เมื่อวานเราออกรายการการปรับเปลี่ยนต่างๆ หลายประการเพื่อปรับปรุงเกมให้ดีขึ้น แพทช์ 0.2.0e จะออกใน 5:00 น. ของวันนี้ หรือ(วันพฤหัสบดีที่ 10 เมษายน 2025 เวลา 18:00 น. ตามเวลาในบัญชีของคุณ) ซึ่งมีการปรับเปลี่ยนทั้งหมดที่เราโพสต์เอาไว้ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา รวมถึงเรื่องอื่นๆ ที่เราทำการปรับเปลี่ยนเอาไว้ในวันนี้อีกด้วยค่ะ
นี่คือรายการการปรับเปลี่ยนที่เกิดขึ้นในตอนนี้ แต่ไม่ใช่การปรับเปลี่ยนทั้งหมดที่เรากำลังตรวจสอบ และรายการนี้ไม่ใช่รายการที่รวมประเด็นต่างๆ ที่ผู้เล่นรายงานเข้ามาอย่างครบถ้วนค่ะ
การปรับเปลี่ยนความเร็วของมอนสเตอร์
ปัญหาหนึ่งที่เราได้รับการรายงานเข้ามาคือการถูกมอนสเตอร์รุมทำร้าย ปัญหานี้เกิดขึ้นได้จากหลายปัจจัย และเราจะปรับเปลี่ยนเป็นกรณีไป เรามีรายการการปรับเปลี่ยนมอนสเตอร์ที่แบ่งไปตามบทต่างๆ อยู่ทางด้านล่างนี้ แต่นอกจากนี้เรายังทำการปรับเปลี่ยนโดยรวมตามนี้เช่นกัน
- มอนสเตอร์มนุษย์หลายคน รวมถึง Cultist ในชายคาเฟรย์ธอร์น, ชาวฟาริดัน และมนุษย์ชนเผ่าในบทที่ 3 สามารถระงับการโจมตีประชิดได้หากผู้เล่นเคลื่อนไหวออกจากระยะขณะที่พวกมันทำการโจมตีนี้ โดยเฉพาะการโจมตีที่มีการปะทะหลายครั้งอย่างเช่นการฟันไปข้างซ้ายแล้วฟันไปข้างขวา การระงับการโจมตีนี้จะถูกนำออกไปจากเกม โดยเฉพาะสำหรับสิ่งต่างๆ ที่โจมตีรวดเร็ว เพราะมันทำให้มอนสเตอร์สามารถไล่โจมตีคุณได้อย่างไม่หยุดยั้ง ทำให้คุณไม่มีเวลาเผชิญหน้าหรือใช้สกิลใดๆ ระหว่างการโจมตีแต่ละครั้งของพวกมัน
- ม็อดมอนสเตอร์ ออร่าว่องไว จะไม่ปรากฏบนมอนสเตอร์ที่รวดเร็วอยู่แล้วอีกต่อไป
บทที่ 1
- Werewolf Prowler และ Tendril Prowler จะกลับสู่ท่าเดิน (จากเดิมที่เป็นท่าวิ่ง) หลังจากที่มีการโจมตีประชิด และพวกมันจะเริ่มวิ่งก็ต่อเมื่อคุณอยู่ไกลจากพวกมันระยะหนึ่งเท่านั้น มอนสเตอร์ที่รวดเร็วจะมีพฤติกรรมลักษณะนี้เหมือนกัน
- Hungering Stalker มีพลังชีวิตลดลง อีก 12% ปกติพวกมันอ่อนแอกว่ามอนสเตอร์อื่นๆ แต่เราปรับลดเพื่อให้เข้ากับการที่พวกมันมีความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่สูง พวกมันจะเริ่มเผชิญหน้าและโจมตีอย่างรวดเร็ว แต่อ่อนแอและตายได้ง่าย
- ลดจำนวนของ Bloom Serpent ในห้วยสีชาด
- ลดจำนวนของ Venomous Crab ในแดนนักล่าเหลือครึ่งหนึ่ง
- Cultist ในชายคาเฟรย์ธอร์นไม่มีการระงับการโจมตีดังที่บรรยายไว้ด้านบน
- Cultist ในชายคาเฟรย์ธอร์นที่ใช้ขวานและกระบองจะเดินหลังจากที่โจมตีประชิด และจะวิ่งอีกครั้งก็ต่อเมื่อคุณอยู่ไกลจากพวกมันระยะหนึ่งเท่านั้น
- บ่อเลือดที่ทำงานเมื่อ Blood Cretin ตายมีระยะเวลาลดลงจาก 6 เป็น 4 วินาที และมีการแก้ไขพื้นที่ส่งผลให้ตรงกับภาพเอฟเฟคกว่าเดิม
- ปรับลดความหนาแน่นโดยรวมของมอนสเตอร์ที่มีความท้าทายในคฤหาสน์อ็อกแฮม
บทที่ 2
- Boulder Ant ในหุบเขาแห่งไททันถูกแทนที่ด้วย Risen Maraketh เพราะด่านนั้นมีมอนสเตอร์ที่เคลื่อนไหวอย่างน่ารำคาญมากเกินไป
- ชาวฟาริดันทุกคนจะไม่ระงับการโจมตีของตัวเองอย่างที่บรรยายไว้ด้านบน
บทที่ 3
- ท่าพุ่งชนของ Diretusk Boar และ Antlion Charger มีโอกาสผลักคุณไปข้างๆ มากกว่าเดิม แทนที่จะผลักคุณตามพวกมันไป
- กองมอนสเตอร์ในนครที่สาบสูญถูกปรับให้มีจำนวนมอนสเตอร์ระยะไกลน้อยลง
- ปรับแก้พรุอาซัคเป็นอย่างมาก ด้วยการปรับเปลี่ยนการระงับการกระทำของตัวเองดังที่ระบุไว้ทางด้านบน และยังทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างมอนสเตอร์ให้มีมอนสเตอร์ระยะไกลและอีลิทลดลงด้วย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ท่าพ่นพิษของ Slitherspitter ในสุสานอสรพิษกลับสร้างความเสียหาย เคออส โดยไม่เจตนา แทนที่จะสร้างความเสียหาย กายภาพ
นอกจากนี้เรายังตรวจพบประเด็นปัญหาหนึ่งที่ทำให้ตำแหน่งการสร้างมอนสเตอร์มีความหนาแน่นที่ไม่คงเส้นคงวาในห้องที่แตกต่างกัน จึงทำให้ห้องบางห้องมีมอนสเตอร์หนาแน่นกว่าห้องอื่นๆ โดยไม่เจตนา เราทำการแก้ไขปัญหานี้แล้วที่ออกมาไม่ทันแพทช์นี้ และจะออกมาในแพทช์อื่นในภายหลัง
เราจะไม่ทำการปรับเปลี่ยนมอนสเตอร์เพียงเท่านี้ แต่เราจะทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในอัพเดทอื่นๆ ที่จะตามมาในภายหลัง การปรับเปลี่ยนบางอย่างมาไม่ทันวันนี้ และการปรับเปลี่ยนอื่นๆ ต้องอาศัยอนิเมชั่นใหม่ที่จะต้องใช้เวลานานกว่าเดิมเล็กน้อยค่ะ
การปรับเปลี่ยนบอส
อสรพิษนาปวดซีเป็นบอสที่มีความท้าทายสูงสำหรับผู้เล่น เราจึงทำการปรับเปลี่ยนดังดังนี้
- ปรับลดขนาดและจำนวนของฝนเคออส (ฝนสีม่วง) ในการต่อสู้กับอสรพิษนาปวดซี และทำการลบภาพเอฟเฟคตกค้รางให้เร็วกว่าเดิมเพื่อให้มองเห็นตำแหน่งที่ฝนตกลงมาได้ชัดเจนขึ้น
อุกซ์มอลมีพฤติกรรมแปลกประหลาดหลายอย่างทีทำให้ต่อสู้ได้อย่างน่ารำคาญ เราทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้
- ปรับลดจำนวนครั้งที่อุกซ์มอลย้ายตำแหน่งตลอดการต่อสู้
- อุกซ์มอลไม่สามารถรีชาร์จโล่พลังงานได้อีกต่อไปขณะที่อยู่กลางอากาศ
- อุกซ์มอลจะใช้ท่าพ่นไฟน้อยลงกว่าเดิม
ไซคลูเซียนมีปัญหาตรงที่ภาพเอฟเฟคของมันไม่ชัดเจนนัก
