วันนี้เราทำการปรับเปลี่ยนต่างๆ ตามกระแสตอบรับจากผู้เล่นต่อไป นี่คือรายการอัพเดทต่างๆ ที่เราจัดทำในบริษัทเรียบร้อยแล้ว และเราจะออกการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ในไม่กี่วันข้างหน้า
นี่คือรายการการปรับเปลี่ยนที่เกิดขึ้นในตอนนี้ แต่ไม่ใช่การปรับเปลี่ยนทั้งหมดที่เรากำลังตรวจสอบ และรายการนี้ไม่ใช่รายการที่รวมประเด็นต่างๆ ที่ผู้เล่นรายงานเข้ามาอย่างครบถ้วนค่ะ
การปรับสมดุลผู้เล่น
ในเมื่อเราทำการเนิร์ฟเรียบร้อยแล้ว เราจะสามารถเน้นการบัฟสิ่งต่างๆ ที่ทำได้ไม่ดีได้แล้วค่ะ
การปรับเปลี่ยนเฉพาะคลาส Sorceress
- สายฟ้าชิ่ง (Arc) จะสร้างระเบิดสายฟ้าออกมาเมื่อสกิลนี้ปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค แต่จะไม่สร้างสถานะ ช็อค อีกต่อไป และจะไม่ทำการกลืนกินสถานะ ช็อค
- ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter) จะมีโบนัสความเสียหายธาตุเมื่อผ่านลูกแก้วธาตุอื่นๆ อย่างลูกแก้วสุริยะ (Solar Orb), ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms) หรือระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb)
- เผาให้สิ้น (Incinerate) มีระยะเวลาของสถานะ พ่ายแก่ไฟ เพิ่มจาก 2 เป็น 8 วินาที
- มรสุมมานา (Mana Tempest) ใช้กับเวททุกอย่างได้แล้ว และเปลี่ยนเป็นการทำให้เวทที่ถูกเสริมฤทธิ์แยกไปหาเป้าหมายเพิ่มเติม แทนที่จะชิ่งหรือแบ่งตัว
- บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีระยะระเบิดเพิ่มขึ้น 50%
- น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova) มีการสะสมค่าแช่แข็งเพิ่มขึ้นเป็นอย่างยิ่ง
- ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb) มีระยะเวลาของสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เพิ่มจาก 5 เป็น 8 วินาที
- หยาดมานา (Mana remnants) เปลี่ยนไปให้ใช้ร่วมกับ สถานะเจ็บป่วยธาตุ อื่นๆ ได้ แทนที่จะใช้ได้กับสถานะ ช็อค เพียงอย่างเดียว
- เราปรับลดระยะเวลารอการลามของสถานะ ลุกไหม้ จากแหล่งต่างๆ อย่างหินเสริม Wildfire จาก 2 เป็น 1 วินาที แต่มีการปรับลดรัศมีลงเล็กน้อย
สถานะ เลือดไหล และ Chaos Inoculation
- โล่พลังงานจะไม่ป้องกันการติดสถานะ เลือดไหล อีกต่อไป
- Chaos Innoculation จะป้องกันสถานะ เลือดไหล
- คลัสเตอร์พาสซีฟที่ทำให้คุณมีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติมตามโล่พลังงานสูงสด จะเพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ด้วย เพื่อไม่ให้คุณติดสถานะ ลุกไหม้/หนาวเย็น/ แช่แข็ง/ช็อค บ่อยๆ เหมือนแต่ก่อนขณะที่ใช้ Chaos Inoculation หากคุณอัพพาสซีฟเหล่านี้/li]
การปรับเปลี่ยนเฉพาะคลาส Huntress
- ศัตรูที่ถูกแพรี่ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของคุณได้อีกต่อไป
- หอกที่ปักอยู่ในตัวศัตรูด้วยสกิลจู่โจมรวดเร็ว (Rapid Assault) จะสร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะเสมอเมื่อคุณจุดระเบิดมัน โดยมีการเพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% และการจุดระเบิดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 67%
- หอกของสนามหอก (Spearfield) มีระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 10 วินาที และมีการเพิ่มความเสียหายตามเลเวลของหินเพิ่มขึ้น ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ในหินเลเวล 20
- สาสน์โลหิต (Herald of Blood) ไม่ลบศพศัตรูแรร์หรือยูนิคอีกต่อไป เพื่อให้คุณสามารถใช้สกิลพิธีสังเวย (Ritual Sacrifice) ไปกับศัตรูแรร์ได้
การปรับเปลี่ยนเฉพาะคลาส Warrior
- ตีอาวุธ (Temper Weapon) ของ Smith of Kitava จะเสริมฤทธิ์ให้กับอาวุธ 3 ครั้งต่อการตีอาวุธของคุณ 1 ครั้ง และจะเร็วกว่าเดิม 25% แต่อาจต้องปรับลดความเสียหายลงเล็กน้อย
- โล่ก่อปราการ (Shield Wall) จุดระเบิดได้ด้วยการคำรามแล้ว
- การหักเกราะที่ผู้เล่นได้รับจากมอนสเตอร์จะไม่มีม็อดเสริมความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับอีก 20% อีกต่อไป เนื่องจากการบัฟตรงนี้มีไว้ให้กับผู้เล่นเพียงเท่านั้น และเรายังลดระยะเวลาของดีบัฟนี้จาก 12 วินาทีเหลือ 4 วินาที นอกจากนี้ยังมีบัคที่ทำให้ดีบัฟการหักเกราะบางส่วนไม่ถูกกำจัดออกจากตัวผู้เล่นอีกด้วย
การปรับเปลี่ยนเฉพาะคลาส Ranger
- ศรเรียกวายุ (Stormcaller Arrow) จะทำให้สถานะ ช็อค ลามไปหาศัตรูในรัศมีเล็กๆ อีกด้วย และสกิลนี้มีรัศมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น 50%
- เสาล่อฟ้า (Lightning Rod) เพิ่มความเสียหาย 30% และเพิ่มระยะเวลาเป็น 20 วินาที
- ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) เพิ่มรัศมีการชิ่งไปหาเป้าหมายต่างๆ 50%
- ศรสลาตัน (Tornado Shot) เพิ่มระยะเวลาสูงสุดเป็น 15 วินาที
การปรับเปลี่ยนเดลิเรียม
การเผชิญหน้าเดลิเรียมมีระยะเวลานานกว่าเดิมประมาณ 2.5 เท่า
การคราฟท์
เราเพิ่ม Artificers Orb ให้กับสถานที่ต่างๆ ที่กำหนดไว้ทั่วทั้งแคมเปญ เพื่อให้คุณได้ใช้ไอเทมเหล่านี้ในการคราฟท์บ่อยขึ้น
เรายังเพิ่มอักขระสำหรับค่าคุณสมบัติด้วย เพื่อให้คุณได้แก้ปัญหาเงื่อนไขค่าคุณสมบัติในช่วงต้นเกม
นอกจากนี้เราจะทำการอัพเดทให้อักขระทุกชนิดส่งผลกับไม้กายสิทธิ์และไม้พลองได้อีกด้วย ซึ่งต้องอาศัยการเพิ่มม็อดเฉพาะตัวสำหรับไอเทมเหล่านี้ เราไม่ค่อยมั่นใจว่าแกนวิญญาณและเครื่องรางจะเพิ่มเข้ามาพร้อมกันได้ไหม แต่เรามีเจตนาที่จะพยายามให้เกิดการปรับเปลี่ยนตรงนี้
การตามหามอนสเตอร์แรร์ในช่วงท้ายเกม
ปัญหาที่พบได้ประจำในช่วงท้ายเกมคือการหามอนสเตอร์แรร์ไม่เจอเพราะมันอยู่ในซอกหลืบที่คุณไม่ได้สำรวจมาก่อน เพื่อเป็นการยับยั้งปัญหานี้ เราจึงเปลี่ยนให้มอนสเตอร์แรร์ปรากฏบนแผนที่ย่อตลอดเวลา
ทางน้ำมาตลาน
เราทำการปรับเปลี่ยนในทางน้ำมาตลานเพื่อรวมทางน้ำบางส่วนเข้าด้วยกัน ทำให้คุณต้องพบกับคันโยกโดยเฉลี่ยลดลงไป 6 ชิ้นขณะที่เล่นในด่านนี้
ความเร็วของมอนสเตอร์
ปัญหาหนึ่งที่เราได้รับการรายงานเข้ามาคือการถูกมอนสเตอร์รุมทำร้าย เรากำลังตรวจสอบอย่างทั่วถึงเพื่อสืบหาสาเหตุของปัญหานี้และน่าจะพูดถึงการปรับเปลี่ยนโดยจำเพาะได้ในวันพรุ่งนี้ แต่การปรับเปลี่ยนนี้ย่อมเกิดขึ้นกับมอนสเตอร์ตัวที่ต่อสู้ได้ยากเกินไป โดยเฉพาะในพื้นที่ที่มีมอนสเตอร์รวดเร็วจำนวนมาก
หมายเหตุเรื่องการเอาเปรียบจากช่องทางของเกมในพิธีกรรม
เมื่อไม่นานมานี้มีการเอาเปรียบจากช่องทางของเกมด้วยการลดค่าผ่อนผันไอเทมร่วมกับการใช้แผ่นหินยูนิคที่ทำให้สุ่มของสนองบรรณาการได้ไม่จำกัด เรื่องนี้เกิดขึ้นในช่วงกลางดึก และการสื่อสารภายในที่ผิดพลาดทำให้เราไม่ได้แก้ไขช่องทางการเอาเปรียบตรงนี้จนถึง 8 ชั่วโมงให้หลัง เราได้แบน 301 บัญชีที่เอาเปรียบจากช่องทางนี้อย่างชัดเจน และบัญชีเหล่านี้จะถูกแบนจนจบลีกปัจจุบัน โชคดีที่ช่องทางการเอาเปรียบตรงนี้ส่งผลต่อตลาดเพียงเล็กน้อยหากไม่นับบัญชีที่ถูกแบน
นั่นคือการปรับเปลี่ยนทั้งหมดที่เราทำสำเร็จในวันนี้ การปรับเปลี่ยนในข่าวนี้จะถูกออกแพทช์มาในไม่กี่วันข้างหน้า แต่วันพรุ่งนี้เราน่าจะมีอะไรมารายงานเพิ่มเติมค่ะ