แพทช์อัพเดทเนื้อหา 0.3.0 -- Path of Exile 2: The Third Edict
สารบัญ
บทที่ 4
แพทช์อัพเดท The Third Edict เพิ่มบทที่ 4 เข้ามาใหม่ ซึ่งเป็นบทถัดไปในเนื้อเรื่องของ Path of Exile 2 หลังจากเหตุการณ์ในบทที่ 3 ดอร์ยานีตกลงว่าจะช่วยคุณตามหาศัสตราวุธโบราณที่นำไปใช้ต่อต้านพลังมลทินได้ ซึ่งก็คือเครื่องมือแห่งโองการที่สาม เดินทางไปสู่คิงส์มาร์ช จ้างเรือสักลำ แล้วออกเรือกันเลย!
- ค้นพบหมู่เกาะคารุย บ้านเกิดเผ่าต่างๆ ของชาวคารุย ตั้งแต่ชายฝั่งบริสุทธิ์ในเกาะวากาปานูไปจนถึงชายฝั่งภูเขาไฟในเกาะคิน บทนี้มีเกาะให้คุณสำรวจอยู่ 8 เกาะ ซึ่งมีภยันตรายแตกต่างกันไปและมีบอสอยู่เป็นแน่!
- บทที่ 4 เป็นบทที่ไม่มีเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรง คุณไปเยือนเกาะใดก่อนก็ได้
กลับไปด้านบน
บทคั่น
The Third Edict ยังนำความยากระดับโหดร้ายออกจากเกมไปด้วย เราจะเพิ่มบทคั่น 3 บทเข้ามาใหม่เป็นการชั่วคราว ซึ่งเป็นเนื้อเรื่องแยกชุดหนึ่งที่จะทำให้คุณไปถึงเลเวล 65 เพื่อเริ่มช่วงท้ายเกม
กลับไปด้านบน
ลีก Rise of the Abyssals
เริ่มต้นใหม่ตั้งแต่แรกในตลาดใหม่ด้วยลีก Rise of the Abyssals โดยตัวละครเก่าทุกตัวของคุณจาก Early Access จะยังคงอยู่เช่นเคย แต่เราให้การรับคืนตารางพาสซีฟฟรีเนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนต่างๆ ทั้งนี้เราขอแนะนำให้คุณร่วมลีกใหม่เพื่อสัมผัสการปรับเปลี่ยนในแพทช์อัพเดท 0.3.0 ของเราอย่างเต็มที่
- พวกอะบิสถือกำเนิดมาจากมนต์หมอผีต้องห้ามในยุคของกลุ่มชนก่อนกาล พวกมันรอคอยอยู่ใต้พิภพมาเนิ่นนาน ด้วยฤทธิ์คำบัญชาจากนายพลของพวกมัน พวกมันได้ขึ้นมาจากเบื้องลึก ผุดขึ้นมาจากรอยแยกที่แพร่กระจายไปทั่วทั้งเวร์แคลส์ท จงต่อต้านการกำเริบเสิบสานของพวกอะบิสในลีกตัวเต็มลีกแรกของ Path of Exile 2!
- ในยามที่คุณเดินทางไปตามเวร์แคลส์ท คุณจะได้เผชิญกับรอยแยกบนผืนดินที่ดูดกลืนชีวิตของมอนสเตอร์ที่อยู่เบื้องบน การสังหารมอนสเตอร์เหล่านี้จะปลุกพวกอะบิสให้ปรากฏตัวพร้อมกับพลังศาสตร์ผีที่มันดูดกลืนมาก่อน คุณจะปิดอะบิสได้ก็ต่อเมื่อคุณสยบพวกมันเท่านั้น
- อะบิสจะมีขนาด พลัง และความหลากหลายมากขึ้นเมื่อคุณเล่นไปตามเกม การปิดอะบิสเหล่านี้จะเผยขุมทรัพย์อะบิสที่มีสมบัติล้ำค่า หรืออาจเปิดโอกาสให้คุณเดินทางไปยังใต้ภิภพเมื่อเผชิญกับพวกอะบิสโดยตรงก็เป็นได้
- เมื่อคุณปิดอะบิส คุณอาจพบกับกระดูกโบราณที่นำไปใช้ใส่มนต์อะบิสเข้ากับไอเทมของคุณได้ ซึ่งจะเพิ่มม็อดอะบิสเร้นลับเข้ามา คุณสามารถใช้บ่อวิญญาณที่พบได้จากบทที่ 2 ในการเปิดเผยม็อดอะบิส แล้วแปรสภาพมันด้วยการเลือกม็อด 1 ใน 3 อย่างที่ปรากฏขึ้นมา ระบบนี้ช่วยให้คราฟท์ม็อดธรรมดาเพิ่มเติมเข้ากับไอเทมของคุณได้ง่ายขึ้นในช่วงแคมเปญ และจะมีการปลดล็อกม็อดทรรงพลังใหม่ๆ ที่ไม่สามารถคราฟท์ได้ในก่อนหน้านี้ให้ใช้งานในช่วงท้ายเกม บ่อวิญญาณยังส่งผลกับศิลานำทางของคุณได้เช่นกัน โดยจะให้ม็อดใหม่ๆ ที่ยกระดับความยากและของรางวัลยิ่งไปกว่าเดิม
- ถลำลึกลงไปในเบื้องลึกอะบิสที่ท่วมท้นไปด้วยกองทัพอันเดดและเร้นไปด้วยของรางวัลทรงพลัง ค้นพบยอดแหลมโบราณแล้วท้าทายผู้บัญชาการอะบิสที่มุ่งมั่นให้เวร์แคลส์ทจมลงไปในห้วงว่างสิ้นแสง
- มีลีก Rise of the Abyssals ในรูปแบบ Standard, Hardcore และ Solo Self-Found ให้เลือกเล่นซึ่งมีกลไกเกมหลักและไอเทมเหมือนกันหมด คุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
กลับไปด้านบน
ยกเครื่องสมดุลตัวละครครั้งใหญ่
เราทำการปรับเปลี่ยนสมดุลของตัวละครอย่างใหญ่หลวงทั่วทั้งเกมในแพทช์ 0.3.0 โดยมีจุดมุ่งหมายในการเพิ่มความหลากหลายของบิลด์ด้วยการทำให้สกิลและตัวละครหลายสายเล่นได้ดีในช่วงท้ายเกม
กลับไปด้านบน
ยกเครื่องระบบหินเสริม
หินเสริมเป็นเรื่องที่ได้รับการปรับเปลี่ยนหัวใจหลักในการออกแบบอย่างใหญ่หลวง ระบบนี้เป็นองค์ประกอบที่สำคัญในการสร้างบิลด์ มันเป็นสิ่งที่เปิดกลไกน่าสนใจหลายๆ อย่างและวิธีการใหม่ๆ ในการเล่น แต่ระบบหินเสริมของ PoE2 ก็ดูไม่ค่อยเข้าที
- ปัญหาหลักคือการจำกัดการที่ตัวละครของคุณใช้หินเสริมแต่ละชนิดได้เพียงเม็ดเดียว เราไม่อยากให้บิลด์ต่างๆ ใช้แค่หินเสริม 5 เม็ดที่ทรงพลังที่สุดไปกับสกิลหนึ่งเท่านั้น แต่เราอยากส่งเสริมให้คุณใช้ความสามารถของคุณเป็นคอมโบ
- เรานำข้อห้ามในการใช้หินเสริมชนิดหนึ่งเพียงเม็ดเดียวต่อตัวละครออกไป คุณสามารถใช้ซ้ำกันกี่เม็ดก็ได้
- หินเสริมหลายเม็ดจะมีระดับแตกต่างกันเมื่อคุณก้าวหน้าไปในเกมแล้ว โดยจะให้ Stats ที่มีค่าตัวเลขแตกต่างกัน, ให้ Stats เพิ่มเติม หรืออาจทำงานต่างไปจากเดิมเล็กน้อยเมื่อเทียบกับหินเสริมเดียวกันที่มีระดับต่ำกว่า การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ส่งผลให้หินเสริมที่มีอยู่ในปัจจุบัน (ซึ่งจะกลายเป็นระดับ 1 สำหรับหินเสริมที่มีหลายระดับ) ได้รับการปรับสมดุลค่าตัวเลขเล็กน้อย และหินเสริมบางเม็ดอาจถูกรวมกันมาเป็นหินเสริมเม็ดเดียว
- เพิ่มหินเสริมใหม่ 11 เม็ด
- เรายังเพิ่มหินเสริมสายสกุลเข้ามาใหม่ 40 เม็ด ซึ่งเป็นหินเสริมทรงพลังยิ่งที่พบได้เฉพาะในช่วงท้ายเกม
- หินเสริมที่มีผลง่ายๆ หลายเม็ดถูกเปลี่ยนชื่อให้ตรงกับหน้าที่การทำงานของมันอย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
- Blood in the Eyes, Discombobulate, Unsteady Tempo, Unbating, Unbending, Untouchable และ Unyielding จะไม่สามารถสลักได้ในเมนูเจียระไนหินอีกต่อไป หินที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกลบเมื่อล็อกอิน
- อัพเดทคำบรรยายสำหรับหินเสริมที่เพิ่มคูลดาวน์ให้กับสกิลที่เสริมแล้ว การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อการทำงานเว้นแต่หินเสริม Expanse ซึ่งมีคูลดาวน์ 6 วินาทีอย่างไม่ถูกต้อง ทั้งที่ระบุว่ามีคูลดาวน์ 8 วินาที ปัจจุบันนี้มันจะมีคูลดาวน์เป็น 8 วินาทีที่ถูกต้องแล้ว
- อัพเดทคำบรรยายของหินเสริม Last Gasp เพื่อระบุให้ชัดเจนว่ามิเนียนที่เสริมจะตายก่อนหมดระยะเวลาของหินเสริม หากมันได้รับความเสียหายเพิ่มเติมที่เกินพลังชีวิตสูงสุดของมัน หินเสริมนี้ทำงานในลักษณะนี้อยู่แล้ว แต่ไม่มีการพูดถึงการทำงานตรงนี้
- หินเสริมที่ระบุว่าใช้เสริมสกิลที่คุณ "ใช้ด้วยตัวเอง" จะไม่สามารถเสริมสกิลยั่งยืนได้อีกต่อไป หินเสริมเหล่านี้ยังสามารถเสริมสกิลที่แยกระหว่างส่วนที่ทำงานแบบยั่งยืนและส่วนที่คุณต้องกดใช้เอง อย่างเช่นสกิลพาหะโรคระบาด (Plague Bearer)
- นอกจากนี้เรายังแก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริมจำนวนหนึ่งที่ใช้เสริมสกิลที่คุณ "ใช้ด้วยตัวเอง" กลับไปเสริมสกิลที่ใช้ด้วยโทเทมหรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ได้ มันจะไม่ทำเช่นนั้นอีกต่อไปเว้นจะมีการระบุเอาไว้อย่างชัดเจน
- อัพเดทคำบรรยายสำหรับหินเสริม Muster เพื่อระบุให้ชัดเจนว่ามันพูดถึงมิเนียนคืนชีพที่ต่างชนิดกันที่คุณมี การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ใช่การปรับเปลี่ยนการทำงาน
- การมีสกิลที่ใส่หินเสริมที่คุณมีค่าคุณสมบัติไม่เพียงพอในการใช้งาน จะเปิดการใช้งานของหินเสริมเหล่านั้นเพียงเท่านั้น แทนที่จะปิดการใช้งานของสกิลทั้งสกิล
- หินเสริม Lightning/Cold/Fire/Chaos Infusion ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Lightning/Cold/Fire/Chaos Attunement
กลับไปด้านบน
เนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่
- เพิ่มหินสกิล Strength เข้ามาใหม่ - คำรามตั้งมั่น (Fortifying Cry): ส่งเสียงคำรามเพื่อรับการตั้งรับและทำให้การโจมตีด้วยโล่หลังจากนั้นเกิดคลื่นพลังที่ถูกเสริมฤทธิ์เมื่อสร้างความเสียหาย สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
- เพิ่มหินสกิล Strength เข้ามาใหม่ - ค้อนเตาหลอม (Forge Hammer): เหวี่ยงค้อนอัคคีทุบพสุธาซึ่งจะฝังนิ่งตรงนั้น ในขณะที่ค้อนยังฝังอยู่กับพื้นการใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการเรียกค้อนกลับมาหาคุณและคืนคูลดาวน์สกิล หรือจะคำรามใกล้กับค้อนที่ฝังอยู่กับพื้นเพื่อทำให้มันระเบิดเป็นเสี่ยงๆ ก็ได้ ซึ่งจะปลดปล่อยรอยแยกหลอมเหลวจำนวนมากออกไปเป็นเกลียว
- เพิ่มหินสกิล Strength เข้ามาใหม่ - คำรามบรรพชน (Ancestral Cry): ส่งเสียงคำรามด้วยบารมีที่สั่งสมโดยการสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูเพื่อแปลงร่างเป็นร่างทรงของคอมม์ ขณะที่อยู่ในร่างทรงของคอมม์ ทุกอย่างก้าวของคุณจะ ทริกเกอร์ เท้าเพลิงภูเขาไฟ (Volcanic Steps) การฟาดและทุบประชิดจะได้รับพลังจากบรรพชน และการปะทะด้วยการโจมตีประชิดจะทริกเกอร์ ภูเขาไฟปะทุ (Volcanic Eruption)
- เพิ่มหินสกิล Dexterity เข้ามาใหม่ - อาณาเขตพิษ (Toxic Domain): สร้างอาณาเขตพิษบานสะพรั่งบนพื้นรอบตัวคุณ ขณะอยู่ในอาณาเขตนี้ คุณจะมีค่าใช้งานสกิลเพิ่มขึ้นและฟื้นฟูพลังชีวิต นอกจากนี้การโจมตีโพรเจกไทล์ของคุณจะติดตุ่มพิษไปด้วย ซึ่งตุ่มเหล่านี้สามารถติดสถานะ พิษ ได้ ตุ่มเหล่านี้จะระเบิดหลังจากระยะเวลาหนึ่ง หรือเมื่อได้รับสถานะ พิษ เพียงพอ เพื่อกลืนกินสถานะ พิษ ที่สูงที่สุดบนตัวเป้าหมายมาสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ พิษ อีกครั้ง
- เพิ่มหินสกิล Dexterity เข้ามาใหม่ - ศรปลายน้ำแข็ง (Ice-Tipped Arrows): ตั้งธนูหรือหอกใช้งานอยู่ของคุณเพื่อเสริมฤทธิ์ให้ สกิลธนูที่ระดมยิงได้ หรือ โพรเจกไทล์จากการโจมตีด้วยหอก ครั้งถัดไปเพื่อให้เกิด เศษน้ำแข็ง สามารถกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูก เพื่อข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้
- เพิ่มหินสกิล Intelligence เข้ามาใหม่ - ลูกดอกเยือกแข็ง (Frost Darts): เสกโพรเจกไทล์น้ำแข็งจำนวนหนึ่งที่จะพุ่งไปหาเป้าหมาย โพรเจกไทล์ที่ปะทะเป้าหมายที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง จะสร้างก้อนน้ำแข็งขึ้นมาหนึ่งลูกที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อมันตกพื้น สกิลนี้สามารถ กลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง หากเป็นไปได้เพื่อทำให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาแต่ละลูกสามารถปักตัวศัตรูและระเบิดได้
- เพิ่มหินบัฟยั่งยืน Strength เข้ามาใหม่ - เหล็กคุ้มภัย (Iron Ward): ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สะสมความเสียหายกายภาพที่ป้องกันได้จากค่าเกราะหรือค่าลดความเสียหายกายภาพจากแหล่งอื่นเอาไว้บางส่วน และเมื่อใช้สกิลนี้จะเป็นการปลดปล่อยความเสียหายที่สะสมไว้นี้ออกมาเป็นหนามกระจายรอบตัว
- เพิ่มหินบัฟยั่งยืน Strength/Dexterity เข้ามาใหม่ - ป้อมปืนครก (Mortar Cannon): อัญเชิญโทเทมปืนใหญ่ที่จะใช้สกิลลูกระเบิดที่ใส่ โดยมีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์สูงเป็นพิเศษ
- เพิ่มหินบัฟยั่งยืน Dexterity เข้ามาใหม่ - มือธนูเงา (Mirage Archer): ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การกลิ้งหลบจะสร้างร่างเงาที่ใช้สกิลโจมตีระยะไกลที่ใส่ขึ้นมาเป็นระยะเวลาสั้นๆ แล้วหายไป คุณไม่สามารถสร้างร่างเงาอีกได้ในขณะที่มีร่างเงาอยู่ หรือในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากที่ร่างเงาหายไป การกลิ้งหลบในขณะที่คุณไม่สามารถสร้างร่างเงาใหม่ได้จะรีเซ็ตตัวจับเวลานี้
- เพิ่มหินบัฟยั่งยืน Intelligence เข้ามาใหม่ - ฝูงกระหายเนื้อ (Ravenous Swarm): ขณะที่สกิลนี้ทำงานและมีศัตรูปรากฏอยู่ คุณจะสร้างฝูงแมลงหิวโหยที่ไล่ล่าศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อหักเกราะพวกมัน
- เพิ่มหินบัฟยั่งยืน Intelligence เข้ามาใหม่ - ชิงธาตุ (Siphon Elements): ขณะที่สกิลนี้ทำงาน จะมีโอกาสสร้าง หยาดชุบพลังธาตุ เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ กับเป้าหมาย
- สวาปามอำมหิต (Grim Feast) ถูกยกเครื่องใหม่และเปิดให้ใช้งานได้อีกครั้ง สกิลนี้จะไม่ให้โล่พลังงานอีกต่อไป แต่จะทำให้คุณสามารถเก็บหยาดได้จากมิเนียนคืนชีพของคุณที่ตาย แล้วเปิดใช้สกิลเพื่อคืนชีพมิเนียนทันทีตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน
- เพิ่มคีย์สโตนใหม่ Hollow Palm Technique ด้านซ้ายบนจุดเริ่มต้นของ Monk คีย์สโตนนี้ทำให้คุณสามารถใช้สกิลไม้พลองวรยุทธ์ได้ขณะมือเปล่า และทำให้การโจมตีเหล่านั้นได้รับประโยชน์เพิ่มเติมเมื่อใช้ด้วยมือเปล่า
- เพิ่มคีย์สโตนใหม่ Ritual Candence ด้านขวาบนจุดเริ่มต้นของ Witch/Sorceress คีย์สโตนนี้ทำให้คาถาของคุณทริกเกอร์สกิลทุก 2 วินาทีแทนที่จะทริกเกอร์ออกมาพร้อมกันหมด แต่ทำให้สกิลที่ถูกทริกเกอร์กลืนกินพลังงานน้อยลง
- เพิ่มคีย์สโตนใหม่ Blackflame Covenant ด้านซ้ายบนจุดเริ่มต้นของ Witch/Sorceress คีย์สโตนนี้แปลงความเสียหาย ไฟ เป็น เคออส โดยความเสียหายนี้ส่งผลต่อโอกาสและจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ และสถานะ ลุกไหม้ที่สร้างด้วยสกิลไฟจะสร้างความเสียหาย เคออส
- เพิ่มคีย์สโตนใหม่ Walker of the Wilds ด้านขวาจุดเริ่มต้นของ Monk คีย์สโตนนี้ทำให้การดูดมานา ทำการเติมตามความเสียหาย ธาตุต่างๆ แทน กายภาพ
- เพิ่มลูกแก้วเงินตราใหม่ต่อไปนี้ ซึ่งจะเริ่มดรอปในช่วงท้ายแคมเปญและในช่วงแผนที่: Orb of Transmutation ชั้นสูง, Orb of Transmutation ไร้ที่ติ, Orb of Augmentation ชั้นสูง, Orb of Augmentation ไร้ที่ติ, Chaos Orb ชั้นสูง, Chaos Orb ไร้ที่ติ, Regal Orb ชั้นสูง, Regal Orb ไร้ที่ติ, Exalted Orb ชั้นสูง และ Exalted Orb ไร้ที่ติ โดยลูกแก้วชั้นสูงและไร้ที่ติเหล่านี้จะเพิ่มม็อดที่มีเลเวลขั้นต่ำตามที่กำหนดเสมอ
- เพิ่มเงินตราชนิดใหม่ ปอยผมแห่งฮิเนโครา ซึ่งช่วยให้ไอเทมชิ้นหนึ่งได้หยั่งรู้ผลลัพธ์ของการใช้ ไอเทมเงินตรา ชิ้นถัดไปต่อไอเทมชิ้นนี้ การเปลี่ยนแปลงไอเทมชิ้นนี้จะกำจัดความสามารถในการหยั่งรู้ออกไป
- เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่ 10 กว่าชิ้น
- เพิ่มเบสไอเทมชนิดใหม่ 50 กว่าชิ้น
- เพิ่มแผนที่ท้ายเกมใหม่ 20 กว่าด่าน
- เพิ่มลางบอกเหตุใหม่ 15 ชิ้น
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนช่วงท้ายเกม
- ปัจจุบันนี้การเข้าถึงเนื้อหาอภิมหาบอสจะใช้กุญแจแบบเดียวกันได้สำหรับเนื้อหาระดับง่ายสุดและยากสุด ซึ่งส่งผลให้เกิดความรู้สึกที่ไม่ดีนักสำหรับระดับต่ำ แทนที่คุณอยากจะเล่นเนื้อหานั้น มันย่อมเป็นผลดีกว่าหากคุณจะเอามันไปขายให้กับคนที่เล่นในระดับยากสุดได้
- เพื่อเป็นการแก้ไขปัญหานี้ เนื้อหาแต่ละอย่าง (ที่ไม่ใช่ตุลาการเถ้าธุลี) จะดรอปสะเก็ดที่จะไม่รวมกันเป็นไอเทมชิ้นเดียวอีกต่อไป แทนที่ประตูข้ามอาณาจักรจะใช้ไอเทมที่ถูกรวมกันเพียงชิ้นเดียว คุณสามารถนำสะเก็ดไปใช้งานแทน เมื่อคุณนำสะเก็ดไปใส่ในประตูข้ามอาณาจักร มันจะแสดงหน้าจอขึ้นมาให้คุณได้เลือกระดับความยาก ซึ่งมีค่าเข้าแตกต่างกัน
- การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลให้ตารางพาสซีฟแอตลาสไม่ส่งผลต่อระดับความยากของเนื้อหาอีกต่อไป มันจึงถูกปรับเปลี่ยนให้ส่งผลตแต่เนื้อหาภายในแผนที่บนแอตลาสเท่านั้น
- คุณสามารถคลิกขวาที่เมืองจำแลง ศิลาบรีช และเข้าเฝ้าราชันที่มีอยู่ในเกมเพื่อแยกออกมาเป็นสะเก็ดชนิดนั้นๆ 100 ชิ้นได้แล้ว (เพราะไอเทมเหล่านี้ไม่สามารถใช้งานได้ที่ประตูข้ามอาณาจักรอีกต่อไป๗
- การต่อสู้กับบอสตุลาการเถ้าธุลีจะมีระดับความยากเท่ากันหมดโดยมีวาร์ปให้ใช้งานไม่จำกัด (ปกติจะมีวาร์ปไม่จำกัดแค่ในความยากระดับ 0) โดยของรางวัลจากการต่อสู้นี้จะเท่ากับของรางวัลในความยากระดับ 4 ก่อนหน้านี้
- ตารางพาสซีฟตุลาการเถ้าธุลีถูกนำออกจากเกม และโบนัสบางอย่างภายในตารางนั้นจะมีอยู่ในการดรอปของตุลาการเถ้าธุลีแล้ว
- เพิ่มรูปแบบอูเบอร์ให้กับการต่อสู้กับบอสตุลาการเถ้าธุลี ซึ่งต้องอาศัยชิ้นส่วนเภทภัยในการเข้าถึง คุณจะพบชิ้นส่วนเหล่านี้ได้จากบอสปราการ แต่จะพบได้ก็ต่อเมื่อคุณอัพแต้มจำนวนสูงสุดภายในตารางพาสซีฟแอตลาสบอสแล้ว ซึ่งจะทำให้ปราการเหล่านี้มีระดับความยากสูงสุดนั่นเอง
- ปรับแก้การรับแต้มตารางพาสซีฟแอตลาสบอสประจำแผนที่ แต้มเหล่านี้จะรับได้จาก:
- การสังหารบอสประจำแผนที่ในแผนที่เลเวล 79+ ที่มีม็อดอย่างน้อย 6 อย่าง
- การสังหารบอสประจำแผนที่ในแผนที่เลเวล 80+ ที่มีม็อดอย่างน้อย 6 อย่าง
- การสังหารบอสประจำแผนที่ Anomaly ในแผนที่เลเวล 79+ ที่มีม็อดอย่างน้อย 6 อย่าง
- การสังหารบอสประจำแผนที่ปราการในแผนที่เลเวล 79+ ที่มีม็อดอย่างน้อย 6 อย่าง
- ผ่านเควสต์อภิมหาอัคนี
- ออลรอธ ต้นกำเนิดความวินาศ จะไม่ปรากฏในสมุดปูมเดินทางอีกต่อไป
- ความแปรปรวนพิศวงสามารถปรากฏบนแอตลาสของคุณได้แล้ว
- ม็อดของศิลานำทางได้รับการยกเครื่องใหม่ ม็อดทุกอย่างจะมาพร้อมกับข้อเสียอย่างหนึ่ง (อย่างเช่นมอนสเตอร์นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง) ข้อดีอย่างหนึง่ (อย่างเช่นขนาดกองมอนสเตอร์ +10%) และให้โอกาสดรอปศิลานำทางเพิ่มเติม
- ม็อดที่ให้ข้อเสียจะมีพลังน้อยลง เพื่อชดเชยกับการที่มีม็อดเหล่านี้ได้มากกว่าเดิม
- คุณสามารถใช้ ศิลานำทางที่ไม่มีมลทินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ ในการเข้าไปในศูนย์กลางมลทินได้แล้ว
- ศิลานำทาง จะไม่มีม็อดมากกว่า 8 อย่างอีกต่อไปเมื่อถูกใส่มลทิน
- ไอเทมที่พบในด่านเลเวลสูงๆ ที่มีค่าคุณภาพแบบสุ่มจะมีค่าคุณภาพได้สูงสุด -0% แล้ว แต่ไอเทมเงินตราค่าคุณภาพจะไม่สามารถทำให้ไอเทมมีค่าคุณภาพเกิน 20% ได้เช่นเคย
- ไอเทมที่มีรูสูงสุด 2 รูจะมีโอกาสน้อยมากๆ ที่จะปรากฏโดยมี 3 รูในแผนที่ระดับสูงแล้ว
- ไอเทมที่มีรูสูงสุด 1 รูจะมีโอกาสน้อยมากๆ ที่จะปรากฏโดยมี 2 รูในแผนที่ระดับสูงแล้ว
- แผนที่ Abyss ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Marrow
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟแอตลาส
- พาสซีฟกลางกองสำรวจ Detailed Records: จะทำให้เลเวลของ สมุดปูมเดินทางกองสำรวจ ที่พบในแผนที่ของคุณ +1 แล้ว และสมุดปูมเดินทางกองสำรวจ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีม็อดแฝง 4 อย่างเสมอ (เดิม 3) แต่ไม่เพิ่มจำนวนของ สมุดปูมเดินทางกองสำรวจ ที่ดรอปจาก มอนสเตอร์อักขระ ในแผนที่ของคุณ 30% อีกต่อไป
- พาสซีฟกลางพิธีกรรม He Approaches: มอนสเตอร์ที่คืนชีพ จากแท่นพิธีกรรมในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น เมจิก/แรร์ เพิ่มขึ้น 40% (เดิม 20%) แต่ไม่ทำให้ของสนองบรรณาการพิธีกรรม ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี เข้าเฝ้าราชัน 1 ชิ้น เพิ่มขึ้น 30% อีกต่อไป
กลับไปด้านบน
การยกเครื่องเอสเซนส์
- เอสเซนส์จะมี 4 ระดับ: ชั้นต่ำ, ธรรมดา, ชั้นสูง และสมบูรณ์
- เอสเซนส์จะไม่เพิ่มม็อดที่มีแท็กบางอย่างอีกต่อไป แต่จะเพิ่มม็อดที่ระบุไว้ตามระดับของเอสเซนส์และชนิดของไอเทมที่ใช้เอสเซนส์
- เอสเซนส์ชั้นต่ำ, ธรรมดา และชั้นสูง สามารถอัพเกรดไอเทมเมจิกให้เป็นไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
- เอสเซนส์สมบูรณ์และเอสเซนส์ที่พบจากการใส่มลทิน สามารถลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่างให้กับไอเทมแรร์
- เพิ่มเอสเซนส์ใหม่ 7 ชนิด
- เอสเซนส์ ทรมาน ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเอสเซนส์ ลับคม
- เอสเซนส์ ฮิสทีเรีย จะให้ม็อดที่ระบุไว้แตกต่างกันไปตามชนิดของไอเทมที่ใช้เอสเซนส์
กลับไปด้านบน
การปรับปรุงทั่วไป
- กล่องนิรภัยยูนิคจะมีไอคอนแผนที่ย่อเฉพาะตัวแล้ว
- เพิ่มไอคอนแผนที่ย่อให้กับมอนสเตอร์ด้วงเทศกาลสายฝน (จากกล่องนิรภัยยูนิค)
- เดลวินจะไม่ปรากฏตัวข้างวิสป์แอสเมรีในช่วงแคมเปญอีกต่อไป หลังจากที่คุณได้พบกับเขาเป็นครั้งแรก
- วิญญาณแอสเมรีจะปรากฏตัวในแดนนักล่าเป็นต้นไป แทนที่จะเริ่มปรากฏตัวเป็นครั้งแรกในป่าเกรลวูด
- หินสกิลและหินบัฟยั่งยืนจะมีราคาขายเป็นทองตามเลเวลและค่าคุณภาพของมันแล้ว
- คุณไม่สามารถวางผู้คลุมกายในที่ซ่อนของคุณได้อีกต่อไป เขายังทำการตรวจสอบไอเทมให้กับคุณได้ภายในเมือง ส่วนดอร์ยานีจะเป็นผู้ที่ตรวจสอบไอเทมในที่ซ่อนของคุณหลังจากที่คุณเล่นแคมเปญจบแล้ว
- ทางเข้าลานประลองบอสบางแห่งจะสามารถเข้าไปได้ไม่ต้องอาศัยการเทเลพอร์ตอีกต่อไปหลังจากที่การต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้เล่นเหล่านี้สามารถก้าวเข้าไปได้โดยตรง
- คุณสามารถล็อกอินเข้าไปในเมืองหรือที่ซ่อนได้โดยตรงด้วยการกด Ctrl ค้างตอนเลือกตัวละคร (หรือ L2 + A/X สำหรับคอนโทรลเลอร์)
- คุณสามารถใช้เช็คพอยน์ในการวาร์ปไปยังเวย์พอยน์ภายในด่านเช่นเดียวกับเช็คพอยน์อื่นๆ ได้แล้ว
- ลางบอกเหตุสามารถรวมกองได้แล้ว โดยมีขนาดกองสูงสุด 10 ชิ้น
- Orb of Chance มีโมเดล 3D ใหม่
- หินสกิลหยาบ หินเสริมหยาบ และหินสำรองหยาบ สามารถนำไปแลกเปลี่ยนในตลาดค้าเงินตราได้แล้ว
- สมาชิกปาร์ตี้ไม่สามารถพยายามเปิดวาร์ปกองสำรวจโดยเปล่าประโยชน์ได้อีกต่อไป
- เปิด NVIDIA Reflex ให้ใช้งานใหม่
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนผู้เล่น
- เมื่อคุณกดปุ่มกลิ้งหลบค้าง ตัวละครของคุณจะออกวิ่งหลังจากที่กลิ้งหลบเสร็จ ตัวละครทุกคลาสสามารถวิ่งได้ และไม่มีการจำกัดเวลาในการวิ่ง
- ฟีเจอร์วิ่งนี้มีจุดประสงค์หลักในการทำให้เดินทางไปตามด่านต่างๆ ได้เร็วขึ้นขณะที่ยังไม่ทำการต่อสู้ แต่ถ้าคุณถูกปะทะขณะที่วิ่ง คุณจะล้มลงพื้น
- คุณไม่สามารถใส่หินสกิลเดียวกันซ้ำกันในช่องสกิลหลักของคุณได้อีกต่อไป สกิลที่ไม่ได้มาจากหินและสกิลที่ถูกใส่เข้าไปในช่องหินสกิลบัฟยั่งยืนจะไม่นับรวมไปในจำนวนจำกัดตรงนี้ คุณยังสามารถใช้สเปคเตอร์หรือสัตว์ร้ายที่ถูกกำราบได้หลายสกิล แต่จะใช้มอนสเตอร์แต่ละชนิดได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น
- ลดเงื่อนไขการใช้งานสำหรับไอเทมสวมใส่ทุกชิ้น โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม โดยเฉลี่ยแล้วเบสไอเทมช่วงท้ายเกมจะมีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติน้อยลงประมาณ 20-25%
- ลดเงื่อนไขการใช้งานสำหรับหินสกิลต่างๆ โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม โดยเฉลี่ยแล้วหินสกิลช่วงท้ายเกมจะมีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติน้อยลงประมาณ 20-25%
- ความเสียหาย ไฟ ไม่มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ในตัวมันเองได้อีกต่อไป แต่จะสร้างสถานะ ไวไฟ ต่อศัตรูตามความเสียหายที่สร้าง โดยสถานะ ไวไฟ เป็นดีบัฟที่มีระยะเวลา 4 วินาที และทำให้ความเสียหาย ไฟ ทั้งหมดต่อศัตรู (รวมถึงความเสียหายไฟที่สร้างสถานะ ไวไฟ) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ เท่ากับจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ
- การปะทะหลายครั้งจะซ้อนผลของสถานะ ไวไฟ ได้เอง ซึ่งแปลว่าศัตรูที่ถูกปะทะบ่อยพอและ/หรือแรงพอจะมีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ 100% อย่างเสมอต้นเสมอปลาย
- ผลที่ไม่ปะทะแต่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูราวกับมีการปะทะ (อย่างเช่นผลจากสกิลเผาให้สิ้น (Incinerate) หรือพื้นลุกไหม้) จะสร้างสถานะ ไวไฟ เช่นกัน แต่จะไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายได้จนกว่าเป้าหมายจะมีสถานะ ไวไฟ 100%
- อะไรก็ตามที่กำจัด กลืนกิน หรือให้การป้องกันสถานะ ลุกไหม้ จะมีผลต่อสถานะ ไวไฟ เช่นเดียวกัน
- การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อการทำงานของสถานะ ลุกไหม้ หรือวิธีการคำนวณเมื่อมีการสร้างสถานะนี้แล้ว
- การปรับเปลี่ยนนี้ยังส่งผลต่อความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ที่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูด้วย ศัตรูบางตัวสร้างสถานะ ไฟ ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะ ลุกไหม้ ซึ่งจะไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้
- สถานะ ช็อค มีระยะเวลา 8 วินาทีต่อเป้าหมายผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นโดยปกติ (เดิม 4 วินาที) แต่ยังมีระยะเวลา 4 วินาทีเหมือนเดิมต่อผู้เล่น
- สถานะ หนาวเย็น มีระยะเวลา 8 วินาทีต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่นโดยปกติ (เดิม 2 วินาที) แต่ยังมีระยะเวลา 2 วินาทีเหมือนเดิมต่อผู้เล่น สถานะ หนาวเย็นบนตัวเป้าหมายใดก็ตามจะถูกทิ้งไปหากมีจำนวนค่าน้อยกว่า 30% (เดิม 5%)
- ผลของการล้นเกินสำหรับพลังชีวิต, มานา และโล่พลังงาน จะสามารถล้นเกินจากค่าสูงสุดได้ 1.5 เท่า (เดิม 2 เท่า)
- โอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ที่มีน้อยกว่า 15% จะถูกนับว่ามีโอกาส 0% (ก่อนหน้านี้ถูกระบุว่ามีโอกาสน้อยกว่า 0% แต่ที่จริงต้องน้อยกว่า 20% สำหรับการสร้างสถานะ สตัน ต่อมอนสเตอร์ และน้อยกว่า 12 % สำหรับการสร้างสถานะ สตัน ต่อผู้เล่น)
- สถานะ พ่ายแก่ธาตุ จะมีผลลดลง อีก 15% ต่อมอนสเตอร์เมจิก, ลดลง อีก 30% สำหรับมอนสเตอร์แรร์ และลดลง อีก 50% สำหรับมอนสเตอร์ยูนิค
- การโจมตีมือเปล่าจะมีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 5% แล้ว (เดิมไม่มีโอกาส)
- บารมีจะลดลงไปเองหากคุณไม่ได้สั่งสมบารมีใน 15 วินาทีที่ผ่านมา (เดิม 30 วินาที)
- พื้นน้ำมัน จะคืนระยะเวลาของมันเมื่อมันติดไฟแล้ว
- การได้รับบัฟ ตั้งรับ เมื่อคุณมีบัฟนี้อยู่แล้ว จะไม่แทนที่บัฟ ตั้งรับ ที่มีอยู่ในปัจจุบันหากบัฟ ตั้งรับ ใหม่มีจำนวนค่าน้อยกว่าบัฟที่คุณมีอยู่ แต่คุณจะเก็บบัฟที่มีจำนวนค่าสูงสุดเอาไว้ และบัฟนั้นจะคืนระยะเวลาตามจำนวนค่าของบัฟที่ถูกทิ้งไป
- ผลึกน้ำแข็งจะแตกสลายทันทีเมื่อได้รับการปะทะที่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง ได้ ในเมื่อนี่เป็นพฤติกรรมโดยปกติอยู่แล้ว เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) และลูกศรลูกแตก (Fragmentation Rounds) จะไม่ระบุพฤติกรรมนี้อย่างเจาะจงอีกต่อไป
- เพิ่มกลไกใหม่ที่มีชื่อว่า ชุบพลังธาตุ ที่ทำงานร่วมกับเวทธาตุหลายๆ เวท สกิลบางอย่างจะสร้างชุบพลังธาตุชนิดที่กำหนดขึ้นมาเป็นหยาดอยู่บนพื้น ซึ่งสามารถเก็บขึ้นมาเพื่อให้คุณได้รับชุบพลังธาตุนั้นได้ สกิลอื่นๆ สามารถกลืนกินการชุบพลังธาตุชนิดที่กำหนดเพื่อให้เกิดโบนัสเพิ่มเติมที่แตกต่างกันไปตามแต่ละสกิล สกิลบางสกิลจะกลืนกินชุบพลังธาตุที่มีธาตุตรงกับสกิลที่ใช้เท่านั้น ขณะที่สกิลอื่นๆ สามารถกลืนกินชุบพลังธาตุของธาตุอื่นได้ด้วย
- สิ่งเหล่านี้ถูกเปลี่ยนชื่อเพื่อไม่ให้สับสนกับกลไกชุบพลังธาตุใหม่:
- สกิลอาวุธอาบพลัง (Infuse Weapon) ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นกระแสธาตุ (Elemental Surge)
- สกิลอาบพลังเคออส (Chaotic Infusion) ของไอเทมยูนิค Spire of Ire ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นกระแสเคออส (Chaotic Surge)
- สกิลอาบพลังชาร์จ (Charge Infusion) ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นควบคุมชาร์จ (Charge Regulation)
- ผู้เล่นจะไม่ถูกลดความเร็วอีกต่อไปเมื่อรีโหลดและสลับกระสุนหน้าไม้
- การบล็อคจะไม่ถูกจำกัดให้บล็อคได้เพียงการฟาดหรือโพรเจกไทล์อีกต่อไป การปะทะทุกอย่างที่ไม่ใช่การปะทะที่บล็อคไม่ได้ (ที่มีแสงสีแดง) จะสามารถบล็อคได้หมด
- ยกโล่ (Raise Shield) และแพรี่ (Parry) จะต้องอาศัยการหันหน้าไปยังศัตรูที่ปะทะคุณ แทนที่จะเป็นทิศทางที่เป็นจุดเริ่มต้นของการปะทะแล้ว สกิลมอนสเตอร์บางสกิลที่มีทิศทางไม่ชัดเจนถูกปรับเปลี่ยนให้สองสกิลนี้บล็อคได้ทุกทิศทาง
- ผู้เล่น, มิเนียน และมอนสเตอร์ มีโอกาสบล็อคสูงสุดโดยพื้นฐาน 50% (เดิม 75%)
- ผลที่กำหนดจำนวนสถานะสูงสุดของ แรงปะทุ จะใช้จำนวนที่กำหนดไว้อย่างถูกต้อง แทนที่จะบวกเข้าไปกับจำนวนสูงสุดที่มีค่าพื้นฐานอยู่ที่ 200 ระดับ
- ผู้เล่นจะได้รับอัตราความแม่นยำ +6 ต่อเลเวล (เดิม +3) และ Dexterity แต่ละหน่วยจะให้อัตราความแม่นยำ +6 แล้ว (เดิม +5)
- ผลลบต่ออัตราความแม่นยำที่ลดลงไปเรื่อยๆ ตามระยะทางจะลดหลั่นไปตามระยะทางตั้งแต่ 2 เมตรไปจนถึง 12 เมตรแล้ว โดยมีผลลบสูงสุดที่ลดอัตราความแม่นยำ อีก 90% ในระยะทาง 9 เมตรเป็นต้นไป ก่อนหน้านี้ผลลบนี้ไม่มีผลลบสูงสุด ทำให้คุณมีอัตราความแม่นยำ ลดลง อีก 100% ในระยะ 14 เมตร
- มิเนียนของผู้เล่นจะปะทะด้วยการโจมตีของพวกมันเสมอ
- สกิลโพรเจกไทล์ของผู้เล่นจะยิงโพรเจกไทล์ขั้นต่ำ 1 ลูกเสมอ แม้ว่าควรจะยิงออกมา 0 ลูกในบางกรณีก็ตาม
- การสลับอาวุธจะเกิดขึ้นโดยทันทีแล้ว
- สกิลที่กลืนกิน Charge ทุกสกิลจะหยุดระยะเวลาสำหรับ Charge ชนิดที่เกี่ยวข้องขณะใช้งาน
- การเยียวยาพลังชีวิตตามความเสียหายธาตุและกายภาพ จะถูกแสดงผลในหมวดพลังชีวิตของหน้าต่างตัวละครแล้ว
- เปลี่ยนคำอธิบายให้ชัดเจนสำหรับคีย์เวิร์ด สตัน ว่าความเสียหายประชิดของมอนสเตอร์จะมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และมีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 33% และความเสียหายกายภาพของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะซ้อนผลกันด้วยการคูณ การปรับเปลี่ยนนี้เป็นการปรับเปลี่ยนคำบรรยายเท่านั้น
- อัพเดทคำอธิบายของคีย์เวิร์ด ผลึกน้ำแข็ง เพื่อระบุให้ชัดเจนว่ามันกีดขวางการเคลื่อนที่ของมอนสเตอร์ขนาดเล็ก แต่จะถูกทำลายเมื่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่เดินผ่าน
- อัพเดทคีย์เวิร์ดที่ป๊อปอัพของ ขาหัก เพื่อระบุระยะเวลาพื้นฐานของสถานะดังกล่าวด้วย
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนคลาสเสริม
Warbringer
- พาสซีฟกลาง Answered Call: จะทำให้จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสาอีกด้วย
- สกิลวิญญาณบรรพชน (Ancestral Spirits) จากพาสซีฟกลาง Answered Call: ไม่ทำให้มิเนียนจากสกิลนี้มีอัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity ของคุณ 3 หน่วยอีกต่อไป แต่จะทำให้มิเนียนจากสกิลนี้ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity ของคุณ 3 หน่วยแทน
- พาสซีฟกลาง Greatwolf's Howl ถูกนำออกจากเกม ส่วนพาสซีฟกลาง Warcaller's Bellow จะมองข้ามคูลดาวน์ของ คำรามอีกด้วย
- พาสซีฟกลาง Renly's Training: ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐานจากโล่ที่สวมใส่ 35% แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น (เดิม 40%)
- พาสซีฟกลาง Turtle Charm: ไม่ลดโอกาสบล็อคอีก 25% หรือบล็อคความเสียหายปะทะทุกชนิดได้ขณะที่ไม่ได้ยกโล่อีกต่อไป แต่จะทำให้คุณได้รับความเสียหาย 30% จากการปะทะที่บล็อค และโอกาสบล็อคสูงสุดกลายเป็น 75% แทน
- พาสซีฟกลาง Jade Heritage: คุณจะไม่สูญเสียสถานะ หยก อีกต่อไปเมื่อได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะ
- วิญญาณบรรพชน (Ancestral Spirit) จากพาสซีฟกลาง Answered Call: โทเทมได้รับการปรับปรุงเช่นกัน พวกมันจะปรากฏตัวเร็วขึ้นและเริ่มใช้สกิลเร็วขึ้น
- ยักษ์หยกบรรพชน: ไม่พุ่งตัวอีกต่อไป แต่จะใช้การคำรามเพื่อบัฟเพื่อนที่อยู่ใกล้ให้มีความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% สกิลกระโจนทุบ (Leap Slam) ของมันได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอีกด้วย
- นักร่ายหยกบรรพชน: มีระยะการร่ายเวทเพิ่มขึ้น พายุหยกของเขามีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น และการก่อตัวและการระเบิดจะใช้เวลาระหว่างกันน้อยลง
- แตรสงครามบรรพชน: การบัฟด้วยแตรและการทุบด้วยแตรมีพื้นที่ส่งผลและระยะเวลาเพิ่มขึ้น
- เต่าวิญญาณบรรพชน: ออร่ามีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้น
Smith of Kitava
- พาสซีฟกลาง Flowing Metal: จะทำให้เสื้อเกราะมอบม็อด: ค่าเกราะ 35% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับเช่นกันแทน (เดิมเสื้อเกราะมอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +5%)
- พาสซีฟกลาง Leather Bindings: เสื้อเกราะมอบม็อด: ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที (เดิม 3%)
- สกิลสำแดงอาวุธ (Manifest Weapon) จากพาสซฟกลาง Living Weapon: ไม่ทำให้มิเนียนจากสกิลนี้ มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity ของคุณ 3 หน่วยอีกต่อไป แต่จะทำให้มิเนียนจากสกิลนี้ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity ของคุณ 3 หน่วยแทน
- พาสซีฟเล็กที่ให้ค่าต้านทาน ไฟ มีค่าตัวเลข 8% (เดิม 15%)
- พาสซีฟเล็กก่อนพาสซีฟ Living Weapon: จะเพิ่ม Strength 5% แทนที่จะทำให้มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
Gemling Legionnaire
- พาสซีฟกลาง Advanced Thaumaturgy: ไม่ลดค่าใช้งานของ สกิล อีก 30% หรือทำให้หินสกิลมี เงื่อนไขค่าคุณสมบัติ เพิ่มขึ้น อีก 30% อีกต่อไป แต่จะให้บัฟ พลวัตมนต์มณี ที่ทำให้คุณสร้าง Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูกโดยอัตโนมัติทุก 8 วินาที โดยชนิดของ Charge ที่คุณสร้างจะถูกกำหนดตามเงื่อนไขค่าคุณสมบัติของหินสกิลที่ใส่ ยิ่งหินสกิลที่ใส่มีเงื่อนไข Strength รวมกันสูงเท่าไรยิ่งมีโอกาสสร้าง Endurance Charge มากขึ้น ขณะที่เงื่อนไข Dexterity ส่งผลต่อโอกาสสร้าง Frenzy Charge และเงื่อนไข Intelligence ส่งผลต่อโอกาสสร้าง Power Charge
- พาสซีฟกลาง Gem Studded: ไม่ทำให้คุณสามารถใช้ หินเสริม แต่ละชนิดได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง ในสกิลที่แตกต่างกัน อีกต่อไป แต่จะทำให้หินเสริมที่ใส่แต่ละสี ที่มีจำนวนมากที่สุด มอบม็อดต่อไปนี้:
- สีแดง: การที่คุณได้รับ ไม่มีโบนัสความเสียหายคริติคอล
- สีฟ้า: สกิล มีค่าใช้งาน ลดลง อีก 30%
- สีเขียว: ลดผลลบต่อ ความเร็วการเคลื่อนที่ อีก 40% จากการใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
Tactician
- พาสซีฟกลาง Cannons, Ready!: จะทำให้จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสาอีกด้วย
- พาสซีฟกลาง Right Where we Want Them: จะทำให้ความเสียหาย โพรเจกไทล์ สะสมค่าตรึงอีกด้วย
- พาสซีฟกลาง Polish that Gear: จะทำให้ได้รับอัตราการปัดป้องเท่ากับ 20% ของ ค่าเกราะ แต่ไม่นำ 100% ของ ค่าเกราะ ไปเสริมเป็น ความยากในการติดสถานะ สตัน อีกต่อไป
- พาสซีฟกลาง Suppressing Fire: จะเพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ อีก 40% แทนที่จะทำให้ความเสียหาย โพรเจกไทล์ สะสมค่าตรึง
- สกิลกองยิงสนับสนุน (Supporting Fire) จากพาสซีฟกลาง Unleash Hell!: ไม่ทำให้มิเนียนจากสกิลนี้มีอัตราความแม่นยำเพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity ของคุณ 3 หน่วยอีกต่อไป แต่จะทำให้มิเนียนจากสกิลนี้ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity ของคุณ 3 หน่วยแทน ส่วนสกิลเบื้องบนสั่งตาย (Death From Above) ที่เป็นสกิลสั่งการของกองยิงสนับสนุนจะสร้างความเสียหายมากขึ้นประมาณ 3 เท่าในหินทุกเลเวล
- พาสซีฟกลาง Whomever Pays Best: จะทำให้คุณไม่มีจำนวนจำกัดในการปักธง และธง ได้รับ 5 บารมีต่อวินาที แทนที่จะทำให้ปัก ธง ได้หลายธง
- เพิ่มพาสซีฟกลาง Strategic Embankments ขึ้นมาใหม่: ต้องการ Cannons, Ready! ในการอัพ พาสซีฟนี้ทำให้โทเทมของคุณให้ออร่าเขื่อนดินต่อผู้เล่นเมื่อวางโทเทม ซึ่งจะให้ผลแตกต่างกันตามชนิดของโทเทม:
- โทเทมนักรบบรรพชน (Ancestral Warrior): เพิ่มการสั่งสมบารมี 40%
- ป้อมเครื่องยิงปืนใหญ๋ (Artillery Ballista): เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 40%
- เทวรูปมืดมน (Dark Effigy): เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 40%
- ป้อมปืนครก (Mortar Cannon): นำความเสียหาย 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
- ป้อมเครื่องยิงทลายกำแพง (Siege Ballista): เพิ่มความเสียหาย 50% ต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้
- โทเทมคลื่นกระแทก (Shockwave Totem): เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%
Ritualist
- พาสซีฟกลาง As the Whispers Ask ถูกนำออกจากเกม และพาสซีฟกลาง As the Whisper Demands จะให้สกิลพิธีสังเวย (Ritual Sacrifice) เช่นกัน
- พาสซีฟกลาง Wildwood Persistence: เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 10% ต่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ที่หายไป 5% (เดิม 5%)
Amazon
- พาสซีฟกลาง Critical Strike: ได้รับโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มเติม เท่ากับ 15% ของ โอกาสปะทะด้วยการโจมตีส่วนเกิน (เดิม 25%) และจะไม่ระบุอีกต่อไปว่ามันมองข้ามสถานะ กะเผลก บนตัวเป้าหมาย
- พาสซีฟกลาง Elemental Surge (เดิม Elemental Infusions): มอบการชุบพลัง 3 ระดับเมื่อกลืนกิน Power, Frenzy หรือ Endurance Charge แล้ว (เดิม 2)
Pathfinder
- พาสซีฟกลาง Sustainable Practices: 50% ของ อัตราการหลบหลีก ให้ ค่าป้องกันธาตุ เช่นกัน (เดิม 30%)
- น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction) จากพาสซีฟกลาง Poisonous Concoction: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นน้ำยากัดพิษ (Acidic Concoction) น้ำยานี้กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาเพื่อโยนขวดยาที่ระเบิด สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่ ขวดยาที่ถูกโยนจะกลืนกินสถานะ พิษ เมื่อปะทะเพื่อสร้างระเบิดกัดพิษที่จะสร้างความเสียหายเต็มระยะเวลาของสถานะ พิษ ที่เหลือ น้ำยาพิษร้ายและระเบิดกัดพิษไม่สามารถสร้างสถานะ พิษ ได้ ระเบิดกัดพิษสร้างความเสียหาย กายภาพ ที่ไม่สามารถเพิ่มได้ ที่เท่ากับความเสียหาย 150% ของความเสียหายเต็มระยะเวลาที่เหลือของสถานะ พิษ และมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 30% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่ส่งผลต่อศัตรู
- น้ำยาแตกประจุ (Fulminating Concoction) จากพาสซีฟกลาง Fulminating Concoction: ไม่สร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า เมื่อปะทะอีกต่อไป แต่เพิ่มผลของสถานะ ช็อค อีก 50% แทน ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค อีก 0-40% (เดิมเพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า 0-20%)
- น้ำยาแตกสลาย (Shattering Concoction) จากพาสซีฟกลาง Shattering Concoction: จะสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ เมื่อปะทะ แทนที่จะสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เพียงอย่างเดียว และจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่พร้อมแช่แข็งเมื่อปะทะอีกด้วย ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง 0-10% แทนที่จะเพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 0-20%
- น้ำยาเรียกเลือด (Bleeding Concoction) จากพาสซีฟกลาง Bleeding Concoction: ไม่เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล อีก ต่อไป แต่จะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูที่ถูกปะทะ เลือดไหลรุนแรง
- น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction) จากพาสซีฟกลาง Explosive Concoction: ไม่เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างอีกต่อไป และไม่สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ อีกต่อไป แต่จะยิงโพรเจกไทล์ขวดยาจิ๋วเพิ่มเติม 4 ลูกไปยังศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้ยิงโพรเจกไทล์ขวดยาจิ๋ว เพิ่มเติม +0-2 ลูก แทนที่จะเพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่ไฟ 0-20%
- น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction) จากพาสซีฟกลาง Explosive Concoction: ค่าคุณภาพจะไม่เพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่ไฟ 0-20% อีกต่อไป แต่จะทำให้ยิงโพรเจกไทล์ขวดยาจิ๋ว เพิ่มเติม +0-2 ลูก แทน
Deadeye
- พาสซีฟกลาง Avidity: เมื่อคุณได้รับ Frenzy Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที 30% อีกต่อไป แต่จะทำให้มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Frenzy Charge
- พาสซีฟกลาง Called Shots: ไม่ทำให้คุณแช่งได้ เพิ่มเติม 1 อย่างอีกต่อไป แต่จะทำให้โพรเจกไทล์ของคุณ ชิ่ง ไปหาศัตรูที่ถูกแช่ง และให้สกิลเมต้าใหม่ Called Shots ที่แช่งศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างต่อเนื่อง โดยมองข้ามจำนวนจำกัดของคำแช่ง
- พาสซีฟกลาง Eagle Eyes: คุณไม่มีผลลบต่อ ความแม่นยำ ในระยะห่างอีกต่อไป แต่สร้างสถานะ แพ้คริติคอล 20 ระดับต่อศัตรู เมื่อคุณกลืนกินคำแช่บนตัวมัน
Invoker
- สกิลสำแดงธาตุ (Elemental Expression) จากพาสซีฟกลาง ...and Scatter Them to the Winds: ระเบิดไฟ สร้างความเสียหาย ไฟ 8-244 ถึง 12-366 ในหินเลเวล 1-20 (เดิม 5-152 ถึง 8-228), คลื่นพลังน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 7-200 ถึง 10-300 (เดิม 4-125 ถึง 7-187) และสายฟ้าชิ่ง สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3-84 ถึง 16-447 (เดิม 2-53 ถึง 11-298)
- สกิลทำสมาธิ (Meditate) จากพาสซีฟกลาง Faith is a Choice: คูลดาวน์ 7-5.1 วินาที (เดิม 10-8.1) ในหินเลเวล 1-20 และสถานะ ทำสมาธิ เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 24-100% (เดิม 0-28%)
Acolyte of Chayula
- พาสซีฟกลาง Reality Rending: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Sap of Nightmares และไม่ทำให้มีโอกาสนำความเสียหาย ปะทะ บางส่วนไปเสริมเป็น เคออส อีกต่อไป แต่จะทำให้การดูดพลังชีวิต ทำการเติมตาม ความเสียหาย เคออส เช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ แทน
- พาสซีฟกลาง Lucid Dreaming: จะไม่ให้ผลด้วยตัวมันเองแล้ว แต่จะเป็นพาสซีฟตัวเลือกที่มีตัวเลือกต่อไปนี้: Choice of Life ทำให้เพลิงแห่งชายูล่าทั้งหมดที่ปรากฏจากคุณเป็น เพลิงสีแดง, Choice of Mana ทำให้เพลิงแห่งชายูล่าทั้งหมดที่ปรากฏจากคุณเป็น เพลิงสีฟ้า หรือ Choice of Power ทำให้เพลิงแห่งชายูล่าทั้งหมดที่ปรากฏจากคุณเป็น เพลิงสีม่วง
- สกิลก้าวสู่บรีช (Into the Breach) จากพาสซีฟกลาง Waking Dream: จะทำให้หยาดที่สร้างจากสกิลที่เสริม มีผล เพิ่มขึ้น 0-50% อีกด้วย
- พาสซีฟกลาง Grasp of the Void: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Illusory Void และไม่ต้องการพาสซีฟ Embrace the Darkness ในการอัพอีกต่อไป มันจะไม่นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส 1% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อความมืดที่ไม่สำรอง 20 อีกต่อไป แต่จะให้สกิลใหม่ ห้วงว่างลวงตา (Void Illusion) แทน!
- พาสซีฟกลาง Embrace the Darkness: การสำรองความมืด มีระยะเวลา 5 วินาที (เดิม 10)
- พาสซีฟกลาง Inner Silence: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Deepening Shadows และไม่ลดระยะเวลาการสำรองความมืด 50% อีกต่อไป แต่จะเพิ่มความมืดสูงสุด 1% ต่อค่าต้านทาน เคออส 1% แทน
- พาสซีฟกลาง Ravenous Doubts: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Inner Turmoil และไม่ทำให้การ ดูดมานา ทำการเติมตาม ความเสียหาย ชนิดอื่น ของคุณเช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ อีกต่อไป แต่จะทำให้ได้รับสถานะ แรงปะทุ 1 ระดับเมื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ และไม่ได้รับความเสียหายจากสถานะ แรงปะทุ
- พาสซีฟกลาง Consuming Questions: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Unravelling และไม่ทำให้คุณไม่สามารถ รีชาร์จโล่พลังงาน หรือทำให้ผลการ ดูดมานา จะ เติมโล่พลังงาน เช่นกันอีกต่อไป แต่จะทำให้ความเสียหาย ปะทะ เคออส ส่งผลต่อโอกาสสร้างและจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้, การสะสมค่าแช่แข็ง, จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น และโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เช่นกัน โดยเปลี่ยนไปทุก 2 วินาที
Blood Mage
- พาสซีฟพลังชีวิตเล็กก่อนหน้าพาสซีฟ Sanguimancy ถูกนำออกจากเกม
- พาสซีฟกลาง Sanguimancy: สามารถอัพได้ฟรีแล้ว ส่วนสกิลหยาดชีวิต (Life Remnants) จะเรียก หยาด 1 หยาด เมื่อปะทะเป้าหมาย แทนที่จะเรียกเมื่อปะทะคริติคอล
- พาสซีฟกลาง Gore Spike: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 1% ต่อพลังชีวิต 50 (เดิม 40) และสลับตำแหน่งพาสซีฟกับพาสซีฟกลาง Sunder the Flesh แล้ว
- พาสซีฟกลาง Between the Cracks: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Sanguine Tides และไม่ทำให้ การปะทะคริติคอล มองข้าม ค่าเกราะ มอนสเตอร์ อีกต่อไป แต่จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จขวดยาพลังชีวิต ต่อพลังชีวิตที่จ่ายไป 4%, ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 50%, เมื่อปะทะศัตรูขณะที่ขวดยาพลังชีวิตมีชาร์จเต็ม จะกลืนกินชาร์จ 40 % เพื่อนำความเสียหาย 1% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อจำนวนชาร์จที่กลืนกินด้วยวิธีนี้เป็นเวลา 3 วินาที แทน
- พาสซีฟกลาง Open Sores: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Whispers of the Flesh และไม่ทำให้คำสาปของคุณ มีระยะเวลาไม่จำกัด อีกต่อไป แต่จะทำให้ศัตรูที่คุณสาป มีการสำรองพลังชีวิต อย่างน้อย 15% แทน
Infernalist
- หมานรกจากพาสซีฟกลาง Loyal Hellhound: สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูในระยะ 2.5 เมตร (เดิม 1.5 เมตร)
- พาสซีฟกลาง Pyromantic Pact: ทำให้มานาสูงสุดสองเท่า กลายเป็น เพลิงโลกันตร์สูงสุด แทน (เดิมมานาสูงสุด กลายเป็น เพลิงโลกันตร์สูงสุด) แต่ทำให้คุณสูญเสียเพลิงโลกันตร์ 25% ต่อวินาที หากคุณไม่ได้รับเพลิงโลกันตร์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา (เดิม 50% ต่อวินาที)
- ร่างอสูร (Demon Form) จากพาสซีฟกลาง Demonic Possession: ไม่ปิดการทำงานของอาวุธของคุณหรือมีชุดอาวุธเป็นของตัวเองอีกต่อไป, ไม่เพิ่มเลเวลของ สกิลเวท ทั้งหมด ขณะอยู่ใน ร่างอสูร, หรือเพิ่มความเสียหาย เวท ต่อจำนวนสถานะ เพลิงอสูร อีกต่อไป แต่จะเพิ่มความเสียหาย เวท อีก 3% ต่อจำนวนสถานะ เพลิงอสูร แทน ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มความเร็วในการร่าย +0-10% ขณะอยู่ใน ร่างอสูร (เดิมไม่มีค่าคุณภาพ)
Lich
- พาสซีฟกลาง Dominion over Flesh: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Incessant Cacophony มันจะทำให้คำสาปของคุณมีระยะเวลาไม่จำกัด แทนที่จะทำให้คำสาปของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
- พาสซีฟกลาง Eldritch Empowerment: ไม่ทำให้เวทที่ไม่ใช่แชนเนล มีค่าใช้งาน เพิ่มเติม เท่ากับ 3% ของ โล่พลังงานสูงสุด, เวทที่ไม่ใช่แชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30% หรือการจ่ายโล่พลังงาน ไม่ทำให้การ รีชาร์จ หยุดชะงัก อีกต่อไป แต่จะทำให้เวท สร้างความเสียหาย เพิ่มเติม อีก 30% เมื่อ สละโล่พลังงาน, สละโล่พลังงาน 5% เมื่อคุณร่ายเวท, และการสละโล่พลังงาน ไม่ทำให้การ รีชาร์จ หยุดชะงัก แทน
- พาสซีฟกลาง Price of Power: ไม่ทำให้เวทที่ไม่ใช่แชนเนล กลืนกิน Power Charge เพื่อสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25% อีกต่อไป แต่จะทำให้เวท กลืนกิน Power Charge 1 ลูก เพื่อสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% แทน
Chronomancer
- พาสซีฟกลาง Flood of Echoes: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Inevitability และจะไม่ให้สกิลปลดปล่อย (Unleash) อีกต่อไป แต่จะให้สกิลใหม่ ความระทมอันมิอาจเลี่ยง (Inevitable Agony) ที่จะสาปทุกเป้าหมายในพื้นที่หลังจากระยะเวลาสั้นๆ เพื่อเก็บความเสียหาย ปะทะ ส่วนหนึ่งที่พวกมันได้รับเอาไว้ในดีบัฟคำสาป เมื่อดีบัฟคำสาปหมดเวลา พวกมันจะได้รับความเสียหายที่ถูกเก็บไว้อีกครั้งในคราวเดียว
- พาสซีฟกลาง Quicksand Hourglass: ไม่ทำให้ทุก 10 วินาที มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น อีก 50% 5 วินาที อีกต่อไป แต่จะมอบทรายแห่งกาล (Sands of Time) ที่เพิ่มความเร็วในการร่าย 60% ที่จะค่อยๆ ลดลงเป็น 1% ใน 10 วินาที แล้วมันจะค่อยๆ เพิ่มกลับมาเป็น 60% อีกครั้ง นอกจากนี้ทรายแห่งกาลยังเพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ที่จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเป็น 60% ใน 10 วินาที แล้วมันจะค่อยๆ ลดกลับมาเป็น 1% อีกครั้ง
Stormweaver
- สกิลพายุธาตุ (Elemental Storm) จากพาสซีฟกลาง Tempest Caller: คูลดาวน์ 3 วินาทีในทุกเลเวล (เดิม 5)
- พาสซีฟกลาง Rain Dancer: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Multiplying Squalls และไม่ทำให้พายุธาตุ (Elemental Storm) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 150% อีกต่อไป แต่จะทำให้จำนวนจำกัด +1 สำหรับ สกิลธาตุ
- พาสซีฟกลาง Force of Will: ไม่เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 1% ต่อ มานาสูงสุด 25 หน่วยอีกต่อไป แต่จะรับความเสียหาย 20% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต และเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ กระแสอาคม ต่อตัวคุณ 20% ต่อมานาที่หายไป 10% แทน
- พาสซีฟกลาง Scouring Winds: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Storm's Recollection และไม่ทำให้สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้าง ลดค่าต้านทานสุทธิของ ธาตุนั้น เพิ่มเติม 12% อีกต่อไป แต่จะทำให้หยาดที่คุณสร้าง ถูกเรียกขึ้นมาใหม่อีกครั้งหนึ่ง หลังจากที่ถูกเก็บไปแล้ว 3 วินาที
- พาสซีฟกลาง Heart of the Storm: ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Refracted Infusion และไม่ทำให้ความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 40% ถูกเยียวยาเป็น โล่พลังงาน อีกต่อไป แต่จะทำให้คุณมีโอกาสได้รับสถานะ อาบพลังธาตุชนิดอื่น 1 ระดับ 50% เมื่อคุณเก็บการอาบพลังธาตุ
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟ
- คีย์สโตน Elemental Equilibrium: ได้รับการออกแบบใหม่ มันจะทำให้หยาดชุบพลังธาตุที่คุณสร้าง มีธาตุแบบสุ่ม แทน
- คีย์สโตน Eternal Youth: จะไม่ทำให้ขวดยาพลังชีวิต เติมโล่พลังงาน แทน และทำให้ ขวดยาของคุณ มีจำนวนการ เติมพลังชีวิต ลดลง อีก 50%
- คีย์สโตน Giant's Blood: จะลดพลังชีวิตที่ได้รับจาก Strength ให้เหลือครึ่งหนึ่งอีกด้วย
- คีย์สโตน Glancing Blows: จะทำให้คุณ โชคร้าย ในการคำนวณโอกาสหลบหลีก และคุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสปัดป้อง แทนที่จะทำให้โอกาสบล็อค เพิ่มเป็นสองเท่า หรือคุณรับความเสียหาย 50% จากการปะทะที่บล็อคได้
- คีย์สโตน Resolute Technique: จะทำให้อัตราความแม่นยำ เพิ่มเป็นสองเท่า แทนที่จะทำให้การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
- เพิ่มคลัสเตอร์ใหม่ 8 คลัสเตอร์ระหว่างพื้นที่ของ Warrior และ Witch/Sorceress ในตารางพาสซีฟ
- เพิ่มคลัสเตอร์ใหม่ 15 คลัสเตอร์ในพื้นที่ของ Warrior ในตารางพาสซีฟ
- เพิ่มคลัสเตอร์ใหม่ 23 คลัสเตอร์ในพื้นที่ของ Mercenary ในตารางพาสซีฟ
- เพิ่มคลัสเตอร์ใหม่ 17 คลัสเตอร์ในพื้นที่ของ Ranger/Huntress ในตารางพาสซีฟ
- เพิ่มคลัสเตอร์ใหม่ 17 คลัสเตอร์ในพื้นที่ของ Monk ในตารางพาสซีฟ
- เพิ่มคลัสเตอร์ใหม่ 25 คลัสเตอร์ในพื้นที่ของ Witch/Sorceress ในตารางพาสซีฟ
- แหล่งต่างๆ ที่เพิ่มพื้นที่ส่งผลจะมีค่าตัวเลขน้อยลงประมาณ 25%
- แหล่งต่างๆ ที่ให้การสะสมค่างุนงง ถูกเปลี่ยนเป็นโอกาสสร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ โดยมีค่าตัวเลขที่ถูกปรับแก้
- แหล่งต่างๆ ที่ลดค่าสำรองของสกิล จะเพิ่มประสิทธิภาพการสำรองแทน
- คลัสเตอร์หลายคลัสเตอร์ที่มีอยู่ในปัจจุบันได้รับการอัพเดทเช่นกัน การปรับเปลี่ยนเหล่านี้อาจส่งผลให้ตารางพาสซีฟของคุณที่มีอยู่ในปัจจุบันถูกบังคับให้รีเซ็ต หากคุณอัพพาสซีฟเข้าไปในพื้นที่ที่มีการปรับเปลี่ยนโครงสร้างขึ้นมา
- นำหนึ่งพาสซีฟเล็กค่าคุณสมบัติออกจากทางด่วนที่นำไปสู่รอบนอกทั้งหมดระหว่างจุดเริ่มต้นของคลาสต่างๆ
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนสกิล
- เวทและสกิลความเสียหายรองของผู้เล่นทุกสกิลถูกแก้ไขมีการเพิ่มความเสียหายพื้นฐานตามเลเวลที่ดีกว่าเดิมในช่วงท้ายเกม โดยรวมแล้วเวทที่ไม่มีการพูดถึงการปรับค่าตัวเลขจะมีความเสียหายที่แทบจะเหมือนเดิมในช่วงเลเวลต่ำ และจะมีความเสียหายมากขึ้นประมาณ 5% ในหินเลเวล 20 และมีความเสียหายมากขึ้นประมาณ 20% ในหินเลเวล 30
- การเพิ่มค่าใช้งานมานาของสกิลทุกสกิลถูกปรับสมดุลใหม่ โดยรวมแล้วสกิลต่างๆ จะมีค่าใช้งานสกิลคล้ายกันในหินเลเวลต่ำ และอาจมีค่าใช้งานมานาสูงขึ้นเล็กน้อยในหินเลเวลกลาง และมีค่าใช้งานมานาต่ำลง (หรือบางครั้งอาจต่ำลงเป็นอย่างยิ่ง) ในหินเลเวลสูงกว่า 20
- ธงจะไม่ได้รับสถานะ อาจหาญ (หรือ Stats ใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับสถานะ อาจหาญ อีกต่อไป) แต่จะสั่งสมบารมีเมื่อคุณโจมตีศัตรู สกิลธงทุกสกิลต้องใช้ 200 บารมีในการปัก แต่สกิลชนิดนี้ต่างกับสกิลธงตรงที่สามารถสั่งสมบารมีได้ขณะที่สกิลทำงานอยู่ ทุกแหล่งที่เกี่ยวข้องกับการได้รับสถานะ อาจหาญ ของธงจะถูกเปลี่ยนเป็นการสั่งสมบารมีของธงแทน
- ธงจะมีจำนวนจำกัดโดยรวม 1 คัน แต่มีวิธีเพิ่มจำนวนจำกัดนี้ด้วยการใช้ตารางพาสซีฟหรือคลาสเสริม Tactician
- สกิลคำสาปและสกิลที่สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ จะไม่สามารถสร้างดีบัฟเหล่านั้นต่อศัตรูที่มีเลเวลสูงกว่าเงื่อนไขเลเวลที่ต้องการของสกิลเป็นอย่างยิ่ง เงื่อนไขตรงนี้ไม่ค่อยหนักเท่าไร และจะหมดลงโดยสิ้นเชิงในเลเวลหินสกิลสูงๆ
- ก้าวพริบตา (Blink), พักฟื้น (Convalesence) และสังเวย (Sacrifice) จะไม่สามารถเปิดใช้แบบแยกชุดอาวุธได้อีกต่อไป พาสซีฟเหล่านี้จะต้องถูกเปิดใช้งานในชุดอาวุธทั้งสอง ไม่เช่นนั้นจะไม่ทำงาน
- ศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะได้รับผลจากคำสาปน้อยลง คำสาปมีผลลดลง อีก 15% ต่อมอนสเตอร์เมจิก, มีผลลดลง อีก 30% ต่อมอนสเตอร์แรร์ และมีผลลดลง อีก 50% ต่อมอนสเตอร์ยูนิค
- ผลลบต่อการเคลื่อนที่ที่เกิดขึ้นสำหรับสกิลที่ใช้งานเมื่อเคลื่อนที่ จะยกเลิกผลลบได้เร็วขึ้นเล็กน้อยขณะที่ใช้สกิล
- ค่าใช้งานพลังวิญญาณของสเปคเตอร์ได้รับการแก้ไข เพื่อให้สเปคเตอร์ที่มีค่าใช้งานพลังวิญญาณสูงมีค่าใช้งานน้อยลง ส่วนสเปคเตอร์ที่มีค่าใช้งานต่ำจะมีค่าใช้งานเพิ่มขึ้น
- สเปคเตอร์และสัตว์ร้ายที่ถูกกำราบ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25% ในหินทุกเลเวล
- สกิลที่ส่งผลทันที อย่างเช่นอวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) จะใช้งานได้ขณะที่อยู่บนโรอ์คู่ใจ (Rhoa Mount) แล้ว
- สกิลคำแช่งจะไม่นับว่าเป็นเวทอีกต่อไป
- สกิลสำรองที่มีค่าคุณภาพที่ลดค่าสำรองจะมีค่าคุณภาพที่เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองแทน
- ฝ่ามือสังหาร (Killing Palm), ฝ่ามือชะงักงัน (Shattering Palm), พระหัตถ์ชายูล่า (Hand of Chayula) และแก่นเยือกแข็ง (Frozen Locus) จะสร้างความเสียหายตามไม้พลองวรยุทธ์ที่สวมใส่แล้ว แต่ไม่มีการเสริมความเสียหายตายตัวหรือมีโอกาสคริติคอลเพิ่มเติมอีก่ตอไป คุณจะไม่สามารถสกิลฝ่ามือได้อีกต่อไปหากไม่ได้สวมใส่ไม้พลองวรยุทธ์ตั้งแต่แรก
- โทเทมคลื่นกระแทก (Shockwave Totem), โทเทมนักรบบรรพชน (Ancestral Warrior Totem), ป้อมเครื่องยิงปืนใหญ่ (Artillery Ballista) และป้อมเครื่องยิงทลายกำแพง (Siege Ballista) จะใช้อาวุธที่คุณสวมใส่แล้ว มันจะไม่มีความเสียหายตายตัว, โอกาสคริติคอลพื้นฐาน หรือเวลาโจมตีพื้นฐานเป็นของมันเองอีกต่อไป
- การทุบที่ได้พลังจากบรรพชน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% (เดิม 20%) นอกจากนี้เรายังแก้ไขบัคที่ทำให้โบนัสพื้นที่ส่งผลจากการทุบที่ได้พลังจากบรรพชน กลับถูกบรรยายว่าเป็นการเพิ่มด้วยการคูณ (เพิ่มขึ้น อีก) แทนที่จะเพิ่มด้วยการบวก (เพิ่มขึ้น)
- สกิลที่พบได้จากไม้กายสิทธิ์และไม้พลองเหล่านี้มีความเสียหายมากขึ้น 12% ในสกิลเลเวล 11 เป็นต้นไป: ระเบิดกระดูก (Bone Blast), ลูกพลังเคออส (Chaos Bolt), เน่าเปื่อย (Decompost), ลูกพลังไฟ (Firebolt), สะเก็ดแช่แข็ง (Freezing Shards), ลูกพลังสายฟ้า (Lightning Bolt), ดูดพลัง (Power Siphon) และลูกแก้วสุริยะ (Solar Orb)
- โทเทมนักรบบรรพชน (Ancestral Warrior Totem): ไม่มีจำนวนจำกัดอีกต่อไป และสกิลกระบองที่ใส่จะมีความเร็วในการโจมตี ลดลง อีก 50% อีกด้วย
- สายฟ้าชิ่ง (Arc): เป็นโพรเจกไทล์แล้ว มันจะไม่ก่อให้เกิดระเบิดต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค และไม่ใช่สกิลตอบแทนอีกต่อไป สกิลนี้ชิ่ง 6-9 ครั้ง (เดิม 5-8) ในหินเลเวล 5-20, จะมีจำนวนค่าของสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น อีก 50% และสามารถกลืนกิน ชุบพลังสายฟ้า เพื่อให้ชิ่งเพิ่มเติมและสร้างความเสียหายมากขึ้นอีกด้วย, สร้างความเสียหาย 2-39 (เดิม 5-31) ในหินเลเวล 5 โดยเพิ่มเป็น 20-386 (เดิม 49-277) ในหินเลเวล 20 ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้มีโอกาสไม่กำจัด ชุบพลังธาตุ แต่นับว่ากลืนกินไปแล้ว 0-10% (เดิม เพิ่มความเสียหาย อีก 0-2% ต่อจำนวนครั้งการ ชิ่ง ที่เหลือ)
- จอมเวท (Archmage): เวทที่ไม่ใช่แชนเนล นำความเสียหาย 4% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ต่อ มานาสูงสุด 100 ที่คุณมี (เดิม 3%)
- ป้อมเครื่องยิงปืนใหญ่ (Artillery Ballista): ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นป้อมเครื่องยิงทลายกำแพง (Siege Ballista), มีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 16), ลูกศรมีความเร็วในการโจมตี 25% ของค่าพื้นฐาน และสร้างความเสียหาย โจมตี 25-66% (เดิม 30-79%), ลูกศรมีรัศมีระเบิด 1.4 เมตร (เดิม 1.8), ระเบิดสร้างความเสียหาย โจมตี 50-132% (เดิม 70-185%) ส่วนค่าคุณภาพทำให้ลูกศร มีรัศมีการระเบิด +0-0.3 เมตร (เดิมทำให้เวลาโจมตีพื้นฐานของโทเทม 0 ถึง -0.4 วินาที)
- บอลสายฟ้า (Ball Lightning): สามารถกลืนกินชุบพลังไฟเพื่อให้ทิ้งพื้นลุกไหม้ไปตามทาง และระเบิดออกเมื่อถึงปลายทางแล้ว
- ตะเบ็งทารุณ (Battershout): ระเบิดสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50% ต่อศัตรูยูนิค
- ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): จะเพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 53-59% ในหินเเลวล 14-20 แต่ไม่ทำให้ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง
- ผูกสเปคเตอร์ (Bind Spectre): ค่าคุณภาพจะทำให้มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-20% แทนที่จะลดค่าสำรองสำหรับการ อัญเชิญสเปคเตอร์ 0-10%
- ก้าวพริบตา (Blink): การก้าวพริบตาไม่นับเป็นการกลิ้งหลบอีกต่อไป และมีเลเวลหินขั้นต่ำ 8 (เดิม 14)
- เซ่นไหว้ด้วยกระดูก (Bone Offering): หนาม มีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 5), ระเบิด มีรัศมี 2.4 เมตร (เดิม 2) และระเบิดสร้างความเสียหาย กายภาพ 256-917 ถึง 385-1375 (เดิม 205-734 ถึง 308-1101) ในหินเลเวล 11-20 ส่วนบัฟจะทำให้มิเนียน ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง 20-25% ขณะที่มีพลังคุ้มกัน และจะดูดซับการปะทะแรกที่สร้างความเสียหายเกิน 25% ของ พลังชีวิตของมิเนียนอีกด้วย ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้มิเนียนที่มีพลังคุ้มกัน ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 0-30% 1 วินาทีหลังจากที่สูญเสียพลังคุ้มกัน แทนที่จะทำให้ระเบิดสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 0-40%
- สลายกระดูก (Boneshatter): คลื่นกระแทกสร้างความเสียกาย เพิ่มเติม อีก 100% ต่อศัตรูยูนิค
- ร่ายเมื่อแช่แข็ง (Cast on Freeze), ร่ายเมื่อช็อค (Cast on Shock) และร่ายเมื่อลุกไหม้ (Cast on Ignite) ถูกรวมเป็นหินบัฟยั่งยืนเม็ดเดียวที่มีชื่อว่า ร่ายเมื่อเจ็บป่วยธาตุ (Cast on Elemental Ailment) หินสกิลนี้ต้องการพลังวิญญาณ 100, มีเลเวลขั้นต่ำ 14 และรวมเงื่อนไขการได้รับพลังงานของหินเสริมทั้งสามเม็ด หินบัฟยั่งยืนเหล่านี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกอัพเดทให้เป็น ร่ายเมื่อเจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณโหลดตัวละครหรือแท็บที่มีหินเหล่านี้
- ลูกพลังเคออส (Chaos Bolt) จาก Withered Wand: จะสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 1-3 ระดับ 4 วินาทีเมื่อปะทะอีกด้วย ในหินเลเวล 1-20
- ลูกระเบิดลูกปราย (Cluster Grenade): ระเบิดหลักมีความเสียหาย โจมตี 299-490% (เดิม 199-327%) ในหินเลเวล 13-20 ส่วนลูกระเบิดจิ๋วมีความเสียหาย โจมตี 174-286% (เดิม 137-225%), ยิงลูกระเบิดจิ๋ว 18 ลูกออกมาเป็นวงกลม (เดิม 14) และลูกระเบิดจิ๋วจะถูกยิงออกมาในรัศมีที่เพิ่มขึ้นประมาณ 17%
- ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap): ถูกยกเครื่องและเปลี่ยนชื่อเป็นดีดนิ้ว (Snap) มันสามารถใช้กับสกิลลูกแก้วใดก็ได้ หรือศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ เพื่อระเบิดธาตุที่มีความเสียหายตรงกันแล้วสร้างหยาดชนิดที่ตรงกัน การระเบิดจากการดีดนิ้วต่อลูกแก้วจะสร้างระเบิดลูกโซ่ที่ระเบิดต่อเนื่องได้จำนวนหนึ่งจากศัตรูที่ติดสถานะเจ็บป่วยเดียวกัน, โดยจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 48-540 ถึง 72-810, ความเสียหาย สายฟ้า 2-27 ถึง 46-512 หรือความเสียหาย ไฟ 17-192 ถึง 26-288 ในหินเลเวล 5-20 (เดิมสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 70-670 ถึง 105-1005) ส่วนค่าคุณภาพจะให้โอกาสสร้าง หยาด เพิ่มเติม 1 หยาด 0-10% แทน (เดิมมีโอกาสไม่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง 0-20%)
- ดาวตก (Comet): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 223-335 (เดิม 205-307) ในหินเลเวล 11 โดยเพิ่มเป็น 829-1243 (เดิม 708-1062) ในหินเลเวล 20 และจะสามารถชุบพลังไฟให้สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติมและมีรัศมีพื้นฐานเพิ่มขึ้นอีกด้วย
- โรคติดต่อ (Contagion): ค่าคุณภาพ จะทำให้โรคติดต่อ เล็งศัตรู เพิ่มเติม 0-2 เป้าหมายเมื่อร่าย แทนที่จะทำให้มีโบนัสความเสียหายของดีบัฟจากการลาม สูงสุด +0-100%
- ธงแข็งขืน (Defiance Banner): ออร่ามอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก อีก 30% (เดิม 6-9%) และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% (เดิม 5%), มีระยะเวลา 7.4-9.8 วินาที (เดิม 6.35-6.9) ในหินเลเวล 8-20 และธงจะไม่ถูกกำจัดเมื่อคุณออกจากออร่าอีกต่อไป ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง 0-10% (เดิมเพิ่มจำนวนค่าของออร่า อีก +0-2% ต่อจำนวนสถานะ อาจหาญ)
- สิ้นหวัง (Despair): ทำให้ค่าต้านทาน เคออส -41 ถึง -49% (เดิม -20 ถึง -24%) ในหินเลเวล 9-20
- เลิกประจัญบาน (Disengage): ค่าคุณภาพทำให้มีโอกาสสร้างคลื่นกระแทก เพิ่มเติม 1 ลูก 0-20% แทนที่จะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-20%
- ธงหวาดกลัว (Dread Banner): ออร่ามอบชาร์จขวดยา 0.5 ชาร์จต่อวินาที (เดิม 0.17) และลดความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ อีก 60% (เดิม 12-15%), และจะทำให้ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +4% อีกด้วย แต่จะไม่เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 12-15% อีกต่อไป มีระยะเวลา 8.6-9.8 วินาที (เดิม 6.65-6.9) ในหินเลเวล 14-20 และธงจะไม่ถูกกำจัดเมื่อคุณออกจากออร่าอีกต่อไป ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง 0-10% (เดิม เพิ่มจำนวนค่าของออร่า อีก +0-2% ต่อจำนวนสถานะ อาจหาญ)
- แผ่นดินไหว (Earthquake): พื้นหยัก มีรัศมี 1.8 เมตร (เดิม 2.2), คลื่นสะท้อน มีความเสียหาย โจมตี 160-580% (เดิม 150-468%) ในหินเลเวล 1-20 และมีรัศมี 2.4-3 เมตรในหินเลเวล 1-20 (เดิม 3.4 ในหินทุกเลเวล)
- พสุธาสะบั้น (Earthshatter): ค่าคุณภาพจะเพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 0-6% ต่อจำนวนหนาม แทนที่จะทำให้จำนวนสูงสุดของ หนาม +0-3 อัน และการจุดระเบิดจะทริกเกอร์หนามที่มีอยู่ในปัจจุบันเช่นกัน
- ศรช็อตประสาท (Electrocuting Arrow): ไม่เป็นสกิลเคลื่อนที่อีกต่อไป และจะยิงศรไปยังข้างหน้าที่จะระเบิดในพื้นที่เพื่อติดเสาช็อตประสาทให้กับศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้การปะทะต่อเป้าหมายที่ติด เสาล่อฟ้า นำความเสียหาย 0-10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า (เดิมระยะเวลาของศร +0-6 วินาที)
- คลื่นสะบั้นธาตุ (Elemental Sundering): คลื่นพลังสามารถกลืนกิน สถานะเจ็บป่วย ได้สูงสุด 20 ระดับ (เดิม 9), ระเบิดน้ำแข็งสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 150% ต่อศัตรูยูนิค และน้ำแข็งจะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% ต่อยูนิคอีกด้วย
- กระหน่ำเปลวเพลิง (Ember Fusillade): จะสามารถชุบพลังสายฟ้าเพื่อทำให้การกระหน่ำยิงทั้งชุดปล่อยลำแสงที่จะชิ่งความเสียหาย สายฟ้า ไปกับศัตรูได้ การชุบพลังสายฟ้าจะถูกกลืนกินเมื่อสกิลนี้ยิงเปลวเพลิงจนครบ และมีเลเวลหินขั้นต่ำ 9 (เดิม 3)
- รีโหลดฉุกเฉิน (Emergency Reload): จะรีโหลดซองธนูกระสุนหน้าไม้ทุกซอง (แทนที่จะรีโหลดเพียงซองล่าสุดเท่านั้น) และเสริมเสริมฤทธิ์ให้กับกระสุนของแต่ละซองให้สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตลอดระยะเวลาของมันหรือจนกว่าคุณจะใช้ ลูกศรเสริมฤทธิ์ แต่ละซองจนหมด และจะมีจำนวนลูกศรที่ถูกเสริมฤทธิ์ของแต่ละซองลูกศร เท่ากับ จำนวนกระสุนสูงสุดของซองลูกศรนั้น เช่นกัน
- หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble): ไม่ทำให้คำสาปทำให้เป้าหมายที่ไม่ใช่ยูนิค สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20-26% หรือคำสาปทำให้เป้าหมายยูนิค สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10-16% อีกต่อไป คำสาปจะทำให้เป้าหมายสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 21-29% ในหินเลเวล 3-20 แทน
- ศรหลบหนี (Escape Shot): จะสร้างชิ้นส่วนน้ำแข็งในพื้นที่ส่งผลแล้ว ชิ้นส่วนเหล่านี้จะระเบิดออกในระยะเวลาสั้นๆ เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม นอกจากนี้สกิลนี้ทำให้คุณเคลื่อนไปข้างหลัง 6 เมตร (เดิม 4.5 เมตร)
- หอกระเบิด (Explosive Spear): พื้นลุกไหม้ ที่สร้างจากระเบิดที่ใช้ Frenzy Charge มีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 4)
- ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): เมื่อเดินทางผ่านกำแพงไฟ (Flame Wall) ของเพื่อน ดวงตานี้และสะเก็ดที่ยิงออกมาในภายหลังจะได้รับการเสริมความเสียหาย ไฟ จากกำแพงไฟ
- เขี้ยวเหมันต์ (Fangs of Frost): ระเบิดสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 150% (เดิม 50%) ในหินเลเวล 1 และจะเพิ่มขึ้น อีก 9% ต่อเลเวล (เดิม 6%) ค่าคุณภาพทำให้มีโอกาสไม่กลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ 0-15% แทนที่จะทำให้ระยะการฟาดประชิด +0-4
- บอลไฟ (Fireball): ไม่สร้างโพรเจกไทล์ลูกพลังไฟรองตามปกติอีกต่อไป แต่สามารถกลืนกินการชุบพลังไฟ เพื่อทำเช่นนั้น และมีเลเวลหินขั้นต่ำ 3 (เดิม 9), โพรเจกไทล์หลักและระเบิด สร้างความเสียหาย 15-22 (เดิม 9-14) ในหินเลเวล 3 โดยเพิ่มเป็น 242-362 (เดิม 132-202) ในหินเลเวล 20 ส่วนโพรเจกไทล์รองสร้างความเสียหาย 22-33 (เดิม 10-15) ในหินเลเวล 3 โดยเพิ่มเป็น 404-606 (เดิม 145-218) ในหินเลเวล 20 และโพรเจกไทล์รองสามารถปะทะเป้าหมายเดียวกับโพรเจกไทล์หลักได้อีกด้วย
- พายุไฟ (Firestorm): มีรัศมีพื้นฐาน 2.8 เมตร (เดิม 5.6) และสร้างลูกไฟ 1 ลูกทุก 0.2 วินาที (เดิมทุก 0.1 วินาที) สกิลนี้จะไม่กลืนกินสถานะ ลุกไหม้ เพื่อสร้างลูกไฟที่เพิ่มพลังอีกต่อไป แต่จะสามารถกลืนกิน ชุบพลังธาตุ ได้ ทุกชนิด การชุบพลังไฟจะทำให้พายุไฟมีขนาดเพิ่มเป็นสองเท่าและสร้างลูกไฟเป็นสามเท่า การชุบพลังน้ำแข็งและสายฟ้าจะทำให้พายุสร้างลูกน้ำแข็งและลูกสายฟ้าตามลำดับ สกิลนี้สามารถกลืนกินการชุบพลังธาตุแต่ละชนิดได้ 1 ระดับในการใช้ครั้งเดียว ส่วนลูกไฟมีความเสียหาย 16-56 ถึง 23-83 (เดิม 26-96 ถึง 39-144) ในหินเลเวล 11-20
- กำแพงไฟ (Flame Wall): สามารถกลืนกินชุบพลังสายฟ้าเพื่อเสริมความเสียหาย สายฟ้า ให้กับโพรเจกไทล์ที่ผ่านกำแพงเช่นเดียวกับเสริมความเสียหาย ไฟ แต่ไม่ทำให้โพรเจกไทล์ที่ผ่านกำแพงสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูได้อีกต่อไป, จะสร้างความเสียหาย ไฟ 1.8-59.6 ต่อวินาทีต่อศัตรูที่อยู่ในกำแพงในหินเลเวล 1-20, สร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ 5-8 (เดิม 9 ถึง 14) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 181-271 (เดิม 299-488) ในหินเลเวล 20 และมีโอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน 5% (เดิม 0%)
- ไวไฟ (Flammability), นำไฟฟ้า (Conductivity) และเหน็บหนาว (Hypothermia) ถูกรวมเป็นหินสกิลเม็ดเดียวที่มีชื่อว่า แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) หินสกิลเหล่านี้ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกอัพเดท แต่จะไม่มีภาพไอเทมที่ได้รับการอัพเดท
- ลูกศรลูกแตก (Fragmentation Rounds): ระเบิดที่เกิดจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะแปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง และจะก่อให้เกิดระเบิดเพิ่มเติมต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่โดนระเบิดนี้อีกด้วย (แต่ระเบิดนี้จะไม่ลุกลามต่อไปอีก) ระเบิดมีรัศมี 2 เมตร (เดิม 1.8) นอกจากนี้การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% ต่อศัตรูยูนิคอีกด้วย
- ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 7-11 (เดิม 16-23) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 238-538 (เดิม 467-701) ในหินเลเวล 20, มีคูลดาวน์ 6 วินาที (เดิม 3.5), และมีเวลาจุดระเบิด 4 วินาทีก่อนการระเบิด (เดิม 3 วินาที), จะสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น อีก 300% อีกด้วย, และสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ แทนที่จะสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง และสกิลนี้จะสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ 20% ในตอนแรก และเพิ่มขึ้น 2% ต่อคลื่นพลัง สูงสุด 50% ส่วนค่าคุณภาพทำให้สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ได้สูงสุด +0-10% (เดิมเพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 0-20%)
- กำแพงน้ำแข็ง (Frost Wall): จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80% ในระยะเวลา 0.5 วินาทีแรกอีกด้วย
- บอลเยือกแข็ง (Frostbolt): ความเร็วโพรเจกไทล์พื้นฐานต่ำลง 20% และจะไม่ทิ้งพื้นหนาวเย็นไปตามทางอีกต่อไป แต่จะสร้างสถานะ หนาวเย็น ราวกับสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น อีก 100-195% แทน และโพรเจกไทล์สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 9-14 (เดิม 15-22) ในหินเลเวล 3 โดยเพิ่มเป็น 144-216 (เดิม 201-302) ในหินเลเวล 20 การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อระเบิด
- แก่นเยือกแข็ง (Frozen Locus): ผลึกน้ำแข็งจะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80% ในระยะเวลา 0.5 วินาทีแรกอีกด้วย
- ลูกศรกระแสไฟ (Galvanic Shard): กระสุนไม่มีความเร็วในการรีโหลด ลดลง อีก 50% อีกต่อไป และจะบรรจุลูกศร 1 ดอกต่อซองธนู (เดิม 5), โพรเจกไทล์มีความเสียหาย โจมตี 21-54% (เดิม 14-31%) ในหินเลเวล 5-20 ส่วนลำแสงมีความเสียหาย 107-272 (เดิม 71-156%), ยิงสะเก็ด 8 ชิ้นในการยิงแต่ละครั้ง (เดิม 6) และมีค่าใช้งานมานา 10-48 (เดิม 13-61) ในหินเลเวล 5-20 ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้ยิงสะเก็ด +0-2 ชิ้นในการยิงแต่ละครั้ง แทนที่จะบรรจุลูกศร +0-2 ดอกต่อซองธนู
- ลูกระเบิดแก๊ส (Gas Grenade): ไม่มีพฤติกรรมพิเศษที่ทำให้มันจุดระเบิดทันทีที่มันหยุดกระดอนอีกต่อไป แต่มันจะระเบิดตามเวลาจุดชนวนเหมือนกับลูกระเบิดอื่นๆ
- ลูกศรธารน้ำแข็ง (Glacial Bolt): ผลึกน้ำแข็ง มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 50% หากแตกสลาย ส่วนผลึกน้ำแข็งจะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80% ในระยะเวลา 0.5 วินาทีแรกอีกด้วย
- เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade): ไม่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง บนตัวศัตรูเพื่อสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 350% อีกต่อไป, สกิลนี้จะกลืนกินสถานะ แช่แข็ง บนตัวศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิค เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น อีก 300%, และจะกลืนกินสถานะ แช่แข็ง บนตัวศัตรูยูนิคเพื่อสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 500%, การปะทุ มีรัศมี 0.6 เมตร (เดิม 0.5), การปะทุสุดท้าย มีรัศมี 0.9-1.2 เมตรในหินเลเวล 1-20 (เดิม 0.7 เมตรในหินทุกเลเวล) ส่วนค่าคุณภาพนำความเสียหาย กายภาพ 0-15% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง (เดิม 0-10%)
- ลูกศรพายุลูกเห็บ (Hailstorm Rounds): ลูกศรจะตกลงมาเป็นวงที่ขยายออก แทนที่จะซ้อนทับกันเอง, การกระทบมีรัศมี 1 เมตร (เดิม 1.2), และการโปรยปรายมีรัศมี 4.0 เมตร (เดิม 2.5), ลูกศร 1 ดอกจะตกลงมาทุก 0.1 วินาที (เดิม 0.3) และลูกศรจะสามารถตกลงมาได้โดยไม่มีระยะขั้นต่ำที่วัดจากตำแหน่งที่ยิงอีกต่อไป, สร้างความเสียหาย โจมตี 146-254% (เดิม 109-204%) ในหินเเลวล 11-20 และมีค่าสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 130-157% ส่วนกระสุน มีความเร็วในการรีโหลด เพิ่มขึ้น อีก 100% (เดิมลดลง อีก 50%)
- สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder): สายฟ้าฟาด มีรัศมีการกระทบ 1 เมตร (เดิม 1.4)
- ระเบิดคำสาป (Hexblast): ค่าคุณภาพจะเพิ่มความเสียหาย อีก 0-10% ต่อ 1 วินาทีที่เหลือของ คำสาปที่กำจัด แทนที่จะเพิ่มความเสียหาย เคออส อีก 0-20%
- ลูกศรความเร็วสูง (High Velocity Rounds): จะไม่กลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ อีกต่อไป แต่การปะทะศัตรูที่เกราะหักโดยสมบูรณ์จะทำให้ศัตรูติดดีบัฟที่ทำให้การโจมตี ปะทะ ต่อเป้าหมายนั้นสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม เท่ากับ 5% ของความเสียหาย กายภาพ จากลูกศรความเร็วสูงสที่สร้างดีบัฟนี้
- น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): จะสามารถกลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง เพื่อสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก และสร้างพื้นหนาวเย็น
- ลูกศรเกล็ดน้ำแข็ง (Ice Shards): เกล็ดน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย โจมตี 29-82% (เดิม 12-33%) ในหินเลเวล 5-20, จะเริ่มติดตั้งหลังจาก 1.5 วินาที และจะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300% หลังจากติดตั้ง และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก ในระยะเวลา 0.5 วินาทีแรกอีกด้วย เกล็ดน้ำแข็งจะไม่สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 700% หลังจาก 0.5 วินาทีอีกต่อไป ส่วนโพรเจกไทล์สร้างความเสียหาย โจมตี 11-29% (เดิม 12-33%) ในหินเลเวล 5-20 และจะมีเวลาติดตั้งที่จะทำให้มันไม่ระเบิด แม้จะยิงไว้ข้างใต้ศัตรูก็ตาม ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้เกล็ดน้ำแข็ง สร้างสถานะ หนาวเย็น ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-100% แทนที่จะทำให้เกล็ดน้ำแข็งที่คงอยู่อย่างน้อย 0.5 วินาทีสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-200%
- ลูกศรก่อเพลิง (Incendiary Shot): จะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยสกิลนี้ เร็วขึ้น 200% และเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ 30% ต่อจำนวนสะเก็ดที่ปะทะเป้าหมายอีกด้วย, และจะสร้างสถานะ ไวไฟ เพิ่มขึ้น อีก 300% (เดิม 100%) ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ 0-15% ต่อจำนวนสะเก็ดที่ปะทะเป้าหมาย แทนที่จะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ 0-20%
- เผาให้สิ้น (Incinerate): ได้รับการยกเครื่องใหม่ มันจะต้องอาศัยเชื้อเพลิงที่ได้จากการจ่ายมานานในการใช้งานแล้ว มันจะไม่มีค่าใช้งานเป็นของตัวเอง, ไม่สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ อีกต่อไป, มีความเร็วในการร่ายตายตัว และได้รับสเตจทุก 0.25 วินาที, ทรงกรวย มีความยาว 5.8 เมตร (4.6), มีสเตจสูงสุด 12 สเตจ (เดิม 8) และจะไม่สร้าง พื้นลุกไหม้ ตามปกติอีกต่อไป แต่จะสามารถกลืนกิน ชุบพลังไฟ เพื่อให้มันสร้างพื้นลุกไหม้ขึ้นมาได้ โดยพื้นลุกไหม้มีรัศมี 1.4 เมตร (เดิม 0.8), เลเวลหินขั้นต่ำ 13 (เดิม 5) และมีโอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน 6% (เดิม 0%), สกิลนี้มีเลเวลหินขั้นต่ำ 13 (เดิม 5), ลำแสงมีระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ลดลง อีก 50% (เดิม 25%) และสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30% ต่อจำนวนสเตจ (เดิม 40%) และลำแสงสร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ 190-519 ถึง 285-778 (เดิม 112-314 ถึง 183-470) ในหินเลเวล 13 ถึง 20
- คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry): จะเสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตี 1 ครั้งต่อพลังศัตรู 10 ระดับในระยะ นับพลังได้สูงสุด 50 ระดับ แทน (เดิมครั้งเดียว บวกกับ 1 ครั้งต่อจำนวน Endurance Charge ที่กลืนกิน) แต่ไม่เพิ่มความเร็วในการคำราม 4-38% อีกต่อไป และจะทำให้การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ นำความเสียหาย 32-49% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อพลัง 5 ระดับของศัตรูที่อยู่ในระยะ (เดิม 5% ต่อพลัง 5 ระดับของศัตรูที่อยู่ในระยะ สูงสุด 100%) ส่วนศพระอุ (Combust) ของคำรามโลกันตร์ สร้างความเสียหาย ไฟ 6-9 ถึง 112-167 (เดิม 11-17 ถึง 120-180) ในหินเลเวล 3-20 แต่มันจะสร้างความเสียหายมากขึ้นเป็นอย่างยิ่งในหินเลเวลสูงกว่า 20, คุณสามารถจ่าย Endurance Charge เพื่อข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้แล้ว แทนที่จะจ่ายเพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตีเพิ่มเติม ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ นำความเสียหาย 0-10% ไปเสริมเป็น ไฟ (เดิมการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ นำความเสียหาย +0-10% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อพลัง 5 ระดับของศัตรูที่อยู่ในระยะ สูงสุด 0-50% และ
- ฝ่ามือสังหาร (Killing Palm): จะให้ Power Charge 1 ลูกเมื่อปลิดชีพมอนสเตอร์ธรรมดาหรือเมจิก, 2 ลูกเมื่อปลิดชีพมอนสเตอร์แรร์ และ 3 ลูกเมื่อปลิดชีพมอนสเตอร์ยูนิค
- อสนีบาต (Lightning Bolt) (จากสร้อยยูนิค Choir of the Storm): ถูกระบุชนิดอย่างถูกต้องว่าเป็นสกิลที่ถูกทริกเกอร์แล้ว ซึ่งแปลว่ามันจะเพิ่มและลดความเสียหายตามม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายของสกิลที่ถูกทริกเกอร์หรือ Stats คล้ายๆ กันได้ และแปลว่ามันจะไม่สามารถสร้างพลังงานที่นำไปใช้ทริกเกอร์สกิลอื่นๆ ได้อีก
- คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit): ไม่กลืนกินสถานะ ช็อค จากเป้าหมายที่ถูกปะทะอีกต่อไป แต่จะมีคูลดาวน์ 6 วินาทีแทน, สร้างความเสียหาย 69-208 (เดิม 41-123) โดยเพิ่มเป็น 189-568 (เดิม 99-297) ในหินเลเวล 20 และจะปล่อยฟ้าผ่าเพิ่มเติม 2 ลูกหากศัตรูที่ติดสถานะ ช็คอ อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย (เดิมทำให้มีฟ้าผ่า ปะทะศัตรู เพิ่มเติม 1-4 ลูก หากมีการกลืนกินสถานะ ช็อค อย่างน้อย 1 ระดับ) ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มความเสียหาย ปะทะ 0-5% ต่อผลของสถานะ ช็อค 5% บนตัวศัตรู แทนการทำให้การกลืนกินสถานะ ช็อค บนตัวศัตรู มีโอกาสสร้างสถานะนั้นใหม่ 0-20%
- เสาล่อฟ้า (Lightning Rod): ค่าคุณภาพจะให้โอกาสสร้างระเบิด เพิ่มเติม 1 ครั้ง 0-20% เมื่อกระทบ แทนที่จะทำให้รัศมีการปะทุ +0-0.4 เมตร
- หอกสายฟ้า (Lightning Spear): ยิงลูกสายฟ้ารอง 5 ลูกในหินทุกเลเวล (เดิม 3-8 ลูกในหินเลเวล 1-20) และจะไม่สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก เมื่อกลืนกิน Power Charge อีกต่อไป
- ระเบิดดิ้นได้ (Living Bomb) และลูกแก้วสุริยะ (Solar Orb) สลับที่กันแล้ว ระเบิดดิ้นได้จะเป็นหินสกิลธาตุระดับ 5 ส่วนลูกแก้วสุริยะจะพบได้จาก Pyrophyte Staff ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนนี้
- ระเบิดดิ้นได้ (Living Bomb): จะไม่ระเบิดเมื่อหมดระยะเวลาอีกต่อไป แต่จะระเบิดเมื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูเพียงพอหรือสังหารมัน, เมื่อระเบิดจะทิ้งหยาดชุบพลังไฟ สกิลนี้มีระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที (เดิม 2.5)
- บาเรียหินหลอม (Magma Barrier): สกิลนี้จะเพิ่มโอกาสบล็อคติดตัวและสะสมพลังหินหลอมให้กับโล่ของคุณอย่างต่อเนื่อง เมื่อสะสมพลังจนเต็มแล้วการบล็อคขณะยกโล่ครั้งต่อไปจะปลดปล่อยพลังหินหลอมออกมาเป็นการระเบิดและมอบ Endurance Charge 1 ลูกให้กับคุณ, จะเพิ่มโอกาสบล็อค 25% อีกด้วย ส่วนการพ่นหินหลอม จะเสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 8 ต่อ การหลบหลีก 15 บนโล่ของคุณอีกด้วย, มีรัศมี 2.5 เมตร และสร้างความเสียหาย ไฟ มือรอง พื้นฐาน 12-103 ถึง 20-155 (เดิม 23-177 ถึง 34-265) ในหินเลเวล 3-20 และสร้างความเสียหาย โจมตี 227-684% (เดิม 172-471%)
- ดูดมานา (Mana Drain) (จาก Attuned Wand): ดูดมานา 30-408 (เดิม 10-136) ในหินเลเวล 10-20 และลดอัตราการ ดูดมานา 70% ในหินทุกเลเวล ส่วนค่าคุณภาพทำให้ดูดมานา เพิ่มเติม 0-90 (เดิม 0-30)
- หยาดมานา (Mana Remnants): ให้มานา 47-281 (เดิม 35-208) ในหินเลเวล 40-20 ส่วนค่าคุณภาพทำให้แต่ละหยาดมอบมานา 0-40 (เดิม 0-30)
- มรสุมมานา (Mana Tempest): มีเลเวลหินขั้นต่ำ 7 (เดิม 9)
- ระเบิดหลอมละลาย (Molten Blast): จะก้าวถอยหลังแทนที่จะเดินหน้าหากใช้งานขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปคนละทางกับทิศทางการเล็งเป้าหมายหรือโจมตีอยู่กับที่, จะสร้างสถานะ ไวไฟ เพิ่มขึ้น อีก 200% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ อีก 100% อีกด้วย แต่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงจำนวนโพรเจกไทล์รองได้อีกต่อไป ค่าคุณภาพจะทำให้มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ 0-30% เมื่อปะทะ (เดิมพ่ายแก่ไฟ)
- ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms): จะทริกเกอร์ด้วยการร่ายเวททุกชนิดในรัศมีของมันแล้ว (เดิมทริกเกอร์ด้วยเวทสายฟ้า แต่ถูกระบุไว้อย่างไม่ถูกต้องว่าทริกเกอร์ด้วยสกิลสายฟ้าทั้งหมด) มันจะสร้างหยาดชุบพลังสายฟ้าหากใช้สายฟ้าจนครบ แต่จะไม่สร้างขึ้นหากหมดระยะเวลาก่อน สกิลนี้ยิงสายฟ้าฟาดได้สูงสุด 8 ครั้ง (เดิม 12-29 ในหินเลเวล 3-20), มีรัศมีพื้นฐาน 3.6 เมตร (เดิม 2.8), สร้างความเสียหาย 1-19 (เดิม 4-12) ในหินเลเวล 3 โดยเพิ่มเป็น 19-353 (เดิม 63-190) ในหินเลเวล 20, ยิงทุก 4 วินาที และเมื่อคุณใช้ สกิลสายฟ้า ใกล้กับลูกแก้ว (เดิม 3.4-2.55 ในหินเลเวล 3-20) และลูกแก้วมีระยะเวลา 12 วินาที (เดิม 10)
- ปรากฏกายกดดัน (Overwhelming Presence) และปรากฏกายเหี่ยวเฉา (Withering Presence) จะถูกระบุว่าเป็นสกิลออร่าและมีแท็กออร่าแล้ว
- ฟาดไร้พลาด (Perfect Strike): ฟาดตรงจังหวะ มีความเสียหาย โจมตี 470-1029% (เดิม 598-1310%) ในหินเลเวล 5-20 และมีระยะของการ ฟาดประชิด +35 (เดิม +14)
- ลูกศรเยือกแข็ง (Perfmafrost Bolts): เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก 200-504% ในหินเเลวล 1-20 (เดิม 80% ในหินทุกเลเวล) และมีความเสียหาย โจมตี 17-49% (เดิม 17-62%) ในหินเลเวล 1-20
- ลำแสงพลาสมา (Plasma Blast): จะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่สร้าง อีก 50% แต่ไม่มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น อีก 30% อีกต่อไป และโพรเจกไทล์แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า (เดิม 70%)
- ศรพิษปะทุ (Poisonburst Arrow: ค่าคุณภาพจะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่สร้าง อีก 0-20% (เดิมเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่สร้าง 0-20%)
- ฝนลูกธนู (Rain of Arrows): ค่าคุณภาพจะทำให้ศรร่วงหล่น เร็วขึ้น 0-20% แทนที่จะยิงโพรเจกไทล์ +0-10
- ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie): ค่าคุณภาพจะทำให้เพิ่มผลของการเสริมฤทธิ์ต่อ ซอมบี้ที่ปลุก 0-25% แทนที่จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน อีก 0-20%
- เชือดกระชากเลือด (Rake): ไม่มีแท็กเดินทางที่ถูกใส่มาอย่างไม่ถูกต้องแล้ว แท็กนี้เป็นแท็กที่หลงเหลือมาจากสกิลเวอร์ชันก่อนหน้านี้ที่เดินทางได้ไกลกว่าเดิมเมื่อไม่มีเป้าหมาย ส่วนสกิลเชือดกระชากเลือดเวอร์ชันที่ออกมาในเกมจริงๆ ไม่สอดคล้องกับเงื่อนไขในการเป็นสกิลเดินทาง โปรดทราบว่าการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ได้มีเจตนามาจากความสมดุล ความคงเส้นคงวาเป็นเป้าหมายสำคัญของแท็กหินสกิล เราคงจะหาวิธีเนิร์ฟการทำงานร่วมกันระหว่างเชือดกระชากเลือดกับ Stomping Ground ด้วยวิธีอื่นหากสกิลเชือดกระชากเลือดควรมีแท็กเดินทางตั้งแต่แรก
- จู่โจมรวดเร็ว (Rapid Assault): ปลายหอกที่ทิ้งไว้ในการฟาดสุดท้ายมีระยะเวลา 30 วินาที (เดิม 10 วินาที)
- ลูกศรยิงรัว (Rapid Shot): ไม่มีความล่าช้าก่อนการยิงลูกศร หรือลดความเร็วในการรีโหลด อีก 50% อีกต่อไป มีกระสุนสูงสุด 100 ดอก (เดิม 50-87) ในหินทุกเลเวล และมีความร้อนสูงสุด 30-45 ระดับ (เดิม 17-24) ในหินเลเวล 5-20, สร้างความเสียหาย โจมตี 37-94% (เดิม 21-47%) ในหินเลเวล 5-20 ส่วนค่าคุณภาพทำให้ความร้อนสูงสุด +0-15 ระดับ (เดิม +0-5) ความร้อนจะไม่ทำให้ลูกศรยิงรัวนำความเสียหายไปเสริมเป็น ไฟ อีกต่อไป แต่การมีความร้อนเต็มจะทำให้คุณไม่สามารถใช้สกิลนี้ 10 วินาที และสกิลนี้จะสร้างความร้อน 1 ระดับต่อวินาที แทนที่จะสร้างความร้อน 1 ระดับทุก 0.25 วินาที, ความร้อนจะเริ่มลดลงหลังจากที่ไม่ได้รับความร้อนมา 4 วินาที, ความร้อนจะไม่ทำให้สกิลลูกระเบิด นำความเสียหายไปเสริมเป็น ไฟ อีกต่อไป แต่ลูกระเบิดพร้อมระเบิด (Explosive Grenade) และลูกระเบิดลูกปราย (Cluster Grenade) จะกลืนกินความร้อน 15 ระดับเพื่อนำความเสียหาย 50% ไปเสริมเป็น ไฟ ส่วนลูกศรก่อเพลิง (Incendiary Shot) จะกลืนกินความร้อน 30 ระดับเพื่อเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ อีก 50%
- โรอ์คู่ใจ (Rhoa Mount): จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ขี่อีกด้วย แต่ลดผลลบต่อ ความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 80% ขณะที่ใช้ สกิลนี้ (เดิม 100%) ซึ่งจะทำให้โบนัสความเร็วตรงนี้หายไปโดยปริยายขณะที่ใช้สกิล
