แพทช์อัพเดทเนื้อหา 0.2.0 -- Path of Exile 2: Dawn of the Hunt

ลีก Dawn of the Hunt

  • เริ่มต้นใหม่ตั้งแต่แรกในตลาดใหม่ด้วยลีก Dawn of the Hunt โดยตัวละครเก่าทุกตัวของคุณจากวันเปิด Early Access จะยังคงอยู่เช่นเคย แต่เราให้การรับคืนตารางพาสซีฟฟรีเนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนต่างๆ ทั้งนี้เราขอแนะนำให้คุณร่วมลีกใหม่เพื่อสัมผัสการปรับเปลี่ยนในแพทช์อัพเดท 0.2.0 ของเราอย่างเต็มที่
  • มีลีก Dawn of the Hunt ในรูปแบบ Standard, Hardcore และ Solo Self-Found ให้เลือกเล่นซึ่งมีกลไกเกมหลักและไอเทมเหมือนกับลีก Early Access ที่ดำเนินอยู่ในปัจจุบัน
  • คุณสามารถอ่านข้อมูลแพทช์อัพเดทเนื้อหานี้ได้ทาง th.pathofexile2.com/hunt

กลับไปด้านบน

เนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่

  • เพิ่มคลาสตัวละครใหม่ Huntress
  • เพิ่มคลาสเสริมใหม่ Amazon และ Ritualist สำหรับ Huntress
  • เพิ่มคลาสเสริมใหม่ Smith of Kitava สำหรับ Warrior
  • เพิ่มคลาสเสริมใหม่ Tactician สำหรับ Mercenary
  • เพิ่มคลาสเสริมใหม่ Lich สำหรับ Witch
  • เพิ่มสกิลใหม่กว่า 25 สกิล โดยมีสกิลหอกเป็นหลัก
  • เพิ่มหินเสริมใหม่ 100 กว่าสกิล
  • เพิ่มชนิดไอเทมใหม่ 2 ชนิด: หอกและบัคเลอร์
  • เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 100 กว่าชิ้น
  • เพิ่มแผนที่ยูนิคใหม่ 8 ด่าน โดยแต่ละด่านมีการเผชิญหน้าและของรางวัลใหม่ๆ
  • เพิ่มกล่องนิรภัยยูนิคเข้ามาใหม่ 4 ใบ ซึ่งเป็นหีบพิเศษที่มีการเผชิญหน้าเฉพาะตัว
  • เพิ่มเอ็กไซล์อันธพาลเข้ามาใหม่ 12 คน พวกเขาเป็นคนที่ถูกเนรเทศเหมือนกับคุณและเป็นศัตรูกับคุณซึ่งหน้า แต่ละคนมีสกิลและนิสัยใจคอต่างกันไป และฉลาดกว่ามอนสเตอร์ทั่วไปเป็นอย่างมาก เอ็กไซล์เหล่านี้จะใช้ไอเทมยูนิคที่จะดรอปเมื่อคุณสังหารพวกเขาได้สำเร็จ
  • เพิ่มวิสป์แอสเมรีเข้ามาใหม่ วิญญาณเหล่านี้พบได้ทั่วทั้งแคมเปญและช่วงท้ายเกม เมื่อคุณเข้าหาวิสป์ มันจะหลบหนีแล้วนำคุณผ่านไปตามมอนสเตอร์ต่างๆ มอนสเตอร์ที่มันสัมผัสจะได้รับพลังจากมัน ทำให้พวกมันทรงพลังยิ่งขึ้นและทำให้วิญญาณให้ของรางวัลเพิ่มขึ้น หากคุณปล่อยให้มันหนีนานเกินไป มันจะสลายตัวแล้วกลับคืนสู่ป่าเขา
  • เพิ่มไอเทมใส่รูใหม่ 15 ชิ้นที่มีม็อดให้คุณนำไปคราฟท์เข้ากับไอเทมของคุณได้
  • เพิ่มกุญแจคลังวัตถุโบราณสนธยาเข้ามาใหม่ เมื่อใช้ไอเทมชิ้นนี้ในคลังวัตถุโบราณ ซึ่งเป็นด่านใหม่บนแผนที่ช่วงท้ายเกม คุณจะได้เข้าไปยังพระคลังที่มีหีบที่ดรอปไอเทมยูนิคฟอยล์สุดพิเศษที่ผู้สนับสนุนของเราเลือกมาด้วยตัวเอง! หีบนี้มีไอเทมทุกชิ้นที่พบได้ภายใน Path of Exile 2 แต่ถ้าไอเทมที่เลือกเป็นไอเทมที่ดรอปจากอภิมหาบอส ไอเทมนั้นจะพบได้จากกุญแจพิเศษจากการเล่นในเนื้อหาที่เกี่ยวข้องเท่านั้น ปัจจุบันนี้มีไอเทมยูนิคฟอยล์ 453 ชิ้นที่ดรอปได้จากคลังวัตถุโบราณสนธยา
  • คุณสามารถนำ Vaal Orb ไปใส่มลทินลงในเอสเซนส์เพื่อให้เกิดผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้ได้แล้ว เอสเซนส์ชั้นสูงสามารถอัพเกรดเป็นเอสเซนส์ที่มีมลทินใหม่ 4 ชนิดได้
  • ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ภาพศิลป์ประกอบ, ภาพเอฟเฟค และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนช่วงท้ายเกม

  • ด่านที่มีมลทินจะมีศูนย์กลางมลทินที่เป็นบ่อเกิดของพลังร้ายเหล่านี้ การสังหารศัตรูในด่านต่างๆ ที่นำไปสู่ศูนย์กลางมลทินจะทำให้พลังมลทินหลั่งไหลออกมาจากศพ แล้วรวมตัวกันเป็นมอนสเตอร์ทรงพลัง
  • เมื่อคุณไปถึงศูนย์กลางมลทิน คุณจะได้ทำหน้าที่ในการขจัดแหล่งของพลังมลทิน ทำงานนี้ให้เสร็จสิ้น แล้วคุณจะได้รับเศษคริสตัลที่นำไปใช้เพื่อรับแต้มพาสซีฟแอตลาสเพิ่มเติมได้
  • เพิ่มบอสใหม่ 1 ตัวให้กับแต่ละฝ่าย ซึ่งจะปรากฏในศูนย์กลางมลทิน
  • มีการเพิ่มฝ่ายต่างๆ สำหรับมลทินเข้ามาอีกด้วย
  • มอนสเตอร์มลทินได้รับการปรับปรุงภาพเอฟเฟคและอนิเมชั่น และยังมีการปรับสมดุลสกิลของพวกมันด้วย
  • ด่านที่มีมลทินจะไม่มีม็อดแฝงให้มีเลเวลของด่าน +1 อีกต่อไป แต่จะมีโอกาสมีม็อดมากขึ้นเป็นอ่ยางมาก และม็อดอาจทรงพลังยิ่งไปกว่าเดิม นอกจากนี้ยังเพิ่มม็อดมลทินใหม่ๆ เข้ามาอีกด้วย
  • นอกจากนี้การชำระล้างศูนย์กลางจะทำให้แผนที่ที่ล้อมรอบกลายเป็นแผนที่ที่ถูกชำระล้างซึ่งจะมีมอนสเตอร์และของรางวัลใหม่ๆ เป็นของตัวเอง รวมถึงมี Fractured Orb ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ด้วย
  • Fractured Orb ใส่ความ แตกร้าว ให้กับม็อดแบบสุ่ม 1 อย่างบน ไอเทมแรร์ ที่มีม็อดอย่างน้อย 4 อย่าง เพื่อไม่ให้ม็อดนั้นเปลี่ยนแปลงได้อีก
  • คุณจะเปิดแผนที่ศูนย์กลางมลทินได้ก็ต่อเมื่อใส่ศิลานำทางที่มีม็อดอย่างน้อย 4 อย่างลงไปในเครื่องเปิดแผนที่เท่านั้น
  • หากคุณตายในแผนที่ คุณสามารถคืนชีพและกลับไปยังที่เดิมได้แล้ว คุณจะมีสิทธิ์คืนชีพได้สูงสุด 6 ครั้งเมื่อเข้าไปในช่วงท้ายเกมเป็นครั้งแรก และจะมีสิทธิ์คืนชีพน้อยลงเมื่อศิลานำทางมีม็อดมากขึ้น
  • หากอยู่ในปาร์ตี้ ทุกคนจะมีสิทธิ์คืนชีพจำนวนเท่ากัน
  • คุณจะเข้าออกแผนที่ได้โดยไม่จำกัดจำนวนครั้งหากคุณยังไม่ตาย และจำนวนวาร์ปจะบ่งบอกถึงจำนวนสิทธิ์คืนชีพของคุณในแผนที่นั้นๆ
  • เมื่อคุณเริ่มการต่อสู้กับบอส ระบบการคืนชีพจะต้องอาศัยการคืนชีพทั้งปาร์ตี้จากเจ้าของแผนที่ เพื่อให้คุณต้องสังหารบอสตั้งแต่ตอนที่มันมีพลังชีวิตเต็มนั่นเอง
  • หากคุณตั้งใจเข้าไปหาบอสประจำแผนที่อย่างรวดเร็วโดยไม่ทำอะไรกับเนื้อหาแผนทที่อื่นๆ แล้วตายขึ้นมา คุณจะได้คืนชีพที่เช็คพอยน์บอส และจะมีเพียงบอสประจำแผนที่เท่านั้นที่ปรากฏอยู่ มอนสเตอร์และเนื้อหาอื่นๆ จะถูกนำออกไปจากแผนที่นั้น การปรับเปลี่ยนนี้เกิดขึ้นเพื่่อไม่ให้ผู้เล่นสามารถฟาร์มของรางวัลแบบเดียวกันซ้ำกันได้ด้วยการจงใจตาย
  • ปรับลดจำนวนหอคอยบนแอตลาสเป็นอย่างยิ่ง แต่หอคอยแต่ละแห่งทรงพลังขึ้นเป็นอย่างมาก
  • แผ่นหิน (ยกเว้นแผ่นหินผู้คุม) จะเพิ่มจำนวนของกลไกให้กับหอคอยเพิ่มเป็นสองเท่าแล้ว และการใช้ศิลานำทางระดับสูงขึ้นไปกับหอคอยจะเพิ่มจำนวนกลไกที่เพิ่มมาจากแผ่นหิน โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าในระดับ 15 ทำให้แผ่นหินหนึ่งเพิ่มกลไกได้มากกว่าเดิมเป็นสี่เท่านั่นเอง
  • แผนที่หอคอยจะมีเนื้อหาเสริมได้ทุกอย่างแล้ว รวมถึงบอสอีกด้วย
  • เพิ่มจำนวนของแผนที่ที่ได้รับผลจากแผ่นหินเป็นสองเท่าโดยเฉลี่ย และจะเพิ่มจำนวนตามระดับของแผนที่แล้ว
  • เงื่อนไขการสังหารมอนสเตอร์สำหรับการผ่านแผนที่จะไม่มีโอกาสมอบม็อดมอนสเตอร์ให้กับมอนสเตอร์แรร์ที่เหลือแล้ว
  • ปรับเพิ่มโอกาสที่มอนสเตอร์แรร์จะมีม็อด 3 หรือ 4 อย่างแล้ว (ซึ่งแปลว่าพวกมันจะดรอปไอเทมเพิ่มขึ้น) การปรับเปลี่ยนนี้เป็นการชดเชยการทำให้มอนสเตอร์แรร์ที่ตายไม่ให้ม็อดกับมอนสเตอร์แรร์อื่นๆ อีกต่อไป
  • เช็คพอยน์ใหม่จะถูกสร้างขึ้นเมื่อคุณผ่านเนื้อหาสุดท้ายที่ไม่มีการบังคับในแผนที่หนึ่ง
  • เนื้อหาเสริม อย่างเช่นบรีช เดลิเรียม กองสำรวจ และพิธีกรรม จะปรากฏห่างไปจากที่หลบภัยซิกกุรัตมากกว่าเดิม
  • ปรับเปลี่ยนดีไซน์การแสวงหาศิลานำทางขึ้นมาใหม่ เรามีเจตนาให้การเก็บรักษาการดรอปศิลานำทางเป็นเรื่องที่พึ่งพาได้มากขึ้น และอาศัยปัจจัยแบบสุ่มน้อยลง
  • ศิลานำทางไม่สามารถดรอปในระดับต่ำกว่าแผนที่ที่คุณอยู่ได้อีกต่อไป
  • ศิลานำทางที่ดรอปจากบอสประจำแผนที่จะมีระดับที่สูงกว่าแผนที่ปัจจุบันที่คุณอยู่ 1 ระดับเสมอ
  • บอสสุดท้ายประจำแผนที่และมอนสเตอร์แรร์ที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติในแผนที่แต่ละด่านจะมีโอกาสดรอปศิลานำทาง 100% ในแผนที่ระดับ 1 โดยโอกาสนี้จะลดลงไปเรื่อยๆ ในแผนที่ที่มีระดับสูงขึ้น แต่อาจดรอปได้เสมอหากมีการลงทุนไปกับม็อดซัฟฟิกซ์ศิลานำทางหรืออัพพาสซีฟแอตลาสได้เพียงพอ โดยมีการปรับลดการดรอปศิลานำทางตามธรรมชาติเพื่อเป็นการชดเชย
  • นำพาสซีฟ "ศิลานำทางระดับสูงขึ้น" ที่ทำให้มีโอกาสดรอปศิลานำทางระดับสูงขึ้นออกจากตารางพาสซีฟแอตลาส และปรับลดจำนวนสำหรับจำนวนการดรอปศิลานำทางในตารางพาสซีฟแอตลาส
  • แหล่งต่างๆ ที่ให้ "บอสประจำแผนที่ มีโอกาสดรอป ศิลานำทางระดับปัจจุบันหรือสูงกว่า" ถูกเปลี่ยนเป็น "เพิ่มจำนวนของ ศิลานำทาง ที่ดรอปจาก บอสประจำแผนที่"
  • ดอร์ยานีขายศิลานำทางสูงสุด 10 ชิ้นแล้ว มันอาจมีระดับ 1 หรือมีระดับลดลงมาจากระดับสูงสุดที่คุณเคยผ่าน 1 ระดับ
  • แผ่นหินกลุ่มชนก่อนกาล ผู้คุม ทำให้แผนที่ 2-4 ด่านในระยะมีบอส (เดิม 3-7)
  • โอกาสดรอปศิลานำทางจากม็อดซัฟฟิกซ์ศิลานำทางถูกปรับลดค่าตัวเลขลลง เนื่องจากมีโอกาสในการดรอปศิลานำทางแบบใหม่
  • ศิลานำทางที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ จะเพิ่มโอกาสดรอป ศิลานำทาง 30% แทนที่จะเพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 30%
  • แผนที่ยูนิคที่แตกต่างกันที่คุณผ่าน 5 ด่านแรกจะให้แต้มพาสซีฟสมุดแผนที่ 2 แต้มต่อด่าน รวมเป็น 10 แต้ม
  • คุณสมบัติพิเศษของแผนที่บางด่านถูกปรับแก้ เพื่อให้เข้ากับวิญญาณแอสเมรีที่เข้ามาใหม่
  • เพิ่มม็อดใหม่ที่เกี่ยวข้องกับวิญญาณแอสเมรี สำหรับแผ่นหินผู้มาก่อนกาล ผู้คุม
  • เพิ่มม็อดใหม่ที่เกี่ยวข้องกับวิญญาณแอสเมรีและเอ็กไซล์อันธพาล สำหรับแผ่นหินผู้มาก่อนกาล
  • แผนที่เกาะสวรรค์ไร้มลทิน เพิ่มค่าประสบการณ์ 200-400% (เดิม 150-300%)
  • กองสำรวจได้รับกลไกใหม่ในการผสมไอเทม ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณเลือกม็อดจากไอเทมสองชิ้น ด้วยความหวังว่าองค์ประกอบที่ดีที่สุดของไอเทมแต่ละชิ้นจะถูกรวมไว้ในไอเทมชิ้นเดียว ยิ่งคุณเลือกม็อดมากเท่าไร ยิ่งมีโอกาสสำเร็จน้อยลง และไอเทมจะถูกทำลายหากคุณผสมไม่สำเร็จ กลไกนี้จะถูกปลดล็อกเมื่อคุณผ่านกองสำรวจเป็นครั้งแรก และจะต้องการโบราณวัตถุที่พบจากกองสำรวจเป็นเชื้อเพลิง
  • ม็อดของแผ่นหินที่ทำให้ของสนองบรรณาการพิธีกรรม ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี ลางบอกเหตุ เพิ่มขึ้น 5-10% จะมีค่าตัวเลขเป็น 15-25%
  • ม็อดของแผ่นหิน ผู้คุม ที่ทำให้บอสประจำแผนที่ มีโอกาสดรอป ศิลานำทางระดับปัจจุบันหรือสูงกว่า 1 ชิ้น +10-20% จะมีค่าตัวเลขเป็น +5-8%
  • แผ่นหินกลุ่มชนก่อนกาล ที่ให้โอกาสพื้นฐานเพิ่มเติมในการเกิดเนื้อหาเสริม จะทำการเพิ่มโอกาสนั้นแทน (การปรับเปลี่ยนนี้่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน)
  • ม็อดของแผ่นหินที่เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในแผนที่ของคุณ มีค่าตัวเลขเป็น 10-15% (เดิม 10-20%)
  • ม็อดของแผ่นหินที่เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในแผนที่ของคุณ มีค่าตัวเลขเป็น 3-7% (เดิม 3-8%)
  • ม็อดของแผ่นหินที่เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ ในแผนที่ของคุณ มีค่าตัวเลขเป็น 3-7% (เดิม 3-8%)
  • ม็อดของแผ่นหินที่เพิ่ม ทอง ที่พบในแผนที่ของคุณ มีค่าตัวเลขเป็น 10-15% (เดิม 5-10%)
  • ม็อดของแผ่นหินที่ทำให้บรีช ในแผนที่ของคุณ มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น มีค่าตัวเลขเป็น 4-6% (เดิม 5-10%) ส่วนม็อดที่ทำให้บรีช เปิด เร็วขึ้น มีค่าตัวเลขเป็น 3-5% (เดิม 8-12%)
  • ม็อดของแผ่นหินที่ทำให้มอนสเตอร์แรร์ มีม็อดเพิ่มเติม 1 อย่าง จะไม่ปรากฏอีกต่อไป
  • ม็อดของเมืองจำแลงที่ทำให้มอนสเตอร์แรร์ มีม็อดเพิ่มเติม 1 อย่าง จะไม่ปรากฏอีกต่อไป
  • เควสต์ท้ายเกมต่างๆ ที่นำไปสู่การเผชิญหน้ากับตุลาการเถ้าธุลี ถูกรวมไว้เป็นเควสต์เดียว
  • บอสที่ได้รับผลจากระดับความยากรวมถึงเมืองจำแลงจะสามารถดรอปไอเทมยูนิคเฉพาะตัวได้ในทุกระดับความยาก แต่ไอเทมยูนิคที่พบได้ยากจะพบได้ยากยิ่งไปกว่าเดิมในระดับความหายากต่ำ ซึ่งจะส่งผลต่อโอกาสในการดรอปกุญแจคลังวัตถุโบราณจากเนื้อหาดังกล่าวด้วย
  • เนื้อหาอภิมหาบอสจะใช้เวลาเพียงครึ่งเดียวในการปลดล็อกเมื่อเทียบกับแต่ก่อน นอกจากนี้อภิมหาบอสจะง่ายขึ้นมากๆ ในระดับความยาก 0 เช่นกัน เรามีเจตนาที่จะเปิดโอกาสให้คุณเผชิญกับเนื้อหานี้ในระดับความยาก 0 ได้เร็วกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่งภายในความก้าวหน้าช่วงท้ายเกมของคุณ แต่ยังรักษาระดับความยากในระดับ 4 เอาไว้เช่นเคย
  • ผู้เล่นจะไม่สูญเสียค่าประสบการณ์จากการสังหารศัตรูในเมืองจำแลง แดนวิปลาส ลานประลองของออลรอธในสมุดปูมเดินทาง รากฐานความว่างเปล่า หรืออนุสาวรีย์เพลิงพิโรธอีกต่อไป นอกจากนี้ผู้เล่นจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์เมื่อตายในด่านเหล่านี้่อีกด้วย
  • ย้ายตำแหน่งของคลังในเมืองจำแลง เพื่อให้เริ่มการเผชิญหน้าอย่างไม่จงใจได้ยากขึ้นขณะที่คุณพยายามเปิดคลังเก็บของ
  • ปรับลดพลังของพาสซีฟกลางสำหรับตารางพาสซีฟแอตลาสเฉพาะลีก สำหรับการแสวงหาสมุดปูมเดินทาง, สะเก็ดบรีช, สะเก็ดเมืองจำแลง และเข้าเฝ้าราชัน
  • การเผชิญหน้าเดลิเรียมในแผนที่ จะให้สะเก็ดเมืองจำแลง 1 ชิ้นเมื่อมีของรางวัลชนิดหนึ่งเต็มหลอด
  • สะเก็ดเมืองจำแลงจะปรากฏในการเผชิญหน้าเดลิเรียมในแผนที่ทุกระดับ โดยจะมีจำนวนเพิ่มขึ้นตามระดับของแผนที่
  • ปรับลดจำนวนพื้นฐานของมอนสเตอร์ที่ถูกสร้างขึ้นในการเผชิญหน้าเดลิเรียม และปรับเพิ่มจำนวนของมอนสเตอร์ที่ปรากฏเมื่อสัมผัสกระจกแตกร้าว
  • ปรับลดความหนาของหมอกในการเผชิญหน้าเดลิเรียม
  • ปรับลดจำนวนของมอนสเตอร์ที่ถูกเรียกมาจากบรีช
  • มอนสเตอร์บรีชจะถูกเรียกมาเร็วกว่าเดิมในสัดส่วนที่สูงไปกว่าเดิม เมื่อเทียบกับมอนสเตอร์บรีชทั้งหมดที่จะถูกเรียก
  • ปรับลดจำนวนของหีบบรีชเล็กที่ปรากฏ
  • สะเก็ดเมืองจำแลงจะปรากฏในบรีชในแผนที่ทุกระดับ โดยจะมีจำนวนเพิ่มขึ้นตามระดับของแผนที่
  • การเผชิญหน้าบรีชและเดลิเรียมจะนับว่าสำเร็จแล้ว เมื่อคุณเปิดมือกุมแน่นหรือกระจกเดลิเรียม
  • กล่องนิรภัยจะเรียกกองมอนสเตอร์มามากกว่าเดิมเล็กน้อยในช่วงแผนที่
  • ลางบอกเหตุจะปรากฏเป็นของรางวัลพิธีกรรมในด่านแผนที่เสมอ นอกจากนี้ยังมีโอกาสเล็กน้อยที่จะมีลางบอกเหตุเพิ่มเติม 1 ชิ้นอีกด้วย
  • ผู้ค้าขายในที่หลบภัยซิกกุรัตและที่ซ่อนของคุณจะวางขายไอเทมเลเวล 65 อย่างถูกต้องแล้ว แทนที่จะมีคนหนึ่งที่ขายไอเทมเลเวล 60 และอีกคนหนึ่งที่ขายไอเทมเลเวล 70
  • หากคุณออกจากเกมขณะที่อยู่ในด่านแผนที่ช่วงท้ายเกม การล็อกอินกลับเข้าไปในตัวละครเดียวกันจะส่งคุณกลับไปในอินสแตนซ์ของแผนที่ หากมันยังมีอยู่