- ลานประลองของไซคลูเซียนจะไม่มีพืชบนพื้นอีกต่อไป เพื่อให้ภาพเอฟเฟคของมันมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
การปรับเปลี่ยนมิเนียนผู้เล่น
- เราเปลี่ยนวิธีการทำงานของเวลารอคืนชีพมิเนียน เมื่อมิเนียนตัวแรกตาย มันจะปรับเวลาคืนชีพให้เป็น 7.5 วินาทีเหมือนแต่ก่อน แต่มิเนียนที่ตายจะเพิ่มเวลาตรงนี้น้อยลงไปเรื่อยๆ (แต่สูงสุด 7.5 วินาทีเหมือนเดิม) การปรับเปลี่ยนนี้ควรช่วยยับยั้งสถานการณ์ที่มิเนียนส่วนใหญ่ของคุณตาย แต่เวลาคืนชีพของมิเนียนกลับรีเซ็ตเป็น 7.5 วินาทีอยู่เรื่อยๆ
- การสลายหินสกิลผูกสเปคเตอร์ (Bind Spectre) หรือกำราบสัตว์ร้าย (Tame Beast) จะยกเลิกการผูกหรือกำราบตรงนี้ เพื่อให้คุณนำหินเหล่านี้มาใช้ได้อีกครั้ง
- สัตว์ร้ายที่ถูกกำราบจะเดินผ่านช่องที่มีขนาดเท่ากับผู้เล่นได้แล้ว
การปรับสมดุลผู้เล่นอื่นๆ
เราไม่มีการปรับสมดุลผู้เล่นอื่นๆ มากนักจากที่เราบรรยายไปเมื่อวานนี้ แต่เราแอบทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้เข้ามาได้เพิ่มเติม:
- หินเสริม Rally จะไม่บังคับให้ใช้กับสกิลฟาดหรือสกิลทุบอีกต่อไป และจะสามารถเสริมการโจมตีประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเองได้ทั้งหมด
- บารมี (ที่ใช้โดยสกิลค้อนทวยเทพ (Hammer of the Gods) และหอกโซลาริส (Spear of Solaris)) จะไม่ถูกกลืนกินอีกต่อไป หากคุณหยุดชะงักขณะที่ใช้สกิลนี้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ฝีโลหิตจากคลาสเสริม Ascendancy ไม่ลามออกไปหากมอนสเตอร์ระเบิดตัวเองเมื่อตาย อย่างเช่นการใช้สกิลสาสน์โลหิต (Herald of Blood)
การปรับเปลี่ยนการคราฟท์
- เราเพิ่มม็อดทั้งหมดให้อักขระใช้กับอาวุธนักเวทได้แล้ว คุณสามารถใช้อักขระทะเลทราย, น้ำค้างแข็ง, พายุ, เหล็ก, กาย, จิต, กำเนิดใหม่, แรงบันดาลใจ, ศิลา และวิสัยทัศน์ไปกับไม้กายสิทธิ์และไม้พลองได้แล้ว โดยจะมีม็อดเป็นของตัวเอง
- ร้านของเรนลีย์ที่ถูกทอดทิ้งในหมู่บ้านอาบเพลิงจะมีอักขระเปล่าให้เรนลีย์ไปหลอมเป็นอักขระธาตุใดก็ได้ที่คุณต้องการหากคุณไม่พบอักขระใดๆ จนถึงตอนนั้น และอย่างที่ระบุไว้เมื่อวาน แคมเปญจะมี Artificer’s Orb 12 ชิ้นที่ดรอปตามตำแหน่งที่กำหนดทั่วทั้งแคมเปญที่พบได้นอกเหนือไปจากการดรอปแบบสุ่มและการรื้อไอเทม
การปรับปรุงประสิทธิภาพเกม
- พืชบนพื้นในหลายๆ ด่านได้รับการตรวจสอบประสิทธิภาพเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพเกมให้ดีขึ้น
กำหนดการการออกแพทช์ 0.2.0E