- ป้อมเครื่องยิงกระชากเนื้อ (Ripwire Ballista): ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นป้อมเครื่องยิงปืนใหญ่ (Artillery Ballista) มันจะยิงลูกศรชุดหนึ่งขึ้นฟ้า ตกลงมาปะทะศัตรูในพื้นที่ตามจำนวนครั้งที่เท่ากับจำนวนโพรเจกไทล์ ลูกศรยิงโพรเจกไทล์ 4 ลูก (เดิม 5) และสร้างความเสียหาย โจมตี 24-40% (เดิม 98-153%) ในหินเลเวล 7-20, ลูกศรมีความเร็วในการโจมตี 25% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 100%) และป้อมเครื่องยิงมีระยะเวลา 12 วินาที (เดิม 16) ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มความเสียหาย ตรึง อีก 0-200% (เดิม 0-50%)
- เหวี่ยงตัวทุบ (Rolling Slam): มีเวลาโจมตีสุทธิ +1.5 วินาที (เดิม 1 วินาที) แต่ไม่มีผลลบต่อความเร็วในการโจมตีอีกต่อไป ค่าคุณภาพจะเพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 0-100% ขณะที่ใช้สกิล แทนที่จะสะสมค่างุนงง เท่ากับ 0-50% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
- เกราะคุ้ย (Scavenged Plating): เพิ่มค่าเกราะ อีก 4% ต่อจำนวนสถานะ เกราะคุ้ย ในหินทุกเลเวล (เดิม 3-5% ในหินเลเวล 4-20), มีผิวหนาม 6 ถึง 9 ต่อจำนวนสถานะ เกราะคุ้ย (เดิม 8 ถึง 12) ในหินเลเวล 4 โดยเพิ่มเป็น 43 ถึง 64 (เดิม 60 ถึง 90) ในหินเลเวล 20 ส่วนค่าคุณภาพทำให้ระยะเวลาของสถานะ เกราะคุ้ย +0-2 วินาที (เดิมเพิ่มค่าเกราะ อีก 0-2% ต่อจำนวนสถานะ เกราะคุ้ย)
- ลูกศรระฟ้า (Siege Cascade): การกระทบสร้างความเสียหาย โจมตี 94-145% (เดิม 59-91%) ในหินเลเวล 13-20 ส่วนระเบิดสร้างความเสียหาย โจมตี 352-543% (เดิม 258-398%) แต่จะไม่สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20% ต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้, ไม่มีการลดการสะสมค่าสตัน อีก 100% ต่อศัตรู (เป็นม็อดที่ถูกซ่อนไว้), ไม่แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ หรือไม่มีแท็กหินตอบแทนหรือไฟอีกต่อไป ลูกศรบรรทุกมีรัศมี 0.4 เมตร (เดิม 0.5) ส่วนระเบิดลูกศรมีรัศมี 0.8 เมตร (เดิม 1) และมีเวลา 0.6 วินาทีระหว่างลูกศรบรรทุกกับการระเบิดลูกศร (เดิม 0.3)
- คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry): คูลดาวน์จะไม่รีเซ็ตอีกต่อไปหากไม่ได้เสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตี, จะสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน และเสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตีหากมันสร้างสถานะ สตันหนัก หรือปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก อีกด้วย และจะเสริมฤทธิ์ให้กับ การทุบ 1 ครั้งต่อพลัง 10 ระดับของศัตรูในระยะ (เดิม 1 ครั้งและบวก 1 ครั้งต่อจำนวน Power Charge ที่กลืนกิน) แต่ไม่มีการเพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 200%, เพิ่มการสะสมค่าสตัน อีก 400%, หรือการปะทะมองข้ามค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู อีกต่อไป, คุณสามารถจ่าย Endurance Charge เพื่อข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้แล้ว แทนที่จะจ่ายเพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตีเพิ่มเติม ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้คลื่นสะท้อนจากการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-10% แทน (เดิมเพิ่มความเร็วในการคำราม 0-40%)
- โล่พุ่งชน (Shield Charge): สกิลนี้มีความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง 25% แต่ไม่มีคูลดาวน์อีกต่อไป, มีเวลาโจมตีพื้นฐาน 0.6 วินาที (เดิม 0.5 วินาที) และจะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 100% ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดินทาง, พื้นที่ส่งผลสร้างความเสียหาย โจมตี 30-94% (เดิม 85-254%) ในหินเลเวล 3-20 ส่วนการชนสร้างความเสียหาย โจมตี 60-217% (เดิม 303-906%) ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด +0-40% ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดินทาง (เดิมเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10%)
- โล่ก่อปราการ (Shield Wall): ลดความโค้งลง และกำแพงจะยาวกว่าเดิมประมาณ 40% โดยปกติ, ระเบิดมีรัศมีพื้นฐาน 4 เมตร (เดิม 3 เมตร) และระเบิดจะสร้างความเสียหายซ้ำในทุกทิศทางต่อศัตรูที่อยู่ใกล้กำแพง, คุณสามารถใช้โล่พุ่งชน (Shield Charge) ในการพุ่งผ่านกำแพงไปได้, การใช้สกิลของคุณทำลายกำแพงนี้จะทำใหกำแพงทั้งหมดถูกทำลาย แทนที่จะทำลายแค่ส่วนที่อยู่ใกล้เท่านั้น แต่มันจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูได้เพียงครั้งเดียว, สกิลนี้สร้างความเสียหาย โจมตี 108-235% (เดิม 147-281%) ในหินเลเวล 70-20, จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% หากถูกทำลายด้วยสกิลของคุณ แต่จะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80% ในระยะเวลา 0.5 วินาทีแรก ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มความเสียหาย อีก 0-40% หากถูกทำลายด้วยสกิลของคุณ แทนที่จะตั้ง กำแพงโล่ ได้พร้อมกันสูงสุด +0-2 แนว นอกจากนี้การใช้สกิลโล่ก่อปราการต่อตำแหน่งเป้าหมายที่อยู่นอกสายตาของคุณจะทำให้คุณใช้สกิลไปในทิศทางนั้น แทนที่จะทำให้ใช้สกิลได้ไม่สำเร็จ
- ลูกศรช็อคสะท้าน (Shockburst Rounds): ระเบิดคลื่นพลังมีความเสียหาย โจมตี น้อยลงประมาณ 15%
- โทเทมคลื่นกระแทก (Shockwave Totem): การทุบมีความเร็วในการโจมตี 50% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 100%), การทุบสร้างความเสียหาย โจมตี 30-66% (เดิม 96-211%) ในหินเลเวล 3-20 ส่วนการปะทุของพื้นหยักสร้างความเสียหาย โจมตี 108-237% (เดิม 24-53%) และสกิลนี้จะไม่มีแท็กกายภาพอีกต่อไป ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้ระยะเวลาของ โทเทม +0-4 วินาที (เดิมทำให้เวลาโจมตีพื้นฐานของ โทเทม 0 ถึง -0.2 วินาที) ทั้งนี้โทเทมคลื่นกระแทกจะไม่สามารถสร้างพื้นหยักด้วยตัวเอง และหินเสริมจะไม่ส่งผลต่อโทเทมคลื่นกระแทกอีกต่อไป
- ฟาดลักพลัง (Siphoning Strike): คลื่นกระแทกจะนำขนาดของมอนสเตอร์มาคำนวณแล้ว ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 0-50% เมื่อปะทะ แทนที่จะเพิ่มการสะสมค่าสตัน อีก 0-40%
- นักวางเพลิงโครงกระดูก (Skeletal Arsonist): ระเบิดคร่าชีวิต (Explosive Demise) จะเป็นการโจมตีแทนเวท ที่จะสร้างความเสียหาย โจมตี 300%, สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมิเนียน (เดิม 12%) และเลือกมิเนียนที่มี พลังชีวิต 30-1096 ลงมา เป็นเป้าหมายได้ (เดิม 27-913)
- คนเถื่อนโครงกระดูก (Skeletal Brute): มีสกิลสั่งการใหม่ คำรามพังทลาย (Shattering Roar) ซึ่งเป็นการคำรามที่สร้างสถานะ ข่มขู่ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้และกลืนกินสถานะ แช่แข็ง บนตัวศัตรูและเพื่อนเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบเป้าหมายเหล่านั้น
- นักบวชโครงกระดูก (Skeletal Cleric): ค่าคุณภาพจะทำให้โครงกระดูกที่คืนชีพ ป้องกันความเสียหาย 0-3 วินาทีหลังจากที่คืนชีพ แทนที่จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ มิเนียน อีก 0-30%
- นักเวทน้ำแข็งโครงกระดูก (Skeletal Frost Mage): มีสกิลสั่งการใหม่ เกราะน้ำแข็ง (Ice Armour) ซึ่งจะสร้างโล่น้ำแข็งให้กับมิเนียนทุกตัวในพื้นที่ ซึ่งสามารถลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะพวกมัน และนับว่าติดสถานะ แช่แข็ง เพื่อรับผลและสกิลอื่นเพิ่มเติมได้ ค่าคุณภาพทำให้มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-20% แทนที่จะลดค่าสำรอง 0-10%
- นักซุ่มยิงโครงกระดูก (Skeletal Sniper): สกิลสั่งการ ศรแก๊ส (Gas Arrow) มีคูลดาวน์ 6 วินาที (เดิม 8), กลุ่มแก๊สสร้างความเสียหาย โจมตี 80% (เดิม 70%) ส่วนค่าคุณภาพทำให้มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-20% แทนที่จะลดค่าสำรอง 0-10%
- นักเวทวายุโครงกระดูก (Skeletal Storm Mage): มรสุมมรณะสร้างความเสียหาย สายฟ้า 154-551 ถึง 873-3121 (เดิม 128-459 ถึง 727-2600) ในหินเลเวล 11-20 ส่วนลูกพลังและพื้นช็อคมีรัศมี 2 เมตร (เดิม 1.8) และโพรเจกไทล์ชิ่ง 2 ครั้ง (เดิม 2-4) ในหินทุกเลเวล
- ซุ่มยิง (Snipe): ระเบิดจะไม่ทำให้ปะทะคริติคอลอย่างแน่นอนและไม่มีการเพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอลอีกต่อไป ระเบิดสร้างความเสียหาย โจมตี 424-1092% (เดิม 133-343%) ในหินเลเวล 3-20 และมีรัศมี 2.8 เมตร (เดิม 1.6) ศรตรงจังหวะที่ปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็งหรือสตันหนัก จะสร้างระเบิดขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้รัศมีของการระเบิด +0-0.4 เมตร
- ลูกแก้วสุริยะ (Solar Orb): ไม่มีค่าใช้งานอีกต่อไป, คลื่นพลังสร้างความเสียหาย ไฟ 15-149 ถึง 22-224 (เดิม 13-134 ถึง 20-202) ในหินเลเวล 5-20 และสร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ 57-577 ถึง 85-866 (เดิม 55-562 ถึง 83-844)
- ประกายสายฟ้า (Spark): จะสามารถชุบพลังน้ำแข็งให้ยิงประกายน้ำแข็งออกมาเป็นวงกลมได้อีกด้วย เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็งและสายฟ้า
- หอกโซลริส (Spear of Solaris): สร้างความเสียหายน้อยลงประมาณ 29% ส่วนคลื่นพลังสร้างความเสียหายมากขึ้น 50%, พื้นลุกไหม้มีรัศมีเพิ่มขึ้นสูงสุด 100% เมื่อหมดระยะเวลาของหอก (เดิม 30%) และจะสร้างความเสียหายมากขึ้น 67% ส่วนค่าคุณภาพให้โอกาส 0-25% ที่จะสั่งสมบารมี 40% เมื่อใช้งาน แทนที่จะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ที่สร้าง 0-40%
- สนามหอก (Spearfield): สร้างความเสียหาย โจมตี 73-204% (เดิม 17-49%) ในหินเลเวล 5-20 และจะสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80% ในระยะเวลา 0.5 วินาทีแรก และมันจะไม่มีการเพิ่มความเสียหาย อีก 300% หลังจาก 0.5 วินาที อีกต่อไป (เป็นม็อดที่ซ่อนไว้อย่างไม่เจตนา)
- คลื่นวายุ (Storm Wave): จะปะทะเป้าหมายที่อยู่ข้างหน้าคุณได้เล็กน้อยเช่นกัน
- ลูกศรอัดวายุ (Stormblast Bolts): ระเบิดสร้างความเสียหาย โจมตี 222-470% (เดิม 183-388%) ในหินเลเวล 9-20 และลูกศรอัดพลังมีระยะเวลา 10 วินาที (เดิม 8)
- แผ่นดินแยก (Sunder): ไม่มีเวลาโจมตีสุทธิ +0.9 วินาทีอีกต่อไป แต่โจมตีด้วยความเร็ว 35% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 65%), ไม่กลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ เพื่อให้เกิดการปะทะคริติคอลอีกต่อไป แต่จะสร้างสถานะ เกราะสะบั้น ต่อเป้าหมายที่เกราะหักโดยสมบูรณ์ ทำให้มันได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 20% เป็นระยะเวลาหนึ่ง นอกจากนี้ยังปรับพื้นที่สร้างความเสียหายให้ตรงกับภาพเอฟเฟคอีกด้วย
- ทุบอัดพลัง (Supercharged Slam): ความเสียหาย โจมตี 146-254% (เดิม 101-156%) ในหินเลเวล 11-20 และเพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 40% ต่อจำนวนสเตจ (เดิม 60%)
- ระฆังวายุ (Tempest Bell): ค่าคุณภาพจะเพิ่มความเสียหาย อีก 0-3% ต่อจำนวนของการปะทะที่ระฆังได้รับ แทนที่จะทำให้ระฆัง ถูกทำลายหลังจากรับการปะทะ +0-2 ครั้ง
- โซ่กาลเวลา (Temporal Chains): มีเลเวลหินขั้นต่ำ 7 (เดิม 13) และทำให้คำสาปทำให้เป้าหมาย เชื่องช้าลง 46-59% (เดิม 24-28%) ในหินเลเวล 7-20
- กระโจนฟ้าลั่น (Thunderous Leap) ค่าคุณภาพทำให้มีโอกาสทิ้ง พื้นช็อค 0-30% เมื่อจุดระเบิดหอก แทนที่จะทำให้รัศมีของ คลื่นกระแทก +0-0.5 เมตร
- ยามคับขัน (Time of Need): สัดส่วนเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการจะเป็น Strength 75% และ Intelligence 25% แล้ว (เดิม Strength 100%)
- ตุ่มพิษ (Toxic Growth): ตุ่มพิษสร้างความเสียหาย โจมตี 46-100% ในหินเลเวล 5-20 (เดิม 42% ในหินทุกเลเวล), จะเป็นสกิลโปรยปรายและไม่ทำให้คุณกระโจนขึ้นฟ้าเมื่อใช้งานอีกต่อไป และมีแท็กระดมยิงได้
- พลังไตรธาตุ (Trinity): จะส่งผลกับความเสียหายธาตุทุกชนิด แทนที่จะส่งผลกับความเสียหาย โจมตี ธาตุ เท่านั้น ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มความเร็วในการใช้สกิล แทนที่จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี และสกิลนี้เป็นสกิล Dexterity/Intelligence แทนที่จะเป็นสกิล Dexterity ล้วน
- ขุดซาก (Unearth): สามารถใช้กับมิเนียนโครงกระดูกคืนชีพได้หนึ่งครั้งในการตายแต่ละครั้ง เพื่อสร้างหุ่นกระดูกขึ้นมา หุ่นกระดูกที่สร้างขึ้นจากขุดซากจะมีท่าพุ่งโจมตีที่มันใช้พุ่งเข้าหาศัตรูได้แล้ว ส่วนค่าคุณภาพยังเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของหุ่นกระดูกอีกด้วย คำอธิบายของสกิลนี้ได้รับการอัพเดทให้ระบุว่าศพขนาดใหญ่สามารถสร้างหุ่นกระดูกได้มากกว่าหนึ่งตัว
- ทะยานสะเทือนโลก (Vaulting Impact): ทำให้คุณสามารถกระโดดข้ามศัตรูและพื้นผิวเล็กน้อยได้แล้ว เพื่อเป็นการรองรับเรื่องนี้ เราทำการปรับเปลี่ยนการเคลื่อนกล้องเพื่อให้มีการเลื่อนกล้องที่ราบรื่นขึ้นขณะที่ใช้สกิล, สร้างความเสียหาย โจมตี 194-499% (เดิม 157-405%) ในหินเลเวล 3-20 และจะยกระดับสถานะ งุนงง ทำให้ความเสียหายการปะทะอื่นๆ ที่ตามมาสร้างความเสียหายส่วนหนึ่งที่เกิดขึ้นจากทะยานสะเทือนโลก จนกว่าจะหมดระยะเวลาของสถานะ งุนงง
- ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure): จะสร้างรอยแยกแตกแขนงสองรอยที่ออกมาทางด้านข้างของรอยแยกหลัก ความยาวของรอยแยกจะได้รับผลจากม็อดพื้นที่แล้ว และมีเลเวลหินขั้นต่ำ 7 (เดิม 9), นำความเสียหาย กายภาพ 80% ไปเสริมเป็น ไฟ (เดิม 60%) และสร้างความเสียหาย โจมตี 88-145% (เดิม 84-163%) ในหินเลเวล 9-20 ทั้งนี้คลื่นกระแทกไม่สามารถทริกเกอร์ได้มากกว่าหนึ่งครั้งใน 0.2 วินาที ส่วนค่าคุณภาพจะทำให้มีโอกาสสร้าง คลื่นสะท้อน 0-20% แทนที่จะทำให้ระยะเวลาของ รอยแยก +0-4 วินาที นอกจากนี้การทุบจากเพื่อนจะทริกเกอร์ภูเขาไฟผ่าแยกเช่นกัน การทริกเกอร์ซ้ำจะถูกนับว่าเป็นคลื่นสะท้อน และจะเพิ่มผลตามผลสำหรับคลื่นสะท้อนโดยเฉพาะแล้ว
- ลูกระเบิดประจุ (Voltaic Grenade): จะสร้างดีบัฟ ช็อตประสาท 6 วินาทีต่อศัตรูเมื่อปะทะอีกด้วย, เพิ่มการสะสมค่าช็อตประสาท จากการปะทะด้วยสกิลนี้ อีก 210-340% ในหินเลเวล 7-20 (เดิม 50% ในหินทุกเลเวล) และมีความเสียหาย โจมตี 136-327% (เดิม 297-714%) ในหินเลเวล 7-20
- บอบบาง (Vulnerability) คำสาปทำให้ค่าเกราะสุทธิ -382 ถึง 19210 (เดิม -191 ถึง -9605) ในหินเลเวล 7-20
- ธงสงคราม (War Banner): ออร่ามอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 25% (เดิม 5-6%) และเพิ่มอัตราความแม่นยำ 50% (เดิม 30%), มีระยะเวลา 6.6-9.8 วินาที (เดิม 6.15-6.9) ในหินเลเวล 4-20 และธงจะไม่ถูกกำจัดเมื่อคุณออกจากออร่าอีกต่อไป ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง 0-10% (เดิม เพิ่มจำนวนค่าของออร่า อีก +0-2% ต่อจำนวนสถานะ อาจหาญ)
- คลื่นเยือกแข็ง (Wave of Frost): จะสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูที่พร้อมแช่แข็งอีกด้วย
- ฟันเรียกพายุ (Whirling Slash): การเคลื่อนที่จะมีการค้นหาเส้นทางเล็กน้อย ทำให้มีโอกาสติดกับสิ่งกีดขวางขนาดเล็กน้อยลง
- ทวนลมวน (Whirlwind Lance): ลมวนที่ยุบตัวจะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20% ส่วนลมวนที่สร้างขึ้นจากทวนลมวนมีจำนวนจำกัด 6 ลูก (เดิม 5) และมีระยะเวลา 15 วินาที (เดิม 8)
- โทสะงูสายลม (Wind Serpent's Fury): ไม่สร้างคลื่นกระแทกเมื่อศัตรูถูกปะทะเข้าไปหากำแพงหรือศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าอีกต่อไป ค่าคุณภาพจะเพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป อีก 0-30% แทนที่จะเพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 0-30%
- ลมสนั่น (Wind Blast): จะสร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ แทนที่จะสะสมค่างุนงงเท่ากับความเสียหาย กายภาพ บางส่วนที่สร้าง ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในระยะ 1.5 เมตร อีก 0-20% และลดลงจนไม่เหลือโบนัสในระยะ 4 เมตรหรือไกลกว่านั้น (เดิมเพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 0-30%)
- อัพเดทคำอธิบายของวิญญาณเดือดดาล (Raging Spirits) เพื่อระบุให้ชัดเจนว่าพวกมันไม่ทำตามคำสั่งของผู้เล่น (เพราะพวกมันเอาแต่เดือดดาลอยู่)
- แก้ไขการเพิ่มรัศมีต่อจำนวนสเตจสำหรับค่าบรรยายของสกิลฟันเรียกพายุ (Whirling Slash) และทวนลมวน (Whirlwind Lance) ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- อัพเดทคำบรรยายและการนำเสนอของพาหะโรคระบาด (Plague Bearer) ให้เรียบง่ายยิ่งขึ้น
- อัพเดทคำบรรยายของกระโจนฟ้าลั่น (Thunderous Leap) ให้ระบุว่าสกิลนี้จุดระเบิดสกิลหอกได้
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนไอเทมยูนิค
- ของขลังยูนิค Beira's Anguish: จะสร้างพื้นลุกไหม้ 4 วินาทีเมื่อใช้งาน โดยสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 500% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ แต่จะไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณเมื่อใช้งานอีกต่อไป
- เสื้อเกราะยูนิค Blackbraid: ค่าเกราะ 80-120% ส่งผลต่อความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (เดิม 100%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงหรือดีขึ้นได้ด้วย Divine Orb ขอให้โชคดีนะ!
- รองเท้ายูนิค Bones of Ullr: จะเพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิลที่สร้างมิเนียนอันเดด 20-30% แทนที่จะทำให้มิเนียนอันเดด มีค่าสำรอง ลดลง 20% ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะมีประสิทธิภาพการสำรองนลดลง แต่สามารถอัพเดทได้ด้วย Divine Orb นอกจากนี้ไอเทมนี้จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 5-15% อีกด้วย
- เสื้อเกราะยูนิค Briskwrap: จะทำให้ได้รับอัตราการปัดป้อง เท่ากับ 20-30% ของ อัตราการหลบหลีก อีกด้วย
- ธนูยูนิค Death's Harp: โบนัสความเสียหายคริติคอล +20-25% (เดิม +30-40%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- โฟกัสยูนิค Effigy of Cruelty: การปะทะคริติคอลด้วยเวท สร้างสถานะ แพ้คริติคอล 1-3 ระดับ (เดิม 3-5)
- ถุงมือยูนิค Maligaro's Virtuosity: โบนัสความเสียหายคริติคอลของคุณ กลายเป็น 250% (เดิม 300%) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
- ไม้พลองวรยุทธ์ยูนิค Nazir's Judgement: จะสร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะ แทนที่จะสะสมค่างุนงงเท่ากับ 100% ของ ความเสียหายที่สร้าง และสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น 30-50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตัน อีกด้วย
- เสื้อเกราะยูนิค Pariah's Embrace: จะเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 20-40% แทนที่จะลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 20% การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
- เสื้อเกราะยูนิค Quatl's Molt: จะทำให้ได้รับอัตราการปัดป้อง เท่ากับ 40-60% ของ อัตราการหลบหลีก อีกด้วย
- หอกยูนิค Tangletongue: มีโอกาสปะทะคริติคอล +5-8% (เดิม +10-20%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- ไม้พลองยูนิค The Whispering Ice: ม็อดสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เมื่อปะทะ ซึ่งจะลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง สุทธิ 20-30% จะสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ แทน
- สร้อยยูนิค Xoph's Blood: ม็อดศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ จะทำให้ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ แทน
- ไอเทมยูนิคเหล่านี้ไม่สามารถดรอปได้อีกต่อไป และจะถูกเพิ่มกลับเข้ามาในเกมใหม่ในภายหลัง: Infernoclasp, Forbidden Gaze, Thunderstep, The Wailing Wall, The Fallen Formation, Wylund's Stake, The Deepest Tower และ The Remembered Tales
- โล่ยูนิค Redblade Banner: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น 10-15% (เดิม 20-30%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- โล่ยูนิค Lycosidae: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น 10-15% (เดิม 30-40%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- โล่ยูนิค The Merit of Service: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น 20-25% (เดิม 30-50%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- โล่ยูนิค Alkem Eira: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น 15-20% (เดิม 30-40%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- โล่ยูนิค Oaksworn: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น 20-30% (เดิม 40-60%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- โล่ยูนิค Dunkelhalt: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น 20-30% (เดิม 30-50%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- โล่ยูนิค Bloodbarrier: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น 10-15% (เดิม 20-30%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- โล่ยูนิค Doomgate: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น 80-100% (เดิม 80-100%) และคุณได้รับความเสียหาย 25-40% จากการปะทะที่บล็อค (เดิม 20%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนไอเทม
- สารกลั่นอารมณ์ ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น กระสายอารมณ์
- สารกลั่นอารมณ์ขั้นต่ำที่สุด 3 ขั้นจะมีชื่อว่า กระสายอารมณ์เจือจาง ส่วน 3 ระดับสูงสุดจะมีชื่่อว่ากระสายเข้มข้น เพื่อให้แยกระหว่างระดับต่างๆ ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- กระสายอารมณ์เจือจางและเข้มข้น มีภาพ 2D ใหม่เช่นกัน
- Orb of Chance มีโอกาสให้ผลสำเร็จมากขึ้นในสร้อย, แหวน, เข็มขัด และของขลัง
- Vaal Orb จะปรากฏจากบททดสอบแห่งเคออสได้มากขึ้น และปรากฏจากแหล่งอื่นๆ ได้น้อยลง
- ลางบอกเหตุเหล่านี้ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป: ลางบอกเหตุ Annulment ขจัดสอง, ลางบอกเหตุ Alchemy เติมขวา, ลางบอกเหตุ Alchemy เติมซ้าย, ลางบอกเหตุ Regal เสริมขวา และลางบอกเหตุ Regal เสริมซ้าย
- เครื่องรางอีชตา: จะเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน 10% แทน (เดิมลดค่าใช้งานของ สกิล 6%)
- ไอเทมที่มีสกิลเป็นของตัวเองอาจมีโอกาสดรอปโดยมีเลเวลของสกิลสูงสุด 20 เพียงเล็กน้อยในแผนที่ระดับสูงๆ
- ม็อดอาวุธจู่โจม สุ่มโบนัสความเสียหายคริติคอลได้สูงสุด +25% แล้ว (เดิมสูงสุด +39%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- ม็อดมลทินของอาวุธจู่โจม มีโบนัสความเสียหายคริติคอล +5-10% แล้ว (เดิม 10-15%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนนี้
- ม็อดแฝงกระบองมือเดียว War Pick, Battle Pick และ Strife Pick มีโบนัสความเสียหายคริติคอล +5-10% (เดิม +10-15%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- ม็อดแฝงกระบองมือเดียว Construct Hammer, Structured Hammer, Fortified Hammer จะมีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 40% เมื่อปะทะ แทน (เดิมสะสมค่างุนงงเท่ากับ 100% ของ ความเสียหายที่สร้าง)
- ม็อดของโล่ ที่เพิ่มโอกาสบล็อค ถูกลดจำนวนจาก 7 เป็น 3 อย่าง ม็อดระดับสูงสุดเพิ่มโอกาสบล็อค 30% (เดิม 81%) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
- ม็อดมลทินของโล่ เพิ่มโอกาสบล็อค +10-15% แล้ว (เดิม 30-40%)
- อักขระเหล็ก: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 14/16/18% ในอาวุธจู่โจม (เดิม 15/20/25%)
- อักขระเหล็ก: เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 14/16/18% (เดิม 15/20/25%)
- อักขระทะเลทราย: นำความเสียหาย 6/8/10% ไปเสริมเป็น ไฟ ในไม้กายสิทธิ์และไม้พลอง (เดิม 8/10/12%)
- อักขระน้ำค้างแข็ง: นำความเสียหาย 6/8/10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ในไม้กายสิทธิ์และไม้พลอง (8/10/12%)
- อักขระพายุ: นำความเสียหาย 6/8/10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ในไม้กายสิทธิ์และไม้พลอง (8/10/12%)
- อักขระจิต: มานาสูงสุด +30/40/50 ในไม้กายสิทธิ์และไม้พลอง (เดิม +25/30/35)
- อักขระศิลา: ความยากในการติดสถานะ สตัน +40/60/80 ในเกราะ (เดิม +30/40/50)
- อักขระซาคาวอล นภา: นำความเสียหาย 5% ไปเสริม ทุกธาตุ (เดิม 6%)
- แกนวิญญาณ ฮิคัวนี: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3% ในเสื้อเกราะ (เดิม 2% ในเกราะทุกชนิด)
- แกนวิญญาณ ซาลาทัล: เพิ่มมานาสูงสุด 3% ในหมวก (เดิม 2% ในเกราะทุกชนิด)
- แกนวิญญาณ ซาโมโท: เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30% ในอาวุธจู่โจม (เดิม 20%)
- แกนวิญญาณ ซาโมโท: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% ในหมวก (เดิมเกราะทุกชนิด)
- แกนวิญญาณ พูฮวาเท: ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% ในถุงมือ (เดิมเกราะทุกชนิด)
- แกนวิญญาณ โจเพค: ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% ในรองเท้า (เดิมเกราะทุกชนิด)
- แกนวิญญาณ แอซคาพา: เพิ่มจำนวนของ ทอง ที่ดรอปจากมอนสเตอร์ 10% ในถุงมือ (เดิม 5% ในเกราะทุกชนิด)
- แกนวิญญาณ โทโปทันเท: เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 25% ในรองเท้า (เดิม 15% ในเกราะทุกชนิด)
- แกนวิญญาณ โอพิโลที: เพิ่มชาร์จของขลังที่ได้ 20% ในหมวก (เดิม 10% ในเกราะทุกชนิด)
- แกนวิญญาณ คุยโปลาทัล: ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 15% ในรองเท้า (เดิม 10% ในเกราะทุกชนิด)
- แกนวิญญาณ ทีคาบา: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 20% ในเสื้อเกราะและโล่ (เดิม 10% ในเกราะทุกชนิด)
- แกนวิญญาณเฮโยคี กันหนาว: ค่าเกราะ 25% ส่งผลต่อความเสียหายปะทะ น้ำแข็ง ที่ได้รับเช่นกัน ในหมวก (เดิม 20% สำหรับการปะทะในเสื้อเกราะ)
- แกนวิญญาณโทโปทันเท กันร้อน: ค่าเกราะ 25% ส่งผลต่อความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับเช่นกัน ในถุงมือ (เดิม 20% สำหรับการปะทะในเสื้อเกราะ)
- แกนวิญญาณซาลาทัล กันประจุ: ค่าเกราะ 25% ส่งผลต่อความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับเช่นกัน ในรองเท้า (เดิม 20% สำหรับการปะทะในเสื้อเกราะ)
- แกนวิญญาณแอตโมฮัว หลบหนี: ใส่โฟกัสได้เช่นกัน
- แกนวิญญาณซีทาคัวลอทัล โสมม: เสริมความเสียหาย เคออส 19 ถึง 29 (เดิม 13 ถึง 19)
- เครื่องราง จิ้งจอก: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของระยะปรากฏกาย 30% ในคทา (เดิม 20%)
- เครื่องราง นกฮูก: เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 10% ในโฟกัส (เดิม 5% ในรองเท้า)
- เครื่องราง กวาง: จะเพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล ผิวหนาม 50% ในหมวก แทน (เดิมเพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ)
- เครื่องราง วัว: จะเพิ่มโอกาสบล็อค 10% ในโล่ แทน (เดิมเพิ่มพื้นที่ส่งผลของระยะปรากฏกายในรองเท้า)
- เครื่องราง แมว: จะเพิ่มอัตราความแม่นยำ 15% ในถุงมือ แทน (เดิมทำให้การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 15% ในรองเท้า)
- เครื่องรางราลาเค็ช: จะเพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิลมิเนียน 8% แทน (เดิมทำให้มิเนียน มีค่าสำรอง ลดลง 5%)
- แกนวิญญาณ ทีคาบา: โบนัสความเสียหายคริติคอล +5% (เดิม +12%)
- เพิ่มม็อดซัฟฟิกซ์ที่สามารถสุ่มบนเกราะ Strength ในเลเวล 33 เป็นต้นไปที่ทำให้ค่าเกราะส่วนหนึ่งส่งผลต่อความเสียหาย ธาตุ เช่นกัน
- เพิ่มม็อดซัฟฟิกซ์ที่สามารถสุ่มบนเกราะ Dexterity ในเลเวล 33 เป็นต้นไปที่ทำให้ได้รับอัตราการปัดป้อง เท่ากับ ส่วนหนึ่งของอัตราการหลบหลีก
- เพิ่มม็อดซัฟฟิกซ์ที่สามารถสุ่มบนเสื้อเกราะ Intelligence ในเลเวล 33 เป็นต้นไปที่ทำให้รีชาร์จโล่พลังงานเร็วขึ้น
- ม็อดโฟกัส ที่เพิ่มอัตราการรีชาร์จโล่พลังงาน จะสามารถสุ่มขึ้นมาบนหมวก, ถุงมือ และรองเท้า Inteligence ได้เช่นกัน
- ม็อดอาวุธสองมือ ที่มอบเลเวลให้กับสกิลชนิดหนึ่ง อันดับต่ำสุดจะมีค่าตัวเลข +2 (เดิม +1-2) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- ม็อดไม้พลอง ที่นำความเสียหายไปเสริมเป็นธาตุ, เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา, เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอลเวท และเพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอลเวท จะมีค่าตัวเลขสูงกว่าม็อดลักษณะเดียวกันในไม้กายสิทธิ์และโฟกัส (สูงกว่าเดิมประมาณ 50% โดยเฉลี่ย) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- ม็อดไม้กายสิทธิ์และโฟกัส ที่เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล มีค่าตัวเลขระหว่าง 27-73% (เดิม 10-109%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- จิวเวลและจิวเวลเหนือกาลเวลา ไม่สามารถสุ่มม็อดความแม่นยำของมิเนียนได้อีกต่อไป
- คทา ไม่สามารถสุ่มม็อดเพื่อนในระยะปรากฏกาย มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มเติม ได้อีกต่อไป
- เครื่องราง กวาง ที่ใส่ในคทาจะทำให้เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 40 แทน (เดิม เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ มีอัตราความแม่นยำ +100)
- อักขระช่ำชองชั้นต่ำ: จะให้ +6 Dexterity อย่างถูกต้องเมื่อใส่เข้าไปในอาวุธจู่โจม แทนที่จะให้เพียง +5
- เบสไอเทม Embroidered Gloves (ที่ไม่ใช่เบสไอเทมของถุงมือยูนิค Leopold's Applause) ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Embellished Gloves
- ม็อดจิวเวลและม็อดมลทิน ที่เป็นความเร็วในการสลับอาวุธ ไม่สามารถสุ่มขึ้นมาได้อีกต่อไป
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนมอนสเตอร์
- ลดการเพิ่มอัตราการหลบหลีกของมอนสเตอร์ตามเลเวลที่สูงขึ้น การปรับเปลี่ยนนี้ทำให้มอนสเตอร์เลเวล 80 มีอัตราการหลบหลีกน้อยลง 30%
- เมื่อคุณเก็บนาฬิกาทรายในการต่อสู้กับบอส ซาร็อกห์ ผู้รู้กาล ไม่สำเร็จ บททดสอบของคุณจะไม่ล้มเหลวอีกต่อไป แต่มันจะทำให้คุณเสียเกียรติเพียงเท่านั้น หากคุณเก็บนาฬิกาทรายไม่ทัน ซาร็อกห์ ผู้รู้กาลจะเข้าเฟสสองที่ทำให้นาฬิกาทรายและดีบัฟเชื่องช้าคงอยู่ แต่มีอัตราที่ช้าลงกว่าเดิมมาก
- บอสบทที่ 3 ส่วนใหญ่มีพลังชีวิตลดลงประมาณ 15%
- เอ็กไซล์อันธพาลมีการเพิ่มพลังชีวิตเพิ่มเติมตามเลเวลจากเลเวล 65 เป็นต้นไป ทำให้มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นประมาณ 30-70% ตั้งแต่ศิลานำทางระดับ 1 จนถึงระดับ 16
- Treant Foulspawn สามารถนำไปผูกสเปคเตอร์ได้อีกครั้ง
- ไอเทมที่ไม่ใช่ยูนิคบนตัวเอ็กไซล์อันธพาล จะได้รับผลจากการเพิ่มระดับความหายากของไอเทมที่พบได้ในด่านแล้ว
- มอนสเตอร์ในแผนที่ยูนิคป่าวิเศษวิริเดียนมีระยะเรียกความสนใจต่ำลงขณะอยู่ในความมืด
- บอสแรทเทิลเคจ ผู้ทลายปฐพีในรูปแบบแผนที่ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นโวลค์ฮาร์ ผู้กำเนิดจากเถ้าถ่าน เพื่อให้แยกการต่อสู้สองอย่างนี้ออกจากกันได้ดีกว่าเดิม
- ม็อดมอนสเตอร์ ออร่าอมตะ เป็นระยะ ทำให้สิ่งต่างๆ ป้องกันความเสียหายจากศัตรูเพียงเท่านั้น
- ลดจำนวนของ River Hag ที่ปรากฏในนครจมน้ำ
- ปรับปรุงพฤติกรรมของมอนสเตอร์ให้ดียิ่งขึ้น
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนเควสต์
- เควสต์ เริ่มออกล่า จะต้องเล่นให้ผ่านในอินสแตนซ์เดียว แต่คุณต้องผ่านเควสต์นี้้เพียงครั้งเดียวต่อลีกเช่นเคย
- ซาร์คาในคาราวานอาร์ดูร่าจะให้รางวัลเควสต์ เปิดทางสร้างโอกาส หากคุณไม่ได้รับรางวัลดังกล่าวมาจากเธอในชายแดนวาสตีรี
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยน UI
- UI การคืนชีพสมาชิกปาร์ตี้จะแสดงเมื่อคุณอยู่ไกลเกินกว่าที่จะคืนชีพให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่ตายได้
- UI บรรณาการของพิธีกรรมจะแสดงจำนวนการสุ่มของสนองบรรณาการแล้ว
- ช่วงตัวเลขของม็อดบนไอเทมจะแสดงเครื่องหมายบวก หากช่วงตัวเลขนั้นมีทั้งค่าตัวเลขที่เป็นลบและบวก
- ไอคอนแผนที่ย่อของวิสป์จะไม่ถูกนำออกจากแผนที่ย่อของคุณอีกต่อไป หากคุณอยู่นอกระยะของมัน
- คุณสามารถคืนชีพที่เช็คพอยน์ได้จากเมนู Escape ในบททดสอบแห่งเซ็คเคมาและบททดสอบแห่งเคออสแล้ว ซึ่งจะส่งคุณกลับไปยังทางเข้าของบททดสอบนั้นๆ
- เมื่อคุณใช้คอนโทรลเลอร์ คุณสามารถลบบัฟออกจากตัวละครของคุณขณะที่หยุดเกมชั่วคราวได้แล้ว
- ปรับปรุงการจัดการไฟล์แคชในระบบคอนโซลเพื่อไม่ให้หมดพื้นที่จัดเก็บชั่วคราว การปรับเปลี่ยนนี้ควรแก้ไขปัญหาที่ทำให้แผนที่ย่อถูกรีเซ็ตเมื่อออกแล้วเข้าด่านใหม่ และการที่ไอเทมฟิลเตอร์ออนไลน์ไม่สามารถโหลดได้สำเร็จ
- คุณสามารถ Ctrl + คลิกซ้าย (หรือคำสั่งแบบเดียวกันสำหรับคอนโซล) ไปกับไอเทมในช่องเก็บของของคุณ เพื่อใส่ไอเทมลงไปในหมวด "เงินตราที่มี" ในตลาดค้าเงินตราได้แล้ว
- เพิ่มการรองรับคีย์เวิร์ด 'import' ในไอเทมฟิลเตอร์
- เพิ่มการรองรับเสียงเฉพาะตัวหลายเสียงในไอเทมฟิลเตอร์
- เพิ่มปุ่มการกระทำที่ทำให้คุณสามารถซูมเข้าได้เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
- อัพเดท UI คลังเก็บของของคอนโทรลเลอร์
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนสินค้าแฟชั่น
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น เกราะ ที่มีอยู่ในปัจจุบันเหล่านี้ให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2: ชุดเกราะเซ็ต Angelic, หมวกฮู้ด Angelic, ผ้าคลุม Angelic, ปีก Angelic, ชุดเกราะเซ็ต Arctic, ชุดเกราะเซ็ต Basilisk, ชุดเกราะเซ็ต Celestial, ชุดเกราะเซ็ต Darkwood, ชุดเกราะเซ็ต Demonic, หมวกฮู้ด Demonic, ชุดเกราะเซ็ต Executioner, ชุดเกราะเซ็ต Havenwood, ชุดเกราะเซ็ต Imperator, ชุดเกราะเซ็ต Imperial Sun, แฟชั่นติดหมวก Imperial Sun, ชุดเกราะเซ็ต Lightbringer, หมวกฮู้ด Lightbringer, ชุดเกราะเซ็ต Overseer, หมวกฮู้ด Overseer, ชุดเกราะเซ็ต Project, หมวกฮู้ด Project, ชุดเกราะเซ็ต Shackled Immortal, ชุดเกราะเซ็ต Sin, ชุดเกราะเซ็ต Sin and Innocence, ชุดเกราะเซ็ต Suffering และแฟชั่นติดหมวก Suffering
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น รอยเท้า ที่มีอยู่ในปัจจุบันเหล่านี้ให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2: เอฟเฟครอยเท้า Apollyon, เอฟเฟครอยเท้า Arcane, เอฟเฟครอยเท้า Arctic, เอฟเฟครอยเท้า Darkshard, เอฟเฟครอยเท้า Despair, เอฟเฟครอยเท้า Dragon Hunter, เอฟเฟครอยเท้า Ebony, เอฟเฟครอยเท้า Fire, เอฟเฟครอยเท้า Ghostflame, เอฟเฟครอยเท้า Gore, เอฟเฟครอยเท้า Huntsman, เอฟเฟครอยเท้า Ice, เอฟเฟครอยเท้า Infernal, เอฟเฟครอยเท้า Lightning, เอฟเฟครอยเท้า Madcap, เอฟเฟครอยเท้า Midnight Pact, เอฟเฟครอยเท้า Misery, เอฟเฟครอยเท้า Necrotic, เอฟเฟครอยเท้า Overseer, เอฟเฟครอยเท้า Pure Light, เอฟเฟครอยเท้า Radiant, เอฟเฟครอยเท้า Scavenger, เอฟเฟครอยเท้า Silver Wrangler, เอฟเฟครอยเท้า Wild, เอฟเฟครอยเท้า Wild Gold และเอฟเฟครอยเท้า Wrangler
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Celestial Emperor และ Pillar of Flame ให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น สัตว์เลี้ยงปลาทะเลทราย ให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
- เปิดใช้ ของรางวัลงานแข่ง ในรูปแบบสินค้าแฟชั่นให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2: Winterheart ภาพศิลป์พิเศษ, Warped Timepiece ภาพศิลป์พิเศษ, Volls Devotion ภาพศิลป์พิเศษ, Victario's Acuity ภาพศิลป์พิเศษ, Ungils Harmony ภาพศิลป์พิเศษ, The Ignomon ภาพศิลป์พิเศษ, Tear of Purity ภาพศิลป์พิเศษ, Taste of Hate ภาพศิลป์พิเศษ, Soulthirst ภาพศิลป์พิเศษ, Pyre ภาพศิลป์พิเศษ, Ngamahu Tiki ภาพศิลป์พิเศษ, Natural Hierarchy ภาพศิลป์พิเศษ, Meginords Girdle ภาพศิลป์พิเศษ, Eye Of Chayula ภาพศิลป์พิเศษ, Embertake ภาพศิลป์พิเศษ, Call Of The Brotherhood ภาพศิลป์พิเศษ, Bloodgrip ภาพศิลป์พิเศษ, Blackheart ภาพศิลป์พิเศษ, Astramentis ภาพศิลป์พิเศษ, Andvarius ภาพศิลป์พิเศษ, Two Stone Ring ภาพศิลป์พิเศษ, Sidhebreath ภาพศิลป์พิเศษ, Sapphire Ring ภาพศิลป์พิเศษ, Rustic Sash ภาพศิลป์พิเศษ, Ring Of The Victor ภาพศิลป์พิเศษ, Immortal Flesh ภาพศิลป์พิเศษ, Asphyxias Wrath ภาพศิลป์พิเศษ, The Searing Touch ภาพศิลป์พิเศษ, Demigod's Stride ภาพศิลป์พิเศษ, Wurm's Molt ภาพศิลป์พิเศษ, Rumis Concoction ภาพศิลป์พิเศษ, Malachais Artifice ภาพศิลป์พิเศษ, Doedres Damning ภาพศิลป์พิเศษ, Prismatic Ring ภาพศิลป์พิเศษ, Perandus Signet ภาพศิลป์พิเศษ, Kaoms Sign ภาพศิลป์พิเศษ, Headhunter ภาพศิลป์พิเศษ, Dream Fragments ภาพศิลป์พิเศษ, Bereks Pass ภาพศิลป์พิเศษ, Bereks Grip ภาพศิลป์พิเศษ, Aurumvorax ภาพศิลป์พิเศษ, Demigod's Beacon ภาพศิลป์พิเศษ, Crest of Perandus ภาพศิลป์พิเศษ, Bereks Respite ภาพศิลป์พิเศษ, Kikazaru ภาพศิลป์พิเศษ, Divination Distillate ภาพศิลป์พิเศษ, Unset Ring ภาพศิลป์พิเศษ, Nights Hold ภาพศิลป์พิเศษ, Laviangas Spirit ภาพศิลป์พิเศษ, Karui Ward ภาพศิลป์พิเศษ, Dyadian Dawn ภาพศิลป์พิเศษ, Death Rush ภาพศิลป์พิเศษ, Carnage Heart ภาพศิลป์พิเศษ, Blood of Corruption ภาพศิลป์พิเศษ, Atziris Foible ภาพศิลป์พิเศษ, Topaz Ring ภาพศิลป์พิเศษ, Thief's Torment ภาพศิลป์พิเศษ, The Taming ภาพศิลป์พิเศษ, The Anvil ภาพศิลป์พิเศษ, Talisman Of The Victor ภาพศิลป์พิเศษ, Ruby Ring ภาพศิลป์พิเศษ, Coral Ring ภาพศิลป์พิเศษ, Perandus Blazon ภาพศิลป์พิเศษ, Moonstone Ring ภาพศิลป์พิเศษ, Mings Heart ภาพศิลป์พิเศษ, Le Heup Of All ภาพศิลป์พิเศษ, Leather Belt ภาพศิลป์พิเศษ, Crimson Jewel ภาพศิลป์พิเศษ, Gifts From Above ภาพศิลป์พิเศษ, Daressos Salute ภาพศิลป์พิเศษ, Auxium ภาพศิลป์พิเศษ, Onyx Amulet ภาพศิลป์พิเศษ, Amethyst Ring ภาพศิลป์พิเศษ, Saffells Flame ภาพศิลป์พิเศษ, Blackgleam ภาพศิลป์พิเศษ, Cybils Paw ภาพศิลป์พิเศษ, Divinarius ภาพศิลป์พิเศษ, Ungils Gauche ภาพศิลป์พิเศษ, Lifesprig ภาพศิลป์พิเศษ, Pillar Of The Caged God ภาพศิลป์พิเศษ, Quill Rain ภาพศิลป์พิเศษ, Demigod's Immortality ภาพศิลป์พิเศษ, Stone of Lazhwar ภาพศิลป์พิเศษ และ Rashkaldors Patience
- เปิดใช้งานสินค้าแฟชั่น ชุดเกราะเซ็ตผู้บัญชาการกองพันและผู้บัญชาการมิติอสูร ขึ้นมาใหม่
กลับไปด้านบน
การแก้ไขบัค
- แก้ไขบัคที่ทำให้สถานะ ช็อคและหนาวเย็น ที่ถูกสร้างเพิ่มเติมจากพาสซีฟคลาสเสริม Strike Twice และ Heavy Snows ของ Stormweaver กลับไม่ถูกนับว่าเป็นสถานะ ช็อคและหนาวเย็น ตามลำดับ
- แก้ไขบัคที่ทำให้ค่าใช้งานกลับไม่ถูกจ่ายในระยะเวลาสั้นๆ ให้เป็นสัดส่วนถูกต้องตามความเร็วในการร่าย ซึ่งอาจเป็นผลให้สามารถข้ามการจ่ายค่าใช้งานไปบางส่วนในกรณีที่เกินเหตุ
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Electrocute สามารถสร้างสถานะ ช็อตประสาท ได้แม้สกิลนั้นจะถูกเสริมด้วย Elemental Focus เช่นกัน
- แก้ไขบัคที่ทำให้ฟาดลักพลัง (Siphoning Strike) ไม่สร้างคลื่นสะท้อนเมื่อถูกเสริมด้วย Impact Shockwave
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Profusion ทำงานอย่างไม่ถูกต้องเมื่อนำไปเสริมม่านพลังหินหลอม (Magma Barrier)
- แก้ไขบัคที่ทำให้ลมวน (Twister) ล่องหนเมื่อเดินทางผ่านทวนลมวน (Whirlwind Lance) ที่มีสเตจที่ 4
- แก้ไขบัคที่ทำให้รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift) ที่หวนคืนกลับไม่รีเซ็ตพลังชีวิต, มานา หรือโล่พลังงานที่เกินค่าสูงสุดของคุณ
- แก้ไขบัคที่ทำให้คำสาปหรือผลของพื้นจากหินเสริมอย่างเช่น Burning Inscription กลับไม่สามารถลงบนพื้นได้ หากร่ายใกล้กับกำแพงเกินไปหรือร่ายในพื้นที่แคบๆ
- แก้ไขบัคที่ทำให้ทะยานสะเทือนโลก (Vaulting Impact) ไม่สร้างคลื่นกระแทกเมื่อถูกเสริมด้วย Stomping Ground
- แก้ไขบัคที่ทำให้ผลการเพิ่มความเสียหายพื้นที่ อีก ของหินเสริม Concentrated Effect กลับไม่ส่งผลต่อขุดซาก (Unearth)
- แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดของ The Hammer of Faith ที่ทำให้ได้รับบัฟ แท่นบูชาที่ไม่สร้างความเสียหายแบบสุ่ม 1 อย่าง 20 วินาที ทุก 10 วินาที กลับไม่แสดงผลบนไอเทม
- แก้ไขบัคที่ทำให้โบนัสความเสียหายของเกล็ดน้ำแข็ง (Ice Shards) ที่เกิดขึ้นหลังจาก 0.5 วินาทีกลับเพิ่มขึ้นเพียงครึ่งเดียวของค่าที่ระบุ นอกจากนี้คำบรรยายของเกล็ดน้ำแข็งยังได้รับการอัพเดทเพื่อระบุว่าโบนัสความเสียหายนี้จะค่อยๆ เพิ่มอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะเพิ่มขึ้นโดยทันที
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Second Wind และ Ingenuity สามารถเสริมมิเนียนที่มีสกิลสั่งการโดยไม่ให้ผลใดๆ หินเสริมเหล่านี้ไม่สามารถเสริมสกิลเหล่านี้ได้อีกต่อไป
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลยังให้การป้องกันดีบัฟจากศัตรูแม้จะกลืนกินดีบัฟจากพวกมันไม่ได้ก็ตาม การป้องกันดีบัฟจะเกิดขึ้นเมื่อกลืนกินดีบัฟสำเร็จเท่านั้นแล้ว
- แก้ไขบัคที่ทำให้ค่าใช้งานของก้าวสู่บรีช (Into the Breach) ไม่ได้รับผลจากการใส่หินเสริมอย่างถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้การเพิ่มระยะเวลาของพื้นหยักในพาสซีฟกลาง Perforation ทำงานอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้เวทได้รับโอกาสปะทะคริติคอลจากพาสซีฟคลาสเสริม Critical Strike ของ Amazon ในบางสถานการณ์
- แก้ไขบัคที่ทำให้หน้าจอ Stats ของสกิลที่แสดงโอกาสปะทะคริติคอลโดยประมาณจากพาสซีฟคลาสเสริม Critical Strike ของ Amazon กลับคำนวณอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ยามคับขัน (Time of Need) มีเลเวลหินขั้นต่ำ 10 แทนที่จะเป็น 8
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลน้ำยาระบุว่ามีรัศมี 1.5 เมตร ทั้งที่จริงมีรัศมี 1.8 เมตร
- แก้ไขบัคที่ทำให้แก่นเยือกแข็ง (Frozen Locus) ไม่สามารถสร้างพลังงานให้กับหินเมต้าได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ลูกระเบิดจิ๋วของลูกระเบิดปราย (Cluster Grenade) ไม่สามารถสร้างพลังงานให้กับหินเมต้าได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้การฟาดที่พลังจากบรรพชนหลายครั้ง กลับเพิ่มจำนวนเป้าหมายเพิ่มเติมเข้าไปทุกที
- แก้ไขบัคที่ทำให้ Elemental Army สามารถนำไปเสริมมิเนียนที่ไม่สามารถรับความเสียหายได้ แต่การเสริมก็ไม่ได้ผลอะไรตั้งแต่แรก
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลฟาดอาจมีการยกเลิกอนิเมชั่นในช่วงเวลาที่ไม่เจตนา ก่อนหน้านี้มีการแก้ไขปัญหานี้สำหรับเชือดกระชากเลือด (Rake) ฟันเรียกพายุ (Whirling Slash) แต่ตอนนี้มีการแก้ไขให้กับสกิลฟาดทุกสกิลแล้ว ไม่ต้องห่วง เราเจตนาให้คุณยกเลิกอนิเมชั่นหลังจากที่เหวี่ยงตัวทุบ (Rolling Slam) ส่วนแรกไปได้จริงๆ และคุณยังทำแบบนั้นได้อยู่!
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลอสนีบาต (Lightning Bolt) จากสร้อยยูนิค Choir of the Storm กลับไม่ถูกนับว่าเป็นสกิลทริกเกอร์สำหรับม็อดความเสียหาย
- แก้ไขบัคที่ทำให้ตัวคูณการสะสมค่าสตันสำหรับความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด กลับถูกนำไปบวกกับตัวคูณการสะสมค่าสตัน แทนที่จะนำไปคูณกัน
- แก้ไขบัคที่ทำให้เวทบางเวทมีแท็กระดมยิงได้อย่างไม่ถูกต้อง เวทเหล่านี้จะมีแท็กระดมร่ายแทน
- แก้ไขบัคที่ทำให้แผ่นดินไหว (Earthquake) ได้รับผลจากม็อดความเสียหายสองครั้ง
- แก้ไขบัคที่ทำให้พื้นน้ำมันที่ลุกไหม้กลับไม่ทำให้ลมวนลุกไหม้
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Muster ไม่เพิ่มความเสียหายให้กับมิเนียนชั่วคราว
- แก้ไขบัคที่ทำให้ฝ่ามือชะงักงัน (Staggering Palm) ไม่นับว่าเป็นสกิลประชิด
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Cooldown Recovery (เดิม Ingenuity) ไม่สามารถเสริมก้าวพริบตา (Blink) ได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้คุณไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางการเล็งเป้าหมายได้ขณะที่ใช้เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
- แก้ไขบัคที่ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางการเล็งเป้าหมายได้เสมอขณะที่ใช้คลื่นวายุ (Storm Wave) แทนที่จะเปลี่ยนได้เมื่อตอนเริ่มใช้สกิลเท่านั้น
- แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดแผ่นหินที่ส่งผลต่อแผนที่ กลับแสดงค่าตัวเลขที่ไม่ถูกต้องในแผนที่ช่วงท้ายเกม
- แก้ไขบัคที่ทำให้ลางบอกเหตุช่องเร้นลับกลับถูกกลืนกินเมื่อคลิกกล่องนิรภัย ด้วงเทศกาลสายฝน
- แก้ไขบัคที่ทำให้ของรางวัลพิธีกรรมกลับเสนอศิลานำทางที่มีระดับต่ำกว่าแผนที่ปัจจุบัน 1 ระดับ
- แก้ไขบัคที่ทำให้ป้อมเครื่องยิงปืนใหญ่ (Artillery Ballista) และป้อมเครื่องยิงกระชากเนื้อ (Ripwire Ballista) กลับไม่สามารถเล็งเป้าหมายไปยังเสาหินในการต่อสู้กับบอสไซคลูเซียน ไคมีราได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้เสาหินในการต่อสู้กับบอสไซคลูเซียน ไคมีรา ไม่มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นตามจำนวนผู้เล่นเพิ่มเติม
- แก้ไขบัคที่ทำให้มอนสเตอร์ที่มีมีม็อด กลืนกินวิญญาณ กลับได้รับความเร็วในการใช้สกิลและการลดความเสียหายมากกว่าที่ระบุไว้ในคีย์เวิร์ดนี้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ราระเบิดในลานประลองบอสประจำแผนที่ Seepage กลับไม่ระเบิดในบางสถานการณ์
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลฟาดไร้พลาด (Perfect Strike) กลับมีแท็กช่วงเวลาอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้แผนที่ช่วงท้ายเกมบางด่านอย่างเช่นที่ซ่อน Felled ได้รับผลจากม็อดแผ่นหินของหอคอยอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้คำแช่งที่ทริกเกอร์ระเบิดเมื่อศัตรูที่ถูกแช่งตายไม่ทริกเกอร์ขึ้นมา หากคุณสลับชุดอาวุธหลังจากที่ทำการแช่งไปแล้ว
- แก้ไขบัคที่ทำให้ไอเทมบางชิ้นที่ดรอปจากเอ็กไซล์อันธพาลได้รับการตรวจสอบ
- แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดขวดยาที่เพิ่มการเติม อีก เมื่อใช้ขณะที่มานาเหลือน้อย กลับทำงานอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่พบได้ยากที่ทำให้วาร์ปที่กลับไปยังแผนที่อาจนำไปสู่ด่านที่ไม่ถูกต้องหากเซิร์ฟเวอร์ถูกรีสตาร์ทมาเร็วๆ นี้ วาร์ปนำโชคจริงๆ!
- แก้ไขบัคที่ทำให้การเผชิญหน้ากองสำรวจไม่สามารถปรากฏในแผนที่ Mire ได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดแผ่นหิน หมอกเดลิเรียม ในแผนที่ของคุณ คงอยู่ เพิ่มเติม ก่อนที่จะสลายไป กลับทำงานอย่างไม่ถูกต้องในแผนที่ และแสดงผลอย่างไม่ถูกต้องหากชี้ไปที่ด่านที่มีม็อดนี้อยู่
- แก้ไขบัคที่ทำให้ลางบอกเหตุกำลังเสริมถูกทริกเกอร์ผิดวิธี
- แก้ไขบัคที่ทำให้เสื้อเกราะยูนิค Gloamgown ไม่ได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อการเริ่มรีชาร์จโล่พลังงาน
- แก้ไขบัคที่ทำให้ฟาดไร้พลาด (Perfect Strike) มีภาพเอฟเฟคที่ไม่ตรงกับพื้นที่ที่สร้างความเสียหาย
- แก้ไขบัคที่ทำให้การรับคืนพาสซฟคลาสเสริมที่ให้สกิลกลับทำลายหินสกิลทั้งหมดที่ถูกใส่ลงไปในสกิลนั้น สกิลเหล่านี้จะปรากฏในเมนูสกิลจนกว่าจะหินเสริมทั้งหมดจะถูกถอดออก
- แก้ไขบัคที่ทำให้หีบการสอนในริ่มตลิ่งอาจหายไป หากคุณออกจากด่านไปก่อนที่จะเปิดหีบนั้นแล้วกลับมาที่เดิมหใ่ม
- แก้ไขบัคที่ทำให้บททดสอบแห่งเคออสไม่สามารถเข้าถึงได้ในโหมด Couch Co-Op
- แก้ไขบัคที่ทำให้ผู้เล่นคนที่ 2 ไม่สามารถดูความก้าวหน้าในบททดสอบแห่งเซ็คเคมาได้ในโหมด Couch Co-Op
- แก้ไขบัคที่ทำให้ผู้เล่นคนที่ 2 ไม่สามารถสุ่มของสนองบรรณาการได้ในโหมด Couch Co-Op
- แก้ไขบัคที่ทำให้ผู้เล่นคนที่ 2 ไม่สามารถยกเลิกคำขอแลกเปลี่ยนได้ในโหมด Couch Co-Op
- แก้ไขบัคที่ทำให้โครวเบลล์จะกระโดดออกไปจากลานประลองในบางครั้งบางคราว
- แก้ไขบัคที่ทำให้คุณสามารถใช้งานคทาได้ในมือรอง ขณะที่มีไอเทมมือหลักที่ไม่สามารถใช้งานได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้การนำไอเทมมือหลักออกจากชุดอาวุธที่สองกลับไม่นำไอเทมมือรองกลับเข้าไปในมือหลัก ทั้งที่ควรจะเกิดขึ้น
- แก้ไขบัคที่ทำให้ไม่มีการเล่นเสียงแจ้งเตือนคำเชิญแลกเปลี่ยนขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์
- แก้ไขบัคที่ทำให้ควันพิษที่สร้างด้วยศรแก๊ส (Gas Arrow) กลับขาดภาพเอฟเฟคไปบ้าง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ไม่มีการเล่นภาพเอฟเฟคของคุ้ยสะเก็ด (Shard Scavenger) ในบางครั้ง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ภาพเอฟเฟคบางอย่างแสดงผลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น เสื้อเกราะอาร์คอนแอตลาส ขาดภาพเอฟเฟคบางอย่าง
- แก้ไขการทำงานร่วมกันอย่างประหลาดระหว่างสินค้าแฟชั่น ชาร์จ Luminary และเอฟเฟคตัวละครลูกโลก
- แก้ไขบัคใน UI เอฟเฟคแฟชั่นที่ทำให้หน้าต่าง "เรียกคืนสินค้าแฟชั่น" ไม่แสดงผลในบางสถานการณ์
- แก้ไขบัคที่ทำให้อาจเกิดสภาวะดีซิงค์ได้เมื่อเคลื่อนที่แล้วร่ายลูกพลังไฟ (Firebolt) ขณะที่สวมใส่ไม้พลองยูนิค Dusk Vigil
- แก้ไขบัคที่ทำให้เข็มขัดยูนิค Byrnabas ถูกสะกดอย่างไม่ถูกต้องว่า Brynabas
- แก้ไขบัคที่ทำให้ตัวเลือกซ่อนการสำรองพลังชีวิต/มานากลับไม่ซ่อนการสำรองในหลอดเลือดย่อ
- แก้ไขบัคสำหรับภาพเอฟเฟคของบัฟตรีเอกภาพ (Trinity) ในคอนโทรลเลอร์และโหมด Couch Co-Op
- แก้ไขบัคที่ทำให้คุณไม่สามารถใช้งานเครื่องเล่นเพลงในที่ซ่อนได้เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้คลุมกายในคาราวานอาร์ดูร่าไม่มีตัวเลือกในการตรวจสอบไอเทมและรับคืนพาสซีฟให้ใช้งานเสมอไป
- แก้ไขปัญหาไคลเอนต์ค้างและล่ม 2 กรณี
เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile 2: The Third Edict นะครับ ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนครับ! กลับไปด้านบน
|