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟแอตลาส

  • เพิ่มการรองรับวิญญาณแอสเมรีและเอ็กไซล์อันธพาลให้กับตารางพาสซีฟแอตลาส
  • เพิ่มพาสซีฟกลางและยกเครื่องพาสซีฟที่มีอยู่ เพื่อให้มีตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้น
  • คีย์สโตน Deadly Evolution: ถูกเปลี่ยนเป็นคีย์สโตน์ใหม่ Ecological Shift ที่ทำให้แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี เนื้อหาเสริมแบบสุ่ม เพิ่มขึ้น อีก 40% และลดจำนวนกองมอนสเตอร์ ในแผนที่ของคุณ อีก 20%
  • คุณมีแต้มพาสซีฟแอตลาสได้สูงสุด 40 แต้ม (เดิม 30)
  • พาสซีฟกลางแอตลาส Crumbling Walls: แผนที่ของคุณที่มี บรีช มีโอกาสมี บรีช เพิ่มเติม 1 แห่ง 10% (เดิม 15%), มีโอกาสมี บรีช เพิ่มเติม 3 แห่ง 3% (เดิม 5%) และมีโอกาสมี บรีช เพิ่มเติม 10 แห่ง 1% (เดิม 2%)
  • พาสซีฟกลางแอตลาส Extreme Archaeology: ไม่ทำให้มอนสเตอร์ถูกเรียกมาโดย มีพลังชีวิตที่หายไป เพิ่มเติม 20% อีกต่อไป
  • พาสซีฟกลางแอตลาส Frantic Invasion: เพิ่มจำนวนของ สะเก็ดบรีช ที่ดรอปจาก มอนสเตอร์บรีช ในแผนที่ของคุณ 50% (เดิม 75%)
  • พาสซีฟกลางแอตลาส Grasping Hands: บรีช ในแผนที่ของคุณ มีมือกุมแน่น เพิ่มขึ้น อีก 30% (เดิม 50%) และมือบรีช ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกพิทักษ์โดย กองมอนสเตอร์เมจิก 1 กอง 20% (เดิม 25%)
  • พาสซีฟกลางแอตลาส Interdimensional Assault: บรีช ในแผนที่ของคุณ มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 10% (เดิม 15%)
  • พาสซีฟกลางแอตลาส Ominous Portents: ของสนองบรรณาการพิธีกรรม ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี ลางบอกเหตุ เพิ่มขึ้น 100% (เดิม 50%)
  • พาสซีฟกลางแอตลาส Rising Pyre: บรีช ในแผนที่ของคุณ มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 25% (เดิม 40%)

กลับไปด้านบน

การปรับปรุงทั่วไป

  • เพื่อเป็นการแก้ปัญหาไคลเอนต์ค้างและล่มที่พบได้ในฮาร์ดแวร์ nVidia ในไดร์เวอร์ใหม่ เกมจะฟื้นตัวจากเหตุการณ์ "Device Removed" ได้แล้ว เมื่อประสบปัญหานี้ ตัวเกมจะแสดงหน้าจอโหลด (และหยุดเกมชั่วคราว) ขณะที่มันพยายามฟื้นตัวจากเหตุการณ์นี้ การปรับเปลี่ยนนี้มีผลต่อปัญหาไคลเอนต์ค้างหรือล่มชนิดนี้เท่านั้น ไม่ใช่การค้างหรือล่มทั้งหมด
  • โต๊ะหลอมในเมืองถูกเปลี่ยนตำแหน่งให้มีตำแหน่งที่เหมาะสมยิ่งขึ้น นอกจากนี้คลังและคลังเก็บของกิลด์ถูกเลื่อนออกมาให้ห่างจากกัน เพื่อลดปัญหาการกดผิด
  • กล่องนิรภัยสามารถปรากฏในด่านบางด่านของบทที่ 1 ได้แล้ว
  • เพิ่มคลังให้กับห้องสมบัติในวิหารแห่งเคออส
  • สกิลไฟหลายสกิลจะแสดงภาพเอฟเฟคว่าเผาหญ้าในด่านต่างๆ ได้แล้ว
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพเกมในการอัญเชิญและคืนชีพมิเนียน
  • ปรับปรุงมาตรการความปลอดภัยที่ป้องกันการใช้สกิลเคลื่อนที่ในการข้ามลิฟต์ในบททดสอบแห่งเคออส ซึ่งจะส่งผลให้การเผชิญหน้านี้ทำงานอย่างไม่ถูกต้อง
  • การกระโดดขณะที่ใช้สกิลศรหลบหนี (Escape Shot) และตุ่มพิษ (Toxic Growth) จะสามารถกระโดดเหนือศัตรูและกระโดดข้ามภูมิประเทศได้เล็กน้อย ส่วนสกิลทะยานสะเทือนโลก (Vaulting Impact) จะได้รับการปรับเปลี่ยนเช่นนี้ในภายหลัง
  • ดีบัฟ เสื่อมสลาย จากหินเสริม Decaying Hex จะมีภาพเอฟเฟคที่เหมาะสมยิ่งขึ้น และแสดงผลอยู่ด้านล่างหลอดพลังชีวิตของศัตรูแล้ว
  • สกิลลูกระเบิดจะมีระยะในการเดินทางแตกต่างกันไปเล็กน้อย เมื่อยิงลูกระเบิดออกมาพร้อมกันหลายลูก
  • สกิลลูกพลังไฟ (Firebolt) จะใช้อนิเมชั่นเดียวกันสกิลสะเก็ดแช่แข็ง (Freezing Shards) แทนที่จะใช้อนิเมชั่นเวทโพรเจกไทล์ทั่วไป
  • อัพเดทโมเดล 3D ของคลังและคลังเก็บของกิลด์

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนผู้เล่น

  • ตัวละครจะต้องมีเลเวลอย่างน้อย 25 ในการเข้าด่านระดับโหดร้าย และเลเวล 50 ในการเข้าด่านช่วงท้ายเกม
  • ผู้เล่นมีความเร็วในการโจมตีพื้นฐานขณะมือเปล่า 1.4 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.2) โดยสกิลฝ่ามือสังหาร (Killing Palm), ฝ่ามือแตกสลาย (Shattering Palm) และพระหัตถ์ชายูล่า (Hand of Chayula) จะมีความเร็วในการโจมตี ลดลง อีก 25% (เดิม 10%) เพื่อให้สมดุลกับการปรับเปลี่ยนนี้
  • สะสมค่าแช่แข็งบนตัวศัตรูได้ช้าลงประมาณ 48%
  • ผู้เล่นมีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย พื้นฐาน เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตสูงสุด (เดิม เท่ากับพลังชีวิตสูงสุดเท่าหมด)
  • ระยะปรากฏกายมีรัศมีพื้นฐาน 4 เมตร (เดิม 6 เมตร)
  • ม็อดมอนสเตอร์ที่ขโมยมาจากมอนสเตอร์แรร์ อย่างเช่นการใช้หินเสริม Behead มีการปรับผลของม็อดให้เหมาะสมกับผู้เล่นยิ่งขึ้น
  • แก่นแท้ของแคนเดิลแมส ให้ "เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%" (เดิม 8%) ในระดับโหดร้าย
  • ทัณฑ์ของบททดสอบแห่งเซ็คเคมา รองเท้าสึก: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 30% หากคุณถูกปะทะจากศัตรูมาเร็วๆ นี้ (เดิม 25%)
  • การบล็อคการปะทะด้วยการยกโล่หรือแพรี่จะทำให้คุณมีโอกาสหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักเท่ากับโอกาสที่คุณสามารถหลบหลีกการปะทะนั้นได้ตามปกติ
  • รวมกลไกและคำศัพท์เกี่ยวกับสถานะ สตัน ระหว่างผู้เล่นกับมอนสเตอร์ให้เป็นหนึ่งเดียวแล้ว ส่วน "สถานะ เสียหลัก" ที่ผู้เล่นติดจากการบล็อคความเสียหายด้วยโล่มากเกินไปกลายเป็นสถานะ สตันหนัก แทน แต่ผู้เล่นยังไม่สามารถติดสถานะ สตันหนัก ได้เว้นแต่กลไกจะระบุเอาไว้อย่างชัดเจน
  • ผู้เล่นจะไม่ติดสถานะ สตันเบา ขณะที่ยกโล่อีกต่อไป
  • ม็อดที่ส่งผลต่อผลของคำสาปถูกเปลี่ยนเป็นการเพิ่มจำนวนค่าของคำสาปแล้ว ซึ่งแปลว่ามันจะนำค่ามาบวกกับม็อดอื่นๆ ที่ส่งผลต่อดีบัฟบนตัวเป้าหมาย ยกตัวอย่างเช่น จำนวนค่าของคำสาปและจำนวนค่าของความเชื่องช้าจะนำค่ามาบวกกันสำหรับสกิลโซ่กาลเวลา (Temporal Chains) แล้ว
  • วัตถุที่ผู้เล่นสร้างขึ้น อย่างเช่นผลึกน้ำแข็ง จะไม่มีค่าพลังของมอนสเตอร์อีกต่อไป
  • ผลึกน้ำแข็งไม่สามารถก่อให้เกิดผลเมื่อสังหารได้อีกต่อไป อย่างเช่นสาสน์ธุลี (Herald of Ash) หรือความเสียหายล้นเกินของ Trampletoe
  • ผู้เล่น มีความยากในการติดสถานะ สตันเบา เพิ่มขึ้น อีก 50% ต่อจำนวนครั้งที่ติดสถานะ สตัน ใน 4 วินาทีที่่ผานมา (เดิม มีความยากในการติดสถานะ สตันเบา เพิ่มขึ้น อีก 25% ต่อจำนวนครั้งที่ติดสถานะ สตัน ใน 6 วินาทีที่ผ่านมา)
  • หลอดสตันหนักของคุณจะไม่เริ่มลดจนกว่าอนิเมชั่นของสถานะ สตันหนัก จะเสร็จสิ้น (แทนที่จะเริ่มนับเมื่อเริ่มอนิเมชั่นของสถานะ สตันหนัก)
  • สถานะ สตันหนัก ต่อผู้เล่นมีระยะเวลา 3 วินาที (เดิม 1 วินาที)ฃ
  • ผู้เล่นจะไม่สามารถบล็อคหรือหลบหลีกการปะทะได้ขณะที่ติดสถานะ สตันหนัก
  • ดีบัฟ แพ้คริติคอล จะแยกการนับเวลาสถานะของแต่ละระดับแยกจากกัน แทนที่จะคืนระยะเวลาของทุกระดับของสถานะนี้เมื่อมีระดับใหม่เพิ่มเข้ามา
  • เป้าหมายที่ติดสถานะ ตรึง จะไม่สามารถหลบหลีกได้อีกต่อไป นอกจากนี้การสร้างสถานะ ตรึง ต่อเป้าหมายจะทำให้พวกมันติดสถานะ สตันเบา อีกด้วย
  • Endurance, Frenzy และ Power Charge มีระยะเวลาพื้นฐาน 15 วินาที (เดิม 20)
  • เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มขึ้น 20%
  • มิเนียนที่คืนชีพได้จะเกิดมาโดยที่สกิลติดคูลดาวน์ การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อมิเนียนที่ถูกอัญเชิญขึ้นมาใหม่เท่านั้น และไม่ส่งผลต่อมิเนียนที่เพิ่งคืนชีพ
  • การทุบทีได้พลังจากบรรพชน มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30% และมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 20% (เดิม 20% ทั้งคู่)
  • มิเนียนยั่งยืนที่ได้รับจากพาสซีฟคลาสเสริมจะถูกอัญเชิญโดยอัตโนมัติ เมื่อคุณอัพพาสซีฟดังกล่าวเป็นครั้งแรก
  • ผู้เล่นและมอนสเตอร์จะนับว่าเคลื่อนที่อยู่ในขณะที่เคลื่อนที่เท่านั้น แทนที่จะนับว่าเคลื่อนที่เมื่อเล่นอนิเมชั่นทั้งหมดที่มีการเคลื่อนไหวในบางช่วง
  • การปรับเปลี่ยน Stats ให้เป็นค่าบางอย่าง (เช่นการที่ Chaos Inoculation เปลี่ยนพลังชีวิตของคุณให้เป็น 1 หรือการที่ Blood Magic เปลี่ยนมานาของคุณให้เป็น 0) จะเกิดขึ้นก่อนการแปลง Stat นั้นๆ แทนที่จะถูกมองข้ามโดยการแปลง

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนคลาสเสริม


Titan
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Surprising Strength: เพิ่มความเสียหาย อีก 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก (เดิม 40%)
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Earthbreaker: สกิลทุบ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน 25% (เดิม 20%)

Warbringer
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Warcaller's Bellow: จะทำให้การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 25% ของ พลังชีวิตของมัน แทนที่จะทำให้ศพในระยะปรากฏกายของคุณ ระเบิด เมื่อคุณ คำราม สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 25% ของ พลังชีวิตของมัน การปรับเปลียนนี้ทำให้พื้นที่ส่งผลของการคำรามเพิ่มรัศมีในการระเบิดศพได้
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Turtle Charm: มีโอกาสบล็อค ลดลง อีก 25% (เดิม 35%)
  • สกิลผนึกหยก (Encase in Jade): ถูกยกเครื่องใหม่ มันจะกลืนกินสถานะ หยก ทั้งหมดเพื่อรับบัฟ ตั้งรับ ตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณตามจำนวนสถานะ หยก ที่กลืนกิน
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Answered Call: สกิลวิญญาณบรรพชน (Ancestral Spirits) จะมี "มิเนียนจากสกิลนี้ มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity ของคุณ 3 หน่วย" และ "มิเนียนจากสกิลนี้ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Strength ของคุณ 3 หน่วย" นอกจากนี้มิเนียนจากสกิลนี้ยังได้รับการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:
  • นักร่ายหยกบรรพชน: มีคูลดาวน์สกิลตรึง 10 วินาที (เดิม 15)
  • ยักษ์หยกบรรพชน: สะสมค่าสตัน เพิ่มขึน อีก 300% (เดิม 200%)
  • แตรสงครามบรรพชน: บัฟ Warcaller's Bellow ทำให้ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับเมื่อปะทะ (เดิม 5) และมีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 20% (เดิม 10%)
  • เต่าวิญญาณบรรพชน: ออร่า Paua Shell ทำให้เพื่อนที่อยู่ใกล้มีค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น 80% (เดิม 50%) และมีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น 40% (เดิม 25%)

Gemling Legionnaire
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Enhanced Effectiveness: จะมี "ลดค่าคุณสมบัติ อีก 20%"
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Integrated Efficiency: สลับตำแหน่งกับพาสซีฟ Gem Studded พาสซีฟนี้ไม่ทำให้มีช่องสกิล +3 อีกต่อไป แต่จะทำให้สกิล มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวน หินเสริมสีแดงที่ใส่, สกิล มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 6% ต่อจำนวน หินเสริมสีเขียวที่ใส่ และสกิล มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิมขึ้น 20% ต่อจำนวน หินเสริมสีฟ้าที่ใส่
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Implanted Gems: ไม่ทำให้เลเวลของ สกิล ทุกสกิล +1 อีกต่อไป แต่จะมีตัวเลือกระหว่างเลเวลของ เลเวลของ สกิลที่ต้องการ Strength ทุกสกิล +2, เลเวลของ สกิลที่ต้องการ Dexterity ทุกสกิล +2 หรือเลเวลของ สกิลที่ต้องการ Intelligence ทุกสกิล +2 แทน

Witchhunter
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม No Mercy: ทำให้คุณสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 40% ต่อศัตรูตามความระวังตัวของมันที่หายไป (เดิม 30%)
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Obsessive Rituals: ลดค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก อีก 35% (เดิม 50%) และสกิลวอร์ดมนตรา (Sorcery Ward) มีความล่าช้าในการรีชาร์จลดลง 2 วินาทีในหินทุกเลเวล

Deadeye
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Thrilling Chase: เมื่อคุณกลืนกิน Frenzy Charge คุณจะนับว่ากลืนกินเป็นสองเท่า (เดิมมีโอกาส 50% ในการเพิ่มประโยชน์ และมีคำบรรยายที่ต่างไปจากเดิมเล็กน้อย)

Pathfinder
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Running Assault: ลดผลลบต่อ ความเร็วการเคลื่อนที่ อีก 50% จากการใช้สกิลขณะเคลื่อนที่ (เดิม 30%) และตำแหน่งของพาสซีฟนี้ถูกสลับกับ Relentless Pursuit
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Connected Chemistry: ถูกนำออกจากเกม เป็นผลให้การอัพพาสซีฟ Enduring Elixirs ไม่ต้องอาศัยพาสซีฟใดอีกต่อไป
  • เพิ่มพาสซีฟตัวเลือกคลาสเสริม Practical Remedies ที่ให้ความสามารถในการอัพ Grounding Stick, Dousing Vial หรือ Thawing Campfire ที่ให้การป้องกันสถานะ ช็อค, ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ และป้องกันสถานะ แช่แข็ง ตามลำดับ
  • เพิ่มพาสซีฟกลางคลาสเสริม Sustainable Practices ที่ทำให้ 30% ของ อัตราการหลบหลีก ให้ ค่าป้องกันธาตุ เช่นกัน โดยพาสซีฟนี้ต้องการพาสซีฟ Practical Remedies ในการอัพ

Acolyte of Chayula
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Embrace the Darkness: ความมืดสูงสุด +8 ต่อจำนวนเลเวล (เดิม +5)
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Ravenous Doubts: ไม่ทำให้การ ดูดมานา ส่งผลทันที อีกต่อไป แต่จะทำให้การ ดูดมานา ทำการเติมตาม ความเสียหาย ชนิดอื่น ของคุณเช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ
  • เมื่อ Acolyte of Chayula ได้รับความเสียหายในบททดสอบแห่งเซ็คเคมา เขาจะเสียเกียรติก่อนการสูญเสียความมืดแล้ว

