Path of Exile 2 เปิดให้เล่นมาได้เกินสัปดาห์นึงแล้วค่ะ! เราตอบรับความเห็นของคุณมาบางส่วนแล้ว และกำลังทำแพทช์ใหม่เพื่อแก้ไขปัญหาสำคัญๆ อยู่ เราจะมีรายละเอียดแพทช์ตัวเต็มให้คุณได้อ่านกันในไม่ช้า แต่ลองดูการปรับเปลี่ยนที่สำคัญทางด้านล่างนี้กันก่อนนะคะ
ฟีเจอร์ในการเล่น
อย่างที่เราบอกไว้ในสัปดาห์ก่อน เราจะเพิ่มความสามารถในการวาร์ปข้ามเช็คพอยน์ภายในด่าน และเราจะใส่เช็คพอยน์ให้กับด่านอีกมากมาย หลักๆ เราจะใส่เช็คพอยน์ให้กับทางเข้าและทางออกของด่านต่างๆ ซึ่งแปลว่าถ้าคุณได้พบกับเช็คพอยน์เหล่านี้ก่อน คุณจะสามารถวาร์ปไปหาเช็คพอยน์เหล่านี้เพื่อเดินทางต่อไปได้นั่นเอง
นอกจากนี้เราจะปรับลดค่ารับคืนพาสซีฟโดยเฉพาะในเลเวลสูงๆ เพราะค่ารับคืนตามเลเวลของตัวละครมี Curve ที่ขึ้นเร็วเกินไป เราจึงปรับลด Curve ให้เรียบกว่าเดิมเพื่อไม่ให้มันเติบโตแบบทวีคูณขนาดนั้น การปรับเปลี่ยนนี้ควรส่งผลให้มีค่ารับคืนพาสซีฟน้อยลง 40-50% ระหว่างตอนเริ่มและตอนกลางช่วงท้ายเกมนั่นเอง
บททดสอบแห่งเซ็คเคมา
ผู้เล่นไม่พอใจกับการเผชิญกับบททดสอบแห่งเซ็คเคมาโดยเฉพาะในการต่อสู้ระยะใกล้ เราจึงปรับวิธีคำนวณความเสียหายที่เกิดขึ้นกับเกียรติเมื่ออยู่ในระยะใกล้ และทำการแก้ไขบัคที่สำคัญที่ทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายต่อเกียรติมากเกินไปจากความเสียหายต่อเนื่อง
- ความเสียหายต่อเกียรติจะน้อยตามความใกล้ชิดต่อศัตรู เมื่อคุณอยู่ในระยะใกล้ คุณจะได้รับความเสียหายต่อเกียรติลดลง อีก 35% ยิ่งคุณอยู่ไกลจากมอนสเตอร์เท่าไร ก็จะลดความเสียหายตรงนี้ได้น้อยลงตาม
- แก้ไขบัคที่ทำให้ความเสียหายต่อเนื่องกลับสร้างความเสียหายต่อเกียรติเป็นสามเท่าของความเสียหายที่ควรเกิดขึ้นจริง และแก้ไขบัคที่ทำให้ค่าต้านทานเกียรติส่งผลต่อความเสียหายนั้นเพียง 2/3 เท่านั้น (เรื่องนี้ทำให้เราสับสนอยู่เหมือนกัน)
- Skitter Golem จะไม่ใช้การโจมตีพื้นฐานอีกต่อไป แต่จะระเบิดตัวเองเพียงเท่านั้น
- ท่ามุดโจมตีของ Serpent Clan จะมีภาพเอฟเฟคออกท่าที่ดีขึ้น และจะไม่สามารถใช้ได้จากระยะไกลอย่างที่เคยอีกต่อไป
- ภูเขาไฟที่เกิดจากท่าทุบผ่าแยกของแรทเทิลเคจจะมีระยะเวลาเพียงครึ่งเดียวแล้ว
การปรับสมดุลช่วงท้ายเกมและมอนสเตอร์
ความสมดุลในแผนที่ช่วงท้ายเกมโหดร้ายเกินควร เราจึงปรับลดความเสียหายในหลายๆ ทางและปิดผลที่เกิดขึ้นเมื่อตายอย่างหนึ่งที่มีภาพเอฟเฟคออกท่าไม่ชัดเจนอย่างที่ควร
