ภาคเสริม 3.23.0 -- Path of Exile: Affliction
Thai
กลับไปด้านบน
ภาคเสริม 3.23.0 -- Path of Exile: Affliction
ลีกท้าทาย Affliction
- ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะแก่การเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่แรกในตลาดใหม่ โดยตัวละครเก่ากับไอเทมเก่าของคุณจะยังคงอยู่ในลีก Standard กับ Hardcore อยู่เช่นเคย แต่เราก็แนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทายและแสดงความชำนาญใน Path of Exile!
- ในลีกท้าทาย Affliction คุณจะได้พบกับวิสป์ศักดิ์สิทธิ์ที่เชิญชวนให้คุณเข้าทางผ่านรกทึบไปสู่ป่าทึบวิริเดียน โรคต้องสาปชั่วช้าได้ทำให้ป่านี้อยู่ภายใต้ความมืดมิดอันเป็นลาง คุณจะต้องเปิดเผยปริศนาของป่านี้เพื่อหยุดยั้งต้นตอของโรคต้องสาปนี้ให้จงได้
- วิสป์จะเผาผลาญโรคต้องสาปของป่านี้เมื่อคุณเข้าไปในความมืดมิด แต่พวกมันมีพลังจำกัด ค้นพบวิสป์ชนิดอื่นๆ ที่ติดอยู่ในความมืดมิด ตามร่องรอยของวิสป์ไปด้วยการรวบรวมพวกมันและเปิดเผยหลากหลายความลับ
- เมื่อวิสป์ศักดิ์สิทธิ์หมดพลังงาน พวกมันจะส่งคุณกลับไปที่ที่คุณจากมา พร้อมกับวิสป์ชนิดอื่นๆ ที่คุณรวบรวมไว้ วิสป์ที่ถูกช่วยให้รอดพ้นจากโรคต้องสาปเหล่านี้จะกระจายไปตามสิ่งแวดล้อม เข้าร่างมอนสเตอร์ในด่านแบบสุ่มเพื่อเพิ่มพลังและของรางวัลของพวกมัน
- ขณะที่คุณออกสำรวจไปในป่าทึบ คุณอาจพบกับแอสเมรีพเนจรหลายคนสุดท้ายที่หาทางเอาตัวรอดอยู่ในป่านี้ได้ตั้งแต่ตอนที่ป่านี้ถูกสาป แต่ละคนจะมีวิชาชีพการเอาตัวรอดที่แตกต่างกัน และพวกเขาพร้อมสอนคุณหากคุณช่วยพวกเขาสยบต้นตอของเคราะห์ร้ายได้ นั่นก็คือราชันในม่านหมอก
- คุณสามารถอ่านข้อมูลภาคเสริมนี้ได้ทาง th.pathofexile.com/affliction
- ในแพทช์ 3.23.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Affliction ในรูปแบบ Standard, Hardcore, Solo Self-Found และ Ruthless ให้เลือกเล่น โดยแต่ละโหมดต่างมีระบบเกมหลักและไอเทมเหมือนกัน คุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
- ลีกท้าทายใหม่ Affliction มาพร้อมกับภารกิจท้าทายใหม่ๆ ให้คุณได้ทำ 40 ภารกิจ พร้อมกับ 8 ภารกิจใหม่ใน Ruthless Affliction โดยสินค้าแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เพียงเท่านั้น โดยทางเราจะออกข่าวเผยของรางวัลเหล่านี้ในภายหลัง
กลับไปด้านบน
เนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่
- เพิ่มคำขาดเข้าไปในตัวเกมหลัก โดยมีการปรับสมดุลตามอัตราการเผชิญกับเกมเพลย์คำขาดที่น้อยลงกว่าเดิม (ดูหมวด การปรับเปลี่ยนคำขาด)
- เพิ่มไพ่พยากรณ์เข้ามาใหม่ 4 ใบ โดยมี 2 ใบที่ได้รับการออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา และมี 2 ใบที่ได้รับการออกแบบโดยผู้ชนะกิจกรรม
- ไอเทมยูนิคดังต่อไปนี้ถูกเพิ่มเข้าไปในกลุ่มไอเทมหลักที่ดรอป: Ahuana's Bite, Akoya's Gaze, Bound Fate, Dead Reckoning, Defiance of Destiny, Ikiaho's Promise, Kahuturoa's Certainty, Kaom's Binding, Kiloava's Bluster, Maata's Teaching, Rakiata's Dance, Tawhanuku's Timing และ Utula's Hunger
- เพิ่มไอเทมยูนิคเข้ามาใหม่ 16 ชิ้น รวมถึง 7 ชิ้นที่เป็นไอเทมยูนิคเลียนแบบใหม่
- เพิ่มเบสไอเทมทดลองใหม่ 5 ชนิด
- เพิ่มไอเทมยูนิคฟอยล์อีก 633 ชิ้นที่สามารถพบได้จากคลังวัตถุโบราณห้วงว่าง
- Ranger และ Scion ได้รับบทสนทนาเสียงเพิ่มเติมสำหรับ ตอนที่ 2 ของ Path of Exile แล้ว
- ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ภาพศิลป์ประกอบ, ภาพเอฟเฟค, และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนคำขาด
- คำขาดถูกเพิ่มเข้ามาในตัวเกมหลัก โดยเข้ามาแทนที่เมตามอร์ฟ คุณจะมีโอกาสประมาณ 8% ที่จะได้พบกับผู้คุมบททดสอบและบททดสอบแห่งเคออสของเขาในแผนที่
- การเผชิญหน้าคำขาดจะมี 10 รอบ โดยปกติ แต่ข้าหวังจริงๆ ว่าเจ้าอยากอยู่ได้นานกว่า 2 รอบ
- คุณจะมีโอกาสเทเลพอร์ตเข้าไปในลานประลองของผู้คุมบททดสอบในรอบที่ 10 ภายในด่านที่มีเลเวล 81 ขึ้นไป จากเดิมที่จะเทเลพอร์ตเข้าไปเสมอ
- ม็อดคำขาดได้รับการปรับสมดุลใหม่ มีการเพิ่มม็อดใหม่ๆ เข้ามาและมีการนำม็อดเก่าๆ บางอย่างออกไป
- ม็อดคำขาดที่เคยมีระดับความยาก 3 ระดับอย่าง อักขระเวทเรียกสายฟ้า จะมีความยาก 4 ระดับแล้ว
- มอนสเตอร์ในการเผชิญหน้าคำขาดจะไม่ดรอปไอเทมอีกต่อไป เว้นแต่ผู้คุมบททดสอบ แต่พวกมันยังให้ค่าประสบการณ์เหมือนเดิม
- เพิ่ม Tainted Catalyst เข้ามาใหม่ที่พบได้จากผู้คุมบททดสอบ ซึ่งสามารถ "ใส่ชนิดและจำนวนของค่าคุณภาพแบบสุ่ม 1 อย่างให้กับแหวน, สร้อย หรือ เข็มขัดที่มีมลทิน มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่"
- ตัวเร่งปฏิกิริยา จะเป็นของรางวัลจากคำขาดแล้ว และได้รับผลจาก จำนวนไอเทมของแผนที่
- จิตวิญญาณวาล์ ที่เคยเป็น จิตวิญญาณคำขาด จะรวมออกมาเป็นจิวเวลยูนิคใหม่แทนการให้แผนที่ The Tower of Ordeals
- แผนที่ยูนิคคำขาดสลัก The Tower of Ordeals ไม่สามารถเปิดในเครื่องเปิดแผนที่ได้อีกต่อไป
- คุณสามารถนำ คำขาดจารึก 5 ชิ้นไปแลกกับคำขาดจารึกใหม่ 1 ชิ้นได้อีกครั้ง
- เพิ่มการแสดงจำนวนรอบระหว่างรอบต่างๆ ในการเผชิญหน้าคำขาด
- คิรัคสามารถเสนอภารกิจแผนที่ในการผ่านคำขาดให้เสร็จสิ้น ซึ่งมาแทนที่ภารกิจในการสร้างและสังหารเมตามอร์ฟ
- คิรัคสามารถวางขายแผนที่ที่มีม็อดแฝง "ด่านมี การเผชิญหน้าคำขาด 1 แห่ง" แทนแผนที่ที่มีม็อดแฝง "ด่านมี มอนสเตอร์เมตามอร์ฟ"
- ตัวเร่งปฏิกิริยา จะไม่ถูกเสนอเป็นของรางวัลพิธีกรรม หรือชนิดของของรางวัลสำหรับของรางวัลเดลิเรียมอีกต่อไป
- ตัวบ่มฟักลึกลับ ไม่สามารถดรอป ตัวเร่งปฏิกิริยา ได้อีกต่อไป
- ของรางวัลเมตามอร์ฟ จากโจรกรรม, กองสำรวจ, องค์กรทรยศ, เดลิเรียม, กองพัน และแท่นผิดธรรมชาติ ถูกเปลี่ยนเป็น ของรางวัลคำขาด
- ลูกแก้วเดลิเรียมไร้รูปร่าง ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกเปลี่ยนเป็น ลูกแก้วเดลิเรียมท้าทาย ซึ่งสามารถ "แก้ไข ไอเทมแผนที่ โดยเพิ่มชั้นของ เดลิเรียม เข้าไป ซึ่งจะมีของรางวัลเป็น คำขาด" นี่เป็นแหล่งเดียวที่จะพบลูกแก้วเดลิเรียมท้าทายได้ และไม่ปรากฏเป็นไอเทมที่ดรอปหรือปรากฏจากแหล่งอื่นๆ ได้อีก
- ตัวบ่มฟักกลายร่าง ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกเปลี่ยนเป็น ตัวบ่มฟักท้าทาย ซึ่งสามารถ "เพิ่มการบ่มฟักไอเทม คำขาด ลงในไอเทมสวมใส่ ไอเทมจะดรอปหลังจากสังหารมอนสเตอร์ตามจำนวนที่กำหนด" นี่เป็นแหล่งเดียวที่จะพบตัวบ่มฟักท้าทายได้ และไม่ปรากฏเป็นไอเทมที่ดรอปหรือปรากฏจากแหล่งอื่นๆ ได้อีก
- ม็อดซากอารยธรรมกองสำรวจ ในกองสำรวจที่ทำให้มอนสเตอร์อักขระและหีบมีโอกาสดรอปตัวเร่งปฏิกิริยา ถูกเปลี่ยนเป็นม็อดที่ดรอปสัญญาจ้างโจรกรรมแทน
- ปรับลดจำนวนของ ตัวเร่งปฏิกิริยา ที่พบได้จากในหีบโจรกรรม, หีบกองสำรวจ, หีบองค์กรทรยศ และกล่องนิรภัยยูนิควาล์ รวมถึงตัวเร่งปฏิกิริยาที่ทูเจนวางขาย
- สคารับเมตามอร์ฟ ถูกเปลี่ยนเป็น สคารับคำขาด สคารับแต่ละแบบจะการันตีว่าจะมีการเผชิญหน้าคำขาดในด่าน โดยสคารับระดับสูงจะทำให้มอนสเตอร์คำขาดให้ค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น หรือทำให้การเผชิญหน้าคำขาดให้ของรางวัลเพิ่มเติมราวกับว่าผ่านรอบได้เพิ่มเติม สคารับเมตามอร์ฟที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกแปลงเป็นสคารับคำขาด
- ตัวเลือกการคราฟท์แผนที่เมตามอร์ฟ และม็อดเครื่องวัดแดดเมตามอร์ฟ ถูกเปลี่ยนเป็นรูปแบบคำขาดแทน
- 5 คลัสเตอร์เมตามอร์ฟในตารางพาสซีฟสมุดแผนที่ ถูกเปลี่ยนเป็นคลัสเตอร์คำขาด
- เพิ่มคลัสเตอร์ คำขาด เข้ามาใหม่ ที่มีพาสซีฟกลาง Face the Ultimatum "แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้าคำขาด 1 แห่ง +15%" ส่วน 3 พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์นี้ต่างมี "แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้าคำขาด 1 แห่ง +5%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ คำขาด เข้ามาใหม่ ที่มีพาสซีฟกลาง Prove Yourself Worthy และ Stand your Ground โดย 7 พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์นี้มี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีจำนวนของ มอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 8%", "แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้าคำขาด 1 แห่ง +5%" หรือ "มอนสเตอร์คำขาด ในแผนที่ของคุณ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 10%"
- พาสซีฟกลาง Prove Yourself Worthy มี "ม็อดคำขาด ในแผนที่ของคุณ เริ่มต้นสูงขึ้น 1 ระดับ หากเป็นไปได้" และ "ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 25%" ส่วนพาสซีฟกลาง Stand Your Ground มี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีรัศมี ลดลง 3% ในแต่ละรอบ" และ "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ ให้ของรางวัลราวกับว่าคุณผ่านรอบได้ เพิ่มเติม 1 รอบ"
- เพิ่มคลัสเตอร์ คำขาด เข้ามาใหม่ ซึ่งมีคีย์สโตน Ruinous Wager รวมถึงพาสซีฟกลาง Conquer The Stones, Survive The Assault, Slaughter Them All และ Protect The Altar ส่วน 1 พาสซีฟเล็กตรงทางเข้ามี "แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้าคำขาด 1 แห่ง +5%"
- พาสซีฟคีย์สโตนใหม่ Ruinous Wager มี "มอนสเตอร์คำขาด ในแผนที่ของคุณ สร้างสถานะ ย่อยยับ ด้วย ความสามารถพิเศษ ของมัน", "มอนสเตอร์และม็อดคำขาด ในแผนที่ของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%" และ "การเผชิญหน้าล้มเหลว เมื่อติดสถานะ ย่อยยับ 7 ระดับ"
- พาสซีฟกลาง Conquer The Stones มี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสให้คุณ ยืนอยู่ในวงศิลา เพิ่มขึ้น 100%" และ "วงศิลาคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีรัศมี เพิ่มขึ้น 25%" ส่วน 1 พาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟนี้มี "วงศิลาคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีรัศมี เพิ่มขึ้น 15%"
- พาสซีฟกลาง Survive The Assault มี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสให้คุณ เอาตัวรอด เพิ่มขึ้น 100%" และ "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ ที่ให้คุณ เอาตัวรอด มีระยะเวลา ลดลง 20%" ส่วน 1 พาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟนี้มี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ ที่ให้คุณ เอาตัวรอด มีระยะเวลา ลดลง 10%"
- พาสซีฟกลาง Slaughter Them All มี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสให้คุณ สยบศัตรูที่มาโจมตีเป็นระลอก เพิ่มขึ้น 100%" และ "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ ที่ให้คุณ สยบศัตรูที่มาโจมตีเป็นระลอก มีจำนวนของ ศัตรูที่ต้องสังหาร ลดลง 20%" ส่วน 1 พาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟนี้มี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ ที่ให้คุณ สยบศัตรูที่มาโจมตีเป็นระลอก มีจำนวนของ ศัตรูที่ต้องสังหาร ลดลง 10%"
- พาสซีฟกลาง Protect The Altar มี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสให้คุณ ปกป้องแท่น เพิ่มขึ้น 100%" และ "แท่นคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น 50%" ส่วน 1 พาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟนี้มี "แท่นคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น 25%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ คำขาด เข้ามาใหม่ ซึ่งมีคีย์สโตน Grueling Gauntlet รวมถึงพาสซีฟกลาง Worthy of the Past, Worthy of the Present และ Worthy of the Future ส่วน 7 พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์นี้มี "ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น คำขาดจารึก เพิ่มขึ้น 10%"
- พาสซีฟคีย์สโตนใหม่ Grueling Gauntlet มี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีรอบ เพิ่มเติม 3 รอบ", "ผู้เล่น ไม่สามารถเลือก ม็อดคำขาด ที่ใช้ในแต่ละรอบ" และ "ไม่สามารถมี บอส ในรอบสุดท้ายได้"
- พาสซีฟกลาง Worthy of the Past มี "คำขาดจารึก ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสให้ของรางวัล ไอเทมยูนิค เพิ่มขึ้น 50%" และ "ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น ไอเทมยูนิค เพิ่มขึ้น 50%"
- พาสซีฟกลาง Worthy of the Present มี "คำขาดจารึก ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสให้ของรางวัล ไอเทมเงินตรา เพิ่มขึ้น 50%" และ "ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น ไอเทมเงินตรา เพิ่มขึ้น 50%"
- พาสซีฟกลาง Worthy of the Future มี "คำขาดจารึก ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสให้ของรางวัล ไพ่พยากรณ์ เพิ่มขึ้น 50%" และ "ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น ไพ่พยากรณ์ เพิ่มขึ้น 50%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ คำขาด เข้ามาใหม่ ที่มีพาสซีฟกลาง Brave the Tower "บอสคำขาด ดรอป ตัวเร่งปฏิกิริยาแบบสุ่ม ครบกอง" และ "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี บอส เพิ่มขึ้น 30% ในรอบสุดท้าย" ส่วน 4 พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์นี้ต่างมี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี บอส 1 ตัว เพิ่มขึ้น 10% ในรอบสุดท้าย"
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Ethics Review ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟกลางใหม่ Servant of Order ที่มี "แผนที่ของคุณ ไม่มีโอกาสมี การเผชิญหน้าคำขาด" และ "แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี เนื้อหาเสริม อื่นๆ +2%"
- Shepherd of Souls ที่ได้จาก คทายูนิค Yaomac's Accord ไม่มี "เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์ สกิลวาล์อื่นๆ จะได้รับวิญญาณที่ถูกใช้ไป 50%" หรือ "คุณสร้างความเสียหายด้วยสกิลที่ไม่ใช่ วาล์ ลดลง อีก 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ ลดลง อีก 80%" และ "สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ เพิ่มขึ้น 100% ต่อจำนวน สกิลวาล์ที่ใช้ ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา"
- Accelerating และ Unstable Catalyst จะพบได้จากแหล่งอื่นๆ ที่ให้ตัวเร่งปฏิกิริยาภายนอกการเผชิญหน้าคำขาด
- แท็บเมตามอร์ฟถูกแปลงเป็นแท็บคำขาด ซึ่งเก็บตัวเร่งปฏิกิริยาได้ชนิดละ 5,000 ชิ้น และคำขาดจารึกได้ 60 ชิ้น
- ระบบกำหนดแท็บเป้าหมาย เมตามอร์ฟ ถูกเปลี่ยนเป็น คำขาด
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนลีกอื่นๆ
- เมื่อ หมอกเดลิเรียม หยุดเคลื่อนที่จากผลของการที่ผู้เล่นเผชิญกับเนื้อหาลีกอื่นๆ การเดินออกจากหมอกจะไม่ทำให้หมอกเดลิเรียมสลายตัวอีกไป
- ปรับลดอัตราการดรอป คัมภีร์ต้องห้าม
- ปรับลดอัตราการดรอปวัตถุตกทอดยูนิค The Hour of Divinity และ The Gilded Chalice
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่
- แผนที่เหล่านี้กลับเข้ามาในสมุดแผนที่: Ancient City, Arid Lake, Ashen Wood, Bramble Valley, Burial Chambers, Canyon, Conservatory, Core, Crater, Crimson Township, Crystal Ore, Desert, Dig, Dry Sea, Fields, Foundry, Gardens, Ghetto, Grotto, Jungle Valley, Laboratory, Overgrown Ruin, Park, Plaza, Ramparts, Relic Chambers, Sepulchre, Spider Lair และ Waste Pool
- แผนที่เหล่านี้ถูกนำออกจากสมุดแผนที่: Alleyways, Arachnid Tomb, Barrows, Beach, Cells, Cold River, Courthouse, Dungeon, Excavation, Factory, Fungal Hollow, Geode, Graveyard, Haunted Mansion, Lava Lake, Leyline, Malformation, Mausoleum, Pen, Phantasmagoria, Pit, Primordial Blocks, Primordial Pool, Silo, Sulphur Vents, Sunken City, Terrace, Tower และ Waterways
- แผนที่ต่างๆ ถูกสลับสับเปลี่ยนระดับและตำแหน่งใหม่ (แม้ว่าตำแหน่ง 'หมุด' ของแผนที่ต่างๆ จะไม่ถูกปรับเปลี่ยนก็ตาม) แผนที่ส่วนใหญ่จะพบได้ในระดับที่ต่างไปจากเดิม
- การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่เหล่านี้ส่งผลให้การอัพเกรดพลังกลุ่มทวยเทพต้องอาศัยการสยบบอสประจำแผนที่ที่ต่างออกไปจากเดิม
- สูตรคราฟท์ที่เคยปลดล็อกได้ภายในแผนที่ที่ถูกนำออกจะปรากฏในแผนที่อื่นๆ ที่อยู่ในสมุดแผนที่ในปัจจุบันแทน
- การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่เหล่านี้ส่งผลให้ไพ่พยากรณ์บางชนิดมีที่อยู่ใหม่:
- Azure Rage, Rats, The Tireless Extractor, The Return of the Rate และ Three Faces in the Dark จะปรากฏในแผนที่ Port
- The Demon และ The Wrath จะปรากฏในแผนที่ Crater
- The Master จะปรากฏในแผนที่ Fields
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนหินสกิล
อภัยบาป (Absolution):
- ค่าคุณภาพจะมี "มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-40%" แทน (เดิม "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%")
คำแช่งนักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist's Mark):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของ สาปแช่ง 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ดักโจมตี (Ambush):
- ค่าคุณภาพจะมี "การโจมตีที่ ฮึกเหิม มีโอกาสคริติคอล +0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10%")
คำรามบรรพชน (Ancestral Cry):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" (เดิม 0-20%)
บรรพชนร่มโพธิ์ร่มไทร (Ancestral Protector):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะการฟาดประชิด +0-0.4 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 0-20%")
บรรพชนผู้นำทัพ (Ancestral Warchief):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มระยะในการทำงาน 0-30%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 0-20%")
ปลุกเสกผู้พิทักษ์ (Animate Guardian):
- ไม่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-76%", "มิเนียน สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 0-76% ด้วย การโจมตีประชิด", หรือ "การโจมตีของมิเนียน สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม" อีกต่อไป และจะมี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน อีก 0%" และ "เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน อีก 0%" ในหินเลเวล 1 และทั้งสอง Stats นี้จะเพิ่มเป็น 38% ในหินเลเวล 20 โดยผู้พิทักษ์ปลุกเสกจะมีพลังชีวิตพื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 11% ด้วยตัวของมันเอง และมี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 ขณะ มือเปล่า"
ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon):
- ค่าคุณภาพจะมี "จำนวน อาวุธปลุกเสก สูงสุด +0-2 ตัว" แทน (เดิม "มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 0-20%")
สายฟ้าชิ่ง (Arc):
- มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 6% (เดิม 5%) แต่ไม่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 10%" หรือ "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 10-29%" อีกต่อไป และมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ" (เดิม "เพิ่มความเสียหาย อีก ต่อจำนวนครั้งในการชิ่งที่เหลือ") ในหินทุกเลเวล
- ค่าคุณภาพจะมี "ชิ่ง +0-1 ครั้ง" แทน (เดิม "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-10%")
ม่านอาคม (Arcane Cloak):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของบัฟ 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand):
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก +0-10% ต่อศัตรูที่ถูกตราเวทเกาะ" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%")
ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงศร +0-1 ดอก" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%")
บอลสายฟ้า (Ball Lightning):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%")
คาถามรณะ (Bane):
- ค่าคุณภาพจะมี "คำสาปที่ใช้ มีผล เพิ่มขึ้น 0-20%" (เดิม 0-10%)
ระดมยิง (Barrage):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-1 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย กระสุน 0-10%")
คำรามนักรบเวท (Battlemage's Cry):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%")
กับดักหมี (Bear Trap):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.00 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 0-20%")
ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 0-20%")
ระเบิดมีด (Blade Blast):
- ไม่จุดชนวนระเบิดใบมีดของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) อีกต่อไป และไม่มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อจำนวนมีดของ กระแสมีดวน (Blade Vortex) ที่ถูกระเบิด" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.1 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-5% ต่อจำนวนสเตจ" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
กับดักใบมีด (Blade Trap):
- ค่าคุณภาพจะมี "กับดัก คงอยู่ +0-1 วินาที" และ "หมุน +0-1 รอบ" แทน (เดิม "เพิ่มโอกาสคริติคอล 0-30%")
กระแสมีดวน (Blade Vortex):
- ไม่มี "เพิ่มโอกาสคริติคอล 10% ต่อจำนวนใบมีด" อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 5 (เท่าเดิม) ในเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 140 ถึง 211 (เดิม 128 ถึง 191) ในเลเวล 20
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มอัตราปะทะ +0-5% ต่อจำนวนใบมีด" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
มีดร่วง (Bladefall):
- ไม่มี "ทิ้ง มีดไว้บนพื้น ลดลง อีก 50% หากคุณไม่ได้ร่ายเวทนี้ด้วยตัวเอง" อีกต่อไป และไม่มี "เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%", "ลดความเสียหาย อีก 6% ต่อจำนวนระลอก" หรือ "ลดโอกาสคริติคอล 20% ต่อจำนวนระลอก" อีกต่อไป และไม่มีแท็กคริติคอลอีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "+0-1 ระลอก" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
พายุดาบ (Bladestorm):
- ค่าคุณภาพจะมี "จำนวน พายุดาบ สูงสุด +0-1 แห่ง" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
ฝนระเบิด (Blast Rain):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิง ศร +0-1 ดอก" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
แพร่โรคร้าย (Blight):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.80 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow):
- ไม่มี "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-114%" หรือ "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-57%" อีกต่อไป และจะมี "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0%" ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 57% ในหินเลเวล 20 (เดิม 75% ในหินทุกเลเวล) ร่างปลอมของ ศรเคลื่อนย้ายพริบตา จะมีความเสียหาย พื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 75% และมี พลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 50% ด้วยตัวของมันเองแล้ว และหน้าต่างประกอบสกิลจะระบุความเสียหายเฉลี่ยแทนความเสียหายต่อวินาที
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน (เดิม "การโจมตีนี้และมิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 0-30%")
สลับร่าง (Bodyswap):
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐานเท่ากับ +0-4% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%")
เซ่นไหว้ด้วยกระดูก (Bone Offering):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 0-10%" แทน (เดิม "มอบม็อดให้ มิเนียน: เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%")
สลายกระดูก (Boneshatter):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย อีก +0-1% ต่อจำนวนสถานะ ช้ำใน" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 0-20%")
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%" แทน (เดิม "ตราเวท มีระยะเกาะ เพิ่มขึ้น 0-20%")
ศรไฟ (Burning Arrow):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%")
ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook):
- ค่าคุณภาพจะมี "ได้รับสถานะ คลั่ง +0-1 ระดับ หากสกิลนี้ปะทะศัตรู" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash):
- ค่าคุณภาพจะมี "เงาจำแลง เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว +0-20% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
ปาด (Cleave):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.1 ต่อจำนวน ศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +1 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%"
จงอางฟาดหาง (Cobra Lash):
- มี "กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวนครั้งการ ชิ่ง ที่เหลือ" (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 5%") และไม่มี "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +50%" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "ชิ่ง +0-2 ครั้ง" แทน (เดิม "เพิ่มโอกาสคริติคอล 0-30%")
ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap):
- ไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 0-19%" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ (Consecrated Path):
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด +0-10% ต่อเป้าหมายระยะใกล้" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
โรคติดต่อ (Contagion):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
กับดักแปรพักตร์ (Conversion Trap):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-4.00 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
หอกสายฟ้า (Crackling Lance):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-10% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า" แทน (เดิม "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-10%")
น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ฌาปนกิจ (Cremation):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน เร็วขึ้น 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%")
พายุหมุน (Cyclone):
- ไม่มี "การปะทะครั้งแรก สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%", "ได้รับ 1 สเตจ ทุก 0.2-0.2 วินาที ขณะ แชนเนล", "สูญเสีย 1 สเตจ ทุก 0.3 วินาที ขณะที่ไม่ได้ แชนเนล", "รัศมี +0.1 เมตร ต่อจำนวนสเตจ" หรือ "สูงสุด 3-6 สเตจ" อีกต่อไป และมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อระยะการฟาดประชิดเพิ่มเติม 0.1 เมตร" (เดิม 8%) และมีรัศมีพื้นฐาน 1.6 เมตร (เดิม 1.1 เมตร)
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
สัญญามืด (Dark Pact):
- ค่าคุณภาพจะมี "สละพลังชีวิต ของ โครงกระดูก +0-2% เพื่อสร้างความเสียหาย เคออส ในจำนวนที่เท่ากัน" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
โทเทมล่อเป้า (Decoy Totem):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม อีก 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%")
ประสานวินาศ (Destructive Link):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
ระเบิดมรณะ (Detonate Dead):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสระเบิดศพ เพิ่มเติม 1 ศพ 0-15%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%")
