เราได้รับความเห็นเข้ามามากมายว่าการดรอปไอเทมไม่รู้สึกคุ้มค่าในสถานการณ์ต่างๆ เราจึงทำการยกเครื่องการดรอปไอเทมมาตลอด 2 สัปดาห์ที่ผ่านมาเพื่อเป็นการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ และจะออกการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ในแพทช์ 0.2.0g ในวันนี้ค่ะ

ระดับความหายากของไอเทม

การดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์มักอาศัยม็อด 2 อย่างในการควบคุมไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก “จำนวนของไอเทมจากมอนสเตอร์” เป็น Stat ที่เพิ่มจำนวนของไอเทมที่ดรอป ส่วน “ระดับความหายากของไอเทมจากมอนสเตอร์”เป็น Stat ที่กำหนดว่าไอเทมที่ดรอปเป็นไอเทมที่ดีเท่าไร

เราอยากป้องกันไม่ให้มีปัญหาไอเทมเกลื่อนพื้นสำหรับ Path of Exile 2 เราจึงอยากให้เกมอาศัยระดับความหายากของไอเทมมากกว่าเดิม และอาศัยจำนวนของไอเทมน้อยลง ซึ่งแปลว่าระดับความหายากของไอเทมจากมอนสเตอร์จะต้องทรงพลังจนสังเกตได้ชัด ปัจจุบันนี้เราคิดว่า Stat นี้ยังไม่ส่งผลต่อไอเทมที่ดรอปได้มากพอ

ยกตัวอย่างเช่น เมื่อวิสป์เข้าสิงมอนสเตอร์ มันจะทำให้มอนสเตอร์ดรอปไอเทม +2 ชิ้นและมีระดับความยากของไอเทมจากมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น อีก 300% โดยระดับความหายากดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนมอนสเตอร์ที่ได้รับผลจากวิสป์ในตอนที่คุณไล่ตามมัน โดยทฤษฎีแล้ว มันควรส่งผลให้มีการดรอปไอเทมที่ดีขึ้นอย่างสังเกตได้ชัด แต่ในทางปฏิบัติกลับไม่ให้ความรู้สึกว่ามีความหมายมากพอ

นี่เป็นแค่ตัวอย่างหนึ่ง แต่ปัญหานี้ส่งผลไปทั่วทั้งเกม ครอบคลุมตั้งแต่มอนสเตอร์ทุกตัวไปจนถึงหีบทุกใบ

เราจะทำการปรับเปลี่ยนอย่างใหญ่หลวง:

  • เราแก้ไขค่าระดับความหายากที่ทำให้ไอเทมธรรมดาไม่ดรอปอีกต่อไป ซึ่งแปลว่าบอสยูนิคจะไม่ดรอปไอเทมธรรมดาอีกต่อไป เว้นแต่บอสไม่กี่ตัวในช่วงต้นเกม
  • เราลดจำนวนการดรอป "ทองแบบแรร์" เหลือครึ่งหนึ่ง ซึ่งแปลว่าการดรอปถูกสุ่มออกมาเป็นไอเทมแรร์ คุณจะได้รับไอเทมสวมใส่แรร์หรือเงินตราแรร์ได้มากกว่าทองนั่นเอง ทองแบบแรร์จะมีขนาดกองเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า จึงทำให้คุณได้รับทองจำนวนเท่าเดิมโดยเฉลี่ย
  • ทอง, เงินตราเมจิก, เงินตราค่าคุณภาพ, ขวดยา, ของขลัง และอักขระจะมีโอกาสดรอปจากมอนสเตอร์ที่มีระดับความหายากของไอเทมสูง การปรับเปลี่ยนนี้จะส่งผลให้มีเงินตราแรร์เพิ่มขึ้น อีก 20-30% (Exalted, Alchemy, Regal Orb ฯลฯ)
  • ไอเทมแรร์ระดับ 2 มีโอกาสดรอปมากกว่าเดิม 4 เท่า ส่วนระดับ 3-5 มีโอกาสดรอปมากกว่าเดิม 30% ม็อดของไอเทมแรร์ที่มีระดับจะดียิ่งไปกว่าเดิมอีกด้วย เพราะมันจะคัดเอาม็อดเลเวลต่ำออกไปเพื่อให้และทำให้ไอเทมเหล่านี้ดีขึ้นกว่าเดิมโดยเฉลี่ย
  • ไอเทมเมจิกระดับ 2 ขึ้นไปมีโอกาสดรอปมากกว่าเดิมประมาณ 5 เท่า ไอเทมเมจิกที่มีระดับได้รับการปรับปรุงให้คัดกรองม็อดเลเวลต่ำได้ดีกว่าเดิม โดยระดับ 2 จะคัดม็อดที่มีระดับต่ำออกไปได้ 50% และระดับที่สูงกว่าก็จะคัดออกไปมากกว่านั้น ไอเทมเมจิกระดับ 5 มักสุ่มม็อดที่มีระดับสูงสุดในแต่ละชนิดขึ้นมา ซึ่งแปลว่าไอเทมเมจิกที่มีระดับจะเป็นไอเทมตั้งต้นในการคราฟต์หรือผสมไอเทมได้ดีกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ทำให้ระดับความหายากของไอเทมส่งผลกับคุณภาพของไอเทมที่คุณได้รับได้ดีขึ้นเป็นอย่างยิ่ง

โดยรวมแล้ว คุณควรพบไอเทมที่ดีกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่งเมื่อสังหารเนื้อหาที่มีความท้าทายกว่าเดิม

การปรับเปลี่ยนนี้มีผลข้างเคียงอย่างหนึ่งที่ทำให้ระดับความหายากของไอเทมจากผู้เล่นมีมูลค่าสูงขึ้น ซึ่งเราไม่มีเจตนาให้เป็นเช่นนั้น เราจะลดผลกระทบด้วยการลดผลจากม็อดเหล่านี้

นอกจากนี้เราทำการลดระดับความหายากของไอเทมจากแผนที่อีกด้วย เพราะมันจะได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้มากเกินไป ม็อดเหล่านี้จะให้ผลโดยรวมได้สูงขึ้นกว่าเดิม แต่มีการแสดงตัวเลขที่น้อยกว่าเดิมเท่านั้น

การรับประกันการดรอปไอเทมจากบอส

แม้ว่ามอนสเตอร์ตัวหนึ่งอาจมีระดับความหายากของไอเทมจากมอนสเตอร์ที่สูงเท่าไร บางทีมันก็อาจดรอปไอเทมได้แย่ๆ เพราะคุณไม่มีโชคพอ

การรับประกันการดรอปตรงนี้คือการเพิ่มไอเทมที่ดรอป 1 ชิ้นในกรณีที่คุณไม่มีโชคกับไอเทมที่ดรอปตามธรรมชาติ เรามีกฏการรับประกันการดรอปไอเทมเพื่อรับรองกรณีที่แย่ที่สุดอยู่แล้ว แต่เราคิดว่าการรับประกันตรงนี้ยังครอบคลุมได้ไม่มากพอ

เราทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้:

  • บอสยูนิคทุกตัวจะดรอปไอเทมแรร์ 1 ชิ้นเสมอ ยกเว้นบอสไม่กี่ตัวในช่วงเริ่มบทที่ 1
  • ในช่วงแคมเปญ คุณจะได้รับไอเทมแรร์ 1 ชิ้นเสมอในการสังหารบอสครั้งแรกเท่านั้น

วิสป์แอสเมรี

วิสป์แอสเมรีเป็นตัวอย่างที่ดีของเนื้อหาที่ไม่รู้สึกคุ้มค่า เนื่องจากระดับความหายากของไอเทมไม่ให้ผลเพียงพอ

การปรับเปลี่ยนข้างต้นทำให้วิสป์ให้ความคุ้มค่าได้ดีกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง แต่เรายังทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้อีกด้วย:

  • มอนสเตอร์แรร์ที่ถูกวิสป์แอสเมรีเข้าสิงจะดรอปไอเทมแรร์ 1 ชิ้นเสมอ
  • แก้ไขบัคที่ทำให้วิสป์ตัวแรกในป่าเกรลวูดไม่มี Stats ระดับความหายากหรือจำนวนของไอเทม

หีบแรร์และเมจิก

เราคิดว่าหีบแรร์และเมจิกไม่ให้ความตื่นเต้นเพียงพอ เมื่อคุณพบหีบเหล่านี้ มันควรให้ความตื่นเต้นเป็นอย่างมาก

เพื่อเป็นการแก้ไขปัญหานี้ เราจึงทำการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:

  • หีบเมจิกมีระดับความหายากและจำนวนของไอเทมจากหีบเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก และจะดรอปไอเทม 1 ชิ้นที่เป็นเมจิกหรือระดับสูงกว่านั้นเสมอ มันจะให้ของรางวัลพอกับหีบแรร์ก่อนหน้านี้
  • หีบแรร์มีระดับความหายากและจำนวนของไอเทมจากหีบเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากเช่นกัน และจะดรอปไอเทม 1 ชิ้นที่เป็นแรร์หรือระดับสูงกว่านั้นเสมอ
  • ในระดับโหดร้าย หีบต่างๆ จะมีจำนวนและระดับความหายากของไอเทมเพิ่มขึ้น อีก +50% โดยช่วงท้ายเกมจะเพิ่มขึ้น อีก +100% ทำให้หีบทรงพลังเป็นอย่างมากในช่วงท้ายเกม
  • เราปรับเปลี่ยนม็อดแผนที่ที่ทำให้ มีโอกาสพบหีบเมจิกและแรร์เพิ่มขึ้น ให้มี จำนวนของหีบเมจิกและแรร์ เพิ่มขึ้น แบบตายตัว

เราจำเป็นต้องปรับลดจำนวนการปรากฏของหีบเหล่านี้ แต่โดยรวมแล้วคุณจะได้ไอเทมที่ดียิ่งขึ้น โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกมที่มีจำนวนของหีบเมจิกและแรร์ลดลงเป็นอย่างยิ่ง แต่หีบเหล่านี้จะให้ของรางวัลเพิ่มขึ้นเป็นอย่างยิ่งจนคุ้มค่าไปกว่าเดิม

กล่องนิรภัย

กล่องนิรภัยถูกปรับให้มีสมดุลพื้นฐานเท่ากับสมดุลใหม่สำหรับหีบแรร์แล้ว โดยมีรายละเอียดดังนี้:

  • กล่องนิรภัยมีระดับความหายากและจำนวนของไอเทมจากหีบเพิ่มขึ้น และจะดรอปไอเทม 1 ชิ้นที่เป็นแรร์หรือระดับสูงกว่านั้นเสมอ และในระดับโหดร้ายจะมีจำนวนและระดับความหายากของไอเทมเพิ่มขึ้น อีก +50% โดยช่วงท้ายเกมจะเพิ่มขึ้น อีก +100%
  • กล่องนิรภัยนักวิจัย มีโอกาสดรอปเงินตราแรร์สูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แทนที่จะดรอปเงินตราเมจิก
  • กล่องนิรภัยจะดรอปไอเทมโดยมีจำนวนคงเส้นคงวายิ่งขึ้น และจะดรอปไอเทมจำนวนพอสมควรอย่างสม่ำเสมอ

แน่นอนว่ากล่องนิรภัยมีม็อดที่เพิ่มระดับความหายากของไอเทมจากหีบเช่นกัน ม็อดเหล่านี้ถูกปรับแก้ด้วยเหตุผลเดียวกับม็อดระดับความหายากของไอเทมจากแผนที่ ตรงที่มันส่งผลมากเกินไปเมื่อเทียบกับม็อดอื่นๆ หลังจากที่มีการปรับเปลี่ยนระดับความหายากของไอเทมโดยทั่วไป

หีบบททดสอบแห่งเซ็คเคมา

หีบในบททดสอบแห่งเซ็คเคมานั้นน่าอดสูเมื่อเทียบกับความพยายามที่จำเป็นในการเข้าถึงหีบเหล่านั้น เราจึงทำการปรับเปลี่ยนในเรื่องนี้เป็นอย่างยิ่ง:

  • หีบทองแดงทั่วไปจะมีสมดุลพื้นฐานเท่ากับหีบแรร์ในแคมเปญระดับปกติ ซึ่งรวมถึงการดรอปไอเทมแรร์ 1 ชิ้นเสมออีกด้วย
  • หีบเงินและหีบทองจะเพิ่มระดับความหายากของไอเทมโดยมีจำนวนค่าที่สูงกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง ในอัตราที่สูงไปกว่าการเพิ่มระดับความหายากของหีบแรร์เป็นอย่างมาก
  • หีบผู้ชำนาญการเงินได้รับการปรับปรุงโครงสร้างการดรอปเช่นเดียวกับกล่องนิรภัยนักวิจัย
  • หีบผู้ชำนาญการเงิน (เงินตรา) และหีบราชสำนัก (จิวเวล) จะปรากฏได้ง่ายกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
  • กุญแจเงินและกุญแจทองมีโอกาสเป็นของรางวัลประจำห้องแทนกุญแจทองแดงเพิ่มขึ้นเป็นอย่างยิ่ง

บททดสอบแห่งเคออส


ในบททดสอบแห่งเคออส เราพบว่าไอเทมที่มีมลทินไม่มีมูลค่าในช่วงท้ายเกมอีกต่อไป

เราจึงทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้เพื่อปรับปรุงของรางวัลให้ดีขึ้น:
  • การเล่นบททดสอบแห่งเคออสในเลเวลที่สูงขึ้นจะทำให้ของรางวัลมีโอกาสเป็นไอเทมแรร์ที่มีมลทินลดลงตาม และจะมีกองเงินตราแรร์เพิ่มขึ้นมาแทน
  • มอนสเตอร์ในบททดสอบไม่มีโอกาสดรอปไอเทมที่มีมลทินอีกต่อไป

กองสำรวจ

กองสำรวจได้รับการปรับปรุงเช่นกัน:

  • หีบเมจิกและแรร์ของกองสำรวจจะมีสมดุลพื้นฐานเท่ากับหีบเมจิกและแรร์อื่นๆ ในช่วงท้ายเกมแล้ว
  • หีบธรรมดาของกองสำรวจได้รับการปรับปรุงเช่นกัน
  • เรายังแก้ไขบัคที่ทำให้การเพิ่มจำนวนของไอเทมจากหีบจากซากอารยธรรมกองสำรวจกลับคูณค่าตัวเลขของระดับความหายากของไอเทมจากหีบอย่างไม่ถูกต้อง ซากอารยธรรมเหล่านี้จะส่งผลมากกว่าเดิมแล้ว
  • บัฟของรางวัลที่ได้จากม็อดซากอารยธรรมกองสำรวจส่วนใหญ่
  • เพิ่มจำนวนการดรอปโบราณวัตถุกองสำรวจเป็นสองเท่า
  • เพิ่มจำนวนเหรียญต่างแดนที่ดรอป +50%

เดลิเรียม


การบุกเข้าไปในหมอกลึกๆ ยังให้ของรางวัลได้ไม่ดีพอ และเราคิดว่าเดลิเรียมมีความยากสูงสุดที่สูงเกินไป ซึ่งเป็นการจำกัดบิลด์ที่เล่นเนื้อหาเหล่านี้ได้

เราจึงทำการปรับเปลี่ยนตรงนี้เช่นกัน:

  • เพิ่มระดับความหายากของไอเทมตามความลึกในการเผชิญหน้าเดลิเรียม โดยมีการเพิ่มขึ้นประมาณ 2.5 เท่าเมื่อเทียบกับของเดิม
  • ลดความยากสูงสุดของเดลิเรียม จากเดิมเป็นการเพิ่มค่าทุกอย่าง 5 เท่าเป็นการเพิ่มค่าทุกอย่าง 3 เท่า

การเข้าถึงเนื้อหาอภิมหาบอส


การเปิดโอกาสให้ต่อสู้กับเนื้อหาอภิมหาบอสได้ง่ายขึ้นย่อมช่วยให้หาไอเทมได้ง่ายกว่าเดิมเช่นกัน เราทำการปรับเปลี่ยนดังนี้:

  • เพิ่มอัตราการดรอปสะเก็ดบรีช +50%
  • เพิ่มอัตราการดรอปสะเก็ดเดลิเรียม +80%
  • เพิ่มโอกาสพบเข้าเฝ้าราชัน +50%

การปรับเปลี่ยนอื่นๆ ในแพทช์ 0.2.0g


นอกจากนี้เรายังทำการปรับเปลี่ยนศูนย์กลางมลทินเช่นกัน

  • ลดจำนวนของศูนย์กลางมลทินที่คุณต้องผ่านในการทำให้ตารางแอตลาสของคุณสมบูรณ์ ศูนย์กลางมลทินแต่ละแห่งจะให้แต้มพาสซีฟ 5 แต้ม ทำให้คุณเติมเต็มตารางแอตลาสของคุณได้เร็วกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
  • เพิ่มการมองเห็นสำหรับศูนย์กลางมลทิน ทำให้คุณมองเห็นด่านเหล่านี้ได้จากตำแหน่งที่ไกลกว่าเดิม
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม