ภาคเสริม 3.22.0 -- Path of Exile: Trial of the Ancestors
กลับไปด้านบน
ภาคเสริม 3.22.0 -- Path of Exile: Trial of the Ancestors
กลับไปด้านบน
ลีกท้าทาย Ancestor
- ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะแก่การเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่แรกในตลาดใหม่ โดยตัวละครเก่ากับไอเทมเก่าของคุณจะยังคงอยู่ในลีก Standard กับ Hardcore อยู่เช่นเคย แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทายและแสดงความชำนาญใน Path of Exile!
- สำหรับลีกท้าทาย Ancestor คุณจะได้ย่างกรายเข้าไปในโลกหลังความตายของชาวคารุย แล้วสยบชนเผ่าทั้งสิบในทัวร์นาเมนต์ต่างๆ เพื่อรับของรางวัลใหม่ๆ อันมีค่ามาครอบครอง
- เมื่อคุณเล่นภายในลีกนี้ คุณสามารถใช้ 'เหรียญเงิน' ที่แลกเปลี่ยนได้เพื่อเปิดทางไปยังโลกหลังความตายของชาวคารุย และคุณจะได้เข้าร่วมบททดสอบของบรรพชนโดยเริ่มจากทีมพื้นฐานที่มีนักรบคารุยสามคน
- คุณสามารถเลือกได้ในการแข่งขันแต่ละนัดว่าจะแข่งขันกับชนเผ่าใดตามของรางวัลที่มีให้เลือก จากนั้นคุณสามารถตรวจสอบการตั้งตำแหน่งสมรภูมิของทีมศัตรูแล้วเปลี่ยนตำแหน่งนักรบของคุณให้ต่อกรกับพวกเขาได้ดียิ่งขึ้น แล้วท้ายที่สุดคุณกับปาร์ตี้ของคุณจะได้ลงแข่งร่วมกับนักรบของคุณเพื่อทำลายโทเทมทีมศัตรูและรับชัยชนะไปในนัดนั้น
- เมื่อคุณแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ คุณจะได้สั่งสมความชื่นชอบจากแต่ละเผ่า คุณสามารถนำความชื่นชอบไปใช้ในการเกณฑ์นักรบ หรือนำไปซื้อไอเทมสวมใส่และไอเทมสมรภูมิเพื่อเสริมพลังให้กับทีมของคุณได้เช่นกัน ชนเผ่าแต่ละเผ่าต่างมีคุณสมบัติพิเศษเฉพาะตัว คุณสามารถนำนักรบจากเผ่าต่างๆ มาผสมผสานกันได้ตามใจชอบเพื่อสร้างทีมที่ทำตามกลยุทธ์ของคุณได้ดียิ่ง
- คุณสามารถอ่านข้อมูลภาคเสริมนี้ได้ทาง th.pathofexile.com/ancestor
- ในแพทช์ 3.22.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Ancestor ในรูปแบบ Standard, Hardcore, Solo Self-Found และ Ruthless ให้เลือกเล่น โดยแต่ละโหมดต่างมีระบบเกมหลักและไอเทมเหมือนกัน คุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
- ลีกท้าทายใหม่ Ancestor มาพร้อมกับภารกิจท้าทายใหม่ๆ ให้คุณได้ทำ 40 ภารกิจ พร้อมกับ 8 ภารกิจใหม่ใน Ruthless Ancestor โดยสินค้าแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เพียงเท่านั้น โดยทางเราจะออกข่าวเผยของรางวัลเหล่านี้ในภายหลัง
กลับไปด้านบน
เนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่
- เพิ่มเทวสถานต้องห้ามเข้ามาในตัวเกมหลักซึ่งมีการปรับเปลี่ยนบางประการ โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมภายในหมวด 'การปรับเปลี่ยนเทวสถานต้องห้าม'
- เพิ่มหินเสริม Strength เข้ามาใหม่ - Controlled Blaze: ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด เพื่อให้โอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ สกิลที่เสริมจะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก แต่สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนครั้งที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆ นี้
- เพิ่มหินเสริม Strength เข้ามาใหม่ - Corrupting Cry: ใช้เสริม สกิลคำราม เพื่อให้สร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก การคำราม หรือการโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม
- เพิ่มหินเสริม Strength เข้ามาใหม่ - Trauma: ใช้เสริม สกิลฟาด ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้คุณได้รับสถานะ ช้ำใน ในครั้งแรกที่การโจมตีที่เสริมปะทะศัตรู โดยการโจมตีที่เสริมจะสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ตามจำนวนสถานะ ช้ำใน แต่จะทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ตามจำนวนของสถานะ ช้ำใน เช่นกัน สกิลที่เสริมจะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองm คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
- เพิ่มหินเสริม Strength เข้ามาใหม่ - Volatility: ใช้เสริม สกิลโจมตี เพื่อให้สร้างความเสียหาย โจมตี สูงสุด เพิ่มขึ้น อีก แต่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่ำสุด ลดลง อีก และยังทำให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีกด้วย
- เพิ่มหินเสริม Strength/Intelligence เข้ามาใหม่ - Flamewood: ใช้เสริมสกิลที่อัญเชิญ โทเทม ซึ่งจะทริกเกอร์สกิล เพลิงล้างแค้น (Avenging Flame) เมื่อโทเทมจากสกิลที่เสริมถูกปะทะโดยศัตรู เพลิงล้างแค้น จะยิงระเบิดเพลิงขึ้นฟ้าแล้วตกลงมายังเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ ในจุดที่มันตกลง
- เพิ่มหินเสริม Strength/Intelligence เข้ามาใหม่ - Guardian's Blessing: ต้องใช้เสริมทั้ง สกิลที่สร้างมิเนียนที่รับความเสียหายได้ และ สกิลออร่า ที่สร้างออร่าถาวรรอบตัวคุณ สกิลออร่าที่เสริมไม่มีค่าสำรอง และนับว่าเป็นสกิลพร แต่สกิลเหล่านั้นไม่สามารถสร้างออร่าได้หากคุณไม่มีมิเนียนจากสกิลที่เสริม แต่มิเนียนเหล่านี้จะได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับส่วนหนึ่งของพลังชีวิตสูงสุดของมัน ขณะที่คุณมีออร่าจากสกิลที่เสริมอยู่บนตัวคุณ
- เพิ่มหินเสริม Dexterity เข้ามาใหม่ - Returning Projectiles: ใช้เสริม สกิลกระสุน กระสุนจากสกิลที่เสริม ย้อนกลับมา หาคุณ
- เพิ่มหินเสริม Dexterity/Strength เข้ามาใหม่ - Sadism: ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหายได้เร็วขึ้น แต่ทำให้สถานะ เจ็บป่วย ที่สร้างมีระยะเวลา ลดลง อีก
- เพิ่มหินเสริม Dexterity/Intelligence เข้ามาใหม่ - Locus Mine: ใช้เสริมสกิลโจมตีที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ และยิงกระสุนไปข้างหน้า เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดหลายลูกเป็นทรงโค้งที่ใช้สกิลให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน โดยเลือกตำแหน่งของคุณเป็นเป้าหมาย
- เพิ่มหินเสริม Intelligence เข้ามาใหม่ - Frigid Bond: ใช้เสริม สกิลประสาน สกิลที่เสริมสร้างความเสียหายและสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ระหว่างคุณและเป้าหมายที่ประสาน
- เพิ่มหินเสริม Intelligence เข้ามาใหม่ - Fresh Meat: ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน เพื่อให้มิเนียน ที่ถูกสร้างโดยสกิลที่เสริมได้รับสถานะ โทสะยามตื่นและอะดรีนาลีน เป็นระยะเวลาเท่ากับ 10% ของระยะเวลาของมัน สูงสุด 10 วินาที
- เพิ่มหินเสริม Intelligence เข้ามาใหม่ - Sacrifice: ใช้เสริม สกิลเวท ที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะและไม่มีค่าสำรอง เวทเหล่านี้จะสละพลังชีวิตปัจจุบันของคุณบางส่วน เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส ตามจำนวนพลังชีวิตที่สละ ไม่สามารถเสริม สกิลลูกแก้ว, สกิลตราเวท, สกิลแชนเนล, สกิลวาล์ หรือสกิลที่ใช้งานโดย กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
- เพิ่มหินเสริม Intelligence/Strength เข้ามาใหม่ - Spellblade: ใช้เสริม สกิลเวท ที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มเติม ตามความเสียหายส่วนหนึ่งของอาวุธประชิดมือเดียวที่สวมใส่ หากสวมใส่อาวุธสองชิ้น อาวุธแต่ละชิ้นจะให้การเสริมความเสียหาย 60% จากเดิม ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
- เพิ่มหินเสริม Intelligence/Dexterity เข้ามาใหม่ - Devour: ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู การลงมือสังหารด้วยสกิลที่เสริมจะกลืนกินศพเพื่อ เติม พลังชีวิตและมานา
- เพิ่มไอเทมยูนิคเข้ามาใหม่ 15 ชิ้น รวมถึง 1 ชิ้นที่ได้รับการออกแบบโดยผู้ชนะกิจกรรมล่าบอส Crucible
- เพิ่มไพ่พยากรณ์เข้ามาใหม่ 2 ใบที่ได้รับการออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Extreme Archaeology: "เพิ่มรัศมี วัตถุระเบิดในแผนที่ของคุณ 200%", "เพิ่มระยะการวาง วัตถุระเบิด ในแผนที่ของคุณ 100%", "มอนสเตอร์กองสำรวจ ในแผนที่ของคุณ ถูกเรียกมาโดย มีพลังชีวิตที่หายไป เพิ่มเติม 10%" และ "จำนวนของ วัตถุระเบิด เท่ากับ 1"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Lucid Dreams: "ด่านย่อยวาล์ ในแผนที่ของคุณ ไม่มี มลทิน อีกต่อไป"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Destructive Play: "เมเวน อัญเชิญบอส เพิ่มเติม 1 ถึง 3 ตัวขณะที่เป็นสักขีพยานต่อบอสประจำแผนที่ ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น ส่งผลต่อ บอสอัญเชิญ เหล่านี้เช่นกัน"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ All Hands: "แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้ามาสเตอร์แบบสุ่ม 1 แห่ง +40%", "ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสมอบภารกิจมาสเตอร์เมื่อผ่านแผนที่ ส่งผลต่อ โอกาสพบมาสเตอร์คนนั้นโดยสุ่มในแผนที่ของคุณ แทน ในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว" และ "แผนที่ของคุณ ไม่ให้ภารกิจมาสเตอร์ เมื่อผ่านแผนที่"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Cassia's Pride: "มอนสเตอร์ไบล์ท ในแผนที่ของคุณ ได้รับความเสียหายจาก ผู้เล่นและมิเนียนของเขา ลดลง อีก 75%" และ "ป้อมไบล์ทกับมิเนียนของมัน ในแผนที่ของคุณ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Speaker of the Dead: "ผีตายโหง ในแผนที่ของคุณ สามารถเข้าสิงผู้เล่นได้ 20 วินาที" และ "ผีตายโหง ในแผนที่ของคุณ ไม่สามารถเข้าสิงมอนสเตอร์ได้"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Endless Tide: "ประตูต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ ไม่สามารถเรียก บอสยูนิค ได้" และ "ประตูต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ มีรัศมีที่เชื่อม ลดลง อีก 50%"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Arbitrary Tenets: "ของสนองบรรณาการ ในแท่นบูชาพิธีกรรม ในแผนที่ของคุณ มีค่าบรรณาการแบบสุ่มระหว่าง ลดลง อีก 90% และ เพิ่มขึ้น อีก 80%"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Immutable Dogma: "ไม่สามารถสุ่มของสนองบรรณาการที่ แท่นบูชาพิธีกรรม ในแผนที่ของคุณ ได้" และ "มอนสเตอร์ที่ถูกสังเวยที่ แท่นบูชาพิธีกรรม ในแผนที่ของคุณให้ บรรณาการ เพิ่มขึ้น อีก 100%"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Unending Nightmare: "หมอกเดลิเรียม ในแผนที่ของคุณ ไม่สลายตัว", "ลูกแก้วเดลิเรียม ไม่สามารถพบได้ ในแผนที่ของคุณ" และ "ชิ้นส่วนเมืองจำแลง ไม่สามารถพบได้ ในแผนที่ของคุณ"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Timeless Conflict: "การเผชิญหน้ากองพัน ในแผนที่ของคุณ ไม่มีการจำกัดเวลา", "การปลดปล่อย มอนสเตอร์และหีบที่แน่นิ่ง ค่อยๆ สั่งสมความ ขาดสะบั้น" และ "การเผชิญหน้ากองพัน ในแผนที่ของคุณ จะเริ่มขึ้นเมื่อเกิดความ ขาดสะบั้น"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Crop Rotation: "กลุ่มต้นกล้าฮาร์เวสต์ ในแผนที่ของคุณ มีต้นไม้ระดับ 1 เท่านั้น" และ "การเก็บเกี่ยวต้นไม้ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาส อัพเกรดระดับของ ต้นไม้สีอื่น"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Bold Undertakings: "โชคเข้าข้างผู้กล้า ใส่ตัวเลือกแบบสุ่ม เพิ่มเติม 1 อย่าง" และ "เพิ่มค่าใช้งานของ ตัวเลือกการคราฟท์แผนที่ โชคเข้าข้างผู้กล้า อีก 100%"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Overloaded Circuits: "ตัวเลือกการคราฟท์แผนที่ลีก ทำให้พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ที่เกี่ยวข้องกับลีกนั้น 3 อย่าง ถูกนับว่าอัพแบบสุ่ม", และ "พิ่มค่าใช้งานของ ตัวเลือกการคราฟท์แผนที่ อีก 100%"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Meticulous Appraiser: "ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทมที่พบในแผนที่ของคุณ ส่งผลต่อ ระดับความหายากของไอเทมที่พบในแผนที่ของคุณ แทน ในสัดส่วน 300% ของค่าดังกล่าว"
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ The Seventh Gate: "ตัวเลือกการคราฟท์แผนที่ลีก ทั้งหมดมีให้ใช้งาน ขณะที่อัพ ทางเชื่อม 6 จุด"
- การกดปุ่ม Alt ค้างไว้เหนือไอเทมเงินตราหรือชิ้นส่วนซ้อนกองได้จะแสดงจำนวนทั้งหมดของเงินตราหรือชิ้นส่วนภายในช่องเก็บของเดียวกัน โดยรวมถึงในหน้าต่างแลกเปลี่ยนด้วย
- ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ภาพศิลป์ประกอบ, ภาพเอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนเทวสถานต้องห้าม
- เทวสถานต้องห้ามถูกเพิ่มเข้ามาในตัวเกมหลัก คุณจะได้พบกับดีวีเนียภายในท่าเรือโอริอาทในบทที่ 10 ซึ่งจะเปิดทางให้คุณได้เข้าถึงเทวสถานต้องห้าม
- เทวสถานต้องห้ามมีเลเวลของด่านสูงสุด 83
- เพิ่มคัมภีร์ต้องห้าม (Forbidden Tome) เข้ามาใหม่ ซึ่งเป็นไอเทมที่แลกเปลี่ยนได้และพบได้จากช่วงท้ายเกม คัมภีร์ต้องห้ามแต่ละเล่มเป็นตัวแทนของชั้นแรกในเทวสถานต้องห้าม และคุณสามารถเล่นห้องต่างๆ ภายในชั้นนั้นติดต่อกันได้ในคราวเดียว
- เมื่อคุณผ่านเทวสถานชั้นหนึ่งได้แล้ว ชั้นถัดไปจะถูกสร้างขึ้นเป็นไอเทมที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ซึ่งจะมีการบันทึกข้อมูลสถานะเทวสถานของคุณ รวมถึงพร, ทัณฑ์, ความมุ่งมั่น, วัตถุตกทอด และออเรอัสของคุณ
- นอกจากนี้วัตถุตกทอด (Relic) ยังกลับมาใหม่ และสามารถนำไปแลกเปลี่ยนได้แล้ว วัตถุตกทอด เหล่านี้จะถูกล็อกไว้เมื่อเริ่มเทวสถานชั้นแรก และจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดการบุกเทวสถาน
- การผ่านการบุกเทวสถานต้องห้ามครั้งหนึ่งจะต้องอาศัยการสังหารไลเซียทั้งในร่างแรกและร่างที่สอง เธอจะดรอปวัตถุตกทอดยูนิคเสมอ ไอเทมเหล่านี้ถูกยกเครื่องและถูกแทนที่ในยามที่เราปรับสมดุลเทวสถานต้องห้ามเช่นกัน
- ค่าป้องกันพื้นฐานจะมีผลในการคุ้มครองความมุ่งมั่นของคุณแล้ว ค่าเกราะจะให้การบรรเทาความมุ่งมั่นจากการปะทะของศัตรู การหลบหลีกจะให้โอกาสหลีกเลี่ยงการสูญเสียความมุ่งมั่นจากการปะทะของศัตรู และโล่พลังงานจะให้โล่เอจิสความมุ่งมั่น ซึ่งเป็นกลไกที่ทำหน้าที่คล้ายกับการคุ้มครองพลังชีวิตของโล่พลังงาน
- เทวสถานต้องห้ามถูกปรับให้มีระดับความยากมากขึ้น โดยเฉพาะในช่วงชั้นหลังๆ ทั้งนี้มอนสเตอร์จะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นโดยทั่วไป และสร้างความเสียหายต่อความมุ่งมั่นมากกว่าเดิมเล็กน้อย
- มอนสเตอร์แรร์สามารถปรากฏในเทวสถานต้องห้ามได้แล้ว และการผ่านห้องจะต้องอาศัยการสังหารมอนสเตอร์แรร์ทั้งหมดเช่นกัน
- มอนสเตอร์ในเทวสถานต้องห้ามจะไม่ได้รับความเสียหาย หากไม่มีผู้เล่นอยู่ในระยะ 100 หน่วยของมัน
- พรและทัณฑ์ได้รับการตรวจสอบและปรับสมดุลใหม่ และเรายังเพิ่มพรและทัณฑ์ใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับกลไกการป้องกันใหม่ๆ เหล่านี้อีกด้วย
- พรชั้นต่ำ ค้อนขึ้นสนิม ที่ทำให้ "มอนสเตอร์ ผลักออกไป" ถูกนำออกจากเกม
- ม็อดวัตถุตกทอด ได้รับการตรวจสอบและปรับสมดุลใหม่ และเรายังเพิ่มม็อดวัตถุตกทอดใหม่ๆ สำหรับกลไกการป้องกันใหม่ๆ เหล่านี้อีกด้วย
- นอกจากนี้เรายังเพิ่มภัยอันตรายใหม่ๆ และเพิ่มห้องที่หลากหลายเข้ามาในเทวสถานอีกด้วย
- เทวสถานต้องห้ามได้รับการปรับให้เข้ากับ Ruthless เช่นกัน
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่
- แผนที่เหล่านี้กลับเข้ามาในสมุดแผนที่: Academy, Acid Caverns, Arena, Basilica, Bazaar, Bog, Cage, Carcass, Channel, Courthouse, Dark Forest ,Estuary, Forking River, Glacier, Grave Trough, Graveyard, Haunted Mansion, Iceberg, Ivory Temple, Lava Chamber, Lava Lake, Lookout, Mausoleum, Mesa, Mud Geyser, Palace, Pen, Reef, Spider Forest, Summit, Sunken City, Vault และ Waterways
- แผนที่เหล่านี้ถูกนำออกจากสมุดแผนที่: Arid Lake, Armoury, Arsenal, Belfry, Canyon, Conservatory, Coral Ruins, Core, Crater, Crimson Township, Crystal Ore, Defiled Cathedral, Desert Spring, Dig, Dry Sea, Fields, Forbidden Woods, Foundry, Grotto, Jungle Valley, Laboratory, Lair, Lighthouse, Marshes, Overgrown Ruin, Plaza, Ramparts, Relic Chambers, Scriptorium, Shipyard, Shrine, Toxic Sewer และ Waste Pool
- แผนที่ต่างๆ ถูกสลับสับเปลี่ยนระดับและตำแหน่งใหม่ (แม้ว่าตำแหน่ง 'หมุด' ของแผนที่ต่างๆ จะไม่ถูกปรับเปลี่ยนก็ตาม) แผนที่ส่วนใหญ่จะพบได้ในระดับที่ต่างไปจากเดิม
- การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่เหล่านี้ส่งผลให้การอัพเกรดพลังกลุ่มทวยเทพต้องอาศัยการสยบบอสประจำแผนที่ที่ต่างออกไปจากเดิม
- สูตรคราฟท์ที่เคยปลดล็อกได้ภายในแผนที่ที่ถูกนำออกจะปรากฏในแผนที่อื่นๆ ที่อยู่ในสมุดแผนที่ในปัจจุบันแทน
- การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่เหล่านี้ส่งผลให้ไพ่พยากรณ์บางชนิดมีที่อยู่ใหม่:
- The Sacred Meadow และ Tranquillity จะปรากฏในแผนที่ Orchard
- The Whiteout จะปรากฏในแผนที่ Channel
- การใช้ รายงานสำรวจนักสำรวจ ในการสุ่มภารกิจคิรัคขึ้นมาใหม่จะไม่มีการเสนอ แผนที่ยูนิค เข้ามาในภารกิจอีกต่อไป
- ม็อดเครื่องวัดแดดที่ทำให้ "บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น มีโอกาสดรอป แผนที่องครักษ์เชปเปอร์, แผนที่องครักษ์เอลเดอร์ หรือ แผนที่ผู้พิชิต" ถูกปรับเปลี่ยนให้ดรอปแผนที่ดังกล่าวเมื่อผ่านแผนที่ของคุณ
- เมื่อเราเพิ่มพาสซีฟคีย์สโตน Lucid Dreams เข้ามาในเกม เรายังใช้โอกาสนี้ในการตรวจสอบด่านย่อยวาล์ในแผนที่ รวมถึงม็อดต่างๆ ของด่านย่อยเหล่านี้อีกด้วย
- ม็อดทุกอย่างเว้นแต่ม็อดหนึ่งจะไม่มี "ด่านมี กองมอนสเตอร์วาล์ เพิ่มเติม" อีกต่อไป เพราะม็อดนี้ถูกย้ายไปเป็น ม็อดแฝง แทน
- ม็อดที่ให้ผลดีจะไม่มี "เพิ่มจำนวนของไอเทม" หรือ "เพิ่มโอกาสใส่มลทินให้กับไอเทม" อีกต่อไป เว้นแต่ว่าจะให้ผลเหล่านี้เพียงลำพัง
- ม็อดที่ให้ผลเสียจะไม่มี "โอกาสใส่มลทินให้กับไอเทมแบบสุ่มค่าตัวเลข" อีกต่อไป ม็อดเหล่านี้จะมีค่าตัวเลขที่ตายตัวตามระดับความยากของม็อดจากการประเมินของเรา
- ด่านย่อยวาล์ ไม่สามารถสุ่มม็อดแผนที่ทั่วไปได้อีกต่อไป
- ม็อดที่เสริมจำนวนของมอนสเตอร์ จะเป็น ม็อดซัฟฟิกซ์ แทน
- ม็อดหลัก "โอกาสใส่มลทินให้กับไอเทม" ถูกนำออกจากเกม
- ค่าตัวเลขของม็อดต่างๆ ได้รับการปรับสมดุลใหม่เช่นกัน
- เพิ่มม็อดใหม่ๆ เข้ามา รวมถึงม็อดที่ทำให้คนโทวาล์มี "หินที่มีมลทิน เลเวล 21" อีกด้วย
- บอสประจำแผนที่ใน แผนที่ที่มีมลทิน จะไม่มีแท็ก "มีมลทิน" อีกต่อไป และจะไม่ดรอปไอเทมวาล์เพิ่มเติมอีกต่อไป
- แผนที่ Vaal Temple ไม่สามารถพบได้ภายนอกจากการใส่มลทิน, ด่านย่อยวาล์ หรือไพ่พยากรณ์ได้อีกต่อไป
- การคราฟท์สัตว์ร้ายที่ได้รับจาก ความทรงจำของไอนาร์แห่งสัตว์ร้ายฮาร์เวสต์ ที่สร้างแผนที่ Vaal Temple จะสร้างแผนที่ยูนิคสังเคราะห์แทน
- เรายังเพิ่มด่านย่อยวาล์ยูนิคเข้ามาใหม่ 3 ด่านอีกด้วย ค้นหากันให้สนุกนะ!
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟสมุดแผนที่
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Shaping the Seas และ Shaping the Valley ถูกนำออกจากตารางสมุดแผนที่ โดยมีพาสซีฟคีย์สโตนใหม่ Bold Undertakings และ Overloaded Circuits เข้ามาแทนที่ นอกจากนี้คลัสเตอร์นี้มีพาสซีฟสมุดแผนที่ 6 พาสซีฟ (เดิม 5 พาสซีฟ) ซึ่งมี "แผนที่ ที่พบ มีโอกาสมีระดับสูงขึ้น 1 ระดับ 5%" (เดิม 4%)
- เพิ่มคลัสเตอร์ แผนที่ เข้ามาในตารางพาสซีฟสมุดแผนที่ พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Shaping the World จะชดเชยการสูญเสีย Shaping the Valleys และ Shaping the Seas ได้บางส่วน พาสซีฟนี้มี "บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น มีโอกาสดรอป แผนที่ที่เชื่อมกัน เพิ่มเติม 1 ชิ้น 5%" และ "แผนที่ ที่พบ มีโอกาสมีระดับสูงขึ้น 1 ระดับ 5%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ ต่างมิติ เข้ามาในตารางพาสซีฟสมุดแผนที่ โดยคลัสเตอร์นี้มีพาสซีฟกลาง 3 พาสซีฟ พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Swarming Hive มี "ปีศาจต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น บริวารของเค'แทช เพิ่มขึ้น 100%" และ "เพิ่ม ไพ่พยากรณ์ ที่พบจาก ปีศาจต่างมิติ ที่เป็น บริวารของเค'แทช ในแผนที่ของคุณ อีก 30%" พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Pale Clarion มี "ปีศาจต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น บริวารของเบย์แดท เพิ่มขึ้น 100%" และ "เพิ่ม ไอเทมเงินตราพื้นฐาน ที่พบจาก ปีศาจต่างมิติ ที่เป็น บริวารของเบย์แดท ในแผนที่ของคุณ อีก 30%" ส่วนพาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Voracious Throng มี "ปีศาจต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น บริวารของกอร์ เพิ่มขึ้น 100%" และ "เพิ่ม ไอเทมยูนิค ที่พบจาก ปีศาจต่างมิติ ที่เป็น บริวารของกอร์ ในแผนที่ของคุณ อีก 30%" ส่วน 4 พาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ในคลัสเตอร์นี้มี "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจาก ปีศาจต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ 5%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ ผีตายโหง เข้ามาในตารางพาสซีฟสมุดแผนที่ โดยพาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Paranormal Meeting มี "แผนที่ของคุณ ถูกหลอกหลอนโดย ผีตายโหง เพิ่มเติม 1 ตน" ส่วนพาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ 3 พาสซีฟมี "ผีตายโหง ในแผนที่ของคุณ มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 25%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ ด่านย่อยวาล์ เข้ามาในตารางพาสซีฟสมุดแผนที่ โดยพาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Unimaginable Horrors มี "บอสยูนิค ในด่านย่อยวาล์ ในแผนที่ของคุณ สร้างความเสึยหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%", "บอสยูนิค ในด่านย่อยวาล์ ในแผนที่ของคุณ มีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก 100%" และ "ด่านย่อยวาล์ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสสร้างซ้ำ ของรางวัล จากคนโทวาล์ 20%" ส่วนพาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ 3 พาสซีฟมี "แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี ด่านย่อยวาล์ 1 ด่าน +2%"
- เพิ่มพาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ โอกาสดรอปแผนที่ข้างเคียง 1 พาสซีฟใกล้กับพาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Hunting Season, Archeology Tour, Covert Stakeouts และ Mining Partnership เพื่อเปิดพื้นที่ให้กับคีย์สโตนใหม่ All Hands
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Study Construction ไม่มี "ป้อมไบล์ทกับมิเนียนของมัน ในแผนที่ของคุณ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%" อีกต่อไป แต่จะมี "มอนสเตอร์ไบล์ท ในแผนที่ของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 12%" แทน
- พาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ เดลิเรียม - ระดับความยากและความคงทน ที่มี "เดลิเรียม ในแผนที่ของคุณ เพิ่มขึ้น เร็วขึ้น 5% ตามระยะห่างจากกระจก" และ "หมอกเดลิเรียม ในแผนที่ของคุณ สลายตัว ช้าลง 4%" ถูกนำออกจากตารางพาสซีฟสมุดแผนที่
- ตำแหน่งของพาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Seance และ Unrelenting Torment ถูกสลับตำแหน่งกันภายในตารางพาสซีฟสมุดแผนที่
- พาสซีฟสมุดแผนที่อื่นๆ ถูกย้ายตำแหน่งเพื่อเปิดพื้นที่ให้กับพาสซีฟคีย์สโตนและคลัสเตอร์ที่เพิ่มเข้ามาใหม่
กลับไปด้านบน
กองพัน
- แดนแห่งความขัดแย้งเหนือกาลเวลา มีเลเวลของด่านต่ำสุด 80 แล้ว โดย ตราสัญลักษณ์เหนือกาลเวลา และ ตราสัญลักษณ์เหนือกาลเวลาไม่รู้สิ้น ชิ้นต่างๆ จะไม่มีให้เลเวลของด่านเพิ่มเติมอีกต่อไป
- ด่านต่างๆ จะมีเลเวลเพิ่มเติมตามจำนวนของ ตราสัญลักษณ์ ที่ใช้แทน ด่านจะมีเลเวลเพิ่มขึ้น 1 เมื่อใช้ตราสัญลักษณ์ 4 ชิ้น และจะมีเลเวลเพิ่มขึ้น 2 เลเวลเมื่อใช้ 5 ชิ้น
- การใช้ ตราสัญลักษณ์เหนือกาลเวลาไม่รู้สิ้น เพิ่มเลเวลของด่าน 0.5 (ปัดเศษลง) ซึ่งแปลว่าการใช้ 5 ชิ้นจะทำให้ด่านมีเลเวลสูงสุด 84 นั่นเอง
- ม็อด "เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 20%" ตามจำนวน ตราสัญลักษณ์เหนือกาลเวลา ถูกนำออกจากเกม
- ตราสัญลักษณ์เหนือกาลเวลาไม่รู้สิ้น แต่ละชิ้นมี "เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 10%" (เดิม 20%) โดยจะระบุไว้ในหน้าต่างประกอบไอเทม
- ตราสัญลักษณ์เหนือกาลเวลา และ ตราสัญลักษณ์เหนือกาลเวลไม่รู้สิ้น แต่ละชิ้นจะมี "เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 15%" (เดิม 10%) และมี "เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ 10%"
กลับไปด้านบน
เดลิเรียม
- ปรับเพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ที่ต้องสังหารต่อการรับของรางวัล 1 อย่างในแผนที่เหล่านี้ เพื่อให้สอดคล้องกับจำนวนของแผนที่อื่นๆ: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo และ Stagnation
กลับไปด้านบน
ผีตายโหง
- ผีตายโหง มีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 20% ต่อเลเวลจากเลเวล 55 และเพิ่มเป็น อีก ประมาณ 560% ในเลเวล 83
- พวกมันจะมีบัฟลดความเสียหายที่ได้รับที่มีผลเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยจะทำงานเมื่อเข้าใกล้ระยะของพวกมัน และจะลดผลไปเรื่อยๆ จนพวกมันไม่มีการลดความเสียหายใดๆ หลังจากเวลาผ่านไป 15 วินาที
- ผีตายโหง จะได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวนศัตรูที่พวกมันสัมผัส
- AI ของมันถูกปรับเปลี่ยนพอสมควร โดยผีตายโหงจะไล่สัมผัสมอนสเตอร์ที่ไม่ถูกสัมผัสอย่างก้าวร้าวยิ่งขึ้น และจะมุ่งหน้าเข้าสิงมอนสเตอร์แรร์หรือยูนิคอย่างก้าวร้าวยิ่งขึ้นเช่นกัน
- Stats ที่เพิ่มจำนวนของผีตายโหงในด่าน จะระบุอย่างตรงกันแล้วว่า "ถูกหลอกหลอนโดย (ผีตายโหง)" จากเดิมที่ระบุในบางครั้งว่า "มี (ผีตายโหง)"
กลับไปด้านบน
Guardian
- Harmony of Purpose: ไม่มี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถรับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge ได้", "คุณและสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้ แบ่งปัน Power, Frenzy, Endurance Charge ให้กับกันและกัน" หรือ "มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ" อีกต่อไป แต่จะมี "เป้าหมายที่ประสานและเพื่อนที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5%" และ "ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้" และ "ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%" แทน ส่วนพาสซีฟเล็กคลาสเสริมที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge 15%" อีกต่อไป แต่จะมี "สกิลประสาน มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 15%" แทน
- Radiant Faith: ไม่มี "มอบ ค่าเกราะ เท่ากับ 160% ของ พลังชีวิตที่คุณสำรอง ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้" อีกต่อไป แต่จะมี "มอบ ค่าเกราะ เท่ากับ 25% ของ มานาที่คุณสำรอง ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้" แทน
- Unwavering Faith: ไม่มี "ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: ค่าป้องกันกายภาพ +1% ให้กับคุณและเพื่อน" หรือ "ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาทีให้กับคุณและเพื่อน" อีกต่อไป แต่จะมี "ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน ให้กับคุณและเพื่อน 5%" แทน
- Time of Need: ไม่มี "ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 80%" อีกต่อไป แต่จะมี "ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ" แทน และมี "ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 100% ในเวลา 1 วินาที" (เดิม 30%)
- Radiant Crusade: ไม่มี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20%", "ขณะที่มีเพื่อนที่อยู่ใกล้ครบ 5 ชีวิต คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี" หรือ "ขณะที่มีเพื่อนที่อยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ชีวิต คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "ได้รับสกิล อัญเชิญทหารยามสว่างไสว (Summon Sentinel of Radiance) เลเวล 20" และ "รับความเสียหาย ปะทะ 10% ด้วย พลังชีวิตของ ทหารยามสว่างไสว แทนคุณ" แทน
- Unwavering Crusade: ไม่มี "เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%", "เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%", "เพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างสถานะ ถูกข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะ" หรือ "เพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างสถานะ เสียขวัญ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะ" อีกต่อไป แต่จะมี "มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวัตถุธาตุ (Summon Elemental Relic) เลเวล 20 25% เมื่อคุณหรือเพื่อนที่อยู่ใกล้สังหารศัตรู หรือปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค" แทน
- Bastion of Hope: ไม่มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +50% 2 วินาที ทุก 5 วินาที" หรือ "หากคุณบล็อคใน 10 วินาทีที่ผ่านมา คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ไม่ติดสถานะ มึนงง" อีกต่อไป แต่มี "หากคุณโจมตีมาเร็วๆ นี้ คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อค ความเสียหาย โจมตี +25%" (เดิม +10%) และ "หากคุณร่ายเวทมาเร็วๆ นี้ คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 25%" (เดิม +10%) ส่วนพาสซีฟเล็กคลาสเสริมที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +2%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 30%" แทน
กลับไปด้านบน
Chieftain
- Hinekora, Death's Fury: ไม่ต้องอัพ Ngamahu, Flame's Advance หรือ Ramako, Sun's Light อีกต่อไป และไม่มี "ดูดความเสียหาย ไฟ 1% ไปเป็น พลังชีวิต", "สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 10 วินาที ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค เมื่อปะทะ" หรือ "เพิ่ม Strength 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 5% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 500% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน" แทน
- Tasalio, Cleansing Water: ไม่มี "ค่าต้านทาน ไฟ +100%", "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น ไฟ" หรือ "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 20% หากคุณได้รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะของศัตรูมาเร็วๆ นี้" แต่จะมี "ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว" แทน ส่วนพาสซีฟเล็กคลาสเสริมที่นำไปยังพาสซีฟนี้มี "ค่าต้านทาน ไฟ +15%" (เดิม +10%)
- Valako, Storm's Embrace: จะต้องอัพ Tasalio, Cleansing Water แล้ว และไม่มี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge", "เพิ่มความเสียหาย อีก 15% หากคุณสูญเสีย Endurance Charge 1 ลูก ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา", "ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้" หรือ "จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1" อีกต่อไป แต่จะมี "ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า สูงสุด เช่นกัน" แทน ส่วนพาสซีฟเล็กคลาสเสริมที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 5% เมื่อสังหาร" อีกต่อไป แต่จะมี "ค่าต้านทาน ไฟ +15%" แทน
- Arohongui, Moon's Presence: ไม่มี "โทเทม ไม่ได้รับความเสียหาย ไฟ", "ศัตรูที่อยู่ใกล้โทเทมของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 8%", "ศัตรูที่อยู่ใกล้โทเทมของคุณ ได้รับความเสียหาย กายภาพและไฟ เพิ่มขึ้น 16%" หรือ "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 25% ขณะที่คุณมี โทเทม" อีกต่อไป แต่จะมี "ความเสียหายที่ โทเทมของคุณ ได้รับ 25% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต", "โทเทม ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 ทุกวินาที ต่อการ เติมพลังชีวิตของคุณ 4 ต่อวินาที จากการ ฟื้นฟู" และ "โทเทมสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูรอบตัวพวกมัน 4 วินาที เมื่อถูกอัญเชิญ" แทน
- Ngamahu, Flame's Advance: ไม่มี "แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ" หรือ "ทุก 10 วินาที ได้รับ นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ 5 วินาที" อีกต่อไป แต่จะมี "จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมีขนาด ใหญ่ ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ" และ "จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่ ให้ Strength +3 เช่นกัน" แทน
- Tawhoa, Forest's Strength: มี "ทริกเกอร์ ผู้ถูกเลือกของทาฟ์วัว (Tawhoa's Chosen) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู" (เดิม สกิลทุบที่ไม่ใช่วาล์) ส่วนพาสซีฟเล็กคลาสเสริมที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเสียหาย ประชิด 10%" แทน
- Tukohama, War's Herald: จะต้องอัพ Tawhoa, Forest's Strength แล้ว และไม่มี "ความเสียหาย 2% ที่ โทเทมของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ", "เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โทเทมบรรพชน ของคุณ 100% ขณะ ทำงานอยู่" หรือ "โทเทมบรรพชน มีระยะการทำงาน เพิ่มขึ้น 100%" อีกต่อไป แต่จะมี "สกิลจากเสื้อเกราะที่สวมใส่ ถูกเสริมด้วย Ancestral Call เลเวล 30" และ "สกิลจากเสื้อเกราะที่สวมใส่ ถูกเสริมด้วย Fist of War เลเวล 20" แทน ส่วนพาสซีฟเล็กคลาสเสริมที่นำไปยังพาสซีฟนี้ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มความเสียหาย ประชิด 10%" แทน
- Ramako, Sun's Light: ไม่มี "ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +25%", "มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25%" หรือ "ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15%" อีกต่อไป แต่จะมี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ไฟ กลายเป็น 0% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง ขณะที่คุณอยู่กับที่" แทน
กลับไปด้านบน
Ascendant
- Guardian: ไม่มี "ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 25%", "ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: ค่าป้องกันกายภาพ +1% ให้กับคุณและเพื่อน", "คุณและสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้ แบ่งปัน Power, Frenzy, Endurance Charge ให้กับกันและกัน" หรือ "ขณะที่มีเพื่อนที่อยู่ใกล้ครบ 5 ชีวิต คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี" อีกต่อไป แต่จะมี "ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน ให้กับคุณและเพื่อน 3%", "หากคุณโจมตีมาเร็วๆ นี้ คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อค ความเสียหาย โจมตี +10%" และ "หากคุณร่ายเวทมาเร็วๆ นี้ คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10%" แทน และมี "ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 50% ในเวลา 1 วินาที" (เดิม 20%)
- Chieftain: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 40%", "ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที" หรือ "ความเสียหาย 1% ที่ โทเทมของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ" อีกต่อไป แต่จะมี "โทเทมสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูรอบตัวพวกมัน 2 วินาที เมื่อถูกอัญเชิญ", "ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้" และ "เพิ่ม Strength 10%" แทน
กลับไปด้านบน
Occultist
- เราค้นพบว่า Frigid Wake สร้างสถานะ แช่แข็ง ที่มีระยะเวลาตายตัวอย่างไม่ถูกต้อง ทำให้ไม่ได้รับผลจากม็อดระยะเวลาสถานะแช่แข็ง เราได้ปรับเปลี่ยนดังที่ระบุทางด้านล่าง และทำการแก้ไขบัคดังกล่าวเช่นกัน
- Frigid Wake: ไม่มี "ทุก 4 วินาที มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 0.6 วินาที 33% ต่อ ศัตรูยูนิค ที่อยู่ใกล้และติดสถานะ หนาวเย็น" หรือ "ทุก 4 วินาที สร้างสถานะ แช่แข็ง 0.6 วินาที ต่อ ศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิค ที่อยู่ใกล้และติดสถานะ หนาวเย็น" อีกต่อไป แต่จะมี "ทุก 4 วินาที มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 0.6 วินาที 50% ต่อ ศัตรูที่อยู่ใกล้และไม่ติดสถานะ แช่แข็ง"
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลตารางพาสซีฟ
- เพิ่มคลัสเตอร์ ความเสียหายไฟด้วยสกิลโจมตี เข้ามาใหม่ในตารางพาสซีฟทางซ้ายล่างของจุดเริ่มต้นของ Marauder โดยพาสซีฟกลาง Lava Lash ถูกย้ายตำแหน่งเข้ามาในคลัสเตอร์ใหม่นี้ ซึ่งมีพาสซีฟกลางเข้ามาใหม่ 2 พาสซีฟ โดยพาสซีฟกลาง Settling Ash มี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า หากคุณไม่ได้เคลื่อนไหวใน 2 วินาทีที่ผ่านมา" และพาสซีฟกลาง Concussive Force มี "การปะทะ สร้างสถานะ มึนงง ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 50%" และ "สถานะ ลุกไหม้ จากการปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ ระยะเวลาลุกไหม้และเลือดไหล เข้ามาใหม่ในตารางพาสซีฟทางซ้ายล่างของจุดเริ่มต้นของ Marauder โดยพาสซีฟกลาง Cauterisation มี "ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้" และ "ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณได้" ทั้งนี้คลัสเตอร์ Harvester of Foes ถูกย้ายตำแหน่งลงมาเล็กน้อยเพื่อเปิดพื้นที่ให้กับคลัสเตอร์ใหม่นี้
- เพิ่มคลัสเตอร์ ความเสียหายไฟด้วยสกิลโจมตี ให้กับตารางพาสซีฟทางซ้ายล่างของจุดเริ่มต้นของ Duelist โดยพาสซีฟกลาง Invigorating Blaze มี "ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +10%" และ "เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้" ทั้งนี้คลัสเตอร์ Champion of the Cause และ Bannerman ถูกย้ายตำแหน่งไปยังตำแหน่งเก่าของ Lava Lash เพื่อเปิดพื้นที่ให้กับคลัสเตอร์ใหม่นี้
- พาสซีฟกลาง Magmatic Strikes ไม่มี "นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ" อีกต่อไป แต่จะมี "ทุก 10 วินาที ได้รับ นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ไฟ 4 วินาที" แทน
- พาสซีฟกลาง Dirty Techniques ไม่มี "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +10%" อีกต่อไป แต่มี "สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%" (เดิม 10%) ส่วน 2 พาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟนี้มี "สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%" (เดิม เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15% และ เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย 15%)
- พาสซีฟกลางที่เจิมได้ Vengeant Cascade ไม่มี "เพิ่มความเร็วกระสุน 15%", "กระสุนจากการโจมตี ย้อนกลับมา หาคุณ" หรือ "กระสุนที่ย้อนกลับมา เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย" อีกต่อไป แต่จะมี "กระสุนที่ย้อนกลับมา มีความเร็ว เพิ่มขึ้น 150%" แทน
- หินเสริม Faster Projectiles รูปแบบ Anomalous ค่าคุณภาพมี "กระสุนจากสกิลที่เสริม มีโอกาส ย้อนกลับมา หาคุณ 0-10%" (เดิม 0-60%)
- พาสซีฟคีย์สโตนจากจิวเวลเหนือกาลเวลา Strength of Blood ไม่มี "ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ การเติมพลังชีวิต จากการ ดูด 2%" อีกต่อไป แต่จะมี "nเสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% ต่อการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อวินาที จากการ ดูด" แทน
- เพิ่มความชำนาญ ชาร์จ เข้ามาใหม่: "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถรับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge ได้"
- ความชำนาญ โทเทม "โทเทมสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูรอบตัวพวกมัน 1 วินาที เมื่อถูกอัญเชิญ" ถูกเปลี่ยนเป็น "ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ ที่ โทเทม ของคุณสร้าง 1% ไปเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ"
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลสกิล
- หินสกิลโซ่กาลเวลา (Temporal Chains) มี "ผลอื่นๆ บนศัตรูที่ถูกสาปหมดเวลา ช้าลง 25%" (เดิม 40%) ในหินสกิลทุกเลเวล
- วาล์ อัญเชิญโครงกระดูก (Vaal Summon Skeletons) อัญเชิญ นักเวทโครงกระดูก 1 ตัว (เดิม 0 ตัว) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 5 ตัว (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 20
- หากคุณถืออาวุธคู่ขณะที่ใช้ รำมีดพุ่ง (Whirling Blades) คุณจะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว และ รำมีดพุ่ง จะมี "เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 75% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง" ในหินสกิลทุกเลเวล
- หินเสริม Ruthless จะมี "ลงมือพิฆาต จากสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย ที่เกิดจากการปะทะ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก" แทน (เดิม สร้างความเสียหาย เลือดไหล ที่เกิดจากการ ปะทะ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก)
- หินเสริม Combustion จะต้องการค่าคุณสมบัติ Intelligence และ Strength จากเดิมที่ต้องการเพียง Intelligence เท่านั้น
- เงามีดบิน (Unseen Strike) ที่ทริกเกอร์ด้วยมีดยูนิค The Hidden Blade ไม่มีคูลดาวน์ 0.5 วินาทีอีกต่อไป
- เพิ่มแท็ก ลูกแก้ว ให้กับหินสกิล ฌาปนกิจ (Cremation)
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลไอเทมยูนิค
- รองเท้ายูนิค Alberon's Warpath จะมี "อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว" แล้ว การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันที่มีม็อด "นักรบโครงกระดูกอัญเชิญคงอยู่โดยถาวรและติดตามคุณ" ทั้งนี้การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อจำนวนของนักรบโครงกระดูกที่อัญเชิญขึ้นมาในการร่ายแต่ละครั้ง แต่ไม่ส่งผลต่อจำนวน นักรบโครงกระดูก สูงสุดที่อัญเชิญขึ้นมาพร้อมกันได้
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลไอเทม
- ม็อดโล่ ที่มีเฉพาะในเหมืองลึก "ค่าต้านทาน ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า สูงสุด +3%" ไม่สามารถสุ่มได้อีกต่อไป
- ม็อดผนึกที่มี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้าง ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ" มีค่าตัวเลข 36-40% (เดิม 81-90%) ม็อดคราฟท์ของม็อดดังกล่าวถูกปรับตามเช่นกัน
- ม็อดขวดยาที่มี "เติมพลังชีวิตส่วนหนึ่ง ให้กับ มิเนียน" จะมีค่าตัวเลขที่สูงกว่าเดิมมากเพื่อให้สอดคล้องกับการที่มิเนียนมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นสูงกว่าพลังชีวิตผู้เล่น โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม ก่อนหน้านี้ระดับต่างๆ นั้นมีค่าตัวเลข 51%-80% แต่จะมีค่าตัวเลข 100%-200% แล้ว
- พาสซีฟครูซิเบิลที่มี "โทเทมจะระเบิดเมื่อมันตาย สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ ส่วนหนึ่ง ของ พลังชีวิตของมัน" ถูกหารค่าตัวเลขไป 20 การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนคลาสเสริม
- เขาวงกตชั่วนิรันดร์ จะให้แต้มพาสซีฟคลาสเสริมใน Ruthless แล้ว โดยตัวละคร Ruthless ที่มีอยู่ในปัจจุบันที่เคยผ่านเขาวงกตชั่วนิรันดร์จะได้รับแต้มเหล่านี้โดยอัตโนมัติ
กลับไปด้านบน
Guardian
- Harmony of Purpose: มี "ศัตรูใน สายประสาน ของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -10%" ใน Ruthless (-20% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Bastion of Hope: มี "หากคุณโจมตีมาเร็วๆ นี้ คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อค ความเสียหาย โจมตี +15%" และ "หากคุณร่ายเวทมาเร็วๆ นี้ คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +15%" ใน Ruthless (ทั้งคู่ +25% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
กลับไปด้านบน
Hierophant
- Arcane Blessing: ไม่มี "สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: คุณ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 20%" หรือ "ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อ คุณหรือโทเทมของคุณ ปะทะศัตรูด้วย เวท" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "ได้รับสถานะ กระแสอาคม หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200" แทน
- Illuminated Devotion: ไม่มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม" หรือ "ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: คุณ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 8%" แทน
- Conviction of Power: ไม่มี "จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +3" และ "จำนวน Power Charge ต่ำสุด +3" (ทั้งคู่ +4 ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Pursuit of Faith: ไม่มี "เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 100%" หรือ "เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 100%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Ritual of Awakening: ไม่มี "ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ" หรือ "คุณและโทเทมของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "เพิ่มความเสียหาย อีก 3% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ" (5% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless) และจะมี "รับความเสียหาย ปะทะ 10% ด้วย พลังชีวิตของ โทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ" อีกด้วย
- Divine Guidance: ไม่มี "เพิ่มมานาสูงสุด 30%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Sanctuary of Thought: ไม่มี "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 25%" หรือ "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ มานาที่ไม่สำรอง ทุก 50 หน่วย สูงสุด 100%" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล อีก 25%" (50% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
กลับไปด้านบน
Inquisitor
- Sanctuary: มี "พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8%" ใน Ruthless (15% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Augury of Penitence: มี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 8%" ใน Ruthless (16% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Righteous Providence: ไม่มี "Strength และ Intelligence +50" อีกต่อไปใน Ruthless
- Inevitable Judgement: ไม่มี "การไม่คริติคอล เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 10%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Instruments of Virtue: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 10% ต่อจำนวน เวทที่ไม่ส่งผลทันที ที่คุณร่าย ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สูงสุด 30%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Instruments of Zeal: ไม่มี "ได้รับสถานะ คลั่งศรัทธา 4 วินาที เมื่อมีจำนวน Fanatic Charge สูงสุด", "ได้รับ Fanatic Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณโจมตีในวินาทีที่่ผ่านมา", "สูญเสีย Fanatic Charge ทั้งหมดเมื่อมีจำนวน Fanatic Charge สูงสุด" หรือ "จำนวน Fanatic Charge สูงสุด +4" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "โอกาสคริติคอล เวท พื้นฐานของ เวท เท่ากับโอกาสคริติคอลพื้นฐานของ อาวุธมือหลัก" แทน
กลับไปด้านบน
Assassin
- Noxious Strike: ไม่มี "เติมพลังชีวิต 0.5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร" หรือ "มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 40% เมื่อปะทะ" อีกต่อไปใน Ruthless
- Toxic Delivery: ไม่มี "โอกาสคริติคอล 0.5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู สูงสุด +2.0%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Ambush and Assassinate: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย", "ตัวคูณคริติคอล +40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม" หรือ "การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ" อีกต่อไปใน Ruthless
- Opportunistic: ไม่มี "ความเสียหายจากการคริติคอลของคุณ ไม่ถูกสะท้อน" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "เพิ่มความเสียหาย อีก 20% ขณะที่มี ศัตรูแรร์หรือยูนิค อยู่ใกล้สูงสุด 1 ตัว" (25% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Unstable Infusion: ไม่มี "จำนวน Power Charge สูงสุด +1" อีกต่อไปใน Ruthless
- Deadly Infusion: ไม่มี "ตัวคูณคริติคอล +5% ต่อจำนวน Power Charge" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี 'โอกาสคริติคอล +1% ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด" (+1.5% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless) และจะมี "จำนวน Power Charge สูงสุด +1" อีกด้วย
- Mistwalker: ไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 50%" ใน Ruthless
กลับไปด้านบน
Saboteur
- Perfect Crime: มี "ลดความเสียหายด้วย เวทที่ทริกเกอร์ อีก 40%" ใน Ruthless (ลดลง อีก 35% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Chain Reaction: ไม่มี "สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 50%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Pyromaniac: ไม่มี "ป้องกันสถานะ ลุกไหม้และช็อค" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที" และ "ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาทีต่อจำนวน กับดักที่ถูกทริกเกอร์ มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที" ใน Ruthless (ทั้งคู่ ฟื้นฟู 2% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Demolitions Specialist: ไม่มี "ทุ่นระเบิด สร้างสถานะ ขัดขวาง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อมันตกถึงพื้น" อีกต่อไปใน Ruthless
- Explosives Expert: มี "ตัวคูณคริติคอล +30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ" (+40% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless), "เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค" (80% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless) และ "ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ 8% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" (10% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Born in the Shadows: ไม่มี "สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด" (15% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
กลับไปด้านบน
Trickster
- Spellbreaker: ไม่มี "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +20%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Soul Drinker: ไม่มี "ดูดความเสียหาย 2% ไปเป็น โล่พลังงาน" หรือ "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 20% ขณะ ดูดโล่พลังงาน" อีกต่อไปใน Ruthless
- Polymath: มี "เพิ่มความเสียหาย อีก 1% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ" (3% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
กลับไปด้านบน
Berserker
- Flawless Savagery: ไม่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 30 หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้", "ตัวคูณคริติคอล +25%" หรือ "เพิ่มโอกาสคริติคอล 50%" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด อีก 50% ด้วยคริติคอล" และ "ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด อีก 50% ด้วยคริติคอล" แทน
- Blitz: มี "จำนวน Blitz Charge สูงสุด +10" ใน Ruthless (+20 ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- War Bringer: ไม่มี "การคำราม ให้สถานะ คลั่ง 10 ระดับ ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ", "การคำราม สละสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ" หรือ "การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50% หากการคำราม สละสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "ศพที่อยู่ใกล้ ระเบิด เมื่อคุณ คำราม สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน" และ "การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 1 ครั้ง" แทน
- Defy Pain: ไม่มี "เพิ่มค่าเกราะ 25% ต่อจำนวนสถานะ Defiance" หรือ "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 50% ขณะที่คุณมีสถานะ Defiance" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "การดูดพลังชีวิต 10% ส่งผลทันที ต่อจำนวนสถานะ Defiance" แทน
- Crave the Slaughter: ไม่มี "ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ" อีกต่อไปใน Ruthless
- Rite of Ruin: ไม่มี "ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ" อีกต่อไปใน Ruthless
- Aspect of Carnage: มี "เพิ่มความเสียหาย อีก 25%" ใน Ruthless (40% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
กลับไปด้านบน
Juggernaut
- Undeniable: ไม่มี "อัตราความแม่นยำ +500" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ" (เท่ากับ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Unstoppable: ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%" หรือ "ไม่ติดสถานะ มึนงง" อีกต่อไปใน Ruthless
- Unflinching: ไม่มี "ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้" หรือ "มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 30% เมื่อคุณถูกปะทะ" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge มีโอกาสได้รับ Endurance Charge จำนวนสูงสุด 50%" (25% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Unyielding: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Endurance Charge" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู" (25% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Unrelenting: ไม่มี "ค่าต้านทาน เคออส +4% ต่อจำนวน Endurance Charge" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +2% ต่อจำนวน Endurance Charge" แทน และมี "เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% ต่อจำนวน Endurance Charge" (1% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless) และ "ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 5% ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด" (8% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Unbreakable: มี "ค่าเกราะ 5% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับ" ใน Ruthless (8% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Untiring: ไม่มี "เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%" อีกต่อไปใน Ruthless
กลับไปด้านบน
Chieftain
- Tukohama, War's Herald: มี "สกิลจากเสื้อเกราะที่สวมใส่ ถูกเสริมด้วย Ancestral Call เลเวล 20" ใน Ruthless (เลเวล 30 ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless) และ "สกิลจากเสื้อเกราะที่สวมใส่ ถูกเสริมด้วย Fist of War เลเวล 1" (เลเวล 20 ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
กลับไปด้านบน
Raider
- Way of the Poacher: ไม่มี "จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร" และ "มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค" (ทั้งคู่ 20% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Avatar of the Slaughter: ไม่มี "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge", "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge" หรือ "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1" แทน
- Quartz Infusion: มี "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15%" ใน Ruthless (+40% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Avatar of the Veil: มี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ ซึ่งจะทำให้ค่าต้านทาน ชนิดเหล่านั้น ของมัน -10%" ใน Ruthless (-20% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless) และมี "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 25% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ" (50% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Avatar of the Chase: ไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ 100%" อีกต่อไปใน Ruthless
กลับไปด้านบน
Deadeye
- Far Shot: ไม่มี "Far Shot" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "กระสุน มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมายได้สูงสุด อีก 20%" แทน
- Occupying Force: มี "จำนวน มือธนูเงาอัญเชิญ สูงสุด +1 ตน" ใน Ruthless (+2 ตนในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Focal Point: ไม่มี "เพิ่มผลของ สาปแช่ง ของคุณ 75%" หรือ "สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 10% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง" (ลดลง อีก 25% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless) และจะมี "ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% จาก ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง"
กลับไปด้านบน
Pathfinder
- Master Distiller: โบนัสที่มอบให้กับ สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล ที่คุณใช้ใน Ruthless คือ "ถ้าใช้ 3 ชาร์จจาก Diamond Flask: เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%" (150% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless), "ถ้าใช้ 3 ชาร์จจาก Bismuth Flask: เจาะต้านทาน ธาตุ 15%" (20% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless) และ "ถ้าใช้ 3 ชาร์จจาก Amethyst Flask: นำความเสียหาย กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น เคออส" (25% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Nature's Boon: มี "ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ที่ส่งผลต่อคุณมีผล เพิ่มขึ้น 20%" ใน Ruthless (30% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Master Alchemist: ไม่มี "กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา" หรือ "ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 50%" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "ขวดยาช่วยเหลือ สามารถได้รับ ชาร์จ ขณะที่ขวดยาเหล่านั้นมีผล" แทน
- Nature's Reprisal: ไม่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 25% เมื่อปะทะ" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 35%" (50% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Master Toxicist: ไม่มี "เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ พิษ" หรือ "สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะติดสถานะ พิษ เช่นกัน" แทน
กลับไปด้านบน
Slayer
- Overwhelm: ไม่มี "ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +100%" หรือ "ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล -30%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Bane of Legends: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย อีก 10% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้" หรือ "ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ" อีกต่อไปใน Ruthless
- Headsman: ไม่มี "ได้รับ ความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10% 20 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค" หรือ "ได้รับ ความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10% 20 วินาที เมื่อคุณสังหารศัตรู" อีกต่อไปใน Ruthless
- Brutal Fervour: ไม่มี "เพิ่มการเติมสูงสุด 100% ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต" หรือ "ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะ กำลังดูด" อีกต่อไปใน Ruthless
- Impact: ไม่มี "เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 50%", "ระยะการฟาดประชิด +4" หรือ "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 5% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Masterful Form: ไม่มี "จำนวน Frenzy Charg สูงสุด +1" อีกต่อไปใน Ruthless
กลับไปด้านบน
Gladiator
- Arena Challenger: มี "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ อีก 1% ต่อจำนวน Challenger Charge" ใน Ruthless (2% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Painforged: ไม่มี "การโจมตีสวนกลับของคุณ สร้างความเสียหายสองเท่า" หรือ "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10%" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +5%" แทน
- Reigning Veteran: ไม่มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงุสด +10%" หรือ "ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +10 ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "ได้รับโอกาสบล็อกพื้นฐานจาก โล่ที่สวมใส่ 50% แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น" แทน
- Violent Retaliation: ไม่มี "การปะทะ ทะลุผ่าน ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู หากคุณบล็อคใน 20 วินาทีที่ผ่านมา" หรือ "คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย โจมตี ของคุณ หากคุณบล็อคใน 20 วินาทีที่ผ่านมา" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย โจมตี ของคุณ ขณะถือ อาวุธคู่ หากคุณบล็อคใน 20 วินาทีที่ผ่านมา" แทน
- Outmatch and Outlast: ไม่มี "มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 25% เมื่อสังหารด้วย มือหลัก" หรือ "มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% เมื่อสังหารด้วย มือรอง" อีกต่อไปใน Ruthless
- Blood in the Eyes: ไม่มี "การโจมตี สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล", "มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล" หรือ "ศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก จากคุณ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 10%" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "การปะทะด้วยการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด 50%" และ "การปะทะด้วยการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 50%" แทน
- Gratuitous Violence: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง" อีกต่อไปใน Ruthless
กลับไปด้านบน
Champion
- พาสซีฟคลาสเสริม Unstoppable Hero และ Fortitude ถูกสลับตำแหน่งกันในคลาสเสริม Ascendancy ใน Ruthless
- Unstoppable Hero: ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น", "ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +500 ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น" หรือ "ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "เพื่อนที่อยู่ใกล้ นับว่ามี จำนวนสถานะ การตั้งมั่น เท่ากับคุณ" แทน
- Fortitude: มี "คุณมีจำนวนสถานะ การตั้งมั่น 10 ระดับ" ใน Ruthless (20 ระดับในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Master of Metal: ไม่มี "หากคุณสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้ คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะ +1000" หรือ "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม 6 ถึง 12 ต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรู" อีกต่อไปใน Ruthless
- First to Strike, Last to Fall: ไม่มี "การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 10 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย" (20 วินาทีในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Conqueror: ไม่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% เมื่อปะทะ", "ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "ศัตรูในระยะใกล้ ติดสถานะ ยั่วยุ" แทน
- Worthy Foe: มี "ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8%" ใน Ruthless (20% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Inspirational: ไม่มี "เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 30%" หรือ "คุณและเพื่อนที่รับผลจาก ธงที่ปักไว้ ของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสเตจ" อีกต่อไปใน Ruthless
กลับไปด้านบน
Necromancer
- Commander of Darkness: ไม่มี "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Essence Glutton: ไม่มี "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.2 ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้ สูงสุด 2.0% ต่อวินาที" หรือ "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้ สูงสุด 50 ต่อวินาที" อีกต่อไปใน Ruthless
- Mindless Aggression: ไม่มี "มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10%", "มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%", "มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 10%" หรือ "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "มิเนียน ได้รับ เสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 15% ของ โล่พลังงานสูงสุด บน หมวกที่คุณสวมใส่" แทน
- Bone Barrier: ไม่มี "เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 10%" หรือ "เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน 2% ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 20%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Plaguebringer: ไม่มี "หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้ คุณและมิเนียนของคุณ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%", "ถ้าอยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ศพ: คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%" หรือ "ถ้าอยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ศพ: ศัตรูที่อยู่ใกล้สร้างความเสียหาย ลดลง 10%" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "คุณและเพื่อน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้ สูงสุด 10%" แทน
- Corpse Pact: ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ต่อจำนวนศพที่กลืนกินมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 200%" หรือ "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้ ติดสถานะ หนาวเย็นและช็อค" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็นและช็อค เมื่อคุณอยู่ใกล้ศพ"
- Mistress of Sacrifice: ไม่มี "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 40%" อีกต่อไปใน Ruthless
กลับไปด้านบน
Occultist
- Profane Bloom: มี "ศัตรูที่ถูกสาป ที่คุณหรือมิเนียนของคุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 20% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน" ใน Ruthless (50% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Void Beacon: มี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -8%" และ "ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน เคออส -8%" ใน Ruthless (ทั้งคู่ -20% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Withering Presence: ไม่มี "ค่าต้านทาน เคออส +60%", "เพิ่มความเสียหาย เคออส อีก 15%" หรือ "ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง 15%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Frigid Wake: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย เคออส อีก 15%", "ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น", "ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง" หรือ "ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 10%" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น" แทน
- Vile Bastion: ไม่มี "ฟื้นฟูโล่พลังงาน 40 ต่อวินาที", "ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนศัตรูที่ คุณหรือมิเนียนของคุณ สังหารมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที" หรือ "ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "ความเสียหายที่ได้รับ ที่ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต จะถูกเยียวยาเป็น โล่พลังงาน เช่นกัน" แทน
- Forbidden Power: ไม่มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% ต่อจำนวน Power Charge" หรือ "เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge" อีกต่อไปใน Ruthless
กลับไปด้านบน
Elementalist
