เผลอแป๊บเดียวเราก็เปิด Early Access มาได้ 10 สัปดาห์แล้ว มันปังไม่แผ่วเลยจริงๆ! งานนี้เป็นการเปิดเกมที่ใหญ่ที่สุดเป็นประวัติกาลสำหรับเราที่ออกมาเหนือความคาดหมายจริงๆ ค่ะ แต่มันก็่ผ่านการเปิด Path of Exile 2 เป็นครั้งแรกมานานแล้ว ถึงเวลาที่เราจะย้อนกลับไปดูสิ่งที่เราทำมา สิ่งที่ต้องแก้ไข และสิ่งที่เราจะทำการพัฒนาเป็นลำดับต่อไปค่ะ

ตั้งแต่เราเปิดเกมนี้ เราออกแพทช์มา 8 แพทช์และแพทช์ Hotfix 31 แพทช์ โดยแต่ละแพทช์มีการปรับปรุงและการแก้ไขบัคหลายประการ ซึ่งแน่นอนว่าย่อมมีการปรับปรุงเสียงประกอบ, ภาพศิลป์ประกอบ, ภาพเอฟเฟค และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไปอย่างขาดไม่ได้

การปรับเปลี่ยนต่างๆ ของเราอยู่ในหมวดหมู่ต่อไปนี้:

ฟีเจอร์คุณภาพชีวิต

ตั้งแต่การเปิดเกมนี้ เรามีหลายต่อหลายเรื่องที่ผู้เล่นมองว่าเป็นเรื่องน่ารำคาญหรือกินเวลาโดยใช่เหตุ เราจึงทำการแก้ไขไปทีละเรื่อง

เราเพิ่มฟีเจอร์ใหม่เข้ามาสองอย่าง นั่นคือความสามารถในการใช้เช็คพอยน์เทเลพอร์ตไปทั่วแผนที่ และการเปลี่ยนไอเทมในรูให้เป็นไอเทมใหม่ได้ แต่ก็ยังมีฟีเจอร์เล็กๆ น้อยๆ อีกมากมาย

เรายังทำการปรับสมดุลเพื่อคุณภาพชีวิตหลายอย่าง อย่างการลดค่ารับคืนพาสซีฟ การทำให้การกลิ้งหลบถูกกีดขวางได้น้อยกว่าเดิม และทำให้การคืนชีพในการเล่นหลายคนได้ง่ายขึ้นอีกด้วยค่ะ

ปรับปรุงประสบการณ์หลักในการเล่นแผนที่

ช่วงท้ายเกมเป็นส่วนที่ทดสอบได้ยากที่สุดในเกมออนไลน์ เราต้องอาศัยการเล่นเป็นอย่างมากจึงจะให้ความเห็นได้ว่าอะไรเป็นเรื่องดี อะไรเป็นเรื่องแย่ ดังนั้นการที่มีผู้เล่นจำนวนมหาศาลไปถึงช่วงท้ายเกมจึงมีค่ากับเรามาก

เริ่มจากการที่เราปรับปรุงของรางวัลในช่วงท้ายเกมเป็นอย่างยิ่งด้วยการบัฟการดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์แรร์ และลดระดับความยากในตอนเริ่มช่วงท้ายเกม

นอกจากนี้เรายังทำการปรับสมดุลแผนที่แต่ละด่านอย่างหนัก เราทำการปรับสมดุลโดยสมบูรณ์สำหรับเนื้อหาทุกอย่างที่เกิดขึ้นได้ในแผนที่ ซึ่งส่วนใหญ่ก็คือเพิ่มทุกสิ่งทุกอย่างเข้าไปอีก หวังว่าพวกคุณจะสนุกกับมันและได้รับของรางวัลจากมันไปได้มากขึ้นแล้วนะ!

เรื่องหลักอย่างหนึ่งที่เรานึกขึ้นได้ตั้งแต่วันเปิดคือความสำคัญในการทำให้แผนที่หอคอยมีความหลากหลาย เราจึงเน้นเรื่องนั้นเป็นสำคัญแล้วใส่เข้ามาอีกสี่ด่านในแพทช์ พร้อมกับการใส่แผนที่หอคอยที่มีรูปแบบที่ดีกว่าเดิม

แล้วเราก็นึกขึ้นได้อีกว่าเรามีบอสในช่วงท้ายเกมน้อยเกินไป เราจึงเพิ่มจำนวนบอสเป็นอย่างมากด้วย แล้วเพิ่มแผ่นหินที่ใช้ในการเรียกบอสเข้ามาในเกม

เรายังเพิ่มการคืนชีพให้กับอภิมหาบอสช่วงท้ายเกม เพิ่มเช็คพอยน์สำหรับการเดินทางในแผนที่ ปรับปรุงกล่องนิรภัยให้ดีขึ้น และทำให้ตามหาปราการได้ง่ายขึ้นมาก

แต่ช่วงท้ายเกมยังมีอะไรให้ปรับปรุงกันอีกเยอะค่ะ!

ปรับปรุงการทำไอเทม

ไอเทมยูนิคที่มีอยู่ในปัจจุบันได้รับการปรับปรุงเป็นอย่างมาก เราบัฟไอเทมเหล่านี้หลายต่อหลายต่อหลายชิ้นเพื่อให้ตัวละครเลเวลต่ำมีความตื่นเต้นกว่าเดิมเมื่อได้พบเจอไอเทมเหล่า่นี้ แต่นับแต่นี้ไปเรายังต้องการไอเทมยูนิคที่สร้างบิลด์กันอีกมากมายมหาศาล

แก้ไขความสมดุลที่ผิดพลาดที่เห็นได้ชัดเจน

การออกแบบเกมมีเรื่องยากอยู่อย่างหนึ่ง ผู้เล่นจะมีประสบการณ์การเล่นที่เลวร้ายได้จากตัวเลขที่ผิดพลาดเพียงจุดเดียวเท่านั้น

เราทำการปรับเปลี่ยนมอนสเตอร์และบอสเป็นอย่างมากเพื่อแก้ไขไม่ให้เกิดการฆ่าตายในครั้งเดียว ปรับปรุงการออกท่าล่วงหน้า บัฟไอเทมขั้นต่ำที่ดรอปได้ เป็นต้น

เรายังทำการแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับระดับความยากในบททดสอบแห่งเคออสและบททดสอบแห่งเซ็คเคมาอีกด้วย

หากพูดถึงฝั่งผู้เล่น เราทำการปรับสมดุลสกิลมากมายหลายสกิล แต่ยังมีอะไรตามมาอีกมากมาย

เราพยายามแก้ไขสกิลผู้เล่นที่โกงเกินไปในบางสกิล แต่ยั้งมือระดับหนึ่งเพื่อไม่ให้ตัวละครต่างๆ ของคนพังกัน ตอนแรกเราคิดว่าเรื่องแบบนี้จะเป็นที่ยอมรับได้มากกว่าเดิมในช่วง Early Access แต่เราคิดผิดมหันต์! เราจะเก็บการแก้ประเภทนี้ไว้สำหรับแพทช์การปรับสมดุลขนาดใหญ่

แต่ถ้ามันโกงจนเกินเหตุ เราก็จะเนิร์ฟอยู่ดี

แก้ไขปัญหาไคลเอนต์ค้างและล่มและปัญหาประสิทธิภาพเกม

ปัญหาเกมค้างและล่มเป็นสิ่งที่ทีมพัฒนาของเรามุ่งแก้ไขเป็นหลักนับตั้งแต่วันเปิด เราแก้ไขปัญหาเกมค้างและล่มมาเป็นร้อยกรณีที่แตกต่างกัน แต่มันก็ยังมีอยู่

หากเป็นฝั่งของเซิร์ฟเวอร์ เราได้ลดจำนวนการล่มเป็นอย่างยิ่งแล้ว เซิร์ฟเวอร์น่าจะล่มได้ยากสุดๆ แล้วละ

ส่วนฝั่งไคลเอนต์นั้นรับมือได้ยากกว่ามาก ปัญหาการค้างและล่มที่เกิดจากโค้ดเกมเพลย์นั้นถูกแก้ไขไปเป็นส่วนใหญ่แล้ว แต่มีปัญหาการค้างและล่มที่เกิดขึ้นจากเอ็นจิ้นเกมบางอย่างเป็นเรื่องยาก และเรายังไม่สามารถหาสาเหตุได้

ปัญหาที่แย่ที่สุดก็คือการทำให้ทั้งระบบค้าง ซึ่งเกิดขึ้นมาตั้งแต่อัพเดท 24H2 ของ Windows 11 เรายังไม่รู้เรื่องต้นเหตุของปัญหานี้อย่างแน่ชัด แต่เราหาวิธีแก้ชั่วคราวที่ดูจะแก้ไขปัญหาระบบค้างได้แล้ว เรากำลังร่วมคิดกับ Microsoft เพื่อหาทางออกระยะยาวที่ดีกว่านี้อยู่

ปัญหาการค้างและล่มที่เหลือเกิดขึ้นในไดร์เวอร์ของ GPU ที่มีชื่อว่าข้อผิดพลาด “Device removed” (อุปกรณ์ถูกนำออก) เราได้เพิ่มคำสั่ง Command Line Switch “--ex-crash-report” ที่ทำให้มีการบันทึกเพิ่มเติมเพื่อช่วยเราแก้ไขปัญหานี้ได้โดยแลกกับประสิทธิภาพเกมที่แย่กว่าเดิมเล็กน้อย (หลังจากที่คุณเปิดใช้คำสั่งนี้แล้วพบกับปัญหาเกมค้างมาครั้งสองครั้ง คุณสามารถปิดคำสั่งนี้ได้เลย เพราะเรามีข้อมูลที่รายงานเข้ามาเพียงพอแล้ว)

เรากำลังร่วมคิดกับ nVidia เพื่อหาทางแก้ปัญหานี้ให้ได้ การสลับไปใช้ Vulkan ดูจะช่วยลดจำนวนการค้างและล่มได้สำหรับผู้เล่นบางคน เราขอแนะนำให้คุณลองใช้ Vulkan ดูหากเกมของคุณค้างอยู่บ่อยครั้ง

ปัญหาใหญ่หลวง

แล้วอะไรเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดที่เราพบเจอใน Path of Exile 2 ล่ะ? นอกจากเรื่องเกมค้างและล่มแล้ว ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาใหญ่โตที่ไม่สามารถแก้ไขได้จนกว่าจะมีการอัพเดทขนาดใหญ่

  • ปัญหาเชิงสมดุลสำหรับสกิล/บิลด์ของผู้เล่นหลายอย่าง ซึ่งมีทั้งโหดเกินไปและห่วยเกินไป
  • ไม่มีตัวเลือกในการทำบิลด์มากพอ รวมถึงไอเทมยูนิคที่สร้างบิลด์ได้
  • ความก้าวหน้าในช่วงท้ายเกมยังไม่ลงตัวนัก
  • ช่วงท้ายเกมยังไม่มีอะไรเจ๋งๆ ให้ได้พบเจอมากนัก

สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราตั้งใจทำการปรับปรุงในแพทช์ 0.2.0 นอกจากนี้เรายังต้องทำให้แพทช์ 0.2.0 มีจุดขายที่จะเรียกผู้เล่นกลับมาเล่นกันให้ได้มากที่สุด เพื่อเป็นการทดลองการปรับเปลี่ยนของเราอีกด้วย!

เรายังไม่มีกำหนดการตายตัวสำหรับแพทช์ 0.2.0 แต่เรามีแผนโดยรวมในการออกการอัพเดทเนื้อหาขนาดใหญ่สำหรับ Path of Exile 2 ทุกๆ สองสามเดือน ถ้ามีความคืบหน้าแล้วเราจะรีบประกาศให้เร็วที่สุดนะคะ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม