![]()
เรากำลังทำการปรับปรุงแก้ไข Path of Exile 2 ต่อไป โดยแพทช์ 0.2.1 กำลังอยู่ในกระบวนการการพัฒนาในตอนนี้และเราตั้งเป้าหมายว่าจะออกแพทช์นี้ในช่วงท้ายสัปดาห์หน้า อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพทช์นี้ได้ทางด้านล่างนี้นะคะ!
ของรางวัลช่วงท้ายเกมตอนที่เราจัดอัตราการปรากฏสำหรับการเผชิญหน้าและของรางวัลเอาไว้สำหรับ Path of Exile 2 เราต้องตัดสินใจเลือกกันว่าผู้เล่นจะต้องเล่นแผนที่กี่ด่านจึงจะได้พบกับการเผชิญหน้าและของรางวัลเหล่านี้ หลังจากการที่ทดลองเล่นอย่างหนัก เราเชื่อว่าเราประเมินจำนวนด่านสูงเกินไปเป็นอย่างยิ่งค่ะ เราได้ทำการปรับปรุงประสบการณ์พื้นฐานเกี่ยวกับของรางวัลที่ได้รับจากมอนสเตอร์และหีบในแพทช์ 0.2.0g ที่ผ่านมา แต่เรารู้สึกว่าคุณยังไม่ได้พบเจอกับช่วงเวลาที่เร้าใจสุดๆ เมื่อมีรางวัลทรงพลังหรือล้ำค่าดรอปอยู่ตรงหน้าอย่างเพียงพอ เกมนี้มีไอเทมเจ๋งๆ ให้แสวงหา แต่คุณไม่มีทางพบเจอได้เพราะว่ามันพบได้ยากเป็นอย่างยิ่ง จุดมุ่งหมายหลักของแพทช์ 0.2.1 คือการทำให้ไอเทมเสาะแสวงพบได้ง่ายขึ้น พร้อมไปกับเพิ่มไอเทมเสาะแสวงให้ค้นหาได้มากกว่าเดิมเช่นกัน ไอเทมยูนิคสำหรับแพทช์ 0.2.1 เราจะปรับปรุงอัตราการดรอปไอเทมยูนิคที่พบเจอได้ยากยิ่งให้ดีขึ้นเป็นอย่างยิ่ง รวมถึงเพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ๆ ที่น่าสนใจและไอเทมยูนิคเสาะแสวงใหม่ๆ ที่จะยกระดับบิลด์ของคุณขึ้นไปอีก นอกจากนี้เราจะบัฟไอเทมยูนิคที่หายากที่มีจุดมุ่งหมายให้เป็นไอเทมเสาะแสวง แต่มันกลับไม่ดีตามมาตรฐานที่ตั้งเอาไว้ คุณจะได้พบเจอไอเทมยูนิคเสาะแสวงมากยิ่งไปกว่าเดิม สัปดาห์หน้าเราจะเอาไอเทมยูนิคบางชิ้นมาให้ดูกันด้วยค่ะ! ไอเทมคราฟท์แบบใส่รูเรามีปัญหาอย่างหนึ่งเกี่ยวกับระบบคราฟท์แบบใส่รูในตอนนี้ พอคุณไปถึงช่วงท้ายเกม มันก็ไม่มีอะไรใหม่ๆ น่าตื่นเต้นให้เอาไปใส่ไอเทมของคุณแล้ว ค่าต้านทานกับค่าคุณสมบัติมีประโยชน์ในการแก้ปัญหาช่วงต้นเกมได้ แต่พอถึงช่วงท้ายเกมแล้ว ปกติคุณควรจะเปลี่ยนไอเทมใส่รูพวกนี้เพื่อไปใช้ม็อดที่น่าสนใจและทรงพลังยิ่งกว่าเดิม ในแพทช์ 0.2.1 เราจะนำอักขระ 22 ชิ้น, แกนวิญญาณ 14 ชิ้น และเครื่องราง 7 ชิ้นเข้ามาใหม่ในเกม ไอเทมเหล่านี้ครอบคลุมหลายรูปแบบ มีตั้งแต่ไอเทมที่ทรงพลังจนถึงไอเทมที่มีพลังเหลือล้นแต่พบได้ยากยิ่ง คุณย่อมต้องการนำไอเทมเหล่านี้ไปใช้แทนไอเทมใส่รูชุดปกติแน่ๆ พิธีกรรมพิธีกรรมยังได้รับผลเสียจากการที่เราทำให้ของรางวัลเสาะแสวงพบได้ยากเกินไปเช่นกัน เราจะปรับให้ลางบอกเหตุที่หายากในพิธีกรรมให้พบได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม คุณจะได้พบเจอลางบอกเหตุจำนวนเท่าเดิม แต่ลางบอกเหตุเหล่านี้มีโอกาสสูงกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่งที่จะเป็นลางบอกเหตุที่หายากและน่าตื่นเต้น เอสเซนส์ที่มีมลทินไหนๆ ก็ไหนๆ แล้ว เรายังทำการเพิ่มโอกาสปรากฏเอสเซนส์ที่มีมลทินจากการใช้ Vaal Orb ไปกับมอนสเตอร์ที่ถูกจองจำอยู่ในเอสเซนส์ไปประมาณ 6 เท่าอีกด้วย เอ็กไซล์อันธพาลเอ็กไซล์อันธพาลยังมีไอเทมยูนิคไม่มากพอ เราจึงทำให้เอ็กไซล์มีอัตราการปรากฏไอเทมยูนิค (ซึ่งจะถูกดรอปเมื่อถูกสังหาร) เพิ่มขึ้นประมาณ 3 เท่า แดนวิปลาสบอสในแดนวิปลาสมีมูลค่าพอสมควร แต่ในฐานะด่านช่วงท้ายเกม ส่วนอื่นๆ ของด่านกลับไม่มีมูลค่าเท่าเมื่อเทียบกับเนื้อหาอื่นๆ ที่คุณทำได้ในตอนนั้น เนื้อหาอภิมหาบอสไม่ควรให้ของรางวัลน้อยกว่าแผนที่หลายสิบด่านที่ต้องใช้ในการเปิดทางเข้าไปในด่านเหล่านั้น เริ่มจากการที่เราเพิ่มจำนวนมอนสเตอร์แรร์ที่ปรากฏในด่านนั้นเป็นอย่างยิ่ง ก่อนหน้านี้มักจะไม่มีมอนสเตอร์แรร์เลย นอกจากนั้นเรายังปรับสมดุลระหว่างจำนวนและระดับความหายากของไอเทมสำหรับมอนสเตอร์ในแดนวิปลาสอีกด้วย ซึ่งแปลว่าไอเทมจำนวนมากที่ดรอปก่อนเริ่มการต่อสู้กับบอสควรจะมีมูลค่าสูงกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง นอกจากนี้เรายังทำให้การดรอปไอเทมหลังจากนั้นมีแหวนบรีชดรอปอยู่เสมอ คุณจึงมีโอกาสได้พบกับไอเทมที่ทรงพลังอยู่พอประมาณ สมุดปูมเดินทางกองสำรวจสาเหตุหนึ่งที่ทำให้สมุดปูมเดินทางไม่ให้ของรางวัลเพียงพอนั้นเป็นเพราะว่าสมุดปูมเดินทางเลเวลสูงๆ มักสร้างมอนสเตอร์ไม่เพียงพอเสียจนด่านเหล่านี้กลับให้ไอเทมน้อยกว่าแผนที่ช่วงท้ายเกมทั่วไป เรื่องนี้สะท้อนให้เห็นได้จากการที่ตัวละครเลเวล 90 ต้นๆ สามารถเล่นด่านเลเวล 80 ทั้งด่าน (เลเวลสูงสุดเท่าที่เป็นไปได้) แล้วไม่ได้ค่าประสบการณ์ถึง 1% เสียด้วยซ้ำ เราทำการตรวจสอบแก้ไขจำนวนมอนเสตอร์ที่สร้างอย่างทั่วถึงเพื่อให้การต่อสู้มีความเข้มข้นยิ่งขึ้น แต่เน้นไปที่ด่านเลเวลสูงๆ เป็นพิเศษเพื่อให้สอดคล้องกับเนื้อหาท้ายเกมอื่นๆ เรื่องแรกที่เราจะปรับเปลี่ยนก็คือเราจะเพิ่มระยะระหว่างวัตถุระเบิดแต่ละลูกและรัศมีของวัตถุระเบิดต่างๆ เพื่อให้คุณขุดมอนสเตอร์และของรางวัลขึ้นมาได้มากกว่าเดิม นอกจากนี้เรายังเพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ที่ถูกสร้างอีกด้วยเพื่อให้เข้ากับจำนวนมอนสเตอร์ในแผนที่ช่วงท้ายเกมยิ่งขึ้น นอกจากนี้เราจะปรับเปลี่ยนคุณสมบัติเฉพาะตัวในด่านสมุดปูมเดินทางแต่ละด่านอีกด้วย ปัจจุบันนี้ด่านเกาะเขียวขจีมีซากอารยธรรมโทเทมคารุยที่ให้ค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้นเป็นอย่างยิ่ง นอกจากนี้มันยังมีพื้นที่กั้นรั้วที่คุณสามารถระเบิดรั้วทิ้งเพื่อเข้าไปหาโทเทมที่ดรอปไอเทมเงินตรามากมาย ขณะที่ชายหาดนี้มีตุ่มมลทินเล็กๆ ที่ดรอปหินสกิลหยาบ เราจะปรับปรุงด่านนี้ด้วยการเพิ่มจำนวนของซากอารยธรรม โดยเฉพาะซากอารยธรรมที่ให้ค่าประสบการณ์ นอกจากนี้เราจะทำให้ด่านนี้สร้างพื้นที่กั้นรั้วเพิ่มขึ้น และเราจะปรับเปลี่ยนให้การทำลายตุ่มเหล่านี้ทำให้มอนสเตอร์ที่ถูกขุดค้นที่เหลือสร้างมอนสเตอร์ที่มีมลทินเมื่อมันตาย โดยมีลักษณะกับด่านที่มีมลทินบนแอตลาสนั่นเอง ในเมื่อมีการปรับเปลี่ยนพื้นฐานสำหรับจำนวนมอนสเตอร์ที่สร้างขึ้นในสมุดปูมเดินทางข้างต้นแล้ว เราตั้งใจให้ด่านเกาะเขียวขจีให้ค่าประสบการณ์ได้ดียิ่ง ด่านผาชันเยือกเย็นสำหรับสมุดปูมเดินทางเป็นที่ราบหนาวเหน็บที่มีสิ่งปลูกสร้างวาล์ที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์วาล์และซากอารยธรรมวาล์ที่แน่นิ่งในกาลเวลา นอกจากจะมีมอนสเตอร์และหีบกองสำรวจทั่วไปแล้ว คุณยังสามารถระเบิดวัตถุวาล์พวกนี้เพื่อปลดปล่อยพวกมันออกมาได้อีกด้วย แต่ปัญหาก็คือของพวกนี้ไม่ดีนัก มันปล่อยมอนสเตอร์ออกมาเล็กน้อยซึ่งไม่ให้ของรางวัลอะไรมากไปกว่ามอนสเตอร์กองสำรวจทั่วไป นอกจากนี้ซากอารยธรรมกลับทำให้ไอเทมที่ดรอปมีมลทินอีกด้วย ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นข้อเสียมากกว่าเป็นข้อดี เราจะปรับเปลี่ยนตรงนี้สักสองสามเรื่อง! นอกจากจะมีมอนสเตอร์วาล์แล้ว เราจะทำให้มีบอสวาล์ที่แน่นิ่งในกาลเวลาอยู่ด้วย พวกนี้เป็นบอสประจำแผนที่อื่นๆ ที่สามารถถูกปลดปล่อยมาต่อสู้กับคุณได้ โดยม็อดซากอารยธรรมจะส่งผลกับบอสเหล่านี้ตามปกติ ซากอารยธรรมที่ทำให้ไอเทมที่ดรอปมีมลทินจะถูกยกเครื่องเช่นกัน คราวนี้ซากอารยธรรมเหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีข้อดี 1-3 อย่างและมีข้อเสีย 1-3 อย่างเมื่อเทียบกับซากอารยธรรมทั่วไป คิดเสียว่าเป็นซูเปอร์ซากอารยธรรมได้เลย. ด่านเกาะวงแหวนแห้งแล้งของสมุดปูมเดินทางเป็นเกาะวงแหวนที่เป็นที่เก็บสมบัติและเสบียงของนักเดินเรือทางทะเลและชาวประมง ปัจจุบันนี้ด่านนี้มีกล่องที่เต็มไปด้วยทอง กล่องนิรภัย และอักขระเอโซไมต์ แต่ปัญหาคือกล่องเหล่านี้ดรอปทองน้อยเกินไป และมีกล่องนิรภัยและอักขระน้อยเกินไปด้วย หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ กล่องจะดรอปทองเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก และเราจะทำให้ด่านนี้สร้างกล่องนิรภัยเพิ่มขึ้นอีกมหาศาล (มหาศาลที่ว่านี้คือการสร้างกล่องเกิน 10 เท่าจากของเดิม) โดยกล่องนิรภัยเหล่านี้อาจเป็นกล่องนิรภัยยูนิคได้ ส่วนอักขระเอโซไมต์เหล่านี้ นอกจากจะเพิ่มระดับความหายากให้กับมอนสเตอร์ที่ถูกขุดค้นหลังจากนั้นตามเดิมแล้ว มันจะดรอปอักขระเพิ่มเติม 2-4 ชิ้นแทนที่จะดรอปเพียงชิ้นเดียว ในเมื่อเราเพิ่มอักขระเสาะแสวงเข้ามาใหม่ ด่านนี้อาจเป็นแหล่งที่ให้อักขระเหล่านั้นได้ดีก็เป็นได้ คุณสมบัติต่างๆ ที่พบได้จากสมุดปูมเดินทางเหล่านี้จะปรากฏในแผนที่ย่อเช่นกัน เพื่อให้คุณเห็นตำแหน่งของพวกมันและทำการวางแผนล่วงหน้าได้ก่อนที่จะวางห่วงโซ่วัตถุระเบิดของคุณ การปรับปรุงเนื้อหาและความหลากหลายช่วงท้ายเกมจุดมุ่งหมายหลักที่สองของเราก็คือ เราจะเพิ่มความหลากหลายในการเล่นแผนที่ช่วงท้ายเกม คุณรู้ไหมว่าหากแอตบาสของคุณสร้างแผนที่ขึ้นมา 400,000 ด่าน จะมี 150,000 ด่านที่เป็น Hidden Grotto เราเองก็เอียนกับการเล่นด่านนั้นซ้ำซากแล้วต่อสู้กับบอสนั่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าอยู่เหมือนกัน! เรามีเจตนาให้แผนที่ต่างๆ ที่แตกต่างกันมีอัตราการปรากฏบนแอตลาสอย่างใกล้เคียงกันกว่าเดิม ซึ่งจะทำให้พบเจอบอสที่แตกต่างกันมากกว่าเดิมนั่นเอง การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้ไม่รู้สึกซ้ำซากจำเจในการเล่นช่วงท้ายเกมโดยเฉพาะในกรณีที่เล่นคราวละหลายชั่วโมง เราปรับการสร้างปราการแล้ว ตอนนี้หากมีการสร้างปราการขึ้นมาบนแอตลาส มันจะสร้างปราการอื่นอีกสองชนิดอยู่ใกล้กันเช่นกัน มันจะลดกรณีที่ผู้เล่นได้พบเจอปราการแบบเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าตามเวรตามกรรมของการสุ่มเนื้อหา จนไม่มีสิทธิ์ได้พบเจอกับตุลาการเถ้าธุลี ยิ่งไม่ได้อยู่ในลีกแลกเปลี่ยนก็ยิ่งแล้วใหญ่ การปรับเปลี่ยนโครงสร้างแอตลาสทั้งสองประการนี้จะไม่ส่งผลต่อพื้นที่ของแอตลาสที่ถูกเผยออกมาแล้ว คุณจะได้รับผลของการปรับปรุงตรงนี้เมื่อออกสำรวจไปสู่แอตลาสส่วนที่ยังไม่ถูกสร้างขึ้นมา นอกจากนี้คุณจะได้พบกับการปรับปรุงช่วงท้ายเกมอื่นๆ อย่างเช่นการลดความอันตรายของพิธีกรรมสองชนิดที่เป็นแค่ระเบิดเคออสม่วงๆ แสนโกลาหลมากมาย และลดความอันตรายและเพิ่มการถ่ายทอดของม็อดมอนสเตอร์ต้นไม้ไล่ระเบิด ทั้งสองอย่างนี้รวมกันเป็นสาเหตุการตายของผู้เล่นช่วงท้ายเกมเกินครึ่งเลยทีเดียว! เรายังลดค่าตัวเลขของม็อดแผนที่ที่อันตรายเกินไปอย่างการเจาะต้านทานธาตุให้สอดคล้องกับม็อดอื่นๆ, ปรับปรุงของรางวัลและการมองเห็นลองบอกเหตุในแผนที่ยูนิคป่าวิเศษวิริเดียน, เพิ่มรัศมีการเปิดมือกุมแน่นในบรีช, ลดขนาดกองของค้างคาวที่ยิงโพรเจกไทล์ออกมาเป็นลูกซองในแดนวิปลาส และยกเครื่องม็อดคำสาปของแผนที่ให้มีการแก้ทางได้ การปรับเปลี่ยนย่อยๆ เหล่านี้เป็นเพียงการปรับเปลี่ยนส่วนหนึ่งเท่านั้น บททดสอบแห่งเซ็คเคมาในบททดสอบแห่งเซ็คเคมา เราปรับแก้ทัณฑ์ที่ทำให้คุณไม่มีโล่พลังงานให้ลดโล่พลังงานของคุณครึ่งหนึ่งแทน การปรับเปลี่ยนนี้มีไว้เพื่อไม่ให้บิลด์ Chaos Inoculation ต้องแพ้ไปโดยปริยายเมื่อได้รับทัณฑ์นี้ในบททดสอบ นอกจากนี้เรายังพบว่ามีข้อผิดพลาดในการได้รับทัณฑ์และพรบางอย่างอีกด้วย พูดให้ละเอียดก็คือมีทัณฑ์ 1 ประการ, พรชั้นต่ำ 2 ประการ, พรชั้นสูง 1 ประการ และสัญญา 1 ประการที่มีโอกาสปรากฏมากกว่าที่ควรเกิน 100 เท่า ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้รับสิ่งเหล่านี้เป็นประจำในการสุ่มผลลัพธ์ครั้งแรก ในเมื่อพรเหล่านี้เป็นพรที่มีพลังน้อยและน่าเบื่อกว่าพรอื่น มันย่อมทำให้การเล่นบททดสอบให้ของรางวัลน้อยลงและไม่น่าสนใจมากขึ้นโดยปริยาย การปรับเปลี่ยนคุณภาพชีวิตและประสบการณ์ของผู้เล่นเราทำการปรับปรุงคุณภาพชีวิตไปพอสมควรในแพทช์0.2.0h ที่ผ่านมา แต่เรายังมีการปรับปรุงตามมาอีก เรามีการปรับปรุงการค้นหาภายในตารางพาสซีฟด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์มาฝากกันขนานใหญ่ เมื่อคุณพิมพ์ค้นหาพาสซีฟในช่องค้นหา คุณสามารถกด Enter เพื่อค้นหาและเลื่อนไปหาพาสซีฟนั้นโดยอัตโนมัติ หากมีพาสซีฟที่ตรงตามที่ค้นหาอยู่หลายพาสซีฟ คุณก็สามารถกด Enter เพื่อเลื่อนไปดูตามพาสซีฟต่างๆ ได้ นอกจากนี้การค้นหาจะทำให้ตารางพาสซีฟที่เหลือมืดลงเพื่อพาสซีฟที่ถูกค้นหาโดดเด่นขึ้นมาตรงพื้นหน้า ทำให้คุณมองเห็นพาสซีฟเหล่านั้นได้ชัดเจนขึ้นนั่นเอง เราได้รับคำขอมาอย่างล้นหลามว่าให้เราสลับลำดับของ “ระดับ X” ที่ปรากฏเมื่อใช้คำบรรยายไอเทมขั้นสูง ซึ่งจะมีผลให้คุณสามารถมองเห็นได้ชัดเจนว่าม็อดที่ปรากฏเป็นม็อดที่ดีที่สุดของไอเทมนั้นหรือยัง จริงอยู่ที่เรื่องนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นที่ชำนาญและผู้เล่นช่วงท้ายเกม แต่มันมีความสำคัญต่อการประเมินพลังที่แท้จริงของไอเทมอย่างรวดเร็วหรือประเมินว่าเป็นเบสที่เหมาะต่อการคราฟท์หรือไม่ เราจะสลับลำดับของระดับเหล่านี้ให้ทำงานเหมือนกับ Path of Exile 1 (และจะเปลี่ยนคำแปลจากคำว่า “ระดับ” ให้เป็น “อันดับ” เพื่อให้สอดคล้องกับการปรับเปลี่ยนตรงนี้เช่นกัน) เมื่อคุณชี้ที่แผนที่บนแอตลาส มันจะจำแนกหมวดหมู่ของม็อดที่ถูกแสดงออกมาเพื่อให้คุณมองเห็นได้ง่ายว่าม็อดเหล่านี้มาจากที่ไหนบ้าง พูดให้ละเอียดก็คือคุณจะรู้ได้แล้วว่าหมวดหนึ่งเป็นม็อดของอิทธิพลมลทินหรือม็อดชำระล้าง และอีกหมวดจะเป็นม็อดที่มาจากหอคอย การปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยให้ดูได้ชัดเจนขึ้นเมื่อคุณมองหาม็อดบางอย่างอย่างเช่น เลเวลของด่านที่มีอิทธิพลของมลทิน +1 แพทช์นี้จะมีการปรับปรุงประสิทธิภาพเกมอีกด้วย เรากำลังทำการปรับปรุงประสิทธิภาพของฟิสิกส์ของมอนสเตอร์และ NPC ทั่วทั้งเกม ซึ่งจะทำให้ใช้ทรัพยากรน้อยลงเป็นอย่างยิ่งและจะลดปัญหาประสิทธิภาพเกมที่เกิดจาก CPU คอขวด ปัญหานี้ไม่ได้พบได้ทุกที่ทุกแห่ง แต่มันจะพบได้ง่ายสำหรับด่านที่มีมนุษย์มากมายอย่างชาวฟาริดันในบทที่ 2 หรือชายคาเฟรย์ธอร์นในบทที่ 1 เราจะปรับปรุงประสิทธิภาพเหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้นต่อไปในแต่ละแพทช์เมื่อเราพบกรณีที่ให้ประสิทธิภาพได้ไม่ดีเท่าที่ควร เรายังทำการปรับปรุงหน้าต่างร้านค้าและเอฟเฟคแฟชั่นเช่นกัน โดยมีปุ่มติดตั้งทันทีเมื่อซื้อสินค้าแฟชั่น และเพิ่มช่องสกินใหม่ให้กับหน้าเอฟเฟคแฟชั่นสำหรับสินค้าแฟชั่นในอนาคตที่สามารถเปลี่ยนสกินหรือโมเดลตัวละครพื้นฐานของคุณได้ สรุปนี่เป็นบทสรุปของแพทช์ 0.2.1 ของเราที่เราหวังว่าจะออกมาในช่วงท้ายสัปดาห์หน้า แต่กำหนดการของเรายังความยืดหยุ่นตรงนี้เพราะแพทช์อาจตามมาในสัปดาห์หลังจากนั้น เราจะแจ้งข่าวคราวความคืบหน้าให้คุณทราบเมื่อมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมและจะนำไอเทมยูนิคและไอเทมใส่รูใหม่ๆ บางอย่างมาโพสต์ให้ดูกันระหว่างที่รอนะคะ! ขอบคุณมากค่ะ |
|