- แผนที่จะไม่มีผลลบต่อค่าต้านทานในแผนที่ระดับ 6 และ 11 เป็นต้นไปอีกต่อไป และค่าต้านทานจะคงเส้นคงวาทั่วทั้งช่วงท้ายเกม
- ความเสียหายเคออสจะเพิ่มขึ้นตามระดับน้อยลงในช่วงท้ายเกม
- การปะทะคริติคอลจากมอนสเตอร์จะมีโบนัสความเสียหายลดลงอีก 40%
- ปรับลดความหนาแน่นของมอนสเตอร์ในการเผชิญหน้าบรีช โดยหลักๆ จะเกิดขึ้นจากการปรับลดความถี่ในการปรากฏตัวของมอนสเตอร์แบบ “อีลีท” นั่นเอง
- ปิดการใช้งานม็อด คริสตัลไล่ระเบิด แต่เราจะกลับมาดูม็อดนี้กันใหม่ในการปรับปรุงภาพเอฟเฟคออกท่าในอนาคต
- ระเบิดม่วงที่เกิดขึ้นจากม็อด ต้นไม้ไล่ระเบิด ของมอนสเตอร์แรร์จะสร้างความเสียหายน้อยลงเป็นอย่างมาก
- ม็อด ลักชาร์จขวดยา ของมอนสเตอร์จะดูดชาร์จขวดยาช้าลง 10 เท่าต่อวินาทีแล้ว (ม็อดนี้ดูดชาร์จมากเกินเหตุโดยไม่เจตนา)
การปรับเปลี่ยนนี้ควรส่งผลให้มีช่วงท้ายเกมที่เอาตัวรอดได้ง่ายกว่าเดิมมากๆ และเราจะคอยจัดการกรณีอื่นๆ ที่เป็นปัญหาต่อไปค่ะ
การปรับสมดุลตัวละครและไอเทม
- เราทำให้ม็อดของขลังของเข็มขัดพบได้ง่ายขึ้นมากๆ และจะปรากฏในเลเวลต่ำกว่าเดิมมากๆ แล้ว โดยม็อด “of Symbolism” จะปรากฏในเลเวล 23 เป็นต้นไป ส่วนม็อด “of Inscription” จะปรากฏในเลเวล 64 เป็นต้นไป
- สถานะ ช็อตประสาท จะสะสมค่าได้ยากขึ้น 25% แล้ว (แต่หินเสริมนี้จะไม่มีการลดความเสียหายอีกต่อไป)
- เพิ่มคลัสเตอร์ความเสียหายสายฟ้าและช็อตประสาทเข้ามาในตารางพาสซีฟ ซึ่งอยู่ระหว่างหมวดของ Ranger กับ Monk
- คุณจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูติดกันได้ยากขึ้นกว่าเดิมแล้ว เนื่องจากมีการลดการสะสมค่าแช่แข็งหลังจากที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้สำเร็จ
- พาสซีฟกลาง Hunter’s Talisman จะให้ “ช่องของขลัง +1” ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้านี้จะมี Stat ที่พาสซีฟกลางนี้เคยมีมาก่อน โดยข้อความช่วยเหลือสำหรับของขลังจะระบุว่าคุณจะไม่สามารถปลดล็อกช่องของขลังได้มากกว่า 3 ช่อง เพื่อให้เราสามารถเพิ่มแหล่งที่ให้ช่องของขลังได้ในอนาคต
การปรับสมดุลหินสกิลและหินเสริม
ตั้งแต่เราเปิดเกมมา เราจำต้องเนิร์ฟสกิลบางสกิลที่มีพลังมากเกินเหตุ แล้วคำว่า “มากเกินเหตุ” หมายความว่าอะไรสำหรับเรากันล่ะ? มันเป็นสถานการณ์ที่สกิลบางสกิลทรงพลังเสียจนผู้เล่นรู้สึกว่าไม่มีวิธีอื่นในการเล่นได้ดีอีกต่อไป
ว่าง่ายๆ ว่าเราพยายามปรับแก้ไม่ให้บิลด์ออกมาห่วย (แต่เราก็ทำพลาดกันได้!) ปกติการปรับเปลี่ยนที่ส่งผลต่อเมต้าจะเกิดขึ้นในแพทช์เนื้อหาที่มีลีกใหม่ให้เล่นเพียงเท่านั้น
แต่เราก็ยังจับตาดูหินสกิลและหินเสริมที่มีพลังน้อยเกินไปอยู่ เรามีการปรับเปลี่ยนชุดหนึ่งที่น่าจะช่วยให้สกิลเหล่านี้ดีขึ้นได้ รายการการปรับเปลี่ยนเต็มๆ ของเราจะอยู่ในรายละเอียดแพทช์ เรามีตัวอย่างการปรับเปลี่ยนให้คุณดูอยู่ตรงนี้ค่ะ
- ปรับปรุงสกิลเหวี่ยงตัวทุบ (Rolling Slam) และสกิลโล่ทั้งหมดในหมวดกระบอง
- ปรับปรุงสกิลธนูต่างๆ โดยเฉพาะสกิลที่ใช้ในการสร้าง Frenzy Charge
- ปรับปรุงเวทกระดูกและเวทความเสียหายเคออสต่อเนื่องในหมวดไสยศาสตร์
- ปรับปรุงสกิลหน้าไม้ต่างๆ โดยเฉพาะสกิลระดับสูง
- ปรับปรุงสกิลไม้พลองบางอย่างที่ให้ผลไม่ดีเท่าที่ควร
นอกจากจะมีการปรับปรุงหินสกิลทั้งหมดนี้ เรายังมีการปรับปรุงหินเสริมอีกด้วย เราเพิ่มหินเสริมเข้ามาใหม่ 2 เม็ดและกำจัดหรือปรับลดผลลบภายในหินเสริมหลายอย่าง โดยเฉพาะหินเสริม Fire, Lightning และ Cold Exposure
- เพิ่มหินเสริม Tremors ที่ทำให้สกิลมีคลื่นสะท้อนเพิ่มขึ้นหลายครั้ง แต่มีผลลบต่อความเสียหาย
- เพิ่มหินเสริม Bidding ที่ทำให้สกิลสั่งการของมิเนียนที่เสริมมีความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก
- หินเสริม Fire, Lightning, Cold Exposure จะไม่ลดความเสียหายของสกิลที่เสริมอีกต่อไป แต่จะมีตัวคูณค่าใช้งานมานา 120%
นอกจากนี้ยังมีการเนิร์ฟสำคัญต่อสกิลที่ให้ผลดีเกินไปอีกด้วย:
- นักวางเพลิงโครงกระดูก (Skeletal Arsonist) จะมีค่าใช้งานพลังวิญญาณเท่ากับนักเวทโครงกระดูกอีกสองตัวแล้ว การปรับเปลี่ยนนี้ควรทำให้มีนักวางเพลิงโครงกระดูกลดลงเมื่อมีเลเวลสูง
- เนิร์ฟความเสียหายต่อเนื่องของสกิลศรสลาตัน (Tornado Shot) และศรเถาวัลย์ (Vine Arrow) เนื่องจากสกิลเหล่านี้ไม่มีจุดมุ่งหมายให้สร้างความเสียหายด้วยตัวเอง แต่เป็นวิธีในการกระจายความเสียหายจากสกิลอื่นเสียมากกว่า
- สกิลแม่เหล็กกระหน่ำยิง (Magnetic Salvo) จะใช้ศรค้างพื้นของคุณเพียงเท่านั้น จากเดิมที่ใช้ศรค้างพื้นที่สร้างจากสมาชิกปาร์ตี้ของคุณได้ด้วย
ในยามที่พวกเราเตรียมพักผ่อนกันในเทศกาลวันหยุดนี้ เราขอขอบคุณพวกคุณทุกคนที่ทำให้เรามีวันเปิดที่ประสบความสำเร็จที่สุดนะคะ ทีมของเราหลายต่อหลายคนจะเริ่มพักผ่อนในช่วงหลายสัปดาห์ข้างหน้านี้หลังจากที่เหนื่อยกันมานาน แต่เราตั้งตารอที่จะได้กลับไปในช่วงปีใหม่หลังจากที่ได้พักผ่อนเต็มที่และพร้อมสำหรับทำการพัฒนาต่อไปในปี 2025 ที่น่าตื่นเต้น สุขสันต์วันหยุดนะเอ็กไซล์ทั้งหลาย!