นี่คือการปรับเปลี่ยนทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นในแพทช์ 0.2.0e เราจะออกแพทช์นี้ในเวลาประมาณ 5:00 น. ตามเวลาไทย นอกจากนี้เรายังทำการปรับเปลี่ยนอื่นๆ ภายในบริษัทอีกด้วย แต่การปรับเปลี่ยนเหล่านี้มาไม่ทันแพทช์นี้
นี่คือรายการการปรับเปลี่ยนที่จะออกมาในแพทช์หลังจากช่วงสุดสัปดาห์นี้ นี่ไม่ใช่การปรับเปลี่ยนทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นในแพทชนี้ แต่เป็นการปรับเปลี่ยนที่เราทำสำเร็จแล้วเท่านั้น
การปรับเปลี่ยนของขลัง
ของขลังเป็นระบบที่เราไม่ได้พัฒนาอย่างเพียงพอและมีปัญหาหลายประการที่เราจะแก้ไขให้เรียบร้อยเสียที เราต้องการให้ของขลังมีประโยชน์โดยรวมมากขึ้น และทำให้คุณมีโอกาสใช้ของขลังมากกว่าเดิมได้ง่ายกว่านี้
เริ่มจากการปรับเปลี่ยนช่องของขลัง
- ช่องของขลังบนเข็มขัดจะได้รับจากม็อดแฝงที่เข็มขัดต่างๆ มีตามเลเวลของด่านที่ดรอปเข็มขัด เข็มขัดจะสุ่มจำนวนช่องได้ถึงจำนวนสูงสุดโดยขึ้นอยู่กับว่าเข็มขัดมีเลเวลสูงเท่าไร คุณสามารถใช้ Divine Orb ในการสุ่มจำนวนช่องขึ้นมาใหม่ได้.
- เข็มขัดมีช่องของขลัง 1 ช่องจนถึงเลเวล 32 และ 2 ช่องจนถึงเลเวล 64 และ 3 ช่องในเลเวล 65 ขึ้นไป
- เข็มขัดยูนิคมีช่องได้สูงสุด 3 ช่องเสมอ
- ตอนนี้เข็มขัดยูนิคที่มีม็อดเพิ่มจำนวนช่องของขลังจะมีจำนวนช่องสูงสุดแค่ 3 เท่านั้น แต่เราจะนำจำนวนสูงสุดตรงนี้ออกไปในภายหลัง
แล้วตามด้วยการปรับเปลี่ยนของขลังเสียเอง
- ของขลังหลายอย่างไม่ป้องกันการปะทะที่ทำให้ของขลังเหล่านี้ทำงานแต่แรก และจะได้รับการแก้ไขให้ทำงานอย่างถูกต้องแล้ว
- เรายังทำการตรวจสอบม็อดของขลังทั้งหมดเพื่อให้ทรงพลังและให้ผลตอบแทนมากขึ้นอีกด้วย
ระบบกำหนดแท็บเป้าหมาย
เราเพิ่มระบบกำหนดแท็บเป้าหมายให้กับไอเทมดังต่อไปนี้
- ไอเทมใส่รู
- ชิ้นส่วน [ซึ่งรวมถึงแผ่นหินและกุญแจบททดสอบ]
- บรีช
- กองสำรวจ
- พิธีกรรม
นอกจากนี้เราจะทำให้ใส่ของขลังเข้าไปในแท็บขวดยาหรือแท็บที่มีการกำหนดแท็บเป้าหมายเป็นขวดยาได้อีกด้วย
การบันทึกตำแหน่งแอตลาส
เราเพิ่มความสามารถการบันทึกตำแหน่งบนแอตลาสของคุณ เพื่อให้คุณค้นหาตำแหน่งได้ง่ายๆ ในภายหลัง
- การคลิกขวาที่จุดแผนที่จะทำให้คุณบันทึกตำแหน่งด้วยการเลือกไอคอนและป้ายชื่อที่คุณสามารถพิมพ์หรือไม่พิมพ์ลงไปก็ได้
- คุณบันทึกตำแหน่งได้สูงสุด 16 ตำแหน่งด้วยกัน
- ตำแหน่งที่บันทึกจะปรากฏเป็นรูปไอคอนที่อยู่ภายนอกจอที่ระบุทิศทางให้คุณเลื่อนไปหาได้ง่ายๆ หรือคุณสามารถคลิกเพื่อให้คุณย้ายจอไปที่ไอคอนนั้นได้โดยตรง
- นอกจากนี้คุณสามารถดูรายการตำแหน่งที่บันทึกได้ทางด้านล่างของคำบรรยายของแผนที่ แล้วคลิกเพื่อย้ายจอไปยังตำแหน่งที่คุณบันทึกได้อีกด้วย