- Mastermind of Discord: ไม่มี "ฟื้นฟูมานา 1% ต่อวินาที หากคุณสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ มาเร็วๆ นี้" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ธาตุนั้น -15%" (-25% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Heart of Destruction: ไม่มี "ได้รับสถานะ Convergence เมื่อปะทะ ศัตรูยูนิค แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 8 วินาที" หรือ "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 60% ขณะที่คุณไม่มีสถานะ Convergence" อีกต่ไอปใน Ruthless แต่จะมี "ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน" แทน
- Shaper of Flames: ไม่มี "การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 8% หากมี ไฟ สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น" (25% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Shaper of Winter: ไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 50% หากมี น้ำแข็ง สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น" หรือ "สถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง ลดความเร็วในการกระทำ สูงสุด 40%" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 10% เสมอ" (15% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Shaper of Storms: ไม่มี "การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ" หรือ "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 50% หากมี สายฟ้า สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 10% เสมอ" (15% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Liege of the Primordial: ไม่มี "เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลม ของคุณ 100% อีกต่อไปใน Ruthless
- Elemancer: ไม่มี "โกเลมอัญเชิญ ไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ" อีกต่อไปใน Ruthless
- Bastion of Elements: ไม่มี "ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ" อีกต่อไปใน Ruthless
กลับไปด้านบน
Ascendant
- Guardian: มี "หากคุณโจมตีมาเร็วๆ นี้ คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อค ความเสียหาย โจมตี +7%" และ "หากคุณร่ายเวทมาเร็วๆ นี้ คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +7%" ใน Ruthless (ทั้งคู่ +10% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Hierophant: ไม่มี "เพิ่มมานาสูงสุด 25%", "สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: คุณ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 10%" หรือ "ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อ คุณหรือโทเทมของคุณ ปะทะศัตรูด้วย เวท" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "ได้รับสถานะ กระแสอาคม หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200" แทน
- Inquisitor: ไม่มี "มีโอกาสสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 8 วินาที 10% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 8%" (10% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Chieftain: ไม่มี "เพิ่ม Strength 10%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Berserker: ไม่มี "ดูดความเสียหาย โจมตี 2% ไปเป็น พลังชีวิตและมานา หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้" หรือ "ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "การดูด 10% ส่งผลทันที" แทน
- Juggernaut: ไม่มี "อัตราความแม่นยำ +1000", "ไม่ติดสถานะ มึนงง", "เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Endurance Charge" หรือ "ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู" และ "แปลง 1% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที" แทน
- Slayer: ไม่มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้" อีกต่อไปใน Ruthless
- Gladiator: ไม่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี", "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง อีก 20%" หรือ "การปะทะ ทะลุผ่าน ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู หากคุณบล็อคใน 20 วินาทีที่ผ่านมา" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50%" และ "การปะทะด้วยการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด 50%" แทน
- Champion: ไม่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% เมื่อปะทะ", "เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 15%" หรือ "การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 100%" (50% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless) และ "ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8%" (10% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless) และจะมี "สกิลธง ไม่มี ค่าสำรอง" อีกด้วย
- Raider: ไม่มี "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +20%" หรือ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Pathfinder: ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด" หรือ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 20%" (25% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Deadeye: ไม่มี "กระสุน มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมายได้สูงสุด 50%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Assassin: ไม่มี "โอกาสคริติคอล +0.75%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Saboteur: ไม่มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Trickster: ไม่มี "ดูดความเสียหาย 2% ไปเป็น โล่พลังงาน" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "เพิ่มความเสียหาย อีก 1% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ" แทน (2% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Elementalist: ไม่มี "สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลค่าต้านทาน ธาตุนั้น อย่างน้อย -20%" หรือ "จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว" อีกต่อไปใน Ruthless แต่จะมี "สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 8% เสมอ" แทน และมี "สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 8% เสมอ" (10% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- Necromancer: ไม่มี "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%" อีกต่อไปใน Ruthless
- Occultist: ไม่มี "เพิ่มผลของ คำสาป ของคุณ 10%" หรือ "ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที" (1.5% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless) และจะมี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น" อีกด้วย
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลสกิล
- ปณิธาน (Determination): ไม่มี "คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะ เพิ่มเติม" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น อีก 55%" (เดิม 40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 74% (เดิม 49%) ในหินสกิลเลเวล 20
- สง่างาม (Grace): ไม่มี "คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มเติม" อีกต่อไปใน Ruthless แต่มี "คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น อีก 55%" (เดิม 20%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 74% (เดิม 29%) ในหินสกิลเลเวล 20
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟสมุดแผนที่
- พาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Bold Undertakings, Lucid Dreams, Overloaded Circuits และ The Seventh Gate ใน Ruthless จะมีลักษณะแตกต่างจากโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless โดยเราจะเผยพาสซีฟเหล่านี้ก่อนที่จะเปิดให้เล่น Trial of the Ancestors
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ใหม่ Paranormal Meeting มี "แผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกหลอกหลอนโดย ผีตายโหง 1 ตน +10%" ใน Ruthless แทนคุณสมบัติของพาสซีฟนี้ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ใหม่ Shaping the World มี "มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง" และ "แผนที่ ที่พบ มีโอกาสมีระดับสูงขึ้น 1 ระดับ 8%" แทนคุณสมบัติของพาสซีฟนี้ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless
- พาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ใหม่ Destructive Play มี "เมเวน มีโอกาสอัญเชิญบอส เพิ่มเติม 1 ถึง 3 ตัว 20% ขณะที่เป็นสักขีพยานต่อบอสประจำแผนที่" ใน Ruthless (โอกาส 100% สำหรับโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ใหม่ Swarming Hive ไม่มี "เพิ่ม ไพ่พยากรณ์ ที่พบจาก ปีศาจต่างมิติ ที่เป็น บริวารของเค'แทช ในแผนที่ของคุณ อีก 30%" ใน Ruthless
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ใหม่ Pale Clarion ไม่มี "เพิ่ม ไอเทมเงินตราพื้นฐาน ที่พบจาก ปีศาจต่างมิติ ที่เป็น บริวารของเบย์แดท ในแผนที่ของคุณ อีก 30%" ใน Ruthless
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ใหม่ Voracious Throng ไม่มี "เพิ่ม ไอเทมยูนิค ที่พบจาก ปีศาจต่างมิติ ที่เป็น บริวารของกอร์ ในแผนที่ของคุณ อีก 30%" อีกต่อไปใน Ruthless
- พาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ในคลัสเตอร์ ต่างมิติ ใหม่มี "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจาก ปีศาจต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ 3%" (5% ในโหมดที่ไม่ใช่ Ruthless)
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยน Ruthless อื่นๆ
- โอกาสพบเนื้อหาเสริมลีกเพิ่มเติมในแผนที่จะเพิ่มขึ้นจามระดับของแผนที่ใน Ruthless
- ขวดยา จะไม่ถูกเติมโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าหรือออกจากเหมืองลึกใน Ruthless อีกต่อไป นอกจากนี้นิโค้ยังเติมขวดยาให้กับคุณได้อีกด้วย
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลมอนสเตอร์
- การป้องกันสถานะ มึนงง ถูกนำออกจากบอสหลายตัวใน Path of Exile ซึ่งส่วนหนึ่งรวมถึงอัถสิริ, อาร์กัส, มหาสถาปนิกวาล์ และเป้าหมายองค์กรทรยศ บอสบางตัวจะมีสกิลเฉพาะที่ทำให้ไม่สามารถติดสถานะ มึนงง หรือถูกรบกวนได้ ทั้งนี้คิทาวายังไม่สามารถติดสถานะ มึนงง ได้ดังเดิม
- องครักษ์เชปเปอร์, องครักษ์เอลเดอร์ และผู้พิชิตจะดรอป ไอเทมที่มีอิทธิพล น้อยลงกว่าเดิมมากเมื่อตาย
- ปรับเพิ่มโอกาสดรอป เงินตราที่แปดเปื้อน จากบอสต่างมิติเล็กน้อย และปรับลดโอกาสดรอปไอเทมเดียวกันจากมอนสเตอร์ต่างมิติอื่นๆ เล็กน้อย
- มอนสเตอร์ที่ไม่สามารถได้รับความเสียหายหรือตกเป็นเป้าหมายจะไม่ฟื้นฟูพลังชีวิตหรือโล่พลังงาน หรือรีชาร์จโล่พลังงานอีกต่อไป
- โครงกระดูกคิทาวาในลานประลองบอส Belfry จะถูกสร้างขึ้นเป็นระดับเมจิก แทนที่จะเป็นแรร์
- สกิล โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ที่มอนสเตอร์ใช้จะทำให้ "ดีบัฟต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 25%" (เดิม 40%)
กลับไปด้านบน
ม็อดประจำลีกของคิรัคในแพทช์ 3.22.0
- โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าใช้งาน 3 Chaos Orb): สุ่มเลือกตัวเลือกจากโต๊ะนี้มา 1 อย่าง รวมถึงตัวเลือกที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
- เอสเซนส์ (ค่าใช้งาน 2 Chaos Orb): ด่านมี เอสเซนส์ เพิ่มเติม 2 แห่ง
- แท่นบูชา (ค่าใช้งาน 3 Chaos Orb): ด่านมี แท่นบูชา เพิ่มเติม 3 แท่น
- บรีช (ค่าใช้งาน 4 Chaos Orb): ด่านมี บรีช เพิ่มเติม 2 แห่ง
- ฮาร์บินเจอร์ (ค่าใช้งาน 6 Chaos Orb): ด่านมี ฮาร์บินเจอร์ เพิ่มเติม 3 ตน
- กองพัน (ค่าใช้งาน 6 Chaos Orb): ด่านมี การเผชิญหน้ากองพัน เพิ่มเติม 1 แห่ง
- เดลิเรียม (ค่าใช้งาน 10 Chaos Orb): ด่านมี กระจกเดลิเรียม 1 บาน
- พิธีกรรม (ค่าเปิด 10 Chaos Orb): ด่านมี แท่นบูชาพิธีกรรม
กลับไปด้านบน
ของรางวัลภารกิจ
- หินเสริม Devour จะเป็นของรางวัลให้ Witch ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ คนเถื่อนผู้ถูกจองจำ โดย Templar, Shadow และ Scion สามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
- หินเสริม Flamewood จะเป็นของรางวัลให้ Marauder ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ คนเถื่อนผู้ถูกจองจำ โดย Templar และ Scion สามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
- หินเสริม Locus Mine จะวางขายจากการผ่านภารกิจ คนเถื่อนผู้ถูกจองจำ โดย Ranger, Witch, Shadow และ Scion สามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
- หินเสริม Fresh Meat จะเป็นของรางวัลให้ Witch ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ หลักแหลมและโหดร้าย โดย Templar และ Scion สามารถซื้อได้จาก ยีนา
- หินเสริม Sadism จะเป็นของรางวัลให้ Duelist และ Scion ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ หลักแหลมและโหดร้าย โดยตัวละครทั้งหมดสามารถซื้อได้จาก ยีนา
- หินเสริม Volatility จะเป็นของรางวัลให้ Marauder ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ หลักแหลมและโหดร้าย โดย Templar, Duelist และ Scion สามารถซื้อได้จาก ยีนา
- หินเสริม Controlled Blaze จะเป็นของรางวัลให้ Marauder ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ชะตาที่ยึดติด โดย Templar, Duelist และ Scion สามารถซื้อได้จาก แคลร์ริสซา
- หินเสริม Corrupting Cry จะเป็นของรางวัลให้ Marauder และ Duelist ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ชะตาที่ยึดติด โดย Templar และ Scion สามารถซื้อได้จาก แคลร์ริสซา
- หินเสริม Guardian's Blessing จะเป็นของรางวัลให้ Templar ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ชะตาที่ยึดติด โดย Witch และ Scion สามารถซื้อได้จาก แคลร์ริสซา
- หินเสริม Sacrifice จะเป็นของรางวัลให้ Witch ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ชะตาที่ยึดติด โดย Templar, Shadow และ Scion สามารถซื้อได้จาก แคลร์ริสซา
- หินเสริม Frigid Bond จะเป็นของรางวัลให้ Templar และ Scion ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ โดย Witch สามารถซื้อได้จาก เพทารัสและวานยา
- หินเสริม Returning Projectiles จะเป็นของรางวัลให้ Ranger, Shadow และ Scion ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ โดยตัวละครทั้งหมดสามารถซื้อได้จาก เพทารัสและวานยา
- หินเสริม Spellblade จะเป็นของรางวัลให้ Templar ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ โดย Witch, Shadow และ Scion สามารถซื้อได้จาก เพทารัสและวานยา
- หินเสริม Trauma จะเป็นของรางวัลให้ Marauder และ Duelist ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ โดย Templar และ Scion สามารถซื้อได้จาก เพทารัสและวานยา
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยน UI
- ปรับปรุงการไฮไลท์พาสซีฟเมื่อค้นหาภายในตารางพาสซีฟสมุดแผนที่ให้แสดงผลชัดเจนยิ่งขึ้น
- ปุ่มคราฟท์ใน UI ของโต๊ะคราฟท์จะถูกปิดการใช้งานหากการคราฟท์นั้นล้มเหลว
- ไอคอนเป้าหมายภารกิจภายในแผนที่ย่อจะมีขนาดเท่ากับแผนที่ซ้อน
- อัพเดทข้อความภายในหน้าต่างภารกิจของคิรัคเมื่อคุณไม่มีภารกิจเหลือ เพื่อให้เกิดความสับสนน้อยลง
- แผนที่ที่ไม่ตรงกับแท็บย่อยใน แท็บแผนที่ จะถูกใส่ไว้ในแท็บย่อยพิเศษที่อยู่ด้านล่าง "แผนที่องครักษ์" ซึ่งเป็นการแก้ไขบัคที่ทำให้คุณสามารถใส่แผนที่ที่ผิดระดับและไม่สามารถเข้าถึงแผนที่เหล่านั้นได้
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนไอเทมฟิลเตอร์
- ชื่อชนิดไอเทมสำหรับหินสกิลถูกปรับเปลี่ยนให้สอดคล้องกับคำศัพท์ที่ใช้ทั่วทั้งเกม ชนิดที่เคยมีชื่อว่า "หินสกิลใช้งาน" (Active Skill Gems) ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "หินสกิล" (Skill Gem) ขณะที่ชนิดที่เคยมีชื่อว่า "หินสกิลเสริม" (Support Skill Gems) ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "หินเสริม" (Support Gem) ไอเทมฟิลเตอร์ที่มีอยู่ในปัจจุบันที่อ้างถึงชนิดไอเทมเหล่านี้จะต้องได้รับการอัพเดทเพื่อใช้ชื่อใหม่
กลับไปด้านบน
การแก้ไขบัค
- แก้ไขบัคที่ทำให้มอนสเตอร์บรีชบางตัวมีพลังชีวิตมากกว่าที่ควรประมาณ 25% เมื่อนำไปปลุกเป็นสเปคเตอร์
- แก้ไขบัคที่ทำให้กอร์ ปากละโมบ สามารถดึงผู้เล่นไปยังตำแหน่งที่ไม่สามารถใช้งานได้จริง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ ร่างลวงตา ของมอนสเตอร์สามารถให้วิญญาณต่อมอนสเตอร์ที่มีม็อด ผู้กลืนกินวิญญาณ ได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้มอนสเตอร์ที่ติดสถานะ ยั่วยุ ไม่ได้รับผลเสีย "ลดความเสียหาย อีก 10%" เมื่อสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายอื่นที่ไม่ใช่ผู้ที่สร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อพวกมัน
- แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดแผนที่ที่ทำให้ "แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี ผีตายโหง เพิ่มเติม" ทำงานอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่อยู่มานานที่ทำให้ตัววัดรัศมีของวัตถุระเบิดในกองสำรวจมีขนาดเล็กกว่าที่ควรเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการไฮไลท์เครื่องหมายต่างๆ การปรับเปลี่ยนนี้เป็นการปรับเปลี่ยนภาพเอฟเฟคเพียงเท่านั้น
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ที่ใช้งานโดยกับดักเขาวงกต เฉื่อยชามิรู้สิ้น ทำให้ผลอื่นๆ ต่อศัตรูที่ถูกสาปหมดเวลาเร็วขึ้น แทนที่จะหมดเวลาช้าลง
- แก้ไขบัคที่ทำให้การใช้หินเสริม Second Wind เสริมสกิลที่ใส่ในถุงมือยูนิค Black Zenith ไม่ทำให้สกิลที่เสริมเก็บการใช้งานได้มากกว่าเดิม
- แก้ไขบัคที่ทำให้ฝนลูกไฟจากสกิล พายุไฟ (Firestorm) ไม่ระเบิดหากมีพายุไฟครบจำนวนที่กำหนดก่อนที่ลูกไฟลูกแรกจะตกลงมาระเบิดที่พื้น
- แก้ไขบัคที่ทำให้การเพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล หิงสา (Malevolence) ระบุว่าสกิลนี้ส่งผลกับตัวมันเองเช่นกันเมื่อใช้ร่วมกับหินเสริม Divine Blessing
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล กระโจนทุบ (Leap Slam) ใช้อาวุธมือหลักของคุณเสมอในการกำหนดเวลาโจมตีเมื่อคุณกำลังถืออาวุธคู่
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล ฟ้าผ่า (Lightning Bolt) ที่ทริกเกอร์จากสร้อยยูนิค Choir of the Storm ไม่ทริกเกอร์เป็นครั้งที่สองและไม่สร้างความเสียหาย ลดลง เมื่อคุณอัพพาสซีฟ Perfect Crime ของคลาสเสริม Saboteur
- แก้ไขบัคที่ทำให้ความชำนาญ การสำรอง ที่ "เพิ่มความเสียหาย ต่อจำนวน ออร่าหรือสกิลสาส์น ที่ส่งผลต่อคุณ" ให้ผลมากกว่าที่ควรเป็นสองเท่า
- แก้ไขบัคที่ทำให้การสลับไปเป็นอาวุธประชิดขณะที่กระสุนจากสกิล ฝนระเบิด (Blast Rain) หล่นลงมาจะเสริมความเสียหายของอาวุธดังกล่าวให้กับความเสียหายของกระสุนฝนระเบิด
- แก้ไขบัคที่ทำให้จำนวนการดูดสูงสุดถูกจำกัดโดยตัวละครเป็นหลัก แทนที่จะเป็นการจำกัดตามสกิลเป็นหลัก
- แก้ไขบัคที่ทำให้ศัตรูที่ได้รับผลจากดีบัฟของสกิล คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) ยังระเบิดเมื่อตายแม้ว่าดีบัฟของสกิลนี้จะหมดเวลาแล้วก็ตาม
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Manaforged Arrows ไม่นับมานาที่ใช้กับ สกิลธนูที่ถูกทริกเกอร์ ที่ไม่ถูกเสริมด้วย Manaforged Arrows
- แก้ไขบัคที่ทำให้คำอธิบายของสกิล วาล์ อัญเชิญโครงกระดูก (Vaal Summon Skeletons) กล่าวถึง นักรบกระดูก แทนที่จะเป็น ทหารกระดูก
- แก้ไขบัคที่ทำให้ทหารยามแสดงอำนาจที่ถูกอัญเชิญด้วยสกิล แสดงอำนาจ (Dominating Blow) ไม่สามารถใช้สกิลทุบของมันได้มากกว่า 4 ครั้ง
- แก้ไขบัคที่ทำให้การสูญเสียพลังชีวิตจากสกิล โลหิตแน่นิ่ง (Petrified Blood) หรือขวดยายูนิค Progeneseis ไม่ถูกยกเว้นโดยบัฟ ระยะเวลาผ่อนปรน
- แก้ไขบัคที่ทำให้สาปสะกดที่เสริมด้วย Spell Totem และ Cursed Ground สามารถนำไปเสริมด้วยหินเสริม Focussed Ballista เช่นกัน
- แก้ไขบัคที่ทำให้หน้าต่างประกอบสกิลของสกิล วาล์ ฝนลูกธนู (Vaal Rain of Arrows) ระบุอย่างไม่ถูกต้องว่าสกิลนี้ยิงศร 0 ชุด
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Prismatic Burst แสดงผลอย่างไม่ถูกต้องว่าสามารถเสริมสกิลกับดักและทุ่นระเบิดได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame) ไม่ระบุระยะเวลาของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ เอาไว้ในหน้าต่างประกอบแถบสกิล
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล สัญญามืด (Dark Pact) ไม่ระบุว่าสกิลนี้สามารถเสริมด้วย Blind หรือหินเสริม Penetration ต่างๆ ได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล วาล์ ศรน้ำแข็ง (Vaal Ice Shot) สามารถเสริมได้ด้วยหินเสริม Ballista Totem จากนี้ไปสกิลนี้จะไม่สามารถเสริมได้ด้วย โทเทม กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้ ดังที่ระบุไว้ตั้งแต่แรกภายในคำอธิบายของสกิล
- แก้ไขบัคที่ทำให้ระเบิดของสกิล พสุธาสะบั้น (Earthshatter) มีขนาดเล็กกว่าที่ควรในบางครั้ง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ศรที่ทริกเกอร์จากหินเสริม Snipe สร้างความเสียหายด้วยการปะทะและเจ็บป่วยโดยใช้ค่าตัวเลขจากสเตจที่น้อยกว่าที่ควร 1 สเตจ
- แก้ไขการที่ม็อดของหินเสริม Snipe "เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย ต่อจำนวนสเตจของ ซุ่มยิง" กลับใช้ค่าตัวเลขของ "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อจำนวนสเตจของ ซุ่มยิง" แทน
- แก้ไขไอเทมติดบัคที่พบได้ยากที่มีจำนวนของการเชื่อมรูมากกว่าจำนวนของรู
- แก้ไขบัคที่ทำให้สามารถพบสกิล วาล์ เกราะน้ำแข็ง (Vaal Arctic Armour) ได้ก่อนเลเวล 16
- แก้ไขบัคที่ทำให้หมวกย้อนเวลาที่ให้ม็อด "ค่าต้านทาน ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า" และ "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ ส่วนหนึ่ง เป็น ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า" ไม่สามารถเปลี่ยนเป็นม็อดธาตุอื่นที่มีระดับคล้ายกันได้จากโต๊ะคราฟท์สวน
- แก้ไขบัคที่ทำให้คุณไม่สามารถคืนชีพในเมืองได้หลังจากที่ตายในเบื้องลึกอะบิส หากคุณเปิดแผนที่จากชายฝั่งคารุยแล้วอินสแตนซ์เมืองเดิมของคุณถูกปิดไปแล้ว
- แก้ไขบัคที่ทำให้การเปิดหีบด้วยพาสซีฟความชำนาญ นักเวท ไม่ให้พลุไฟหรือไดนาไมต์ภายในหีบ
- แก้ไขบัคที่ทำให้ Reefbane สูญเสียแสงสว่างหากคุณตายในด่านที่มี ปลายูนิค แล้วคืนชีพที่นั่น
- แก้ไขบัคที่ทำให้การคลิกพื้นที่รอบๆ ช่องคราฟท์ใน UI ของโต๊ะคราฟท์สวนทำการลบตัวเลือกการคราฟท์ที่เลือกเอาไว้แต่แรก
- แก้ไขกรณีที่พบได้ยากที่ทำให้ ความฝันของดาเรสโซ่ มีลานประลองที่มีทางตันได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้คำสั่งแชท "/metamorph" ในการเข้า ห้องทดลองของทาเน ได้ก่อนที่จะได้พบกับทาเน
- แก้ไขบัคที่ทำให้ Scion สามารถซื้อหินเสริม Momentum ได้จากเนสซ่าหลังจากที่ผ่านภารกิจ ศัตรูหน้าด่าน ทว่าคลาสนี้ยังสามารถซื้อหินสกิลนี้ได้หลังจากที่ผ่านภารกิจ ภารกิจแห่งความเมตตา ได้เช่นเคย
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินสกิลที่วางขายโดยลิลลี่และซิโอซามีการจัดลำดับไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ภารกิจความสำเร็๗ของ Steam มีการซิงค์ไม่ถูกต้องภายในโหมดควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์
- แก้ไขบัคที่ทำให้ปุ่ม โอเค แสดงผล 2 ปุ่มเมื่อการเปลี่ยนม็อดแบบสุ่มล้มเหลวบนไอเทมแรร์ที่มีม็อดผนึกภายในโต๊ะคราฟท์องค์กร
- แก้ไขบัคที่ทำให้ภาพสองมิติของขวดยาที่ยังไม่ได้ครอบครองภายใน แท็บยูนิค มีขนาดใหญ่กว่าที่ควร
- แก้ไขบัคที่ทำให้วัชพืชในที่ซ่อน ExileCon 2023 ทำงานร่วมกันกับเครื่องเปิดแผนที่สังเวยได้ไม่ดีนัก เราดึงวัชพืชออกไปแล้ว
- แก้ไขบัคที่ทำให้รูปปั้นทั้งสองที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในที่ซ่อน ExileCon 2023 สลับตำแหน่งกัน ทำให้มีตำแหน่งไม่ตรงกับรูปปั้นทั้งสองภายในงาน ExileCon
- แก้ไขบัคที่ทำให้ร่างเงาจากเอฟเฟควาร์ปร่างเงาต่างๆ จะไม่เคลื่อนที่ไปตาม เครื่องเปิดแผนที่ ขนาดเล็กเมื่อมีการย้ายตำแหน่งของเครื่องเปิดแผนที่
- แก้ไขบัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคขวดยาล่องหน ไม่กำจัดภาพเอฟเฟคออกไปจาก Silver Flask โดยสิ้นเชิง
- แก้ไขบัคการแสดงผลของสินค้าแฟชั่น ลูกศรหายนะ Celestial ที่ทำให้หนามของศรมีลักษณะไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคอาวุธเทมพลาร์ระดับสูง ไม่เล่นภาพเอฟเฟคเมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์อันเดด
- แก้ไขบัคที่ทำให้พื้นที่ที่คลิกได้ของสินค้าแฟชั่น เอฟเฟควาร์ปพาลาดิน ไม่ตรงกับภาพเอฟเฟคจริง
- แก้ไขบัคที่ทำให้มีการเล่นเพลงใน ที่ซ่อนสมุดแผนที่ เพียงครั้งเดียว
- แก้ไขปัญหาอินสแตนซ์ล่ม 4 กรณี
การปรับเปลี่ยนคำแปล
- ปรับเปลี่ยนคำแปลของ Skill Gem จาก หินสกิลใช้งาน เป็น หินสกิล
- ปรับเปลี่ยนคำแปลของ Support Gem จาก หินสกิลเสริม เป็น หินเสริม
- ปรับเปลี่ยนคำแปลของชื่อ Support Gem ต่างๆ จาก สกิลเสริม เป็น หินเสริม (เช่น "สกิลเสริม Increased Critical Strikes" จะกลายเป็น "หินเสริม Critlcal Strikes")
เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile: Trial of the Ancestors นะครับ ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนครับ!
ลาก่อนนะเบ็กซ์ เราขอให้คุณประสบความสำเร็จในเส้นทางใหม่ของคุณนะ!
กลับไปด้านบน
|