ความคิดเห็นถึงปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถออกแบบบิวท์ที่หลากหลายได้
โดยส่วนตัวผมคิดว่าปัญหาของการที่มีผู้เล่นนิยมเล่นบิวท์เพียง 2-3 แบบ ไม่เกิดความหลากหลายมันไม่ได้อยู่ที่ ปริมาณและคุณสมบัติของสกิล หรือ ปริมาณและคุณสมบัติต่าง ๆ ของไอเทม แต่ผมคิดว่า ปัญหาหลักมันอยู่ที่การออกแบบเกม ให้มีลักษณะที่ยากเกินไปที่จะพิชิต บอสระดับ End game ที่มีท่าไม้ตายที่สามารถกำจัดผู้เล่นให้ตายได้ในการออกสกิลเพียงครั้งเดียว มันบีบบังคับให้ผู้เล่นจำเป็นจะต้องเลือกบิ้วท์ตัวละครให้กำจัดบอสเหล่านั้นให้เร็วที่สุด ก่อนที่มันจะฆ่าผู้เล่น ซึ่งบิ้วท์เหล่านั้นมันมีเพียง 2-3 แบบ เพราะฉะนั้นต่อให้พวกคุณ (ผู้พัฒนาเกม) จะพยายามสร้างความหลากหลายของปัจจัยแวดล้อมอื่น ๆ ให้มากมายเพียงใด หากมันไม่สามารถสนับสนุนบิ้วท์ที่สามารถกำจัดบอสได้ในเวลาอันสั้น ผู้เล่นก็จะถูกกำจัดเสียงเอง ผมในฐานะผู้เล่น อยากเห็น Game play ที่เราสามารถสนุกไปกับการต่อสู้กับบอสได้ มีช่วงเวลาให้เราได้เพลิดเพลินกับการหลบหลีกท่าโจมตีต่าง ๆ ของเหล่าบอส มีบาดเจ็บบ้าง มีเสียพลังชีวิตบ้าง แต่ก็สามารถกลับมาสู้ได้อีก ไม่ใช่กลไกที่น่าเบื่อที่วัดกันที่ ถ้าเราไม่ฆ่าบอสในเวลาที่สั้นที่สุด เราก็จะเป็นฝ่ายถูกฆ่าเสียเอง
ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 18 เม.ย. 2025 03:39:22
|
![]() |