแบบ Standard, Hardcore, Solo Self-Found และ Ruthless ให้เลือกเล่น พวกมันต่างมีระบบเกมหลักและไอเทมเหมือนกัน คุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
  • ลีกท้าทายใหม่ Crucible มาพร้อมกับภารกิจท้าทายใหม่ๆ ให้คุณได้ทำ 40 ภารกิจ พร้อมกับ 8 ภารกิจใหม่ใน Ruthless Crucible โดยสินค้าแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เพียงเท่านั้น ทางเราจะออกข่าวเพื่อประกาศของรางวัลเหล่านี้อย่างเป็นทางการในภายหลัง

กลับไปด้านบน

เนื้อหากับฟีเจอร์ใหม่

  • เพิ่มหินสกิลวาล์เข้ามาใหม่ 9 เม็ด: วาล์ อภัยบาป (Vaal Absolution), วาล์ ปลุกเสกอาวุธ (Vaal Animate Weapon), วาล์ เกราะน้ำแข็ง (Vaal Arctic Armour), วาล์ แสดงอำนาจ (Vaal Domination), วาล์ พายุไฟ (Vaal Firestorm), วาล์ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot), วาล์ ศรสายฟ้า (Vaal Lightning Arrow), วาล์ เคียวเก็บเกี่ยว (Vaal Reap) และวาล์ โทเทมฟื้นชีวิต (Vaal Rejuvenation Totem)
  • เพิ่มทางเชื่อมสมุดแผนที่เข้ามาใหม่ 3 คู่ให้กับตารางพาสซีฟสมุดแผนที่ การอัพทางเชื่อมสมุดแผนที่ทำให้คุณสามารถอัพทางเชื่อมคู่ตรงข้ามที่อยู่อีกฝั่งหนึ่งของสมุดแผนที่ แล้วอัพพาสซีฟสมุดแผนที่ที่เชื่อมจากตรงนั้นได้
  • เพิ่มหินสกิลใช้งาน Dexterity เข้ามาใหม่ - ซุ่มยิง (Snipe): แชนเนลเพื่อชาร์จธนูของคุณและสะสมสเตจ ปล่อยเพื่อทริกเกอร์ สกิลธนูที่เสริม 1 สกิลต่อจำนวนสเตจที่มี หากไม่มีสกิลที่เสริมแต่มีอย่างน้อย 1 สเตจ สกิลนี้จะยิงศรของมันออกมา สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย โทเทม ได้
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Dexterity/Intelligence เข้ามาใหม่ - Manaforged Arrows: ใช้เสริม สกิลโจมตีธนู ทำให้มันทริกเกอร์เมื่อคุณจ่ายมานาไปกับ การโจมตีธนู อื่นๆ ครบตามค่าใช้งานมานาของสกิลที่เสริม สกิลที่เสริมสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่าใช้งานมานาของมัน ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่ มิเนียน ใช้ได้
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Intelligence เข้ามาใหม่ - Prismatic Burst: ใช้เสริม การโจมตี ทำให้การโจมตีเหล่านี้ทริกเกอร์เวท ระเบิดสุ่มธาตุฉับพลัน ไม่สามารถเสริม การโจมตีที่ทริกเกอร์ หรือ การโจมตีที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ ไม่สามารถใช้แก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้ โดยสกิลระเบิดสุ่มธาตุฉับพลัน จะเลือกธาตุแบบสุ่มแล้วสร้างความเสียหายชนิดนั้นในพื้นที่ การมี Strength สูงกว่าจะทำให้มีโอกาสเลือก ไฟ มากขึ้น, การมี Dexterity สูงกว่าจะทำให้มีโอกาสเลือก น้ำแข็ง มากขึ้น และการมี Intelligence สูงกว่าจะทำให้มีโอกาสเลือก สายฟ้า มากขึ้น
  • เพิ่มหินสกิลเสริม Dexterity/Strength เข้ามาใหม่ - Momentum: ใช้เสริม สกิลโจมตี ที่ไม่ถูกทริกเกอร์ การใช้สกิลเหล่านี้จะให้สถานะ โมเมนตัม ซึ่งจะหมดไปเมื่อคุณเคลื่อนที่ (รวมถึงการเทเลพอร์ต)
  • เพิ่มไอเทมยูนิคเข้ามาใหม่มากกว่า 10 ชิ้น
  • เพิ่มไพ่พยากรณ์เข้ามาใหม่ 5 ใบที่ออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
  • เงินตราเหล่านี้มีขนาดกองสูงสุด 20 ชิ้นแล้ว: Orb of Alchemy, Vaal Orb, Chaos Orb, Tainted Chaos Orb, Eldritch Chaos Orb และ Veiled Chaos Orb
  • ไอเทมต่างๆ จะดำรงอยู่ในร้านของผู้ค้าขายได้หลายเลเวลแล้ว เพื่อเปิดโอกาสให้คุณได้ซื้อไอเทมเหล่านี้ก่อนที่มันจะหายไป ทุกครั้งที่คุณเลเวลขึ้น ผู้ค้าขายจะนำไอเทมที่เก่าที่สุดออกไปหลายชิ้น แล้วเพิ่มไอเทมเข้ามาใหม่หลายชิ้น นอกจากนี้ผู้ค้าขายยังมีโอกาสวางจำหน่ายไอเทมแรร์เล็กน้อยอีกด้วย
  • ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ภาพศิลป์ประกอบ, เอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

กลับไปด้านบน

ลีกโฉมใหม่

สำหรับภาคเสริมนี้เรามุ่งเป้าไปยังลีกท้ายเกม 2 ลีกที่ไม่สามารถเทียบชั้นกับลีกอื่นๆ บนสมุดแผนที่ได้ อันได้แก่ บรีชกับอะบิส

การปรับเปลี่ยนที่สรุปไว้ทางด้านล่างควรเอื้อให้คุณเล่นลีกต่างๆ ได้อย่างหลากหลายกว่าเดิมในช่วงท้ายเกม เนื่องจากคุณสามารถเข้าถึงลีกเหล่านี้ได้ง่ายยิ่งขึ้น และบรีชกับอะบิสมีความทันสมัยและทัดเทียมกับเนื้อหาลีกอื่นๆ ที่เป็นที่นิยมแล้ว

กลับไปด้านบน

บรีช

  • เราปรับปรุงจังหวะของการเผชิญหน้าบรีชให้ดียิ่งขึ้น ปัจจุบันนี้มันจะมีมอนสเตอร์หนาแน่นอยู่ตลอดเวลา โดยจะมีมอนสเตอร์มากมายจนรับมือได้ยากในตอนท้าย เรายังลดระยะเวลาของบรีชเพื่อให้มีแรงกดดันจากมอนสเตอร์อย่างต่อเนื่อง และเพื่อให้คุณกลับไปเล่นแผนที่ต่อได้เร็วกว่าเดิม
  • จำนวนของ ชิ้นส่วนบรีช ที่ดรอปจะได้รับผลจากการเพิ่มกับลดจำนวนของไอเทมแล้ว
  • ปรับลดค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการสังหาร มอนสเตอร์บรีช ในแผนที่ของคุณ และปรับสมดุลจำนวนของ ชิ้นส่วนบรีช ที่ดรอปจากมอนสเตอร์ เนื่องจากคุณจะได้เผชิญกับมอนสเตอร์เหล่านั้นมากกว่าเดิมแล้ว
  • ปรับลดจำนวนของ ชิ้นส่วนบรีช ที่ดรอปจาก บอสบรีช ในแผนที่ของคุณ
  • หินบรีชเพิ่มพลัง, หินบรีชอาบพลัง และหินบรีชบริสุทธิ์ถูกนำออกจากเกม ไอเทมดังกล่าวที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแปลงเป็น หินบรีชธรรมดา เมื่อคุณล็อกอินหลังจากที่แพทช์ 3.21.0 เปิดให้เล่นจริง
  • หินบรีชแห่งซอปห์, ทุล และเอ็ช มีมอนสเตอร์เลเวล 81 (เดิม 70) หินบรีชแห่งอูล-เนโทล มีมอนสเตอร์เลเวล 82 (เดิม 75) ส่วนหินบรีชแห่งชายูล่า มีมอนสเตอร์เลเวล 83 (เดิม 80)
  • พรบรีช สามารถใช้เพื่ออัพเกรด หินบรีชธรรมดา ให้เป็น หินบรีชไร้ที่ติ ชนิดเดียวกันได้แล้ว ดังนั้นพรบรีชจึงปรากฏได้ยากกว่าเดิม
  • หินบรีชไร้ที่ติ ไม่สามารถดรอป พรบรีช หรือ ไอเทมยูนิคบรีชที่ไม่อัพเกรด อีกต่อไป แต่จะมีโอกาสดรอป ไอเทมยูนิคบรีชที่อัพเกรด แล้ว
  • หินบรีชไร้ที่ติ ไม่สามารถดรอปจาก คำเชิญของเมเวน ได้อีกต่อไป
  • หินบรีชธรรม จะเป็นหินบรีชชนิดเดียวที่คิรัคมีในภารกิจเมื่อคุณใช้ รายงานสำรวจนอกโลก โดยจะปรากฏในภารกิจคิรัคแดงเท่านั้น
  • ตัวเลือกคราฟท์ฮาร์เวสต์สำหรับชิ้นส่วนบรีชกับหินบรีชถูกเปลี่ยนเป็น "เปลี่ยน ชิ้นส่วนบรีช 1 กอง หรือ หินบรีช ธรรมดา หรือ ไร้ที่ติ 1 ก้อน ให้เป็น ชิ้นส่วนหรือหินบรีช ชนิดอื่น ค่าคราฟท์ขึ้นอยู่กับขนาดกอง"
  • หินบรีช มีชนิดไอเทมเป็นของตัวเองแล้ว ซึ่งก็คือหินบรีชนั่นแหละ เดาไม่ถูกใช่ไหมล่ะ!
  • เซฟเฮ้าส์วิจัยองค์กรทรยศของ มันผู้หลบหนี จะมีของรางวัลเป็นตัวเลือกการคราฟท์แผนที่ที่สามารถใช้กับหินบรีชได้
  • ม็อดเอ็นแชนท์แผนที่ที่คุณได้รับจากการสยบ มันผู้หลบหนี ที่ทำหน้าที่ตั้งปราการ มี "แผนที่มี บรีช เพิ่มเติม 4 แห่ง" (เดิม 5 แห่ง)
  • ปรับลดจำนวนของ ชิ้นส่วนบรีช ที่พบได้จากเนื้อหาอื่นๆ อย่างเช่น ย้อนเวลา หรือ โจรกรรม
  • ปรับลดความเร็วในการเปิดกับปิดบรีชในห้อง โถง​กัก​เก็บ​บรีช กับ เรือน​แห่ง​สิ่ง​อื่น
  • ปรับลดความเร็วในการเปิดกับปิดบรีชใน ความทรงจำของนิโค้แห่งมือเหนี่ยวรั้ง
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Otherworldly Artefacts ไม่มี "มอนสเตอร์แรร์บรีช ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอป พรบรีช เพิ่มเติม 1 ชิ้น 0.5%" อีกต่อไป แต่จะมี "บรีช ในแผนที่ของคุณ มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 20% แทน และมี "มอนสเตอร์บรีช ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอป ไอเทมยูนิคบรีช 1 ชิ้น เพิ่มขึ้น 50%" (เดิม 100%)
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Within Their Grasp ไม่มี "หินบรีช ที่ดรอปในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็นแบบ เพิ่มพลัง/อาบพลัง/บริสุทธิ์" อีกต่อไป แต่จะมี "หินบรีช ที่ดรอปจาก บอสบรีช ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็นแบบ ไร้ที่ติ 5%" แทน และมี "บอสบรีช ที่ถูกสยบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอป หินบรีช 1 ก้อน 4%" (เดิม 12%)
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Flash Breach ไม่มี "บรีช ในแผนที่ของคุณ มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์/มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น" อีกต่อไป และมี "บรีช ในแผนที่ของคุณ เปิดกับปิด เร็วขึ้น 10%"
  • เพิ่มพาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Heavy Breach เข้ามาใหม่ใกล้กับ Flash Breach โดย Heavy Breach มี "บรีช ในแผนที่ของคุณ เปิดกับปิด ช้าลง 30%"
  • พาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ระหว่าง Probing for Weakness กับ Evolving Hives มี "บรีช ในแผนที่ของคุณ เปิดกับปิด เร็วขึ้น 4%" (เดิม 8%)
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Gatekeepers มี "บรีช ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี บอส 1 ตัว เพิ่มขึ้น 20%" (เดิม 70%) กับ "บอสบรีช ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอป ชิ้นส่วนบรีช สองเท่า 20%" (เดิม 100%)
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Power Struggle ไม่มี "บรีช ในแผนที่ของคุณ มีมือกุมแน่นของบอสบรีช เพิ่มเติม 2 มือ" อีกต่อไป แต่จะมี "บรีช ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี มือกุมแน่นของบอสบรีช 1 มือ เพิ่มขึ้น 100%" แทน และมี "มือกุมแน่นของบอสบรีช ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเรียก บอสบรีช 1 ตน เมื่อถูกเปิด 4%" (เดิม 5%)
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Tortured Dreams มี "ชายูล่า ผู้ได้ฝัน ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 50%" (เดิม 100%)
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Freed From the Flesh มี "อูล-เนโทล กายเนื้อที่ปลดเปลื้อง ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 50%" (เดิม 100%)
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Quartered Thoughts มี "เอ็ช ความคิดผ่าแยก ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 50%" (เดิม 100%)
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Flared Embers มี "ซอปห์ เถ้ากรุ่นอันมืดมน ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ "50%" (เดิม 100%
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Unstoppable Avalanche มี "ทุล ห่าถล่มที่คืบคลาน ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 50%" (เดิม 100%)
  • ไพ่พยากรณ์ The Bargain กับ The Eye of Terror ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว และไพ่ที่มีอยู่ในปัจจุบันยังไม่สามารถนำไปแลกได้
  • เราตรวจสอบสคารับบรีชโดยนำการปรับเปลี่ยนข้างต้นมาพิจารณาแล้ว สคารับเหล่านี้จะมีผลดังนี้แทน:
  • สคารับบรีชขึ้นสนิม ทำให้ "ด่านมี บรีช เพิ่มเติม 1 แห่ง"
  • สคารับบรีชขึ้นเงา ทำให้ "ด่านมี บรีช เพิ่มเติม 1 แห่ง" กับ "บรีช ในด่าน มีมือกุมแน่นของบอสบรีช เพิ่มเติม 1 มือ"
  • สคารับบรีชเคลือบทอง ทำให้ "ด่านมี บรีช เพิ่มเติม 1 แห่ง", "บรีช ในด่าน มีมือกุมแน่นของบอสบรีช เพิ่มเติม 1 มือ" และ "มือบรีช ในด่าน ดรอป ชิ้นส่วนบรีช สองเท่า"
  • สคารับบรีชติดปีก ทำให้ "ด่านมี บรีช เพิ่มเติม 2 แห่ง", "บรีช ในด่าน มีมือกุมแน่นของบอสบรีช เพิ่มเติม 1 มือ" และ "มือบรีช ในด่าน ดรอป ชิ้นส่วนบรีช สองเท่า"

เรายังยกเครื่องไอเทมยูนิคบรีชหลายชิ้นอีกด้วย:
  • จิวเวลยูนิค The Red Dream มี "นำความเสียหาย ไฟ 6-10% ไปเสริมเป็น เคออส" (เดิม 5%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคชิ้นนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • จิวเวลยูนิค The Red Nightmare มี "นำความเสียหาย ไฟ 6-10% ไปเสริมเป็น เคออส" (เดิม 5%) กับ "พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน ไฟหรือทุกธาตุ ในรัศมี จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว" (เดิม 35%) แต่ไม่มี "พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน ไฟหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน" อีกต่อไป คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคชิ้นนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • จิวเวลยูนิค The Green Dream มี "นำความเสียหาย น้ำแข็ง 6-10% ไปเสริมเป็น เคออส" (เดิม 5%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคชิ้นนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • จิวเวลยูนิค The Green Nightmare มี "นำความเสียหาย น้ำแข็ง 6-10% ไปเสริมเป็น เคออส" (เดิม 5%) กับ "พาสซีฟที่ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ในรัศมีจะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว" (เดิม 50%) แต่ไม่มี "พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน" อีกต่อไป คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคชิ้นนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • จิวเวลยูนิค The Blue Dream มี "นำความเสียหาย สายฟ้า 6-10% ไปเสริมเป็น เคออส" (เดิม 5%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคชิ้นนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • จิวเวลยูนิค The Blue Nightmare มี "นำความเสียหาย สายฟ้า 6-10% ไปเสริมเป็น เคออส" (เดิม 5%) กับ "พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ในรัศมี จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 35% ของค่าดังกล่าว" (เดิม 50%) แต่ไม่มี "พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน" อีกต่อไป คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคชิ้นนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • ดาบยูนิค Severed in Sleep ไม่มี "ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +10-20", "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20-30%", "มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 60% เมื่อปะทะ", "มิเนียน เติมพลังชีวิต 20% เมื่อมันสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ" อีกต่อไป แต่จะมี "มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +29%", "ได้รับสกิล ริษยา (Envy) เลเวล 25", "มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 60% เมื่อปะทะ" และ "มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +5% ต่อจำนวนสถานะ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรู" แทน
  • ดาบยูนิค United in Dream ไม่มี "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 60-80%" หรือ "มิเนียน ดูดความเสียหาย 5% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ พิษ" อีกต่อไป แต่จะมี "มิเนียน เติมพลังชีวิต 10% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ" แทน
  • โล่ยูนิค The Anticipation มี "เพิ่มค่าเกราะ 100%" (เดิม 120-160%) กับ "ค่าเกราะ +1500-3000 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้" (เดิม +1000) คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคชิ้นนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • โล่ยูนิค The Surrender มี "เพิ่มค่าเกราะ 165-205%" (เดิม 130-170%) กับ "เติมพลังชีวิต 250-500 เมื่อคุณบล็อค" (เดิม 250) แต่จะไม่มี "ค่าเกราะ +1500 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้" อีกต่อไป คุณสามารถอัพเดทไอเทมยูนิคชิ้นนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
  • รองเท้ายูนิค The Infinite Pursuit จะมีเบสไอเทม Titan Greaves (เดิม Goliath Greaves) มันไม่มี "พลังชีวิตสูงสุด +30-60" อีกต่อไป และมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล" (เดิม 15%) และจะมี "สถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 75% ขณะเคลื่อนที่", "ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะติดสถานะ เลือดไหล" และ "ไม่ติดสถานะ พิษ ขณะติดสถานะ เลือดไหล" เช่นกัน
  • รองเท้ายูนิค The Red Trail มี "เพิ่มค่าเกราะ 60-100%" (เดิิม 60-80%) กับ "พลังชีวิตสูงสุด +60-100" (เดิม +60-70) แต่ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะติดสถานะ เลือดไหล" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%" แทน
  • ขวานยูนิค Uul-Netol's Kiss จะมีเบสไอเทม Vaal Axe (เดิม Labrys) และมี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 230-270%" (เดิม 140-170%) กับ "มีโอกาสสาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) 100% เมื่อปะทะ" (เดิม 25%) แต่ไม่มี "การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป" อีกต่อไป แต่จะมี "การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 200%" กับ "การโจมตีที่ ฮึกเหิม ผลักออกไป เสมอ" แทน
  • ขวานยูนิค Uul-Netol's Embrace ไม่มี "การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป" อีกต่อไป แต่จะมี "มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%" แทน
  • ธนูยูนิค Xoph's Inception จะมีเบสไอเทม Citadel Bow (เดิม Bone Bow) และมี "ได้รับพลังชีวิต 200-300 ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร" (เดิม 20-30) กับ "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 160-190%" (เดิม 70-90%) และจะมี "กระสุน เจาะทะลุ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมด" กับ "ศร สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 30 ถึง 50 ต่อจำนวนครั้งที่ศร เจาะทะลุ" เช่นกัน
  • หมวกยูนิค The Formless Flame จะมีเบสไอเทม Royal Burgonet (เดิม Siege Helmet) และไม่มี "พลังชีวิตสูงสุด +40-50" หรือ "ค่าเกราะ +100-120" อีกต่อไป แต่มี "ได้รับความเสียหาย ปะทะ ไฟ -100 ถึง -200" (เดิม -20) และจะมี "เพิ่มค่าเกราะ 80-120%" และ "ค่าต้านทาน ไฟ -30%" เช่นกัน
  • หมวกยูนิค The Formless Inferno ไม่มี "เปลี่ยน ความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น ไฟ", "เพิ่มค่าเกราะ ตามค่าต้านทาน ไฟ ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด" หรือ "เพิ่มค่าเกราะ 80-120%" อีกต่อไป แต่มี "พลังชีวิตสูงสุด +60-100" (เดิม 40-50) และจะมี "เพิ่มพลังชีวิตของ มิเนียน ตามค่าต้านทาน ไฟ ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด" กับ "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Infernal Legion เลเวล 30" เช่นกัน
  • สร้อยยูนิค Xoph's Heart ไม่มี "สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู เมื่อพวกมันปะทะคุณ" อีกต่อไป แต่จะมี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า"
  • ไม้กายสิทธิ์ยูนิค Tulborn จะมีเบสไอเทม Opal Wand (เดิม Spiraled Wand) และไม่มี "เพิ่มความเร็วในการร่าย 10-15%" หรือ "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับ เวท ต่อจำนวน Power Charge" อีกต่อไป แต่จะมี "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 120-140 ถึง 150-170 ให้กับเวท" และ "สถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน น้ำแข็ง -12%"
  • ไม้กายสิทธิ์ยูนิค Tulfall จะมีเบสไอเทม Opal Wand (เดิม Tornado Wand) มันมี "เพิ่มความเร็วในการร่าย 10-20%" (เดิม 10-15%) แต่ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 15-20% ต่อจำนวน Frenzy Charge" อีกต่อไป แต่จะมี "เสริมความเสียหาย 50-70 ให้กับ เวท ต่อจำนวน Power Charge" แทน
  • เสื้อเกราะยูนิค The Snowblind Grace จะมีเบสไอเทม Zodiac Leather (เดิม Coronal Leather) มันไม่มี "เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด", "Dexterity +30-40" หรือ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +20%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่ม Dexterity 10-15%", "เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) 25%" และ "เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ไม่มีค่าสำรอง" แทน
  • เสื้อเกราะยูนิค The Perfect Storm ไม่มี "เพิ่ม Dexterity 10-15%", "เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ไม่มีค่าสำรอง" หรือ "พลังชีวิตสูงสุด +70-100" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 150-200%" (เดิม 80-100%) และจะมี "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +50%"
  • สร้อยยูนิค The Halcyon ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 10-20%" อีกต่อไป แต่จะมี "สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ 12 หน่วย" แทน
  • กรงเล็บยูนิค Hand of Thought and Motion จะมีเบสไอเทม Imperial Claw (เดิม Blinder) มันไม่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 50-60", "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย", "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 20-25%" หรือ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10-15%" อีกต่อไป แต่จะมี 'เพิ่ม Dexterity 8-12%", "เพิ่ม Intelligence 8-12%", "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Dexterity 10 หน่วย", "เพิ่มโอกาสคริติคอล 5% ต่อ Intelligence 25 หน่วย" และ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร" แทน
  • กรงเล็บยูนิค Hand of Wisdom and Action ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 25-30%" อีกต่อไป แต่จะมี "ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต" แทน
  • โล่ยูนิค Esh's Mirror จะมีเบสไอเทม Vaal Spirit Shield (เดิม Thorium Spirit Shield) มันไม่มี "พลังชีวิตสูงสุด +70-100" หรือมี "สะท้อนสถานะ ช็อค" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มโล่พลังงาน 170-230%" (เดิม 80-100%) และจะมี "สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ 12 หน่วย" อีกด้วย
  • สร้อยยูนิค Voice of the Storm ไม่มี "ทริกเกอร์ ฟ้าผ่า (Lightning Bolt) เลเวล 12 เมื่อคุณคริติคอล" หรือ "เพิ่มโอกาสคริติคอล ตามค่าต้านทาน สายฟ้า ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 50%" กับ "คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล" แทน
  • สร้อยยูนิค Choir of the Storm ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 50%" อีกต่อไป แต่จะมี "ทริกเกอร์ ฟ้าผ่า (Lightning Bolt) เลเวล 30 เมื่อคุณคริติคอล" แทน

กลับไปด้านบน

อะบิส

  • เบื้องลึกอะบิสจะมีลิชอยู่เสมอ เนื่องจากลิชอะบิสมีโอกาสปรากฏตัวอยู่เท่าเดิม เบื้องลึกอะบิสจึงปรากฏได้ยากกว่าเดิม
  • ยอดแหลมอันมืดมน มีโอกาสปรากฏแทนที่หีบอะบิสในช่วงท้ายของอะบิสแล้ว ซึ่งมีโอกาสดรอปจิวเวลและไอเทมอื่นๆ ที่คุณจะได้รับตามปกติ รวมถึง Stygian Vise อีกด้วย
  • เบื้องลึกอะบิส จะปรากฏได้ในด่านที่มีเลเวล 78 ขึ้นไปเท่านั้น (เดิมด่านเลเวล 70 ขึ้นไป)
  • เบื้องลึกอะบิส จะปรากฏในโพรงที่ 4 เสมอในกรณีที่มันจะปรากฏ แทนที่จะปรากฏทันทีหลังจากโพรงที่ 1 เสร็จสิ้น
  • อูลามาน ประมุขแห่งบ่อมืด มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น มันสามารถใช้สกิลปาดได้จากระยะที่ไกลกว่าเดิม สกิลจ่ายวิญญาณของมันมีความเร็วกระสุนช้าลงแต่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น นอกจากนี้มันจะสร้างปล่องระเบิดมากกว่าเดิมซึ่งมีความเสียหายและระยะเวลาเพิ่มขึ้นเช่นกัน
  • อามานามู ขุนนางแห่งเหล่าผู้สิ้นแสง มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น มันมีโอกาสใช้สกิลพุ่งโจมตีมากขึ้น และกระสุนระเบิดที่สร้างขึ้นในการต่อสู้มีระยะเวลานานกว่าเดิม การโจมตีแชนเนลของอามานามูสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น แต่มันจะมีความเร็วในการหมุนตัวลดลงขณะที่แชนเนล ยอดแหลมอันมืดมนกับหัวใจอันมืดมนในการต่อสู้นี้มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นด้วย
  • ยอดแหลมอันมืดมน ไม่ได้รับลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อใช้สกิลอีกต่อไป แต่มันจะปรากฏพร้อมบัฟลดความเสียหายที่ได้รับที่จะมีผลลดลงไปเรื่อยๆ จนหมดผลในเวลา 5 วินาที มันมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และความเร็วในการเรียกมิเนียนของมันเปลี่ยนไปจากเดิม
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Awakened Depths ไม่มี "เบื้องลึกอะบิส ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี ลิช 1 ตน เพิ่มขึ้น 100%" อีกต่อไป (เพราะมันคงจะไร้สาระเอาการ) แต่จะมี "ขุมทรัพย์อะบิส ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสนำไปสู่ เบื้องลึกอะบิส 1 แห่ง เพิ่มขึ้น 100%" แทน (เดิม 50%) ส่วนใน Ruthless ยังเป็นโอกาส 50% เท่าเดิม
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Lightless Legion เปลี่ยนชื่อเป็น Inspired Darkness มันไม่มี "เลเวลของมอนสเตอร์, เพิ่มจำนวนของ มอนสเตอร์เมจิกกับแรร์ หรือ ขนาดของ กองมอนสเตอร์" สำหรับ เบื้องลึกอะบิส ในแผนที่ของคุณอีกต่อไป แต่จะมี "ยอดแหลมอันมืดมน ในแผนที่ของคุณ ดรอปไอเทมที่มี ไอเทมเลเวล +1" แทน
  • พาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ 2 พาสซีฟที่นำไปยัง Inspired Darkness ไม่มี "เบื้องลึกอะบิส ในแผนที่ของคุณ มีขนาดของ กองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 15%" อีกต่อไป แต่จะมี "อะบิส ในแผนที่ของคุณที่ไม่นำไปสู่ เบื้องลึกอะบิส มีโอกาสนำไปสู่ ยอดแหลมอันมืดมน 1 แห่ง 10%" แทน
  • พาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ 2 พาสซีฟที่ตามหลัง Inspired Darkness ไม่มี "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจาก เบื้องลึกอะบิส ในแผนที่ของคุณ 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "ขุมทรัพย์อะบิส ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสนำไปสู่ เบื้องลึกอะบิส 1 แห่ง เพิ่มขึ้น 5%" และ "อะบิส ในแผนที่ของคุณที่ไม่นำไปสู่ เบื้องลึกอะบิส มีโอกาสนำไปสู่ ยอดแหลมอันมืดมน 1 แห่ง เพิ่มขึ้น 5%" แทน

เราใช้โอกาสนี้ในการกลับไปตรวจสอบไอเทมยูนิคอะบิส แล้วทำการปรับเปลี่ยนดังนี้:
  • เสื้อเกราะยูนิค Shroud of the Lightless ไม่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6-10%", "เพิ่มมานาสูงสุด 9-15%" หรือ "หินสกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Penetration เลเวล 25" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ", "เพิ่มมานาสูงสุด 3% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ" และ "เจาะต้านทาน ธาตุ 4% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ" แทน โดย Shroud of the Lightless จะมีรูปแบบที่มีรูอะบิส 2 และ 3 รูแล้ว
  • ถุงมือยูนิค Tombfist ไม่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4-6%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5-10%" แทน นอกจากนี้มันยังสามารถสุ่มม็อด 2 อย่างที่ต้องใส่จิวเวลอะบิสบางเม็ดโดยเฉพาะ จากกลุ่มม็อด 6 อย่าง (เดิมเป็นม็อดตายตัว 2 อย่าง)
  • หมวกยูนิค Lightpoacher ไม่มี "เติมพลังชีวิต 4% เมื่อคุณสูญเสีย Spirit Charge 1 ลูก" อีกต่อไป แต่มี "มีโอกาสได้รับ Spirit Charge 1 ลูก 100% เมื่อสังหาร" (เดิม 15-20%) และจะมี "นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ทุกธาตุ ต่อจำนวน Spirit Charge"
  • เข็มขัดยูนิค Darkness Enthroned มี "เพิ่มผลของ จิวเวลอะบิสที่ใส่ 50-100%" (เดิม 75%)
  • รองเท้ายูนิค Bubonic Trail ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%", "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4-6%" หรือ "เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส แต่ละชนิดที่ส่งผลต่อคุณ" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 24-32% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสเมจิก", "ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 40-60% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสแรร์" และ "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง 16-24% ขณะที่ได้รับผลจาก จิวเวลอะบิสยูนิค" แทน
  • จิวเวลยูนิค Tecrod's Gaze มี "เพิ่มโอกาสคริติคอล มือหลัก 40% ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%" (เดิม 20% และสูงสุด 100%) กับ "ตัวคูณคริติคอล +20% ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%" (เดิม +10% และสูงสุด +50%)
  • เราตรวจสอบสคารับอะบิสโดยนำการปรับเปลี่ยนข้างต้นมาพิจารณาแล้ว สคารับเหล่านี้จะมีผลดังนี้แทน:
  • สคารับอะบิสขึ้นสนิม ทำให้ "ด่านมี อะบิส เพิ่มเติม 1 แห่ง"
  • สคารับอะบิสขึ้นเงา ทำให้ "ด่านมี อะบิส เพิ่มเติม 1 แห่ง" กับ "อะบิส ในด่าน เรียกมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 50%"
  • สคารับอะบิสเคลือบทอง ทำให้ "ด่านมี อะบิส เพิ่มเติม 1 แห่ง", "อะบิส ในด่าน เรียกมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 50%" และ "อะบิส ในด่านที่ไม่นำไปยัง เบื้องลึกอะบิส จะนำไปยัง ยอดแหลมอันมืดมน"
  • สคารับอะบิสเคลือบทอง ทำให้ "ด่านมี อะบิส เพิ่มเติม 1 แห่ง", "อะบิส ในด่าน เรียกมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 50%" และ "อะบิส ในด่านที่ไม่นำไปยัง เบื้องลึกอะบิส จะนำไปยัง ยอดแหลมอันมืดมน"

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่

  • แผนที่ต่อไปนี้ถูกนำกลับเข้ามาในสมุดแผนที่: Arid Lake, Armoury, Barrows, Beach, Belfry, Cells, Chateau, Conservatory, Core, Crystal Ore, Desert Spring, Dig, Excavation, Fields, Flooded Mine, Fungal Hollow, Geode, Jungle Valley, Lighthouse, Malformation, Marshes, Pit, Racecourse, Ramparts, Relic Chambers, Scriptorium, Siege, Stagnation, Tower, Tropical Island, Waste Pool และ Wharf
  • แผนที่ต่อไปนี้ถูกนำออกจากในสมุดแผนที่: Academy, Acid Caverns, Ancient City, Ashen Wood, Bazaar, Bog, Burial Chambers, Cage, Carcass, Channel, Courthouse, Dark Forest, Desert, Estuary, Forking River, Gardens, Ghetto, Grave Trough, Graveyard, Haunted Mansion, Iceberg, Ivory Temple, Lava Lake, Lookout, Mausoleum, Mesa, Peninsula, Sepulchre, Spider Forest, Spider Lair, Sunken City และ Villa
  • ระดับและตำแหน่งของแผนที่ถูกสลับใหม่ (ถึงแม้ตำแหน่ง 'หมุด' ของแผนที่ต่างๆ จะไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนก็ตาม) แผนที่ส่วนใหญ่จะพบได้ในระดับที่ต่างไปจากเดิม
  • การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่เหล่านี้ส่งผลให้การอัพเกรดพลังกลุ่มทวยเทพต้องอาศัยการสยบบอสประจำแผนที่ที่ต่างออกไปจากเดิม
  • สูตรคราฟท์ที่เคยปลดล็อกภายในแผนที่ที่ถูกนำออกจะปรากฏในแผนที่อื่นๆ ที่อยู่ในสมุดแผนที่ในปัจจุบันแทน
  • การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่เหล่านี้ส่งผลให้ไพ่พยากรณ์บางชนิดมีที่อยู่ใหม่:
  • Arrogance of the Vaal จะปรากฏในแผนที่ Vaal Pyramid
  • Broken Promises จะปรากฏในแผนที่ Core
  • Immortal Resolve จะปรากฏในแผนที่ Crystal Ore
  • The Brawny Battle Mage, The Doctor, The Incantation และ The Witch จะปรากฏในแผนที่ The Putrid Cloister, Sepulchre, Waste Pool และ Phantasmagoria
  • The Conduit, The Dapper Prodigy และ The Sephirot จะปรากฏในแผนที่ Residence
  • The Wedding Gift จะปรากฏในแผนที่ Overgrown Ruin

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนช่วงท้ายเกม

  • เพิ่มม็อดชุดใหม่ "Profane" ที่สามารถสุ่มได้ในแผนที่, สมุดปูมเดินทาง, สภาพแวดล้อมเหมืองลึก และสัญญาจ้างโจรกรรม ม็อดเหล่านี้มี "มอนสเตอร์นำความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส" กับ "มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาทีเมื่อปะทะ"
  • ม็อดแท่นผิดธรรมชาติที่มี "ลดอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ ต่อจำนวน Power Charge" ถูกเปลี่ยนเป็น "ลดตัวคูณคริติคอล ต่อจำนวน Power Charge"
  • พาสซีฟสมุดแผนที่ที่เพิ่มจำนวนของไอเทมใน คำเชิญของเมเวน ไม่มี "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบใน สถานหล่อหลอมของเมเวน 3%" อีกต่อไป แต่จะมี "บอสสุดท้ายประจำแผนที่ มีโอกาสดรอป คำเชิญของเมเวน (ระดับ 14+) เพิ่มขึ้น 8%" แทน จากการปรับเปลี่ยนข้างต้น เราจึงปรับเพิ่มการดรอปชิ้นส่วนของ ชิ้นส่วนจันทร์เสี้ยว เล็กน้อย
  • ตัวเลือกการคราฟท์ฮาร์เวสต์ที่ "ใส่เอนแชนท์ ให้กับ แผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิค: แผนที่ ไม่ลดจำนวนครั้งการใช้งานของ เครื่องวัดแดด" ถูกเปลี่ยนเป็น "ใส่เอนแชนท์ ให้กับ แผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิค: แผนที่ มีโอกาสไม่ลดจำนวนครั้งการใช้งานของ เครื่องวัดแดด 50%"
  • ของรางวัล ไอเทมยูนิคเลียนแบบ ในโจรกรรมครั้งยิ่งใหญ่ ไม่มีโอกาสในการถูกสร้างให้มีจำนวนรูหรือเชื่อมมากกว่าปกติอีกต่อไป

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนไพ่พยากรณ์กับคลังห้วงว่าง

  • Balance of Terror ไม่สามารถปรากฏในคลังห้วงว่างอีกต่อไป ก่อนหน้านี้ไอเทมชิ้นนี้ปรากฏได้อย่างผิดพลาดในตอนแรก
  • ไพ่พยากรณ์ The Iron Bard กลับมาใช้งานได้อีกครั้งและเปลี่ยนชื่อเป็น The Rusted Bard โดยให้รางวัลเป็น Tainted Mythic Orb 4 ชิ้น

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนความชำนาญในตารางพาสซีฟ

เมื่อเราดูความชำนาญต่างๆ ในตารางพาสซีฟของ Path of Exile เราพบว่ามีตัวเลือกจำนวนมากที่ไม่ค่อยน่าสนใจนัก และสามารถปรับให้ตื่นเต้นเร้าใจได้มากกว่านี้

เราตรวจสอบความชำนาญทีละชนิด แล้วพยายามคิด Stats ที่น่าสนใจให้มากที่สุดและมองข้าม Stats ต่างๆ ที่มีอยู่ภายในเกมในปัจจุบัน เมื่อเราคัดเลือกรายการ Stats คุณภาพสูงมาแล้ว เราจึงนำ Stats ที่เคยมีอยู่ในความชำนาญต่างๆ เพิ่มกลับเข้าไปแล้วคัดเลือก Stats เพียง 6 อย่างที่ดีที่สุด ส่วน Stats ที่เหลือถูกเก็บไว้ใช้ในภายหลัง หรือไม่ก็นำมาใส่ในที่อื่นๆ อย่างเช่นไอเทมยูนิค

เราทำกระบวนการนี้กับความชำนาญประมาณครึ่งหนึ่งในตาราง โดยเริ่มจากความชำนาญที่ต้องการการปรับเปลี่ยนมากที่สุด ก่อนหน้านี้ความชำนาญบางอย่างมีตัวเลือกเพียง 4 อย่าง เราจึงพยายามทำให้มีความชำนาญที่มีตัวเลือก 6 อย่างให้มากที่สุด

นอกจากนี้เราเพิ่มความชำนาญ มึนงง กับ การเติม เข้ามาใหม่เพื่อเติมเต็มจุดที่ขาดหายไปอีกด้วย:
  • เพิ่มความชำนาญ การเติม เข้ามาใหม่ ซึ่งจะมาแทนที่ความชำนาญ พลังชีวิต ในคลัสเตอร์พาสซีฟ Vampirism, Infused Flesh และ Hearty
  • เพิ่มความชำนาญ มึนงง เข้ามาใหม่ ซึ่งจะมาแทนที่ความชำนาญ โจมตี ในคลัสเตอร์พาสซีฟ Goliath กับความชำนาญ พลังชีวิต ในคลัสเตอร์พาสซีฟ Unfaltering นอกจากนี้ยังปรากฏในคลัสเตอร์พาสซีฟใหม่ Trial of the Faith, Conjured Barrier และ Perfectionist อีกด้วย

เรารวบรวมรายการชนิดความชำนาญต่างๆ ที่ได้รับการปรับเปลี่ยนใน Path of Exile: Crucible พร้อมแสดงตัวเลือกใหม่ให้ชัดเจน โดยทางด้านล่างของรายการดังกล่าวมีหมวดสปอยล์ที่มีความชำนาญต่างๆ ที่ถูกนำออกจากเกมเพื่อให้คุณใช้เป็นข้อมูล

ความชำนาญ ความแม่นยำ
  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
  • (ใหม่) ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Intelligence ของคุณ
  • โบนัสความแม่นยำจาก Dexterity จะให้ อัตราความแม่นยำ +3 ต่อ Dexterity 1 หน่วย แทน
  • (ใหม่) อัตราความแม่นยำของมิเนียน เท่ากับคุณ
  • (ใหม่) เพิ่มอัตราความแม่นยำ 50% ในระยะใกล้
  • (ใหม่) อัตราความแม่นยำ +500, อัตราความแม่นยำ -2 ต่อเลเวล

ความชำนาญ ค่าเกราะ
  • (ใหม่) ค่าเกราะ +1 ต่อ Strength 2 หน่วย
  • คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
  • มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 20%
  • (ใหม่) ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +1% หาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีค่าเกราะ
  • (ใหม่) เพิ่มค่าเกราะ 20% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 100%
  • (ใหม่) เพิ่มค่าเกราะ 100% จาก รองเท้ากับถุงมือ ที่สวมใส่

ความชำนาญ ค่าเกราะกับโล่พลังงาน
  • (ใหม่) มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 150% ของค่าจริง 2% ต่อ โล่พลังงานที่หายไป 5%
  • (ใหม่) เติมโล่พลังงาน 5% ใน 1 วินาที เมื่อคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะของศัตรู
  • (ใหม่) ค่าเกราะ 10% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
  • การเพิ่มกับลด ค่าเกราะ ส่งผลต่อ อัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน เช่นกันในสัดส่วน 20% ของค่าดังกล่าว
  • (ใหม่) เพิ่มค่าเกราะกับโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ 100% หาก ถุงมือ, หมวก, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีอัตราการหลบหลีก
  • (ใหม่) เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น เคออส

ความชำนาญ ค่าเกราะกับการหลบหลีก
  • (ใหม่) ป้องกันด้วย ค่าเกราะ 120% ต่อการโจมตีกระสุน, เพิ่มโอกาสหลบหลีก การโจมตีประชิด อีก 5%
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge, เพิ่มค่าเกราะ 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
  • (ใหม่) เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค 80%
  • (ใหม่) ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ ค่าเกราะกับอัตราการหลบหลีก 1% ใน 1 วินาที
  • (ใหม่) เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้, เพิ่มค่าเกราะ 40% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • (ใหม่) ป้องกันสถานะ พิษ หาก หมวกที่สวมใส่ มีอัตราการหลบหลีก สูงกว่า ค่าเกราะ, ป้องกันสถานะ เลือดไหล หาก หมวกที่สวมใส่ มีค่าเกราะ สูงกว่า อัตราการหลบหลีก

ความชำนาญ โจมตี
  • ระยะการฟาด +3
  • (ใหม่) สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
  • (ใหม่) ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 1 วินาที เมื่อคุณเปลี่ยนกระบวนท่า
  • (ใหม่) มอนสเตอร์ ไม่สามารถบล็อคการโจมตีของคุณได้
  • (ใหม่) เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ในระยะใกล้
  • (ใหม่) ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง

ความชำนาญ นักเวท
  • การเกิดซ้ำครั้งสุดท้าย ของ เวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
  • (ใหม่) เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 25% หากคุณติดสถานะ มึนงง ขณะร่ายมาเร็วๆ นี้
  • (ใหม่) เพิ่มความเร็วในการร่าย 6% ต่อจำนวน เวทที่ไม่มีผลทันทีที่ต่างกัน ที่คุณร่ายมาเร็วๆ นี้
  • เวท ที่สามารถได้รับสถานะ ความแรงกล้า มีระดับสูงสุดของสถานะ ความแรงกล้า +1 ระดับ
  • สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีจำนวน Seal สูงสุด +1
  • (ใหม่) มีโอกาสเปิดหีบที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อคุณร่ายเวท

ความชำนาญ เคออส
  • (ใหม่) เติมพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวนดีบัฟ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร
  • เลเวลของ หินสกิลเคออส ทุกเม็ด +1, สูญเสีย พลังชีวิตกับโล่พลังงาน 10% เมื่อคุณใช้ สกิลเคออส
  • (ใหม่) ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส
  • (ใหม่) สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อศัตรูที่มี โล่พลังงาน
  • (ใหม่) เมื่อคุณสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา มีโอกาสสร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา 15 ระดับ แทน 15%

ความชำนาญ กรงเล็บ
  • (ใหม่) ได้รับพลังชีวิต 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีด้วย กรงเล็บ มือหลัก, ได้รับมานา 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตีด้วย กรงเล็บ มือรอง
  • (ใหม่) ผลดั้งเดิมของโบนัสความเร็วในการโจมตีขณะ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า ขณะถือ กรงเล็บ 2 ชิ้น
  • (ใหม่) เพิ่มความเสียหายด้วย กรงเล็บ 60% ต่อศัตรูที่ พลังชีวิตเหลือน้อย
  • (ใหม่) การดูด 10% ส่งผลทันที ต่อจำนวน กรงเล็บที่สวมใส่
  • (ใหม่) เพิ่มการพรางตัว 50% หากคุณปะทะด้วย กรงเล็บ มาเร็วๆ นี้
  • สกิลที่เสริมด้วย Nightblade มีผลของสถานะ ลื่นไหล เพิ่มขึ้น 40%

ความชำนาญ น้ำแข็ง
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น น้ำแข็ง
  • (ใหม่) มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 10% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย น้ำแข็ง
  • (ใหม่) ศัตรู ที่อยู่ใกล้เป้าหมายที่คุณแตกสลาย มีโอกาสติดสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที 20%
  • (ใหม่) ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
  • (ใหม่) สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 10% เสมอ
  • (ใหม่) ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% โดยถาวร ต่อจำนวนวินาทีที่มันเคยติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ สูงสุด 50%

ความชำนาญ มีด
  • ตัวคูณคริติคอล +100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
  • การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
  • โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ต่อจำนวน มีด ที่คุณถือ
  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย อีก 8% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ
  • (ใหม่) เพิ่มความเร็วกระสุน 50% ขณะถือ มีด
  • สถานะ ลื่นไหล มอบม็อด: ตัวคูณคริติคอลของ สกิลที่เสริมด้วย Nightblade +40% เช่นกัน

ความชำนาญ ธาตุ
  • สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลค่าต้านทาน ธาตุนั้น อย่างน้อย -18%
  • ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 60%
  • (ใหม่) ลดผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
  • (ใหม่) การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ 25%
  • (ใหม่) การคริติคอลที่คุณได้รับ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้เสมอไป
  • (ใหม่) การปะทะ มีโอกาสนำความเสียหาย กายภาพ 300% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม 3%

ความชำนาญ โล่พลังงาน
  • เพิ่มรัศมีแสง 30%, รัศมีแสง ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต
  • (ใหม่) ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ อีก 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
  • เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง จะขึ้นอยู่กับ 60% ของ โล่พลังงาน ของคุณแทนที่จะเป็น พลังชีวิต (เดิม 50%)
  • ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที
  • (ใหม่) ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 30% ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
  • (ใหม่) เพิ่มโล่พลังงาน 100% จาก หมวกที่สวมใส่

ความชำนาญ การหลบหลีก
  • ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณไม่ได้รับความเสียหายมาเร็วๆ นี้
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%, มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%, มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%
  • (ใหม่) โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า ที่สวมใส่ทั้งหมด มีอัตราการหลบหลีก
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ 100%

ความชำนาญ การหลบหลีกกับโล่พลังงาน
  • เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
  • เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20% หาก แหวนที่สวมใส่ ทั้งสองวงมี ม็อดการหลบหลีก, เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูโล่พลังงาน 40% หาก สร้อยที่สวมใส่ มีม็อดการหลบหลีก
  • (ใหม่) เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากการ รีชาร์จโล่พลังงาน เริ่มขึ้นใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
  • (ใหม่) เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Intelligence 5 หน่วย, Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก
  • (ใหม่) ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูโล่พลังงาน เท่ากับ อัตราความแม่นยำ 1% ใน 1 วินาที

ความชำนาญ ไฟ
  • สถานะ พ่ายแก่ไฟ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ไฟ -5%
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
  • (ใหม่) ศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ ที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 3% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิต ของพวกมัน
  • (ใหม่) มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้ 50% เมื่อคริติคอล
  • (ใหม่) ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 ต่อวินาที ต่อค่าต้านทาน ไฟ ที่รวมเกินของคุณ 1%
  • (ใหม่) การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้เสมอไป, เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้

ความชำนาญ ขวดยา
  • ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที, ขวดยามานา ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
  • กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แบบสุ่ม 1 สถานะ เมื่อคุณใช้งาน ขวดยามานา
  • กำจัดสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่ใช่ธาตุ แบบสุ่ม 1 สถานะ เมื่อคุณใช้งาน ขวดยาพลังชีวิต
  • (ใหม่) มีโอกาสได้รับชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 25% เมื่อคุณคริติคอล
  • (ใหม่) ศัตรูที่คุณสังหาร ที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 100%
  • (ใหม่) เติมพลังชีวิต 4% เมื่อคุณใช้ ขวดยา

ความชำนาญ ตั้งมั่น
  • (ใหม่) เติมพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่สูญเสีย
  • (ใหม่) ได้รับสถานะ การตั้งมั่น 20 ระดับ เมื่อสังหาร ประชิด ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
  • (ใหม่) ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณติด 2% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
  • (ใหม่) เพิ่มอัตราการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค 4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
  • การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น, จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด -3 ระดับ
  • ลดความเสียหายต่อเนื่องที่ได้รับ 10% ขณะที่คุณมีสถานะ การตั้งมั่น อย่างน้อย 20 ระดับ

ความชำนาญ ทิ่มแทง
  • (ใหม่) มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ทั้งหมดของศัตรูรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 10% เมื่อปะทะศัตรู
  • ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%
  • เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40%, เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น 40%
  • เรียกเหล็กกล้า มีจำนวน สะเก็ดเหล็ก สูงสุด +4 ชิ้น, เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น 10%
  • เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้าง 20% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
  • (ใหม่) มีโอกาสกำจัดสถานะ ทิ่มแทง ทั้งหมดจากศัตรู 20% เมื่อปะทะ, สถานะ ทิ่มแทง ที่ถูกกำจัดด้วยวิธีนี้สร้างความเสียหายที่คูณด้วยจำนวนของ การปะทะ ที่เหลืออยู่ของพวกมัน

ความชำนาญ การดูด
  • (ใหม่) การดูด 10% ส่งผลทันที
  • (ใหม่) เพิ่มค่าเกราะกับอัตราการหลบหลีก 40% ขณะ กำลังดูด
  • (ใหม่) เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 25% ต่อศัตรูที่ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้
  • (ใหม่) ความเสียหายที่ได้รับ 25% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็มมาเร็วๆ นี้
  • เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูด พลังชีวิต, มานา หรือ โล่พลังงาน 100%
  • (ใหม่) เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 25%

ความชำนาญ สายฟ้า
  • แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
  • (ใหม่) เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า
  • ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +15%
  • สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ 10 หน่วย
  • การเพิ่มกับลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ผลของสถานะ ช็อค เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว
  • (ใหม่) ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค

ความชำนาญ พลังชีวิต
  • (ใหม่) เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% หากคุณอัพ ความชำนาญพลังชีวิต อย่างน้อย 6 อย่าง
  • (ใหม่) เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15% หาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ ไม่มี ม็อดพลังชีวิต
  • พลังชีวิตสูงสุด +50
  • (ใหม่) คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่มี พลังชีวิต 55% ลงมา
  • (ใหม่) คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่มี พลังชีวิต 90% ขึ้นไป
  • (ใหม่) สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 30%

ความชำนาญ ประสาน
  • คุณจะติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แทน เป้าหมายที่ประสาน
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ เป้าหมายที่ประสาน ของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า
  • (ใหม่) การประสาน มีเวลาก่อนที่จะหมดพลังเป็นสองเท่า
  • (ใหม่) สกิลประสาน ประสานกับเป้าหมายแบบสุ่ม เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
  • (ใหม่) เป้าหมายที่ประสาน แบ่งปัน Endurance, Frenzy, Power Charge กับคุณ
  • (ใหม่) ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ เท่ากับความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด ระหว่าง ผู้เล่นที่ประสาน

ความชำนาญ มานา
  • (ใหม่) ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที
  • เติมมานา 10% ในเวลา 1 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลตั้งรับ
  • ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา
  • ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
  • มีโอกาสเติมมานา 10% เมื่อคุณใช้สกิล 10%
  • (ใหม่) เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 12%

ความชำนาญ ทุ่นระเบิด
  • ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 2% สูงสุด 10%
  • ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน สร้างความเสียหาย ลดลง 2% สูงสุด 10%
  • เพิ่มผลของออร่าจาก ทุ่นระเบิด 30%
  • (ใหม่) คุณมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวนทุ่นระเบิด
  • ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 2.5% ต่อวินาที หากคุณจุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้

ความชำนาญ สาปแช่ง
  • (ใหม่) ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่ถูกคุณสาปแช่ง จะติดสถานะ ตาบอด
  • มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
  • (ใหม่) ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถคริติคอล ได้
  • (ใหม่) สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
  • (ใหม่) เพิ่มอัตราความแม่นยำ 50% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง

ความชำนาญ กายภาพ
  • ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 60%
  • (ใหม่) เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด อีก 10%
  • (ใหม่) ไม่ติดสถานะ มึนงง จากการปะทะที่สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงเท่านั้น
  • (ใหม่) การปะทะ มีโอกาสทะลุผ่าน ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 40%
  • เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของ สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต 40%
  • (ใหม่) ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล {0:+d}% ต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรู

ความชำนาญ พิษ
  • สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 300% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
  • สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 20%
  • ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +12% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
  • (ใหม่) ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ ไม่สามารถคริติคอลได้
  • เติมพลังชีวิต 3% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
  • พาหะโรคระบาด (Plague Bearer) มีปริมาณโรคระบาด เพิ่มขึ้น 20%

ความชำนาญ คุ้มครอง (เดิม ความชำนาญ ค่าต้านทาน กับ การคุ้มครองสถานะเจ็บป่วย)
  • (ใหม่) ลดผลของสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อตัวคุณ 65%
  • (ใหม่) ค่าต้านทาน ธาตุ ของคุณ ไม่สามารถลดจาก คำสาป ได้
  • คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
  • คุณไม่ติดสถานะ ขาหัก, คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
  • คุณไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
  • (ใหม่) คุณไม่ติดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย หากคุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่, คุณไม่ติดสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่

(ใหม่) ความชำนาญ การเติม
  • มีโอกาส เติมพลังชีวิต ทั้งหมด 3% เมื่อคุณสังหารศัตรู
  • ผลของการ เยียวยาพลังชีวิต เกิดขึ้นในเวลา 3 วินาที แทน
  • ทุก 3 วินาที กลืนกินศพที่อยู่ใกล้ 1 ศพเพื่อ เติมพลังชีวิต 10%
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%
  • การเติมพลังชีวิต จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล, ทุก 4 วินาที เติมพลังชีวิต 1 ต่อการ เติมพลังชีวิต 0.1 จากการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 ต่อวินาที

ความชำนาญ การสำรอง
  • เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ออร่าหรือสกิลสาส์น ที่ส่งผลต่อคุณ
  • (ใหม่) ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด +1% หากคุณสำรอง พลังชีวิตกับมานา
  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิตของ สกิล 20%
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 30%
  • ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 10%
  • สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 50%

ความชำนาญ การยับยั้งเวท
  • ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3%
  • (ใหม่) สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูเมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท ของพวกมัน
  • (ใหม่) ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +1% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้, โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท -2% ต่อจำนวนของการปะทะที่ถูกยับยั้งมาเร็วๆ นี้
  • (ใหม่) ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
  • (ใหม่) คุณมีสถานะ ทะลุมิติ หากคุณยับยั้งความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้, โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
  • (ใหม่) คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสการยับยั้งความเสียหาย เวท

(ใหม่) ความชำนาญ มึนงง
  • เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 100%, เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 200%
  • มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด
  • ตัวคูณคริติคอล +50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ มึนงง
  • การปะทะที่คุณได้รับ ไม่สามารถคริติคอลได้ หากคุณติดสถานะ มึนงง มาเร็วๆ นี้
  • มีโอกาสปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อคุณติดสถานะ มึนงง
  • เมื่อติดสถานะ มึนงง ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 0.1 วินาที ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที ของสถานะ มึนงง

ความชำนาญ กับดัก
  • มีโอกาสโยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 4 อัน 5%
  • (ใหม่) กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 8%
  • วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 5 อัน
  • เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 60%
  • เติมพลังชีวิต 30 เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
  • กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย

ความชำนาญ อาวุธสองมือ
  • มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 3%
  • เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อ ศัตรูแรร์กับยูนิค
  • เพิ่มค่าเกราะ 10% ต่อจำนวน รูสีแดง บน อาวุธมือหลัก, เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อจำนวน รูสีเขียว บน อาวุธมือหลัก
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ อีก 15%
  • การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 60%
  • การปะทะที่ Ruthless สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู

ความชำนาญ คำราม
  • การคำราม ไม่สามารถทำให้ สกิลเดินทาง ฮึกเหิม ได้
  • เติมพลังชีวิต 15% เมื่อคุณใช้ คำราม
  • การคำราม นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ
  • การคำราม สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรู
  • (ใหม่) กำจัดสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ทั้งหมดเมื่อคุณ คำราม
  • (ใหม่) การคำราม มีโอกาสทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 3 ครั้ง 10%


กลับไปด้านบน

ความชำนาญที่ถูกนำออกจากเกม

สปอยล์
ความชำนาญ ความแม่นยำ
  • เพิ่มอัตราความแม่นยำ 30% หากคุณไม่ได้สังหารมาเร็วๆ นี้
  • เที่ยงตรง (Precision) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%

ความชำนาญ ค่าเกราะ
  • ค่าเกราะ +600 ขณะที่รับผลจากบัฟของ สกิลตั้งรับ
  • เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 50%
  • ปณิธาน (Determination) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 25%
  • เพิ่มค่าเกราะ 100% จาก โล่ที่สวมใส่

ความชำนาญ ค่าเกราะกับโล่พลังงาน
  • ค่าเกราะ +1 ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 1 บน หมวก
  • ป้องกันด้วย ค่าเกราะ 120% ขณะ โล่พลังงานไม่เหลือน้อย
  • ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 20%

ความชำนาญ ค่าเกราะกับการหลบหลีก
  • นำ อัตราการหลบหลีก 5% ไปเสริมเป็น ค่าเกราะ
  • ธงแข็งขืน (Defiance Banner) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
  • อัตราการหลบหลีก +1 ต่อค่าเกราะ 1 หน่วย บน ถุงมือ

ความชำนาญ โจมตี
  • สกิลฟาด เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
  • เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลกระบวนท่า 50%
  • เพิ่มความเสียหาย ประชิด 40% จากการปะทะในระยะใกล้
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ Strength 16 หน่วย
  • การปะทะที่ Ruthless สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู

ความชำนาญ นักเวท
  • เวท ทำให้คุณ ได้รับมานา เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง 100% ขณะร่ายเวท
  • เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Intelligence 16 หน่วย

ความชำนาญ เคออส
  • ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +1% ต่อค่าต้านทาน เคออส 4%
  • เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 20%
  • ดูดความเสียหาย เคออส 0.5% ไปเป็น โล่พลังงาน
  • ค่าต้านทาน เคออส +17%

ความชำนาญ กรงเล็บ
  • ดูด 1% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต, ดูด 1% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น มานา
  • มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 20% เมื่อคริติคอล
  • ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี, ได้รับมานา 5 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
  • มีโอกาสได้รับ Frenzy กับ Power Charge 1 ลูก 6% เมื่อสังหาร
  • ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ ไม่สามารถคริติคอลได้

ความชำนาญ น้ำแข็ง
  • ศัตรูจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อหายจากสถานะ แช่แข็ง ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 60%
  • มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณทำให้ศัตรูแตกสลาย
  • สถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน น้ำแข็ง -5%
  • คำสาป ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 15%

ความชำนาญ มีด
  • เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด ด้วย มีด อีก 15%

ความชำนาญ ธาตุ
  • นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
  • เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย 40%
  • ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
  • ดูดความเสียหาย ธาตุ 1% ไปเป็น โล่พลังงาน

ความชำนาญ โล่พลังงาน
  • ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หากเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน มาเร็วๆ นี้
  • นำ มานาสูงสุด 3% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
  • วินัย (Discipline) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 25%

ความชำนาญ การหลบหลีก
  • สง่างาม (Grace) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 25%

ความชำนาญ การหลบหลีกกับโล่พลังงาน
  • ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 30% ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
  • โล่พลังงาน +1 ต่ออัตราการหลบหลีก 8 หน่วย บน รองเท้า

ความชำนาญ ไฟ
  • เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
  • มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 20% เมื่อพวกมันปะทะคุณ
  • เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
  • ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +20%, ค่าต้านทาน ไฟ -30%

ความชำนาญ ขวดยา
  • เติมพลังชีวิต 10% เมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
  • ขวดยาช่วยเหลือ ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
  • ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 10%

ความชำนาญ ตั้งมั่น
  • จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +3 ระดับ
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 100%

ความชำนาญ ทิ่มแทง
  • ธงหวาดกลัว (Dread Banner) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%

ความชำนาญ การดูด
  • เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 20%
  • เพิ่มอัตราการ เติมมานา สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 30%
  • เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 30%
  • เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะ กำลังดูด

ความชำนาญ สายฟ้า
  • คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล
  • สกิลสายฟ้า ที่ชิ่งและไม่ใช่กระสุน ชิ่ง +1 ครั้ง

ความชำนาญ พลังชีวิต
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%, ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 10%
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
  • ลดค่าใช้งานพลังชีวิตของ สกิล 15%
  • ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%
  • กำลังวังชา (Vitality) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%

ความชำนาญ ประสาน
  • เพิ่มความเสียหาย 20% ต่อจำนวน เป้าหมายที่ประสาน
  • เป้าหมายที่ประสาน ได้รับความเสียหาย ลดลง 5%

ความชำนาญ มานา
  • ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
  • กระจ่าง (Clarity) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%

ความชำนาญ สาปแช่ง
  • เพิ่มผลของ สาปแช่ง ของคุณ 25%
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณร่าย เวทสาปแช่ง มาเร็วๆ นี้
  • ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ เมื่อคุณปะทะ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที

ความชำนาญ ทุ่นระเบิด
  • หุ่นยนต์จิ๋วอัญเชิญ มีความเร็วในฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%

ความชำนาญ กายภาพ
  • ธงสงคราม (War Banner) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
  • มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะ
  • ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 15%
  • สกิลที่ทิ้งมีดไว้บนพื้น มีโอกาสทิ้งมีด 2 เล่ม แทนที่จะเป็น 1 เล่ม 20%, สกิลที่ทิ้งมีดไว้บนพื้น มีจำนวน มีดที่ทิ้งไว้บนพื้น สูงสุด +10

ความชำนาญ พิษ
  • เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 20%

ความชำนาญ คุ้มครอง (เดิม ความชำนาญ ค่าต้านทาน กับ การคุ้มครองสถานะเจ็บป่วย)
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 20%
  • ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 20%
  • ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%, ค่าต้านทาน เคออส +7%

ความชำนาญ การยับยั้งเวท
  • สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรูเมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท ของพวกมัน
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล ตามโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท
  • คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติม ลดลง 50% จาก คริติคอลที่ถูกยับยั้ง
  • โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12% หาก รองเท้า, หมวก, ถุงมือ ของคุณมี อัตราการหลบหลีก

Trap Masteries
  • อัญเชิญหุ่นยนต์จิ๋ว (Summon Skitterbots) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%

ความชำนาญ คำราม
  • การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%, การคำราม ไม่สามารถทำให้ สกิลเดินทาง ฮึกเหิม ได้
  • กำจัดสถานะ เจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณ คำราม
  • เพิ่มความเสียหาย 20% ต่อจำนวนครั้งที่คุณ คำราม มาเร็วๆ นี้


กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนคลัสเตอร์ในตารางพาสซีฟ

เมื่อเราดูความชำนาญ เราเห็นว่ามีกลไกบางอย่างที่ตารางพาสซีฟสนับสนุนได้ไม่เพียงพอ เราจึงเพิ่มตัวเลือกและพาสซีฟให้กับกลไกเหล่านี้เพิ่มเติม

นอกจากนี้เรายังอยากเพิ่มการเข้าถึงความชำนาญบางอย่างในตารางพาสซีฟบางแห่ง ยกตัวอย่างเช่น เราเปิดโอกาสให้เข้าถึงความชำนาญโจมตีได้ง่ายขึ้นด้วยการเพิ่มคลัสเตอร์โจมตีให้กับ Templar และอีกอันระหว่าง Ranger กับ Shadow

เราอยากให้เข้าถึงการเติมรูปแบบอื่นได้ง่ายขึ้นอย่างเช่นการฟื้นฟูหรือการเยียวยา เราจึงเพิ่มคลัสเตอร์พาสซีฟเข้ามาใหม่

การเพิ่มความชำนาญมึนงงเข้ามาทำให้มีการเพิ่มกลไกบางอย่างที่น่าสนใจที่น่าจะมีการทำงานร่วมกับมันเพิ่มเติม เราเพิ่มคลัสเตอร์มึนงงเข้ามาใหม่ 3 คลัสเตอร์ในตารางพาสซีฟ และแก้ไขคลัสเตอร์ที่มีอยู่เพื่อให้มีวิธีการจัดทำบิลด์ที่เน้นสถานะ มึนงง นอกจากการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อคหรือการลดโอกาสติดสถานะ มึนงง

กลับไปด้านบน

คลัสเตอร์โจมตี

  • เพิ่มคลัสเตอร์ Righteous Fury เข้ามาใหม่ทางซ้ายล่างของจุดเริ่มต้นของ Templar โดย Righteous Fury มี "มีโอกาสสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 4 วินาที 10% เมื่อสังหารประชิด" กับ "เพิ่มความเสียหาย ประชิด 40% ด้วยการปะทะในระยะใกล้"
  • คลัสเตอร์ Powerful Bond ย้ายตำแหน่งในตารางพาสซีฟเพื่อเปิดพื้นที่ให้กับคลัสเตอร์ Righteous Fury ที่มาใหม่
  • เพิ่มคลัสเตอร์ Multishot เข้ามาใหม่ทางขวาบนของจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Multishot มี "การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก"
  • คลัสเตอร์ Careful Conservationist ย้ายตำแหน่งเล็กน้อยในตารางพาสซีฟเพื่อเปิดพื้นที่ให้กับคลัสเตอร์ Multishot ที่มาใหม่

กลับไปด้านบน

คลัสเตอร์ธนู

  • พาสซีฟกลาง Master Fletcher ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 15%", "เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 20%" หรือ "เพิ่มความเร็วกระสุน 20%" อีกต่อไป แต่จะมี "การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก" แทน
  • พาสซีฟเล็ก 3 พาสซีฟที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 10%", "เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 4%" หรือ "เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 5%" แทน
  • พาสซีฟเล็ก 3 พาสซีฟตรงทางเข้าของคลัสเตอร์ Master Fletcher ไม่มี "เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 6%" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 12%" (เดิม 10%) กับ "เพิ่มความเสียหายเจ็บป่วยด้วย สกิลธนู 12%" (เดิม 10%)

กลับไปด้านบน

คลัสเตอร์น้ำแข็ง

  • เพิ่มคลัสเตอร์ Winter's Embrace กับ Glacial Cage เข้ามาใหม่ทางขวาบนของจุดเริ่มต้นของ Witch โดย Winter's Embrace มี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 60%" กับ "เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้" ส่วน Glacial Cage มี "ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1% โดยถาวร ต่อจำนวนวินาทีที่มันเคยติดสถานะ หนาวเย็น จากคุณ สูงสุด 10%"
  • พาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟตรงทางเข้าของคลัสเตอร์ Season of Ice มี "ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +4%" (เดิม 5%) โดยพาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟที่นำไปยัง Season of Ice มี "ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +6%" (เดิม 5%)
  • เราเพิ่มพาสซีฟเล็กเข้ามาใหม่ 1 พาสซีฟภายในคลัสเตอร์ Season of Ice ที่มี "เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 20%"
  • พาสซีฟกลาง Breath of Rime ไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 50%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 50%" แทน
  • พาสซีฟเล็ก 2 พาสซีฟในคลัสเตอร์ Breath of Rime ที่มี "ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง" มีค่าตัวเลข +5% (เดิม +6%)
  • พาสซีฟกลาง Fingers of Frost ไม่มี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%" หรือ "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "ศัตรูจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อหายจากสถานะ แช่แข็ง ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%" แทน
  • พาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟในคลัสเตอร์ Fingers of Frost ที่มี "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 20%" จะมี "เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 20%" แทน

กลับไปด้านบน

คลัสเตอร์การตั้งมั่น

  • พาสซีฟกลาง Rampart ไม่มี "เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโจมตี 40% ขณะที่คุณมีสถานะ การตั้งมั่น อย่างน้อย 20 ระดับ" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มค่าเกราะกับอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น" แทน
  • พาสซีฟเล็ก 2 พาสซีฟในคลัสเตอร์ Rampart ที่มี "เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโจมตี 14% กับ 16% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น" จะมี "การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 10%" แทน
  • พาสซีฟกลาง Steadfast มี "จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +3 ระดับ" (เดิม +4 ระดับ) และจะมี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น" เช่นกัน
  • พาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟตรงทางเข้าของคลัสเตอร์ Steadfast ไม่มี "การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +1 ระดับ" แทน

กลับไปด้านบน

คลัสเตอร์ ประสาน

  • เพิ่มคลัสเตอร์ Empowered Bond เข้ามาใหม่ทางซ้ายบนของจุดเริ่มต้นของ Witch โดย Empowered Bond มี "เลเวลของ หินสกิลประสาน ทุกเม็ด +2"
  • Zealot's Oath ย้ายตำแหน่งในตารางพาสซีฟเพื่อเปิดพื้นที่ให้กับคลัสเตอร์ Empowered Bonds ที่มาใหม่ โดยมันจะอยู่ใกล้กับจุดเริ่มต้นของ Templar ยิ่งกว่าเดิม
  • คลัสเตอร์ Inspiring Bond เปลี่ยนชื่อเป็น Potent Connection มันไม่มี "ลดค่าใช้งานมานาของ สกิลประสาน 10%" หรือ "เป้าหมายที่ประสาน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มค่าป้องกัน 25% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน อย่างน้อย 4 เป้าหมาย" กับ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน อย่างน้อย 2 เป้าหมาย" แทน ส่วนพาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "สกิลประสาน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 10%" อีกต่อไป
  • เพิ่มคลัสเตอร์ Inspiring Bond เข้ามาใหม่ทางซ้ายของจุดเริ่มต้นของ Scion โดย Inspiring Bond แบบใหม่มี "มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 10% เมื่อคุณประสานกับเป้าหมาย" กับ "สกิลประสาน มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 20% หากคุณประสานกับเป้าหมายมาเร็วๆ นี้"
  • พาสซีฟกลาง Notable Bond ไม่มี "สกิลประสาน มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 20%" หรือ "สกิลประสาน มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "คุณจะติด คำสาป แทน เป้าหมายที่ประสาน" กับ "เพิ่มผลของบัฟ ประสาน ของคุณ 20% หากระยะเวลาของ ประสาน หมดไป 50%" ส่วนพาสซีฟเล็ก 2 พาสซีฟในคลัสเตอร์นี้มี "สกิลประสาน มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 15%" (เดิม 10%) และพาสซีฟเล็กที่นำไปยัง Powerful Bond ไม่มี "สกิลประสาน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 10%" อีกต่อไป

กลับไปด้านบน

คลัสเตอร์สาปแช่ง

  • เพิ่มคลัสเตอร์ Relentless Pursuit เข้ามาใหม่ทางขวาล่างของจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Relentless Pursuit มี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณร่าย สกิลสาปแช่ง มาเร็วๆ นี้" กับ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณร่าย สกิลสาปแช่ง มาเร็วๆ นี้"
  • เพิ่มคลัสเตอร์ Expert Hunter เข้ามาใหม่ทางขวาล่างของจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Expert Hunter มี "เพิ่มผลของ สาปแช่ง ของคุณ 20%"
  • คลัสเตอร์ Mark the Prey ย้ายตำแหน่งแทนที่คลัสเตอร์ Arcing Blows โดย Mark the Prey ไม่มี "ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ให้ชาร์จขวดยากับคุณ เพิ่มขึ้น 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง มีอัตราความแม่นยำ ลดลง 10%" แทน ส่วนพาสซีฟเล็ก 3 พาสซีฟที่นำไปยังพาสซีฟนี้ถูกเปลี่ยนเป็น 2 พาสซีฟที่มี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ต่อศัตรูที่ถูกสาปแช่ง 20%"
  • คลัสเตอร์ Arcing Blows ย้ายตำแหน่งในตารางพาสซีฟไปอยู่ทางด้านบนของคีย์สโตน Ghost Dance
  • พาสซีฟเล็ก 2 พาสซีฟที่นำไปยังพาสซีฟ Marked for Death ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ต่อศัตรูที่ถูกสาปแช่ง" หรือ "เพิ่มผลของ สาปแช่ง ของคุณ 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ให้ชาร์จขวดยากับคุณ เพิ่มขึ้น 20%" แทน

กลับไปด้านบน

คลัสเตอร์พิษ

  • พาสซีฟเล็ก 'มีด - ตัวคูณคริติคอล กับ ระยะเวลาพิษ' 1 พาสซีฟในคลัสเตอร์ Adder's Touch มี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 5%" (เดิม 10%)
  • พาสซีฟเล็ก 'โอกาสกับระยะเวลาพิษ' 1 พาสซีฟในคลัสเตอร์ Fatal Toxins มี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 5%" (เดิม 10%)
  • พาสซีฟเล็ก 'ความเร็วในการโจมตี กับ ระยะเวลาพิษ' 2 พาสซีฟในคลัสเตอร์ Swift Venoms มี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 5%" (เดิม 10%)

กลับไปด้านบน

คลัสเตอร์การเติม

  • เพิ่มคลัสเตอร์ Surge of Vigour เข้ามาใหม่ทางซ้ายบนของจุดเริ่มต้นของ Templar โดย Surge of Vigour มี "ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 15% ใน 1 วินาที"
  • เพิ่มคลัสเตอร์ Brink of Death เข้ามาใหม่ทางซ้ายล่างของจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Brink of Death มี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย"
  • เพิ่มคลัสเตอร์ Circle of Life เข้ามาใหม่ทางขวาของจุดเริ่มต้นของ Shadow โดย Circle of Life มี "ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี" กับ "ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต"
  • เพิ่มคลัสเตอร์ Excess Sustenance เข้ามาใหม่ทางขวาบนของจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Excess Sustenance มี "มีโอกาส ได้รับพลังชีวิต 200 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี"
  • คลัสเตอร์ Master Sapper ย้ายตำแหน่งในตารางพาสซีฟเพื่อเปิดพื้นที่ให้กับคลัสเตอร์ Excess Sustenance ที่มาใหม่
  • พาสซีฟกลาง Taste of Blood ไม่มี "ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี" อีกต่อไป แต่มี "ดูดความเสียหาย โจมตี 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต" (เดิม 0.5%) กับ "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 20%" (เดิม 10%) ส่วนพาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟที่นำไปยังพาสซีฟนี้จะมี "ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต" (เดิม ได้รับพลังชีวิต 5 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี) แทน
  • พาสซีฟกลาง Devotion ไม่มี "เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 5%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 25%" แทน

กลับไปด้านบน

คลัสเตอร์กระบวนท่า

  • เพิ่มคลัสเตอร์ Dance of Blades เข้ามาใหม่ทางขวาล่างของจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Dance of Blades มี "คุณมีสถานะ เร่งราวี หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้"
  • เพิ่มคลัสเตอร์ Seasoned Swordplay เข้ามาใหม่ทางซ้ายล่างของจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Seasoned Swordplay มี "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลกระบวนท่า 50%"

กลับไปด้านบน

คลัสเตอร์การหลีกเลี่ยงมึนงง

  • พาสซีฟกลาง Arcane Sanctuary ไม่มี "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 25% ขณะถือ โล่" หรือ "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 25% ขณะถือ โล่" อีกต่อไป แต่จะมี "ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 30% ขณะถือ โล่" แทน
  • พาสซีฟกลาง Unfaltering ไม่มี "ลดระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อตัวคุณ 50%" หรือ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ขณะอยู่กับที่" อีกต่อไป แต่จะมี "เติม 10% ของความเสียหายที่ได้รับ จากการปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง ไปเป็น พลังชีวิต" แทน และมี "เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค 50%" (เดิม 30%) ส่วนพาสซีฟเล็ก 2 พาสซีฟที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที" อีกต่อไป
  • พาสซีฟกลาง Tolerance ไม่มี "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "ค่าต้านทาน เคออส +19%" แทน
  • พาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟตรงทางเข้าของคลัสเตอร์ Tolerance ไม่มี "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "ค่าต้านทาน เคออส +7%" แทน
  • พาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟในคลัสเตอร์ Tolerance ที่มี "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 20%" จะมี "ค่าต้านทาน เคออส +13%" แทน
  • พาสซีฟกลาง Goliath ไม่มี "เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 30%" อีกต่อไป
  • เพิ่มคลัสเตอร์ Conjured Barrier เข้ามาใหม่ทางซ้ายบนของจุดเริ่มต้นของ Witch โดย Conjured Barrier มี "มีโอกาสหลีกเลี่ยงการรบกวนจากสถานะ มึนงง 30% ขณะร่าย", "เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%" และ "เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% ขณะอยู่กับที่"
  • เพิ่มคลัสเตอร์ Trial of the Faith เข้ามาใหม่ทางซ้ายบนของจุดเริ่มต้นของ Templar โดย Trial of the Faith มี เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%", "ฟื้นฟูโล่พลังงาน 5% ใน 1 วินาที เมื่อติดสถานะ มึนงง" และ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ใน 1 วินาที เมื่อติดสถานะ มึนงง"
  • คลัสเตอร์ Successive Detonations ย้ายตำแหน่งในตารางพาสซีฟเพื่อเปิดพื้นที่ให้กับคลัสเตอร์ Conjured Barrier ที่มาใหม่
  • เพิ่มคลัสเตอร์ Perfectionist เข้ามาใหม่ทางขวาบนของจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Perfectionist มี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%", "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 30%" และ "เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%"
  • พาสซีฟกลาง One with Evil และพาสซีฟเล็ก 2 พาสซีฟที่นำไปยังพาสซีฟนี้ ถูกนำออกจากตารางพาสซีฟ

เมื่อเราตรวจสอบคลัสเตอร์เหล่านี้ เราตัดสินใจว่าจะปรับเปลี่ยนสกิลเสริม Cast when Stunned ดังต่อไปนี้
  • สกิลเสริม Cast when Stunned มีคูลดาวน์ 0.1 วินาที (เดิม 0.25) ในหินสกิลทุกเลเวล โดยค่าคุณภาพมี "มีโอกาสทริกเกอร์ เวทที่เสริม 0-20% เมื่อคุณติดสถานะ มึนงง หรือบล็อคการปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง" (เดิม สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%)
  • สกิลเสริม Cast when Stunned รูปแบบ Divergent ค่าคุณภาพมี "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%" (เดิม มีโอกาสทริกเกอร์ เวทที่เสริม 0-20% เมื่อคุณติดสถานะ มึนงง หรือบล็อคการปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง)

กลับไปด้านบน

คลัสเตอร์คำราม

  • เพิ่มพาสซีฟกลาง Escalation เข้ามาใหม่เป็นพาสซีฟที่สองในคลัสเตอร์ Natural Authority ซึ่งมี "เพิ่มความเสียหาย ประชิด 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณได้รับผลจากบัฟ คำราม สูงสุด 60%"
  • Natural Authority มี "เพิ่มผลของบัฟ คำราม 20%" (เดิม 30%) กับ "ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จาก การคำราม ของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8%" (เดิม 6%)
  • พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์นี้ได้รับการปรับเปลี่ยน พาสซีฟ 1 พาสซีฟตรงทางเข้าของคลัสเตอร์จะมี "เพิ่มระยะเวลาของ คำราม 10%" กับ "เพิ่มผลของบัฟ คำราม 5%" และพาสซีฟเล็ก 2 พาสซีฟที่นำไปยัง Natural Authority มี "เพิ่มผลของบัฟ คำราม 8%" ส่วนพาสซีฟเล็ก 2 พาสซีฟที่นำไปยัง Escalation มี "เพิ่มระยะเวลาของ คำราม 15%" นอกจากนี้เรายังเพิ่มพาสซีฟเล็ก 2 พาสซีฟระหว่าง Natural Authority กับ Escalation ที่มี "พิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 15%" กับ "สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15%"
  • พาสซีฟกลาง Admonisher ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 20%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวนครั้งที่คุณ คำราม มาเร็วๆ นี้" แทน ส่วนพาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ คำราม 12%" อีกต่อไป
  • พาสซีฟเล็ก 3 พาสซีฟในคลัสเตอร์ Deep Breaths มี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 15%" (เดิม 12%)
  • เราปรับค่าตัวเลขภายในคุณภาพของสกิลคำรามข่มขู่ (Intimidating Cry), คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry), คำรามบรรพชน (Ancestral Cry) และคำรามแม่ทัพ (General's Cry) เช่นกัน
  • สกิลคำรามข่มขู่ (Intimidating Cry) ค่าคุณภาพมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%" (เดิม 0-10%)
  • คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry) ค่าคุณภาพมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%" (เดิม 0-10%)
  • คำรามบรรพชน (Ancestral Cry) ค่าคุณภาพมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%" (เดิม 0-10%)
  • คำรามแม่ทัพ (General's Cry) ค่าคุณภาพมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%" (เดิม 0-10%)

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนคลาสเสริม

เมื่อเราทำการตรวจสอบคลาสเสริม เราพบว่ามีคลาสเสริม 2 คลาสที่ควรปรับแก้ อันได้แก่ Saboteur กับ Pathfinder ซึ่งคลาสเสริมทั้งสองได้รับการปรับเปลี่ยนอย่างใหญ่หลวงใน Path of Exile: Crucible โดยการปรับเปลี่ยนเหล่านี้เสริมอัตลักษณ์ประจำคลาสเสริมแต่ละคลาสให้เด่นยิ่งขึ้น พร้อมไปกับเพิ่มตัวเลือกใหม่ๆ ในการทำบิลด์อีกด้วย

กลับไปด้านบน

Saboteur

Saboteur ย่อมเป็นคลาสเสริมที่ใกล้กับสายกับดักกับทุ่นระเบิดมากที่สุดเป็นแน่ แต่ Saboteur รูปแบบเก่านั้นทำให้เล่นอะไรไม่ได้นอกจากกับดักกับทุ่นระเบิด ขณะที่รูปแบบใหม่จะมีบิลด์ให้เล่นมากกว่าเดิม รวมถึงมีสายพิเศษเข้ามาใหม่ อันได้แก่ ทริกเกอร์ โดยมีพาสซีฟกลาง 2 พาสซีฟที่ช่วยในเรื่องนี้ซึ่งก็คือ Like Clockwork กับ Perfect Crime

Like Clockwork ทำให้คุณมีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์เพิ่มขึ้น ขณะที่ Perfect Crime อัญเชิญหุ่นทริกเกอร์จิ๋ว (Triggerbot) 2 ตัว ซึ่งจะเปลี่ยนตำแหน่งการร่ายเวทที่ทริกเกอร์ และทำให้เวทนั้นทริกเกอร์ 2 ครั้งแทน โดยแต่ละครั้งจะทริกเกอร์จากตำแหน่งของแต่ละตัว

โครงสร้างของพาสซีฟกับดักกับทุ่นระเบิดของ Saboteur ได้รับการปรับเปลี่ยนไม่ให้มีพาสซีฟ 4 แต้มที่แยกจากกันระหว่างสายกับดักหรือสายทุ่นระเบิดอีกต่อไป โดยแต่ละสายจะมีพาสซีฟ 2 แต้มที่เชื่อมต่อกับพาสซีฟ 4 แต้มที่ใช้ร่วมกันแทน

การปรับเปลี่ยนทั้งหมดมีดังนี้:
  • เพิ่มพาสซีฟกลาง Like Clockwork เข้ามาใหม่ ซึ่งมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 30%" กับ "ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง 10%" ส่วนพาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟนี้มี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4%" กับ "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 5%"
  • Bomb Specialist ไม่มี "คุณมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวนทุ่นระเบิด", "เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด 25% หากคุณจุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้" หรือ "ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น 25%" อีกต่อไป แต่จะมี "การปะทะ มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น อีก 50%" กับ "มีโอกาส 20% ที่จะได้รับความเสียหาย ปะทะ พื้นที่ ลดลง อีก 50%" แทน ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้าพาสซีฟนี้ไม่มี "เพิ่มความเสียหายของ กับดักกับทุ่นระเบิด 10%" หรือ "เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด 5%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%" กับ "เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10%" แทน
  • Demolitions Specialist มี "ทุ่นระเบิด สร้างสถานะ ขัดขวาง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อมันตกถึงพื้น ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%" (เดิม ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%) และไม่ต้องใช้ Like Clockwork (ซึ่งมาแทนที่ Bomb Specialist) อีกต่อไป ส่วนพาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กับดักกับทุ่นระเบิด 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%" แทน
  • Pyromaniac จะต้องใช้ Demolitions Specialist หรือ Chain Reaction แล้ว ส่วนพาสซีฟเล็กหลังจาก Demolitions Specialist มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%" กับ "เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด 5%" นอกจากนี้พาสซีฟเล็กหลังจาก Chain Reaction มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%" กับ "เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก 5%"
  • Perfect Crime ไม่มี "คุณมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนกับดัก", "กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 25%" หรือ "ลดค่าใช้งานของ สกิลที่โยนกับดัก 25%" อีกต่อไป แต่จะมี "ทริกเกอร์ อัญเชิญหุ่นทริกเกอร์จิ๋ว (Summon Triggerbots) เลเวล 25 เมื่ออัพ" กับ "ลดความเสียหายด้วย เวทที่ทริกเกอร์ อีก 35%" แทน ส่วนพาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "เพิ่มความเสียหายของ กับดักกับทุ่นระเบิด 10%" หรือ "เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก 5%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4%" กับ "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%" แทน
  • Chain Reaction ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การโยนกับดัก 50%" อีกต่อไป และไม่ต้องใช้ Perfect Crime อีกต่อไป ส่วนพาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กับดักกับทุ่นระเบิด 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%" แทน
  • พาสซีฟเล็กที่นำไปยัง Explosives Expert ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กับดักกับทุ่นระเบิด 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%" แทน
  • พาสซีฟเล็กที่นำไปยัง Born in the Shadows ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กับดักกับทุ่นระเบิด 10%" หรือ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%" กับ "เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 15%" แทน

กลับไปด้านบน

Pathfinder

Pathfinder ต้องการการปรับเปลี่ยนมานานแล้ว ยิ่งมีฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่างเช่นสกิลน้ำยาต่างๆ ก็ยิ่งแล้วใหญ่ เธอควรมีความสามารถในการเน้นสกิลสายนี้เป็นหลัก นอกจากนี้เราต้องการให้คลาสเสริมแนวขวดยานี้มีวิธีพัฒนาการใช้งานขวดยาพลังชีวิตในเชิงรุกอีกด้วย

Master Distiller เป็นพาสซีฟกลางใหม่ที่สามารถเปลี่ยนสกิลส่วนใหญ่ให้มีความสามารถคล้ายกับสกิลน้ำยาต่างๆ ขณะที่ Master Surgeon รูปแบบใหม่นี้ทำให้ขวดยาพลังชีวิตทั้งหมดของคุณมีผลเหมือนกับม็อด "Enduring" ซึ่งปกติม็อดนี้จะพบได้จากขวดยามานาเท่านั้น

นอกจากนี้สายที่เน้นขวดยาเป็นหลักทั้งสองสายจะมีวิธีการเติมชาร์จขวดยาเพิ่มเข้ามาอีกด้วย

การปรับเปลี่ยนทั้งหมดมีดังนี้:
  • Nature's Reprisal: ไม่มี "แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น เคออส", "เพิ่มความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลโจมตี อีก 15%" หรือ "สกิลเคออส มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 25% เมื่อปะทะ" กับ "เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 50%" แทน
  • Nature's Adrenaline: ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด" หรือ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด" อีกต่อไป แต่จะมี "ขวดยา ได้รับ 3 ชาร์จทุก 3 วินาที" แทน
  • Master Surgeon: ไม่มี "กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยา", "กำจัดสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อคุณใช้ ขวดยา", "ได้รับ ชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ เมื่อคุณคริติคอล" หรือ "เติมพลังชีวิต 6% เมื่อคุณใช้ขวดยา" อีกต่อไป แต่จะมี "ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม", "ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่เข้าคิว" และ "ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 50%" แทน
  • Nature's Boon: ไม่มี "ขวดยา ได้รับ 3 ชาร์จทุก 3 วินาที" กับ "ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 20%" อีกต่อไป แต่จะมี "ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ที่ส่งผลต่อคุณมีผล เพิ่มขึ้น 30%" แทน
  • Master Alchemist: ไม่มี "ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ที่ส่งผลต่อคุณมีผล เพิ่มขึ้น 20%" อีกต่อไป แต่จะมี "ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 50%" แทน
  • Veteran Bowyer ถูกแทนที่ด้วยพาสซีฟกลางใหม่ Master Distiler: มอบโบนัสให้กับ สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล ที่คุณใช้ด้วยการใช้ 3 ชาร์จ จากขวดยาแต่ละชนิดดังต่อไปนี้ หากสามารถใช้ได้:
  • ถ้าใช้ชาร์จจาก Diamond Flask: เพิ่มโอกาสคริติคอล 150%
  • ถ้าใช้ชาร์จจาก Bismuth Flask: เจาะต้านทาน ธาตุ 20%
  • ถ้าใช้ชาร์จจาก Amethyst Flask: นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น เคออส

กลับไปด้านบน

Ascendant

  • การยกเครื่องเหล่านี้ส่งผลให้พาสซีฟคลาสเสริมของ Ascendant ถูกปรับเปลี่ยน
  • พาสซีฟกลาง Pathfinder ไม่มี "เติมพลังชีวิต 4% เมื่อคุณใช้ ขวดยา" อีกต่อไป แต่มี "ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 25%" (เดิม 15%) และจะมี "กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยา"
  • พาสซีฟกลาง Saboteur ไม่มี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที", "ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาทีต่อจำนวน กับดักที่ถูกทริกเกอร์ มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที" หรือ "ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 8% อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ 15%" และ "การปะทะ มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น อีก 50%

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนช่วงต้นเกม


กลับไปด้านบน

หินสกิลใหม่

เราเพิ่มหินสกิลเสริมเข้ามาใหม่ 3 เม็ดในแพทช์นี้ หินสกิลเสริมเหล่านี้จะถูกมอบให้ในบทที่ 1 และจะเสริมช่วงต้นเกมของบิลด์บางสาย รวมถึงแนะนำให้ผู้เล่นได้รู้จักกับกลไกที่น่าสนใจภายใน Path of Exile ตั้งแต่แรกเริ่มในรูปแบบที่เข้าใจง่ายกว่า อย่างเช่นการที่หินสกิลทริกเกอร์หินสกิลอื่น และเพื่อให้ธนูมีตัวเลือกต่อเป้าหมายเดี่ยวเพิ่มขึ้น เราจึงสร้างหินสกิลรูปแบบเดี่ยวของหินสกิลซุ่มยิง (Snipe) ซึ่งก่อนหน้านี้พบได้จากหมวกยูนิค Assailum เท่านั้น
  • สกิลเสริม Manaforged Arrows จะเป็นของรางวัลให้ Ranger ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ คนเถื่อนผู้ถูกจองจำ โดย Shadow กับ Scion สามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
  • สกิลเสริม Prismatic Burst จะเป็นของวางจำหน่ายจากการผ่านภารกิจ ศัตรูหน้าด่าน โดย Templar, Shadow, Witch และ Scion สามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
  • หีบใหญ่ใน ชายฝั่งสนธยา จะมีสกิลเสริม Prismatic (เดิมสกิลเสริม Onslaught) ให้กับ Scion
  • ในเมื่อจิวเวลยูนิค Combat Focus ทั้งสามสามารถทำงานร่วมกับสกิลเสริม Prismatic Burst ที่มาใหม่ได้ จิวเวลเหล่านี้จะมี "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10-15%" แทนที่จะเป็น "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 10-15%"
  • หีบใหญ่ใน ชายฝั่งสนธยา จะมีสกิลเสริม Momentum (เดิมสกิลเสริม Pierce) ให้กับ Ranger
  • สกิลเสริม Momentum จะเป็นของวางจำหน่ายจากการผ่านภารกิจ ศัตรูหน้าด่าน โดย Ranger กับ Scion สามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
  • สกิลเสริม Momentum จะเป็นของรางวัลให้ Marauder, Templar, Duelist และ Shadow ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ภารกิจแห่งความเมตตา และสามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
  • สกิลเสริม Pierce จะเป็นของรางวัลให้ Ranger ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ภารกิจแห่งความเมตตา อีกด้วย เพิ่มไปจาก Shadow, Duelist และ Scion และสามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
  • ซุ่มยิง (Snipe) จะเป็นของรางวัลให้ Ranger ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ทำลายคาถาผนึก โดย Duelist, Shadow และ Scion สามารถซื้อได้จาก เพทารัสกับวานยา

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลสกิล

เราทำการปรับสมดุลหลายประการให้กับสกิลที่พบได้ในช่วงต้นเกมเพื่อให้ตัวเลือกต่างๆ ในการเก็บเลเวลนั้นทัดเทียมกัน สกิลส่วนใหญ่ที่ถูกปรับเปลี่ยนตรงนี้จะได้รับการบัฟ หรือมีการเนิร์ฟพลังช่วงต้นเกมและมีการบัฟชดเชยเมื่อเลเวลสูงขึ้น โดยสกิลที่มีพลังโดยรวมมากเกินไปจะถูกปรับปรุงทั้งพลังช่วงต้นเกมและพลังช่วงท้ายเกม
  • สกิลเสริม Melee Splash มี "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40% ต่อเป้าหมายรอบตัว" ในหินสกิลทุกเลเวล (เดิม 50% ในหินสกิลเลเวล 1 และ 41% ในหินสกิลเลเวล 20)
  • สกิลเสริมจุติ Melee Slash มี "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 39% ต่อเป้าหมายรอบตัว" (เดิม 40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และลดลงเป็น 37% ในหินสกิลเลเวล 5
  • แพร่โรคร้าย (Blight) มีระยะเวลาพื้นฐาน 2.00 วินาทีในหินสกิลทุกเลเวล (เดิม 2.50 วินาที) และสร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 3.9 ต่อวินาที (เดิม 3.1) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 284 ต่อวินาที (เดิม 257.4) ในหินสกิลเลเวล 20
  • กับดักระเบิด (Explosive Trap) สร้างระเบิดย่อย เพิ่มเติม 3 ลูก (เดิม 4 ลูก) และเพิ่มเป็น 7 ลูก (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 20
  • เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel) มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม 5 ถึง 7 (เดิม 8 ถึง 12) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 123 ถึง 185 (เดิม 113 ถึง 169) ในหินสกิลเลเวล 20 และมี "กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 50% ต่อจำนวน สะเก็ดเหล็ก ที่ใช้เมื่อมันเริ่มเคลื่อนที่ โดยมีโบนัสนี้ลดลงเมื่อเดินทางไปไกลขึ้น" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 110% ในหินสกิลเลเวล 20 (เดิม 100% ในหินสกิลทุกเลเวล)
  • เหล็กกล้าแยกตัว (Splitting Steel) มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 70% (เดิม 100%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 210% (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 20, มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม 1 ถึง 2 (เดิม 2 ถึง 3) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 101 ถึง 151 (เดิม 75 ถึง 113) ในหินสกิลเลเวล 20, มี "กระสุน แยก ไปหาเป้าหมาย 2 ตัว" (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 5 ตัว (เดิม 4 ตัว) ในหินสกิลเลเวล 20 และไม่มี "ลดพื้นที่ส่งผล อีก 50% หลังจากแยกแล้ว" อีกต่อไป แต่กระสุนจากสกิลเหล็กกล้าแยกตัวจะเดินทางได้เพียง 45 หน่วยก่อนที่จะแยกตัว
  • ประกายสายฟ้า (Spark) มีความเร็วกระสุนพื้นฐานลดลง 25% และยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก (เดิม 4 ลูก) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 7 ลูก (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 20
  • โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) เป้าหมายที่เคยถูกปะทะมีระยะเวลาเว้นช่วงระหว่างการปะทะลดลงจาก 0.3000 วินาทีเป็น 0.225 วินาที ซึ่งแปลว่ามันจะปะทะเป้าหมายเดียวกันได้บ่อยกว่าเดิม
  • สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) สร้างความเสีัยหาย สายฟ้า 1 ถึง 6 (เดิม 1 ถึง 4) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 75 ถึง 1420 (เดิม 55 ถึง 1052) ในหินสกิลเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130% (เดิม 100%) ในหินสกิลทุกเลเวล โดยไม่มี "คลื่นพลังที่แรงขึ้น สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 200%" อีกต่อไป แต่จะมี "คลื่นพลังที่แรงขึ้น คริติคอล เสมอ" แทน และมี "ปล่อยคลื่นพลังที่แรงขึ้น ทุก 3 คลื่น" (เดิมทุก 4 คลื่น)
  • สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) รูปแบบ Phantasmal ค่าคุณภาพมี "สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 0-30%" (เดิม 0-15%) และมี "คลื่นพลังที่แรงขึ้น สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย เพื่มขึ้น อีก 0-150%" (เดิม 0-250%)
  • น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction) ใช้ 1 ชาร์จต่อจำนวนกระสุนที่ยิงจากขวดยาแต่ละชนิดที่ถูกต้อง (เดิม 3 ชาร์จจากขวดยาแต่ละชนิดที่ถูกต้อง) หากสามารถใช้ได้ สกิลนี้สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 37 ถึง 57 (เดิม 29 ถึง 43) หากใช้ชาร์จจาก Sapphire Flask และเพิ่มเป็น 389 ถึง 589 (เดิม 301 ถึง 451) ในหินสกิลเลเวล 20 และสร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 8 ถึง 87 (เดิม 6 ถึง 66) หากใช้ชาร์จจาก Topaz Flask ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 88 ถึง 903 (เดิม 63 ถึง 690) ในหินสกิลเลเวล 20
  • น้ำยาพิษร้าย (Poisonouse Concoction) จะใช้ 1 ชาร์จ จากขวดยาพลังชีวิต 1 ขวด (เดิม 2 ชาร์จ) หากเป็นไปได้ สกิลนี้สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มเติม เท่ากับ จำนวนการเติมของขวดยา 3% (เท่าเดิม) หากใช้ชาร์จ ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 11% (เดิม 9%) ในหินสกิลเลเวล 20

กลับไปด้านบน

สกิลเสริม Onslaught

เราต้องการให้มีบิลด์ที่มีศักยภาพในการแข่งขันกันเก็บเลเวลที่หลากหลายยิ่งขึ้น เราจึงพิจารณาเพิ่มช่องทางการใช้งานสกิลเสริม Onslaught ในตอนแรก เพื่อเปิดโอกาสให้มีบิลด์ที่สามารถใช้สกิลเสริมนี้มากกว่าเดิม แต่มันจะส่งผลให้สกิลเสริม Onslaught เป็นของจำเป็นในการเก็บเลเวลแทบทุกบิลด์ และยังแปลว่าบิลด์บางบิลด์ที่ไม่สามารถใช้สกิลเสริม Onslaught ย่อมเสียเปรียบในด้านความเร็วในช่วงต้นเกม

เรื่องนี้นำไปสู่ข้อสรุปในการนำสกิลเสริมนี้ออกจากเกม และการเพิ่มสกิลเสริมใหม่ๆ เข้ามาจำนวนหนึ่งเพื่อส่งเสริมสไตล์การเล่นที่น่าสนใจมากกว่าเดิมในช่วงต้นเกมถือเป็นวิธีที่ถูกต้องในการเปิดพื้นที่การแข่งขันให้กว้างและหลากหลายยิ่งขึ้น การปรับเปลี่ยนเช่นนี้ส่งผลต่อศักยภาพการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ช่วงต้นเกมของบิลด์บางบิลด์ ทำให้มีการลงทุนไปกับความเร็วในการเคลื่อนที่ต้องอาศัยการเลือกไอเทมและพาสซีฟมากยิ่งขึ้น
  • สกิลเสริม Onslaught ถูกนำออกจากเกม โดยมีสกิลเสริม Momentum ใหม่เข้ามาแทนที่
  • ไอเทมที่เคยให้สกิลเสริม Onslaught อย่างเช่นไอเทมยูนิค Forbidden Shako หรือ Hungry Loop จะให้สกิลเสริม Momentum แทน

กลับไปด้านบน

การเก็บเลเวลด้วยการโจมตีกับธนู

เราต้องการส่งเสริมให้เก็บเลเวลด้วยสายโจมตีและสายธนู เราจึงปรับลดเลเวลการใช้งานของสกิลเสริม Faster Attacks กับสกิลสาปแช่งหลายสกิล และปรับค่าตัวเลขให้เหมาะสมกับเลเวลใหม่ หินสกิลเหล่านี้จะมีการเพิ่มผลไปสู่ค่าเดียวกันหรือค่าที่คล้ายกันในช่วงท้ายเกม
  • สกิลเสริม Faster Attacks ต้องการเลเวล 8 (เดิมเลเวล 18) ในหินสกิลเลเวล 1 และมีการเพิ่มผลเหมือนกับหินสกิลเสริมอื่นๆ ที่ต้องการเลเวล 8 ในตอนแรก และมี "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 20%" (เดิม 25%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 44% (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลเสริม Faster Attacks จะเป็นของรางวัลให้ Marauder, Duelist, Ranger, Shadow และ Scion ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ คนเถื่อนผู้ถูกจองจำ และสามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
  • สกิลเสริม Faster Attacks จะไม่เป็นของรางวัลให้ Marauder, Duelist, Ranger, Shadow หรือ Scion ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ หลักแหลมและโหดร้าย อีกต่อไป โดย Templar ไม่สามารถซื้อจาก ยีนา เช่นกัน
  • การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ส่งผลให้กรงเล็บยูนิค Ornament of the East มี "สกิลที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 15" (เดิมเลเวล 10)
  • คำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark) ต้องการเลเวล 4 (เดิมเลเวล 24) ในหินสกิลเลเวล 1 และมีการเพิ่มผลเหมือนกับหินสกิลใช้งานอื่นๆ ที่ต้องการเลเวล 4 ในตอนแรก โดย "ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหายจากการปะทะ กระสุน เพิ่มขึ้น 10%" (เดิม 16%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 35% (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 20 และ "กระสุนที่ปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป แยก ไปหาเป้าหมาย เพิ่มเติม 2 ตัว" (เดิม 3 ตัว) และเพิ่มเป็น 4 ตัว (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 20
  • คำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark) จะเป็นของรางวัลให้ Duelist กับ Ranger ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ตอกไข่สักนิด โดย Shadow กับ Scion สามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
  • คำแช่งนักซุ่มยิง (Sniper's Mark) จะไม่เป็นของรางวัลให้ Duelist หรือ Ranger ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ หลงไปกับรัก อีกต่อไป โดย Shadow หรือ Scion ไม่สามารถซื้อจาก แคลร์ริสซา เช่นกัน
  • คำแช่งนักฆ่า (Assassin's Mark) ต้องการเลเวล 16 (เดิมเลเวล 24) ในหินสกิลเลเวล 1
  • คำแช่งนักฆ่า (Assassin's Mark) จะเป็นของรางวัลให้ Shadow ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ โดย Duelist, Ranger และ Scion สามารถซื้อได้จาก ยีนา
  • คำแช่งนักฆ่า (Assassin's Mark) จะไม่เป็นของรางวัลให้ Shadow หรือ Ranger ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ หลงไปกับรัก อีกต่อไป โดย Duelist หรือ Scion ไม่สามารถซื้อจาก ยีนา เช่นกัน
  • คำแช่งนักฆ่า (Assassin's Mark) ต้องการเลเวล 16 (เดิมเลเวล 24) ในหินสกิลเลเวล 1 และมีการเพิ่มผลเหมือนกับหินสกิลใช้งานอื่นๆ ที่ต้องการเลเวล 16 ในตอนแรก
  • คำแช่งขุนศึก (Warlord's Mark) จะเป็นของรางวัลให้ Marauder กับ Duelist ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ โดย Ranger กับ Scion สามารถซื้อได้จาก ยีนา
  • คำแช่งขุนศึก (Warlord's Mark) จะไม่เป็นของรางวัลให้ Marauder หรือ Duelist ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ หลงไปกับรัก อีกต่อไป โดย Ranger หรือ Scion ไม่สามารถซื้อจาก ยีนา เช่นกัน
  • คำแช่งนายพราน (Poacher's Mark) ต้องการเลเวล 16 (เดิมเลเวล 24) ในหินสกิลเลเวล 1 และมีการเพิ่มผลเหมือนกับหินสกิลใช้งานอื่นๆ ที่ต้องการเลเวล 16 ในตอนแรก และมี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป" (เดิม 6 ถึง 9) และเพิ่มเป็น 30 ถึง 45 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 20
  • คำแช่งนายพราน (Poacher's Mark) จะเป็นของรางวัลให้ Duelist กับ Ranger ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ โดย Shadow กับ Scion สามารถซื้อได้จาก ยีนา
  • คำแช่งนายพราน (Poacher's Mark) จะไม่เป็นของรางวัลให้ Duelist หรือ Ranger ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ หลงไปกับรัก อีกต่อไป โดย Shadow หรือ Scion ไม่สามารถซื้อจาก ยีนา เช่นกัน

กลับไปด้านบน

คทา

ในเมื่อคทามีจุดมุ่งหมายให้เอื้อประโยชน์ต่อสายนักเวทมากกว่ากระบองมือเดียว มันจึงเข้าใจได้ยากที่เบสไอเทมคทามีความเร็วในการโจมตีที่เร็วกว่ากระบองมือเดียวเป็นอย่างมาก เบสไอเทมคทาเหล่านี้ได้รับการปรับลดความเร็วในการโจมตี และมีการบัฟความเสียหายเป็นการชดเชย
  • Driftwood Sceptre: มีจำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที 1.20 (เดิม 1.55) และความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 8-11 (เดิม 5-8)
  • Darkwood Sceptre: มีจำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที 1.20 (เดิม 1.50) และความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 11-17 (เดิม 8-12)
  • Bronze Sceptre: มีจำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที 1.10 (เดิม 1.40) และความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 15-29 (เดิม 10-19)
  • Quartz Sceptre: มีจำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที 1.10 (เดิม 1.40) และความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 21-32 (เดิม 14-22)
  • Iron Sceptre: มีจำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที 1.10 (เดิม 1.40) และความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 27-40 (เดิม 18-27)
  • Ochre Sceptre: มีจำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที 1.15 (เดิม 1.45) และความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 24-45 (เดิม 17-31)

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนไม้กายสิทธิ์กับสูตรขายของ

สูตรขายของที่เพิ่มม็อด "เสริมความเสียหาย ธาตุ ตายตัว ให้กับเวท" ให้กับอาวุธถูกนำออกจากเกมแล้ว อาวุธที่สร้างด้วยสูตรขายของในช่วงบทแรกๆ นั้นมีพลังมากพอที่จะไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้ไอเทมอื่นจนกว่ากระทั่งไปถึงช่วงบทท้ายๆ ของแคมเปญ ซึ่งมันก็ไม่ค่อยดีสักเท่าไร ผู้เล่นควรคิดเปลี่ยนอาวุธไปเรื่อยๆ ขณะที่ยังอยู่ในช่วงเก็บเลเวล ซึ่งสูตรขายของนี้ตัดเรื่องประเด็นนี้ออกไปจากการเก็บเลเวล และสูตรขายของนี้ยังทำให้นักเวทได้เปรียบในแง่ของความเสียหายในช่วงบทแรกๆ อีกด้วย

เรายังปรับเปลี่ยนม็อดแฝงของไม้กายสิทธิ์หลายชิ้น ไม้กายสิทธิ์ที่ถูกปรับเปลี่ยนจะมีม็อดแฝงใหม่ที่มีการเสริมความเสียหายให้กับเวทกับการโจมตี ซึ่งแปลว่าคุณยังสามารถหาความเสียหายธาตุตายตัวได้ในช่วงต้นเกม (ผ่านเบสไอเทมเหล่านี้และม็อดหลัก) พร้อมไปกับเพิ่มความเสียหายตายตัวให้สายโจมตีด้วยไม้กายสิทธิ์ได้ใช้ประโยชน์เช่นกัน เบสไอเทมเหล่านี้ยังมีรูปแบบท้ายเกมอีกด้วย ซึ่งเป็นการเพิ่มความหลากหลายให้กับเบสไอเทมไม้กายสิทธิ์

ไม้กายสิทธิ์เหล่านี้มีม็อดแฝงใหม่:
  • Goat's Horn: เสริมความเสียหาย ไฟ 1-2 ถึง 3-4 ให้กับเวทกับการโจมตี (เดิม เพิ่มความเสียหาย เวท 10-14%)
  • Quartz Wand: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2-3 ถึง 4-7 ให้กับเวทกับการโจมตี (เดิม เพิ่มความเสียหาย เวท 18-22%)
  • Spiraled Wand: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1-2 ถึง 9-11 ให้กับเวทกับการโจมตี (เดิม เพิ่มความเสียหาย เวท 15-19%)
  • Faun's Horn: เสริมความเสียหาย ไฟ 5-10 ถึง 11-13 ให้กับเวทกับการโจมตี (เดิม เพิ่มความเสียหาย เวท 20-24%)
  • Crystal Wand: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4-8 ถึง 10-12 ให้กับเวทกับการโจมตี (เดิม เพิ่มความเสียหาย เวท 29-33%)
  • Coiled Wand (เดิม Serpent Wand): เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1-2 ถึง 22-24 ให้กับเวทกับการโจมตี (เดิม เพิ่มความเสียหาย เวท 26-30%)
  • Demon's Horn: เสริมความเสียหาย ไฟ 18-36 ถึง 53-59 ให้กับเวทกับการโจมตี (เดิม เพิ่มความเสียหาย เวท 31-35%)
  • Opal Wand: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 14-29 ถึง 42-47 ให้กับเวทกับการโจมตี (เดิม เพิ่มความเสียหาย เวท 38-42%)
  • Tornado Wand: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3-5 ถึง 70-82 ให้กับเวทกับการโจมตี (เดิม เพิ่มความเสียหาย เวท 35-39%)

การปรับเปลี่ยนทางด้านบนเหล่านี้ส่งผลให้ไม้กายสิทธิ์ยูนิคบางชิ้นมีเบสไอเทมใหม่แทน:
  • Piscator's Vigil มีเบสไอเทม Imbued Wand (เดิม Tornado Wand)
  • Apep's Range มีเบสไอเทม Omen Wand (เดิม Opal Wand)
  • Obliteration มีเบสไอเทม Imbued Wand (เดิม Demon's Horn)
  • Eclipse Solaris มีเบสไอเทม Engraved Wand (เดิม Crystal Wand)
  • Ashcaller มีเบสไอเทม Carved Wand (เดิม Quartz Wand)
  • Tulborn มีเบสไอเทม Opal Wand (เดิม Spiraled Wand)
  • Tulfall กับ Replica Tulfall มีเบสไอเทม Opal Wand (เดิม Tornado Wand)
  • Relic of the Pact มีเบสไอเทม Sage Wand (เดิม Spiraled Wand)
  • Storm Prison มีเบสไอเทม Spiraled Wand (เดิม Carved Wand)

กลับไปด้านบน

กระแสอาคม

เราต้องการให้นักเวทสามารถลงทุนไปกับความเร็วในการร่ายในช่วงต้นเกมด้วยการเชื่อมกับสกิลเสริม สถานะ กระแสอาคม จึงมอบม็อด "เพิ่มความเร็วในการร่าย" แทน "เพิ่มความเสียหาย เวท อีก" แล้ว ผลของการปรับเปลี่ยนนี้ทำให้เราทำการปรับเปลี่ยน Hierophant กับ Ascendant รวมถึงปรับเปลี่ยนพาสซีฟต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถานะนี้ในตารางพาสซีฟอย่างเล็กน้อย

  • สกิลเสริม Arcane Surge ไม่มี "สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย เวท อีก" อีกต่อไป แต่จะมี "สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 20% ในหินสกิลเลเวล 20 และมี "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม" (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 25% (เดิม 19%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • พาสซีฟคลาสเสริม Arcane Blessing ของ Hierophant ไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ต่อตัวคุณ 50%" อีกต่อไป แต่จะมี "สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 20% ให้คุณ" แทน
  • พาสซีฟเล็กที่นำไปยัง Arcane Blessing กับ Illuminated Devotion มี "เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ต่อตัวคุณ 20%" (เดิม 10%)
  • พาสซีฟกลาง Hierophant ของ Ascendant ไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ต่อตัวคุณ 25%" อีกต่อไป แต่จะมี "สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 10% ให้คุณ" แทน
  • พาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟกลาง Arcane Capacitor ที่มี "มานา กับ ผลของกระแสอาคม" มี "เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ต่อตัวคุณ 20%" (เดิม 10%) โดยพาสซีฟเล็กตรงทางเข้าของคลัสเตอร์นี้มี "เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ต่อตัวคุณ 20%" เช่นกัน

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลผู้เล่นอื่นๆ

เรามองว่าการสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูนั้นง่ายเกินไปในเมื่อดูจากความเสียหายที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถสร้างได้ด้วยการปะทะ เราจึงแก้ไขเรื่องนี้ด้วยการทำให้สกิลแทบทุกสกิลสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วยการปะทะได้ยากกว่าเดิม ทว่าในเมื่อสายประชิดต้องเอาตัวรอดด้วยการอาศัยสถานะ มึนงง มากกว่าสายอื่นๆ

ก่อนหน้านี้ม็อดที่มี “มีโอกาสหลีกเลี่ยงการรบกวนจากสถานะ มึนงง” ทำงานอย่างเข้าใจได้ยากและไม่สอดคล้องกัน ซึ่งม็อดเหล่านี้จะยกเลิกสถานะ มึนงง โดยสิ้นเชิง ทำให้ไม่มีการก่อให้เกิดผลที่จะเกิดขึ้นเมื่อติดสถานะ มึนงง แต่ด้วยความผิดพลาดที่เกิดขึ้นโดยไม่สังเกต ม็อดเหล่านี้กลับไม่ยกเลิกสถานะ มึนงง หากคุณบล็อคการปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง ต่อคุณ ซึ่งทำให้สิ่งต่างๆ อย่างเช่น Cast when Stunned ทำงานอย่างไม่สอดคล้องกันโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณบล็อคการปะทะนั้นได้หรือไม่

จากนี้ไปม็อดเหล่านี้จะยกเว้นผลที่เกิดขึ้นเมื่อติดสถานะ มึนงง จากการบล็อคการปะทะเช่นกัน และจะเขียนเอาไว้ว่าเป็น “โอกาสในการมองข้ามสถานะ มึนงง" เพื่อให้สื่อถึงพฤติกรรมของมันได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น ปัจจุบันนี้สกิลกระดองหลอมละลาย (Molten Shell) ทำได้เหนือกว่าสกิลตั้งรับอื่นๆ โดยไม่ต้องอาศัยการลงทุนมากนัก เราจึงปรับลดจำนวนการรับความเสียหายของบัฟจากสกิลกระดองหลอมละลาย เพื่อให้สกิลนี้เทียบเท่ากับสกิลตั้งรับอื่นๆ มากกว่าเดิม
  • กระดองหลอมละลาย (Molten Shell) มี "บัฟสามารถรับความเสียหายได้เท่ากับ ค่าเกราะ ของคุณ 10% สูงสุด 5000" (เดิม ค่าเกราะ ของคุณ 20% สูงสุด 10000)
  • วาล์ กระดองหลอมละลาย (Vaal Molten Shell) มี "บัฟสามารถรับความเสียหายได้เท่ากับ ค่าเกราะ ของคุณ 20% สูงสุด 10000" (เดิม ค่าเกราะ ของคุณ 30% สูงสุด 30000) ในหินสกิลทุกเลเวล

  • อาวุธปลุกเสกจะไม่หยุดชะงักอย่างไม่มีเหตุผลขณะที่เคลื่อนที่หรือโจมตีแล้ว ผลของการปรับเปลี่ยนนี้ทำให้เราปรับความเร็วในการโจมตีของหินสกิลปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ซึ่งควรส่งผลให้มีความเสียหายสุทธิเท่าเดิมแต่มีความเสียหายและความสามารถในการกวาดล้างที่คงเส้นคงวายิ่งขึ้น ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) มี "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0%" (เดิม 10%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 38% (เดิม 48%) ในหินสกิลเลเวล 20 และมี "มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น อีก 0%" (เดิม 10%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 38% (เดิม 48%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • สกิลทริกเกอร์บนไอเทมที่มาจากหินสกิล (อย่างเช่นสกิลฝนลูกธนู (Rain of Arrows) จาก Lioneye's Paws) จะอยู่ในกลุ่มคูลดาวน์ร่วมกันแล้ว ดังนั้นการใช้สกิลนี้ในรูปแบบหินสกิลหรือรูปแบบทริกเกอร์จะทำให้ทั้งสองรูปแบบเข้าคูลดาวน์
  • ทำให้การ ย้อนกลับมา ของกระสุนเรียบง่ายกว่าเดิม ก่อนหน้านี้ผลที่ทำให้กระสุน ย้อนกลับมา จะระบุว่ามันจะกลับมาเมื่อถึงปลายทาง ขณะที่ผลบางอย่างบอกว่ากลับมาจากเป้าหมายสุดท้าย และมีผลบางอย่างบอกว่ากลับมาได้ทั้งสองกรณี จากนี้ไปผลทุกอย่างที่ทำให้กระสุน ย้อนกลับมา จะทำให้มันกลับมาในทุกกรณีที่ทำได้
  • กระสุนที่ระเบิดหรือทำลายตัวเองเมื่อมันไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ อย่างเช่นสกิลบอลไฟ (Fireball) จะไม่มีผลเช่นนั้นจนกว่ามันจะย้อนกลับมา, แบ่งตัว, แยก, หรือชิ่งหากมีพฤติกรรมดังกล่าว ก่อนหน้านี้มันไม่คงเส้นคงวา จากนี้เป็นต้นไป หากกระสุนหนึ่งจะไม่มีผลเมื่อมันเจาะทะลุหรือชิ่งจากศัตรูแล้วเดินทางไปต่อ มันจะไม่มีผลเช่นเดียวกันเมื่อมันปะทะศัตรูแล้วย้อนกลับมาจากมัน
  • กระสุนจากสกิลที่บังคับให้กระสุนดังกล่าวระเบิดหรือทำลายกระสุนนี้ทิ้งก่อนที่จะตรวจสอบพฤติกรรมอื่นๆ อย่างเช่นสกิลน้ำยาระเบิด จะกันไม่ให้เกิดการ ย้อนกลับมา อย่างคงเส้นคงวาแล้ว เหมือนกับที่มันป้องกันไม่ให้เกิดพฤติกรรมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับกระสุน
  • กระสุนที่เริ่มด้วยการยิงไปยังตำแหน่งเฉพาะ แทนที่จะเป็นทิศทางอย่างเช่นสกิลศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) จะมองข้ามการยิงไปยังตำแหน่งเฉพาะเมื่อ ย้อนกลับมา ดังนั้นมันจะเดินทางข้ามคุณไปจนกว่ามันจะปะทะอะไรสักอย่าง
  • สกิลฟาดวาล์ไม่สามารถเสริมด้วย Ancestral Call ได้อีกต่อไป และจะไม่ได้รับผลจาก Stats ที่ทำให้สกิลฟาดเล็งศัตรูเพิ่มเติมได้
  • Power Charge มี "เพิ่มโอกาสคริติคอล 50% ต่อจำนวน Power Charge สำหรับผู้เล่นกับมิเนียน" (เดิม 40%)
  • พาสซีฟกลาง Corruption เพิ่มความเสียหายมากเกินไปสำหรับพาสซีฟกลางเพียงพาสซีฟเดียว เราปรับเปลี่ยนให้มันมี "เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 20%" (เดิม 35%) แทน
  • โทเทมล่อเป้า (Decoy Totem) รูปแบบ Phantasmal ที่ระเบิดตัวเองเมื่อตาย สามารถได้รับผลจาก Stats ของผู้เล่นแล้ว อย่างเช่นม็อดความเสียหายและพื้นที่ส่งผล
  • เอนแชนท์หมวกที่มี "เพิ่มระยะเวลาของ อภัยบาป (Absolution)" จะเปลี่ยนเป็น "เพิ่มระยะเวลาของ ทหารยามอภัยบาป (Sentinel of Absolution)" แทน เพื่อให้มีลักษณะตรงกับเอนแชนท์เดียวกันสำหรับสกิลแสดงอำนาจ (Dominating Blow) ซึ่งการปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ส่งผลต่อการทำงานเสียเป็นส่วนใหญ่ แต่จะทำให้การเพิ่มระยะเวลาตรงนี้ไม่ส่งผลต่อระยะเวลาของสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ ของสกิลวาล์ แสดงอำนาจ (Vaal Absolution) นั่นเอง
  • การปรับเปลี่ยนในแพทย์ 3.19.0 มีการเพิ่มค่าตัวเลขของออร่าจากไอเทมยูนิค Shaper's Seed แต่การปรับเปลี่ยนนี้เกิดขึ้นอย่างไม่ถูกต้อง และเปลี่ยนเพียงค่าตัวเลขที่แสดงผลบนไอเทมเท่านั้น ไม่ใช่ค่าตัวเลขที่มีผลจริง เราแก้ไขให้ค่าตัวเลขของการฟื้นฟูพลังชีวิตกับมานาให้กับเพื่อนจะตรงกับค่าที่แสดงผลบนไอเทมเสมอ ส่วนไอเทมยูนิค Shaper's Seed ก่อนแพทช์ 3.19 ที่ยังไม่ได้รับการอัพเดทด้วย Divine Orb จะยังสามารถอัพเดทได้อยู่ ซึ่งจะเป็นการอัพเดทการทำงานของไอเทมพร้อมกับค่าตัวเลขที่แสดงผลแล้ว
  • เมื่อผู้เล่นตาย โทเทมที่ผู้เล่นเรียกขึ้นมาจะตายตามผู้เล่นแล้ว
  • ม็อด "โทเทม สะท้อนความเสียหาย ไฟ เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน 100% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อถูกปะทะ" ของรองเท้ายูนิค Torchoak Step มีรัศมีเพิ่มขึ้นแล้ว
  • ก้าวเหี่ยวเฉา (Withering Step) สามารถเสริมด้วยสกิลเสริม Spell Totem ได้แล้ว

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลไอเทม

  • ธนูกับซองธนู ไม่สามารถสุ่มม็อดแฝงสังเคราะห์ "การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก" ได้อีกต่อไป
  • ไม่สามารถสุ่ม ม็อดเข็มขัดเอลเดอร์ ผู้พิชิตเหยื่อ ผนึก และคราฟท์ที่มี "ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ" ได้อีกต่อไป
  • เพิ่มเลเวลที่ เข็มทิศนักสำรวจ เริ่มปรากฏ เพราะว่าไอเทมนี้ดรอปมานานก่อนที่ เครื่องวัดแดดจุติ เริ่มปรากฏ
  • คุณจะไม่สามารถสร้างคัมภีร์เสื่อมถอยได้อีกต่อไป คัมภีร์เสื่อมถอยที่มีอยู่ในปัจจุบันและไม่ถูกใช้งานจะถูกทำลายเมื่อมีการอัพแพทช์ 3.21

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลมอนสเตอร์

  • ปรับสมดุลโอกาสดรอปไอเทมยูนิคของ คาทารินา มาสเตอร์ไร้วันตาย
  • ม็อดมอนสเตอร์ มิเนียนทรงพลัง ถูกแยกเป็นม็อด 2 อย่าง ได้แก่ม็อด มิเนียนทรงพลัง ที่เพิ่มพลังและความเสียหายของมิเนียน กับม็อด คืนชีพมิเนียนเป็นประจำ ซึ่งก็คืนชีพมิเนียนเป็นประจำนั่นแหละ
  • Kitava's Herald ในลานประลองบอส Lava Lake จะถูกสร้างเป็นระดับเมจิก แทนที่จะเป็นแรร์
  • ม็อดมอนสเตอร์แรร์ที่ทริกเกอร์คริสตัลสีม่วงเมื่อมอนสเตอร์ถูกปะทะจะมีขนาดของคริสตัลที่ใหญ่กว่าเดิม และคริสตัลจะมีการเว้นระยะเวลามากกว่าเดิมเล็กน้อยก่อนที่จะระเบิดตัวเองหลังจากที่มอนสเตอร์ตาย นอกจากนี้คริสตัลจะสร้างความเสียหาย เคออส แทน ธาตุ และจะสร้างความเสียหายน้อยลงกว่าเดิมอีกด้วย
  • คำสาปที่สาปโดย Necromancer จะไม่ถูกกำจัดเมื่อพวกมันตายอีกต่อไป

กลับไปด้านบน

การปรับสมดุลเฉพาะ Ruthless

  • อัญมณีว่างเปล่าสามารถอัพเกรดแผนที่ใน Ruthless ได้แล้ว แต่ว่าจะอัพเกรดระดับของแผนที่ได้น้อยกว่าตัวเกมพื้นฐาน
  • Eternal Orb ถูกเพิ่มเข้าไปในกลุ่มไอเทมหลักที่ดรอป
  • Ruthless ไม่มีเลเวลที่สามารถพบไอเทมที่มี 4, 5, 6 รูที่ต่างไปจากเดิมแล้ว
  • ภารกิจ ตายและกำเนิดใหม่ ใน Ruthless ไม่ให้รางวัลเป็น Crimson Jewel, Viridian Jewel หรือ Cobalt Jewel เมจิกอีกต่อไป แต่จะให้อัญมณีที่ยังไม่ผ่านการสลักแทน
  • ปรับลดโอกาสการดรอปไอเทมธรรมดาในแคมเปญตอนที่ 2 และปรับลดโอกาสการดรอปไอเทมธรรมดากับเมจิกในด่านแผนที่
  • พาสซีฟกลาง Time Dilation ไม่มี "การย้อนเวลา ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสที่มอนสเตอร์ทุกตัวมีระดับอย่างน้อย เมจิก 33%" อีกต่อไป
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Shaping the Seas, Shaping the Mountains, Shaping the Valley และ Shaping the Skies เป็นพาสซีฟที่คุณจำต้องใช้เพื่อความก้าวหน้าในสมุดแผนที่ใน Ruthless เราปรับเพิ่มโอกาสดรอปพื้นฐานของแผนที่แล้ว และปรับพาสซีฟกลางสมุดแผนที่เหล่านี้มี "แผนที่ ที่พบ มีโอกาสมีระดับสูงขึ้น 1 ระดับ 8%" (เดิม 10%)
  • พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Otherworldly Artefacts ใน Ruthless จะมี "บรีช ในแผนที่ของคุณ มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 20%" แทนที่จะเป็น "มอนสเตอร์แรร์บรีช ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอป พรบรีช เพิ่มเติม 1 ชิ้น 0.2%"
  • ปรับลดโอกาสที่คิรัคจะมอบหมายภารกิจที่มีแผนที่ยูนิคหรือแผนที่สังเคราะห์ใน Ruthless
  • เอ็กไซล์อันธพาล ใน Ruthless ดรอปเพียงเครื่องประดับเท่านั้น และไม่ดรอปไอเทมสวมใส่ชนิดละ 1 ชิ้นอีกต่อไป
  • หีบในพิมพ์เขียวโจรกรรมใน Ruthless มีไอคอนแผนที่ย่อที่ถูกต้องแล้ว
  • มอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ยูนิค ในเหมืองลึกดรอปไอเทมลดลง 50% ใน Ruthless
  • ซากอารยธรรมพิเศษ ในสมุดปูมเดินทางกองสำรวจ สามารถมีผลดีได้แล้ว
  • วิหารแอ็ทโซแอทล์ ใน Ruthless จะมีเลเวลของด่านเท่ากับเลเวลเฉลี่ยจากการย้อนเวลาทั้งหมดของคุณแล้ว
  • ปรับลดจำนวนของหีบในวิหารแอ็ทโซแอทล์ไปน้อยนิดใน Ruthless
  • เซฟเฮ้าส์วิจัยองค์กรทรยศของ มันผู้หลบหนี จะมีของรางวัลเป็นการคราฟท์จิวเวลต่อเนื่อง
  • ปรับลดราคาของไอเทมบางชิ้นที่ทูเจนขาย
  • ปรับเพิ่มโอกาสดรอปจิวเวล Primordial ใน Ruthless เล็กน้อย
  • ปรับเพิ่มโอกาสดรอป Vaal Orb ใน Ruthless
  • แก้ไขปัญหาใน Ruthless ที่ทำให้หีบแผนที่ในด่านสมุดปูมเดินทางดรอปได้เพียงแผนที่ระดับ 1 เท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ ฮิลล็อค ให้รางวัลที่ไม่ถูกต้องในหน่วยวิจัยใน Ruthless

กลับไปด้านบน

ม็อดประจำลีกของคิรัคในแพทช์ 3.21.0

  • โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): สุ่มเลือกตัวเลือกจากโต๊ะนี้มา 1 อย่าง รวมถึงตัวเลือกที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
  • อะบิส (ค่าเปิด 2 Chaos Orb): ด่านมี อะบิส เพิ่มเติม 1 แห่ง
  • เอสเซนส์ (ค่าเปิด 3 Chaos Orb): ด่านมี เอสเซนส์ เพิ่มเติม 3 แห่ง
  • กล่องนิรภัย (ค่าเปิด 4 Chaos Orb): ด่านมี กล่องนิรภัย เพิ่มเติม 4 ใบ
  • เมตามอร์ฟ (ค่าเปิด 5 Chaos Orb): ด่านมี มอนสเตอร์เมตามอร์ฟ
  • โจรกรรม (ค่าเปิด 6 Chaos Orb): ด่านมี ที่ซ่อนของโจร เพิ่มเติม 2 ใบ
  • กองสำรวจ (ค่าเปิด 10 Chaos Orb): ด่านมี การเผชิญหน้ากองสำรวจ 1 แห่ง
  • ฮาร์เวสต์ (ค่าเปิด 12 Chaos Orb): ด่านมี สวนศักดิ์สิทธิ์

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยน UI

  • เพิ่มตัวเลือกในการซ่อนอีเมลของคุณในหน้าจอล็อกอิน Path of Exile ซึ่งสามารถพบได้จากเมนูของตัวเลือก UI
  • เพิ่มตัวเลือกในการปิดการสอนสำหรับตัวละครที่คุณเล่น ซึ่งสามารถพบได้จากเมนูของตัวเลือก เกม
  • การชี้เมาส์บนพาสซีฟที่เจิมได้พร้อมกดปุ่ม "ไฮไลท์ไอเทมกับวัตถุ" ค้างไว้จะแสดงชื่อน้ำมันที่ต้องใช้ในการเจิมพาสซีฟดังกล่าวทางด้านล่างของกล่องพาสซีฟที่ปรากฏเช่นกัน
  • แท็บร้านค้าของลิลลี่ รอธกับซิโอซามีสีแล้ว
  • เพิ่มความสามารถในการปล่อยสัตว์ร้ายที่จับได้จากหน้าต่างสมุดรวมสัตว์

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนไอเทมฟิลเตอร์

  • เพิ่มเงื่อนไข HasImplicitMod ให้กับไอเทมฟิลเตอร์ ซึ่งสามารถใช้เพื่อกรองไอเทมที่มีม็อดแฝงอย่างน้อย 1 อย่าง

กลับไปด้านบน

การแก้ไขบัค

  • แก้ไขบัคที่ทำให้รองเท้ายูนิค Corpsewalker เรียกศพเลเวล 100 อยู่เสมอ ศพที่เรียกจะถูกจำกัดโดยเลเวลของด่านเหมือนกับสกิลวิชาผิดผี (Desecrate) แล้ว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณสามารถสาปตัวเองได้ด้วยความเสียหายที่สร้างต่อตัวเองผ่านการใช้หมวกยูนิค Ylfeban's Trickery
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลเสริม Empower แสดงตัวหนังสือที่มีการเสริมสกิลให้กับสกิลที่ได้รับจากผลรองของหินสกิลเสริม แม้ว่ามันจะไม่ส่งผลกับสกิลนั้นก็ตาม เพราะมันเสริมได้เพียงหินสกิลใช้งานเท่านั้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดของไอเทมที่ให้เลเวลของ หินสกิลที่ใส่ กลับเพิ่มเลเวลของสกิลที่ได้รับจากหินสกิลเสริมในบางกรณี
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ ม็อดแตกร้าว ในสร้อยแตกร้าวกลายเป็น ม็อดที่ไม่แตกร้าว หากสร้อยนั้นถูกแปรสภาพเป็น สร้อยเครื่องราง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลจงอางฟาดหาง (Cobra Lash) ที่ใช้จากกรงเล็บมีความเร็วกระสุนพื้นฐานต่ำกว่าสกิลเดียวกันที่ใช้จากมีด
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลสวนกลับ (Riposte) ไม่สามารถโจมตีสวนกลับได้สำเร็จในบางครั้งหากคุณหันหลังให้กับผู้ที่โจมตีคุณ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ พื้นหนาวเย็น ของสกิลก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink) ไม่นับว่าเป็น "พื้นที่หนาวเย็นของคุณ" หากสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของสกิลก้าวน้ำแข็งพริบตามีพลังสูงกว่าสถานะ หนาวเย็น จากพื้นหนาวเย็น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สามารถล็อกค่า ผลของขวดยา ได้ด้วยการใช้ Mageblood
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลเสริม Infernal Legion ไม่ทำให้สกิลที่เสริมถูกนับว่าเป็นการสร้างความเสียหายต่อเนื่อง สำหรับผลของสกิลเสริมอื่นๆ (อย่างเช่นสกิลเสริม Efficacy หรือม็อดเอสเซนส์ "หินสกิลที่ใส่ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก X%")
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การสะท้อนความเสียหายที่สร้างด้วยโทเทมที่ร่ายสกิลอักขระสายฟ้า (Stormbind) กลับสะท้อนความเสียหายไปยังผู้เล่น แทนที่จะสะท้อนไปยังโทเทมที่สร้างความเสียหาย
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลฝนลูกธนู (Rain of Arrows) ที่ทริกเกอร์จากรองเท้ายูนิค Lioneye's Paws สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ควรประมาณ 18%
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลเซ่นไหว้ที่ร่ายด้วยโทเทม, กับดัก หรือทุ่นระเบิดถูกกำจัดผล หากผู้เล่นอัญเชิญมิเนียนขึ้นมาใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ม็อดทั้ง 2 ระดับสำหรับ ม็อดจิวเวลอะบิส ที่มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค, พิษ, เลือดไหล หรือ มึนงง มีชื่อเดียวกัน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การโจมตีที่เกิดซ้ำจากการใช้สกิลเสริม Multistrike สามารถเล็งเป้าศัตรูที่อยู่นอกระยะการโจมตีที่เกิดซ้ำได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ทหารยามอภัยบาปชะงักแล้วเล่นอนิเมชั่นยั่วยุ ขณะพลังชีวิตไม่เต็ม
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลอัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit) ที่ได้จากไม้กายสิทธิ์ยูนิค Ashcaller มีความเสียหายและค่าใช้งานมานาน้อยกว่าที่ควร และสามารถยั่วยุศัตรูด้วยสกิลนี้ได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ความเร็วในการร่ายกับความเร็วในการโจมตีจาก Wilma's Requital กับสกิลกระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt) รูปแบบ Anomalous มีการซ้อนผลซึ่งกันและกัน จากนี้ไปจะมีผลที่มีค่าสูงกว่าเพียงอย่างเดียวที่ทำงาน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้บัฟของสกิล วาล์ ปาด (Vaal Cleave) ที่ทำให้ "เพิ่มความเสียหาย ของ ปาด (Cleave) อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย" ทำงานอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดแท่นอุปราชอาบเพลิงที่มี "เพิ่มจำนวนกับระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่าน" มีค่าตัวเลขการเพิ่มจำนวนที่ไม่ถูกต้อง มันถูกอัพเดทให้มีค่า 10-20% (เดิม 10-30%) เพื่อให้เหมือนกับม็อดแท่นผู้กลืนกินโลกา
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ช่องแผนที่ที่ชื่นชอบที่ว่างเปล่าถูกนับว่าเป็น "แผนที่ที่ต่างกัน" เมื่อคุณอัพพาสซีฟคีย์สโตน Shadow Shaping
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ต่อมของ Ravenous Digester ไม่สร้างความเสียหายหรือสร้างผลของพื้นเมื่อมันแตกออก เราไม่น่ารู้จักกลไกนี้เลย
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ไอเทมยูนิค Entropic Devatstation ไม่มีอิทธิพลเชปเปอร์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้พาสซีฟกลางซ่อนเร้น ซึ่งจะปรากฏเมื่อคุณสวมใส่ไอเทมที่เจิมพาสซีฟนั้น กลับไม่แสดงพาสซีฟดังกล่าวบนตารางพาสซีฟจนกว่าคุณจะย้ายด่าน
  • แก้ไขบัคที่ผลลัพธ์ของการใส่มลทินที่แปรสภาพของไอเทมยูนิค อย่างเช่นสร้อยยูนิค Tear of Purity ไม่รักษาอิทธิพลเอาไว้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ไอเทมที่มีเอนแชนท์ที่แก้ไขรู อย่างเช่น "รูทุกรูเป็น สีเขียว" จะถูกแก้ไขได้หากไอเทมถูกใส่มลทินคู่
  • แก้ไขบัคในการเล่นปาร์ตี้ที่ทำให้ สัญญาจ้างภารกิจโจรกรรม สามารถดรอปให้กับผู้เล่นที่ยังไม่เคยพบกับโจรที่เกี่ยวข้องมาก่อน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลเถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง (Grasping Vines) ที่ใช้โดยบอสประจำแผนที่ Foundy กับบอสประจำแผนที่ Bramble Valley รูปแบบเมตามอร์ฟ ทำการปิดการใช้งานของ สกิลเดินทาง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Sandspitter ถูกสร้างจาก Shield Crab แม้ว่าคุณจะทำให้มันแตกสลาย ทำให้มันระเบิด หรือทำลายล้าง Shield Crab ไปก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาในหน้าต่างตัวละครที่ทำให้แหล่งที่ให้ "การฟื้นตัวจากการบล็อค" ไม่บวกรวมไปกับแหล่งที่ให้ "การฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค"
  • แก้ไขปัญหาคำบรรยายที่ทำให้พาสซีฟสมุดแผนที่ Enduring Influence ระบุไม่ชัดเจนว่ามันไม่ส่งผลต่อม็อดที่ส่งผลกับอัญมณีว่างเปล่าผ่านการใช้ Surveyor's Compass เราอัพเดทคำบรรยายให้ชัดเจนว่ามันส่งผลต่อเครื่องวัดแดดที่คุณใช้กับอัญมณีว่างเปล่าเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความช่วยจำของ พื้นนอกรีต ระบุอย่างไม่ถูกต้องกว่า "การปะทะพวกมันจะมีโอกาสคริติคอล +1%" ทั้งที่จริงเป็น "การปะทะต่อพวกมันจะมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100%" การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ใช่การปรับเปลี่ยนในการทำงาน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ระบุอย่างไม่ถูกต้องว่า "สกิลนี้จะไม่ปลุกเสกอาวุธที่มี 6 รูเว้นแต่จะตั้งใจเล็งมันเป็นเป้าหมาย" เพราะสกิลนี้ไม่สามารถปลุกเสกอาวุธที่มี 6 รูได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้คำบรรยายของสกิลชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash) ไม่ระบุว่า "ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น"
  • แก้ไขบัคที่ทำให้จิวเวลยูนิค Rational Doctrine ไม่มีข้อความเตือนใจสำหรับพื้นศักดิ์สิทธิ์และพื้นนอกรีต
  • แก้ไขคำบรรยายบัฟที่ล้าสมัยสำหรับขวดยายูนิค Blood of the Karui
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลเสริม Hex Bloo, ระบุว่ามันสามารถใช้เสริมสกิลสาปแช่งกับคาถามรณะ (Bane) ได้
  • แก้ไขบัคการแสดงผลที่ทำให้วงวารี (Hydrosphere) ผลุบหายไปไร้ร่องรอย
  • แก้ไขบัคการกระจายผลของสถานะ เจ็บป่วย ที่ไม่แสดงภาพเอฟเฟคการกระจายผลเมื่อคุณสวมใส่สินค้าแฟชั่น ถุงมือนักทรมาน
  • แก้ไขการทำงานร่วมกันอย่างประหลาดระหว่างพื้นของที่ซ่อน Atlas กับสินค้าแฟชั่นเครื่องเปิดแผนที่บางอย่าง
  • แก้ไขการบัคการแสดงผลสำหรับสินค้าแฟชั่น อัญเชิญรูปปั้น เมื่อใช้ร่วมกับ สร้อยนักอัญเชิญชุบ Bismuth
  • แก้ไขการทำงานร่วมกันอย่างประหลาดระหว่างภาพเอฟเฟคของสินค้าแฟชั่น เอฟเฟคพุ่งตัว Divergence, สถานะ ทะลุมิติ และบัฟ การพรางตัวของแมว
  • แก้ไขปัญหาตัวเกมค้างและล่ม 2 กรณี

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนคำแปล

  • ปรับเปลี่ยนคำแปลของชื่อมอนสเตอร์บางตัวที่สามารถปลุกเป็นสเปคเตอร์ให้กลับไปใช้ชื่อภาษาอังกฤษดังเดิม

เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile: Crucible นะครับ ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนครับ!
กลับไปด้านบน
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม