รายละเอียดแพทช์ 0.2.0e

รายละเอียดแพทช์ 0.2.0e

แพทช์นี้มีการปรับเปลี่ยนหลายประการตามที่เราระบุไว้ในข่าวในช่วงไม่กี่วันนี้ ซึ่งรวมถึงการปรับเปลี่ยนบทที่ 3, การปรับสมดุลผู้เล่น และอักขระใหม่ๆ สำหรับค่าคุณสมบัติ และยังมีการปรับปรุงและการแก้ไขบัคอื่นๆ เช่นกัน

การปรับเปลี่ยนด่านในบทที่ 3


  • นครจมน้ำ: นำทางตันและส่วนหนึ่งของด่านที่นำไปสู่ทางตันออกไปจากเกม ซึ่งจะลดขนาดโดยรวมเป็นอย่างยิ่ง แต่ที่สำคัญก็คือมันจะช่วยป้องกันไม่ให้คุณไปผิดทางแล้วจำต้องเดินทางย้อนกลับมาจนน่ารำคาญไปเปล่าๆ
  • อุทซาล: ด่านนี้มีปัญหาเดียวกับนครจมน้ำที่เราจะทำการแก้ไขในวิธีเดียวกัน แต่ยังมีทางตันที่สองที่มีทางเข้าสู่พระคลังสมบัติสำหรับด่านนี้ในยุคปัจจุบัน เราจะนำทางตันนั้นออกไปเช่นกัน
  • ยอดแห่งความโสมม: อัพเดทเค้าโครงของด่านให้เป็นแนวยาวยิ่งขึ้นแบบแอ็กโกแรท ทำให้มีขนาดเล็กลงและเดินทางผ่านได้เร็วขึ้น
  • พรุอาซัค: จะมีลักษณะเป็นสี่เหลี่ยมมุมฉากยิ่งขึ้น และมีขนาดเล็กลงเล็กน้อย
  • แดนแมลงรังควาน: ทางเข้าจะมีช่องแคบที่คุณจะต้องเดินทางผ่านทางเข้าสู่ทางน้ำมาตลาน ซึ่งแปลว่าคุณจะต้องตามหาสิ่งต่างๆ ในด่านนี้น้อยลง
  • ซากปรักหักพังป่าดงดิบ: ทางออกสู่แดนแมลงรังควานจะสังเกตได้ง่ายขึ้น และเลื่อนเช็คพอยน์ออกไปไกลขึ้นเพื่อให้คุณมีโอกาสพบทางเข้ามากกว่าเดิม ด่านนี้จะมีขนาดเล็กลงเล็กน้อยอีกด้วย
  • ป่าชุ่มน้ำไคมีรัล: บางรูปแบบของด่านนี้จะมีทางเข้าของวิหารแห่งเคออสและสถานจักรกลที่อยู่ใกล้กันกว่าเดิม เพื่อลดการถอยกลับมาทางเดิมนั่นเอง
  • เพิ่มแกนวิญญาณ 1 ชิ้นให้กับสถานจักรกลฮิคัวนีและสถานพำนักฮิคัวนีเพื่อลดเวลาที่คุณต้องตามหาแกนวิญญาณโดยเฉลี่ย
  • สถานจักรกลฮิคัวนี: เช็คพอยน์ตรงท้ายด่านจะถูกย้ายไปอยู่ใกล้กับแท่นศิลา เพื่อให้คุณรีบกลับไปหาแท่นศิลาได้อย่างรวดเร็วหลังจากที่พบแกนวิญญาณ
  • ทางน้ำมาตลาน: รวมทางน้ำบางส่วนเข้าด้วยกัน ทำให้คุณต้องใช้คันโยกน้อยลงไปกว่าเดิมในการผ่านด่านนี้
  • เพิ่มระยะเวลาที่อินสแตนซ์ของด่านจะดำรงอยู่ต่อไปสำหรับด่านที่มีด่านย่อย การปรับเปลี่ยนนี้ควรช่วยให้ด่านหลักรีเซ็ตน้อยลงหลังจากที่คุณกลับมาจากด่านย่อย
  • เพิ่มเช็คพอยน์ให้กับด่านบางด่านที่มีเช็คพอยน์ไม่เพียงพอ
  • ปรับแก้ความหนาแน่นของมอนสเตอร์ในด่าน เพื่อให้สอดคล้องกับการปรับเปลี่ยนการสร้างด่านในแพช์ฯี้

การปรับสมดุลผู้เล่น


การปรับเปลี่ยนสถานะ เลือดไหล และ Chaos Inoculation
  • สถานะ เลือดไหล จะไม่คำนวณความเสียหายที่สร้างต่อพลังชีวิตของเป้าหมายเพียงเท่านั้น ความเสียหายที่สร้างต่อโล่พลังงาน (หรือมานา) สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้แล้ว
  • Chaos Innoculation จะป้องกันสถานะ เลือดไหล เช่นกัน
  • คลัสเตอร์พาสซีฟของตารางพาสซีฟที่ทำให้คุณมีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงานสูงสุดของคุณ จะทำให้คุณมีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงานสูงสุดของคุณ เช่นกัน
  • เพิ่มม็อดใหม่ของ จิวเวลและจิวเวล Time-lost ที่ทำให้มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงานสูงสุดของคุณ
  • ม็อดของ จิวเวล ที่ทำให้มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงานสูงสุดของคุณ สุ่มค่าตัวเลขได้ 5-15% (เดิม 5-10%) คุณสามารถปรับปรุงไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ช่วงตัวเลขที่ดีขึ้นด้วย Divine Orb
  • ม็อดของ จิวเวล Time-lost ที่ทำให้มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงานสูงสุดของคุณ สุ่มค่าตัวเลขได้ 1-2% (เดิม 1%) คุณสามารถปรับปรุงไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ช่วงตัวเลขที่ดีขึ้นด้วย Divine Orb

การปรับเปลี่ยนเฉพาะคลาส Sorceress
  • สายฟ้าชิ่ง (Arc): จะสร้างระเบิดสายฟ้าออกมาเมื่อสกิลนี้ปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค แต่จะไม่สร้างสถานะ ช็อค อีกต่อไป และจะไม่ทำการกลืนกินสถานะ ช็อค, สายฟ้าชิ่ง สร้างความเสียหาย 9 ถึง 51 (เดิม 9 ถึง 50) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 82 ถึง 462 (เดิม 72 ถึง 410) ในหินเลเวล 20 ส่วนคลื่นพลังสร้างความเสียหาย สายฟ้า 5 ถึง 31 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 49 ถึง 277 ในหินเลเวล 20 และมีรัศมี 1.5 เมตร
  • ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): จะมีโบนัสความเสียหายธาตุเมื่อผ่านลูกแก้วธาตุอื่นๆ อย่างลูกแก้วสุริยะ (Solar Orb), ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms) หรือระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb)
  • เผาให้สิ้น (Incinerate): สถานะ พ่ายแก่ไฟ มีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 2 วินาที)
  • มรสุมมานา (Mana Tempest): จะใช้กับเวททุกอย่างได้แล้ว และเปลี่ยนเป็นการทำให้เวทที่ถูกเสริมฤทธิ์แยกไปหาเป้าหมายเพิ่มเติม แทนที่จะชิ่งหรือแบ่งตัว
  • บอลเยือกแข็ง (Frostbolt): ระเบิด มีรัศมี 2.4 เมตร (เดิม 1.6)
  • น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): น้ำแข็งกระจายและน้ำแข็งกระจายที่ร่ายใกล้กับบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) จะสะสมค่าแช่แข็งในจนวนเท่ากันแล้ว โดยน้ำแข็งกระจาย มีการสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 100-157% ในหินเลเวล 1-20 (เดิม 50% เมื่อร่ายจากบอลเยือกแข็ง)
  • ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb): สถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง มีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 5 วินาที)
  • หยาดมานา (Mana remnants): มีโอกาสเรียก 1 หยาด 25% เมื่อสังหารศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (เดิมสถานะ ช็อค เท่านั้น) และจะเรียก 1 หยาดเมื่อปะทะคริติคอลเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (เดิมสถานะ ช็อคเท่านั้น)
  • สถานะ ลุกไหม้ ที่เกิดจากแหล่งต่างๆ อย่างเช่นหินเสริม Wildfire หรือแหวนยูนิค Cracklecreep จะเกิดขึ้นหลังจากเวลาผ่านไป 1 วินาที (เดิม 2 วินาที)
  • หินเสริม Wildfire: ทำให้สถานะ ลุกไหม้ ลามไปยังศัตรูในรัศมี 1.5 เมตร (เดิม 2 เมตร)

การปรับเปลี่ยนเฉพาะคลาส Huntress
  • ศัตรูที่ถูกแพรี่จะไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของคุณได้อีกต่อไป
  • จู่โจมรวดเร็ว (Rapid Assault): ระเบิดจะสร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ และมีรัศมี 2.4 เมตร (เดิม 2 เมตร) และระเบิดสร้างความเสียหาย โจมตี 142-312% (เดิม 85-187%) ในหินเลเวล 5-20
  • สนามหอก (Spearfield): หอก มีระยะเวลา 10 วินาที (เดิม 6 วินาที) และการระเบิดสร้างความเสียหาย โจมตี 17-49% (เดิม 17-37%) ในหินเลเวล 5-20
  • สาสน์โลหิต (Herald of Blood): จะไม่ลบศพศัตรูแรร์หรือยูนิคอีกต่อไป เพื่อให้คุณสามารถใช้สกิลพิธีสังเวย (Ritual Sacrifice) ไปกับศัตรูแรร์ได้

การปรับเปลี่ยนเฉพาะคลาส Warrior
  • ตีอาวุธ (Temper Weapon) จากพาสซีฟคลาสเสริม Against the Anvil ของ Smith of Kitava: การตีทั่งแต่ละครั้งจะเสริมฤทธิ์ให้กับ การโจมตีประชิด 3 ครั้งถัดไปของคุณ ขณะที่แชนเนล (เดิม 1 ครั้งถัดไป), เสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตี ได้สูงสุด 12 ครั้ง (เดิม 4 ครั้ง) และแชนเนล เร็วขึ้น 25% และเผาไหม้ (Combust) สร้างความเสียหาย โจมตี 80-290% (เดิม 175-714%) ในหินเลเวล 1-20
  • โล่ก่อปราการ (Shield Wall): จุดระเบิดได้ด้วยการคำรามเช่นเดียวกับการทุบแล้ว
  • การหักเกราะที่ผู้เล่นได้รับมีระยะเวลา 4 วินาที (เดิม) ส่วนการหักเกราะที่สิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่นได้รับยังมีระยะเวลา 12 วินาทีเช่นเคย
  • ผู้เล่นที่เกราะหักโดยสมบูรณ์จะไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้นอีกต่อไป ส่วนสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่เกราะหักโดยสมบูรณืจะยังได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มขึ้น 20% เช่นเคย

การปรับเปลี่ยนเฉพาะคลาส Ranger
  • ศรเรียกวายุ (Stormcaller Arrow): การกระทบ มีรัศมี 1.6-2.4 เมตร (เดิม 1.1-1.9 เมตร) ในหินเลเวล 3-20 และหากลูกพลังปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค มันจะสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูในรัศมี 1.7-3 เมตรเช่นกันในหินเลเวล 3-20
  • เสาล่อฟ้า (Lightning Rod): สร้างความเสียหาย โจมตี 26-94% (เดิม 20-72%) ในหินเลเวล 1-20 และศร มีระยะเวลาสูงสุด 20 วินาที (เดิม 12 วินาที)
  • ศรสายฟ้า (Lightning Arrow): การเลือกเป้าหมายของลำแสง มีรัศมี 3.2 เมตร (เดิม 2.4 เมตร)
  • ศรสลาตัน (Tornado Shot): พายุสลาตัน มีระยะเวลาสูงสุด 15 วินาทีในหินทุกเลเวล (เดิม 7-7.9 วินาทีในหินเลเวล 11-20)
  • หินเสริม Rally จะไม่บังคับให้ใช้กับสกิลฟาดหรือสกิลทุบอีกต่อไป และจะสามารถเสริมการโจมตีประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเองได้ทั้งหมด
  • บารมี (ที่ใช้โดยสกิลค้อนทวยเทพ (Hammer of the Gods) และหอกโซลาริส (Spear of Solaris)) จะไม่ถูกกลืนกินอีกต่อไป หากคุณหยุดชะงักขณะที่ใช้สกิลนี้

หินเสริมใหม่
  • เพิ่มหินเสริม Inhibitor เข้ามาใหม่ - ป้องกันไม่ให้สกิลกลืนกิน Charge แต่เพิ่มความเสียหายของสกิลที่เสริม 4% ต่อจำนวนชนิดของ Charge ที่คุณมี โดยจะมีให้เลือกในหินเสริมหยาบระดับ 2+

การปรับเปลี่ยนเดลิเรียม
  • การเผชิญหน้าเดลิเรียมมีระยะเวลานานกว่าเดิมประมาณ 2.5 เท่า
  • ขณะที่คุณเล่นกับกลไกอื่นๆ หมอกเดลิเรียมด้านหน้าจะขยายตัวต่อไปๆ ส่วนหอกด้านหลังจะหยุดนิ่งอยู่เช่นเคย การปรับเปลี่ยนนี้มีไว้เพื่อกันไม่ให้เกิดเหตุที่ทำให้คุณหยุดเดลิเรียมโดยไม่จงใจหากคุณทำให้หมอกหยุดนิ่งขณะที่อยู่ตรงขอบหมอก
  • การเปิดกล่องนิรภัยจะทำให้หมอกหยุดนิ่งแล้ว และการผ่านกล่องนิรภัยนี้ยังทำให้หมอกหยุดนิ่งอยู่เช่นเคย

การปรับเปลี่ยนความเร็วของมอนสเตอร์


มอนสเตอร์มนุษย์หลายคน รวมถึง Cultist ในชายคาเฟรย์ธอร์น, ชาวฟาริดัน และมนุษย์ชนเผ่าในบทที่ 3 สามารถระงับการโจมตีประชิดได้หากผู้เล่นเคลื่อนไหวออกจากระยะขณะที่พวกมันทำการโจมตีนี้ โดยเฉพาะการโจมตีที่มีการปะทะหลายครั้งอย่างเช่นการฟันไปข้างซ้ายแล้วฟันไปข้างขวา การระงับการโจมตีนี้จะถูกนำออกไปจากเกม โดยเฉพาะสำหรับสิ่งต่างๆ ที่โจมตีรวดเร็ว เพราะมันทำให้มอนสเตอร์สามารถไล่โจมตีคุณได้อย่างไม่หยุดยั้ง ทำให้คุณไม่มีเวลาเผชิญหน้าหรือใช้สกิลใดๆ ระหว่างการโจมตีแต่ละครั้งของพวกมัน

บทที่ 1
  • ม็อดมอนสเตอร์ ออร่าว่องไว จะไม่ปรากฏบนมอนสเตอร์ที่รวดเร็วอยู่แล้วอีกต่อไป
  • Werewolf Prowler และ Tendril Prowler จะกลับสู่ท่าเดิน (จากเดิมที่เป็นท่าวิ่ง) หลังจากที่มีการโจมตีประชิด และพวกมันจะเริ่มวิ่งก็ต่อเมื่อคุณอยู่ห่างจากพวกมันระยะหนึ่งเท่านั้น มอนสเตอร์ที่รวดเร็วจะมีพฤติกรรมลักษณะนี้เหมือนกัน
  • Hungering Stalker มีพลังชีวิตลดลง อีก 12% ปกติพวกมันอ่อนแอกว่ามอนสเตอร์อื่นๆ แต่เราปรับลดเพื่อให้เข้ากับการที่พวกมันมีความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่สูง พวกมันจะเริ่มเผชิญหน้าและโจมตีอย่างรวดเร็ว แต่อ่อนแอและตายได้ง่าย
  • ลดจำนวนของ Bloom Serpent ในห้วยสีชาด
  • ลดจำนวนของ Venomous Crab ในแดนนักล่าเหลือครึ่งหนึ่ง
  • Cultist ในชายคาเฟรย์ธอร์นไม่มีการระงับการโจมตีดังที่บรรยายไว้ด้านบน
  • Cultist ในชายคาเฟรย์ธอร์นที่ใช้ขวานและกระบองจะเดินหลังจากที่โจมตีประชิด และจะวิ่งอีกครั้งก็ต่อเมื่อคุณอยู่ไกลจากพวกมันระยะหนึ่งเท่านั้น
  • ลดจำนวนของ Cultist ในชายคาเฟรย์ธอร์นลงเล็กน้อย
  • บ่อเลือดที่ทำงานเมื่อ Blood Cretin ตายมีระยะเวลาลดลงจาก 6 เป็น 4 วินาที และมีการแก้ไขพื้นที่ส่งผลให้ตรงกับภาพเอฟเฟคกว่าเดิม
  • ปรับลดความหนาแน่นโดยรวมของมอนสเตอร์ที่มีความท้าทายในคฤหาสน์อ็อกแฮม

บทที่ 2
  • Boulder Ant ในหุบเขาแห่งไททันถูกแทนที่ด้วย Risen Maraketh เพราะด่านนั้นมีมอนสเตอร์ที่เคลื่อนไหวอย่างน่ารำคาญมากเกินไป
  • ชาวฟาริดันทุกคนจะไม่ระงับการโจมตีของตัวเองอย่างที่บรรยายไว้ด้านบน

บทที่ 3
  • ท่าพุ่งชนของ Diretusk Boar และ Antlion Charger มีโอกาสผลักคุณไปข้างๆ มากกว่าเดิม แทนที่จะผลักคุณตามพวกมันไป
  • กองมอนสเตอร์ในนครที่สาบสูญถูกปรับให้มีจำนวนมอนสเตอร์ระยะไกลน้อยลง
  • ปรับแก้พรุอาซัคเป็นอย่างมาก ด้วยการปรับเปลี่ยนการระงับการกระทำของตัวเองดังที่ระบุไว้ทางด้านบน และยังทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างมอนสเตอร์ให้มีมอนสเตอร์ระยะไกลและอีลิทลดลงด้วย
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ท่าพ่นพิษของ Slitherspitter ในสุสานอสรพิษกลับสร้างความเสียหาย เคออส โดยไม่เจตนา แทนที่จะสร้างความเสียหาย กายภาพ

การปรับเปลี่ยนบอส


  • ปรับลดขนาดและจำนวนของฝนเคออส (ฝนสีม่วง) ในการต่อสู้กับอสรพิษนาปวดซี และทำการลบภาพเอฟเฟคตกค้รางให้เร็วกว่าเดิมเพื่อให้มองเห็นตำแหน่งที่ฝนตกลงมาได้ชัดเจนขึ้น
  • อุกซ์มอล จ้าวแห่งสรรพสัตว์จะไม่สามารถรีชาร์จโล่พลังงานได้อีกต่อไปขณะที่อยู่กลางอากาศ จะใช้ท่าพ่นไฟน้อยลงกว่าเดิม และย้ายตำแหน่งน้อยกว่าเดิมตลอดการต่อสู้
  • ลานประลองของไซคลูเซียนจะไม่มีพืชบนพื้นอีกต่อไป เพื่อให้ภาพเอฟเฟคของมันมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

การปรับเปลี่ยนมิเนียนผู้เล่น


  • เราเปลี่ยนวิธีการทำงานของเวลารอคืนชีพมิเนียน เมื่อมิเนียนตัวแรกตาย มันจะปรับเวลาคืนชีพให้เป็น 7.5 วินาทีเหมือนแต่ก่อน แต่มิเนียนที่ตายจะเพิ่มเวลาตรงนี้น้อยลงไปเรื่อยๆ (แต่สูงสุด 7.5 วินาทีเหมือนเดิม) การปรับเปลี่ยนนี้ควรช่วยยับยั้งสถานการณ์ที่มิเนียนส่วนใหญ่ของคุณตาย แต่เวลาคืนชีพของมิเนียนกลับรีเซ็ตเป็น 7.5 วินาทีอยู่เรื่อยๆ
  • การสลายหินสกิลผูกสเปคเตอร์ (Bind Spectre) หรือกำราบสัตว์ร้าย (Tame Beast) จะยกเลิกการผูกหรือกำราบตรงนี้ เพื่อให้คุณนำหินเหล่านี้มาใช้ได้อีกครั้ง
  • สัตว์ร้ายที่ถูกกำราบจะเดินผ่านช่องที่มีขนาดเท่ากับผู้เล่นได้แล้ว

การปรับเปลี่ยนการคราฟต์


  • เราเพิ่มม็อดทั้งหมดให้อักขระใช้กับอาวุธนักเวทได้แล้ว คุณสามารถใช้อักขระทะเลทราย, น้ำค้างแข็ง, พายุ, เหล็ก, กาย, จิต, กำเนิดใหม่, แรงบันดาลใจ, ศิลา และวิสัยทัศน์ไปกับไม้กายสิทธิ์และไม้พลองได้แล้ว โดยจะมีม็อดเป็นของตัวเอง
  • ร้านของเรนลีย์ที่ถูกทอดทิ้งในหมู่บ้านอาบเพลิงจะมีอักขระเปล่าให้เรนลีย์ไปหลอมเป็นอักขระธาตุใดก็ได้ที่คุณต้องการหากคุณไม่พบอักขระใดๆ จนถึงตอนนั้น
  • เพิ่ม Artificer's Orb 12 ชิ้นที่ดรอปตามตำแหน่งที่กำหนดไว้ทั่วทั้งแคมเปญ เพื่อให้คุณได้ใช้ไอเทมเหล่านี้ในการคราฟท์บ่อยขึ้น
  • เพิ่มอักขระ 3 ชนิดสำหรับค่าคุณสมบัติที่เปิดโอกาสให้คุณแก้ปัญหาเงื่อนไขค่าคุณสมบัติในช่วงต้นเกม: กำยำ, ช่ำชอง และมุ่งมั่น

การตามหามอนสเตอร์แรร์ในช่วงท้ายเกม


  • ปัญหาที่พบได้ประจำในช่วงท้ายเกมคือการหามอนสเตอร์แรร์ไม่เจอเพราะมันอยู่ในซอกหลืบที่คุณไม่ได้สำรวจมาก่อน เพื่อเป็นการยับยั้งปัญหานี้ เราจึงเปลี่ยนให้มอนสเตอร์แรร์ปรากฏบนแผนที่ย่อตลอดเวลา

การปรับปรุงอื่นๆ


  • เพิ่มอักขระ 1 ชิ้นให้กับตำแหน่งที่กำหนดในถ้ำลอดไททัน
  • เพิ่มจำนวนของ Armourer's Scrap และ Blacksmith's Whetstone ที่ปรากฏในเหมืองผิวดินมอว์ดัน
  • Dread Servant พายุอันเดดไม่ได้รับประโยชน์จากการเพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์อีกต่อไป และสร้างความเสียหายไม่บ่อยเท่าเดิมแล้ว
  • ท่าพุ่งชนของ Antlion Charger มีโอกาสผลักคุณไปข้างๆ มากกว่าเดิม แทนที่จะผลักคุณตามพวกมันไป และด่านแผนที่จะมี Antlion น้อยลงและมีมอนสเตอร์อื่นเพิ่มขึ้น
  • แรธเบรกเกอร์และแคดรอน จ้าวไฮยีน่า มีความเสียหายลดลง
  • เพิ่มแสงให้กับเอ็กไซล์อันธพาล เพื่อลดโอกาสที่จะคลาดสายตา
  • ปรับปรุงพลังผลักของมอนสเตอร์ให้ดียิ่งขึ้น (ซึ่งแปลว่ามีการผลักน้อยลงนั่นเอง)

การแก้บัค


  • แก้ไขบัคที่ทำให้ฝีโลหิตจากคลาสเสริม Ascendancy ไม่ลามออกไปหากมอนสเตอร์ระเบิดตัวเองเมื่อตาย อย่างเช่นการใช้สกิลสาสน์โลหิต (Herald of Blood)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ Divine Orb ส่งผลต่อม็อดแตกร้าว
  • แก้ไขบัคที่ทำให้จิวเวลยูนิคที่ส่งผลต่อพาสซีฟในรัศมีทำงานร่วมกับพาสซีฟเล็กค่าคุณสมบัติ หรือพาสซีฟเล็กเฉพาะคลาสอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การหักเกราะบางส่วนกลับมีระยะเวลาไม่จำกัด หากคุณหรือเป้าหมายไม่ถูกทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลเผาไหม้ (Combust) จากสกิลตีอาวุธ (Temper Weapon) จากพาสซีฟคลาสเสริม Against the Anvil ของ Smith of Kitava กลับไม่สร้างความเสียหายใดๆ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้การกำราบสัตว์ร้ายในบททดสอบแห่งเซ็คเคมาหรือบททดสอบแห่งเคออสกลับทำให้คุณไม่สามารถผ่านการเผชิญหน้าได้ (แก้ได้จริงแล้วนะ)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้อาวุธที่สำแดงอาจปะทะเป้าหมายได้ไม่สำเร็จ หากอาวุธนั้นอยู่ใกล้เป้าหมายเกินไป
  • แก้ไขบัคที่ทำให้ทวนลมวน (Windstorm Lance) ถอยกรูดเมื่อถูกเสริมด้วยหินเสริม Fork
  • แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพเกมที่เกี่ยวข้องกับทวนลมวน (Windstorm Lance)
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณสามารถสร้างความเสียหาย ผิวหนาม ต่อตัวคุณเองได้ อย่างเช่นการใช้ไอเทมยูนิค Crown of the Pale King และ Fireflower
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สถานะ ช็อตประสาท ไม่ถูกนับรวมไปกับม็อดที่มี "ต่อจำนวนของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู"
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คำแช่งหมาล่าเนื้อ (Bloodhound's Mark) มีการสะสมค่าสตันหนักที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Unsteady Tempo สามารถเสริมสกิลแชนเนลได้ แม้ว่าการเสริมจะไม่ให้ผลอะไรกับสกิลนั้นก็ตาม
  • แก้ไขบัคที่ทำให้กล่องนิรภัยเปิดไม่ออกในบางคร้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแคนเซิลอนิเมชั่นเปิดของกล่องนิรภัยยูนิค ความทรมานของอิกซ์เชล กลับทำให้กล่องนั้นเปิดไม่ออก
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เอสเซนส์ อนันต์ เริ่มสร้างความเสียหายเร็วเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แผนที่ Sandspit สร้างมอนสเตอร์ขึ้นมามากเกินไป
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เกิดสนามพลังท่ามกลางลานประลองบอสในแผนที่ปราการทองแดง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณติดในพื้นผิวที่เดินไม่ได้ เมื่อคุณใช้เช็คพอยน์แผนที่ Alpine Ridge หรือซากเรืออับปาง
  • แก้ไขบัคที่ทำให้แผนที่ที่ซ่อนไม่สามารถผ่านได้ หากเดลวินปรากฏตัวอยู่
  • แก้ไขบัคที่ทำให้เกิดสภาวะดีซิงค์ขณะที่คุณพยายามเดินอ้อมเครื่องเปิดแผนที่ตั้งต้นในที่ซ่อน
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลแพรี่ (Parry) หาไปจากช่องสกิลของคุณหลังจากที่เปลี่ยนด่านขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลถูกปิดการใช้งาน หากคุณคืนชีพขณะที่รับชมสมาชิกปาร์ตี้ขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คุณไม่สามารถเพิ่มเลเวลให้กับสหายของคุณได้ขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขบัคที่ทำให้คีย์เวิร์ด แยก กลับระบุว่าโพรเจกไทล์ที่แยกจะถูกยิงไปหาเป้าหมายจำนวนหนึ่งในระยะ 4 เมตร ทั้งที่จริงจะยิงไปในรัศมี 6 เมตร
  • แก้ไขปัญหาไคลเอนต์ค้างและล่ม 1 กรณีที่อาจเกิดขึ้นกับโทเทมนักรบบรรพชน (Ancestral Warrior Totem) ในการเล่นในปาร์ตี้
  • แก้ไขปัญหาไคลเอนต์ค้างและล่ม 1 กรณีที่เกี่ยวข้องกับดีบัฟ ทิ่มแทง
  • แก้ไขปัญหาไคลเอนต์ค้างและล่มอื่นๆ อีก 3 กรณี
  • แก้ไขปัญหาอินสแตนซ์ล่ม 2 กรณี
ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 10 เม.ย. 2025 17:35:34

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม