ความคิดเห็นถึงปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถออกแบบบิวท์ที่หลากหลายได้
โดยส่วนตัวผมคิดว่าปัญหาของการที่มีผู้เล่นนิยมเล่นบิวท์เพียง 2-3 แบบ ไม่เกิดความหลากหลายมันไม่ได้อยู่ที่ ปริมาณและคุณสมบัติของสกิล หรือ ปริมาณและคุณสมบัติต่าง ๆ ของไอเทม แต่ผมคิดว่า ปัญหาหลักมันอยู่ที่การออกแบบเกม ให้มีลักษณะที่ยากเกินไปที่จะพิชิต อาทิ บอสระดับ End game ที่มีท่าไม้ตายที่สามารถกำจัดผู้เล่นให้ตายได้ในการออกสกิลเพียงครั้งเดียว มันเป็นปัจจัยที่บีบบังคับให้ผู้เล่นจำเป็นจะต้องเลือกแนวทางในการสร้างตัวละคร (build) ให้กำจัดบอสเหล่านั้นให้เร็วที่สุด ก่อนที่มันจะเป็นฝ่ายฆ่าผู้เล่น ซึ่งบิ้วท์เหล่านั้นมันก็มีเพียง 2-3 แบบในปัจจุบัน เพราะฉะนั้นต่อให้พวกคุณ (ผู้พัฒนาเกม) จะพยายามสร้างความหลากหลายของปัจจัยแวดล้อมอื่น ๆ ให้มากมายเพียงใด หากมันไม่สามารถสนับสนุนบิ้วท์ที่สามารถกำจัดบอสได้ในเวลาอันสั้น มันก็ไร้ประโยชน์ เหมือนการแก้ปัญหาไม่ตรงจุด ผมในฐานะผู้เล่น ที่เล่นมาตั้งแต่ภาคแรกมาจนถึงภาคที่ 2 อยากเห็น Game play ของ Path of Exile 2 ที่ได้รับการปรับปรุง ให้ผู้เล่นสามารถสนุกไปกับการต่อสู้กับบอสได้ มีช่วงเวลาให้เราได้เพลิดเพลินกับการหลบหลีกท่าโจมตีต่าง ๆ ของเหล่าบอส มีบาดเจ็บบ้าง มีเสียพลังชีวิตบ้าง แต่ก็สามารถกลับมาสู้ได้อีก ไม่ใช่กลไกที่น่าเบื่อที่วัดผลแพ้หรือชนะกันที่ดาเมจสูงสุด เพราะหากเราไม่ฆ่าบอสในเวลาที่สั้นที่สุด เราก็จะเป็นฝ่ายถูกฆ่าเสียเองด้วยท่าไม้ตาย One Shot to Kill เราจึงไม่เหลือช่วงเวลาที่จะสนุกไปกับการเล่นใด ๆ เลย
ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 18 เม.ย. 2025 03:53:13
|
![]() |