ในแพทช์อัพเดทเนื้อหา 0.4.0 แพทช์ถัดไปสำหรับ Path of Exile 2 เราตั้งใจเน้นการปรับปรุงช่วงท้ายเกมเป็นหลัก แต่เราคิดว่าการปรับเปลี่ยนกลไกช่วงท้ายเกมเร็วกว่าเดิมจะเป็นผลดีกับเกมมากกว่า สัปดาห์หน้าเราจะออกแพทช์ 0.3.1 ที่มีการปรับเปลี่ยนและปรับปรุงช่วงท้ายเกมขนานใหญ่ เชิญดูวิดีโอด้านล่างนี้ได้ค่ะ!



วิดีโอนี้พูดถึงการปรับเปลี่ยนหลักๆ ในช่วงท้ายเกมที่จะตามมาใน 0.3.1 แต่มีการปรับเปลี่ยนและรายละเอียดอื่นๆ ที่สำคัญเหมือนกัน เราจะพูดถึงการปรับเปลี่ยนอื่นๆ ภายในแพทช์นี้ทางด้านล่างนี้

Alchemy Orb
การเพิ่มเงินตราที่มีระดับใน 0.3.0 ทำให้ Alchemy Orb มีมูลค่าและประโยชน์น้อยลง เราต้องการให้เงินตรานี้มีความสามารถมากขึ้นและช่วยให้คุณคราฟท์แผนที่ได้ราบรื่นกว่าเดิม ดังนั้นคุณจะสามารถใช้ Alchemy Orb ไปกับไอเทมเมจิกได้แล้ว ซึ่งจะทำการอัพเกรดไอเทมเมจิกนี้ให้เป็นไอเทมแรร์ที่มีม็อดใหม่แบบสุ่ม 4 อย่าง

หอคอยและแผ่นหิน
ในเมื่อคุณใช้แผ่นหินไปกับแผนที่ของคุณโดนตรง คุณจะสามารถใส่เนื้อหาที่ต้องการลงไปในแผนที่ได้ทุกด่านแล้ว (ตราบใดที่ยังมีแผ่นหินเพียงพอ) แต่คุณจะใส่เนื้อหาจำนวนสูงสุดไปกับแผนที่หนึ่งได้น้อยกว่าเดิม การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้มีประสบการณ์การเล่นที่มีประสิทธิภาพและคงเส้นคงวายิ่งกว่าเดิม แต่เราไม่ต้องการให้จำนวนสูงสุดตรงนี้ลดลงมาจนเกินเหตุ เราจึงบัฟม็อดที่อยู่บนแผ่นหิน ม็อดของแผ่นหินจะทรงพลังขึ้นประมาณ 2-3 เท่าโดยรวม เรามีตัวอย่างม็อดมาฝากกัน:
  • Collector's เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในแผนที่ของคุณ 10% ถึง 30% (เดิม 7% ถึง 10%)
  • Teeming เพิ่มมอนสเตอร์เมจิก 25% ถึง 70% (เดิม 15% ถึง 25%)
  • of Strongboxes แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี กล่องนิรภัย เพิ่มขึ้น 50-100% (เดิม 30% ถึง 50%)

เรายังเพิ่มม็อดใหม่ๆ เข้ามาด้วย:
  • of the Devoted - ด่านมี แท่นบูชา เพิ่มเติม 1 แท่น
  • of the Antiquarian - ด่านมี กล่องนิรภัย เพิ่มเติม 1 ใบ
  • Crystallised - ด่านมี เอสเซนส์ เพิ่มเติม 1 ผลึก
  • Exiled - ด่านมี เอ็กไซล์อันธพาล อาศัยอยู่ เพิ่มเติม 1 คน
  • Azmeri's - ด่านมี วิญญาณแอสเมรี เพิ่มเติม 1 ตน
  • Summoner's - ด่านมี วงอัญเชิญ เพิ่มเติม 1 วง
  • of the Summoning - ด่าน มีโอกาสมี วงอัญเชิญ 1 วง เพิ่มขึ้น 25 ถึง 50%

เรายังมีข้อมูลน่ารู้อื่นๆ เกี่ยวกับแผ่นหินอีกด้วย:
  • แผ่นหินยูนิคแต่ละชิ้นจะมีจำนวนการใช้งานเป็นของตัวเอง
  • เมื่อคุณนำแผ่นหินไปหลอมในโต๊ะหลอม แผ่นหินที่ถูกหลอมขึ้นมาใหม่จะมีจำนวนการใช้งานเท่ากับจำนวนการใช้งานของแผ่นหินทุกชิ้นรวมกัน แต่ว่าจำนวนการใช้งานนี้จะไม่สูงไปกว่าจำนวนการใช้งานสูงสุดของแผ่นหิน.
  • เมื่อแผ่นหินอยู่ในช่องเก็บของหรือคลังเก็บของของคุณ มันจะแสดงจำนวนการใช้งานที่เหลือตรงล่างขวาของไอคอนไอเทม
  • แผ่นหินที่ถูกใช้ไปกับแอตลาสของคุณจะยังคงอยู่ และคุณจะไม่เสียประโยชน์ใดๆ ไปกับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้

ขนาดของแผนที่
แผนที่บางด่านใช้เวลาเดินทางหรือผ่านนานกว่าแผนที่อื่นๆ เราจึงลดขนาดของแผนที่เหล่านี้:
  • Augury
  • Bastille
  • Blooming Field
  • Channel
  • Epitaph
  • Fortress
  • Grimhaven
  • Hidden Grotto
  • Oasis
  • Penitentiary
  • Rupture
  • Savannah
  • Slick
  • Vaal City
  • Wetlands

ตารางแอตลาส
ในเมื่อเราปรับให้แผนที่ทุกด่านมีบอส เราจึงต้องแก้ไขตารางแอลาสไปบ้าง อย่างเช่นพาสซีฟกลาง Crystal Realm ในตารางบอสประจำแผนที่ที่เคยเพิ่มเอสเซนส์ให้กับด่านที่มีบอสประจำแผนที่ จากนี้ไปพาสซีฟนี้จะส่งผลต่อด่านที่มีบอสประจำแผนที่ที่ทรงพลังเท่านั้น การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลให้ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เพราะจะมีเอสเซนส์จำนวนเท่าเดิมทั้งก่อนและหลังการปรับเปลี่ยน

โดยรวมแล้ว ตารางบอสประจำแผนที่จะส่งผลกับบอสประจำแผนที่ทุกตัว เว้นแต่พาสซีฟกลางบางอย่างที่จะส่งผลกับด่านที่มีบอสประจำแผนที่ที่ทรงพลังเพียงเท่านั้น อย่างพาสซีฟกลาง Fit for a King จะส่งผลกับบอสประจำแผนที่ทุกตัว

คุณจะพบได้ว่าตารางแอตลาสหลักมีพาสซีฟอื่นๆ ที่เปลี่ยนไปเพื่อให้รองรับกับการปรับเปลี่ยนกลไกของหอคอย เราพยายามให้พาสซีฟเหล่านี้เหมือนเดิมทั้งก่อนและหลัง เพื่อให้ตารางแอตลาสของคุณเหมือนเดิม

ปราการ
ปราการมีอัตราการปรากฏเพิ่มขึ้น 66%

การปรับเปลี่ยนอื่นๆ
ม็อดที่ทำให้ด่านมีพื้นหนาวเย็น/ช็อค/ลุกไหม้เป็นบางส่วนจะมีพื้นปกคลุมน้อยลงไปกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง โดยพื้นเหล่านี้จะปกคลุมน้อยไปกว่าเดิมอย่างน้อย 66% เมื่อเทียบกับปัจจุบัน และจะน้อยยิ่งไปกว่านั้นสำหรับศิลานำทางที่มีระดับต่ำลง

เราแก้ปัญหาที่ทำให้ความยากของบอสประจำแผนที่ไม่ส่งผลกับบอสที่มีหลายร่าง ดังนั้นแผนที่บางด่านที่มีบอสประจำแผนที่มฤตยูจะยากไปกว่าเดิมแล้ว มันแปลกจริงๆ ที่บอสเฟสแรกและเฟสที่สองบางตัวกลับมีเลือดน้อยกว่าเฟสแรกเป็น 10 เท่า ปัญหานี้เป็นความผิดพลาดที่เกิดขึ้นโดยไม่เจตนา

นอกจากการปรับเปลี่ยนทางด้านบนแล้ว แพทช์นี้ยังมีการปรับปรุงแก้ไขปัญหาหลายต่อหลายอย่าง เราจะโพสต์รายละเอียดทั้งหมดในรายละเอียดแพทช์ตัวเต็มโดยเร็วที่สุด คอยติดตามกันให้ดีนะ!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม