เราพูดถึงแผนการสำหรับแพทช์ 0.2.0h ของเราไปเมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาค่ะ งานนี้เราอยากให้รายละเอียดเกี่ยวกับแพทช์อัพเดทนี้อย่างครบถ้วน เชิญอ่านข้อมูลเพิ่มเติมกันได้ในข่าวนี้นะคะ

ลีกส่วนตัว

เมื่อแพทช์ 0.2.0h ออก เราวางแผนว่าจะเปิดใช้ลีกส่วนตัวผ่านเว็บ Path of Exile 1 ในตอนนี้ ลีกส่วนตัวเหล่านี้จะไม่มีม็อดเพิ่มเติมให้ใช้ แต่เราจะเพิ่มคุณสมบัติเหล่านี้เข้ามาในเร็วๆ นี้ เพราะเราต้องการเปิดโอกาสให้กับผู้เล่นที่ต้องการเริ่มต้นใหม่ในตลาดใหม่โดยเร็วที่สุด ไม่ว่าจะเริ่มใหม่ตามลำพังหรือร่วมกับเพื่อนก็ตาม

ปุ่มใช้งานรวดเร็วสำหรับกล่องนิรภัยและเอสเซนส์

เราเพิ่มปุ่มลัดที่อยู่ข้างล่างป้ายชื่อของกล่องนิรภัยและเอสเซนส์ กล่องนิรภัยจะแสดงเงินตราที่ใช้ได้ตามสถานะของกล่องนิรภัยโดยจะแสดงผลเฉพาะเงินตราที่อยู่ในช่องเก็บของของคุณเท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น หากกล่องนิรภัยยังไม่ได้ตรวจสอบ มันจะแสดงเฉพาะ Scroll of Wisdom เท่านั้น

หากเป็นกล่องธรรมดา มันจะแสดง Orb of Transmutation หากมีม็อดเมจิก 1 อย่างจะแสดง Orb of Augmentation นอกจากนี้กล่องเหล่านี้ยังสามารถมีปุ่มสำหรับ Orb of Alchemy, Exalted Orb และ Regal Orb ได้อีกด้วย ทั้งนี้เราจงใจไม่ใส่เงินตราอย่าง Divine Orb ลงมา เพราะการใช้เงินตราแบบนี้ไปกับกล่องเหล่านี้ย่อมเป็นเรื่องผิดพลาด

เอสเซนส์ได้รับการปรับเปลี่ยนในลักษณะเดียวกันเช่นกัน โดยจะแสดง Vaal Orb เพื่อใช้ในการใส่มลทินให้เป็นเอสเซนส์ที่มีมลทินนั่นเอง

การปรับปรุงบรีช

บรีชมีปัญหาเป็นอย่างยิ่งในการเรียกมอนสเตอร์ภายในพื้นที่แคบ พื้นที่เหล่านี้ย่อมมีพื้นที่ว่างในการเรียกมอนสเตอร์ได้จำกัด เป็นผลให้การเผชิญหน้าบรีชออกมาแย่กว่าที่เราต้องการและก่อให้เกิดประสบการณ์น่าเบื่อน่าระอาที่ทำให้คุณคิดว่าตัวเองล้มเหลว แม้ว่าคุณจะทำอะไรกับเรื่องนี้ไม่ได้เลยก็ตาม

เราปรับเปลี่ยนวิธีการเรียกมอนสเตอร์ในบรีชให้เอาแน่เอานอนได้มากกว่าเดิม ซึ่งจะยกระดับประสบการณ์ขั้นต่ำของการเผชิญหน้าบรีชได้เป็นอย่างยิ่ง

นอกจากนี้เรายังปรับเปลี่ยนระยะเวลาขั้นต่ำของบรีชอีกด้วยในกรณีที่ไม่มีการสังหารมอนสเตอร์ จากเดิม 20 วินาทีกลายเป็น 12 วินาที และเรายังทำให้การสังหารบรีชยืดระยะเวลาตามพลังของมอนสเตอร์เช่นกัน ซึ่งแปลว่าการสังหารมอนสเตอร์แรร์หรือเมจิกในบรีชจะยืดระยะเวลาได้ดีกว่าการสังหารมอนสเตอร์ธรรมดานั่นเอง

ก่อนหน้านี้เราพูดถึงการลดจำนวนกองของสะเก็ดให้น้อยลง แล้วเพิ่มจำนวนสะเก็ดในกองให้มากขึ้น แต่แทนที่จะทำแบบนั้น เราจะทำการปรับปรุงขนานใหญ่ เราจะดูดรวมเอาสะเก็ดบรีชทั้งหมดที่ดรอปในการเผชิญหน้าบรีชให้ดรอปในตำแหน่งปัจจุบันของคุณเมื่อบรีชจบลง หากคุณอยู่ในปาร์ตี้ มันจะดรอปหลายกองโดยมีการจัดสรรแบบสุ่ม

การปรับปรุงวิสป์แอสเมรี

วิสป์แอสเมรีได้รับการปรับเปลี่ยน 2 ประการ หากคุณไล่ล่าวิสป์ตนหนึ่งอยู่ วิสป์นั้นจะเลือกมอนสเตอร์แรร์ตัวเดียวกันกับวิสป์ที่คุณกำลังไล่ล่า เหตุการณ์นี้พบได้ยากในช่วงแคมเปญ และจะพบได้ง่ายขึ้นในช่วงท้ายเกมโดยเฉพาะกรณีที่มีการลงทุนไปกับตารางแอตลาส แต่พอเกิดเหตุเช่นนี้ คุณมักเสียวิสป์ตนหนึ่งไปอย่างบ่อยครั้ง ซึ่งให้ความรู้สึกไม่ดีแม้แต่น้อย

การปรับเปลี่ยนอีกประการหนึ่งก็คือ วิญญาณกระต่ายป่าฤดูใบไม้ผลิและวิญญาณจิ้งจอกพบได้ยากเกินไปเป็นอย่างยิ่ง เราทำให้วิญญาณทั้งสองชนิดนี้พบได้ง่ายขึ้นเป็นสามเท่าแล้ว พวกมันอาจสร้างสถานการณ์วุ่นวายที่ให้ผลตอบแทนได้ดียิ่ง และเราต้องการเปิดโอกาสให้ได้พบกับพวกมันและของรางวัลของพวกมันได้มากกว่าเดิม

การปรับปรุงการมองเห็นเอ็กไซล์อันธพาล

เอ็กไซล์อันธพาลมีปัญหาหลักอยู่อย่างหนึ่ง คุณกวาดล้างแผนที่อยู่ แล้วอยู่ๆ คุณก็ได้พบกับหลอดพลังชีวิตขนาดใหญ่อยู่บนจอซึ่งไม่ระบุบอสหรือมอนสเตอร์ตัวใด นั่นเป็นเพราะเอ็กไซล์อันธพาลมีระยะการเรียกความสนใจที่ไกลเป็นอย่างยิ่ง เราปรับลดระยะการเรียกความสนใจเพื่อให้เอ็กไซล์พวกนี้ปรากฏบนจอก่อนที่หลอดพลังชีวิตจะขึ้นมาบนจอ ทำให้คุณได้มองเห็นพวกมันก่อนที่หลอดพลังชีวิตขึ้นมานั่นเอง แต่ถ้าคุณปะทะพวกมันข้ามจอด้วยการใช้โพรเจกไทล์หรือสกิลอื่นๆ พวกมันจะให้ความสนใจกับคุณโดยทันทีเช่นเคย

ปัญหาที่สองก็คือ แม้คุณจะพบพวกมันอยู่บนจอ คุณก็แทบมองพวกมันไม่เห็น โดยเฉพาะในแผนที่ที่มืด เพื่อเป็นการแก้ไขปัญหานี้ เราได้เพิ่มไอคอนแผนที่ย่อให้กับพวกมันเมื่อพวกมันเริ่มต่อสู้ และเราทำให้แสงที่ส่องพวกมันสว่างไปกว่าเดิม เพื่อให้พวกมันโดดเด่นและเห็นได้ชัดเจนท่ามกลางศัตรูอื่นๆ

การปรับปรุงการดรอปไอเทมเพิ่มเติม

เราออกแพทช์ใหญ่เพื่ออัพเดทการดรอปไอเทมโดยทั่วไป แต่ยังมีกรณีพิเศษที่เราต้องการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น ในแพทช์ 0.2.0h เราจะทำให้ Jeweller’s Orb ไร้ที่ติและหินสกิลหยาบและหินพลังวิญญาณหยาบเลเวล 20 พบได้ง่ายกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง ไอเทมเหล่านี้ยังพบได้ยากกว่าไอเทมอื่นๆ เช่นเคย แต่ปกติตัวละครต่างๆ มักไปถึงช่วงท้ายเกมมานานก่อนที่จะได้พบเจอสักชิ้นหนึ่ง

การเพิ่มป้ายชื่อให้กับไอเทมสำคัญ

ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้ไอเทมฟิลเตอร์เฉพาะตัวที่อยู่ในช่วงท้ายเกมอาจสังเกตว่าไอเทมสำคัญบางชิ้นไม่ชัดเจนพอ เราได้เพิ่มเส้นขอบให้กับป้ายชื่อสำหรับแผ่นหินกลุ่มชนก่อนกาล สมุดปูมเดินทางกองสำรวจ และหีบหองสำรวจแล้ว เพื่อให้ไอเทมเหล่านี้มีความโดดเด่นท่ามกลางไอเทมอื่นๆ ที่กองอยู่รอบๆ

การปรับปรุงแท่นบูชา

เราทำการปรับเปลี่ยนแท่นบูชาหลายอย่าง

ก่อนอื่น เราปิดการใช้งานแท่นบูชาความโลภและแท่นบูชามลทินเนื่องจากแท่นบูชาเหล่านี้ไม่ดีแม้แต่น้อย คุณมักต้องคลิกขวาเพื่อลบบัฟเพราะการแปลงไอเทมดีๆ ให้เป็นทองหรือการใส่มลทินให้กับไอเทมสวมใส่ไม่ค่อยมีประโยชน์สักเท่าไร

นอกจากนี้เรายังทำให้แท่นบูชาที่พบได้ยากอย่างเช่นแท่นบูชาเพชรและแท่นบูชาเทพเจ้าปรากฏได้บ่อยกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง และเรายังปรับเพิ่มระยะเวลาของแท่นบูชาแทบทุกอย่างด้วย แท่นบูชาบางแท่นจะมีระยะเวลา 90 วินาที (เดิม 45 วินาที) และบางแท่นจะมีระยะเวลา 60 วินาที (เดิม 45 วินาที)

แท็บใหม่

เราเพิ่มแท็บพิธีกรรมเข้ามาใหม่ที่สามารถเก็บลางบอกเหตุและชิ้นส่วนเข้าเฝ้าราชันของคุณ

นอกจากนี้เรายังเพิ่มแท็บไอเทมใส่รูเข้ามาใหม่ที่สามารถเก็บอักขระ เครื่องราง และแกนวิญญาณของคุณ แท็บนี้มาพร้อมกับปุ่มที่ทำให้คุณสามารถอัพเกรดอักขระระดับหนึ่งให้เป็นอีกระดับหนึ่งได้ แทนที่จะต้องใช้โต๊ะหลอม

แท็บเหล่านี้จะวางจำหน่ายในร้านค้าสินค้าแฟชั่นในไม่นานหลังจากที่ออกแพทช์นี้

การปรับปรุงอื่นๆ

เรายังมีรายการการปรับเปลี่ยนอื่นๆ ที่จะออกมาในแพทช์นี้แบบรวบรัดอยู่ตรงนี้

  • เราปรับปรุงการมองเห็นของสกิล ‘โถงทางเดิน’ สำหรับตุลาการเถ้าธุลี เพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนได้อย่างรวดเร็ว
  • เราเพิ่มการตั้งปุ่มในการอัพ Strength, Dexterity หรือ Intelligence แบบรวดเร็ว คุณสามารถตั้งปุ่มเหล่านี้เข้ากับปุ่มใดปุ่มหนึ่ง แล้วกดปุ่มนั้นค้างไว้เมื่อเลือกพาสซีฟค่าคุณสมบัติเพื่อทำการอัพค่าคุณสมบัติที่ต้องการอย่างรวดเร็ว
  • เพิ่มไอเทมชุดใหม่ที่พบได้จากกุญแจคลังวัตถุโบราณสนธนา ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนค่ะ
  • เราจะทำให้สามารถนำของขลังไปใส่ในแท็บขวดยาหรือแท็บที่มีการกำหนดแท็บเป้าหมายขวดยาได้
  • เราจะเพิ่มปุ่มเดินทางลัดในการกลับเมืองไปทางฝั่งขวาของหน้าจอเวย์พอยน์
  • เราจะเพิ่มคีย์ลัด Ctrl + คลิกขวาในการย้ายไอเทมชนิดเดียวกันทั้งหมดไปตามช่องเก็บของต่างๆ ซึ่งมักพบได้จากการแลกเปลี่ยนเงินตราขนาดใหญ่ผ่านการค้าเงินตรานั่นเอง
  • เราเพิ่มคุณสมบัติฟิลเตอร์ให้สามารถกรองไอเทมที่ไม่ได้ตรวจสอบตามระดับของไอเทมของมัน
  • เราแก้ไขปัญหาไคลเอนต์หรืออินสแตนซ์ล่มรวมกัน 15 กรณี

กำหนดการการออกแพทช์โดยประมาณ

เราหวังว่าจะได้ออกแพทช์นี้ในช่วงท้ายสัปดาห์นี้ค่ะ เรายังมีการปรับเปลี่ยนและปรับปรุงอื่นๆ อีกหลายอย่าง และเราจะเริ่มพัฒนาอัพเดทถัดไปโดยทันทีซึ่งจะมีการปรับปรุงเกมเพลย์และคุณภาพชีวิตให้ดียิ่งขึ้นค่ะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม