รายละเอียดแพทช์ 0.2.0g
แพทช์นี้มีการปรับเปลี่ยนการดรอปไอเทม การปรับเปลี่ยนระดับความยากของเมืองจำแลง รวมถึงการปรับเปลี่ยนและการแก้ไขบัคอื่นๆ เช่นกัน
การปรับเปลี่ยนการดรอปไอเทม
- เราเพิ่มโอกาสในการสุ่มระดับความหายากต่างๆ เป็นอย่างยิ่ง ซึ่งแปลว่าบอสยูนิคและมอนสเตอร์ที่มีพลังสูงและมีระดับความหายากของไอเทมจากมอนสเตอร์สูงจะดรอปสิ่งต่างๆ จากระดับความหายากที่สูงกว่าเสมอ
- ไอเทมในทุกระดับความหายากจะดรอปได้ในเลเวลที่น้อยลงไปกว่าเดิม เว้นแต่ระดับความหายากสูงสุด
- เรานำไอเทมระดับธรรมดาออกจากระดับความหายากทุกระดับเว้นแต่ระดับแรก ซึ่งแปลว่าบอสยูนิคจะไม่ดรอปไอเทมธรรมดาอีกต่อไป
- เราลดจำนวนไอเทมเมจิกที่ดรอปจากระดับกลางๆ แลกกับการเพิ่มจำนวนไอเทมแรร์
- เราลดจำนวนการดรอป "ทองแบบแรร์" เหลือครึ่งหนึ่ง ซึ่งแปลว่าการดรอปถูกสุ่มออกมาเป็นไอเทมแรร์ คุณจะได้รับไอเทมสวมใส่แรร์หรือเงินตราแรร์ได้มากกว่าทองนั่นเอง ทองแบบแรร์จะมีขนาดกองเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า จึงทำให้คุณได้รับทองจำนวนเท่าเดิมโดยเฉลี่ย
- ทอง, เงินตราเมจิก, เงินตราค่าคุณภาพ, ขวดยา, ของขลัง และอักขระจะถูกกำจัดออกไปจากกลุ่มไอเทมที่ดรอปในระดับความหายากบางอย่าง ซึ่งแปลว่ามอนสเตอร์ที่มีระดับความหายากของไอเทมสูงจะมีโอกาสดรอปไอเทมเหล่านี้น้อยลงเป็นอย่างยิ่ง และควรจะดรอปไอเทมที่มีมูลค่าสูงกว่าเดิมแทน
- ไอเทมแรร์ที่มีระดับที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ (ซึ่งเป็น Stat ที่ไม่เหมือนกับระดับความหายากของไอเทม ระดับตรงนี้คือระดับที่ปรากฏบนไอเทม) จะเริ่มดรอปในระดับความหายากที่น้อยลงกว่าเดิมแล้ว คุณจะได้เห็นไอเทมแรร์ที่มีระดับได้บ่อยขึ้น ม็อดของไอเทมแรร์ที่มีระดับสูงกว่าจะดียิ่งไปกว่าเดิมอีกด้วย เพราะมันจะคัดเอาม็อดเลเวลต่ำออกไปเพื่อให้และทำให้ไอเทมเหล่านี้ดีขึ้นกว่าเดิมโดยเฉลี่ย
- ไอเทมเมจิกที่มีระดับที่ไม่ได้ตรวจสอบจะเริ่มดรอปในระดับความหายากที่น้อยลงกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง ก่อนหน้านี้ไอเทมเหล่านี้จะเริ่มดรอปไปพร้อมกับไอเทมแรร์ แต่ปัจจุบันนี้มันจะดรอปได้เร็วกว่าเดิมมาก การคัดกรองม็อดเลเวลต่ำของไอเทมเมจิกที่มีระดับจะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเดิม โดยระดับ 2 จะคัดม็อดที่มีระดับต่ำออกไปได้ 50% และระดับที่สูงกว่าก็จะคัดออกไปมากกว่านั้น ไอเทมเมจิกระดับ 5 มักสุ่มม็อดที่มีระดับสูงสุดในแต่ละชนิดขึ้นมา ซึ่งแปลว่าไอเทมเมจิกที่มีระดับจะเป็นไอเทมตั้งต้นในการผสมไอเทมได้ดีกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
- บอสยูนิคจะดรอปไอเทมแรร์ 1 ชิ้นเสมอ (เว้นแต่บอส 2 ตัวแรกในช่วงแคมเปญ)
- ในช่วงแคมเปญ คุณจะได้รับไอเทมแรร์ 1 ชิ้นเสมอในการสังหารบอสครั้งแรกเท่านั้น
- มอนสเตอร์แรร์ที่ถูกวิสป์แอสเมรีเข้าสิงจะดรอปไอเทมแรร์ 1 ชิ้นเสมอ
- แก้ไขบัคที่ทำให้วิสป์ตัวแรกในป่าเกรลวูดไม่มี Stats ระดับความหายากหรือจำนวนของไอเทม
- แก้ไขบัคที่ทำให้การแปลงไอเทมของมอนสเตอร์ที่ถูกวิญญาณเข้าสิงกลับไม่รักษาระดับความหายากของไอเทมต้นทางเอาไว้
- หีบเมจิกมีระดับความหายากและจำนวนของไอเทมจากหีบเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก และจะดรอปไอเทม 1 ชิ้นที่เป็นเมจิกหรือระดับสูงกว่านั้นเสมอ มันจะให้ของรางวัลพอกับหีบแรร์ก่อนหน้านี้
- หีบแรร์มีระดับความหายากและจำนวนของไอเทมจากหีบเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากเช่นกัน และจะดรอปไอเทม 1 ชิ้นที่เป็นแรร์หรือระดับสูงกว่านั้นเสมอ
- ในระดับโหดร้าย หีบต่างๆ จะมีจำนวนและระดับความหายากของไอเทมเพิ่มขึ้น อีก +50% โดยช่วงท้ายเกมจะเพิ่มขึ้น อีก +100% ทำให้หีบทรงพลังเป็นอย่างมากในช่วงท้ายเกม
- เราปรับเปลี่ยนม็อดแผนที่ที่ทำให้ มีโอกาสพบหีบเมจิกและแรร์เพิ่มขึ้น ให้มี จำนวนของหีบเมจิกและแรร์ เพิ่มขึ้น แบบตายตัว
- กล่องนิรภัยมีระดับความหายากและจำนวนของไอเทมจากหีบเพิ่มขึ้น และจะดรอปไอเทม 1 ชิ้นที่เป็นแรร์หรือระดับสูงกว่านั้นเสมอ และในระดับโหดร้ายจะมีจำนวนและระดับความหายากของไอเทมเพิ่มขึ้น อีก +50% โดยช่วงท้ายเกมจะเพิ่มขึ้น อีก +100%
- กล่องนิรภัยนักวิจัย มีโอกาสดรอปเงินตราแรร์สูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แทนที่จะดรอปเงินตราเมจิก
- กล่องนิรภัยจะดรอปไอเทมโดยมีจำนวนคงเส้นคงวายิ่งขึ้น และจะดรอปไอเทมจำนวนพอสมควรอย่างสม่ำเสมอ
- หีบทองแดงทั่วไปจะมีสมดุลพื้นฐานเท่ากับหีบแรร์ในแคมเปญระดับปกติ ซึ่งรวมถึงการดรอปไอเทมแรร์ 1 ชิ้นเสมออีกด้วย
- หีบเงินและหีบทองจะเพิ่มระดับความหายากของไอเทมโดยมีจำนวนค่าที่สูงกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง ในอัตราที่สูงไปกว่าการเพิ่มระดับความหายากของหีบแรร์เป็นอย่างมาก
- หีบเงินตราได้รับการปรับปรุงเช่นเดียวกับกล่องนิรภัยนักวิจัย
- หีบเงินตราและหีบจิวเวลจะปรากฏได้ง่ายกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
- หีบเมจิกและแรร์ของกองสำรวจจะมีสมดุลพื้นฐานเท่ากับหีบเมจิกและแรร์อื่นๆ ในช่วงท้ายเกมแล้ว หีบธรรมดาของกองสำรวจได้รับการปรับปรุงเช่นกัน
- เรายังแก้ไขบัคที่ทำให้การเพิ่มจำนวนของไอเทมจากหีบจากซากอารยธรรมกองสำรวจกลับคูณค่าตัวเลขของระดับความหายากของไอเทมจากหีบอย่างไม่ถูกต้อง ซากอารยธรรมเหล่านี้จะส่งผลมากกว่าเดิมแล้ว
- เพิ่มระดับความหายากของไอเทมตามความลึกในการเผชิญหน้าเดลิเรียม
- เปลี่ยนม็อดของศิลานำทางที่ เพิ่มจำนวนของหีบเมจิกและแรร์ ให้เป็นม็อดที่ทำให้มี หีบเมจิกและแรร์เพิ่มเติม แทน การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อศิลานำทางในปัจจุบันที่มีม็อดเหล่านี้อยู่
- พิ่มม็อดฟรีฟิกซ์สำหรับแผ่นหินที่ทำให้แผนที่มีหีบแรร์เพิ่มเติม
- ม็อด Collector's ของศิลานำทาง: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในแผนที่ของคุณ 50-100% (เดิม 55-150%)
- ม็อด Plundering ของศิลานำทาง: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในแผนที่ของุคณ 18-39% (เดิม 18-49% และไม่มีการปรับเปลี่ยนการเพิ่มจำนวนของไอเทม)
- ม็อด Collector's ของแผ่นหินกลุ่มชนก่อนกาล: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในแผนที่ของคุณ 7-10% (เดิม 10-15%)
- ม็อด of Treasure ของแผ่นหินกลุ่มชนก่อนกาล ผู้คุม: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจาก บอสประจำแผนที่ 15-20% (เดิม 15-25%)
- มอนสเตอร์และหีบบรีช ดรอปสะเก็ดบรีชเพิ่มขึ้น อีก 50%
- มอนสเตอร์เดลิเรียม ดรอปสะเก็ดเมืองจำแลงเพิ่มขึ้น อีก 80%
- พิธีกรรม มีโอกาสแสดงเข้าเฝ้าราชันเป็นของรางวัลเพิ่มขึ้น อีก 50%
- เพิ่มขนาดกองโดยเฉลี่ยของโบราณวัตถุกองสำรวจที่ดรอปจาก มอนสเตอร์และหีบกองสำรวจ เป็นสองเท่า
- มอนสเตอร์และหีบกองสำรวจ ดรอปเหรียญต่างแดนเพิ่มขึ้น อีก 50%
- ปรับปรุงของรางวัลเมื่อจบรอบของบททดสอบแห่งเคออสสำหรับรอบที่สูงขึ้น
- บททดสอบแห่งเคออส ไม่มีโอกาสทำให้ไอเทมที่ดรอปมีมลทิน 10% อีกต่อไป
- ไอเทมในร้านของทูเจนมีระดับความหายากโดยเฉลี่ยที่สอดคล้องกับร้านของเกว็นเน็นและร็อกแล้ว (เดิมร้านของทูเจนมีระดับความหายากของไอเทมลดลง อีก ประมาณ 20% เมื่อเทียบกับร้านของเกว็นเน็นและร็อก)
การปรับเปลี่ยนเนื้อหาเสริม
- บัฟม็อดผลดีของซากอารยธรรมกองสำรวจโดยรวม
- ปรับแก้ม็อดผลเสียของซากอารยธรรมหลายอย่าง
- ม็อดของซากอารยธรรมกองสำรวจที่ทำให้มอนสเตอร์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น, แช่แข็ง, ลุกไหม้ และช็อค 100% ถูกเปลี่ยนเป็นม็อดที่เพิ่มความยากในการติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ของพวกมัน
- เพิ่มม็อดผลดีของซากอารยธรรม 2 อย่างซึ่งพบได้จากด่านแผนที่
- ลดการเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของเดลิเรียมต่อจำนวนรอบในเมืองจำแลง แต่ละรอบจะเพิ่มเดลิเรียม 5% (เดิม 10%) และสูงสุด 75% (เดิม 100%) ในความยากระดับ 0 และ 115% (เดิม 140%) ในความหายากระดับ 4
- ม็อดเมืองจำแลงหลายอย่างให้ผลบวกต่อมอนสเตอร์เดลิเรียมน้อยลง
การปรับเปลี่ยนผู้เล่น
- พลังไตรธาตุ (Trinity): เพิ่มความเสียหาย โจมตี ธาตุ อีก 3-6% ต่อสถานะ การสั่นพ้องชนิดใดก็ได้ 30 ระดับในหินเลเวล 14-20 (เดิม 7-10% ต่อการสั่นพ้อง 50 ระดับ), เมื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ด้วยการ โจมตี ปะทะ จะได้รับสถานะ การสั่นพ้อง ชนิดที่ตรงกับธาตุที่มีความเสียหายสูงสุด 10-13 ระดับ แล้วสูญเสียสถานะ การสั่นพ้อง ชนิดอื่น 3 ระดับในหินเลเวล 14-20 (เดิมได้รับ 7-10 ระดับและสูญเสีย 2 ระดับ) และคุณจะสูญเสียสถานะ การสั่นพ้องชนิดหนึ่ง 10 ระดับต่อวินาทีหากคุณไม่ได้รับสถานะ การสั่นพ้องชนิดนั้น ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา (เดิมสูญเสีย 5 ระดับต่อวินาที) ค่าคุณภาพจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 0-15% (เดิมเพิ่มความเสียหาย โจมตี ธาตุ อีก +0-2% ต่อสถานะ การสั่นพ้องชนิดใดก็ได้ 50 ระดับ) การปรับเปลี่ยนนี้ทำให้มีความเสียหายเท่าเดิมโดยเฉลี่ย แต่สะสมสถานะ การสั่นพ้อง ได้ง่ายขึ้น
- Beira's Anguish Dousing Charm: ไม่ทำให้ปะทะคริติคอลอย่างแน่นอนอีกต่อไปสำหรับศัตรูที่มีโอกาสถูกปะทะคริติคอลอยู่บนตัว แต่จะทำให้เกิดการสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลตามปกติแทน
- สกิลส่วนใหญ่ที่ไม่มีค่าใช้งานมานาที่คุณไม่ได้ร่ายด้วยตัวเองจะมี Stats ลับที่ทำให้สกิลเหล่านี้ไม่ได้รับค่าใช้งานเพิ่มเติมแล้ว อย่างเช่นจากพาสซีฟกลาง Eldritch Empowerment ของ Lich ซึ่งสกิลเหล่านี้รวมถึงระเบิดพลังธาตุ (Elemental Discharge), ระเบิดหายนะ (Doom Blast) ของ Impending Doom, และก้าวพริบตา (Blink) ส่วนเวทที่คุณร่ายด้วยตัวเองที่ได้รับไม้กายสิทธิ์และไม้พลองจะยังได้รับค่าใช้งานเพิ่มเติมได้
- Bursting Plague: สถานะ พิษ จากสกิลที่เสริม นำความเสียหายต่อวินาทีที่ศัตรูได้รับ 100% ไปนับเป็น ปริมาณโรคระบาด (เดิม 200%) และมีปริมาณโรคระบาด สูงสุดเท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (เดิม 10%)
- หมวกยูนิค Starkonja: รับความเสียหาย ปะทะ ด้วย พลังชีวิตของสหายที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ (เดิมรวมถึงสหายที่ไม่ได้รับความเสียหายเช่นกัน)
- อสนีบาต (Lightning Bolt): รัศมีพื้นฐาน 0.8 เมตร (เดิม 0.5 เมตร)
- สถานะ ทิ่มแทง ที่ผู้เล่นติดจะมีระยะเวลา 4 วินาที (เดิมมีระยะเวลาไม่จำกัด) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อสถานะ ทิ่มแทง ที่สิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่นติด
- ลูกระเบิดแสง (Flash Grenade): ไม่สร้างสถานะ ตาบอด ต่อผู้ใช้หรือเพื่อนอีกต่อไป
- ตะเบ็งทารุณ (Battershout): ระเบิดที่ทริกเกอร์จะนับว่าเป็นสกิลคำรามเช่นกัน
- พื้นที่อันตรายที่ติดตั้งตัวเองใหม่จะไม่ถูกนับรวมเข้ากับจำนวนสูงสุดของพื้นที่อันตรายชนิดนั้นแล้ว
การปรับปรุงปรับเปลี่ยนอื่นๆ
- ลดจำนวนศูนย์กลางมลทินที่ต้องผ่านในการรับแต้มพาสซีฟแอลาส
- คุณจะได้รับแกนคริสตัลหลังจากผ่านศูนย์กลางมลทินระดับ 1+, 3+, 6+, 9+, 12+ และ 15+ โดยแกนคริสตัลแต่ละชิ้นจะให้แต้มพาสซีฟแอตลาส 5 แต้ม
- มอบแต้มพาสซีฟแอตลาสย้อนหลัง อาจมีบางกรณีที่ทำให้คุณมีแต้มพาสซีฟแอตลาสน้อยลงหลังจากแพทช์นี้ หากเป็นเช่นนั้น ตารางพาสซีฟแอตลาสของคุณจะถูกรีเซ็ต
- แกนคริสตัลที่มีอยู่ในปัจจุบันที่ไม่สามารถพบได้อีกจะถูกลบออกจากเกม
- เพิ่มการมองเห็นสำหรับแผนที่ศูนย์กลางมลทินให้มองเห็นได้จากตำแหน่งที่ไกลกว่าเดิม
- คทา, ไม้กายสิทธิ์ และไม้พลองสามารถมีรูอักขระเพิ่มเติม 1 รูจากการใส่มลทินได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ลดจำนวนมอนสเตอร์ในบททดสอบแห่งเคออสสำหรับด่านที่เลเวลต่ำกว่า 65
- Bladelash Transcendent มีความเสียหายประชิดลดลง และมีการปรับแก้ระยะการโจมตี
- คุณสามารถกลิ้งหลบ บล็อค และหลบหลีกสกิลกระโจนทุบ (Leap Slam) ของ Vile Imp และ Unearthed Urchin ได้แล้ว
- สกิลควันสคารับของ Urnwalker สร้างความเสียหายไม่บ่อยเท่าเดิมแล้ว
- สกิลระเบิดศพ (Detonate Dead) ของ Faridun Plaguebringer มีความเสียหายลดลงเล็กน้อย และมีการปรับปรุงภาพเอฟเฟคให้ดีขึ้น
- ปิดการใช้งานมอนสเตอร์ Vaal Enforcer ชั่วคราว
- แก้ไขปัญหา String Format Error หลายประการ
- เพิ่มไอคอนแผนที่ย่อสำหรับห้องจุดสังเกตที่พบได้ในถ้ำลอดไททัน, เดชาร์ และเหมืองผิวดินมอว์ดัน
- เพิ่มไอเทมแผนที่โลกสำหรับจุดจบไททันในถ้ำลอดไททัน
- เพิ่มเช็คพอยน์ให้กับแดนวิปลาส
การแก้ไขบัค
- แก้ไขบัคที่ทำให้แผนที่ถ้ำสงัดไม่สามารถผ่านได้ในบางครั้ง
- แก้ไขบัคที่ทำให้แอตลาสแสดงสถานะของแอตลาสอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้กระจกแตกร้าวไม่ปรากฏในเดลิเรียม
- แก้ไขบัคที่ทำให้เช็คพอยน์ในแผนที่ Fortress อาจทำให้คุณอยู่ในภูมิประเทศที่ไม่สามารถเดินได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ไม่สามารถเข้าถึงภูมิประเทศบางอย่างในแผนที่ Decay ได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ปรากฏกายกดดัน (Overwhelming Presence) กลับไม่ได้รับผลจากม็อดผลของออร่า นอกจากนี้ปรากฏกายกดดันจะลดความยากในการติดสถานะ สตันและสถานะเจ็บป่วยธาตุ ของศัตรูได้สูงสุด 90% อีกด้วย
- แก้ไขบัคที่ทำให้อาวุธที่สำแดงถูกสังหารเมื่อมันรับความเสียหายให้กับคุณ
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลสั่งการของกองยิงสนับสนุน (Supporting Fire) ของ Death From Above กลับล้มเหลวเมื่อใช้กับภูมิประเทศที่ไม่เสมอกัน ซึ่งทำให้ไม่สามารถใช้งานได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้เข็มขัดยูนิค Waistgate กลับทำให้สวมใส่ของขลังเข้าไปในช่องขวดยาได้
- แก้ไขบัคที่ทให้พิธีสังเวย (Ritual Sacrifice) ไม่ทำให้คุณได้รับม็อดจากมอนสเตอร์แรร์ที่ถูกสังเวย หากคุณใช้สกิลนี้ขณะที่ได้รับผลจากสถานะ โซ่กาลเวลา
- แก้ไขบัคการแสดงผลที่ทำให้ไฮไลท์ม็อดผิดอย่างเมื่อใช้ลางบอกเหตุ Chaos คัดกรอง, ลางบอกเหตุ Chaos สุ่มซ้าย หรือลางบอกเหตุ Chaos สุ่มขวาร่วมกับไอเทมแตกร้าว
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลยั่งยืนบางอย่างกลับมีค่าใช้งานพลังวิญญาณไม่ถูกต้อง เมื่อได้รับผลจากไอเทมเสริมที่ควรเพิ่มค่าใช้งานดังกล่าว
- แก้ไขกรณีบางอย่างที่ทำให้มิเนียนยั่งยืนไม่ถูกกำจัดอย่างถูกต้องเมื่อสลับอาวุธ
- แก้ไขบัคที่ทำให้สัตว์ร้ายที่ถูกกำราบสามารถทำงานได้แม้จะอยู่ในชุดอาวุธที่ไม่มีค่าคุณสมบัติหรือพลังวิญญาณเพียงพอ
- แก้ไขบัคที่ทำให้จ้าวแห่งหลุมในแผนที่ Deserted ไม่ได้รับผลจากม็อดระดับความยากของบอสประจำแผนที่ และไม่สามารถดรอปคัมภีร์บังเกิดความรู้ผู้ปราบปรามได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้พิษกระจายของพาหะโรคระบาด (Plague Bearer) กลับไม่นับว่าเป็นความเสียหายพื้นที่
- แก้ไขบัคที่ทำให้แรทเทิลเคจ ผู้ทลายปฐพีกลับไม่ดรอปไอเทมเมื่อถูกสังหารในบางครั้ง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ซีคัวทัล ผู้พิทักษ์แกนวิญญาณไม่ใช้สกิลกำแพงเลเซอร์ของมัน
- แก้ไขบัคที่ทำให้กล่องนิรภัยที่มีม็อด "of Singularity" กลับไม่สามารถดรอปไอเทมยูนิคในบางครั้ง
- แก้ไขบัคที่ทำให้มอนสเตอร์บางตัวปรากฏตัวใหม่อีกครั้งหลังจากที่ถูกคืนชีพในการเผชิญหน้าพิธีกรรม
- แก้ไขบัคที่ทำให้ตัวกั้นเขตลานประลองสีแดงกลับไม่ถูกนำออกอย่างถูกต้องในแผนที่ Steaming Springs, Burial Bog และ Rustbowl
- แก้ไขบัคที่ทำให้ฟีเจอร์เปรียบเทียบในตารางพาสซีฟทำงานอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาไคลเอนต์ค้างและล่ม 2 กรณี
- แก้ไขปัญหาไคลเอนต์ค้างและล่ม 2 กรณีที่อาจเกิดขึ้นกับตัวละครในระบบคอนโซล
- แก้ไขปัญหาอินสแตนซ์ล่ม 3 กรณี
การเปลี่ยนแปลงคำแปล
- แก้ไขปัญหา String Format Error หลายประการ
ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 1 พ.ค. 2025 19:55:48
|