โทเทมกินศพ (Devouring Totem):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม อีก 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%")
ปลดปล่อยพลัง (Discharge):
- มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 15% ต่อจำนวน Charge ที่ใช้" (เดิม "เพิ่ม 20%)" ในหินทุกเลเวล นอกจากนี้หินยังระบุรัศมีพื้นฐานของ ปลดปล่อยพลัง (Discharge) แล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสสร้างความเสียหายโดยไม่กำจัด Charge 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%")
เทพพิโรธ (Divine Ire):
- มีจำนวนสเตจสูงสุด 10 สเตจแล้ว โดยมี "ลำแสงสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 240% ต่อจำนวนสเตจ หลังจากสเตจแรกเป็นต้นไป" (เดิม 110%) และ "ลำแสง สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 100% ต่อจำนวนสเตจ หลังจากสเตจแรกเป็นต้นไป" (เดิม 30%) และไม่มี "ลดความเสียหาย อีก 50% ขณะ แชนเนล", "มีโอกาสได้รับสเตจ เพิ่มเติม 1 สเตจ 40% เมื่อปะทะ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก" หรือ "ได้รับสเตจ เพิ่มเติม 1 สเตจ เมื่อปะทะศัตรู ศัตรูแรร์หรือยูนิค" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความกว้างของลำแสง 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
แสดงอำนาจ (Dominating Blow):
- ค่าคุณภาพจะมี "มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน (เดิม "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%")
ฟาดสองที (Double Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 0-10%")
ฟาดคู่ (Dual Strike):
- ไม่มี "เพิ่มโอกาสคริติคอล 50-107%" อีกต่อไป และมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม" (เดิม 30%)
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม" แทน (เดิม "เพิ่มโอกาสคริติคอล 0-20%" และ "ตัวคูณคริติคอล +0-10%")
แผ่นดินไหว (Earthquake):
- ค่าคุณภาพจะมี "คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +0-30%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
พสุธาสะบั้น (Earthshatter):
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างรอยแยก +0-1 เส้น" และ "จำนวนรอยแยกสูงสุด +0-3" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย อีก 0-5% ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%")
แพ้ธาตุ (Elemental Weakness):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 0-20% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป" แทน (เดิม "เพิ่มผลของคำสาป 0-10%")
คำรามทนทาน (Enduring Cry):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
ดาบพลังงาน (Energy Blade):
- ค่าคุณภาพจะมี "บัฟมอบม็อด: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด อีก 0-5%" แทน (เดิม "ดาบพลังงาน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 0-10%")
ศรบ่วง (Ensnaring Arrow):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของดีบัฟ 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
ดูดแก่นแท้ (Essence Drain):
- ค่าคุณภาพจะมี "ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ +0.00-0.50% ของ ความเสียหายจากดีบัฟ" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย เคออส 0-20%")
มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives):
- ไม่มี "ทิ้งมีดไว้บนพื้น 1 เล่ม ต่อกระสุนมีดที่โยนออกมา 3 เล่ม", "ทิ้งมีดไว้บนพื้น ได้พร้อมกันสูงสุด 40 เล่ม" และ "ทิ้ง มีดไว้บนพื้น ลดลง อีก 50% หากคุณไม่ได้ร่ายเวทนี้ด้วยตัวเอง", "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-19%" อีกต่อไป และยังไม่มี "ระยะเวลาพื้นฐาน 6.00 วินาที" หรือแท็กกาลเวลาอีกด้วย
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-2 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%")
โลหิตชอนไช (Exsanguinate):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
ศรระเบิด (Explosive Arrow):
- ค่าคุณภาพจะมี "ปัก ศรระเบิด ไว้บนตัวศัตรูได้สูงสุด +0-2 ดอก" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%" และ "มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 0-20%")
น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction):
- ค่าคุณภาพจะมี "ลดการใช้ชาร์จขวดยา 0-15%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
กับดักระเบิด (Explosive Trap):
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างระเบิดย่อย +0-2 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิง กระสุนสะเก็ด ออกมาเป็นเกลียว +0-2 ลูก เมื่อ กระสุนถึงปลายทาง" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%")
กับดักไฟ (Fire Trap):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 0-80%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%")
บอลไฟ (Fireball):
- มีรัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1.4 เมตร (เดิม 1 เมตร) ในหินเลเวล 20 แต่ไม่มี "กระสุน มีรัศมี เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด +0-0.9 เมตร" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%")
พายุไฟ (Firestorm):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
ระเบิดเพลิง (Flameblast):
- ค่าคุณภาพจะมี "จำนวนสเตจสูงสุด +0-1" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
พุ่งไฟ (Flame Dash):
- มี "ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้"
ประสานเพลิง (Flame Link):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
คลื่นเพลิง (Flame Surge):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย +0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%")
กำแพงไฟ (Flame Wall):
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้าง กำแพงไฟ ได้พร้อมกันสูงสุด +0-1 แนว" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%")
ไวไฟ (Flammability):
- ค่าคุณภาพจะมี "สถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ถูกสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 0-20%" (เดิม 0-10%)
เซ่นไหว้ด้วยเนื้อหนัง (Flesh Offering):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-10%")
ฟาดพริบตา (Flicker Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 0-10% เมื่อปะทะ" (เดิม 0-5%)
พิธีต้องห้าม (Forbidden Rite):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน เพิ่มเติม ไปยังศัตรูรอบตัว สูงสุด +0-2 ตัว" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%")
คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse):
- ไม่มี "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-19%" อีกต่อไป
ระห่ำ (Frenzy):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 0-2% ต่อจำนวน Frenzy Charge" และ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 0-2% ต่อจำนวน Frenzy Charge" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
มีดน้ำแข็ง (Frost Blades):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-2 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%")
ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb):
- ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 4% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที" อีกต่อไป และดีบัฟไม่มี "ลดอัตราการ ฟื้นฟูโล่พลังงาน 75%" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%")
กำแพงน้ำแข็ง (Frost Wall):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
ก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มระยะเดินทางสูงสุด 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-20%")
กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%" สำหรับสกิล กองพันเยือกแข็ง (Frozen Sweep))
ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%" (เดิม 0-20%)
สนามกระแสไฟ (Galvanic Field):
- ค่าคุณภาพจะมี "บัฟมอบม็อด: มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู +0-20%" แทน (เดิม "บัฟมอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค 0-30%")
คำรามแม่ทัพ (General's Cry):
- ค่าคุณภาพจะมี "อัญเชิญ นักรบเงา ได้สูงสุด +0-1 ตน" แทน (เดิม "บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%")
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade):
- ค่าคุณภาพจะมี "ขั้นน้ำแข็งสุดท้าย สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +0-50%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer):
- ค่าคุณภาพจะมี "ทุกครั้งที่สามที่ทำการฟาดสำเร็จจะ สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-100%" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-40%")
ทุบพื้น (Ground Slam):
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 0-20% ต่อเป้าหมายระยะใกล้" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%" และ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 0-20%")
ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 0-20%" และ "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
สาส์นทรมาน (Herald of Agony):
- ค่าคุณภาพจะมี "มี ศักยภาพก่อโรค ได้สูงสุด +0-5 ระดับ" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%")
สาส์นธุลี (Herald of Ash):
- ค่าคุณภาพจะมี "ความเสียหายพื้นฐานจากสถานะ ติดไฟ เท่ากับ ความเสียหายที่เกินพลังชีวิต เพิ่มเติม 0-5%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 0-15%")
สาส์นน้ำแข็ง (Herald of Ice):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-15%")
สาส์นพิสุทธิ์ (Herald of Purity):
- ค่าคุณภาพจะมี "มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-40%" แทน (เดิม "มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 0-20%")
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder):
- ค่าคุณภาพจะมี "มรสุม ปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น 0-20%" แทน (เดิม "บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-15%")
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%" (เดิม 0-20%)
ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash):
- ค่าคุณภาพจะมี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 0-15% ไปเป็น น้ำแข็ง" (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 20%")
น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova):
- ไม่มี "ลดพื้นที่ส่งผล อีก 20% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)" หรือ "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" อีกต่อไป และไม่มี "แผ่ขยายจากกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) สูงสุด 2 ลูก" อีกต่อไป
- สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 23 ถึง 34 (เดิม 18 ถึง 26) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 998 ถึง 1481 (เดิม 769 ถึง 1130) ในหินเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 230% (เดิม 190%)
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.3 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ศรน้ำแข็ง (Ice Shot):
- ไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-19%" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มมุมของพื้นที่ส่งผล 0-60%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%")
หอกน้ำแข็ง (Ice Spear):
- ค่าคุณภาพจะมี "ร่างสอง มีตัวคูณคริติคอล +0-40%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%")
กับดักน้ำแข็ง (Ice Trap):
- ค่าคุณภาพจะมี "กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 0-15%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ทุ่นระเบิดเกล็ดน้ำแข็ง (Icicle Mine):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-2 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%")
เรียกความอมตะ (Immortal Call):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
เผาให้สิ้น (Incinerate):
- ค่าคุณภาพจะมี "จำนวนสเตจสูงสุด +0-2" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%")
ระเบิดอเวจี (Infernal Blow):
- ค่าคุณภาพจะมี "ดีบัฟ สร้างความเสียหาย +0-10% ต่อจำนวนชาร์จ" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%")
คำรามข่มขู่ (Intimidating Cry):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" (เดิม "0-20%")
ประสานสัญชาตญาณ (Intuitive Link):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
ระเบิดจลนศาสตร์ (Kinetic Blast):
- ไม่มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-19%" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างระเบิด +0-1 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt):
- ค่าคุณภาพจะมี "การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน +0-50% ของค่าดังกล่าว" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%")
ฉีกร่าง (Lacerate):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-20% หากคุณ เปลี่ยนกระบวนท่า มาเร็วๆ นี้" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
หอกเหล็กกล้า (Lancing Steel):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-1 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 0-20%")
กระโจนทุบ (Leap Slam):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 0-40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 0-20%")
ศรสายฟ้า (Lightning Arrow):
- ค่าคุณภาพจะมี "ปะทะศัตรู เพิ่มเติมสูงสุด +0-2 ตัว ที่อยู่ใกล้เป้าหมาย" แทน (เดิม "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-20%")
คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก +0-4% ต่อ ผลของสถานะ ช็อค 5% บนตัวศัตรู" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap):
- ค่าคุณภาพจะมี "ผ่าพื้นที่ เพิ่มเติม +0-1 แห่ง" แทน (เดิม "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-20%")
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-1 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%")
สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils):
- ค่าคุณภาพจะมี "ตัวคูณคริติคอล +0-40%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%")
กับดักสายฟ้า (Lightning Trap):
- ค่าคุณภาพจะมี "กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 0-15%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%" และ "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 0-10%")
พันธะมานา (Manabond):
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐานเท่ากับ +0-10% ของ มานาที่ไม่สำรองที่หายไป" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow):
- ไม่มี "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-114%" หรือ "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-57%" อีกต่อไป และจะมี "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0%" ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 57% ในหินเลเวล 20 (เดิม 75% ในหินทุกเลเวล) ร่างปลอมของ ศรเงาสะท้อน จะมีความเสียหาย พื้นฐาน เพิ่มขึ้น อีก 75% และมี พลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 50% ด้วยตัวของมันเองแล้ว และหน้าต่างประกอบสกิลจะระบุความเสียหายเฉลี่ยแทนความเสียหายต่อวินาที
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน (เดิม "การโจมตีนี้และมิเนียน มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 0-30%")
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%")
ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms):
- ค่าคุณภาพจะมี "ลำแสง แยก ไปหาเป้าหมาย เพิ่มเติม 0-2 ตัว" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 0-20%")
ตราเวทผู้บำเพ็ญ (Penance Brand):
- ตราเวทผู้บำเพ็ญ ถูกปรับให้เรียบง่ายขึ้นเป็นนัยสำคัญ สกิลนี้ไม่แพร่กระจายพลังงานไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ หรือปล่อยพลังธรรมดาขณะที่มี ระดับพลัง สูงสุดอีกต่อไป แต่สกิลนี้จะระเบิดทันที เมื่อ ศัตรูที่ถูกตราเวทเกาะ มีจำนวนพลังงานสูงสุด โดยจะไม่ระเบิด เมื่อหมดเวลาหรือหยุดเกาะจากศัตรูอีกต่อไป ไม่มีระยะเวลาในการเกาะอีกด้วย แต่สกิลนี้จะเกาะศัตรูต่อไปจนกว่าจะมีระดับพลังสูงสุด แล้วจะหมดเวลาทันทีที่เกิดการระเบิด มันจะไม่มีความเสียหายหรือรัศมีเพิ่มขึ้นต่อจำนวน ระดับพลัง อีกต่อไป โดยสกิลนี้สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน 177-265 (เดิม 18-27) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 2541-3811 (เดิม 170-254) ในหินเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 570% (เดิม 40%), มี "ทำงานทุก 0.1 วินาที ขณะเกาะอยู่" (เดิม 0.5 วินาที), มีรัศมีพื้นฐาน 2.8 เมตร (เดิม 0.8 เมตร) และจะมี "สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย ลดลง อีก 30%"
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก +0-10% ต่อศัตรูที่ถูกตราเวทเกาะ" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
แทงทะลุ (Perforate):
- ไม่มี "สร้างหนาม เพิ่มเติม 2 เล่ม หากคุณเปลี่ยน กระบวนท่า มาเร็วๆ นี้" อีกต่อไป แต่สร้างความเสียหาย โจมตี 155% ของค่าพื้นฐาน และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 155% (เดิม 125% ทั้งสองอย่าง) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 265% (เดิม 213% ทั้งสองอย่าง) ในหินเลเวล 20
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างหนาม +0-2 หนาม" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ฟาดเชื้อร้าย (Pestilent Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 0-20%" แทน (เดิม "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +0-10%")
พาหะโรคระบาด (Plague Bearer):
- ค่าคุณภาพจะมี "ขณะกำลัง แพร่เชื้อ จะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เพิ่มเติม +0-4% ของ ปริมาณโรคระบาด ที่มีตอนเริ่มแพร่" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ดูดพลัง (Power Siphon):
- มี "ยิงกระสุน ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ 4-7 ตัว" แทน (เดิม "ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4-7 ลูก") และมี "เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 10% ต่อจำนวน Power Charge" (เดิม "เพิ่มโอกาสคริติอล 20%") และ "ตัวคูณคริติคอล +20% ต่อจำนวน Power Charge" (เดิม 10%)
- ค่าคุณภาพจะมี "ตัวคูณคริติคอล +0-10% ต่อจำนวน Power Charge" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
ประสานพิทักษ์ (Protective Link):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
กรีดเลือด (Puncture):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +0-20%" แทน (เดิม "สถานะ เลือดไหล ที่สร้างจาก สกิลนี้ สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 0-10%")
ลงทัณฑ์ (Punishment):
- ค่าคุณภาพจะมี "ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสติดสถานะ อ่อนกำลัง +0.00-1.00 เมื่อมันปะทะ" แทน (เดิม "เพิ่มผลของคำสาป 0-10%")
เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" และ "รัศมีพื้นศักดิ์สิทธิ์ +0-0.3" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements):
- ค่าคุณภาพจะมี "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +0-5%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%")
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire):
- ค่าคุณภาพจะมี "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ไฟ +0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%")
น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice):
- ค่าคุณภาพจะมี "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%")
สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning):
- ค่าคุณภาพจะมี "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน สายฟ้า +0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%")
ทุ่นระเบิดสะเก็ดไฟ (Pyroclast Mine):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-1 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%")
ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex):
- ค่าคุณภาพจะมี "สละสถานะ คลั่ง +0-5% เพื่อสร้าง พายุคลั่ง ขึ้นมา 1 แห่ง" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ฝนลูกธนู (Rain of Arrows):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงศร +0-4 ดอก" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre):
- ค่าคุณภาพจะมี "มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%")
ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie):
- ซอมบี้ ไม่โจมตีศัตรูด้วยการทุบที่มีพื้นที่ส่งผลอีกต่อไป พวกมันจะโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีประชิดเพียงเท่านั้น หินนี้จะมี "มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด อีก 0-38%" (เดิม "สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-76%" และ "สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 0-76%")
- ค่าคุณภาพจะมี "ปลุก ซอมบี้ ได้สูงสุด +0-1 ตัว" แทน (เดิม "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-20%")
คำรามเรียกพรรคพวก (Rallying Cry):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-20%")
เคียวเก็บเกี่ยว (Reap):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย อีก +0-5% ต่อจำนวน Blood Charge" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
รีฟ (Reave):
- ค่าคุณภาพจะมี "จำนวนสเตจสูงสุด +0-2" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
คาดการณ์ (Reckoning):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
โทเทมฟื้นชีวิต (Rejuvenation Totem):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ โทเทม อีก 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ออร่า 0-60%")
ไฟธรรมะ (Righteous Fire):
- ไม่สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที 39-2447.9 อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที เท่ากับ 70% ของ พลังชีวิตสูงสุดและโล่พลังงานสูงสุดของคุณ (เดิม 35% ทั้งสองอย่าง)
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.3 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 0-20%")
สวนกลับ (Riposte):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
กระสุนหินหลอม (Rolling Magma):
- ค่าคุณภาพจะมี "ชิ่ง +0-2 ครั้ง" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray):
- ค่าคุณภาพจะมี "สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย +0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มความยาวของลำแสง 0-10%")
ลูกศรหายนะ (Scourge Arrow):
- ค่าคุณภาพจะมี "สปอร์แต่ละกอ ปล่อย ศรหนาม +0-1 ดอก" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%")
สายสัมพันธ์เร่าร้อน (Searing Bond):
- ค่าคุณภาพจะมี "จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +0-2 เสา" แทน (เดิม "เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%")
คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" (เดิม 0-20%)
กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap):
- ค่าคุณภาพจะมี "ปล่อยคลื่น +0-1 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 0-20%")
เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel):
- ไม่ใช้ สะเก็ดเหล็ก หรือให้สถานะ เหล็กคุ้มภัย หรือมี Stats ที่เกี่ยวข้องกับสถานะ เหล็กคุ้มภัย อีกต่อไป และไม่มี "ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที", "หากคุณไม่มี สะเก็ดเหล็ก ยิงกระสุนเพียง 1 ลูก" หรือ "กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 50% ต่อจำนวน สะเก็ดเหล็ก ที่ใช้เมื่อมันเริ่มเคลื่อนที่ โดยมีโบนัสนี้ลดลงตามระยะทาง" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 0-40%" (เดิม 0-20%)
โล่บดขยี้ (Shield Crush):
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด +0-10% ต่อเป้าหมายระยะใกล้" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
สายฟ้ากระจาย (Shock Nova):
- ค่าคุณภาพจะมี "ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-40%")
โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%")
ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%" (เดิม 0-20%)
ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี +0-5% ต่อจำนวน โทเทมสูงสุด" แทน (เดิม "เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 0-20%")
ตราสัญลักษณ์แห่งพลัง (Sigil of Power):
- ค่าคุณภาพจะมี "ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก +0-4% ขณะที่มีจำนวนสเตจสูงสุด" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
กับดักดูดพลัง (Siphoning Trap):
- ค่าคุณภาพจะมี "ปล่อยลำแสงใส่ศัตรูใกล้สุด +0-4 ตัว" แทน (เดิม "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 0-20%")
เฆี่ยนตี (Smite):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ อีก 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ทุ่นระเบิดควัน (Smoke Mine):
- ค่าคุณภาพจะมี "บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-40%")
ซุ่มยิง (Snipe):
- ค่าคุณภาพจะมี "จำนวนสเตจสูงสุด +0-1" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
ประสานวิญญาณ (Soul Link):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
ฉีกวิญญาณ (Soulrend):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.20 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย เคออส 0-20%")
ประกายสายฟ้า (Spark):
- ไม่มี "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-19%" อีกต่อไป นอกจากนี้หินยังระบุจำนวนกระสุนทั้งหมดที่ยิงแล้ว แทนที่จะระบุจำนวนกระสุน เพิ่มเติม ที่ยิง
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-2 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%")
เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix):
- ค่าคุณภาพจะมี "กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน เพิ่มเติม 0-2 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40%")
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw):
- ค่าคุณภาพจะมี "กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
มือเวทจอมขมัง (Spellslinger):
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม เสริมความเสียหาย เวท ด้วย +0-20% ของ ความเสียหายของไม้กายสิทธิ์ที่สวมใส่ หากสวมใส่ไม้กายสิทธิ์ไว้ 2 ชิ้น จะคำนวณความเสียหายที่เสริมนี้ข้างละครึ่งเดียว" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย เวท 0-20%")
เซ่นไหว้ด้วยวิญญาณ (Spirit Offering):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-10%")
ศรแยก (Split Arrow):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงศร +0-4 ดอก" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
เหล็กกล้าแยกตัว (Splitting Steel):
- ไม่ใช้ สะเก็ดเหล็ก หรือให้ เรียกเหล็กกล้า (Call of Steel) อีกต่อไป และไม่มี "กระสุนที่ผ่านการแยก สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 35%" อีกต่อไป และมี "มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 40% เมื่อปะทะ" (เดิม 40%) และมีตัวคูณความเร็วในการโจมตี เท่ากับ 90% ของค่าพื้นฐาน
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 0-40%" (เดิม 0-20%)
ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความถี่ของลำแสง 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand):
- ค่าคุณภาพจะมี "ปล่อยลำแสง +0-1 ลำ ใส่ศัตรูตัวเดียว" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาในการร่าย 0-10%")
ระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.40 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
เรียกสายฟ้า (Storm Call):
- ไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 10-29%" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "สายฟ้า มีโอกาสผ่าลง ตำแหน่งเครื่องหมาย 0-15% เมื่อร่าย" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ฝนสายฟ้า (Storm Rain):
- ค่าคุณภาพจะมี "ศรแต่ละดอก สามารถยิงลำแสง +0-1 ลำ" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
อักขระสายฟ้า (Stormbind):
- ค่าคุณภาพจะมี "อักขระ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก +0-10% ต่อจำนวนครั้งที่มันถูกเพิ่มพลัง" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%")
ทุ่นระเบิดสายฟ้า (Stormblast Mine):
- ไม่มี "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 20%" หรือ "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 20-39%" อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 8 (เดิม 2 ถึง 7) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 367 ถึง 1102 (เดิม 334 ถึง 1002) ในหินเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130% (เดิม 110%)
- ค่าคุณภาพจะมี "ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น +0-1% สูงสุด 150%" แทน (เดิม "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-10%" และ "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 0-10%")
อัญเชิญโกเลมซากศพ (Summon Carrion Golem):
- ไม่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%" อีกต่อไป โกเลมซากศพอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของบัฟ 0-20%" แทน (เดิม "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%")
อัญเชิญโกเลมเคออส (Summon Chaos Golem):
- ไม่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%" อีกต่อไป โกเลมเคออสอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของบัฟ 0-20%" แทน (เดิม "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%")
อัญเชิญโกเลมไฟ (Summon Flame Golem):
- ไม่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%" อีกต่อไป โกเลมไฟอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของบัฟ 0-20%" แทน (เดิม "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%")
อัญเชิญวัตถุศักดิ์สิทธิ์ (Summon Holy Relic):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของบัฟ 0-40%" แทน (เดิม "มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 0-20%")
อัญเชิญโกเลมน้ำแข็ง (Summon Ice Golem):
- ไม่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%" อีกต่อไป โกเลมน้ำแข็งอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของบัฟ 0-20%" แทน (เดิม "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%")
อัญเชิญโกเลมสายฟ้า (Summon Lightning Golem):
- ไม่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%" อีกต่อไป โกเลมสายฟ้าอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของบัฟ 0-20%" แทน (เดิม "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%")
อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit):
- ไม่มี "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-38%" อีกต่อไป แต่การโจมตีของวิญญาณเกรี้ยวกราดจะมีการเพิ่มความเสียหายไปตามเลเวลแทน
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสอัญเชิญ มิเนียน เพิ่มเติม 1 ตัว 0-30%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%")
อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper):
- ไม่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 20-39%" อีกต่อไป ยมทูตอัญเชิญ จะมีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก 25% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี "การโจมตีของมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 0-20%")
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons):
- ค่าคุณภาพจะมี "จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +0-1 ตัว" แทน (เดิม "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%")
อัญเชิญโกเลมศิลา (Summon Stone Golem):
- ไม่มี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน 0-38%" อีกต่อไป โกเลมศิลาอัญเชิญจะมีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 15% ด้วยตัวของมันเองแล้ว
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของบัฟ 0-20%" แทน (เดิม "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%")
แผ่นดินแยก (Sunder):
- ค่าคุณภาพจะมี "คลื่นระเบิด มีรัศมี +0-0.1 เมตร ต่อจำนวนพื้นที่ตามลำดับ" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ควง (Sweep):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.4 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสทำให้รอยแยกแตกแขนง 0-30%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
โล่วายุ (Tempest Shield):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 0-40%" (เดิม 0-20%")
รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift):
- ค่าคุณภาพจะมี "บัฟทำให้ ดีบัฟต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10%")
พายุสลาตัน (Tornado):
- ค่าคุณภาพจะมี "พายุสลาตัน (Tornado) มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 0-20%" (เดิม 0-10%)
ศรสลาตัน (Tornado Shot):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุนรอง +0-1 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย กระสุน 0-20%")
ฝนพิษ (Toxic Rain):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.20 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ขุดซาก (Unearth):
- ค่าคุณภาพจะมี "ศพที่เรียก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 0-30%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%")
ประสานดูดกลืน (Vampiric Link):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.50 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-20%")
ทวงแค้น (Vengeance):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสทริกเกอร์ สกิลนี้ 0-20% เมื่อถูกปะทะ" แทน (เดิม 0-10%)
มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre):
- ค่าคุณภาพจะมี "มี กระสุนที่รับไว้ ได้สูงสุด +0-10 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มรระยะเวลาของสถานะ พิษ 0-20%")
ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 0-4% ต่อจำนวน Endurance Charge" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
ฟาดอสรพิษ (Viper Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-1.00 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%" และ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 0-10%")
หลุมต่างมิติ (Void Sphere):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ศพไล่ระเบิด (Volatile Dead):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ ลูกไฟ 0-40%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-2 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%")
ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-1% ต่อจำนวนการร่ายของเวทนี้ที่รอออกผล" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
น้ำวน (Vortex):
- มีเวลาร่าย 0.750 วินาที (เดิม ร่ายทันที) และไม่มีเวลาคูลดาวน์อีกต่อไป เวทนี้ไม่สามารถร่ายบนกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) อีกต่อไป ดังนั้นจึงไม่มี "ลดพื้นที่ส่งผล อีก 20% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)" หรือ "ระเบิดจากกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) สูงสุด 5 ลูก" อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 49 ถึง 73 (เดิม 41 ถึง 62) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 779 ถึง 1169 (เดิม 1209 ถึง 1813) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 13 (เดิม 11) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 25 (เดิม 20) ในหินเลเวล 20
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-40%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
คลื่นพลังลงทัณฑ์ (Wave of Conviction):
- ไม่มี "เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 0-38%" อีกต่อไป และมีระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 0.7 ในหินเลเวล 20 (เดิม 0.5 วินาที ในหินทุกเลเวล)
- ค่าคุณภาพจะมี "ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 0-15%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%")
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 0-20%")
ลูกแก้วเหมันต์ (Winter Orb):
- ค่าคุณภาพจะมี "สูงสุด 0-2 สเตจ" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการร่าย 0-10%")
ตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand):
- ค่าคุณภาพจะมี "ดีบัฟ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +0-5% ต่อจำนวนสเตจ" แทน (เดิม "ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง 0-10%")
ก้าวเหี่ยวเฉา (Withering Step):
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา +0-2 ระดับ ต่อศัตรู เมื่อมันเข้ามาในพื้นที่เป็นครั้งแรก" แทน (เดิม "เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล ที่มาจากสกิลนี้ 0-10%")
กลับไปด้านบน
การปรับเปลียนหินสกิลวาล์
วาล์ อภัยบาป (Vaal Absolution):
- ค่าคุณภาพจะมี "มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-40%"
วาล์ ปลุกเสกอาวุธ (Vaal Animate Weapon):
- ค่าคุณภาพจะมี "จำนวน อาวุธปลุกเสก สูงสุด +0-2 ตัว" แทน (เดิม "มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 0-20%")
วาล์ สายฟ้าชิ่ง (Vaal Arc):
- มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 6% (เดิม 5%) และมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ" (เดิม "เพิ่มความเสียหาย อีก ต่อจำนวนครั้งในการชิ่งที่เหลือ")
- ค่าคุณภาพจะมี "ชิ่ง +0-1 ครั้ง" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 0-30%")
วาล์ เพลงดาบเกรียวกราว (Vaal Blade Flurry):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก +0-5% ต่อจำนวนสเตจ" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
วาล์ กระแสมีดวน (Vaal Blade Vortex):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มอัตราปะทะ +0-5% ต่อจำนวนใบมีด" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
วาล์ แพร่โรคร้าย (Vaal Blight):
- ค่าคุณภาพจะมี "ระยะเวลาพื้นฐาน +0.00-0.80 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
วาล์ ศรไฟ (Vaal Burning Arrow):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 0-20%" แทน (เดิม "ตัวคูณความเสียหาย ไฟ +0-10%")
วาล์ ศรกัดกร่อน (Vaal Caustic Arrow):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
วาล์ ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Vaal Cold Snap):
- ไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 0-19%" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
วาล์ ปาด (Vaal Cleave):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.1 ต่อจำนวน ศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +1 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%"
วาล์ พายุหมุน (Vaal Cyclone):
- มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อระยะการฟาดประชิดเพิ่มเติม 0.1 เมตร" (เดิม 8%)
วาล์ ระเบิดมรณะ (Vaal Detonate Dead):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสระเบิดศพ เพิ่มเติม 1 ศพ 0-30%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 0-20%")
วาล์ แสดงอำนาจ (Vaal Domination):
- ค่าคุณภาพจะมี "มิเนียน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-40%"
วาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 0-10%")
วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake):
- ค่าคุณภาพจะมี "คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +0-30%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
วาล์ บอลไฟ (Vaal Fireball):
- มีรัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1.4 เมตร (เดิม 1 เมตร) ในหินเลเวล 20 แต่ไม่มี "กระสุน มีรัศมี เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด +0-0.9 เมตร" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%")
วาล์ พายุไฟ (Vaal Firestorm):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
วาล์ ฟาดพริบตา (Vaal Flicker Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 0-10% เมื่อปะทะ" (เดิม 0-5%)
วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam):
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 0-20% ต่อเป้าหมายระยะใกล้" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%" และ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 0-20%")
วาล์ น้ำแข็งกระจาย (Vaal Ice Nova):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.3 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
วาล์ ศรน้ำแข็ง (Vaal Ice Shot):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มมุมของพื้นที่ส่งผล 0-60%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%")
วาล์ ศรสายฟ้า (Vaal Lightning Arrow):
- ค่าคุณภาพจะมี "ปะทะศัตรู เพิ่มเติมสูงสุด +0-2 ตัว ที่อยู่ใกล้เป้าหมาย" แทน (เดิม "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 0-20%")
วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-1 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วของกระสุน 0-20%")
วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike):
- ค่าคุณภาพจะมี "กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%")
วาล์ ดูดพลัง (Vaal Power Siphon):
- มี "เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 20% ต่อจำนวนชาร์จ" (เดิม "เพิ่มโอกาสคริติคอล 50%)
- ค่าคุณภาพจะมี "ตัวคูณคริติคอล +0-10% ต่อจำนวน Power Charge" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-20%")
วาล์ ฝนลูกธนู (Vaal Rain of Arrows):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงศร +0-4 ดอก" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
วาล์ เคียวเก็บเกี่ยว (Vaal Reap):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย อีก +0-5% ต่อจำนวน Blood Charge" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
วาล์ รีฟ (Vaal Reave):
- ค่าคุณภาพจะมี "จำนวนสเตจสูงสุด +0-2" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
วาล์ โทเทมฟื้นชีวิต (Vaal Rejuvenation Totem):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ โทเทม อีก 0-20%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ออร่า 0-60%")
วาล์ ไฟธรรมะ (Vaal Righteous Fire):
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.3 เมตร" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 0-20%")
วาล์ เฆี่ยนตี (Vaal Smite):
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ อีก 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
วาล์ ประกายสายฟ้า (Vaal Spark):
- ไม่มี "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-19%" อีกต่อไป
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-2 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-20%")
วาล์ โยนอาวุธเงา (Vaal Spectral Throw):
- ค่าคุณภาพจะมี "กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%")
วาล์ เรียกสายฟ้า (Vaal Storm Call):
- ไม่มี "เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 10-29%" อีกต่อไป
วาล์ อัญเชิญโครงกระดูก (Vaal Summon Skeletons):
- ค่าคุณภาพจะมี "จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +0-1 ตัว" แทน (เดิม "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-20%")
วาล์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Vaal Volcanic Fissure):
- ค่าคุณภาพจะมี "ยิงกระสุน +0-2 ลูก" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%")
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนหินเสริม
หินเสริม Ancestral Call:
- ค่าคุณภาพจะมี "การหาเป้าหมายเพิ่มเติมจะค้นหาเป้าหมายได้ไกลขึ้น 0-15%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Awakened Ancestral Call:
- ค่าคุณภาพจะมี "การหาเป้าหมายเพิ่มเติมจะค้นหาเป้าหมายได้ไกลขึ้น 0-15%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Ballista Totem:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการวางโทเทม เพิ่มขึ้น 0-10%" แทน (เดิม 0-20%)
หินเสริม Behead:
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย 0-20% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีระยะการฟาดประชิด +0-0.2 เมตร")
หินเสริม Blastchain Mine:
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 0-10%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Blind:
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 0-10%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาสถานะ ตาบอด เพิ่มขึ้น 0-20%")
หินเสริม Bonechill:
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-10%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-20%")
หินเสริม Cast when Damage Taken:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม ต้องการจำนวนความเสียหายที่ได้รับ ลดลง 0-10% เพื่อทริกเกอร์" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Close Combat:
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 0-10% ต่อศัตรูระยะใกล้" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Cluster Traps:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก เพิ่มขึ้น 0-20%" แทน (เดิม " สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กับดัก เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Cold to Fire:
- ค่าคุณภาพไม่มี "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น 0-10%" อีกต่อไป
หินเสริม Culling Strike:
- ค่าคุณภาพจะมี "เติมพลังชีวิต 0-2% เมื่อ สกิลที่เสริม จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรู" แทน (เดิม " สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Cursed Ground:
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลคำสาปที่เสริม 0-10%" แทน (เดิม " สกิลที่เสริม มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Devour:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-80% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 0-40% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย")
หินเสริม Feeding Frenzy:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน เพิ่มขึ้น 0-10% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้" แทน (เดิม "สถานะ รุมเขมือบ มีระยะเวลาพื้นฐาน +0-1 วินาที")
หินเสริม Flamewood:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีพลังชีวิตของ โทเทม เพิ่มขึ้น 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 0-20%" สำหรับสกิล เพลิงล้างแค้น (Avenging Flame))
หินเสริม Fortify:
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 0-20%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Frigid Bond:
- ค่าคุณภาพจะมี "ความเสียหายและสถานะ หนาวเย็น มีผลต่อไปเป็นระยะเวลาพื้นฐาน +0-2 วินาที" แทน (เดิม "เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม 0-10%")
หินเสริม Hex Bloom:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีระยะการส่งต่อคำสาป เพิ่มขึ้น 0-4%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของคำสาป เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม High-Impact Mine:
- ค่าคุณภาพจะมี "เพิ่มความเสียหาย ทุ่นระเบิด 0-10%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Hypothermia:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-30%")
หินเสริม Ice Bite:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-2% ต่อจำนวน Frenzy Charge" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 0-20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง")
หินเสริม Infernal Legion:
- ค่าคุณภาพจะมี "มิเนียนจากสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%" แทน (เดิม "มิเนียนจากสกิลที่เสริม ได้รับความเสียหาย ไฟ ลดลง 0-20%")
หินเสริม Innervate:
- ค่าคุณภาพจะมี "สถานะ เชื่อมประจุ คงอยู่ +0-2 วินาที" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-30%")
หินเสริม Inspiration:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีค่าใช้งานมานา ลดลง 0-5%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของ Inspiration Charge เพิ่มขึ้น 0-20%")
หินเสริม Lifetap:
- ค่าคุณภาพจะมี "สถานะ จ่ายชีวี คงอยู่ +0-2 วินาที" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Maim:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีผลของสถานะ ขาหัก เพิ่มขึ้น 0-20%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Meat Shield:
- ค่าคุณภาพจะมี "มิเนียนจากสกิลที่เสริม ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 0-5%" แทน (เดิม "มิเนียนจากสกิลที่เสริม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 0-5%")
หินเสริม Minefield:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-5%" (เดิม 0-10%)
หินเสริม Minion Life:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน เพิ่มขึ้น 0-20%" (เดิม 0-15%)
หินเสริม Multistrike:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Overcharge:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น 0-20%" (เดิม 0-30%)
หินเสริม Power Charge On Critical:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 0-10% เมื่อคริติคอล" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น เพิ่มขึ้น 0-20%")
หินเสริม Physical to Lightning:
- ค่าคุณภาพไม่มี "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย สายฟ้า 0-10%" อีกต่อไป
หินเสริม Pulverise:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีพื้นที่ส่งผล 0-10%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 10%")
หินเสริม Spell Totem:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการวางโทเทม เพิ่มขึ้น 0-10%" (เดิม 0-20%)
หินเสริม Stun:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 0-10%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู เพิ่มขึัน 0-30%")
หินเสริม Swift Assembly:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น 0-5%" (เดิม 0-10%)
หินเสริม Swiftbrand
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีความถี่ในการทำงาน เพิ่มขึ้น อีก 0-5%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีความถี่ในการทำงาน เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Trap:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีความเสียหาย กับดัก เพิ่มขึ้น 0-10%" แทน (เดิม "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโยนกับดัก เพิ่มขึ้น 0-10%")
หินเสริม Vile Toxins:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 0-10%" (เดิม 0-20%)
หินเสริม Volley:
- ค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีความเสียหาย กระสุน เพิ่มขึ้น 0-10%" (เดิม 0-20%)
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนหินอื่นๆ
- อัพเดทคำบรรยายสำหรับ Stats ในหินที่ให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน" อย่าง Stats ที่พบได้จาก ปลุกเสกผู้พิทักษ์ (Animate Guardian) เพื่อระบุให้ชัดเจนว่าไม่ส่งผลต่อมิเนียนจากสกิลอื่นๆ
- หินสกิลหลายสกิลจะแสดงจำนวนกระสุนหรือศรทั้งหมดที่จะยิงออกมา แทนที่จะแสดงจำนวนเพิ่มเติมของกระสุนหรือศร
- หินสกิลหลายสกิลจะแสดงรัศมีเป็นเมตรในคำบรรยายของหิน
- Spell Echo และ Awakened Spell Echo ไม่สามารถเสริมสกิลก้าวพริบตาได้อีกต่อไป
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนคลาสเสริม
- พาสซีฟคลาสเสริม Hinekora, Death's Fury ของ Chieftain มี "ศัตรูที่คุณหรือโทเทมของคุณ สังหาร มีโอกาสระเบิด 5% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 500% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน" (เดิม ศัตรูที่คุณสังหาร เท่านั้น)
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟ
- Stats ความชำนาญในตารางพาสซีฟที่เคยให้ 'เพิ่มอัตราความแม่นยำ' ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง, ศัตรูยูนิค หรือ ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะ 'เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก' แทน Stats ดังกล่าวในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ทำงานอย่างไม่ถูกต้อง และสามารถสร้างค่าอัตราความแม่นยำที่ไม่ถูกต้องในบางสถานการณ์
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนพาสซีฟสมุดแผนที่
- เมื่ออัพพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Speaker of the Dead ผู้เล่นสามารถ ผ่านร่าง มอนสเตอร์ธรรมดาหรือเมจิกที่อยู่ใกล้ ได้สูงสุด 20 ตัวต่อจำนวน ผีตายโหง ที่เข้าสิงเขา (เดิม 50 ตัว)
- เมื่ออัพพาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Destructive Play การสังหารบอสประจำแผนที่ก่อนที่เมเวนจะได้ร่าย เพิ่มเดิมพัน (Up The Stakes) จะไม่ทำให้เธอจากไปโดยไม่อัญเชิญบอสเพิ่มเติม อีกต่อไป
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลไอเทมยูนิค
- สร้อยยูนิค Ashes of the Stars ไม่มี "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 10-20%" อีกต่อไป คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb ร่วมไปกับความรู้เท่าไม่ถึงการณ์
- หมวกยูนิค Heatshiver มี "นำความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง" (เดิม 100%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- สร้อยยูนิค Replica Dragonfang's Flight มี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5-10%" (เดิม +10-15%), "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 5-10%" (เดิม 10-15%) และ "ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 5-10%" (เดิม 10-15%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb แต่คุณจะทำแบบนั้นไปหาเวร์แคลส์ทอะไรเล่า?
- ถุงมือยูนิค Kaom's Spirit มี "ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุกวินาที ต่อการ เติมพลังชีวิต 300 ต่อวินาที จากการ ฟื้นฟู" (เดิม ต่อการเติมพลังชีวิต 100 ต่อวินาที) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับต่อวินาทีขณะที่ติดสถานะ สัมผัสเพลิง ในรองเท้ายูนิค Annihilation's Approach มีค่าสูงเกินไปสำหรับไอเทมยูนิคที่พบได้จากการสังหารบอสหลักรูปแบบอูเบอร์ ดังนั้นเราจึงอัพเดทรองเท้านี้ให้มี "ได้รับความเสียหาย ไฟ 6000 ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ สัมผัสเพลิง" (เดิม 10000) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้มีค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
- ดาบยูนิค Ephemeral Edge จะมี "การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีการเสริมความเสียหาย สายฟ้า สูงสุด เท่ากับ โล่พลังงานสูงสุดของผู้เล่น 20%" โดยการโจมตีดังกล่าวจะไม่สามารถเพิ่มความเสียหายตาม โล่พลังงานสูงสุดของมิเนียน อีกต่อไป
- รองเท้ายูนิค Ralakesh's Impatience ไม่มี "สูญเสีย Frenzy Charge, Endurance Charge, Power Charge ทั้งหมด เมื่อคุณเคลื่อนที่" หรือ "ทำให้จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge ต่ำสุด เท่ากับจำนวนสูงสุด ขณะอยู่กับที่" อีกต่อไป แต่จะมี "นับว่ามีจำนวน Endurance Charge สูงสุด", "นับว่ามีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด" และ "นับว่ามีจำนวน Power Charge สูงสุด" แทน การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
- รองเท้ายูนิค Replica Bones of Ullr มี "วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีโอกาสคืนระยะเวลาคงเหลือของมัน 10% เมื่อมันปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค" (เดิม ศัตรูยูนิคเท่านั้น) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
- โล่ยูนิค Replica Mistwall มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท ของคุณ กลายเป็นค่าสูงสุด หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้" (เดิม มีโอกาส +75%) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
- เสื้อเกราะ Replica Perfect Form ได้รับการยกเครื่องใหม่ เสื้อเกราะนี้ไม่มี "เพิ่ม Dexterity 10-15%, "พลังชีวิตสูงสุด +70-100", "Hollow Palm Technique" หรือ "เลือดเนื้อและศิลา (Flesh and Stone) ไม่มีค่าสำรอง" อีกต่อไป แต่จะมี "Versatile Combatant" และ "มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20%" แทน การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
- คทายูนิค Replica Bitterdream มี "หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Penetration เลเวล 15" (เดิม เลเวล 1) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่มันจะมีคำบรรยายที่ไม่ถูกต้องจนกว่าจะใช้ Divine Orb ไปกับไอเทมเหล่านี้
- ดาบยูนิค Replica Oro's Sacrifice ไม่มี "ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง" อีกต่อไป แต่จะมี "จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง" การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลไอเทม
- ปอยผมของฮิเนโครา ไม่สามารถหยั่งรู้ผลลัพธ์ของการใส่มลทินไอเทมที่ แท่นบูชาแห่งมลทิน อีกต่อไป
- ม็อด "เมเวน ปลดปล่อยบอสทุกตัวพร้อมกัน" สามารถสุ่มออกมาใน คำเชิญของเมเวน ได้อีกครั้ง
- เบสไอเทมทดลองเหล่านี้จะไม่สามารถพบได้อีกต่อไป: Maltreatment Axe, Prime Cleaver, Hedron Bow, Shadow Fangs, Hollowpoint Dagger, Flickerflame Blade, Flare Mace, Blunt Force Condenser, Fickle Spiritblade, Rebuking Blade, Capacity Rod, Transformer Staff, Assembler Wand, Exothermic Tower Shield, Exhausting Spirit Shield และ Endothermic Buckler
- Disapprobation Axe: มี "ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +15 ระดับ" (เดิม +10)
- Psychotic Axe: มี "ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +20 ระดับ" (เดิม +10)
- Prime Cleaver: ความเสียหาย กายภาพ 39-61 (เดิม 36-56)
- Honed Cleaver: มี "ค่าคุณภาพสูงสุด +30%" (เดิม +20%) และสร้างความเสียหาย กายภาพ 60-95 (เดิม 55-86)
- Apex Cleaver: มี "ค่าคุณภาพสูงสุด +40%" (เดิม +20%) และสร้างความเสียหาย กายภาพ 71-111 (เดิม 65-101)
- Hedron Bow: มี "เสริมความเสียหาย ไฟ 46-55 ถึง 69-83" (เดิม 40-48 ถึง 60-72)
- Foundry Bow: มี "เสริมความเสียหาย ไฟ 80-97 ถึง 126-144" (เดิม 70-84 ถึง 100-125)
- Solarine Bow: มี "เสริมความเสียหาย ไฟ 121-133 ถึง 184-197" (เดิม 105-116 ถึง 160-172)
- Shadow Fangs: มี "เสริมความเสียหาย เคออส 26-38 ถึง 52-70" (เดิม 23-33 ถึง 45-60)
- Malign Fangs: มี "เสริมความเสียหาย เคออส 43-55 ถึง 81-104" (เดิม 38-48 ถึง 70-90)
- Void Fangs: มี "เสริมความเสียหาย เคออส 46-63 ถึง 92-113" (เดิม 40-55 ถึง 80-98)
- Flashfire Blade: มี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง 20%" แทน
- Infernal Blade: มี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง 40%" แทน
- Flare Mace: กระทบไฟ (Fiery Impact) ที่ทริกเกอร์มีคูลดาวน์ 1.8 วินาที (เดิม 2 วินาที)
- Crack Mace: กระทบไฟ (Fiery Impact) ที่ทริกเกอร์มีคูลดาวน์ 1.6 วินาที (เดิม 2 วินาที)
- Boom Mace: กระทบไฟ (Fiery Impact) ที่ทริกเกอร์มีคูลดาวน์ 1.4 วินาที (เดิม 2 วินาที)
- Impact Force Propagator: มี "ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 2 ครั้ง" (เดิม 1)
- Fickle Spiritblade: โอกาสคริติคอล 6.5% (เดิม 6%)
- Capricious Spiritblade: โอกาสคริติคอล 6.5% (เดิม 6%)
- Anarchic Spiritblade: โอกาสคริติคอล 6.5% (เดิม 6%)
- Rebuking Blade: จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที 1.4 (เดิม 1.3) และโอกาสคริติคอล 6.5% (เดิม 6%)
- Blasting Blade: จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที 1.4 (เดิม 1.3) และโอกาสคริติคอล 6.5% (เดิม 6%)
- Banishing Blade: จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที 1.4 (เดิม 1.3) และโอกาสคริติคอล 6.5% (เดิม 6%)
- Accumulator Wand: มี "ได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 2 ลูก ทุก 6 วินาที" (เดิม 1 ลูก)
- Micro-distillery Belt: มี "ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 30%" (เดิม 20%)
- Mechalarm Belt: เครื่องยั่วยุอัญเชิญ คงอยู่ 8 วินาที (เดิม 4 วินาที) และสามารถยั่วยุได้ 3 ครั้ง (เดิม 1 ครั้ง)
- Cogwork Ring: จะมี "เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดซัฟฟิกซ์ 25%"
- Geodesic Ring: จะมี "เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดพรีฟิกซ์ 25%"
- Simplex Amulet: มี "มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -2 อย่าง" (เดิม -1 อย่าง) และมี "เพิ่มค่าตัวเลขของ ม็อดหลัก 100%" (เดิม 25%)
- Exothermic Tower Shield: ค่าเกราะ 87-100 (เดิม 125-143) และโอกาสบล็อค 25% (เดิม 23%)
- Magmatic Tower Shield: ค่าเกราะ 144-165 (เดิม 205-236) และโอกาสบล็อค 27% (เดิม 23%)
- Heat-Attuned Tower Shield: ค่าเกราะ 220-253 (เดิม 330-279) และโอกาสบล็อค 29% (เดิม 23%)
- Exhausting Spirit Shield: โล่พลังงาน 16-19 (เดิม 24-28) และโอกาสบล็อค 22% (เดิม 20%)
- Subsuming Spirit Shield: โล่พลังงาน 25-29 (เดิม 38-44) และโอกาสบล็อค 24% (เดิม 20%)
- Transfer-Attuned Spirit Shield: โล่พลังงาน 39-45 (เดิม 56-64) และโอกาสบล็อค 26% (เดิม 20%)
- Endothermic Buckler: อัตราการหลบหลีก 75-86 (เดิม 112-129) และโอกาสบล็อค 24% (เดิม 20%)
- Polar Buckler: อัตราการหลบหลีก 123-142 (เดิม 185-212) และโอกาสบล็อค 26% (เดิม 20%)
- Cold-Attuned Buckler: อัตราการหลบหลีก 206-236 (เดิม 302-348) และโอกาสบล็อค 28% (เดิม 20%)
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลเฉพาะ Ruthless
การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ส่งผลต่อลีก Ruthless เท่านั้น
- ทหารยามสว่างไสว ที่ได้รับจากพาสซีฟคลาสเสริม Radiant Crusade ของ Guardian มีเลเวลสูงสุด 80 (เดิม 85) ความเสียหายประชิดของมันถูกปรับลดลงประมาณ 50% และความเสียหายและพื้นที่สงผ่ลของการติดไฟของมันถูกปรับลดประมาณ 50%
- วัตถุธาตุ ที่ทริกเกอร์จากพาสซีฟคลาสเสริม Unwavering Crusade ของ Guardain มีเลเวลสูงสุด 80 (เดิม 85)
- พาสซีฟคลาสเสริม Fortitude ของ Champion "มีจำนวนสถานะ การตั้งมั่น 15 ระดับ" (เดิม 10)
- พาสซีฟคลาสเสริม Deadly Infusion ของ Assassin มี "โอกาสคริติคอล +2% ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด" (เดิม +1%)
- พาสซีฟคลาสเสริม Noxious Strikes ของ Assassin มี "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 10% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณสร้างมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%" (เดิม 5%)
- พาสซีฟคลาสเสริม Toxic Delivery ของ Assassin มี "สถานะ พิษ ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%" (เดิม 25%) และจะมี "ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้"
- ปรับเพิ่มอัตราการดรอปไอเทมเงินตราเล็กน้อย
- สร้อยเครื่องราง ที่สร้างจากการคราฟท์สัตว์ร้าย จะถูกสร้างโดยมีระดับความหายากต่ำสุดที่ เมจิก แล้ว และมีการปรับเพิ่มโอกาสในการสร้าง สร้อยเครื่องรางแรร์ อีกด้วย
- เซฟเฮ้าส์หน่วยวิจัยองค์กรทรยศของ ทอร่า จะมีของรางวัลเป็น หีบที่เต็มไปด้วยหินเสริม
- เซฟเฮ้าส์หน่วยตั้งปราการองค์กรทรยศของ ทอร่า จะมีของรางวัลเป็น คลังหินติดกับดัก
- เบสไอเทมทดลอง จะพบได้เมื่อสิ้นสุดการโจรกรรมครั้งยิ่งใหญ่แล้ว
- สคารับคำขาด จะการันตีว่ามีการเผชิญหน้าคำขาด 1 แห่งในด่านเพียงเท่านั้น
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ มี "แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้าคำขาด เพิ่มขึ้น 125%" โดย 3 พาสซีฟเล็กต่างมี "แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้าคำขาด เพิ่มขึ้น 50%"
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Protect the Altar ไม่มี "แท่นคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก 50%"
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Slaughter Them All ไม่มี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ ที่ให้คุณ สยบศัตรูที่มาโจมตีเป็นระลอก มีจำนวนของ ศัตรูที่ต้องสังหาร ลดลง 20%"
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Survive The Assault ไม่มี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ ที่ให้คุณ เอาตัวรอด มีระยะเวลา ลดลง 25%"
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Conquer the Stones ไม่มี "วงศิลาคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีรัศมี เพิ่มขึ้น 25%"
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Prove Yourself Worthy ไม่มี "ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 10%" โดยพาสซีฟต่างๆ ก่อนหน้าต่างมี "มอนสเตอร์คำขาด ในแผนที่ของคุณ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 5%"
- พาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ก่อนหน้าพาสซีฟกลาง Stand Your Ground ต่างมี "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีจำนวนของ มอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5%"
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Worthy of the Past "ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น เครื่องประดับ เพิ่มขึ้น 50%" เท่านั้น
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Worthy of the Present "ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น ไอเทมเงินตรา เพิ่มขึ้น 50%" เท่านั้น
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Worthy of the Future "ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น หิน เพิ่มขึ้น 50%" เท่านั้น
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Brave The Tower "การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี บอส เพิ่มขึ้น 50% ในรอบสุดท้าย" เท่านั้น โดยพาสซีฟเล็กต่างๆ ก่อนหน้าต่างมี "แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี การเผชิญหน้าคำขาด 1 แห่ง เพิ่มขึ้น 50%"
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลมอนสเตอร์
- การต่อสู้บอสประจำแผนที่ Foundry ถูกปรับเนื่องจากมันกลายเป็นการต่อสู้บอสเดี่ยวแล้ว เซียร์แกน นักเล่นแร่แปรธาตุเงา ถูกปรับให้มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น เขาสามารถใช้สกิล ฝนศพ (Corpse Rain) ได้เมื่อไม่มี พลังชีวิตเต็ม (เดิม ใช้เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 90%) และสามารถใช้สกิล ฝนศพ และ เรียกหนู (Spawn Rats) ได้บ่อยครั้งกว่าเดิม และมีการเพิ่มจำนวนของลูกหลอมเหลวที่สร้างจากหม้อต้ม รวมถึงปรับเพิ่มความเสียหายของลูกเหล่านี้อีกด้วย
กลับไปด้านบน
ม็อดประจำลีกของคิรัคในแพทช์ 3.23.0
- โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าใช้งาน 3 Chaos Orb): สุ่มเลือกตัวเลือกจากโต๊ะนี้มา 1 อย่าง รวมถึงตัวเลือกที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
- ผีตายโหง (ค่าใช้งาน 2 Chaos Orb): ด่าน ถูกหลอกหลอนโดย คนทรยศตายโหง เพิ่มเติม 2 ตน
- เอ็กไซล์อันธพาล (ค่าใช้งาน 3 Chaos Orb): ด่านมี เอ็กไซล์อันธพาล อาศัยอยู่ เพิ่มเติม 3 คน
- กล่องนิรภัย (ค่าใช้งาน 4 Chaos Orb): ด่านมี กล่องนิรภัย เพิ่มเติม 4 ใบ
- ต่างมิติ (ค่าใช้งาน 5 Chaos Orb): การสังหารศัตรูที่อยู่ใกล้กัน ดึงดูด มอนสเตอร์ต่างมิติ
- ไบล์ท (ค่าใช้งาน 6 Chaos Orb): ด่านมี การเผชิญหน้าไบล์ท 1 แห่ง
- กองสำรวจ (ค่าใช้งาน 8 Chaos Orb): ด่านมี การเผชิญหน้ากองสำรวจ 1 แห่ง
- คำขาด (ค่าใช้งาน 10 Chaos Orb): ด่านมี การเผชิญหน้าคำขาด 1 แห่ง
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยน UI
- การชี้ที่ปุ่ม 'สร้าง' ที่หน้าต่างเลือกตัวละคร จะแสดงจำนวนช่องตัวละครที่คุณใช้อยู่
- คุณสามารถกด Shift + คลิกไปกับไอเทมที่จางในช่องเก็บของหลักของคุณ เพื่อนำไอเทมเหล่านั้นออกจากหน้าต่างการแลกเปลี่ยนหรือขายของได้แล้ว
- คุณสามารถกด Shift + คลิกที่ไอเทมเงินตราในช่องเก็บของหลักของคุณ เพื่อขายหรือแลกเปลี่ยนเป็นบางส่วนแบบไม่ครบกองได้แล้ว
- การกดปุ่ม Ctrl + คลิกที่ NPC ในแคมเปญที่คุณสามารถขายของได้ จะเกิดหน้าจอขายไอเทมแล้ว
- การกดปุ่ม Ctrl + คลิกที่ ซิโอซา จะเปิดหน้าจอซื้อไอเทมแล้ว
- การกดปุ่ม Ctrl + คลิกที่ ทาซูนี จะเปิดหน้าจอแลกไพ่พยากรณ์แล้ว
- ปรับปรุงการไฮไลท์รูจิวเวลพื้นฐานให้ดียิ่งขึ้น เมื่อมีการค้นหาจิวเวลเหล่านี้ในตารางพาสซีฟ
- เพิ่มปุ่มปิดลงไปในกระดานสืบสวนองค์กรทรยศ
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนไอเทมฟิลเตอร์
- เงื่อนไข GemQualityType ถูกนำออกจากเกม
กลับไปด้านบน
การแก้ไขบัค
- แก้ไขพฤติกรรมที่ไม่ถูกต้องในการแบ่งพื้นที่ของ Spell Cascade ร่วมกับสกิลคำสาปที่ถูกแก้ไขอย่างไม่เจตนาในแพทช์ 3.22.0 ก่อนที่จะนำพฤติกรรมเก่ากลับมาชั่วคราวในแพทช์ 3.22.0b
- แก้ไขบัคที่ทำให้กระสุนจากสกิลที่ถูกเสริมด้วย Returning Projectiles กลับลดความเสียหายเพียงแค่การปะทะขณะย้อนกลับมาเท่านั้น จากนี้ไปมันจะลดความเสียหายเจ็บป่วยขณะย้อนกลับมาเช่นกัน
- แก้ไขบัคที่ทำให้มิเนียนของผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหายใดๆ จากพายุสลายกายวิภาคที่เคลื่อนที่ในการต่อสู้กับไซรัส ผู้ทำให้โลกตื่น
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) สามารถเสริมด้วย Ballista Totem ได้ หินเสริม Ballista Totem จะเสริมได้แค่สกิลธนูหรือไม้กายสิทธิ์เพียงเท่านั้น
- แก้ไขบัคที่ทำให้เข็มขัดยูนิค Mageblood ทำให้ผลของขวดยาจากผู้เล่นคนอื่นที่ส่งผลต่อคุณด้วยสกิล ประสานวิญญาณ (Soul Link) มีระยะเวลาไม่จำกัด
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล สายฟ้าชิ่ง (Arc) ไม่สามารถชิ่งกลับไปหาเป้าหมายที่เคยปะทะมาก่อนได้ แต่มันยังไม่สามารถชิ่งกลับไปหาเป้าหมายก่อนหน้าที่เพิ่งจะชิ่งออกมาได้เหมือนเดิม
- แก้ไขบัคที่ทำให้ลำแสงดีบัฟจากสกิล กับดักดูดพลัง (Siphoning Trap) ไม่ส่งผลต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ หินเสริม Corrupting Cry ไม่ระบุว่ามันไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ หินเสริม Urgent Orders ไม่สามารถเสริมสกิล ปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) ได้
- แก้ไขบัคที่การกระทำที่ถูกทริกเกอร์ที่มองหาเป้าหมาย อย่างเช่นสกิลที่เสริมด้วย Manaforged Arrows กลับเลือกสิ่งที่ไม่อยู่ในทัศนวิสัยของคุณโดยตรง
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลที่เสริมด้วย Spell Cascade หันผิดทิศทางได้ในบางครั้ง ซึ่งสังเกตได้ชัดเจนที่สุดจากสกิล เคียวเก็บเกี่ยว (Reap) เมื่อร่ายอยู่ใกล้กับตำแหน่งของตัวละครของคุณ
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) สามารถดึงตัวคุณไปหาศัตรูที่เล็งชื่อไว้ แม้จะไม่อยู่ในระยะของการโจมตีก็ตาม
- แก้ไขบัคที่ทำให้หน้าต่างประกอบสกิลสำหรับสกิล ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow) และ ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow) แสดงพลังชีวิตไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ Stats รัศมีต่อจำนวนสเตจของสกิล โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) แสดงรัศมีต่อสถานะ คลั่ง 0.5 ระดับ แทนที่จะเป็น 5 ระดับ
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) ไม่ระบุในคำบรรยายว่ามีเพียงศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค เท่านั้นที่จะแตกสลายเมื่อถูกปะทะจาก ค้อนเยือกแข็ง ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง และมีพลังชีวิตน้อยกว่าหนึ่งในสาม
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล วาล์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Vaal Volcanic Fissure) ระบุว่ามันระเบิดโดยมีจำนวนครั้งน้อยกว่าที่ระเบิดจริง ในคำบรรยายของหินนี้ได้รับการอัพเดทแล้ว
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิล รีฟ (Reave) ไม่แสดงจำนวนสเตจสูงสุดในคำบรรยายของหิน
- แก้ไขคำบรรยายที่ไม่ถูกต้องสำหรับพาสซีฟความชำนาญ การหลบหลีกและโล่พลังงาน ที่มี "เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด หาก แหวนที่สวมใส่ ทั้งสองวงมี ม็อดการหลบหลีก" หรือ "เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูโล่พลังงาน หาก สร้อยที่สวมใส่ มีม็อดการหลบหลีก" คำบรรยายจะระบุแล้วว่าม็อดนี้ต้องเป็นม็อดหลัก
- แก้ไขบัคที่ทำให้ไพ่พยากรณ์ Misery in Darkness ไม่ให้สามารถให้ของรางวัลเป็น Shroud of the Lightless ที่มีม็อดอะบิส 3 รูได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ชั้นบันไดในเทวสถานต้องห้าม แสดงผลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้คุณสามารถพบ สำรับไพ่ปริศนา ได้จาก Gilded Fossil ใน Ruthless
- แก้ไขบัคที่ทำให้ภาพเอฟเฟคการฟันของอีซาโรไม่ตรงกับพื้นที่ที่สร้างความเสียหายจริง
- แก้ไขบัคการแสดงผลที่อาจเกิดขึ้นได้ เมื่อออคูนา เซ็คเคมาสีดำระเบิดศพของชิโย
- แก้ไขอีกกรณีหนึ่งที่ทำให้โรอ์ในการเผชิญหน้าไบล์ทไม่ถูกฆ่า
- แก้ไขบัคที่ทำให้หน้าต่างแลกเปลี่ยนไม่นำการรวมกองไอเทมมาพิจารณา เมื่อคำนวณว่าคุณมีพื้นที่เพียงพอแก่การตกลงในการแลกเปลี่ยนหรือไม่
- แก้ไขบัคที่ทำให้การลากเหรียญโจรเข้าช่องเก็บของไม่ให้เครดิตต่อการผ่านภารกิจ ท่าเรือโจร
- แก้ไขบัคที่ทำให้ตัวเลือกคราฟท์ฮาร์เวสต์ในการเปลี่ยนกองลูกแก้วเดลิเรียมเป็นลูกแก้วชนิดอื่นไม่สามารถใช้กับ ลูกแก้วคาลเกอร์หรือลูกแก้วเดลิเรียมประณีต ได้ ซึ่งมีอยู่ในลีก Standard เพียงเท่านั้น
- แก้ไขบัคที่ทำให้ตัวอักษรหายไปจากข้อความเนื้อเรื่องของหน้าจอคลาสเสริม
- แก้ไขบัคที่ทำให้หน้าต่างแฟชั่นแสดงหินของคุณไม่ถูกต้องในบางครั้ง หากคุณติดตั้งหินแบบเดียวกันหลายเม็ด
- แก้ไขบัคที่ทำให้ UI ของสินค้าแฟชั่น เครื่องเปิดแผนที่จับเวลา ซ้อนทับกับ UI ของสกิล จุดชนวนทุ่นระเบิด (Detonate Mines)
- แก้ไขบัคที่ทำให้เกิดแท่นบูชาในจุดที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในแผนที่ Graveyard
- แก้ไขบัคที่ทำให้ เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Purifier's Swordstorm ทำให้ผลเมื่อตายของมอนสเตอร์บางตัวล่าช้าลงได้
การเปลี่ยนแปลงในรายละเอียดแพทช์
แก้ไขข้อมูลการปรับเปลี่ยนสกิล ไฟธรรมะ (Righteous Fire) ให้ถูกต้อง:
- สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที เท่ากับ 35% -> 70%
อัพเดทข้อมูลสกิล พสุธาสะบั้น (Earthshatter):
เดิม:
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างรอยแยก +0-1 เส้น" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ใหม่:
- ค่าคุณภาพจะมี "สร้างรอยแยก +0-1 เส้น" และ "จำนวนรอยแยกสูงสุด +0-3" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
เพิ่มข้อมูลสำหรับสกิล ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash):
- ค่าคุณภาพจะมี "เสริมความเสียหาย กายภาพ 0-15% ไปเป็น น้ำแข็ง" (เดิม "เพิ่มความเสียหาย 20%")
อัพเดทข้อมูลสกิล ดูดพลัง (Power Siphon):
เดิม:
- มี "ยิงกระสุน ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ 4-7 ตัว" แทน (เดิม "ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4-7 ลูก")
ใหม่:
- มี "ยิงกระสุน ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ 4-7 ตัว" แทน (เดิม "ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4-7 ลูก") และมี "เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 10% ต่อจำนวน Power Charge" (เดิม "เพิ่มโอกาสคริติอล 20%") และ "ตัวคูณคริติคอล +20% ต่อจำนวน Power Charge" (เดิม 10%)
อัพเดทข้อมูลสกิล เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame):
เดิม:
- ค่าคุณภาพจะมี "คลื่นพลัง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
ใหม่:
- ค่าคุณภาพจะมี "รัศมี +0-0.2 เมตร" และ "รัศมีพื้นศักดิ์สิทธิ์ +0-0.3" แทน (เดิม "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-10%")
เพิ่มข้อมูลสำหรับสกิล วาล์ ดูดพลัง (Vaal Power Siphon):
- มี "เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 20% ต่อจำนวนชาร์จ" (เดิม "เพิ่มโอกาสคริติคอล 50%)
อัพเดทข้อมูลสกิล ทหารยามส่องสว่าง (Purifying Flame) เฉพาะใน Ruthless:
เดิม:
- ทหารยามสว่างไสว ที่ได้รับจากพาสซีฟคลาสเสริม Radiant Crusade ของ Guardian มีเลเวลสูงสุด 80 (เดิม 85) ความเสียหายประชิดของมันถูกปรับลดลงประมาณ 50% และความเสียหายและพื้นที่สงผ่ลของการติดไฟของมันถูกปรับลดประมาณ 33%
ใหม่:
- ทหารยามสว่างไสว ที่ได้รับจากพาสซีฟคลาสเสริม Radiant Crusade ของ Guardian มีเลเวลสูงสุด 80 (เดิม 85) ความเสียหายประชิดของมันถูกปรับลดลงประมาณ 50% และความเสียหายและพื้นที่สงผ่ลของการติดไฟของมันถูกปรับลดประมาณ 50%
อัพเดทข้อมูลดังต่อไปนี้:
เดิม:
- แท่นน้ำมนต์ศักดิ์สิทธิ์ในห้องสุดท้ายของเขาวงกตชั่วนิรันดร์ถูกเปลี่ยนเป็นเครื่องคราฟท์หินที่สามารถเปลี่ยนหินสกิลและหินเสริมของคุณให้เป็นหินเปลี่ยนโฉม, เพิ่มค่าคุณภาพหรือค่าประสบการณ์ให้กับหิน หรือสังเวยหินเพื่อแลกกับกุญแจสมบัติอย่างน้อย 1 ดอกในการเปิดหีบของอีซาโร
ใหม่:
- แท่นน้ำมนต์ศักดิ์สิทธิ์ในห้องสุดท้ายของเขาวงกตถูกเปลี่ยนเป็นเครื่องคราฟท์หินที่สามารถเปลี่ยนหินสกิลและหินเสริมของคุณให้เป็นหินเปลี่ยนโฉม, เพิ่มค่าคุณภาพหรือค่าประสบการณ์ให้กับหิน หรือสังเวยหินเพื่อแลกกับกุญแจสมบัติอย่างน้อย 1 ดอกในการเปิดหีบของอีซาโร
เดิม:
- ไม่มี "การปะทะครั้งแรก สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%", "ได้รับ 1 สเตจ ทุก 0.2-0.2 วินาที ขณะ แชนเนล", "สูญเสีย 1 สเตจ ทุก 0.3 วินาที ขณะที่ไม่ได้ แชนเนล", "รัศมี +0.1 เมตร ต่อจำนวนสเตจ" หรือ "สูงสุด 3-6 สเตจ" อีกต่อไป และมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อระยะการฟาดประชิดเพิ่มเติม 0.1 เมตร" (เดิม 8%)
ใหม่:
- ไม่มี "การปะทะครั้งแรก สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%", "ได้รับ 1 สเตจ ทุก 0.2-0.2 วินาที ขณะ แชนเนล", "สูญเสีย 1 สเตจ ทุก 0.3 วินาที ขณะที่ไม่ได้ แชนเนล", "รัศมี +0.1 เมตร ต่อจำนวนสเตจ" หรือ "สูงสุด 3-6 สเตจ" อีกต่อไป และมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อระยะการฟาดประชิดเพิ่มเติม 0.1 เมตร" (เดิม 8%) และมีรัศมีพื้นฐาน 1.6 เมตร (เดิม 1.1 เมตร)
อัพเดทข้อมูลสกิล น้ำวน (Vortex):
เดิม:
- มีเวลาร่าย 0.750 วินาที (เดิม ร่ายทันที) และไม่มีเวลาคูลดาวน์อีกต่อไป เวทนี้ไม่สามารถร่ายบนกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) อีกต่อไป ดังนั้นจึงไม่มี "ลดพื้นที่ส่งผล อีก 20% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)" หรือ "ระเบิดจากกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) สูงสุด 5 ลูก" อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 49 ถึง 73 (เดิม 41 ถึง 62) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 779 ถึง 1169 (เดิม 1209 ถึง 1813) ในหินเลเวล 20
ใหม่:
- มีเวลาร่าย 0.750 วินาที (เดิม ร่ายทันที) และไม่มีเวลาคูลดาวน์อีกต่อไป เวทนี้ไม่สามารถร่ายบนกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) อีกต่อไป ดังนั้นจึงไม่มี "ลดพื้นที่ส่งผล อีก 20% เมื่อร่ายบน บอลเยือกแข็ง (Frostbolt)" หรือ "ระเบิดจากกระสุนของ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) สูงสุด 5 ลูก" อีกต่อไป และสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 49 ถึง 73 (เดิม 41 ถึง 62) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 779 ถึง 1169 (เดิม 1209 ถึง 1813) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 13 (เดิม 11) ในหินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 25 (เดิม 20) ในหินเลเวล 20
เพิ่มข้อมูลสำหรับสกิล มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives):
- ไม่มี "ทิ้งมีดไว้บนพื้น 1 เล่ม ต่อกระสุนมีดที่โยนออกมา 3 เล่ม", "ทิ้งมีดไว้บนพื้น ได้พร้อมกันสูงสุด 40 เล่ม" และ "ทิ้ง มีดไว้บนพื้น ลดลง อีก 50% หากคุณไม่ได้ร่ายเวทนี้ด้วยตัวเอง", "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-19%" อีกต่อไป และยังไม่มี "ระยะเวลาพื้นฐาน 6.00 วินาที" หรือแท็กกาลเวลาอีกด้วย
เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile: Affliction นะครับ ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนครับ! กลับไปด้านบน
|