Invoker
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม ...and Protect me from Harm: ลดอัตราการหลบหลีก อีก 50% (เดิม 40%)
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Lead me through Grace...: พลังวิญญาณ +1 ต่อ โล่พลังงาน 8 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่ (เดิมต่อโล่พลังงาน 6) และ พลังวิญญาณ +1 ต่อ อัตราการหลบหลีก 20 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่ (เดิมต่ออัตราการหลบหลีก 20)
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม ...and Scatter Them to the Winds: สกิลสำแดงธาตุ (Elemental Expression) ปรับเพิ่มความเสียหายขึ้นอีก 40% ในหินทุกเลเวล

Blood Mage
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Blood Barbs: ไม่นำความเสียหาย 10% ไปเสริมเป็น กายภาพ อีกต่อไป แต่จะทำให้สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกสาป เลือดไหลรุนแรง แทน
  • เพิ่มพาสซีฟกลางคลาสเสริม Between the Cracks ที่ทำให้การปะทะคริติคอล มองข้าม ค่าเกราะของมอนสเตอร์ โดยพาสซีฟนี้ต้องการพาสซีฟ Sanguimancy ในการอัพ

Infernalist
  • สกิลร่างอสูร (Demon Form) จากพาสซีฟกลางคลาสเสริม Demonic Possession: มีคูลดาวน์ 15 วินาที (เดิม 20) และมีสถานะ เพลิงอสูร ได้สูงสุด 10 ระดับ (เดิมไม่จำกัด) และคุณจะสูญเสียพลังชีวิตแต่ละวินาทีเป็นจำนวนตายตัวต่อจำนวนสถานะ เพลิงอสูร แล้ว (เพิ่มขึ้นตามเลเวลของสกิล) แทนที่จะสูญเสียเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ นอกจากนี้ร่างอสูรยังมีระยะการกลิ้งหลบลดลงอีกด้วย
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Seething Body: ขณะที่มี เพลิงโลกันตร์สูง คุณและเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ นำความเสียหาย 50% ไปเสริมเป็น ไฟ (เดิม 20%)
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Grinning Immolation: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล อีก 50% (เดิม 30%)
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Pyromantic Pact: สูญเสียเพลิงโลกันตร์ 50% ต่อวินาที หากคุณไม่ได้รับเพลิงโลกันตร์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา (เดิม 10%)
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Bringer of Flame: จะทำให้ความเสียหาย ทุกชนิด จากคุณและเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ ส่งผลต่อ โอกาสและจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ แทนที่จะมี "ขณะที่ เพลิงโลกันตร์ไม่เหลือน้อย ความเสียหาย ทุกชนิด จากคุณและมิเนียนของคุณ ส่งผลต่อ โอกาสสร้างและจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้" โดยพาสซีฟนี้ไม่ต้องการพาสซีฟ Pyromantic Pact ในการอัพอีกต่อไป
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Loyal Hellhound: ไม่มีการรับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของหมานรก แทนคุณ อีกต่อไป
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Mastered Darkness: จะมี "สถานะ เพลิงอสูร ไม่มีจำนวนสูงสุด" แทน
  • พาสซีฟเล็กคลาสเสริมที่ให้มานา: เพิ่มมานาสูงสุด 3% (เดิม 4%)
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Pyromantic Pact: หลังจากที่อัพพาสซีฟนี้ คุณจะมีสถานะ เพลิงอสูร ได้สูงสุดอย่างน้อย 1 ระดับอยู่เสมอ แม้จะมีมานาสูงสุด ลดลง 100% ก็ตาม
  • การใช้สกิลก้าวพริบตา (Blink) ขณะที่อยู่ในร่างอสูรจะเล่นอนิเมชั่นที่ถูกต้องแล้ว แทนที่จะลงพื้นเพื่อก้าวพริบตา

Chronomancer
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Circular Heartbeat: ถูกนำออกจากเกม เป็นผลให้การอัพพาสซีฟ Rapid River ไม่ต้องอาศัยพาสซีฟใดอีกต่อไป
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Quicksand Hourglass: ทุก 10 วินาที มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น อีก 50% 5 วินาที (เดิมทุก 12 วินาที มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น อีก 50% 4 วินาที)
  • เพิ่มพาสซีฟกลางคลาสเสริม Flood of Echoes ที่ให้สกิลปลดปล่อย (Unleash)

Stormweaver
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Force of Will: เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 1% ต่อ มานาสูงสุด 25 หน่วย (เดิม 15 หน่วย)
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Scouring Winds: สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้าง ลดค่าต้านทานสุทธิของ ธาตุนั้น เพิ่มเติม 12% (เดิม 20%)
  • พาสซีฟกลางคลาสเสริม Strike Twice: ไม่ลดระยะเวลาของสถานะ ช็อค อีก 50% อีกต่อไป แต่ลดจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง อีก 25% แทน
  • พาสซีฟเล็กคลาสเสริมที่ให้มานา: ไม่เพิ่มมานาสูงสุด 4% อีกต่อไป แต่จะเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 12% แทน

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟ

  • ในเมื่อมีการเพิ่ม Huntress และกลไกเกมเข้ามา เราจึงเพิ่มพาสซีฟที่ช่วยสนับสนุนกลไกเหล่านี้ทั่วทั้งตารางพาสซีฟ โดยมีคลัสเตอร์ใหม่ๆ มามากมายที่อยู่ในพื้นที่ส่วนของ Huntress/Ranger เป็นส่วนใหญ่ และพาสซีฟหลายอย่างที่มีอยู่ในปัจจุบันได้รับการอัพเดทเช่นกัน การปรับเปลี่ยนนี้อาจทำให้คุณถูกบังคับให้รับคืนตารางพาสซีฟหากคุณอัพพาสซีฟในพื้นที่ที่มีการปรับเปลี่ยนโครงสร้าง
  • เพิ่มคลัสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ ตาบอด
  • เพิ่มคลัสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ แรงปะทุ
  • เพิ่มคลัสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ ระยะไกลและประชิด
  • เพิ่มคลัสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ พื้นที่อันตราย
  • เพิ่มคลัสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ สหาย
  • เพิ่มคลัสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ รัศมีระยะปรากฏกายและออร่า
  • เพิ่มคลัสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ แพรี่
  • เพิ่มคลัสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ ธง
  • เพิ่มคลัสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ เลือดไหล
  • เพิ่มคลัสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ ผิวหนาม
  • เพิ่มคลัสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับ ซองธนู
  • เพิ่มคีย์สโตนใหม่ Crimson Assault "สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง และระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที" พาสซีฟนี้อยู่ด้านขวาล่างจุดเริ่มต้นของ Ranger และ Huntress
  • เพิ่มคีย์สโตนใหม่ Trusted Kinship "คุณมี สหาย ชนิดที่แตกต่างได้กัน 2 ตัว, สหายของคุณ มีค่าป้องกันแต่ละชนิด +1 ตามค่าป้องกันชนิดนั้นๆ ที่คุณมี 2 หน่วย แต่ทำให้คุณมีค่าป้องกัน ลดลง อีก 30%" พาสซีฟนี้อยู่ด้านขวาล่างจุดเริ่มต้นของ Ranger และ Huntress
  • พาสซีฟกลางเหล่านี้ถูกนำออกจากเกม คุณจึงไม่สามารถหยดสารกลั่นอารมณ์ด้วยพาสซีฟเหล่านี้ได้อีกต่อไป แต่ไอเทมที่มีการหยดสารกลั่นเหล่านี้ยังสามารถใช้การได้อยู่: Break Focus, Hold Focus, Lasting Concoctions, No Escape, Pinned Down และ Potent Concoctions
  • รูจิวเวลถูกนำออกจากตารางพาสซีฟ 12 รู หากคุณมีตัวละครที่ใส่จิวเวลอยู่ในรูเหล่านั้น คุณสามารถใช้คำสั่งแชทใหม่ /reclaimjewels ในการเรียกคืนจิวเวลในรูเหล่านั้นคืนมายังช่องเก็บของหลัก
  • คีย์สโตน Acrobatic: ลดอัตราการหลบหลีก อีก 75% (เดิม 70%)
  • คีย์สโตน Eldritch Battery: จะมี "เพิ่มค่าใช้งานเป็นสองเท่า"
  • คีย์สโตน Giant's Blood: จะมี "เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ อาวุธจู่โจม เพิ่มเป็นสามเท่า" ก่อนหน้านี้พาสซีฟนี้ส่งผลต่อ ขวาน, กระบอง และดาบเพียงเท่านั้น แต่ถูกอธิบายว่าเป็น "อาวุธ" เพียงเท่านั้น
  • พาสซีฟกลาง Catlike Agility: เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% หากคุณกลิ้งหลบมาเร็วๆ นี้ (เดิม 25%)
  • พาสซีฟกลาง Falcon Technique: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% Dexterity 25 หน่วย (เดิม 15 หน่วย)
  • พาสซีฟกลาง Freedom of Movement: ไม่เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณกลิ้งหลบมาเร็วๆ นี้อีกต่อไป แต่จะลดผลลบต่อ ความเร็วการเคลื่อนที่ 10% จากการใช้สกิลขณะเคลื่อนที่แทน
  • พาสซีฟกลาง Heavy Buffer: ไม่ลดพลังชีวิตสูงสุด 10% อีกต่อไป แต่จะทำให้ความเสียหายที่ได้รับ 5% ทะลุ โล่พลังงาน แทน
  • พาสซีฟกลาง Icebreaker: นำ โล่พลังงานสูงสุด 50% ไปเสริมเป็น ความยากในการติดสถานะ แช่แข็ง (เดิม 100%)
  • พาสซีฟกลาง Mana Blessing: ไม่เพิ่มมานาสูงสุด 5% อีกต่อไป แต่จะเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20% แทน
  • พาสซีฟกลาง Master Fletching: เพิ่มโบนัสที่ได้รับจาก ซองธนูที่สวมใส่ 20% (เดิม 30%) ส่วนสองพาสซีฟเล็กก่อนหน้านั้นมีค่าตัวเลข 6% (เดิม 10%) และอีกสองพาสซีฟเล็กหลังจากนั้นจะเพิ่มโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย ด้วยโพรเจกไทล์ 20% หรือเพิ่มการสะสมค่าสตันของโพรเจกไทล์ 15%
  • พาสซีฟกลาง Pile On: จะเพิ่มผลของดีบัฟ หักเกราะ 30% แทนการให้ผลก่อนหน้านี้
  • พาสซีฟกลาง Polymathy: เพิ่มค่าคุณสมบัติ 7% (เดิม 10%)
  • พาสซีฟกลาง Raw Mana: เพิ่มมานาสูงสุด 8% (เดิม 12%)
  • พาสซีฟกลาง Spaghettification: ไม่เพิ่มค่าคุณสมบัติ 7% อีกต่อไป แต่จะมีค่าคุณสมบัติทั้งหมด +13 แทน และมีค่าต้านทาน เคออส -7% (เดิม -13%)
  • พาสซีฟกลาง Split the Earth: สกิลฟาดกระบอง ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน 10% ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากันต่อศัตรูในระยะ 1.8 เมตร (เดิมไม่ระบุระยะ)
  • พาสซีฟกลาง Unhindered: จะลดผลลบต่อ ความเร็วการเคลื่อนที่ 12% จากการใช้สกิลขณะเคลื่อนที่แทน (เดิมเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%) นอกจากนี้หนึ่งในพาสซีฟเล็ก "ความเชื่องช้าต่อตัวคุณ" ถูกอัพเดทให้ลดผลลบต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% แทน
  • คีย์สโตน Unwavering Stance: ไม่ทำให้ความยากในการติดสถานะ สตัน ของคุณ เพิ่มเป็นสองเท่าอีกต่อไป แต่จะทำให้ไม่สามารถติดสถานะ สตันเบา ได้แทน
  • คลัสเตอร์ Killing Instinct: พาสซีฟเล็ก "โจมตี - ความเสียหาย เมื่ออยู่ใกล้เพื่อน" ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟเล็กที่เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10% แทน
  • พาสซีฟเล็กที่เพิ่มผลของออร่าจาก สกิลออร่า ของคุณ จะเพิ่มผล 5% (เดิม 8%) ส่วนพาสซีฟกลางที่เพิ่มผลของออร่าจาก สกิลออร่า ของคุณ จะเพิ่มผล 12% (เดิม 20%)
  • เปลี่ยนคำบรรยายผลของคีย์สโตน Iron Grip และ Iron Will ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนสกิล

  • มีหลายสกิลที่ได้รับการปรับสมดุลความเสียหายพื้นฐานและ/หรือการเพิ่มความเสียหายต่อเลเวลขึ้นมาใหม่ เราไม่ได้ระบุการปรับเปลี่ยนส่วนใหญ๋ทางด้านล่างนี้ เพราะมีการปรับเปลี่ยนมากเกินไปในวงกว้าง
  • ปรับลดค่าใช้งานมานาสำหรับการโจมตี คำแช่ง และการคำรามทั้งหมด โดยเฉพาะในหินเลเวลสูง
  • ปรับแก้การเพิ่มความเสียหายและพลังชีวิตของมิเนียนในแต่ละเลเวล ความเสียหายและพลังชีวิตโดยรวมจะมีจำนวนเท่าเดิมในช่วงต้นเกม แต่จะน้อยลงไปกว่าเดิมเมื่อหินมีเลเวลสูง โดยเฉพาะเลเวลที่สูงกว่า 20 เป็นต้นไป
  • ปรับแก้เกณฑ์พลังชีวิตของเป้าหมายสำหรับสกิลระเบิดคร่าชีวิต (Explosive Demise) ของนักวางเพลิงโครงกระดูก (Skeletal Arsonist) เพื่อให้สอดคล้องกับการปรับเปลี่ยนการเพิ่มพลังชีวิตดังกล่าว
  • ปรับแก้การเพิ่มพลังชีวิตที่รักษาของนักบวชโครงกระดูก (Skeletal Cleric) ในแต่ละเลเวลตามเช่นกัน
  • สายฟ้าชิ่ง (Arc): ไม่เพิ่มความเสียหาย อีก ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ อีกต่อไป และจะชิ่ง 6-8 ครั้ง (เดิม 2-5) ในหินเลเวล 5-20 ค่าคุณภาพเพิ่มความเสียหาย อีก 0-2% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ (เดิม 0-5%)
  • จอมเวท (Archmage): เวทที่ไม่ใช่แชนเนล นำความเสียหาย 3% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ต่อ มานาสูงสุด 100 ที่คุณมีในหินทุกเลเวล (เดิม 5-6% ในหินเลเวล 14-20) และเวทที่ไม่ใช่แชนเนล มีค่าใช้งาน เพิ่มเติม เท่ากับ 6.7-6.1% ของ มานาสูงสุดของคุณ (เดิม 5.35-5.05%) ในหินเลเวล 14-20 ค่าคุณภาพทำให้มีค่าสำรอง ลดลง 0-10% แทนที่จะนำความเสียหาย 0-2% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ต่อ มานาสูงสุด 100 ที่คุณมี
  • ทลายเกราะ (Armour Breaker): ปรับลดจำนวนของการหักเกราะประมาณ 20% ในหินทุกเลเวล
  • ป้อมเครื่องยิงปืนใหญ่ (Artillery Ballista): ความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของหินจะตรงกับโทเทมอื่นอย่างโทเทมคลื่นกระแทก (Shockwave Totem) และป้อมเครื่องยิงกระชากเนื้อ (Ripwire Ballista) ระเบิดของปืนใหญ่จะแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ (เดิม 90%) ค่าคุณภาพจะทำให้โทเทมมีเวลาโจมตีพื้นฐาน 0 ถึง -0.4 วินาที (เดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตี)
  • โทเทมนักรบบรรพชน (Ancestral Warrior Totem): จะระบุแล้วว่ามันถืออาวุธสองมือ เพื่อให้ชัดเจนว่ามันได้รับประโยชน์จาก Stats ที่เกี่ยวข้องกับกระบองของคุณ ค่าคุณภาพทำให้ระยะเวลาของ โทเทม 0-2 วินาที (เดิม +0-0.4)
  • สกิลธงต่างๆ มีรัศมีของออร่า 4.5 เมตร (เดิม 4) และจะนับว่าเป็นสกิลออร่าอย่างถูกต้องแล้ว
  • ระดมยิง (Barrage): การเกิดซ้ำ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50% ในหินทุกเลเวล (เดิม 23-15% ในหินเลเวล 5-20) และนำ 560-410% ของ เวลาโจมตีของสกิลที่เกิดซ้ำ ไปเสริมเป็น คูลดาวน์ของสกิลนี้ สูงสุด 30 วินาที (เดิม 1440-1215%) ในหินเลเวล 5-20 ค่าคุณภาพทำให้การเกิดซ้ำ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +0-5% (เดิม +0-15%)
  • มนต์บาเรีย (Barrier Invocation): จะสร้างพลังงานได้จากการที่โล่พลังงานรับการปะทะของศัตรู แทนที่จะสร้างได้ด้วยการที่โล่พลังงานรับการปะทะทุกชนิด และมนต์บาเรียจะได้รับพลังงาน 1 ต่อการ สูญเสียโล่พลังงาน 10 จากความเสียหายที่ได้รับ (เดิม 5)
  • น้ำยาเรียกเลือด (Bleeding Concoction): เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่สร้าง อีก 200% (เดิม 100%)
  • ก้าวพริบตา (Blink): จะเป็นสกิลเดินทางแล้ว
  • ระเบิดกระดูก (Bone Blast): มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ (เดิม 20%)
  • กระดูกโหมกระหน่ำ (Bonestorm): สะเก็ดมีกลไกทั่วไปที่เรียกว่า ทิ่มแทง ซึ่งคล้ายกับกลไกทิ่สแทงจาก Path of Exile 1 การปะทะที่สร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูจะทำให้การปะทะด้วยการโจมตีถัดไปมีการเสริมความเสียหาย กายภาพ 30% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่สร้างสถานะ ทิ่มแทง ดังกล่าว
  • กระดูกโหมกระหน่ำ (Bonestorm): จะสร้างสถานะ ทิ่มแทง แทนการสร้างดีบัฟเฉพาะตัว และมีจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง เพิ่มขึ้น อีก 200%
  • ร่ายเมื่อมิเนียนตาย (Cast on Minion Death): จะได้รับพลังงานเมื่อมิเนียนยั่งยืนถูกสังหารเพียงเท่านั้น นอกจากนี้มิเนียนที่ถูกสร้างจากสกิลมิเนียนที่มีเลเวลต่ำมากๆ (เมื่อเทียบกับเลเวลของด่าน) จะให้พลังงานน้อยลงเมื่อถูกสังหารอีกด้วย สกิลมิเนียนเลเวล 20+ จะไม่มีผลลบใดๆ ในเนื้อหาช่วงท้ายเกม
  • ร่ายเมื่อช็อค (Cast on Shock): ได้รับพลังงาน 1 ต่อจำนวนพลังของศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ช็อค ด้วยการปะทะจากสกิล (เดิม 2)
  • ลูกระเบิดลูกปราย (Cluster Grenade): ระเบิดของลูกระเบิดจิ๋ว มีรัศมี 1.4 เมตร (เดิม 1.2 เมตร)
  • รบราบ้าระห่ำ (Combat Frenzy): ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อตประสาท หรือ ตรึง ต่อศัตรู สูงสุด 1 ครั้งทุก 5.3-4.1 วินาที (เดิม 2.48-1.58) ในหินเลเวล 8-20
  • สกิลน้ำยาระเบิดต่างๆ จะต้องการชุดอาวุธที่เป็นมือเปล่าแล้ว มันจะไม่สร้างความเสียหายเท่ากับความเสียหายมือเปล่าพื้นฐานของคุณอีกต่อไป แต่จะสร้างความเสียหายโจมตีตามที่ระบุไว้ในสกิลเหมือนกับสกิลคำแช่งต่างๆ และมันจะกลืนกินชาร์จขวดยามานา 5 เมื่อใช้งาน (เดิม 3)
  • นำไฟฟ้า (Conductivty): ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน สายฟ้า -25% (เดิม -32%) ในหินเลเวล 7 โดยเพิ่มเป็น -29% (เดิม -36%) ในหินเลเวล 20
  • ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap): ระเบิด มีรัศมี 1.6 เมตร (เดิม 0.7 เมตร)
  • สกิลคำสาปจะส่งผลหลังจาก 1.5 วินาทีให้หลัง (เดิม 1 วินาที)
  • เทวรูปมืดมน (Dark Effigy): มีโอกาสปะทะคริติคอล 7% (เดิม 11%) และการกระทบ มีรัศมี 1.2 เมตร (เดิม 0.8 เมตร) ค่าคุณภาพมีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 0-20% เมื่อปะทะ (เดิม 0-50%)
  • สกิลเน่าเปื่อย (Decompose) จากรองเท้ายูนิค Corpsewade: กลุ่มแก๊สสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู ราวกับสร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10-19.5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของศพ (เดิม 30-39.5%) ในหินเลเวล 1-20
  • สิ้นหวัง (Despair): ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน เคออส -20% (เดิม -32%) ในหินเลเวล 9 โดยเพิ่มเป็น -24% (เดิม -36%) ในหินเลเวล 20
  • ระเบิดศพ (Detonate Dead): สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 8.8-10.7% ของ พลังชีวิตสูงสุดของศพ ในหินเลเวล 7-20 (เดิม 20% ในหินทุกเลเวล) โดยเพิ่มขึ้นเมื่อหินมีเลเวลสูงกว่า 20 และสร้างความเสียหาย ไฟ 41 ถึง 61 (เดิม 28 ถึง 43) ในหินเลเวล 7 โดยเพิ่มเป็น 139 ถึง 208 (เดิม 169 ถึง 254) ในหินเลเวล 20
  • ศรจุดระเบิด (Detonating Arrow): ระเบิด มีรัศมี 2.4 เมตร (เดิม 1.8)
  • สั่งการมิเนียน (Direct Minions): จะมีคูลดาวน์ 0.5 วินาที
  • มนต์ธาตุ (Elemental Invocation): ได้รับพลังงาน 10 ต่อจำนวนพลังของศัตรูที่คุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ด้วยการปะทะจากสกิล (เดิม 10), ได้รับพลังงาน 2 ต่อจำนวนพลังของศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วยการปะทะจากสกิล ซึ่งถูกเปลี่ยนแปลงตามเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายของสถานะ ลุกไหม้ เมื่อเทียบกับ ความยากในการติดสถานะเจ็บป่วยของศัตรู (เดิม 3), ได้รับพลังงาน 10 ต่อจำนวนพลังของศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ช็อค ด้วยการปะทะจากสกิล (เดิม 3)
  • ศรหลบหนี (Escape Shot): จะเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก ตามเลเวลของหิน สูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 585% ในหินเลเวล 20 (เดิม 300% ในหินทุกเลเวล) ค่าคุณภาพเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก 0-120% (เดิม 0-80%)
  • น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction): เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ที่สร้าง อีก 200% (เดิม 100%)
  • ลูกระเบิดพร้อมระเบิด (Explosive Grenade): คูลดาวน์ 7 วินาที (เดิม 3 วินาที), ระเบิด มีรัศมี 2-2.4 เมตร (เดิม 1.8-2.4) ในหินเลเวล 1-20 และมีเวลาจุดระเบิด 3 วินาที (เดิม 2.5 วินาที)
  • ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): นำความเสียหาย 75% ไปเสริมเป็น ชนิดที่เกี่ยวข้อง เมื่อผ่าน พื้นปกคลุมธาตุ (เดิม 50%) และสกิลนี้จะไม่ระบุอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไปว่ามันจะเก็บผลของพื้นนั้นขึ้นมาเพื่อสร้างผลนั้นต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
  • ฟ้าถล่ม (Falling Thunder): เพิ่มความเสียหาย อีก 50% ต่อจำนวน Power Charge ที่กลืนกิน (เดิม 25%)
  • บอลไฟ (Fireball): ไม่มองข้ามจำนวนจำกัดของวิญญาณเกรี้ยวกราดอีกต่อไป โพรเจกไทล์รองของบอลไฟจะไม่ได้รับผลจากโพรเจกไทล์เพิ่มเติมอีกต่อไป การปรับเปลี่ยนนี้เกิดขึ้นเพื่อป้องกันปัญหาประสิทธิภาพเกมเมื่อใช้ร่วมกับหินเสริม Wildshards
  • ลูกพลังไฟ (Firebolt): จะมีการจำกัดจำนวนขององศาที่หักลงไปข้างล่างต่อเป้าหมายที่อยู่ใกล้ ทำให้ปะทะศัตรูด้วยระเบิดหลายลูกได้ยากขึ้่น
  • พายุไฟ (Firestorm): ลูกไฟที่เพิ่มพลัง มีโอกาสปะทะคริติคอล 7% (เดิม 14%)
  • ระเบิดเพลิง (Flameblast): จะมีคูลดาวน์ 15 วินาที (เดิมไม่มี) และเพิ่มความเสียหาย อีก 75% ต่อจำนวนสเตจ (เดิม 200%) และระเบิด มีรัศมี 0.6 เมตรต่อจำนวนสเตจ (เดิม 0.4) ค่าคุณภาพเพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 0-20% (เดิม 0-10%)
  • กำแพงไฟ (Flame Wall): โพรเจกไทล์ที่ผ่านกำแพง สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 33 ถึง 48 (เดิม 64 ถึง 91) ในหินเลเวล 20 และไม่มีการปรับเปลี่ยนค่าตัวเลขของหินเลเวล 1 นอกจากนี้ยังมีการปรับลงยิ่งไปกว่าเดิมในหินเลเวลที่สูงกว่า 20 เป็นต้นไป
  • ไวไฟ (Flammability): ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน ไฟ -25 (เดิม -32%) ในหินเลเวล 7 โดยเพิ่มเป็น -29% (เดิม -36%) ในหินเลเวล 20
  • ลูกระเบิดแสง (Flash Grenade): เพิ่มการสะสมค่าสตัน อีก 500% (เดิม 400%)
  • ลูกศรลูกแตก (Fragmentation Rounds): ระเบิด มีรัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตรในหินทุกเลเวล (เดิม 1.4-1.6 ในหินเลเวล 1-20)
  • สะเก็ดแช่แข็ง (Freezing Shards): ยิงโพรเจกไทล์ 5 ลูก (เดิม 7) และเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก 100% (เดิม 50%)
  • น้ำแข็งกระหน่ำยิง (Freezing Salvo): จะเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก ตามเลเวลของหิน สูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 107% ในหินเลเวล 20 (เดิม 50% ในหินทุกเลเวล)
  • ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb): คลื่นพลังและระเบิด มีรัศมี 2-2.7 เมตร (เดิม 1.7-2.4) ในหินเลเวล 1-20
  • กำแพงน้ำแข็ง (Frost Wall): มีคูลดาวน์ 5 วินาที (เดิม 3 วินาที)
  • แก่นเยือกแข็ง (Frozen Locus): สร้างความเสียหาย ไม้พลองวรยุทธ์ น้ำแข็ง พื้นฐาน 6 ถึง 9 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 141 ถึง 212 (เดิม 89 ถึง 134) ในหินเลเวล 20, มีการปรับความเสียหายในหินเลเวลที่สูงกว่า 20 เป็นต้นไป และระเบิด มีรัศมี 2.4 เมตร (เดิม 2)
  • น้ำยาแตกประจุ (Fulminating Concoction): เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค อีก 200% (เดิม 100%)
  • ลูกศรกระแสไฟ (Galvanic Shards): เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า (เดิม 40%)
  • สกิลศรแก๊ส (Gas Arrow), ลูกระเบิดแก๊ส (Gas Grenade) และเน่าเปื่อย (Decompose) มีการจำกัดจำนวนของควันพิษให้เป็น 6 แห่งแล้ว
  • ลูกศรธารน้ำแข็ง (Glacial Bolt): กำแพงมีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 6)
  • เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade): ค่าคุณภาพจะนำความเสียหาย กายภาพ 0-10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง (เดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-10%)
  • สวาปามอำมหิต (Grim Feast): ไม่สามารถสลักได้ในหน้าเจียระไนหิน หินสวาปามอำมหิตที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกปิดการใช้งาน และเราจะยกเครื่องสกิลสวาปามอำมหิตในอนาคต
  • ค้อนทวยเทพ (Hammer of the Gods): ไม่มีคูลดาวน์ในการใช้งานอีกต่อไป แต่ต้องการบารมี 20 ในการใช้งาน บารมีเป็นทรัพยากรที่สะสมได้ด้วยการสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรู โดยจำนวนบารมีที่ได้รับจะขึ้นอยู่กับจำนวนพลังของมอนสเตอร์ที่ติดสถานะ สตัน ค่าคุณภาพจะทำให้รัศมีการกระทบ +0-0.4 (เดิมเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 1%)
  • พระหัตถ์ชายูล่า (Hand of Chayula): จะระบุว่าทริกเกอร์สกิลคำแช่งที่ใส่แล้ว การปรับเปลี่ยนนี้เป็นการปรับเปลี่ยนคำบรรยายเท่านั้น
  • สกิลสาสน์ที่มีการปะทะด้วยการโจมตีจะระบุแล้วว่าการปะทะของสกิลเหล่านั้นไม่สามารถหลบหลีกได้ การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ใช่การปรับเปลี่ยนในการทำงาน แต่เป็นการปรับเปลี่ยนคำบรรยาย
  • สาสน์ธุลี (Herald of Ash): ระเบิด มีรัศมี 1.2 เมตร (เดิม 1)
  • สาสน์ธุลี (Herald of Ash): ค่าคุณภาพไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูรอบตัว หากมีความเสียหายล้นเกินอย่างน้อย 0-2% ของ พลังชีวิตสูงสุดของศัตรู อีกต่อไป เนื่องจาก Stats นี้ให้ผลลบมากกว่าผลดี แต่จะทำให้ความเสียหายล้นเกิน เพิ่มเติม +0-5% ส่งผลต่อความเสียหายพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ แทน
  • สาสน์น้ำแข็ง (Herald of Ice): ระเบิด มีรัศมี 1.6 เมตร (เดิม 1.8)
  • สาสน์โรคระบาด (Herald of Plague): ต้องใช้ร่วมกับอาวุธแล้ว ทำให้สกิลนี้สอดคล้องกับเงื่อนไขการใช้อาวุธของสกิลสาสน์อื่นๆ
  • สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder): การกระทบ มีรัศมี 1.4 เมตร (เดิม 1.6)
  • ระเบิดคำสาป (Hexblast): จะจุดระเบิดได้เฉพาะคำสาปที่หมดระยะเวลาไปอย่างน้อย 50% เท่านั้น ซึ่งแปลว่ามันไม่สามารถระเบิดคำสาปที่มีระยะเวลาไม่จำกัดได้อีกต่อไป โดยลูกแก้วของคำสาปจะแสดงภาพเอฟเฟคที่ต่างไปจากเดิมเมื่อคำสาปหมดระยะเวลาไป 50% หากคุณติดตั้งสกิลระเบิดคำสาปเอาไว้ นอกจากนี้ระเบิดคำสาปยังมีรัศมีของระเบิดเพิ่มเป็น 2 เมตร (เดิม 1.6 เมตร) และระเบิด ได้สูงสุด 3 ลูก ต่อการร่าย (เดิม 9)
  • เหน็บหนาว (Hypothermia): ศัตรูที่ถูกสาป มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -25% (เดิม -32%) ในหินเลเวล 7 โดยเพิ่มเป็น -29% (เดิม -36%) ในหินเลเวล 20
  • ผลึกน้ำแข็งที่สร้างจากสกิลลูกศรธารน้ำแข็ง (Glacial Bolt) และกำแพงน้ำแข็ง (Frost Wall) จะมีการเพิ่มพลังชีวิตลดลงหลังจากหินเลเวล 20 เป็นต้นไป โดยการเพิ่มพลังชีวิตตั้งแต่เลเวล 1-20 ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงใดๆ
  • ลูกศรเกล็ดน้ำแข็ง (Ice Shards): ระเบิด มีรัศมี 1.4 เมตร (เดิม 1.2 เมตร), มี เกล็ดน้ำแข็งที่ทำงาน ได้สูงสุด 16 ชิ้น (เดิม 12) และบรรจุลูกศร 16 ดอกต่อซองลูกศร (เดิม 12) และเกล็ดน้ำแข็งที่คงอยู่อย่างน้อย 0.5 วินาที (เดิม 1 วินาที) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 700% (เดิม 900%)
  • หากคุณมีสกิลเดินทางหลายสกิลที่มีคูลดาวน์ สกิลเหล่านั้นจะใช้คูลดาวน์ร่วมกันแล้ว
  • บอลสายฟ้า (Ball Lightning): แก้ไขคำบรรยายให้ชัดเจนว่าบอลนี้ไม่ปะทะศัตรูด้วยตัวเอง
  • นักบวชโครงกระดูก (Skeletal Cleric): ปรับปรุงพฤติกรรมเพื่อลดโอกาสที่พวกมันจะวิ่งเข้าไปแล้วพยายามโจมตีศัตรู
  • เผาให้สิ้น (Incinerate): ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ อีก 25% (เดิม 50%)
  • กระโจนทุบ (Leap Slam): เพิ่มการสะสมค่าสตัน อีก 62-88% (เดิม 26-39%) ในหินเลเวล 7-20
  • คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit): สกิลนี้จะปล่อยสายฟ้าเพิ่มเติมหากกลืนกินสถานะ ช็อค จากศัตรู สายฟ้าเหล่านี้จะกระจายไปตามเป้าหมายต่างๆ ในพื้นที่ของศัตรู แต่สามารถปะทะเป้าหมายเดียวกันหลายครั้งได้หากมีเป้าหมายน้อยพอ
  • ลูกพลังสายฟ้า (Lightning Bolt): มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น อีก 200% (เดิม 100%)
  • คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit): เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ต่อผลของสถานะ ช็อค 5% บนตัวศัตรู (เดิมเพิ่มขึ้น อีก 100%)
  • เสาล่อฟ้า (Lightning Rod): ศร จะหายไป หลังจากที่ถูก ชิ่ง ไปหา 6 ครั้ง (เดิม 8-14 ครั้ง) ในหินทุกเลเวล, ศรจะใช้เวลาชาร์จ 1 วินาทีก่อนที่จะระเบิดสายฟ้าออกมา ส่วนศรสายฟ้า (Lightning Arrow) ที่ชิ่งไปหาเสาล่อฟ้าจะทำให้ระเบิดออกมาโดยทันที แทนที่จะต้องอาศัยการชาร์จ
  • วาร์ปสายฟ้า (Lightning Warp): จะไม่สร้างพื้นช็อคอีกต่อไปหากเลือกโพรเจกไทล์จากบอลสายฟ้า (Ball Lightning) เป็นเป้าหมาย
  • พ่นหินหลอม (Magma Spray) (จากสกิลบาเรียหินหลอม (Magma Barrier)): สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 6-10 ถึง 151-226 ในหินเลเวล 1-20 (เดิม 4-7 ถึง 234-351), เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 8 ต่อ ค่าเกราะ 15 หน่วย บน โล่ (เดิม 2-4 ในหินเลเวล 1 และ 3-6 ในหินเลเวล 20) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130-405% (เดิม 120-490%)
  • แม่เหล็กกระหน่ำยิง (Magnetic Salvo): สร้างความเสียหาย โจมตี 100-140% เมื่อกระทบ (เดิม 89-125%) ในหินเลเวล 13-20, ระเบิดสร้างความสียหาย โจมตี 155-218% (เดิม 177-250%) ในหินเลเวล 13-20, ยิงลูกพลังสูงสุด 8 ลูกในหินทุกเลเวล (เดิม 14-17 ลูกในหินเลเวล 13-20) และค่าคุณภาพจะทำให้มีลูกพลัง +0-4 ลูก แทนที่จะเพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ อีก 0-20%
  • มรสุมมานา (Mana Tempest): ค่าคุณภาพไม่ทำให้ผลของ มรสุมมานา มีผลต่อไป หลังจากที่ออกจากมรสุมอีกต่อไป (ซึ่งทำงานไม่ได้จริง) แต่จะเสริมความเสียหายทีถูกนำไปเสริมเป็น สายฟ้า แทน
  • บทสวดทำลายล้าง (Mantra of Destruction): สถานะ เพลิงแห่งชายูล่าสีม่วง มีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 6)
  • พยาบาท (Malice): สร้างสถานะ แพ้คริติคอล ทุก 0.52 วินาที (เดิม 0.64 วินาที) ในหินเลเวล 19
  • ระเบิดหลอมละลาย (Molten Blast): ขณะถืออาวุธคู่ ยิงโพรเจกไทล์เป็นสองเท่า ด้วยความเร็วในการโจมตี ลดลง อีก 15% (เดิม 30%)
  • เซ่นไหว้ด้วยความเจ็บปวด (Pain Offering): ออร่าทำให้มิเนียน มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 28-58% (เดิมเพิ่มขึ้น อีก 29-44%) ในหินเลเวล 5-20 และทำให้มิเนียน มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 22-58% ในหินเลเวล 5-20 (เดิม 30% ในหินทุกเลเวล)
  • ฟาดไร้พลาด (Perfect Strike): ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ อีกต่อไป และมีความเร็วในการโจมตี 35% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 45%) ค่าคุณภาพจะเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ อีก 0-20% (เดิมเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง 0-20%) นอกจากนี้สกิลฟาดไร้พลาดจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ที่กว้างกว่าเดิมเมื่ออยู่ใกล้กับผู้เล่น เพื่อให้มีโอกาสพลาดน้อยลงเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ติดกับผู้เล่น
  • ลูกศรเยือกแข็ง (Permafrost Bolts): จะเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก ตามเลเวลของหิน สูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 186% ในหินเลเวล 20 (เดิม 80% ในหินทุกเลเวล)
  • พาหะโรคระบาด (Plague Bearer): เก็บความเสียหายได้สูงสุด 197-14567 (เดิม 158-14989) ในหินเลเวล 4-20 โดยปรับลดลดการเพิ่มความเสียหายเป็นอย่างยิ่งในหินเลเวลสูงกว่า 20 เป็นต้นไป
  • น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction): เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่สร้าง อีก 200% (เดิม 100%) และสร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน แทนการสร้างความเสียหาย เคออส
  • พิธีนอกรีต (Profane Ritual): พิธีกรรม มีรัศมี 2.2 เมตร (เดิม 1.8 เมตร)
  • วิญญาณเกรี้ยวกราด (Raging Spirits): วิญญาณ มีระยะเวลา 5 วินาที (เดิม 4) และอัญเชิญ วิญญาณ ได้สูงสุด 2 ตน ต่อจำนวนเวทที่ร่าย (เดิม 5) และปรับปรุงคำบรรยายให้เข้าใจได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าสกิลที่ถูกทริกเกอร์จะไม่อัญเชิญวิญญาณขึ้นมา
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพการสร้างวิญญาณเกรี้ยวกราด (Raging Spirits) จำนวนมหาศาล หากคุณสร้างวิญญาณจำนวนมากพร้อมกัน การสร้างวิญญาณเหล่านี้จะถูกแบ่งไปตามระยะเวลาสั้นๆ
  • ฝนลูกธนู (Rain of Arrows): ความเร็วโพรเจกไทล์ ส่งผลต่อ ความถี่ในการตกถึงพื้นของศรแล้ว ซึ่งแปลว่าการเพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์จะทำให้ศรจำนวนเท่ากันตกถึงพื้นได้เร็วกว่าเดิมนั่นเอง
  • มนต์ยมทูต (Reaper's Invocation): ได้รับพลังงาน 15 ต่อจำนวนพลังของศัตรูที่คุณสังหารด้วย การโจมตีประชิด (เดิม 10)
  • ป้อมเครื่องยิงกระชากเนื้อ (Ripwire Ballista): สะสมค่าตรึงราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 400% (เดิม 250%)
  • เหวี่ยงตัวทุบ (Rolling Slam): มีเวลาโจมตีสุทธิ +1 วินาที (เดิม +1.5 วินาที) และมีการปรับค่าใช้งานมานาตาม
  • สังเวย (Sacrifice): มิเนียน คืนชีพ ช้าลง อีก 66% (เดิม 37%) ในหินเลเวล 14 โดยเพิ่มเป็นช้าลง อีก 66% (เดิม 31%) ในหินเลเวล 20
  • คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry): ไม่เพิ่มระยะเวลาการคำรามอีกต่อไป
  • คุ้ยสะเก็ด (Shard Scavenger): รีโหลดหน้าไม้ของคุณโดยทันที เมื่อกลืนกินสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ หรือ เกราะหักโดยสมบูรณ์ สูงสุด 1 ครั้งต่อ 7.3-6.1 วินาที (เดิม 9.3-8.2) ในหินเลเวล 8-20
  • น้ำยาแตกสลาย (Shattering Concoction): สะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 200% (เดิม 100%)
  • ฝ่ามือแตกสลาย (Shattering Palm): การระเบิดจะมีระยะเวลาล่าช้าเพิ่มเติมแบบสุ่ม และเป้าหมายจะไม่ได้รับชิ้นน้ำแข็งเพิ่มเติมหากการใช้ฝ่ามือแตกสลายในครั้งนั้นทำให้ชิ้นน้ำแข็งที่เป้าหมายมีอยู่แตกออกมา
  • โล่ก่อปราการ (Shield Wall): กำแพงแต่ละส่วน มีพลังชีวิตสูงสุดเท่ากับผลึกน้ำแข็ง (จากสกิลกำแพงน้ำแข็ง (Frost Wall) เป็นต้น) ในหินเลเวลสูงกว่า 20 เป็นต้นไป ซึ่งจะเป็นการปรับลดพลังชีวิตสุทธินั่นเอง และระเบิด มีรัศมี 4 เมตร (เดิม 3)
  • ศรชิ่งช็อค (Shockchain Arrow): มีระยะการ ชิ่ง สูงสุด 8 เมตร (เดิม 4)
  • ฟาดลักพลัง (Siphoning Strike): คลื่นกระแทก มีรัศมี 2 เมตร (เดิม 1.8)
  • นักวางเพลิงโครงกระดูก (Skeletal Arsonist): สกิลระเบิดคร่าชีวิต (Explosive Demise) สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม เท่ากับ 12% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมิเนียน (เดิม 15%) และระเบิด มีรัศมี 2.4 เมตร (เดิม 2 เมตร)
  • คนเถื่อนโครงกระดูก (Skeletal Brute): ค่าคุณภาพจะทำให้คนเถื่อน สะสมค่าสตัน เพิ่มขึ้น อีก แทนที่จะทำให้มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก
  • นักเวทน้ำแข็งโครงกระดูก (Skeletal Frost Mage): ระเบิดน้ำแข็ง มีคูลดาวน์ 8 วินาที (เดิม 6 วินาที)
  • มือขวานโครงกระดูก (Skeletal Reaver): จะได้รับสถานะ คลั่ง อย่างถูกต้องเมื่อเปิดใช้สกิลสั่งการเดือดดาล (Enrage) แล้ว
  • นักเวทวายุโครงกระดูก (Skeletal Storm Mage): จำนวนการชิ่งจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของหินมิเนียน สูงสุด ชิ่ง +4 ครั้งในหินเลเวล 20 (เดิม +2 ในหินทุกเลเวล)
  • นักรบโครงกระดูก (Skeletal Warrior): ไม่สามารถสลักได้ในเมนูเจียระไนหินอีกต่อไป เพราะมันมีไว้ใช้ชั่วคราวจนกว่าจะมีการเพิ่มการใช้งานนี้ขึ้นมา หินสกิลนักรบโครงกระดูกที่มีอยู่จะเปลี่ยนเป็นหินสกิลนักซุ่มยิงโครงกระดูก (Skeletal Sniper) ส่วนสกิลนักรบโครงกระดูกจากคทาจะเปิดโอกาสให้คุณเพิ่มจำนวนโครงกระดูกได้ด้วยการใช้พลังวิญญาณแล้ว ซึ่งจะเพิ่มมาจากโครงกระดูกฟรีสองตัวที่คุณได้รับตั้งแต่แรกนั่นเอง
  • ซุ่มยิง (Snipe): ตัวคูณความเร็วในการโจมตีและค่าใช้งานถูกปรับแก้เพื่อให้เวลาโจมตีตรงกับเวลาที่จะถึงตรงจังหวะ การปรับเปลี่ยนนี้เกิดขึ้นเพื่อปรับปรุงคำบรรยายให้ดีขึ้น โดยไม่มีการปรับเปลี่ยนการทำงานของสกิล
  • คลื่นวายุ (Storm Wave): จะเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค อีก 100%
  • เซ่นไหว้ด้วยวิญญาณ (Soul Offering): เพิ่มความเสียหาย เวท 56-77% ในหินเลเวล 13-20 (เดิมเพิ่มความเสียหาย เวท อีก 32-39%)
  • ประกายสายฟ้า (Spark): ยิงโพรเจกไทล์ 4-9 ลูก (เดิม 6-14) ในหินเลเวล 1-20 และไม่มีการเพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 0-19% อีกต่อไป ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 0-30% (เดิมยิงโพรเจกไทล์ +0-4 ลูก)
  • เกลียวระลอก (Spiral Volley): เพิ่มความเสียหาย อีก 30% ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กลืนกิน (เดิม 20%)
  • แผ่นดินแยก (Sunder): มีเวลาโจมตีสุทธิ +1 วินาที (เดิม +1.4 วินาที) และมีการปรับค่าใช้งานมานาตาม
  • ชนสะท้านแผ่นดิน (Stampede): ค่าคุณภาพมีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน 0-20% (เดิม 0-30%)
  • ลูกศรอัดวายุ (Stormblast Bolts): ไม่ลดความเร็วในการรีโหลด อีก 30% อีกต่อไป
  • ศรเรียกวายุ (Stormcaller Arrow): เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค อีก 500% (เดิม 800%)
  • ระฆังวายุ (Tempest Bell): การกระทบ สร้างความเสียหาย โจมตี 146-480% (เดิม 145-316%) ในหินเลเวล 3-20, ต้องการ 10 คอมโบในการใช้งาน (เดิม 4) และระฆัง ถูกทำลายหลังจากรับการปะทะ 10 ครั้งในหินทุกเลเวล (เดิม 10-19 ในหินเลเวล 3-20) และค่าคุณภาพทำให้ระฆัง ถูกทำลายหลังจากรับการปะทะ +0-2 ครั้ง
  • ระฆังวายุ (Tempest Bell): คลื่นกระแทกไม่สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30% ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่ส่งผลต่อระฆัง หรือแปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ธาตุของสถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่ส่งผลต่อ ระฆัง อีกต่อไป แต่จะนำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น แต่ละชนิดที่ตรงกับ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่ระฆังติดอยู่ แทน และสกิลนี้สร้างความเสียหาย โจมตี 60-132% (เดิม 96-211%) ในหินเลเวล 3-20
  • ระฆังวายุ (Tempest Bell): ทริกเกอร์คลื่นกระแทกได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 250 ms เท่านั้น ค่าตัวเลขนี้เป็นค่าจำกัดตายตัว ไม่ใช่คูลดาวน์ ดังนั้นจึงไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยม็อดการฟื้นฟูคูลดาวน์
  • ระฆังวายุ (Tempest Bell): สกิลที่เหมือนกันหลายสกิลจะใช้จำนวนจำกัดของระฆังร่วมกัน
  • ผลของสกิลสาสน์ที่ทำงานเมื่อสังหาร จะไม่ทริกเกอร์จากการสังหารที่เกิดขึ้นจากสกิลสาสน์อีกต่อไป
  • ศรสลาตัน (Tornado Shot): ผลที่ทำการแยกโพรเจกไทล์จะส่งผลต่อหอกที่ขว้างเช่นกัน
  • ตุ่มพิษ (Toxic Growth): ต้องการการกักเก็บ พิษ มากขึ้นในการมีจำนวนรัศมีและความเสียหายสูงสุด และต้องการการกักเก็บ พิษ มากขึ้นในการทำให้ตุ่มหมดเวลาเร็วขึ้น, ตุ่มพิษ มีระยะเวลา 15 วินาที (เดิม 6), พิษ ที่กักเก็บไว้ เสริมรัศมีพื้นฐานของระเบิด สูงสุด +1.5 เมตร (เดิม +1) และยิงศร 6 ดอก (เดิม 8) ค่าคุณภาพจะทำให้ยิงศร +0-2 ดอกและตุ่มพิษ +0-2 เม็ด (เดิมโพรเจกไทล์ +0-3 ลูก) และตุ่มพิษจะมีจำนวนจำกัด 6 เม็ด
  • ขุดซาก (Unearth): หุ่นกระดูก มีระยะเวลา 15 วินาที (เดิม 12 วินาที) ค่าคุณภาพทำให้ระยะเวลาของ หุ่นกระดูก +0-5 วินาที (เดิม +0-4)
  • ทะยานสะเทือนโลก (Vaulting Impact): เพิ่มการสะสมค่าตัน อีก 54-88% ในหินเลเวล 3-20 (เดิม 30% ในหินทุกเลเวล๗
  • ศรเถาวัลย์ (Vine Arrow): ต้นไม้จะมีจำนวนจำกัด 1 ต้น (แต่เพิ่มให้เป็น 2 ต้นได้ด้วยหินเสริม Overabundance) และเถาวัลย์ มีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 6)
  • ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure): รอยแยกบนพื้นจะมีจำนวนจำกัด 8 รอย และคลื่นสะท้อนจะไม่ทำให้รอยแยกอื่นปะทุอีกต่อไป
  • ลูกระเบิดประจุ (Voltaic Grenade): คูลดาวน์ 6 วินาที (เดิม 3 วินาที), ระเบิด มีรัศมี 2-2.4 เมตร (เดิม 1.8-2.4) ในหินเลเวล 1-20 และมีเวลาจุดระเบิด 2.5 วินาที (เดิม 1.2 วินาที)
  • คลื่นเยือกแข็ง (Wave of Frost): จะเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก ตามเลเวลของหิน สูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 395% ในหินเลเวล 7-20 (เดิม 275% ในหินทุกเลเวล)
  • ลมร่ายรำ (Wind Dancer): เพิ่มอัตราการหลบหลีก อีก 10% ต่อจำนวนสเตจ ในหินทุกเลเวล (เดิม 15-19% ในหินเลเวล 4-20) และได้รับ 1 สเตจทุก 1.44 ถึง 1.12 วินาที (เดิม 1.5 ถึง 1.3 วินาที) ในหินเลเวล 4-20 พลังกระแสลมสร้างความเสียหาย โจมตี 53-163% (เดิม 40-125%) ในหินเลเวล 4-20 และใช้โอกาสปะทะคริติคอลของอาวุธมือหลักของคุณ แทนที่จะมีโอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน 5% สเตจของลมร่ายรำจะถูกกลืนกินเมื่อถูกปะทะด้วยศัตรู แทนที่จะถูกกลืนกินจากการถูกโจมตีประชิด และเวลาในการรับสเตจจะไม่หยุดชะงักเมื่อคุณถูกปะทะอีกต่อไป ค่าคุณภาพจะทำให้รัศมีระเบิด +0-0.4 เมตร (เดิมจำนวนสเตจสูงสุด +0-1)
  • ปรากฏกายเหี่ยวเฉา (Withering Presence): มีระยะเวลา 6 วินาที (เดิม 4) และสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ทุก 1.74-1.42 วินาที (เดิม 2.78-1.58) ในหินเลเวล 4-20
  • สกิลที่ทำให้ผลของพื้นขยายตัวกลับค่อยๆ เพิ่มรัศมีขึ้นโดยไม่เจตนา แทนที่จะเพิ่มพื้นที่ส่งผลอย่างที่ควร สกิลเหล่านี้ยังเพิ่มรัศมีอยู่เช่นเคย แต่เราแก้ไขคำบรรยายและปรับลดค่าตัวเลขของสกิลต่างๆ ที่ได้รับผล
  • ควันพิษของสกิลศรแก๊ส (Gas Arrow) ลูกระเบิดแก๊ศ (Gas Grenade) และเน่าเปื่อย (Decompose) มีรัศมี เพิ่มขึ้น อีก 20% ต่อวินาที สูงสุด 80% (เดิม 50% สูงสุด 200%)
  • ควันพิษของนักซุ่มยิงโครงกระดูก (Skeletal Sniper) มีรัศมี เพิ่มขึ้น อีก 20% ต่อวินาที สูงสุด 80% (เดิม 40% สูงสุด 200%)
  • พื้นหนาวเย็นจากแก่นเยือกแข็ง (Frozen Locus) มีรัศมี เพิ่มขึ้น อีก 30% ต่อวินาที สูงสุด 150% (เดิม 40% สูงสุด 240%)
  • ออร่าวินัย (Discipline) และออร่าพิสุทธิ์ต่างๆ ที่ได้รับจากคทาจะส่งผลต่อผู้เล่นที่ถือคทาเช่นเดียวกับเพื่อนของเขาแล้ว
  • สกิลลูกระเบิดที่มีโพรเจกไทล์มากกว่า 1 ลูก (อย่าเช่นการใช้หินเสริม Scattershot) จะมีการกระจายตัวลดลง 40% ยกเว้นสกิลลูกระเบิดลูกปราย (Cluster Grenade)
  • การปล่อยปุ่มจากสกิลยกโล่ (Raise Shield) ทันทีที่บล็อคสำเร็จจะทำการทุบด้วยโล่ที่สร้างความเสียหายและสะสมค่าสตันต่อศัตรูที่อยู่ข้างหน้าคุณ และทำให้มันติดสถานะ งุนงง เช่นกันหากคุณใช้ Tower Shield
  • เพิ่มแท็กหิน - เงื่อนไข หินชนิดนี้บ่งชี้ว่าสกิลนี้ไม่สามารถใช้งานได้เว้นแต่จะตรงตามเงื่อนไขบางประการ ตัวอย่างหนึ่งของหินชนิดนี้ก็คือคอมโบ
  • ม็อดที่บวกหรือลบค่าใช้งานสกิลจะส่งผลการตัวคูณค่าใช้งานจากหินเสริมแล้ว แต่ม็อดที่บวกหรือลบค่าใช้งานสุทธิของสกิลจะไม่เปลี่ยนไป ม็อดดังกล่าวจะยังส่งผลหลังจากม็อดอื่นๆ ทั้งหมด

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนหินเสริม

  • Astral Projection: สกิลที่เสริม มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 25% (เดิม 35%)
  • Brutality: ทำให้สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 25% (เดิม 35%)
  • Burning Inscription: มีตัวคูณค่าใช้งาน 110% (เดิม 100%)
  • Cannibalism: เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหาร ขณะที่ สกิลที่เสริม ทำงานอยู่ (เดิม 4%)
  • Capacitor: มีตัวคูณค่าใช้งาน 130% (เดิม 100%)
  • Close Combat: มีตัวคูณค่าใช้งาน 120% (เดิม 140%)
  • Considered Casting: มีตัวคูณค่าใช้งาน 115% (เดิม 140%)
  • Controlled Destruction และ Extraction จะไม่สามารถนำไปใส่ในสกิลที่มีการปะทะที่สร้างความเสียหายรอง แต่ไม่สร้างความเสียหาย เวท ด้วยการปะทะ เนื่องจากหินเสริมเหล่านี้ไม่ทำการเพิ่มผลของสกิลเหล่านี้ตั้งแต่แรก เพียงแต่ใส่ได้อย่างไม่ถูกต้องเท่านั้น
  • Crescendo: มีตัวคูณค่าใช้งาน 120% (เดิม 100%)
  • Culmination: สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 3% ต่อจำนวนคอมโบ (เดิม 2%) และจะสูญเสียคอมโบ หากคุณไม่ได้สร้าง คอมโบ 4 วินาที (เดิม 3)
  • Exploit Weakness: สกิลที่เสริม กลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ บนตัวศัตรูเพื่อสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% (เดิม 50%)
  • Feeding Frenzy และ Meat Shield ไม่สามารถนำไปเสริมมิเนียนที่ไม่ได้รับความเสียหายแล้ว
  • Fist of War: มีตัวคูณค่าใช้งาน 150% (เดิม 140%)
  • Hourglass: สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30% (เดิม 40%)
  • Impact Shockwave: สกิลที่เสริม สร้าง คลื่นสะท้อน เมื่อมันสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายเท่ากันต่อศัตรูในระยะ 1.8 เมตร (เดิม 2.0)
  • Impetus: มีตัวคูณค่าใช้งาน 115% (เดิม 100%)
  • Lockdown: มีตัวคูณค่าใช้งาน 100% (เดิม 120%)
  • Magnified Effect: มีตัวคูณค่าใช้งาน 130% (เดิม 120%) และทำให้สกิลที่เสริม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 30% (เดิม 40%)
  • Mana Flare: มีรัศมีพลุไฟ 2 เมตร (เดิม 1.6) และกลืนกินมานาที่มี 25% เพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ในจำนวนที่เท่ากัน (เดิม 20%)
  • Meat Shield: ทำให้มิเนียนจาก สกิลที่เสริม ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 35% แทนที่จะทำให้พวกมันมีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก 50%
  • Mobility: ลดผลลบต่อ ความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 25% ขณะที่ใช้ สกิลที่เสริม
  • Neural Overload: มีตัวคูณค่าใช้งาน 100% (เดิม 120%)
  • Overcharge: ไม่ทำให้สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ ช็อค ลดลง อีก อีกต่อไป แต่จะทำให้สถานะ ช็อค ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม ถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
  • Potential: สกิลที่เสริม มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น อีก 40% เมื่อกลืนกิน Power Charge (เดิม 30%)
  • Scattershot: สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 35% (เดิม 20%)
  • Shock Siphon: ไม่สามารถสลักได้ในเมนูเจียระไนหินอีกต่อไป หินเสริมนี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันยังใช้งานได้อยู่
  • Spell Echo: ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์ได้อีกต่อไป
  • Spiral Volley: ยิงศรดอกแรกตรงไปข้างหน้า แทนที่จะเป็นศรสุดท้าย
  • Strip Away: สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่สร้างโดย สกิลที่เสริม มีผล เพิ่มขึ้น 20% (เดิม 30%)
  • Unbreakable: มีตัวคูณความยากในการติดสถานะ สตัน แตกต่างกันสำหรับสถานะ สตันเบา ที่ได้รับ เมื่อเทียบกับสถานะ สตันหนัก ที่ได้รับ
  • Window of Opportunity: สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 35% เมื่อปล่อยสกิลได้ตรงจังหวะ (เดิม 50%) และมีช่วงเวลาตรงจังหวะ สั้นลง 35% (เดิม 25%)
  • Withering Touch: จะมีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา ตามความเสียหาย เคออส ที่สร้างด้วยการปะทะ (เดิมสร้างสถานะ 1 ระดับเสมอ) และทำให้โอกาสนั้นมีมากกว่า 100% ได้ เพื่อให้มีโอกาสที่จะสร้างสถานะนี้หลายระดับด้วยการปะทะที่มีความเสียหายสูง

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนไอเทมยูนิค

  • จิวเวลยูนิค Against the Darkness: มีรัศมีขนาด กลาง (เดิมใหญ่) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน และม็อดที่ทำให้พาสซีฟกลางในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มค่าคุณสมบัติชนิดใดชนิดหนึ่ง จะมีค่าตัวเลข 2-3% (เดิม 2-4%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
  • จิวเวลยูนิค Against the Darkness: ไม่ทำให้พาสซีฟเล็กในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 1% หรือ เพิ่มมานาสูงสุด 1% อีกต่อไป แต่สามารถทำให้พาสซีฟเล็กในรัศมี มอบม็อด: พลังชีวิตสูงสุด +8 หรือ มานาสูงสุด +8 แทน การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • สร้อยยูนิค Astramentis: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +50-100 (เดิม +80-100) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
  • หมวกยูนิค Atziri's Disdain: ความเสียหายที่ได้รับ 10% ทะลุ โล่พลังงาน (เดิม 20-25%) และมานาสูงสุด +60-100 (เดิม +40-60) และนำพลังชีวิตสูงสุด 10-15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด (เดิม 25-30%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
  • สร้อยยูนิค Choir of the Storm: กลับมาทริกเกอร์สกิลอสนีบาต (Lightning Bolt) (เดิมสกิลมหาอสนีบาต (Greater Lightning Bolt))
  • หมวกยูนิค Crown of the Victor: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10-15% (เดิม 10-20%)
  • แหวนยูนิค Dream Fragments: เพิ่มมานาสูงสุด 10% (เดิม 20%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ด้วย Divine Orb
  • สร้อยยูนิค The Everlasting Gaze: นำ มานาสูงสุด 4-6% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด (เดิม 20-30%), เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 40-60% (เดิม 50%) และมานาสูงสุด +40-60 (เดิม +50) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ด้วย Divine Orb
  • สร้อยยูนิค Eye of Chayula: ไม่มีความยากในการติดสถานะ สตัน +2500 อีกต่อไป แต่จะทำให้ไม่สามารถติดสถานะ สตันเบา ได้
  • สร้อยยูนิค Fireflower: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10-15% (เดิม 10-20%)
  • เสื้อยูนิค Ghostwrithe: แปลง พลังชีวิตสูงสุด 25% เป็น โล่พลังงานสูงสุด (เดิม 50%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ด้วย Divine Orb
  • ถุงมือยูนิค Hand of Wisdom and Action: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ให้กับการโจมตีต่อ Intelligence 20 หน่วย (เดิมต่อ Intelligence 10 หน่วย) และจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 20 หน่วย (เดิม 3% ต่อ Dexterity 25 หน่วย) การปรับเปลี่ยนม็อดที่เพิ่มตามจำนวนของค่าคุณสมบัติจะส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน และคุณสามารถอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ที่เหลือด้วย Divine Orb นอกจากนี้ไอเทมยูนิคนี้จะพบได้จากเบสไอเทม Spiral Wraps แทนที่จะเป็น Furtive Wraps การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • เข็มขัดยูนิค Ingenuity: ไม่เพิ่มโบนัสที่ได้รับจาก แหวนที่สวมใส่ 40-80% อีกต่อไป แต่จะเพิ่มโบนัสที่ได้รับจาก แหวนซ้ายที่สวมใส่ 20-30% และเพิ่มโบนัสที่ได้รับจากแหวนขวาที่สวมใส่ 20-30%, และจะมีช่องใส่ของขลัง +1-2, เพิ่มชาร์จของขลังที่ได้รับ -20-20%, และลดการใช้ชาร์จของขลัง -10-10 การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • วัตถุตกทอดยูนิค The Last Flame: จะทำให้ความเสียหายที่ได้รับ ไม่สามารถ ดูดซับ ได้ ผลของการดูดซับมีทั้งการตั้งรับ ผนึกหยก และวอร์ดมนตรา การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • โล่ยูนิค Mahuoxtl's Machination: เพิ่มผลของ แกนวิญญาณที่ใส่ 100% (เดิม 333-666%) และจะมี Everlasting Sacrifice
  • ขวดยายูนิค Melting Maelstrom: ไม่เติมมานาทั้งหมด เมื่อใช้งานอีกต่อไป การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • เสื้อเกราะยูนิค Morior Invictus: มีม็อดแบบสุ่ม 3 อย่าง (เดิม 2)
  • ม็อดเหล่านี้จะไม่ปรากฏอีกต่อไป:
  • เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10% ต่อจำนวน อักขระหรือแกนวิญญาณที่ใส่
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5% ต่อจำนวน อักขระหรือแกนวิญญาณที่ใส่
  • เพิ่มมานาสูงสุด 5% ต่อจำนวน อักขระหรือแกนวิญญาณที่ใส่
  • เพิ่มค่าคุณสมบัติทั้งหมด 5% ต่อจำนวน อักขระหรือแกนวิญญาณที่ใส่
  • ม็อดที่สุ่มขึ้นมาเหล่านี้ถูกปรับเปลี่ยน:
  • พลังวิญญาณ +6-10 ต่อจำนวน อักขระหรือแกนวิญญาณที่ใส่ (เดิม 10)
  • เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 6-10% ต่อจำนวน อักขระหรือแกนวิญญาณที่ใส่ (เดิม 10)
  • ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5-7% ต่อจำนวน อักขระหรือแกนวิญญาณที่ใส่ (เดิม 10)
  • เพิ่มม็อด "ต่อจำนวน อักขระหรือแกนวิญญาณที่ใส่" ที่สุ่มขึ้นมาได้ 7 อย่าง
  • โล่ยูนิค Oaksworn: ไม่มีพลังวิญญาณ +50 อีกต่อไป แต่จะเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 50% แทน
  • ไม้พลองวรยุทธ์ยูนิค Pillar of the Caged God: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย และเพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย (เดิม 2% ทั้งสองอย่างในค่าคุณสมบัติแต่ละชนิด) และเพิ่มความเสียหาย อาวุธ 10% ต่อ Strength 10 หน่วย (เดิม 10% ต่อ 5 Strength) การปรับเปลี่ยนต่อจำนวนของค่าคุณสมบัติจะส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน และคุณสามารถอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ที่เหลือด้วย Divine Orb
  • เสื้อเกราะยูนิค Queen of the Forest: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่ออัตราการหลบหลีก 800 (เดิม 500) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันด้วย Divine Orb นอกจากนี้ม็อดนี้ไม่สามารถเพิ่มผลตามม็อด "ผลของม็อด" ได้อีกต่อไป อย่างเช่นม็อดที่มาจากมลทิน การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • หมวกยูนิค Sandstorm Visage: ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ แพ้คริติคอล 15 วินาที ทุกวินาที (เดิม 1 วินาที) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันด้วย Divine Orb
  • เสื้อเกราะยูนิค Temporalis: สกิล มีคูลดาวน์ -2 ถึง -1 วินาที (เดิม -4 ถึง -2) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ด้วย Divine Orb แต่จะทำเพื่ออะไร?
  • กระบองยูนิค Trenchtimbre: เลเวลของ สกิลมิเนียน ทุกสกิล +1-2 (เดิม +1-3) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงด้วย Divine Orb
  • แหวนยูนิค Ventor's Gamble: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ -25% ถึง 25% (เดิม -40 ถึง 40%)
  • ถุงมือยูนิค Gravebind: อัพเดทคำบรรยายม็อดให้ถูกต้องว่าศัตรูต้องอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ไม่ใช่เพื่อน
  • หมวกยูนิค Solus Ipse: อัพเดทคำบรรยายของไอเทมนี้และพาสซีฟคลาสเสริม Gem Studded ของ Gemling Legionnaire เพื่อระบุให้ชัดเจนว่าทั้งสองอย่างนี้ซ้อนผลกันได้ การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ใช่การปรับเปลี่ยนในการทำงาน
  • Timeless Jewel: แก้ไขคำบรรยายของคีย์สโตน Black Scythe Training, Circular Teachings และ Knightly Tenets เพื่อไม่ให้สื่อความหมายผิดพลาดว่าโบนัสพิเศษของคีย์สโตนเหล่านี้เป็นโบนัสดั้งเดิมของค่าคุณสมบัติต่างๆ
  • จิวเวล Time-lost: ม็อดที่ทำให้พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เจ็บป่วยมีความเสียหาย มีค่าตัวเลข 5-10% (เดิม 10-20%) คุณสามารถสุ่มค่าตัวเลขใหม่ของไอเทมปัจจุบันด้วย Divine Orb
  • จิวเวล Time-lost: ม็อดที่ทำให้พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: ทำให้ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น มีค่าตัวเลข 2-3% (เดิม 3-7%) คุณสามารถสุ่มค่าตัวเลขใหม่ของไอเทมปัจจุบันด้วย Divine Orb
  • จิวเวล Time-lost: ม็อดที่ทำให้พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มพลังงานที่ได้รับ มีค่าตัวเลข 4-12% (เดิม 5-15%) คุณสามารถสุ่มค่าตัวเลขใหม่ของไอเทมปัจจุบันด้วย Divine Orb
  • จิวเวล Time-lost: ม็อดที่ทำให้พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มผลของบัฟ การคำราม ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
  • ชื่อและข้อความของคีย์สโตนจากจิวเวลเหนือกาลเวลา Heroic Tragedy จะสอดคล้องกับผู้นำกองสำรวจที่เกี่ยวข้องกันแล้ว คีย์สโตนที่ถูกพิชิตโดยออลรอธจะมีชื่อว่า "Knightly Tenets", คีย์สโตนที่ถูกพิชิตโดยเม็ดเว็ดจะมีชื่อว่า "Circular Teachings" และคีย์สโตนที่ถูกพิชิตโดยวอราน่าจะมีชื่อว่า "Black Scythe Training" การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนไอเทม

  • Jeweller's Orb ทั้งหมดจะตั้งจำนวนรูหินเสริมของหินสกิลให้เป็นจำนวนที่กำหนดแล้ว (จากเดิมที่จะเพิ่ม 1 รูให้กับหินสกิลที่มีรูหินเสริมตามที่กำหนดเท่านั้น) ยกตัวอย่างเช่น คุณสามารถนำ Jeweller's Orb ไร้ที่ติ ไปใช้กับหินสกิลที่มีรูหินเสริม 2 รูเพื่อให้หินเม็ดนั้นมี 5 รูได้แล้ว
  • เบสไอเทม Advanced และ Expert มีชื่อชนิดเบสเป็นชื่อเฉพาะตัวแล้ว
  • อักขระมี 3 ระดับแล้ว ยกตัวอย่างเช่น อักขระพายุ จะถูกแบ่งออกเป็น อักขระพายุชั้นต่ำ, อักขระพายุ และอักขระพายุชั้นสูง คุณสามารถนำอักขระชั้นต่ำ 3 ชิ้นไปแลกกับ NPC ค้าขายเป็นอักขระปกติชนิดเดียวกัน 1 ชิ้น และสามารถนำอักขระปกติ 3 ชิ้นไปแลกกับอักขระชั้นสูง 1 ชิ้น
  • เพิ่มอัตราการดรอปอักขระเป็นสองเท่า
  • คุณจึงไม่สามารถนำอักขระ 3 ชิ้นไปหลอมเป็นอักขระแบบสุ่ม 1 ชิ้นได้อีกต่อไป
  • การใช้ Vaal Orb ไปกับไอเทมจะไม่ทำให้ม็อดที่มีค่าตัวเลขเป็น 1 ถูกลดเหลือ 0 อีกต่อไป
  • หน้าไม้ทั้งหมดได้รับการปรับเพิ่มความเสียหาย นอกจากนี้หน้าไม้จะใช้ม็อดเพิ่มความเสียหายในรูปแบบอาวุธสองมือแล้ว แทนที่จะใช้ม็อดเพิ่มความเสียหายมือเดียวอย่างก่อนหน้านี้
  • ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ ที่พบได้ในม็อดไอเทมแรร์ ได้รับการบัฟเป็น 3.5 เท่าสำหรับม็อดระดับสูงสุด โดยลดลงมาเป็นไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลยสำหรับม็อดระดับต่ำสุด
  • ม็อดที่เพิ่มระดับความหายากของไอเทม ของไอเทม ระดับสูงสุดถูกปรับลดลง ม็อดซัฟฟิกซ์จะเพิ่มระดับความหายากได้สูงสุด 25% (เดิม 30%) ในระดับสูงสุด ส่วนม็อดพรีฟิกซ์จะเพิ่มระดับความหายากได้สูงสุด 25% (เดิม 32%) ในระดับสูงสุด
  • Golden Charm: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 15% (เดิม 20%)
  • แหวนบรีช มีม็อดแฝงค่าคุณภาพ 40% (เดิม 50%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ด้วย Divine Orb
  • แหวนบรีชมีโอกาสดรอปลดลงเป็นอย่างมาก
  • พาสซีฟกลางในพื้นที่เริ่มต้นของแต่ละคลาสจะไม่สามารถนำไปหยดสารกลั่นได้อีกต่อไป (หรือพบได้จากไอเทมยูนิคอย่าง Megalomaniac) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ทำการแก้ไขไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันที่ทำให้พาสซีฟที่หยดสารกลั่นในพื้นที่เริ่มต้นของ Sorceress/Witch อาจแสดงผลไม่ถูกต้อง เนื่องจาก Witch มีพาสซีฟกลางเหล่านั้นแตกต่างไปจาก Sorceress หรือคลาสอื่นๆ
  • เพิ่มม็อดของจิวเวล ที่ให้ประโยชน์คล้ายกับพาสซีฟใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในตารางพาสซีฟ อย่างเช่นการทำให้ สหาย มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น
  • ม็อดจิวเวลและจิวเวล Time-lost ที่ให้ Stats ต่างๆ ที่พบบนตารางพาสซีฟได้ยาก อย่างเช่นการเพิ่มผลของสถานะ ตาบอด หรือการเยียวยาพลังชีวิตตามความเสียหายที่ได้รับ ได้รับการปรับค่าตัวเลขแล้ว โดยทั่วไปจะมีช่วงตัวเลขขั้นต่ำเท่าเดิม แต่ค่าตัวเลขสูงสุดจะต่ำกว่าเดิม
  • ม็อดเพิ่มผลของออร่าจาก สกิลออร่า ของคุณ จะไม่ปรากฏในจิวเวลหรือจิวเวล Time-lost อีกต่อไป
  • ม็อดของจิวเวล Fletching และจิวเวล Time-Lost ที่เพิ่มโบนัสที่ได้รับจาก ซองธนูที่สวมใส่ มีค่าตัวเลข 4-6 และ 2-3% ตามลำดับ (เดิม 5-15% และ 3-7%)
  • จิวเวล: ม็อดที่เพิ่มพลังงานที่ได้รับ มีค่าตัวเลข 2-6% (เดิม 3-7%) คุณสามารถสุ่มค่าตัวเลขใหม่ของไอเทมปัจจุบันด้วย Divine Orb
  • แกนวิญญาณ แอซคาพา: เพิ่มจำนวนของ ทอง ที่ดรอปจากมอนสเตอร์ 5% (เดิมเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%)
  • ม็อดมลทินของจิวเวลที่บวกค่าคุณสมบัติชนิดใดชนิดหนึ่ง มีค่าตัวเลข +4-6 (เดิม +5-10)
  • ม็อดมลทินของหมวกและแหวนที่ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1-2% ต่อวินาที จะไม่ปรากฏอีกต่อไป ม็อดนี้ถูกเปลี่ยนเป็นม็อดมลทินใหม่ที่เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1-2%
  • คทา สุ่มม็อดเลเวลของ สกิลมิเนียน ทุกสกิลได้สูงสุด +4 เท่านั้น (เดิม +5) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนนี้
  • คทา สุ่มม็อดเพิ่มพื้นที่ระยะปรากฏกายได้สูงสุด 80% เท่านั้น (เดิม 30) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ด้วย Divine Orb
  • ม็อดของสร้อยที่เพิ่มมานาสูงสุด 5-6%, 7-8% หรือ 9-10% จะมีค่าตัวเลขเป็น 3-4%, 5-6% และ 7-8% ตามลำดับ
  • เข็มขัด ถุงมือ และรองเท้า สุ่มม็อดมานาสูงสุดได้สูงสุด +105-124 เท่านั้น
  • หมวก สุ่มม็อดมานาสูงสุดได้สูงสุด +129-149 เท่านั้น
  • ไม้กายสิทธิ์, คทา, ไม้พลอง และโฟกัส สุ่มม็อดมานาสูงสุดได้สูงสุด +150-164 เท่านั้น
  • แหวน สุ่มม็อดมานาสูงสุดได้สูงสุด +165-179 เท่านั้น
  • ม็อดมลทินของถุงมือที่ทำให้ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 20-30% จะไม่ปรากฏอีกต่อไป
  • ม็อดของอาวุธที่เสริมความเสียหายธาตุสองระดับแรก มีจำนวนค่าลดลง
  • ม็อดของอาวุธที่เสริมความเสียหายสายฟ้า มีจำนวนค่าลดลงเล็กน้อย
  • ม็อดของวัตถุตกทอดที่ทำให้แม่ค้า มีตัวเลือก เพิ่มเติม จะทำให้มีตัวเลือกเพิ่มเติมได้เพียงอย่างเดียวแล้ว (เดิม 2-3 อย่าง) คุณสามารถอัพเดทไอเทมให้ป่นปี้ได้ด้วย Divine Orb

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนมอนสเตอร์

  • บอสที่ต้องกระทำอะไรบางอย่างเพื่อเปลี่ยนเฟสในการต่อสู้จะไม่ได้รับความเสียหายอีกต่อไป หากพลังชีวิตของมันต่ำกว่าตอนที่มันควรจะเปลี่ยนเฟสเป็นอย่างมาก การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ส่งผลต่อผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่มีไว้กันไม่ให้บอสค้างอยู่กับที่จนไม่สามารถดำเนินการต่อสู้ต่อไปได้
  • ปรับลดค่าเกราะของมอนสเตอร์ทุกตัว 30%
  • สถานะ กลืนกินวิญญาณ บนตัวมอนสเตอร์จะเพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 1% และลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนระดับ (เดิม 5% และ 23%) และมีจำนวนระดับสูงสุด 50 (เดิม 45)
  • ปรับพลังชีวิตของอภิมหาบอสเหล่านี้: ออลรอธ ต้นกำเนิดความวินาศ, เซ็ชท์ เราผู้เป็นหนึ่ง, ราชันในม่านหมอก และตุลาการเถ้าธุลี พลังชีวิตสูงสุดของบอสเหล่านี้จะเหลือประมาณครึ่งหนึ่งจากของเดิมในระดับความยาก 0 โดยจะเพิ่มขึ้นจนไม่มีการเปลี่ยนแปลงในระดับความยาก 4
  • ปรับลดพลังชีวิตของผู้คุมบททดสอบ และซาร็อกห์ ผู้รู้กาล
  • บอสเหล่านี้จะไม่เจาะเกราะอีกต่อไป: ออลรอธ ต้นกำเนิดความวินาศ, เซ็ชท์ เราผู้เป็นหนึ่ง, ราชันในม่านหมอก และตุลาการเถ้าธุลี
  • ปรับลดการแปลงความเสียหายเป็นธาตุอื่นสำหรับสกิลบางสกิลของตุลาการเถ้าธุลีและออลรอธ ต้นกำเนิดความวินาศ
  • ตุลาการเถ้าธุลี: บัฟที่ลดความเสียหายที่มันได้รับ อีก จะลดผลลงไปเรื่อยๆ ในระยะเวลาที่ถูกต้องแล้ว
  • ตุลาการเถ้าธุลี: เพิ่มความเสียหายที่สร้างด้วยความสามารถบางอย่าง
  • หายนะแห่งฟากฟ้า: เพิ่มความเสียหายที่สร้างด้วยการสำรอก
  • ไซคลูเซียน ไคมีรา: เพิ่มความเสียหายที่สร้างด้วยการกระโจนทุบ
  • ผู้คุมบททดสอบ: เพิ่มความเสียหายที่สร้างด้วยการแชนเนลทุบเลือด
  • ราฟิค ฤดูใบไม้ผลิเยือกแข็ง: เพิ่มความเสียหายที่สร้างด้วยการทุบหลายครั้ง
  • Stoneclad Gorilla: ลดความเสียหายด้วยการกระโจนทุบ
  • ซิลเวอร์ฟิสต์ผู้ยิ่งใหญ่: ลดความเสียหายด้วยการกลิ้งหลบ
  • ออลรอธ ต้นกำเนิดความวินาศ: เพิ่มความเสียหายด้วยสกิลพุ่งตัว
  • แอชาร์ มารดาแห่งผืนทราย: ลดความเสียหายด้วยการพ่นพิษ อีก
  • แรธเบรกเกอร์: มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง และแพ้ความเสียหาย ไฟ
  • It That Hates: ลดความเสียหายด้วยสกิลทรายดูดเคออสของมัน
  • เคานต์จีโอนอร์: การโจมตีปาด 180 องศาจะไม่สามารถบล็อคได้อีกต่อไป
  • ความเสียหายของมอนสเตอร์จะสะสมค่าสตันเบาได้สูงขึ้นตามเลเวล โดยไม่มีการปรับเปลี่ยนใดๆ ในช่วงเริ่มแคมเปญ และเพิ่มเป็นสะสมค่าสตันเบาได้สูงขึ้นเป็นสองเท่าในช่วงท้ายเกม
  • ปรับลดจำนวนของมอนสเตอร์ที่มีชีวิตได้พร้อมกันในการเผชิญหน้าพิธีกรรม โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม
  • สถานะ ช็อตประสาท สะสมค่าได้ช้าลงประมาณ 44% สำหรับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
  • สถานะ ตรึง สะสมค่าได้ช้าลงประมาณ 58% สำหรับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
  • ศัตรูเมจิกจะพร้อมสตันเมื่อมันมีการสะสมค่าสตันหนักอย่างน้อย 50% ส่วนแรร์ 60% และยูนิค 70% (เดิม 60%, 70% และ 80% ตามลำดับ)
  • ศัตรูเมจิกจะพร้อมช็อตประสาทเมื่อมันมีการสะสมค่าช็อตประสาทหนักอย่างน้อย 50% ส่วนแรร์ 60% และยูนิค 70% (เดิม 60%, 70% และ 80% ตามลำดับ)
  • เสาที่ทำลายได้ในลานประลองของไซคลูเซียน ไคมีรา มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น
  • เพิ่มม็อดมอนสเตอร์แรร์รูปแบบพิเศษชุดหนึ่ง ที่ทรงพลังกว่ารูปแบบทั่วไปและให้ของรางวัลได้มากกว่า
  • ม็อดมอนสเตอร์แรร์บางอย่างจะเพิ่มผลในเลเวลท้ายๆ เพื่อให้ของรางวัลที่ดีขึ้น
  • ซาร็อกห์ ผู้รู้กาล: ไม่ใช้สกิลย้อนกลับไปกับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่นแล้ว
  • มอนสเตอร์พิธีกรรม Treant Fungalreaver จะสร้างความเสียหายอย่างถูกต้องแล้ว และมันได้รับการปรับแก้ความเสียหายและพฤติกรรม
  • เจ้าของโรงสีขึ้นอืด: การพุ่งชนจะผลักผู้เล่นไปด้านข้าง และจะไม่ลากผู้เล่นตามไปด้วยกันแล้ว
  • เจ้าของโรงสีขึ้นอืด: โล่พุ่งชนจะไม่สามารถบล็อคได้อีกต่อไป
  • มอนสเตอร์แรร์ร้ายแรง: ทำให้มอนสเตอร์แรร์ มีม็อด เพิ่มเติม 1 อย่าง (เดิม 2)
  • มิเนียนของมอนสเตอร์แรร์ มีการป้องกันที่ดีขึ้น และจะมีการเพิ่ม Stat ต่างๆ ได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้นในการเล่นภายในปาร์ตี้
  • ม็อด "มิเนียนทรงพลัง" ถูกปรับลดพลังลง เพื่อชดเชยกับการปรับเปลี่ยนด้านบนนี้
  • มอนสเตอร์เมจิกที่อยู่ใกล้กับทางออกของคาราวานประจัญบานจะไม่ถูกสร้างขึ้นมาอีกต่อไป เมื่อคุณคืนชีพที่เช็คพอยน์ หากคุณสังหารพวกมันมาก่อนหน้านี้
  • มอนสเตอร์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเชื้อราจะมีค่าต้านทานน้ำแข็งและแพ้ไฟ
  • บาลาค โหรนภา: สกิลโปรยขนมีความเสียหายและจำนวนโพรเจกไทล์ลดลงเล็กน้อย
  • Iron Enforcer: ไม่ใช้สกิลลากด้วยรยางค์อีกต่อไป
  • บอสประจำแผนที่ Sump ถูกเปลี่ยนชื่อจาก "ผู้สวาปามบุตรหลาน" เป็น "บรัคค่า แม่มดเฒ่าผู้โรยรา" แต่เธอก็ยังกินเด็กอยู่เหมือนเดิม
  • มอนสเตอร์กองลาดตระเวนจะไม่ถูกจองจำภายในเอสเซนส์อีกต่อไป
  • ปรับปรุงพฤติกรรมของมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนเควสต์

  • คุณต้องเปิดประตูฮาลานีก่อน จึงจะสามารถดำเนินเควสต์ ขึ้นครองอำนาจ จนสามารถเดินทางไปยังบททดสอบแห่งเซ็คเคมาได้
  • เควสต์ เปิดทางสร้างโอกาส จะสิ้นสุดลงเมื่อเข้าไปยังคาราวานอาร์ดูร่าในบทที่ 2 แทนที่จะจบลงหลังจากพูดคุยกับซาร์คาที่ชายแดนวาสตีรี

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยน UI

  • เพิ่มความสามารถในการรับชมสมาชิกปาร์ตี้ หากคุณตายในการต่อสู้
  • เพิ่มความสามารถในการเลื่อนแผนที่ซ้อนเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
  • การชี้คีย์เวิร์ดระยะปรากฏกายจะแสดงวงรัศมีรอบตัวละครของคุณ เพื่อให้เห็นรัศมีของระยะปรากฏกายของคุณ
  • การชี้ที่สกิลบนแถบสกิลของคุณจะแสดงคำอธิบายพฤติกรรมสกิลสั้นๆ แล้ว โดยมีปุ่มในการเปิดหน้าต่างข้อมูลสกิล
  • เมนูหยดสารกลั่นจะไม่สามารถปิดได้อีกต่อไป หากคุณใส่ไอเทมไว้ในนั้น
  • เมนูของรางวัลพิธีกรรมจะทำให้เกมหยุดชั่วคราวแล้ว
  • การฟิลเตอร์เลเวลของหินสกิลจะส่งผลต่อหินหยาบ
  • เมื่ออัพเลเวลของหิน การเปลี่ยนแปลงต่างๆ จะถูกไฮไลท์ให้ชัดเจนกว่าเดิมแล้ว
  • ปรับปรุงข้อความและไอคอนด้านล่างหลอดพลังชีวิตมอนสเตอร์ให้มองเห็นและอ่านได้ง่ายยิ่งขึ้น
  • ทำการปรับปรุง Stats ที่แสดงผลบนหน้าต่างตัวละครและหน้าต่างข้อมูลสกิลแล้ว อย่างเช่น ตอนนี้หน้าจอตัวละครของคุณจะแสดงผลความล่าช้าของการรีชาร์จโล่พลังงานและความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ สุดท้ายของตัวละครของคุณแล้ว ส่วนหน้าต่างสกิลจะแสดงข้อมูลโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย และโอกาสปะทะที่ละเอียดกว่าเดิม (และยังมีการปรับเปลี่ยนอื่นๆ อีกด้วย)
  • ไอคอน HUD จะถูกแสดงหากคุณใช้คอนโทรลเลอร์แล้วปิดป้ายชื่อไอเทมเอาไว้
  • ปรับปรุงแก้ไขหลายกรณีในโหมด Couch Co-op ที่ทำให้ผู้เล่นคนที่สองไม่สามารถใช้งานกลไกหรือองค์ประกอบต่างๆ ของ UI ได้
  • คุณสามารถเคลื่อนวัตถุตกทอดไปยังแท่นวัตถุตกทอดได้อย่างรวดเร็ว ขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์
  • เพิ่มความสามารถในการเลือกโหมดเลือกเป้าหมายสำหรับแต่ละสกิล ขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์
  • ปรับปรุงพฤติกรรมของ UI หน้าจอในโหมด Couch Co-op
  • ขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์ การเก็บไอเทมจะไม่ล้มเหลวอีกต่อไปขณะที่ใช้สกิลอยู่
  • เพิ่มคำสั่งที่ตั้งปุ่มได้ขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสลับกระสุนหน้าไม้ที่ใส่ตามลำดับได้ โดยมองข้ามสกิลที่ถูกปิดการใช้งานในชุดอาวุธปัจจุบัน
  • เพิ่มคำสั่งที่ตั้งปุ่มได้ขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์ที่ทำการรีโหลดกระสุนหน้าไม้ชนิดปัจจุบันของคุณ
  • ขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์ การสลับอาวุธที่สวมใส่อย่างรวดเร็วจะทำให้หินเสริมที่ใส่ไว้ในสกิลของอาวุธเก่าถูกถอดมาเก็บไว้ในช่องเก็บของของคุณ
  • ขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์ สกิลศรจุดระเบิด (Detonating Arrow) และน้ำแข็งกระหน่ำยิง (Freezing Salvo) จะเลือกศัตรูเป็นเป้าหมายหากไม่มีการเล็งเป้าหมายด้วยตัวเอง
  • ออกแบบหน้าจอสวมใส่สินค้าแฟชั่นขึ้นมาใหม่
  • คุณสามารถเปิดแชทในหน้าจอเอฟเฟคแฟชั่นได้แล้ว จะได้เอาแหวนนับเงินตราไปขิงในช่องแชทสาธารณะได้อย่างสบายใจ

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนสินค้าแฟชั่น

  • เปิดใช้สินค้าแฟชั่น เกราะ ที่มีอยู่ในปัจจุบันเหล่านี้ให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2: ชุดเกราะเซ็ต Deepwater, ชุดเกราะเซ็ต Misery, แฟชั่นติดหมวก Misery และชุดเกราะเซ็ต Pandemonium
  • เปิดใช้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคปลิดชีพ ที่มีอยู่ในปัจจุบันเหล่านี้ให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2: เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Chaos ร่วงหล่น, เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Exalted ร่วงหล่น, เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Mirror ร่วงหล่น, เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Vaal ร่วงหล่น และเอฟเฟคปลิดชีพแรร์ พลังศักดิ์สิทธิ์ถล่ม
  • เปิดใช้สินค้าแฟชั่น วาร์ป ที่มีอยู่ในปัจจุบันเหล่านี้ให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2: เอฟเฟควาร์ปร่างเงา Primordial Dread, เอฟเฟควาร์ปร่างเงา Nullifier และเอฟเฟควาร์ปร่างเงา Incinerator
  • เปิดใช้สินค้าแฟชั่น สัตว์เลี้ยง ที่มีอยู่ในปัจจุบันเหล่านี้ให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2: สัตว์เลี้ยงแมงป่องกรด, สัตว์เลี้ยงแมว Amber, สัตว์เลี้ยงความตายสีดำแบเบาะ, สัตว์เลี้ยงลูกช้าง, สัตว์เลี้ยงกิ้งก่า Bell, สัตว์เลี้ยงแมว Black, สัตว์เลี้ยงหนู Black, สัตว์เลี้ยงกระต่าย Black, สัตว์เลี้ยงหนอนโลหิต, สัตว์เลี้ยงกบ Blue, สัตว์เลี้ยงปูบก Blue, สัตว์เลี้ยงนกกีวี Bronze, สัตว์เลี้ยงไก่, สัตว์เลี้ยงแมงป่อง Chrome, สัตว์เลี้ยงแมว Cinnamon, สัตว์เลี้ยงงูเห่า, สัตว์เลี้ยงแมลงสาบ, สัตว์เลี้ยงเวตา Colossal, สัตว์เลี้ยงนกเหยี่ยวฟาลคอน Darkshard, สัตว์เลี้ยงมือปีศาจ, สัตว์เลี้ยงนกกีวี Diamond, สัตว์เลี้ยงตะขาบ Divergence, สัตว์เลี้ยงโรอ์ Divine, สัตว์เลี้ยงแมงป่อง Ebony, สัตว์เลี้ยงโรอ์ Eternal, สัตว์เลี้ยงโรอ์ Exalted, สัตว์เลี้ยงเป็ด Paradise ตัวเมีย, สัตว์เลี้ยงเฟอร์เร็ต, สัตว์เลี้ยงฝูงหิ่งห้อย, สัตว์เลี้ยงหมี Formosan, สัตว์เลี้ยงกวาง Formosan, สัตว์เลี้ยงฝูงแมลง Ghostflame, สัตว์เลี้ยงเวตา Giant, สัตว์เลี้ยงกระต่าย Ginger, สัตว์เลี้ยงนกกีวี Gold, สัตว์เลี้ยงเวตา Gore, สัตว์เลี้ยงบาสิลิสก์ Green, สัตว์เลี้ยงกบ Green, สัตว์เลี้ยงเม่นหนาม, สัตว์เลี้ยงแมว Heist, สัตว์เลี้ยงนกยูง Heritage, สัตว์เลี้ยงสคารับ Heritage, สัตว์เลี้ยงบาสิลิสก์ Infernal, สัตว์เลี้ยงจิ้งจอก Infernal, สัตว์เลี้ยงแมงป่อง Infernal, สัตว์เลี้ยงแมงป่อง Ivory, สัตว์เลี้ยงนกกีวี, สัตว์เลี้ยงหมีโคอาลา, สัตว์เลี้ยงลีเมอร์, สัตว์เลี้ยงแมว Lightbringer, สัตว์เลี้ยงค้างคาว Lightning, สัตว์เลี้ยงแมงป่อง Lightning, สัตว์เลี้ยงเป็ด Paradise ตัวผู้, สัตว์เลี้ยงเป็ด Mallard, สัตว์เลี้ยงกบ Mysterious, สัตว์เลี้ยงแมงมุม Nursery Web, สัตว์เลี้ยงนกยูงตัวผู้, สัตว์เลี้ยงนกยูงตัวเมีย, สัตว์เลี้ยงนกพูเคโค, สัตว์เลี้ยงกบ Red, สัตว์เลี้ยงโรอ์ Regal, สัตว์เลี้ยงโรอ์, สัตว์เลี้ยง Rock Elemental, สัตว์เลี้ยงศีรษะหมุน, สัตว์เลี้ยงกบ Royal Blue, สัตว์เลี้ยงกบ Royal Green, สัตว์เลี้ยงกบ Royal Red, สัตว์เลี้ยงค้างคาว Scavenger, สัตว์เลี้ยงหนูใหญ่ Scavenger, สัตว์เลี้ยงแมงป่อง, สัตว์เลี้ยงนกกีวี Silver, สัตว์เลี้ยงบาสิลิสก์ Spectral, สัตว์เลี้ยงแมว Tabby, สัตว์เลี้ยงดัชชุน Thaumaturgy, สัตว์เลี้ยงคางคก, สัตว์เลี้ยงเต่า, สัตว์เลี้ยงกิ้งก่าสองหาง, สัตว์เลี้ยงเวตา, สัตว์เลี้ยงกระต่าย White และสัตว์เลี้ยงไก่งวง Wild
  • เปิดใช้สินค้าแฟชั่น โอนถ่ายสกิน, สีล่องหน และเอฟเฟคบัฟล่องหน ให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
  • เปิดใช้สินค้าแฟชั่น ของตกแต่ง ตู้โชว์ไอเทม และ เครื่องเล่นเพลงในที่ซ่อน ให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2

กลับไปด้านบน

การแก้ไขบัค

  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลที่ใช้พร้อมไปกับเคลื่อนที่ได้ กลับไม่ทำให้เกิดความเชื่องช้าอย่างเต็มจำนวน หากสกิลนี้ถูกใช้โดยไม่ได้กดปุ่มขณะที่มีความเร็วในการโจมตีหรือร่ายสูง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณสามารถยกเลิกการสำรองค่าแล้วสำรองค่าใหม่สำหรับมิเนียน เพื่ออัญเชิญพวกมันขึ้นมาใหม่ทันทีขณะที่พวกมันกำลังอัญเชิญขึ้นมาใหม่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การยกเลิกสกิลขณะที่อัพพาสซีฟคลาสเสริม Pyromantic Pact ของ Infernalist ทำให้คุณได้รับเพลิงโลกันตร์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณสามารถเก็บสถานะของสกิลลมร่ายรำ (Wind Dancer) เอาไว้ได้ด้วยการสลับไปใช้ชุดอาวุธที่ไม่ได้เปิดใช้ลมร่ายรำ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกิลทริกเกอร์บางสกิลสามารถสร้างพลังงานขึ้นมาได้ อย่างเช่นสกิลอักขระลุกโชน (Burning Inscription)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สะเก็ดน้ำแข็งของสกิลฝ่ามือแตกสลาย (Shattering Palm) กลับไม่ระเบิดออกมาในบางครั้ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้พื้นลุกไหม้ที่สร้างด้วยสกิลเผาให้สิ้น (Incinerate) กลับสร้างความเสียหายไม่ถูกต้องเมื่อเทียบกับพื้นลุกไหม้จากแหล่งอื่นๆ
  • แก้ไขบัคที่อาจทำให้หินเสริมที่ให้ผลกับสกิลบัฟยั่งยืนกลับให้ผลสองครั้ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คลื่นสะท้อนของสกิลแผ่นดินแยก (Sunder) ปะทะศัตรูได้บ่อยครั้งจนเกินไป
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Tremors อาจแทรกแซงโอกาสสร้างคลื่นสะท้อนจากแหล่งอื่นๆ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลโล่ก้องสะท้อน (Resonating Shield) ฟื้นคืนสถานะ เสียหลัก ได้เร็วกว่าสกิลยกโล่ (Raise Shield) ที่มากับโล่นั้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สามารถใช้ก้าวพริบตา (Blink) เดินทางข้ามกำแพงได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ผลที่กลืนกินสถานะ ช็อค กลับกลืนกินสถานะ ช็อค เพียงระดับเดียว หากเป้าหมายติดสถานะ ช็อค ที่ทำงานอยู่หลายระดับ ผลเหล่านี้จะกลืนกิน(และให้ประโยชน์จาก)ทุกระดับแล้ว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Stats ค่าคุณภาพของหินเสริม High Velocity Rounds ที่เพิ่มความเสียหายโพรเจกไทล์ อีก หลังจากที่ เจาะทะลุ ศัตรู
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลโจมตีด้วยไม่สร้างความเสียหาย
  • แก้ไขการทำงานร่วมกันอย่างผิดปกติของสกิลที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ขวดยา อย่างเช่นการล้างความเสียหาย พิษ ที่สะสมไว้สำหรับกระจายโรคระบาด (Plague Nova) ของสกิลพาหะโรคระบาด (Plague Bearer)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Ferocity ทำงานอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้โครงกระดูกที่ถูกทิ่มแทงไปกับสกิลเซ่นไหว้กลับใช้สกิลได้ หากได้รับการสั่งการให้ใช้สกิล
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลรีโหลดฉุกเฉิน (Emergency Reload) เสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตีโดยมีจำนวนครั้งน้อยกว่าที่ควร
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การใช้หินเสริม Second Wind ร่วมกับสกิลร่างอสูร (Demon Form) กลับนับคูลดาวน์ขณะที่อยู่ในร่างอสูร
  • แก้ไขปัญหาการปัดตัวเลขที่ทำให้สกิลที่ Infernalist ใช้งานบางสกิลกลับไม่ทำให้ได้รับเพลิงโลกันตร์ขึ้นมา
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลมายาค้างตา (Lingering Illusion) หยุดทำงานหากถูกเสริมด้วยหินเสริมบางเม็ด หากคุณมีพลังวิญญาณที่ไม่ได้สำรองอยู่เพียงน้อยนิด
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Stomping Ground ไม่ทำงานหากคุณสวมใส่ไม้กายสิทธิ์หรือคทา
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริมที่เกี่ยวข้องกับเวทไม่สามารถเสริมนักวางเพลิงโครงกระดูก (Skeletal Arsonist) ได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Long Fuse ยังทำให้ลูกระเบิดสามารถถูกจุดระเบิดได้อยู่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลยิงด้วยหน้าไม้ (Crossbow Shot) กลืนกินลูกศรมากกว่าหนึ่งดอก หากยิงโพรเจกไทล์ออกมามากกว่าหนึ่งลูก
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) ที่ผ่านพื้นเจ็บป่วยปกคลุมกลับเสริมความเสียหายจากพื้นล่าสุดเท่านั้น แทนที่จะเป็นพื้นทุกแหล่ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ไม้พลองวรยุทธ์ยูนิค Collapsing Horizon ให้โบนัสในการเพิ่มเลเวลหินธาตุหลายครั้ง หากเป็นสกิลที่มีธาตุมากกว่าหนึ่งชนิด
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลโล่พุ่งชน (Shield Charge) ทำงานร่วมกับกลไกการยกโล่บล็อคอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่การนำความเสียหายไปเสริมเป็นธาตุของสกิลศรจุดระเบิด (Detonating Arrow) ถูกคำนวณพร้อมกับแหล่งอื่นๆ ในการแปลงหรือเสริมความเสียหาย แทนที่จะถูกคำนวณก่อนหน้าแหล่งเหล่านั้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลร่ายเมื่อบล็อค (Cast on Block) จากโล่ยูนิค Svalinn ให้พลังงานผิดจำนวน ปัจจุบันนี้มันจะให้พลังงานพื้นฐาน 25 เมื่อบล็อคแล้ว (เดิมแสดงผลว่า 250 แต่ให้เพียง 2.5)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลเสื่อมสามานย์ (Vile Effusion) สกิลที่ใช้จากสกิลเทวรูปมืดมน (Dark Effigy) ไม่ได้รับการเพิ่มผลของพื้นที่ส่งผลอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คูลดาวน์ของสกิลหยุดนิ่ง หากได้รับผลจากการลดอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์หลายแหล่ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้โบนัสความเสียหายจากหินเสริม Fresh Clip ส่งผลร่วมกันระหว่างสกิลและชุดอาวุธต่างๆ การถอดหินเสริมนี้ออกจากรูจะนำโบนัสนี้ออกไปอย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลมรสุมมานา (Mana Tempest) ระงับการดูดมานาจากผู้เล่น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คลื่นกระแทกที่ทริกเกอร์ด้วยการฟาดไปยังระฆังวายุ (Tempest Bell) กลับไม่ได้รับการเพิ่มผลในการผลักออกไปอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ผิวหนามไม่สร้างสถานะ สตัน, แช่แข็ง, ช็อตประสาท, ตรึง, หักเกราะ, งุนงง หรือผลักออกไป
  • แก้ไขบัคที่ทำให้พิธีนอกรีต (Profane Ritual) ไม่ทำงานร่วมกับหินเสริม Hinder หรือ Chaotic Freeze
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ระเบิดของสกิลตายระอุเพลิง (Fiery Death) ไม่นับว่าเป็นสกิลทริกเกอร์ (เป็นผลให้ถูกเสริมได้ด้วยหินเสริมที่ไม่ส่งผลต่อสกิลที่ถูกทริกเกอร์)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เป้าหมายหนึ่งได้รับความเสียหายจากสถานะ พิษ ที่มีระดับสูงกว่าจำนวนจำกัดได้ หากมีสถานะ พิษ เหล่านี้มีจำนวนจำกัดที่แตกต่างกัน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้โพรเจกไทล์ที่ไม่สามารถชิ่งได้อย่างสกิลศรสายฟ้า (Lightning Arrow) สามารถชิ่งกับพื้นผิวได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คำแช่งทำการปะทะด้วยมือรองได้ขณะที่ถืออาวุธคู่ ทำให้สร้างความเสียหายเป็นศูนย์ เพราะว่าคำแช่งไม่มี Stats ที่เกี่ยวข้องกับมือรอง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Stats ที่เกี่ยวข้องกับคลื่นสะท้อนที่มีเจตนาให้ส่งผลกับสกิลของ*คุณ*กลับส่งผลต่อสกิลที่โทเทมใช้เช่นกัน
  • แก้ไขบัคที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ Iron Grip และ Iron Will ร่วมกับผลที่ทำให้การเพิ่มความเสียหาย เวท ส่งผลต่อการโจมตี
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Impact Shockwave กลับไม่เพิ่มผลตามม็อดพื้นที่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คลื่นสะท้อนที่เกิดจากสกิลทุบที่คุณใช้ด้วยกระบองผ่านการอัพพาสซ๊ฟกลาง Split the Earth กลับไม่เพิ่มผลตามม็อดพื้นที่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ชิ้นน้ำแข็งของฝ่ามือแตกสลาย (Shattering Palm) ไม่สร้างความเสียหายเมื่อสลับอาวุธ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้แหล่งที่ลดความเสียหายต่ำสุด อีก หรือเพิ่มความเสียหายสูงสุด อีก สำหรับความเสียหาย โจมตี กายภาพ อย่างเช่นหินเสริม Heft หรือเข็มขัดยูนิค Ryslatha's Coil ทำงานร่วมกับการแปลงความเสียหายอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ประโยชน์ของหินเสริม Heft ส่งผลต่อมิเนียนสองครั้ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลเมต้านับค่าใช้พลังงานไม่ถูกต้องสำหรับสกิลที่ทริกเกอร์หลังจากนั้น หากมีการสกิลที่กลืนกินศพไว้ในลำดับแรก
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดที่ส่งผลต่อสะเก็ดเดลิเรียม อย่างเช่นพาสซีฟกลางแอตลาส Distiled Despair หรือ I'm not afraid of you! ทำงานไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลคำรามก้องปฐพี (Seismic Cry) และสกิลอื่นๆ ที่เริ่มนับคูลดาวน์ล่าช้า กลับใช้จำนวนการใช้งานสองครั้งเมื่อถูกเสริมด้วย Second Wind
  • แก้ไขบัคที่ทำให้พายุก่อตัว (Gathering Storm) ไม่ได้รับผลจากม็อดระยะเวลาของพื้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้บอสจ้าวแห่งหลุมไม่ได้รับผลจากม็อดระดับความยากของบอสประจำแผนที่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Corrosion ทำให้สถานะ พิษ บนตัวเป้าหมายทั้งหมดทำการหักเกราะตามจำนวนค่าของสถานะ แทนที่จะนับจากสถานะ พิษ ที่สร้างความเสียหายต่อเป้าหมายจริงๆ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่อหักเกราะโดยสมบูรณ์จากกระบองยูนิค Wylund's Stake ไม่ทำงานอย่างคงเส้นคงวา
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดของการหักเกราะส่งผลอย่างไม่ถูกต้อง สำหรับการหักเกราะที่เกิดขึ้นจากการสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ผลที่มีเงื่อนไขที่ต้องการ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวเป้าหมายกลับไม่นับสถานะ ช็อตประสาท
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ความเร็วในการรีโหลดของหน้าไม้กลับไม่ได้รับผลจากม็อดความเร็วในการโจมตีของไอเทม
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลร่างอสูร (Demon Form) ไม่แสดงระยะเวลาคูลดาวน์ปัจจุบัน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การใช้สกิลร่างอสูร (Demon Form) ทำการสังหารมิเนียนของคุณขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้โพรเจกไทล์ของสกิลฉีกวิญญาณ (Soulrend) ไม่สามารถสร้างดีบัฟต่อเป้าหมายได้หลังจากที่มันทะลุหีบออกมา
  • แก้ไขบัคที่ทำการจำกัดเวลาที่คุณใช้ขวดยาพลังชีวิตได้ขณะที่อัพ Eternal Youth อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลระบำวิญญาณ (Ghost Dance) แสดงค่าคุณภาพไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure) สร้างรอยแยกได้เมื่อเลือกตำแหน่งใกล้กับผู้เล่นมากๆ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลเซ่นไหว้สามารถเลือกเป้าหมายเป็นโครงกระดูกผิดตัว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลโทเทมคลื่นกระแทก (Shockwave Totem) ที่เสริมด้วย Astral Projection เลือกเป้าหมายในทิศทางเฉพาะออกมาจากโทเทมเป็นหลัก
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ป้อมเครื่องยิงเลือกวัตถุแน่นิ่งเป็นเป้าหมาย
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การสลับไปใช้กระสุนชนิดใหม่ล้มเหลวขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์ เนื่องจากมีการกระทำอื่นที่หยุดยั้งการเปลี่ยนกระสุนนี้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลพลังกระแสลม (Gale Force) ที่ถูกทริกเกอร์ด้วยสกิลลมร่ายรำ (Wind Dancer) กลับไม่แสดงผลของ Stats บางอย่าง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลตุ่มพิษ (Toxic Growth) ไม่มีการบรรยายความสามารถในการสร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เสาล่อฟ้า (Lightning Rod) ไม่มีการแสดงผลจำนวนเสาสูงสุดบนหินสกิล แต่ระบุไว้ที่หน้าข้อมูลสกิลเท่านั้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลวิญญาณเกรี้ยวกราด (Raging Spirits) ไม่แสดงระยะเวลาของวิญญาณ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลโทเทมเครื่องยิงต่างๆ และโทเทมนักรบบรรพชน (Ancestral Warrior) ไม่แสดงโอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐานของอาวุธ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หน้าจอข้อมูลสกิลไม่แสดงโอกาสสร้างคลื่นสะท้อนของแหล่งบางอย่าง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Stomping Ground มีภาพเอฟเฟคค้างไว้หลังจากที่สร้างความเสียหาย
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลพายุก่อตัว (Gathering Storm) กลับมีแท็ก ฟาด อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้พื้นที่ส่งผลของสกิลดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) ไม่แสดงภาพเอฟเฟคออกมา
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลดาวตก (Comet) ไม่แสดงรัศมีการกระทบ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลกำแพงน้ำแข็ง (Frost Wall) ไม่แสดงความยาวในหินหรือข้อมูลสกิล
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Martial Tempo สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์ได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลระบำวิญญาณ (Ghost Dance) ไม่แสดงจำนวนสถานะ ห่อวิญญาณ สูงสุดของคุณอยู่บนหินสกิล
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Holy Descent และ Shocking Leap ทำให้หินเสริมที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ ระยะเวลา หรือพื้นปกคลุม ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกเสริมโดยหินเสริมข้างต้นได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ประโยชน์จากค่าคุณภาพของสกิลรบราบ้าระห่ำ (Combat Frenzy) ขาดคำบรรยายไป การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ใช่การปรับเปลี่ยนในการทำงาน ค่าคุณภาพให้ประโยชน์นี้อยู่แล้ว เพียงแต่ขาดคำบรรยายไปเท่านั้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Precision ใช้ภาพศิลป์ 2D ผิดรูป การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ส่งผลต่อหินที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแอตลาสช่วงท้ายเกม
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดของบททดสอบแห่งเคออส ลดค่าต้านทาน ระดับ 2 กลับเพิ่มค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุดอย่างไม่ถูกต้อง แทนที่จะลดค่าต้านทาน สูงสุด
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สามารถหยุดเกมชั่วคราวได้ในการต่อสู้กับบอสตุลาการเถ้าธุลี
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เค็ทซูลี นักบวชระดับสูงแห่งตะวันมีการกระทำที่ผิดจังหวะเมื่อถูกทำให้เชื่องช้า
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เค็ทซูลี นักบวชระดับสูงแห่งตะวันหันหน้าหาผู้เล่นทันทีขณะที่ใช้สกิลเลเซอร์ หากเขาถูกผลักออกไป
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ผู้เล่นหลุดจากเขตการเล่นขณะที่ต่อสู้กับเค็ทซูลี นักบวชระดับสูงแห่งตะวัน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การทำให้ตุลาการเถ้าธุลีเชื่องช้าขณะที่ใช้ท่าคอมโบทุบพื้นเรียกลำแสงเพลิง อาจทำให้สกิลบางส่วนซ้อนทับกันได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ดาบที่โคซิส ผู้เผยความกระจ่างโยนออกมากลับไม่ย้อนคืนไปให้กับเขา
  • แก้ไขบัคที่ทำให้โคซิส ผู้เผยความกระจ่างหยุดการกระทำทั้งหมด
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เซ็คเคมาอะซาล่ากลับไม่ยกโล่กันพายุทรายขึ้นมาขณะที่ต่อสู้กับจามันรา กษัตริย์คืนชีพ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้บาลาค โหรนภา สามารถพุ่งตัวออกไปรอบๆ ขอบด้านนอกของลานประลองของมันได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ริโอนา เหมันต์สนั่นเสียง ไม่ยิงโพรเจกไทล์ออกมาเมื่อใช้สกิลระดมยิงหนามน้ำแข็งของมัน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ลานประลองบอสในแผนที่ Vaal Foundry ไม่มีทางออกให้ใช้งานหลังจากที่สยบบอส
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณไม่สามารถเปิดวาร์ปในลานประลองบอสแผนที่ Sump ได้หลังจากที่สยบบอสแล้ว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ทางเข้าห้องบอสประจำแผนที่ Grimhaven อาจไม่สามารถทำงานได้ในบางครั้ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Quake Golem ในบททดสอบแห่งเซ็คเคมากลับป้องกันความเสียหายทุกรูปแบบ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลหอกสายฟ้าที่ศัตรู Brutal Transcendent ใช้งานไม่สามารถบล็อคหรือกลิ้งหลบได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้กับดักบอลไฟในบททดสอบแห่งเซ็คเคมากลับหยุดทำงานเร็วเกินไปเมื่อติดภูมิประเทศ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หลอดพลังชีวิตค้างจอของบอสเดลิเรียมแสดงผลก่อนที่จะได้เผชิญหน้ากับบอส
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สัญลักษณ์บ่งบอกของม็อดมอนสเตอร์ ก่อร่างเมื่ออยู่ใกล้ กลับไม่ทำงาน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มอนสเตอร์ในแอ็กโกแรทไม่เดินลาดตระเวนดังที่ควร
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การพุ่งชนของ Diretusk Boar ไม่สามารถสัมผัสตัวผู้เล่นได้และเป็นผลให้ไม่สร้างความเสียหายใดๆ ตอนนี้มันจะสร้างความเสียหายอย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ธงระบุของรางวัลในสมุดปูมเดินทางกลับมีไอคอนบนธงที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หีบเมจิกและแรร์ไม่ปรากฏในแผนที่ Decay
  • แก้ไขบัคที่ทำให้แผนที่ Burial Bog อาจไม่มีเนื้อหาเสริมในบางครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ม็อดนำความเสียหาย ไปเสริมเป็น เคออส ของสร้อยยูนิค Ming's Heart ไม่ได้รับผลจาก Chayula's Catalyst
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ไม้พลองยูนิค Matsya "สกิล สำรองพลังวิญญาณ ลดลง อีก 50%" กลับไม่ส่งผลต่อโทเทมเมื่อใช้คีย์สโตน Ancestral Bond
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ม็อดความเสียหายคริติคอลต่อจำนวน Power Charge ของรองเท้ายูนิค Powertread กลับถูกบรรยายว่าเป็นการเพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน แทนที่จะเป็นการเพิ่มความเสียหายคริติคอล การปรับเปลี่ยนนี้เป็นการปรับเปลี่ยนคำบรรยายเท่านั้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เสื้อเกราะยูนิค Morrior Invictus ยังให้พลังวิญญาณอยู่ แม้ว่าในตอนนั้นคุณจะไม่ได้รับพลังวิญญาณจากไอเทมสวมใส่อยู่ก็ตาม
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หมวกยูนิค Atsak กลับไม่สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะคริติคอลด้วยเวท
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ออร่าจากคทาบางอย่างไม่อัพเดทผลเมื่อมีการเปลี่นแปลงรัศมีของระยะปรากฏกาย อย่างเช่นการใช้หมวกยูนิค Alpha's Howl
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ประโยชน์จากพาสซีฟ Electrocution และม็อด "ศัตรูที่คุณทำให้ ขยับไม่ได้ ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 25%" ของถุงมือยูนิค Sine Aequo กลับหมดผลเร็วกว่าที่ควรในบางครั้ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คทายูนิค Sacred Flame ทำให้ออร่า "ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ต้านทานความเสียหาย ธาตุ ตามค่าต้านทานที่ต่ำที่สุดของพวกมัน" กลับส่งผลต่อผู้เล่นแทนศัตรู
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณได้รับความเสียหายจากแหวนยูนิค Heartbound Loop เมื่อคุณถอดหินมิเนียนออกจากรู หรือมิเนียนหมดอายุ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้พาสซีฟกลาง Falcon Dive กลับเพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150 (แทนที่จะเป็น 250) ให้กับมือรองของคุณ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้พาสซีฟจำนวนหนึ่งที่ให้โบนัส "ขณะถือ ไม้พลอง" กลับทำงานขณะที่คุณถือไม้พลองวรยุทธ์อยู่เช่นกัน ม็อดเหล่านี้ส่วนใหญ่จะใช้งานกับไม้พลองได้เพียงอย่างเดียวแล้ว ทั้งนี้การเพิ่มค่าป้องกันจากพาสซีฟกลาง One with the River จะให้ผลขณะถือ ไม้พลองวรยุทธ์ อยู่เพียงเท่านั้น
  • แก้ไขบัคที่เกิดจากการทำงานร่วมกันระหว่างพาสซีฟกลาง Impending Doom และหินเสริม Hexbloom
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ผลจะเกิดขึ้นเมื่อคุณมีสถานะ คลั่ง เต็มกลับทำงานอย่างไม่ถูกต้อง หากคุณมีสถานะ คลั่ง 0 ระดับแล้วได้รับสถานะ คลั่ง จนเต็มในการปะทะครั้งเดียว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดของจิวเวล Time-lost ที่ควรเพิ่มผลของพาสซีฟกลางกลับเพิ่มผลของพาสซีฟเล็กแทน ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่ได้รับผลนี้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดของคทาไม่สามารถซ้อนผลกันได้ ตอนนี้ผู้เล่นหลายคนในปาร์ตี้ที่มีม็อดของคทาเหมือนกันจะซ้อนผลของคทาได้แล้ว การแก้ไขนี้ยังแก้ปัญหาที่ทำให้ Leer Cast ไม่สามารถซ้อนผลได้อีกด้วย
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เอนแชนท์มลทินของถุงมือที่ทำให้ศัตรูดรอปทองเพิ่มขึ้นกลับไม่ทำงาน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ค่าคุณภาพของคทากลับคูณพลังวิญญาณที่ให้จากคทา แทนที่จะให้ค่าคุณภาพต่อสกิลที่มากับคทานั้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้พาสซีฟกลาง Unhindere ไม่สามารถนำไปหยดสารกลั่นให้กับสร้อยได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ไม่สามารถนำเอสเซนส์ชั้นสูงไปใช้กับไอเทมที่มีรูที่ใส่ไอเทมอื่นอยู่ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สองพาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟกลาง Repulsion กลับทำให้สกิลเวทมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น แทนที่จะเพิ่มความเสียหายของพื้นที่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คำบรรยาย "สกิลทริกเกอร์ มีโอกาสคืน พลังงานที่จ่ายไป ครึ่งหนึ่ง" หายไปหากมีโอกาสนี้เกินกว่า 100% กรณีนี้เป็นปัญหาการแสดงคำบรรยายนี้เพียงเท่านั้น
  • แก้ไขบัคที่ทำให้บัฟแท่นบูชาความโลภเกิดขึ้นจากแท่นบูชานำทรัพย์ (Avarice Shrine) แทน จากนี้เป็นต้นไปแท่นบูชานี้จะถูกเรียกว่าเป็นแท่นบูชาความโลภในทุกกรณี
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Sabre Spider โจมตีได้แม้จะถูกจองจำอยู่ในเอสเซนส์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้อาจตัวละครติดกับกำแพงและเครื่องปั้นดินเผาที่ทำลายไม่ได้ภายในนครที่สาบสูญ
  • แก้ไขบัคการกะพริบที่เกิดขึ้นได้ในบางครั้งขณะที่ใช้ตัวเรนเดอร์ DirectX 12
  • แก้ไขบัคในตารางพาสซีฟที่ทำให้จิวเวลถูกใส่ไปในช่องอื่นที่คุณไม่ได้คลิก
  • แก้ไขบัคที่แสดงผลราวกับว่าคุณสามารถอัพพาสซีฟได้มากกว่าแต้มที่คุณมีจริงๆ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้แท็บยูนิคไม่สามารถเก็บสร้อยยูนิค Strugglescream ได้
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การใช้ ">=" ในการค้นหาจำนวนรูกลับไม่ทำงาน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้รายชื่อปาร์ตี้สาธารณะโหลดไม่สำเร็จ หากคุณล็อกอินเข้าไปในที่ซ่อนของคุณโดยตรง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การเพิ่มเลเวลหินจากม็อดของตัวละครไม่ถูกแสดงผล เมื่อถูกใส่ไปในหินเมต้าขณะที่ใช้การด้วยคอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การกด Ctrl + Alt + C ไม่แสดงข้อมูลของสกิลที่ได้รับจากไอเทม
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ตัวเลือกการย้ายลีกอาจหายไปขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์ หากคุณทำการย้ายลีกแล้วยกเลิกการย้ายลีก
  • แก้ไขปัญหาการเลือกเป้าหมายด้วยสกิลเผาให้สิ้น (Incinerate) และกระดูกโหมกระหน่ำ (Bonestorm) ขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขปัญหาการเลือกศพเป็นเป้าหมายบางประการขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ไม่สามารถเข้าถึงบททดสอบแห่งเซ็คเคมาได้ในโหมด Couch Co-op
  • แก้ไขบัคในโหมด Couch Co-op ที่ทำให้ผู้เล่นคนที่สองไม่สามารถใส่จิวเวลในตารางพาสซีฟของตัวเองได้ จนกว่าผู้เล่นคนที่หนึ่งจะอัพรูจิวเวล
  • แก้ไขบัคที่ทำให้แชทในโหมด Couch Co-op แสดงบทสนทนาซ้ำสองครั้ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้แชทในโหมด Couch Co-op แสดงบทสนทนาซ้ำสองครั้ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณไม่สามารถข้ามคัทซีนได้ในบางกรณี
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เมนูเอฟเฟคแฟชั่นแสดงผลอย่างไม่ถูกต้องในที่ซ่อนบางแห่ง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้โล่ยูนิค Wulfsbane มีขนาดเล็กกว่าที่ควร
  • แก้ไขปัญหาไคลเอนต์ค้างและล่ม 5 กรณี

การเปลี่ยนแปลงคำแปล

  • ปรับเปลี่ยนคำแปลของ Precursor จาก ผู้มาก่อนกาล เป็น กลุ่มชนก่อนกาล
  • ทำการปรับปรุงแก้ไขคำแปลตามที่ได้รับแจ้งเข้ามาทางเว็บบอร์ด 'รายงานบัคเกี่ยวกับการแปล'

กลับไปด้านบน

การปรับเปลี่ยนที่ตกรถ

ฟีเจอร์ทางด้านล่างนี้ถูกนำเสนอ แต่ไม่สามารถมาพร้อมกับแพทช์ 0.2.0 ได้ เราจะแพทช์ฟีเจอร์เหล่านี้กลับเข้าไปทันทีที่พร้อม
  • เพิ่มความสามารถในการล็อกมือหลัก มือรอง หรือทั้งคู่ เพื่อให้คุณสามารถใช้ไอเทมชิ้นเดียวกันได้ในชุดอาวุธทั้งสอง

กลับไปด้านบน

เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile 2: Dawn of the Hunt นะครับ ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนครับ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม