Tree skill Designer and Sockets Position
(CHAT GPT TRADUTOR)
One of the biggest mistakes in version 0.2 was the removal of sockets from the tree and the misplacement of the few that remained. This practically made Heroic Tragedies useless, as there are now only around six viable spots on the tree where you can use them — and those happen to be such critical locations that it becomes impossible to swap them out for a Heroic Tragedy. For example: In Acrobatics, you lose the best area for attack critical strike chance; In Resonance, you lose the best spot for global crit chance and attack speed; In another node, you lose Chaos Immaculation, which goes completely against the goal of most builds that would want to use that space (like, for example, trading STR for ES); In MoM, it’s a slightly lesser sacrifice, since mana builds are rare nowadays, but even so, you still lose Mind Over Matter; In Blood Magic, it’s entirely unviable for a Titan or Warrior, since it’s the only way to sustain abilities for those classes. And we haven’t even started talking about how hard it is to find a decent Heroic Tragedy. In PoE 1, it was the players themselves who had to put together a table with all effects, because GGG just completely ignored that — and they’re still ignoring it. Saying things like “oh but there are billions of combinations…” is just a lazy excuse. If players managed to pull this off in PoE 1 (which has even more combinations), then GGG should at least have the decency to make that data available officially, especially considering the game is still in early access. Another major issue with the tree: The devs need to completely rethink the design and logic behind this tree. There are very few worthwhile points for Attack Speed / Cast Speed, and even when those exist, the path to reach them is awful. If a player wants to sacrifice crit or raw damage to build something more creative, they’re simply locked out. The vast majority of points in the tree are conditional, and if you look at most players’ trees, you’ll see that no one takes them — exactly because of these conditions that hardly ever pay off. Unlike PoE 1, where tree effects are permanent as long as the debuff lasts, here we’re stuck with the "recently" mechanic, and that makes the gameplay experience a pain. Example: the Echoing Thunder node. To get real value from it, you need to apply a stronger Shock or overwrite the existing Shock, and to do that, you’re forced to pick Endless Circuit. Having nodes that increase damage based on conditions can be interesting — it forces the player to interact with specific status effects, which is cool. But when everything depends on "recently", it becomes simply unbearable. Most of these points just exist on the tree, but nobody uses them. And I won’t even go into absurd nodes like: “Gain maximum Energy Shield when you consume a Power Charge recently.” Like… that kind of node is TRASH. If players can avoid it, they will NEVER take it. -------------------------------------------------------------------------- PT-BR Original. Um dos maiores erros da versão 0.2 foi a remoção dos sockets da árvore e o reposicionamento equivocado dos poucos que sobraram. Isso praticamente inutilizou as Heroic Tragedies, pois hoje há aproximadamente seis locais viáveis na árvore onde é possível usá-las — e justamente em locais tão importantes que se torna impossível trocar esses pontos por uma Heroic Tragedy. Por exemplo: Em Acrobatics, você perde a melhor zona de crítico para ataques; Em Resonance, perde a melhor zona de crítico global do jogo e de velocidade de ataque; Em outro local, você perde Chaos Immaculation, o que vai totalmente contra o propósito da maioria das builds que usariam esse espaço (como, por exemplo, trocar STR por ES); Em MoM, ainda é um sacrifício menor, já que hoje em dia quase não há builds de mana, mas ainda assim você perde Mind Over Matter; Em Blood Magic, é completamente inviável para um Titan ou Warrior, já que essa é a única forma de sustentar habilidades nessas classes. E nem começamos a falar da dificuldade em encontrar uma Heroic Tragedy decente. No PoE 1, foram os próprios jogadores que tiveram que montar uma tabela com os efeitos, porque a GGG simplesmente ignorou isso — e continua ignorando. Alegar que "ah, mas são bilhões de combinações..." é desculpa esfarrapada. Se os players conseguiram isso no PoE 1 (que tem ainda mais combinações), então a GGG deveria ter a decência de disponibilizar isso oficialmente, ainda mais considerando que o jogo está em "acesso antecipado". Outro ponto importante sobre a árvore: Os devs precisam rever completamente o design e a teoria dessa árvore. Ela tem pouquíssimos pontos bons para Attack Speed / Cast Speed, e mesmo quando tem, o acesso a eles é horrível e se o jogador quer sacrificar dano ou crítico só pra alcançar essas áreas e fazer uma construção de build criativa ele simplesmente fica impossibilitado. A vasta maioria dos pontos da árvore são condicionais, e se você olhar a árvore da maioria dos jogadores, verá que simplesmente ninguém pega esses pontos. Exatamente por essas condições que raramente valem a pena. Diferente do PoE 1, onde os efeitos da árvore são permanentes enquanto durar o debuff, aqui entramos na mecânica de "recentemente", e isso torna a experiência um saco. Por exemplo: o ponto Echoing Thunder. Pra tirar o melhor dele, você precisa aplicar um Shock mais forte ou substituir o Shock atual, e pra isso, obrigatoriamente precisa pegar o ponto Endless Circuit. Ter nodes que aumentam o dano com base em condições pode ser interessante — obriga o jogador a trabalhar com status, e isso é legal. Mas quando tudo depende de "recentemente", a coisa fica simplesmente insuportável. A maioria desses pontos só existe na árvore, mas ninguém usa. E nem vou comentar aberrações como: “Ganha máximo de Energy Shield ao consumir uma Power Charge recentemente.” Tipo... é UM LIXO esse tipo de ponto. Se o jogador puder evitar, ele NUNCA vai pegar isso. ขุดครั้งสุดท้าย เมื่อ 2 มิ.ย. 2025 21:01:54
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I think the removing action was taken on a rush, and in 0.1 it's way much fun and jewels wanna-chasing and well design.
I think those sockets would come back in 0.4 or more later cersion because dev won't slam own face in such hurry only to make a bigger joke. |
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