แพทช์อัพเดทเนื้อหา 0.4.0 — Path of Exile 2: The Last of the Druids สารบัญ
แพทช์อัพเดทเนื้อหา 0.4.0 — Path of Exile 2: The Last of the Druids
คุณสามารถอ่านข้อมูลแพทช์อัพเดทเนื้อหานี้ได้ทาง th.pathofexile2.com/druids
กลับไปด้านบน
ลีก Fate of the Vaal
เริ่มต้นใหม่ตั้งแต่แรกในตลาดใหม่ด้วยลีก Fate of the Vaal โดยตัวละครเก่าทุกตัวของคุณจาก Early Access จะยังคงอยู่เช่นเคย แต่เราให้การรับคืนตารางพาสซีฟฟรีเนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนต่างๆ ทั้งนี้เราขอแนะนำให้คุณร่วมลีกใหม่เพื่อสัมผัสการปรับเปลี่ยนในแพทช์อัพเดท 0.4.0 ของเราอย่างเต็มที่
- ในลีก Fate of the Vaal คุณจะได้พบกับซากอารยธรรมวาล์ที่กระจัดกระจายไปทั่วเวร์แคลส์ท
- ในเมื่อพลังมลทินกลับมาราวีแผ่นดินอีกครา จักรกลวาล์ที่แน่นิ่งมาเนิ่นนานจึงกลับมาทำงานอีกครั้ง ทำให้สิ่งมีชีวิตใกล้เคียงทั้งหลายได้รับผลไปด้วย สังเวยมอนสเตอร์เหล่านี้เพื่อให้พลังงานกับจักรกล แล้วเดินทางไปยังลิร่า วาล์ สถานที่ที่เป็นวิหารเก่าแก่ของอัถสิริ รวบรวมพลังงานให้พลังงานเพียงพอต่อการเปลี่ยนแปลงวิหารและสร้างโครงสร้างที่คุณต้องการ ห้องแต่ละห้องในวิหารมาพร้อมกับของรางวัลมหาศาล ตั้งแต่หีบที่เต็มไปด้วยเงินตราและไอเทมสวมใส่ไปจนถึงของรางวัลที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้น คุณจะเพิ่มเลเวลให้กับห้องต่างๆ ได้หากคุณวางห้องที่ให้ประโยชน์ข้างห้องนั้น ซึ่งจะเพิ่มความท้าทายและของรางวัลใหม่ๆ ให้ค้นหา ทำสัญญาณไฟเพิ่มเติมเพื่อหาพลังงานมาแต่งเติมวิหารให้ยิ่งใหญ่ไปกว่าเดิม สำรวจวิหารมั่งคั่งของราชินีแห่งวาล์ในยามที่เธอเรืองอำนาจอยู่ในเมืองหลวงของจักรวรรดิโบราณ ด้วยพลังของบีสต์ อัถสิริวางแผนว่าจะนำอารยธรรมของเธอเป็นเดิมพันเพื่อแสวงหาความเยาว์วัยชั่วนิรันดร์ คุณจะหยุดยั้งเธอได้ไหม? สถาปนิกราชสำนักและสาวกของเธอจะออกมาต่อกรกับคุณ ทว่าบางทีอดีตอาจไม่จีรังก็เป็นได้...
- มีลีกท้าทาย Fate of the Vaal ในรูปแบบ Standard, Hardcore และ Solo Self-Found ให้เลือกเล่นซึ่งมีกลไกเกมหลักและไอเทมเหมือนกันหมด คุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้ได้อีกด้วย
กลับไปด้านบน
เนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่
- เพิ่มคลาสตัวละครใหม่ Druid
- เพิ่มคลาสเสริม Oracle และ Shaman ใหม่สำหรับ Druid
- เพิ่มสกิลใหม่มากกว่า 20 สกิล โดยมีสกิลปฐมกาลเป็นหลัก
- เพิ่มหินเสริมใหม่มากกว่า 35 สกิล
- เรายังเพิ่มหินเสริมสายสกุลเข้ามาใหม่มากกว่า 8 เม็ด ซึ่งเป็นหินเสริมทรงพลังยิ่งที่พบได้เฉพาะในช่วงท้ายเกม
- เพิ่มพาสซีฟใหม่มากกว่า 250 พาสซีฟเข้าไปในตารางพาสซีฟ
- เพิ่มไอเทมยูนิคใหม่มากกว่า 10 ชิ้น
- เพิ่มอาวุธชนิดใหม่: เครื่องราง เครื่องรางเป็นอาวุธจู่โจมสองมือที่ใช้สำหรับการโจมตีกลายร่าง การสวมใส่เครื่องรางจะแปลงร่างคุณให้เป็นร่างสัตว์ แล้วให้สกิลโจมตีพื้นฐานสำหรับร่างนั้นๆ คุณสามารถเปลี่ยนร่างที่เลือกไว้ได้เสมอ
- เพิ่มไอเทมวัตถุติดตั้งใหม่ 4 ชิ้นที่มีม็อดให้คุณนำไปคราฟท์เข้ากับไอเทมของคุณได้
- ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ภาพศิลป์ประกอบ, ภาพเอฟเฟค และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป
กลับไปด้านบน
อะบิสในฐานะกลไกในเกมหลัก
- เพิ่มการเผชิญหน้าอะบิสในด่านแคมเปญบางด่าน โดยเริ่มจากบทที่ 2 เป็นต้นไป คุณจะได้พบกับการเผชิญหน้าอะบิสในด่านแคมเปญบางด่านในบทที่ 2 เป็นต้นไป เพิ่มการเผชิญหน้าอะบิสเข้าไปในช่วงท้ายเกม รวมถึงแผ่นหินอะบิสและม็อดที่เกี่ยวข้องอีกด้วย
- เพิ่มตารางพาสซีฟแอตลาสสำหรับเนื้อหา Rise of the Abyssal
- สันหลังคงสภาพจะไม่ดรอปอีกต่อไป
- อัพเดทเควสต์บ่อวิญญาณให้สอดคล้องกับการที่อะบิสจะไม่ปรากฏในด่านแคมเปญทุกด่านอีกต่อไป
กลับไปด้านบน
การปรับปรุงทั่วไป
ทำการปรับปรุงประสิทธิภาพของ CPU อย่างหนัก การปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยปรับปรุงความเร็วในการปฏิบัติการหลักให้เร็วขึ้น และทำให้เราสามารถใช้ CPU Core ได้ยิ่งกว่าเดิม ทำให้มีเฟรมเรตสูงขึ้น โดยรวมแล้วคุณควรพบว่ามีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างน้อย 25% และมีเฟรมกระตุกน้อยลงเมื่อถูกจำกัดโดย CPU ซึ่งจะเห็นได้ชัดในสถานการณ์ที่มีเกมเพลย์หนักหน่วง ทั้งนี้หากคุณถูกจำกัดโดยการ์ดจอ การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ช่วยให้ประสิทธิภาพเกมของคุณดีขึ้น หากคุณถูกจำกัดโดยการ์ดจอ เราขอแนะนำให้ปรับปรุงประสิทธิภาพเกมของคุณด้วยการลดความละเอียดในการเรนเดอร์หรือเปิดการปรับความละเอียดโดยอัตโนมัติ
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนผู้เล่น
- การโจมตีด้วยมือเปล่า มีเวลาโจมตีพื้นฐาน 1.65 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.4 ครั้ง)
- ม็อดที่ทำให้ต้องการศัตรูน้อยลงในการนับว่า ถูกล้อมรอบ จะไม่สามารถลดจำนวนศัตรูที่ต้องการให้ต่ำกว่า 1 ตัวได้อีกต่อไป
- การฟื้นฟูสถานะ คลั่ง จะหยุดยั้งการสูญเสียสถานะ คลั่ง เหมือนกับการเก็บสถานะ คลั่ง ด้วยวิธีอื่นแล้ว ซึ่งแปลว่าสถานะ คลั่ง ของคุณจะไม่สูญเสียขณะที่กำลังฟื้นฟูสถานะ คลั่ง อยู่
- ค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนให้ใช้งานสถานะ คลั่ง 10 ระดับ และสถานะ คลั่ง จะไม่แสดงภาพเอฟเฟคบนตัวละครของคุณอีกต่อไปจนคุณจะมีสถานะ คลั่ง 10 ระดับขึ้นไป เพื่อให้คุณรู้ว่าคุณจะใช้ความสามารถเหล่านี้ได้เมื่อไร
- ค่าป้องกันกายภาพจากค่าเกราะจะไม่ทำให้การปะทะสร้างความเสียหาย 0 อีกต่อไป การปรับเปลี่ยนนี้มีจุดมุ่งหมายหลักๆ ในการป้องกันไม่ให้สกิลผู้เล่นที่ปะทะหลายครั้งกลับสร้างความเสียหาย 0 ต่อศัตรูที่มีค่าเกราะในเลเวลต่ำมากๆ สำหรับกรณีเช่นนี้ การปะทะจะสร้างความเสียหาย 1 แล้ว
- ผลของออร่าที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ซึ่งรวมถึงพื้นลุกไหม้จะไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ที่มีระยะเวลาไม่จำกัดอีกต่อไป แต่จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ที่มีระยะเวลาพื้นฐาน และจะสร้างสถานะนี้ซ้ำหลังจากที่สถานะนี้หมดไปเมื่อออร่านี้สร้างสถานะ ไวไฟ ต่อเป้าหมาย (พร้อมกับเวลาที่สถานะ ลุกไหม้ ถูกกำจัดออกจากตัวเป้าหมายนั่นเอง)
- สถานะ ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1%, เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 2% (เดิม 3%), เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% (เดิม 15%) และจะยกเว้นความเสียหายจากการปะทะที่ถูกปัดป้อง 1% ต่อจำนวนระดับอีกด้วย
- คุณจะค่อยๆ สูญเสียค่าสตันหนักเมื่อคุณวิ่งแล้ว
- เมื่อคุณแพรี่ คุณจะปะทะศัตรูทุกตัวในพื้นที่ตรงหน้าคุณรวมถึงศัตรูที่คุณแพรี่ได้สำเร็จ
- การแพรี่จะปะทะศัตรูที่คุณแพรี่ได้สำเร็จเสมอ ไม่ว่าจะอยู่ห่างไกลเท่าไรก็ตาม
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนคลาสเสริม
สกิลที่ได้รับจากคลาสเสริมทุกสกิลจะทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อได้รับสกิล (ก่อนหน้านี้มีบางสกิลที่ผู้เล่นต้องเปิดใช้ด้วยตัวเองก่อน)
Deadeye
- Wind Ward ถูกนำออกจากเกม
- Bullseye จะต้องการ Called Shots ในการอัพแล้ว และจะสร้างสถานะ แพ้คริติคอล 10 ระดับ (เดิม 5)
- เพิ่มพาสซีฟกลางคลาสเสริมใหม่ Mirage Deadeye ที่ให้สกิลเมต้า Mirage Deadeye: ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การยิงโพรเจกไทล์โจมตีระยะไกลจะสร้างภาพลวงตาที่ใช้การโจมตีระยะไกลที่ใส่เป็นระยะเวลาสั้นๆ แล้วหายไป คุณไม่สามารถสร้างภาพลวงตาได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ หลังจากที่สร้างภาพลวงตาขึ้นมา
Pathfinder
- Contagious Contamination ถูกนำออกจากเกม
- Practical Remedies ถูกนำออกจากเกม
- Running Assault จะทำให้ไม่สามารถติดสถานะ สตันหนัก ขณะที่วิ่ง อีกด้วย
- เพิ่มพาสซีฟกลางคลาสเสริมใหม่ Path Seeker ที่ให้ทางเลือกดังต่อไปนี้: Path of the Warrior - สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Warrior, Path of the Sorceress - สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Sorceress ทางเลือกแต่ละอย่างจะให้แต้มพาสซีฟ 4 แต้มอีกด้วย
- Traveller's Wisdom จะต้องอาศัยการอัพ Path Seeker แล้ว และจะทำให้พาสซีฟค่าคุณสมบัติให้ตัวเลือกเพิ่มเติมแทน:
- เพิ่มความเสียหาย 5%
- เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 5%
- เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน 5%
Amazon
- Elemental Surge ได้รับการยกเครื่องใหม่:
- ให้สกิล: กระแสธาตุ (Elemental Surge)
- จะทำให้คุณทริกเกอร์ กระแสธาตุ (Elemental Surge) เมื่อคุณกลืนกิน Charge เพื่อรับกระแสสายฟ้า 3 ระดับ
- Surging Avatar ได้รับการยกเครื่องใหม่:
- จะทำให้คุณทริกเกอร์ กระแสธาตุ (Elemental Surge) เมื่อคุณกลืนกิน Charge เพื่อรับกระแสน้ำแข็ง, ไฟ, สายฟ้า 2 ระดับ
Ritualist
- ม็อดที่ขโมยด้วยพิธีสังเวย (Ritual Sacrifice) มีระยะเวลา 120 วินาทีในหินเลเวล -20 (เดิม 15-19.75) และค่าคุณภาพจะทำให้ระยะเวลาของม็อดที่ขโมย +20 วินาที (เดิม +2)
- Corrupted Lifeforce จะทำให้คุณสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 15% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจากฝีโลหิต (Blood Boil) อีกด้วย
Warbringer
- Imploding Impacts จะทำให้ผลของการเกราะหักโดยสมบูรณ์ส่งผลต่อความเสียหายปะทะทุกชนิดอีกด้วย
- มิเนียน Ancestral Warhorn จากพาสซีฟกลาง Answered Call ของ Warbringer จะปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วยท่าโจมตีทุบส่วนที่สองได้บ่อยกว่าเดิมแล้ว
Titan
- Surprising Strength ถูกนำออกจากเกม
- Crushing Impacts จะเพิ่มความเสียหาย อีก 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก อีกด้วย
- เพิ่มพาสซีฟกลางคลาสเสริมใหม่ Mountain Splitter ที่ทำให้สกิลทุบที่ไม่สร้างรอยแยกที่คุณใช้ด้วยตัวเองทุกสามครั้ง จะสร้างคลื่นสะท้อนเพิ่มเติมข้างหน้าและแต่ละข้างของพื้นที่เริ่มต้นออกมาเป็นมุม ต้องการ Crushing Impacts ในการอัพ
Smith of Kitava
- พาสซีฟกลางแต่ละอย่างที่เชื่อมกับพาสซีฟกลาง Smith's Masterwork จะให้ค่าเกราะ +200 พร้อมกับโบนัสอื่นๆ ของพาสซีฟนั้นด้วย
- Padded Plates ถูกนำออกจากเกม
- Lead Lining ถูกนำออกจากเกม
- Heavy Bracing ถูกนำออกจากเกม
- เพิ่มพาสซีฟกลาง Kitavan Imprint เข้ามาแทน Padded Plates ที่ทำให้เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่มการสั่งสมบารมี 60%
- เพิ่มพาสซีฟกลาง Spiked Plates เข้ามาแทน Lead Lining ที่ทำให้เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ผิวหนาม 100%
- เพิ่มพาสซีฟกลาง Tribute to Utula เข้ามาแทน Heavy Bracing ที่ทำให้เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่มพลังวิญญาณ 30%
- Internal Layer ลดความเสียหายคริติคอลที่ได้รับ 100% (เดิม 50%)
- Heatproofing จะทำให้เสื้อเกราะมอบม็อด: ไม่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย (เดิมไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้ เท่านั้น)
- สกิลเวทไฟเมื่อปะทะประชิด (Fire Spell on Melee Hit) จากพาสซีฟกลาง Heat of the Forge ของ Smith of Kitava จะไม่ใช้งานมานานเมื่อทริกเกอร์เวทที่ใส่แล้ว และจะเพิ่มความเสียหาย 10% ต่อเลเวล สูงุสด 200% ในหินเลเวล 20
- สกิลตีอาวุธ (Temper Weapon) จากพาสซีฟกลาง Against the Anvil ของ Smith of Kitava จะไม่ใช้งานมานาแล้ว สกิลเผาไหม้ที่ทริกเกอร์จากการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 25% ในหินทุกเลเวล และมีรัศมีพื้นฐาน 3 เมตร (เดิม 2.5 เมตร)
- สกิลสำแดงอาวุธ (Manifest Weapon) จากพาสซีฟกลาง Living Weapon ของ Smith of Kitava จะเปลี่ยนเป้าหมายน้อยลง เป็นผลให้มันใช้เวลาโจมตีมากขึ้นนั่นเอง นอกจากนี้:
- * เมื่อเป็นกระบอง สกิลทุบมีคูลดาวน์ 6 วินาที (เดิม 10 วินาที)
- * เมื่อเป็นไม้พลองวรยุทธ์ สกิลกวาดมีคูลดาวน์ 6 วินาที (เดิม 10 วินาที)
- * เมื่อเป็นหอก แก้ไขบัคที่ทำให้การสร้างความเสียหายขณะที่มันพุ่งตัวเข้าหาศัตรูกลับไม่นำการพุ่งเต็มระยะมาคำนวณ
Infernalist
- Seething Body จะไม่ทำให้ขณะที่มี เพลิงโลกันตร์สูง คุณและเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ นำความเสียหาย 50% ไปเสริมเป็น ไฟ อีกต่อไป แต่จะทำให้ได้รับสถานะ อาร์คอนธาตุ เมื่อคุณร่ายเวท ขณะที่มี เพลิงโลกันตร์สูง, สถานะ อาร์คอนธาตุ ไม่หมดเวลา ขณะที่มี เพลิงโลกันตร์สูง และสูญเสียสถานะ อาร์คอนธาตุ เมื่อมี พลังโลกันตร์เต็ม
Blood Mage
- Whispers of the Flesh จะทำให้เป้าหมายที่คุณสาป มีความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 100% อีกด้วย
Stormweaver
- Refracted Infusion: จะได้รับ ชุบพลังธาตุ ชนิดอื่น 1 ลูก เมื่อคุณเก็บ ชุบพลังธาตุ (เดิมมีโอกาส 50%)
- Storms Recollection: จะทำให้หยาด สามารถเก็บได้จากระยะที่ไกลกว่าเดิม 50% อีกด้วย
Chronomancer
- ความระทมอันมิอาจเลี่ยง (Inevitable Agony) จาก Inevitability ได้รับการอัพเดท:
- จะมองข้ามจำนวนจำกัดของคำสาปแล้ว
- จะทำให้เป้าหมายที่ถูกสาป ได้รับความเสียหายอีกครั้งเมื่อคำสาปหมดเวลา เท่ากับ 50% ของความเสียหาย ปะทะ ที่มันได้รับขณะที่ถูกสาป (เดิม 20% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 33% ในหินเลเวล 20)
Gemling Legionnaire
- Thaumaturgical Infusion จะทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% ต่อ หินเสริมสีฟ้า 3 เม็ด ที่ใส่ทุกที่ (เดิม 4 เม็ด), ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% ต่อ หินเสริมสีแดง 3 เม็ด ที่ใส่ทุกที่ (เดิม 4 เม็ด), ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% ต่อ หินเสริมสีเขียว 3 เม็ด ที่ใส่ทุกที่ (เดิม 4 เม็ด)
- พลวัตมนต์มณีจากพาสซีฟกลาง Advanced Thaumaturgy จะสร้าง Charge 1 ลูก ทุก 5 วินาที (เดิมสร้างทุก 8 วินาที)
Tactician
- สกิลกองยิงสนับสนุน (Supporting Fire) จากพาสซีฟกลาง Unleash Hell! ได้รับการอัพเดท: สกิลสั่งการเบื้องบนสั่งตาย (Death From Above) มีคูลดาวน์ 20 วินาที (เดิม 40 วินาที), ยิง 1 ระลอกทุก 0.75 วินาที (เดิมทุก 2 วินาที) และยิงรวมกัน 6 ระลอก (เดิม 4 ระลอก), มีความกว้าง 14 เมตร (เดิม 7.5 เมตร) และมีความเสียหายโจมตี 763% (เดิม 1140%)
- พาสซีฟกลาง Strategic Embankment ได้รับการอัพเดท:
- ป้อมเครื่องยิงปืนใหญ่ (Artillery Ballista) จะไม่ทำให้สะสมค่าขยับไม่ได้ เพิ่มขึ้น 40% อีกต่อไป แต่จะทำให้มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 20% แทน
- ป้อมเครื่องยิงทลายกำแพง (Siege Ballista) จะทำให้มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้ (เดิมเพิ่มขึ้น 50%)
- ป้อมปืนครก (Mortar Cannon) จะทำให้นำความเสียหาย 25% ไปเสริมเป็น ไฟ (เดิม 15%)
- เพิ่มโทเทมเวท (Spell Totem) ให้กับออร่าเขื่อนดิน
- โทเทมเวท (Spell Totem) จะทำให้โอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 50%
Witchhunter
- Witchbane ทำให้ศัตรูมีความระวังตัว เท่ากับ 30% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน (เดิม 40%) การปรับเปลี่ยนนี้เป็นการบัฟ
- Ceremonial Ablution จะทำให้วอร์ดมนตราป้องกันความเสียหาย กายภาพและเคออส เช่นกัน แทน
Invoker
- ...and Protect me from harm ทำให้อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 35% (เดิม 50%)
- The Soul Springs Enternal จะทำให้สกิลเมต้ามีประสิทธิภาพการสำรองพลังวิญญาณ เพิ่มขึ้น 50% อีกด้วย
- อวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) จาก ...and I Shall Rage ได้รับการอัพเดท:
- จะมีคูลดาวน์ 12 วินาทีอีกด้วย
- ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ด้วยการปะทะต่อศัตรู และจะไม่มี "แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย" อีกต่อไป
- การสร้างสถานะ ช็อคและลุกไหม้ จะให้สถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ (เดิม 2 ระดับ)
Acolyte of Chayula
- Embrace the Darkness ทำให้มีความมืดสูงสุด +10 ต่อเลเวล (เดิม +8)
- สกิลก้าวสู่บรีช (Into the Breach) ที่ได้จากพาสซีฟกลาง Waking Dream เพลิงสีแดงดูดพลังชีวิต 15% (เดิม 7%)
- สกิลก้าวสู่บรีช (Into the Breach) ที่ได้จากพาสซีฟกลาง Waking Dream เพลิงสีฟ้าดูดมานา 15% (เดิม 7%)
- สกิลก้าวสู่บรีช (Into the Breach) ที่ได้จากพาสซีฟกลาง Waking Dream เพลิงสีม่วงมีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 5 วินาที)
- สกิลก้าวสู่บรีช (Into the Breach) ที่ได้จากพาสซีฟกลาง Waking Dream จะสร้างเพลิงใกล้กับผู้เล่นมากกว่าเดิม
- Choice of Power, Choice of Life และ Choice of Mana จะทำให้หยาด มีผล เพิ่มขึ้น 50% และหยาด มีระยะการเก็บ เพิ่มขึ้น 50%
- สกิลห้วงว่างลวงตา (Void Illusion) จากพาสซีฟกลาง Grasp of the Void มีคูลดาวน์ 4 วินาทีในหินทุกเลเวล (เดิม 6-4)
- สกิลห้วงว่างลวงตา (Void Illusion) จากพาสซีฟกลาง Grasp of the Void สร้างความเสียหาย โจมตี 350-1268% ในหินเลเวล 1-20 (เดิม 185-670%)
- สกิลห้วงว่างลวงตาจากพาสซีฟกลาง Grasp of the Void เก็บการใช้งานได้ 3 ครั้ง (เดิม 1)
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟ
ในเมื่อมีการเพิ่ม Druid และกลไกเกมเข้ามาใหม่ เราจึงเพิ่มพาสซีฟที่ช่วยสนับสนุนกลไกเหล่านี้ทั่วทั้งตารางพาสซีฟ โดยมีคลัสเตอร์ใหม่ๆ มามากมายที่อยู่ในพื้นที่ส่วนของ Druid เป็นส่วนใหญ่ และพาสซีฟหลายอย่างที่มีอยู่ในปัจจุบันได้รับการอัพเดทเช่นกัน การปรับเปลี่ยนนี้อาจทำให้คุณถูกบังคับให้รับคืนตารางพาสซีฟหากคุณอัพพาสซีฟในพื้นที่ที่มีการปรับเปลี่ยนโครงสร้าง
- เพิ่มคลัสเตอร์พาสซีฟมากกว่า 250 อย่างลงไปในตารางพาสซีฟในฝั่งของ Druid
- เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ในตารางพาสซีฟเป็นอย่างยิ่ง
- ทุกแหล่งที่ทำให้ได้รับสถานะ อาร์คอนไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ถูกเปลี่ยนเป็นให้ได้รับสถานะ อาร์คอนธาตุ แทน เพื่อให้เกิดการรองรับบิลด์ที่ใช้หลายธาตุได้ดียิ่งขึ้น พาสซีฟที่เกี่ยวข้องกับอาร์คอนในตารางพาสซีฟได้รับการปรับเปลี่ยนและรวบรวมมาเป็นสถานะเดียวเช่นกัน
- คีย์สโตน Hollow Palm Technique ทำให้มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อ อัตราการหลบหลีกของไอเทม 75 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่ (เดิม 25) และเวลาโจมตีมือเปล่าพื้นฐานจะอยู่ที่ 1.65 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.4)
- คีย์สโตน Walker of the Wilds ถูกนำออกจากตารางพาสซีฟ ผลของมันถูกย้ายไปอยู่ในหินเสริมสายสกุลใหม่
- คีย์สโตน Elemental Equilibrium จะทำให้หยาดชุบพลังน้ำแข็งที่คุณสร้างกลายเป็นหยาดชุบพลังไฟ, หยาดชุบพลังไฟที่คุณสร้างกลายเป็นหยาดชุบพลังสายฟ้า และหยาดชุบพลังสายฟ้าที่คุณสร้างกลายเป็นหยาดพลังน้ำแข็ง
- คีย์สโตน Crimson Assault ทำให้สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างมีจำนวนค่า เพิ่มขึ้น อีก 50% อีกด้วย
- พาสซีฟที่ลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่ จะมีค่าตัวเลขต่ำลง แต่จะมีพาสซีฟที่ให้ Stats นี้มากขึ้นในตารางพาสซีฟเป็นการชดเชยระดับหนึ่ง
- เพิ่มคลัสเตอร์พื้นที่ส่งผลในการโจมตี 3 คลัสเตอร์ในพื้นที่ของ Monk ในตารางพาสซีฟ
- เพิ่มคลัสเตอร์ความเร็วโพรเจกไทล์ 2 คลัสเตอร์ในพื้นที่ของ Mercenary ในตารางพาสซีฟ
- เพิ่มคลัสเตอร์ธนูและแก้ไขคลัสเตอร์โพรเจกไทล์ในพื้นที่ของ Ranger ในตารางพาสซีฟ เพื่อให้มีโอกาสยิงศรเพิ่มเติมโดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด
- เพิ่มคลัสเตอร์ใหม่ Remnant Attraction ระหว่าง Witch กับ Monk
- Principal infusion ทำให้หยาด สามารถเก็บได้จากระยะที่ไกลกว่าเดิม 30% (เดิม 20%)
- พาสซีฟกลาง Grand Tribute จากจิวเวล Heart of the Well ทำให้หยาด สามารถเก็บได้จากระยะที่ไกลกว่าเดิม 80% หากคุณมีอย่างน้อย 100 บรรณาการ (เดิม 50%)
- พาสซีฟเล็กที่เพิ่มระยะเก็บของหยาดในตารางพาสซีฟ ทำให้หยาด สามารถเก็บได้จากระยะที่ไกลกว่าเดิม 20% (เดิม 15%)
- พาสซีฟเล็กที่เพิ่มระยะเก็บของหยาดในคลาสเสรนิม ทำให้หยาด สามารถเก็บได้จากระยะที่ไกลกว่าเดิม 25% (เดิม 20%)
- พาสซีฟกลาง Pure Power ไม่เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 2% ต่อ 10 Intelligence อีกต่อไป แต่จะเพิ่มความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด อีก 10% แทน
- Wild Storm ไม่เพิ่มความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด อีก 10% อีกต่อไป แต่จะนำความเสียหาย 4% ไปเสริมเป็น สายฟ้า, นำความเสียหาย 4% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง และ Dexterity +10 แทน
- พาสซีฟเล็กที่เชื่อมกับพาสซีฟกลาง Invigorating Grandeur และ Everlasting Glory จะเพิ่มพื้นที่ส่งผลของระยะปรากฏกาย 20% แทน (เดิมทำให้สกิลมีโอกาสไม่กลืนกินบารมี 5%)
- เปลี่ยนชื่อพาสซีฟ Tandem Assault เป็น Hunting Companion โดยไม่มีการปรับเปลี่ยนการทำงาน
- เปลี่ยนแปลง Stats ของพาสซีฟเล็กรอบๆ พาสซีฟกลาง Inspiring Ally, Hunting Companion, Sic 'Em และ Nourishing Ally พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์สหายจะไม่ทำให้ "สหายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น" และ "เพิ่มความเสียหายขณะที่สหายอยู่ในระยะปรากฏกาย" พร้อมกันอีกต่อไป
- เพิ่มพาสซีฟที่เกี่ยวข้องกับแพรี่ลงไปในตารางพาสซีฟ
- ทำการปรับเปลี่ยนพาสซีฟที่เกี่ยวข้องกับแพรี่ รวมถึงพาสซีฟที่เพิ่มจำนวนค่าของดีบัฟแพรี่ด้วย
- Falcon Dive จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 400 สูงสุด 20% และจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 4% อีกด้วย
- เพิ่มสองคลัสเตอร์ใหม่ที่เพิ่มโอกาสสร้างสถานะเจ็บป่วยลงไปในตารางพาสซีฟฝั่งของ Ranger และ Monk
- หินเสริม Magnified Area II จะไม่ทำให้หินที่เสริมสร้างความเสียหาย ลดลง อีก อีกต่อไป
- พิธีสังเวย (Ritual Sacrifice) ไม่สามารถนำไปเสริมด้วยหินเสริมที่ส่งผลต่อคูลดาวน์อย่างผิดพลาดได้อีกต่อไป
- ประกายสายฟ้า (Spark) จากไม้พลองยูนิค Earthbound จะไม่สามารถเสริมด้วยหินเสริมที่ส่งผลต่อคูลดาวน์อย่างผิดพลาดได้อีกต่อไป
- คำรามบรรพชน (Ancestral Cry) จะไม่สามารถเสริมด้วยหินเสริมที่ส่งผลต่อคูลดาวน์อย่างผิดพลาดได้อีกต่อไป
- โรคระเบิด (Plague Burst) จาก Bursting Plague จะสามารถเสริมด้วยหินเสริมที่ส่งผลต่อคูลดาวน์ได้แล้ว
- กระหน่ำเปลวเพลิง (Ember Fusillade) จากไม้พลองยูนิค Dusk Vigil จะไม่สามารถเสริมด้วยหินเสริมที่ส่งผลต่อคูลดาวน์อย่างผิดพลาดได้อีกต่อไป
- Quill Burst สามารถเสริมด้วยหินเสริมที่ส่งผลต่อคูลดาวน์ได้แล้ว
- Armour Explosion สามารถเสริมด้วยหินเสริมที่ส่งผลต่อคูลดาวน์ได้แล้ว
- Volcanic Eruption สามารถเสริมด้วยหินเสริมที่ส่งผลต่อคูลดาวน์ได้แล้ว
- พุ่มหนาม (Brambles) จาก Brambleslam สามารถเสริมด้วยหินเสริมที่ส่งผลต่อคูลดาวน์ได้แล้ว
- เพิ่มพาสซีฟที่เกี่ยวข้องกับแพรี่ลงไปในตารางพาสซีฟ
- ทำการปรับเปลี่ยนพาสซีฟที่เกี่ยวข้องกับแพรี่ รวมถึงพาสซีฟที่เพิ่มจำนวนค่าของดีบัฟแพรี่ด้วย
- Falcon Dive จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 400 สูงสุด 20% และจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 4% อีกด้วย
- เพิ่มสองคลัสเตอร์ใหม่ที่เพิ่มโอกาสสร้างสถานะเจ็บป่วยลงไปในตารางพาสซีฟฝั่งของ Ranger และ Monk
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนหิน
การปรับเปลี่ยนหินเสริม
- Crescendo I, II และ III เป็นหินเสริมสาย Intelligence แล้ว (เดิม Dexterity)
- Perpetual Charge เป็นหินเสริมสาย Intelligence แล้ว (เดิม Dexterity)
- Mark for Death เป็นหินเสริมสาย Strength แล้ว (เดิม Dexterity)
- Gambleshot เป็นหินเสริมสาย Intelligence แล้ว (เดิม Dexterity)
- Brambleslam เป็นหินเสริมสาย Strength แล้ว (เดิม Dexterity)
- ปิดการใช้งานหินเสริม Font of Rage
- ปิดการใช้งานหินเสริม Ricochet III
- หินเสริม Inevitable Critical ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Inexorable Critical
- หินเสริมสายสกุลที่ดรอปได้ทั้งเกมจะพบได้ยากกว่าเดิม โดยหินเสริมบางอย่างถูกปรับเป็นสัดส่วนตามหินเสริมอื่น
- Atalui's Bloodletting นำความเสียหาย 2% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อค่าใช้งานพลังชีวิต 20 (เดิมต่อค่าใช้งานพลังชีวิต 10) สูงสุด 10% และไม่มีตัวคูณค่าใช้งานอีกต่อไป
- Xoph's Pyre ทำให้สกิลที่เสริม นำความเสียหาย ไฟ 40% ไปเสริมเป็น เคออส (เดิม 20%)
- Esh's Radiance ทำให้สกิลที่เสริม นำความเสียหาย สายฟ้า 40% ไปเสริมเป็น เคออส (เดิม 20%)
- Tul's Stillness ทำให้สกิลที่เสริม นำความเสียหาย น้ำแข็ง 40% ไปเสริมเป็น เคออส (เดิม 20%)
- Uul-Netol's Embrance ทำให้สกิลที่เสริม นำความเสียหาย กายภาพ 40% ไปเสริมเป็น เคออส (เดิม 20%)
- Einhar's Beastrite ทำให้การลงมือสังหาร มอนสเตอร์แรร์ จากสกิลฟาดที่เสริม ให้ม็อดของมัน 2 อย่าง 5 นาที (เดิม 40 นาที)
- Zarokh's Refrain ทำให้เวทที่เสริม ก้องสะท้อน 3 ครั้ง (เดิม 2) และจะทำให้การก้องสะท้อนจากเวที่เสริม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40% อีกด้วย
- Uruk's Smelting ทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์จากสกิลที่เสริม ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 5% โดยถาวร สูงสุด 20% (เดิม 2% สูงสุด 20%)
- Vilenta's Propulsion ทำให้การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วโพรเจกไทล์ของสกิลที่เสริม เช่นกันในสัดส่วน 75% ของค่าดังกล่าว (50%)
- Ahn's Citadel ไม่ทำให้สกิลที่เสริม มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 30% หรือสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30% อีกต่อไป
- Tecrod' Revenge ทำให้มิเนียนจากสกิลที่เสริม จะตายใน 20 วินาที หลังจากที่พลังชีวิตของมันเหลือ 0 (เดิม 10 วินาที) และมิเนียนจากสกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 40% เมื่อพลังชีวิตของมันถูกลดลงเหลือ 0 (เดิม 20%)
- Rigwald's Ferocity ทำให้สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 30% หากใช้ในชุดอาวุธ 1 (เดิมเพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%)
- Ratha's Assault ทำให้สกิลที่เสริมบรรจุลูกศร 5 ดอก เมื่อคุณกลิ้งหลบ (เดิม 3) และสกิลที่เสริม บรรจุลูกศร เพิ่มเติม 4 ดอก (เดิม 3) และจะทำให้สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 20% อีกด้วย
- Arjun's Medal ทำให้มีโอกาสบรรจุลูกศร 1 ดอกลงไปใน สกิลหน้าไม้ ทุกสกิล 100% เมื่อลงมือสังหารด้วยสกิลที่เสริม (เดิม 35%)
- Kaom's Madness ทำให้สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20% (เดิม 40%)
- Tawhoa's Tending ทำให้โทเทมที่สร้างด้วยสกิลที่เสริม มีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก 25% (เดิม 50%) และระเบิดของทาฟัวทวงแค้น (Tawhoa's Vengeance) สร้างความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของโทเทม (เดิม 10%)
- Atziri's Allure ทำให้สกิลที่เสริม มีผลของคำสาป ลดลง อีก 20% (เดิม 25%)
- Garukhan's Resolve จะทำให้โอกาสปะทะคริติคอลสูงสุด ของสกิลที่เสริม กลายเป็น 50% แทน และไม่ทำให้สกิลที่เสริม ใช้งานได้หลังจากที่คุณเคลื่อนที่มา 20 เมตรหรือทำให้สกิลที่เสริม กลับไปใช้งานไม่ได้อีกครั้งหลังจากการใช้งาน อีกต่อไป
- Kurgal's Leash ทำให้ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 15 วินาที เมื่่อสั่งการมิเนียนจากสกิลที่เสริม (เดิม 5 วินาที) และทำให้มิเนียนจากสกิลที่เสริม ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 15 วินาทีเมื่อถูกสั่งการ (เดิม 5 วินาที)
- Arakaali's Lust ทำให้สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่ศัตรูมี สูงสุด 40% (เดิมเพิ่มขึ้น อีก 6% สูงสุด 30%)
- Tacati's Ire ทำให้พิษจากสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง (เดิม 1%)
- Ailith's Chimes ทำให้มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% ต่อจำนวนคอมโบที่จ่าย เมื่อจ่ายคอมโบด้วยสกิลที่เสริม โอกาสนี้เกิน 100% ได้ (เดิมมีโอกาส 10%)
- Arbiter's Ignition จะทำให้มีโอกาสได้รับสถานะ อาร์คอนธาตุ 100% เมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วยสกิลที่เสริม แทน (เดิมมีโอกาสได้รับสถานะ อาร์คอนไฟ 20%)
- หินเสริม Nova Projectiles ไม่ทำให้สกิลที่เสริมมีโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 4 ลูก หรือทำให้สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40% อีกต่อไป
- เพิ่มหินเสริม Nova Projectiles II ทำให้สกิลที่เสริม มีโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 6 ลูก หรือทำให้สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50% อีกต่อไป และทำให้สกิลที่เสริมมีคูลดาวน์ 8 วินาที
- Piety's Mercy ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Dominus' Grasp
- Dominus' Grasp จะทำให้สกิลที่เสริม ชิ่ง เพิ่มขึ้น อีก 100% แทน
- หินเสริม Chain I จะไม่ทำให้สกิลที่เสริม ชิ่ง เพิ่มขึ้น อีก 100% อีกต่อไป แต่ทำให้สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30% (เดิม 50%)
- หินเสริม Chain II จะไม่ทำให้สกิลที่เสริม ชิ่ง เพิ่มขึ้น อีก 100% อีกต่อไป แต่ทำให้สกิลที่เสริม ชิ่ง +2 ครั้ง (เดิม +1) และทำให้สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 50% (เดิม 40%)
- หินเสริม Chain III จะไม่ทำให้สกิลที่เสริม ชิ่ง เพิ่มขึ้น อีก 200% อีกต่อไป แต่ทำให้สกิลที่เสริม ชิ่ง +2 ครั้ง (เดิม +1) แทน
- หินเสริม Culmination I การเพิ่มความเสียหาย อีก ต่อจำนวนคอมโบจะมีจำนวนคอมโบสูงสุด 10 แล้ว
- หินเสริม Culmination II การเพิ่มความเสียหาย อีก ต่อจำนวนคอมโบจะมีจำนวนคอมโบสูงสุด 20 แล้ว และทำให้สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 2% ต่อจำนวนคอมโบ (เดิม 3%)
- หินเสริม Stormfire จะทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากสกิลที่เสริม ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เป็นส่วนหนึ่งของความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้ เช่นเดียวกับความเสียหาย ไฟ (เดิมทำให้สถานะ ช็อค จากสกิลที่เสริม ไม่หมดเวลาต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้)
- การโจมตีของสายฟ้ามีชีวิตจากหินเสริม Living Lightning จะสร้างความเสียหายเท่ากันในการปะทะแต่ละครั้งภายในการชิ่งครั้งเดียวแล้ว (เดิมสร้างความเสียหายลดลงในการปะทะแต่ละครั้งภายในการชิ่งครั้งเดียว)
- หินเสริม Living Lightning II เก็บการใช้งานได้ 8 ครั้ง (เดิม 5)
- หินเสริม Enraged Warcry และ Rageforged จะนับว่าเป็นการจ่ายสถานะ คลั่ง แล้ว
- หินเสริม Upheaval และ Branching Fissure ไม่จำกัดให้ใช้เฉพาะการโจมตีประชิดแล้ว หินเสริมจะเหล่านี้สามารถเสริมสกิลทุกสกิลที่สร้างรอยแยกได้
- หินเสริม Impact Shockwave จะสร้างคลื่นสะท้อนจริงๆ แล้ว ทำให้ทำงานร่วมกับม็อดพื้นที่ส่งผลและความเสียหายสำหรับคลื่นสะท้อน ก่อนหน้านี้มันเป็นเพียงรูปแบบหนึ่งของ Melee Splash ที่ไม่ได้รับผลจากม็อดเหล่านั้น การปรับเปลี่ยนนี้ยังทำให้การฟาดครั้งเดียวก่อให้เกิดทั้งคลื่นสะท้อนจาก Impact Shockwave และความเสียหายกระจายได้พร้อมกันในการปะทะครั้งเดียวอีกด้วย
- หินเสริม Impact Shockwave จะสามารถใช้เสริมการโจมตีสายลมที่ไม่ใช่การฟาดได้แล้ว
- นำหินเสริม Greatwood II ออกจากเกม
- หินเสริม Greatwood I เปลี่ยนเป็นหินเสริมสายสกุล Cirel's Cultivation แล้ว
- หินเสริม Ambrosia I เป็นหินเสริมระดับ II แล้ว (เดิมระดับ III)
- เพิ่มหินเสริม Ambrosia II เข้ามาเป็นหินเสริมระดับ III ซึ่งจะกลืนกินชาร์จขวดยามานาของคุณ 35% เพื่อนำความเสียหายไปเสริมเป็น สายฟ้า 1% ต่อจำนวนชาร์จที่กลืนกิน
- หินเสริม Ambrosia กลายเป็นหินเสริม Ambrosia I ซึ่งจะกลืนกินชาร์จขวดยามานาของคุณ 14% เพื่อนำความเสียหายไปเสริมเป็น สายฟ้า 2% ต่อจำนวนชาร์จที่กลืนกิน (เดิมกลืนกินชาร์จ 20% และนำไปเสริม 3% ต่อจำนวนชาร์จ)
- หินเสริม Magnified Area II จะไม่ทำให้หินที่เสริมสร้างความเสียหาย ลดลง อีก อีกต่อไป
การปรับเปลี่ยนสกิล
- มอนสเตอร์ Frozen Mandibles จะไม่สามารถนำไปผูกวิญญาณเป็นสเปคเตอร์หรือถูกกำราบได้อีกครั้ง
- บัฟสเปคเตอร์ที่เกิดจากมอนสเตอร์บางตัวในแต่ละบท รวมถึงมอนสเตอร์รูปแบบเดียวกันในช่วงท้ายเกมอีกด้วย เราจะโพสต์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับมอนสเตอร์ที่ถูกปรับก่อนที่จะเปิดให้เล่นจริง
- ปรับแก้การเคลื่อนที่สำหรับสกิลฝ่ามือ เพื่อลดกรณีต่างๆ ที่ทำให้ผู้เล่นใช้สกิลได้สำเร็จ แต่กลับปะทะไม่โดนศัตรูเมื่อพุ่งตัว
- เศษน้ำแข็งที่สร้างขึ้นมากลุ่มหนึ่ง (ที่สร้างจากสกิลต่างๆ อย่างศรหลบหนี (Escape Shot) และศรปลายน้ำแข็ง (Ice-Tipped Arrows) จะปะทะศัตรูได้เพียงครั้งเดียว
- พายุไฟ (Firestorm), พายุน้ำแข็ง (Icestorm), ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) และลูกศรพายุลูกเห็บ (Hailstorm) จะแสดงจำนวนการปะทะสูงสุดที่เป้าหมายหนึ่งรับได้แล้ว
- ลมวนจะรับธาตุจากพื้นธาตุของเพื่อนได้ 8 วินาที (เดิม 4)
- เพิ่มชนิด[สายลม]ให้กับสกิลดังต่อไปนี้: เกลียวพายุ (Twister), ฟันเรียกพายุ, ลมสนั่น (Wind Blast), ตีปีก (Wing Blast), ทวนลมวน (Whirlwind Lance), โทสะงูสายลม (Wind Serpent's Fury), พายุสลาตัน (Tornado), ศรสลาตัน (Tornado Shot) และโพรเจกไทล์ที่สร้างจากฝ่ามือชะงักงัน (Staggering Palm)
- แก้ไขการที่สกิลเหล่านี้มีจำนวนจำกัดที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่กลับไม่ถูกบรรยายว่าเป็นจำนวนจำกัด: แก่นเยือกแข็ง (Frozen Locus), แผ่นดินไหว (Earthquake), พสุธาสะบั้น (Earthshatter) และโล่ก่อปราการ (Shield Wall) สกิลเหล่านี้จะเสริมด้วย Overabundance ได้อีกด้วย
- เมื่อมีการปรับเปลี่ยนเวลาโจมตีมือเปล่าพื้นฐาน สกิลน้ำยาจะมีความเร็วในการโจมตี ลดลง อีก 15% แต่ถือเป็นการบัฟขึ้นมาจากเดิมเล็กน้อยเนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนเวลาโจมตีมือเปล่าเช่นกัน
- น้ำยากัดพิษ (Acidic Conccotion) ไม่สามารถกลืนกินสถานะ พิษ หรือทริกเกอร์ระเบิดกรดจากวัตถุที่ไม่เคลื่อนที่อีกต่อไป (อย่างต้นไม้จากศรเถาวัลย์ (Vine Arrow) เป็นต้น)
- สกิลมนต์จะมีคูลดาวน์ 0.2 วินาทีแล้ว
- น้ำแข็งกระหน่ำยิง (Freezing Salvo) จะเป็นตัวเลือกสำหรับหินสกิลระดับ III
- ศรปลายน้ำแข็ง (Ice-Tipped Arrows) จะเป็นตัวเลือกสำหรับหินสกิลระดับ V
- ลมสนั่น (Wind Blast) จะเป็นตัวเลือกสำหรับหินสกิลระดับ III
- ทะยานสะเทือนโลก (Vaulting Impact) จะเป็นตัวเลือกสำหรับหินสกิลระดับ V
- ศึกยืดเยื้อ (Attrition) จะเป็นตัวเลือกสำหรับหินพลังวิญญาณระดับ IV
- คำรามบรรพชน (Ancestral Cry): ภูเขาไฟปะทุ (Volcanic Eruption) สร้างความเสียหาย โจมตี 165-211% (เดิม 82-105%) ในหินเลเวล 13-20 และจะทริกเกอร์เท้าเพลิงภูเขาไฟ (Volcanic Steps) ทุก 1.2 เมตร (เดิมทุกก้าว)
- โทเทมนักรบบรรพชน (Ancestral Warrior Totem): ไม่มีการลดความเร็วในการโจมตีของ โทเทม อีก 25% อีกต่อไป
- สายฟ้าชิ่ง (Arc): จะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่สร้าง 50% แทน (เดิมเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่สร้าง อีก 50%)
- เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 8 ถึง 12 ต่อจำนวนสเตจ (เดิม 16 ถึง 24) ในหินเลเวล 4 โดยเพิ่มเป็น 101 ถึง 152 (เดิม 203 ถึง 304) ในหินเลเวล 20, จะเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก 100% อีกด้วย และจะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้าง อีก 100% อีกด้วย
- ทลายเกราะ (Armour Breaker): สร้างความเสียหาย โจมตี 61-181% (เดิม 60-156%) ในหินเลเวล 3-20 และการปะทะจะหักเกราะ 11-4918 (เดิม 11-4098) ในหินเลเวล 3-20
- ศึกยืดเยื้อ (Attrition): มีค่าสำรองพลังวิญญาณ 30 (เดิม 60)
- บอลสายฟ้า (Ball Lightning): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง 33 (เดิม 1 ถึง 19) ในหินเลเวล 11 โดยเพิ่มเป็น 6 ถึง 105 (เดิม 4 ถึง 70) ในหินเลเวล 20, เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค อีก 375% (เดิม 750%), ระเบิดชุบพลังไฟสร้างความเสียหาย ไฟ 166 ถึง 249 (เดิม 90 ถึง 135) ในหินเลเวล 11 โดยเพิ่มเป็น 570 ถึง 856 (เดิม 287 ถึง 431) ในหินเลเวล 20, พื้นลุกไหม้สร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับสร้างความเสียหาย 200 ถึง 300 (เดิม 114 ถึง 172) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 744 ถึง 1116 (เดิม 425 ถึง 638) ในหินเลเวล 20
- มนต์บาเรีย (Barrier Invocation): สำรองพลังวิญญาณ 30 (เดิม 60)
- ร่ายเมื่อมิเนียนตาย (Cast on Minion Death): สำรองพลังวิญญาณ 30 (เดิม 60)
- ควบคุมชาร์จ (Charge Regulation): ไม่เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล อีก ขณะที่คุณมี Frenzy Charge อีกต่อไป แต่จะเพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 24-25% ขณะที่คุณมี Frenzy Charge ในหินเลเวล 14-20
- ดาวตก (Comet): ดาวตกชุบพลังไฟ สร้างความเสียหาย ไฟและน้ำแข็ง 279 ถึง 418 (เดิม 149 ถึง 223) ในหินเลเวล 11 โดยเพิ่มเป็น 1036 ถึง 1554 (เดิม 553 ถึง 829) ในหินเลเวล 20
- ศรจุดระเบิด (Detonating Arrow): สร้างความเสียหาย โจมตี 99-192% (เดิม 82-159%) ในหินเลเวล 9-20
- เลิกประจัญบาน (Disengage): จะให้ Frenzy Charge 2 ลูก เมื่อกลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ ในหินเลเวล 8 โดยเพิ่มเป็น 3 ลูกในหินลเวล 16
- ธาตุบรรจบ (Elemental Conflux): มีค่าสำรองพลังวิญญาณ 60 (เดิม 100)
- มนต์ธาตุ (Elemental Invocation): เพิ่มพลังงานที่ได้รับ 25-68% (เดิม 12-57%) ในหินเลเวล 8-20
- ศรช็อตประสาท (Electrocuting Arrow): มีความเร็วในการโจมตี 110% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 80%), สร้างความเสียหาย โจมตี 114-250% (เดิม 128-281%) ในหินเลเวล 5-20 และโพรเจกไทล์แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า (เดิม 50%)
- ศรหลบหนี (Escape Shot) เศษน้ำแข็ง มีรัศมีระเบิด 2 เมตร (เดิม 1.5 เมตร), เศษน้ำแข็งสร้างความเสียหาย โจมตี 45-131% (เดิม 55-172%) ในหินเลเวล 1-20, ยิงโพรเจกไทล์เศษน้ำแข็ง 3 ลูก (เดิม 4) และจะมีการเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้าง เท่ากับการเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งอีกด้วย
- หอกระเบิด (Explosive Spear): หอกที่ปัก มีจำนวนจำกัด +1 ในทุก 8 เลเวลของหิน, ระเบิดที่ถูกเสริมฤทธิ์จาก Frenzy Charge สร้างความเสียหาย โจมตี 200-724% (เดิม 150-543%) ในหินเลเวล 1-20, จะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ 100% (เดิม 0%), ระเบิดที่ถูกเสริมฤทธิ์จาก Frenzy Charge จะมีความยาวเพิ่มขึ้นตามเลเวลของหินเป็น 4-5.9 เมตรในหินเลเวล 1-20 และทำการอัพเดทภาพเอฟเฟคของระเบิดแล้ว
- ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter): โพรเจกไทล์ดวงตาจะเดินทางไกลกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง, โพรเจกไทล์ดวงตามีความเร็วโพรเจกไทล์พื้นฐาน ลดลง อีก 25% และมีคูลดาวน์ 10 วินาที (เดิม 15)
- เขี้ยวเหมันต์ (Fangs of Frost): เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก 106-157% (เดิม 68-107%) ในหินเลเวล 3-20, ระเบิดสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 212-314% (เดิม 304-428%) ในหินเลเวล 3-20, จะมีการเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้าง เท่ากับการเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งอีกด้วย และพื้นหนาวเย็นจากระเบิดมีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 4)
- ระเบิดเพลิง (Flameblast): มีคูลดาวน์ 10 วินาที (เดิม 15)
- ลูกศรลูกแตก (Fragmentation Rounds): ลูกศร เจาะทะลุ 2 เป้าหมาย ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 5 เป้าหมายในหินเลเวล 24 (เดิม 2 เป้าหมายในหินทุกเลเวล) และเพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์พื้นฐาน 50%
- คำแช่งแช่แข็ง (Freezing Mark): ไม่ทำให้ระเบิดอีกต่อไป แต่การสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อเป้าหมายที่ถูกแช่งจะให้บัฟที่เสริมความเสียหายเป็นน้ำแข็งเป็นระยะเวลาหนึ่ง หรือจนกว่าคุณจะแช่งเป้าหมายอื่น
- บอลเยือกแข็ง (Frostbolt): จะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น อีก 120-195% ในหินเลเวล 5-20 อีกด้วย แต่จะไม่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก อีกต่อไป
- กำแพงน้ำแข็ง (Frost Wall): กำแพงน้ำแข็งชุบพลังสายฟ้าสร้างความเสียหาย สายฟ้า 5 ถึง 103 (เดิม 4 ถึง 68) ในหินเลเวล 9 โดยเพิ่มเป็น 23 ถึง 444 (เดิม 15 ถึง 292) ในหินเลเวล 20 และจะมีการเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้าง เท่ากับการเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งอีกด้วย
- แก่นเยือกแข็ง (Frozen Locus): ไม่สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 80% หากถูกผู้ที่ไม่ใช่คุณทำลายใน 0.5 วินาทีแรก อีกต่อไป, ไม่สร้างพื้นหนาวเย็นอีกต่อไป, ผลึกน้ำแข็งไม่กีดขวางอีกต่อไป, จะทงานร่วมกับการเพิ่มจำนวนจำกัดได้ถูกต้องแล้ว, ผลึกน้ำแข็งของแก่นเยือกแข็งจะไม่มีม็อดลับที่ลดความเสียหายที่ได้รับจากเพื่อน อีก อีกต่อไป แต่จะมีม็อดลับที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากมอนสเตอร์ อีก และมีการเพิ่มพลังชีวิตผลึกน้ำแข็งของแก่นเยือกแข็งขึ้นเป็นอย่างยิ่งในช่วงเลเวลหลังๆ การปรับเปลี่ยนนี้เกิดขึ้นเพื่อให้แก่นเยือกแข็งทรงพลังยิ่งขึ้นเมื่อใช้ร่วมกับสิ่งที่เพิ่มพลังชีวิตของผลึกน้ำแข็ง แต่ผู้เล่นและมอนสเตอร์จะต้องการความเสียหายเท่าเดิมในการทำลายผลึกเหล่านี้ ทั้งนี้ผลึกน้ำแข็งของแก่นเยือกแข็งมีพลังชีวิตสูงสุด 27-9536 (เดิม 43-1364)
- พายุก่อตัว (Gathering Storm): เพิ่มช่วงเวลาตรงจังหวะ, มีระยะการพุ่งตัวที่ไกลกว่าเดิมมาก, เกิดคลื่นกระแทกได้สูงสุด 20 ลูกต่อการใช้งาน (เดิม 8) ส่วนค่าคุณภาพทำให้เกิดคลื่นกระแทกได้สูงสุด +8 ลูกต่อการใช้งาน (เดิม +2)
- ระบำวิญญาณ (Ghost Dance): มีสถานะ ห่อวิญญาณ ได้สูงสุด 3 ระดับในหินทุกเลเวล (เดิม 3-5 ในหินเลเวล 1-20), มีระยะเวลา 7.6-6.1 วินาทีระหว่าง การได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ แต่ละครั้ง (เดิม 3.85-3.05) ในหินเลเวล 4-20 ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มประสิทธิภาพการสำรอง 0-20% แทน
- เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade): คลื่นแปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง (เดิม 60%) และการปะทุสุดท้ายแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง (เดิม 60%)
- ทวนเยือกแข็ง (Glacial Lance): ระเบิดที่ถูกเสริมฤทธิ์จาก Frenzy Charge สร้างความเสียหาย โจมตี 213-670% (เดิม 274-598%) ในหินเลเวล 7-20, ความเร็วในการโจมตี 60% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 50%), เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก 118-157% (เดิม 68-107%) ในหินเลเวล 7-20, ระเบิดสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 168-364% (เดิม 116-214%) ในหินเลเวล 7-20, จะมีการเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างเท่ากับการเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งอีกด้วย และแปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง (เดิม 60%)
- ลูกศรพายุลูกเห็บ (Hailstorm Rounds): บรรจุศร 40-50 ดอก (เดิม 20-25) ในหินเลเวล 11-20, มีความเสียหาย โจมตี 132-228% (เดิม 146-254%) ในหินเลเวล 11-20, เพิ่มความเร็วในการรีโหลด อีก 150% (เดิม 100%) และจะมีการเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้าง เท่ากับการเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งอีกด้วย
- สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder): สร้างความเสียหาย โจมตี 40-122% (เดิม 47-143%) ในหินเลเวล 4-20
- ระเบิดคำสาป (Hexblast): ระเบิด ได้สูงสุด 10 ลูก ต่อการร่าย (เดิม 3 ลูก)
- น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): ระเบิดน้ำแข็งกระจายชุบพลังน้ำแข็งและพื้นหนาวเย็นมีรัศมี 4.8 เมตร (เดิม 3.2), น้ำแข็งกระจายชุบพลังน้ำแข็งสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 15 ถึง 22 (เดิม 13-20) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 448 ถึง 672 (เดิม 394 ถึง 591) ในหินเลเวล 20 แต่น้ำแข็งกระจายชุบพลังน้ำแข็งจะมีเวลาร่าย +0.5 วินาทีอีกด้วย
- ลูกศรสะเก็ดน้ำแข็ง (Ice Shards): คำบรรยายจะระบุได้ถูกต้องแล้วว่าไม่สามารถชิ่ง และโพรเจกไทล์จะเล็งพื้นเป็นเป้าหมาย, เกล็ดน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 400% หลังจากติดตั้งได้ 2 วินาที (เดิมเพิ่มขึ้น อีก 300% หลังจากติดตั้งได้ 3 วินาที) และเกล็ดน้ำแข็งมีรัศมีการระเบิด 2.5 เมตร (เดิม 1.4)
- ศรน้ำแข็ง (Ice Shot): แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง (เดิม 80%) และเพิ่มมุมของพื้นที่ทรงกรวยประมาณ 50%
- ศรปลายน้ำแข็ง (Ice Tipped Arrows): มีระยะเวลา 20 วินาที (เดิม 8), ระเบิดเศษน้ำแข็งมีรัศมี 1.8 เมตร (เดิม 1.3) และการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์จะนำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง อีกด้วย
- ลูกศรก่อเพลิง (Incendiary Shot): กลืนกินความร้อน 15 ระดับ เพื่อเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ อีก 100% (เดิมกลืนกิน 30 ระดับเพื่อเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ อีก 50%)
- เผาให้สิ้น (Incinerate): จะสร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 11.1 ต่อวินาทีในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 57.5 ต่อวินาทีในหินเลเวล 20 และพื้นลุกไหม้มีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 4)
- ฝ่ามือสังหาร (Killing Palm): จะให้ Power Charge เมื่อศัตรูที่พร้อมปลิดชีพตายขณะที่คุณกำลังพุ่งตัวอยู่ และจะรีบพุ่งตัวไปฟาดศัตรูที่ตรงตามเงื่อนไขอีกด้วย
- ศรสายฟ้า (Lightning Arrow): จะไม่มองข้ามเวลาชาร์จระเบิดของเสาล่อฟ้า (Lightning Rod) อีกต่อไป แต่การระเบิดจากศรสายฟ้าจะเกิดขึ้นได้ 1 ครั้งทุก 0.1 วินาที, โพรเจกไทล์แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า (เดิม 40%) และลำแสงแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า (เดิม 80%)
- คาถาล่อฟ้า (Lightning Conduit): เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 10% ต่อผลของสถานะ ช็อค 5% บนตัวศัตรู (เดิม 20%) ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า อีก 0-20% แทนที่จะเพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 0-5% ต่อผลของสถานะ ช็อค 5% บนตัวศัตรู
- เสาล่อฟ้า (Lightning Rod): เสาล่อฟ้าที่ทำงานมีจำนวนจำกัด 10 เสา (เดิม 20)
- วาร์ปสายฟ้า (Lightning Warp): ระเบิดและพื้นช็อคมีรัศมี 3 เมตร (เดิม 4), พื้นช็อคมีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 10), จะมีพฤติกรรมใหม่อีกด้วย: หากใช้กับศัตรูที่ไม่พร้อมปลิดชีพ สกิลนี้จะสร้างดีบัฟที่ทำให้วาร์ปโดยอัตโนมัติหากศัตรูพร้อมปลิดชีพขณะที่ดีบัฟนี้ยังอยู่
- มายาค้างตา (Lingering Illusion): ร่างจำแลงจะอยู่ต่อไป 3 วินาที (เดิม 1.2), ร่างจำแลงจะมีพลังชีวิต 1% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ (เดิม 15%), มายาคต้างตาจะทำให้ร่างจำแลงของมันดรอปหยาดที่ให้ Power Charge เมื่อเก็บได้สำเร็จ แทนที่จะให้ Power Charge เมื่อร่างจำแลงถูกทำลาย โดยหยาดนี้มีระยะเวลา 5 วินาที และร่างจำแลงจากมายาค้างตาจะดรอปหยาดได้ก็ต่อเมื่อถูกศัตรูทำลายเท่านั้น
- ระเบิดดิ้นได้ (Living Bomb): สร้างความเสียหาย ไฟ 21 ถึง 31 (เดิม 18 ถึง 28) ในหินเลเวล 3 โดยเพิ่มเป็น 481 ถึง 721 (เดิม 340 ถึง 510) ในหินเลเวล 20
- แม่เหล็กกระหน่ำยิง (Magnetic Salvo): ระเบิดแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า (เดิม 40%)
- มรสุมมานา (Mana Tempest): จะทำให้ผลของมรสุมมานา มีผลต่อไป 2 วินาที หลังจากออกจากมรสุม อีกด้วย
- ระเบิดน้ำมัน (Oil Grenade): มีคูลดาวน์ 4 วินาที (เดิม 5), น้ำมันและพื้นน้ำมันมีระยะเวลา 6 วินาที (เดิม 5)
- ฟาดไร้พลาด (Perfect Strike): สร้างความเสียหาย โจมตี 157-343% (เดิม 142-312%) ในหินเลเวล 5-20
- ลูกศรเยือกแข็ง (Permafrost Bolts): โพรเจกไทล์จะเจาะทะลุ 2 เป้าหมายในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 5 เป้าหมายในหินเลเวล 24 อีกด้วย, เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์พื้นฐานประมาณ 50% และจะมีการเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้าง เท่ากับการเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งอีกด้วย
- ลำแสงพลาสมา (Plasma Blast): จะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่สร้าง 50% แทนที่จะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่สร้าง อีก 50%
- ฟาดแต่ปฐมกาล (Primal Strikes): ฟาดสุดท้ายมีระยะการฟาดประชิด +20 (เดิม +5), ฟาดสุดท้ายสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ เมื่อปะทะ ซึ่งจะลดค่าต้านทาน ธาตุ สุทธิ 50% (เดิม 20%)
- ฝนลูกธนู (Rain of Arrows): จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเท่านั้น, สร้างความเสียหาย โจมตี 93-181% (เดิม 88-132%) ในหินเลเวล 9-20 และยิงศร เพิ่มขึ้น อีก 150% หากกลืนกิน Power Charge (เดิม 100%) แต่จะไม่ยิงศร เพิ่มขึ้น อีก 50% ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กลืนกินอีกต่อไป
- ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie): ซอมบี้ที่ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 122-253% (เดิม 100%) ในหินเลเวล 5-20
- จู่โจมรวดเร็ว (Rapid Assault): ระเบิดจากปลายหอกสร้างความเสียหาย โจมตี 249-546% (เดิม 142-312%) ในหินเลเวล 5-20
- เคียวเก็บเกี่ยว (Reap): มีโอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน 14% (เดิม 11%)
- โรอ์คู่ใจ (Rhoa Mount): จะไม่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณอีกต่อไป, แต่จะลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ 100% จากการใช้สกิลขณะขี่ (เดิม 80%) และสำรองพลังวิญญาณ 100 (เดิม 60)
- สังเวย (Sacrifice): ทำให้มิเนียน คืนชีพ ช้าลง อีก 46-40% (เดิม 66-60%) ในหินเลเวล 14-20
- มือขวานโครงกระดูก (Skeletal Reaver): จะมีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น อีก 6% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ อีกด้วย ก่อนหน้านี้ความสามารถนี้ถูกระบุไว้ในหินสกิลแต่ไม่มีผลจริง
- คุ้ยสะเก็ด (Shard Scavenger): บัฟมีระยะเวลา 3 วินาที (เดิม 2), การกลืนกินสถานะแต่ละครั้ง มีระยะเวลาห่างกันขั้นต่ำ 6.65-6.05 วินาที (เดิม 7.65-7.05) ในหินเลเวล 8-20
- ฝ่ามือแตกสลาย (Shattering Palm): จะสร้างระเบิดหากเป้าหมายตายขณะที่คุณพุ่งตัวไปหามันอีกด้วย
- ศรชิ่งช็อค (Shockchain Arrow): โพรเจกไทล์ แปลงความเสียกาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า (เดิม 20%), ศรชิ่งช็อคจะไม่ปล่อยลำแสงรองที่แยกอีกต่อไป แต่โพรเจกไทล์แรกจะกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อสร้างโพรเจกไทล์รองที่ชิ่งได้แทน ซึ่งจะสร้างเสาล่อล่อฟ้ามาบนพื้นใกล้กับเป้าหมายสุดท้ายหลังจากที่ชิ่งเป็นครั้งสุดท้าย โพรเจกไทล์รองนี้จะไม่กลืนกินสถานะ ช็อค ของศัตรูที่ถูกปะทะ และคลื่นกระแทกสร้างความเสียหาย โจมตี 293-507% (เดิม 306-572%) ในหินเลเวล 11-20
- โล่พุ่งชน (Shield Charge): การกระทบสร้างความเสียหาย โจมตี 85-254% (เดิม 73-217%) ในหินเลเวล 3-20
- ลูกศรระฟ้า (Siege Cascade): เพิ่มความเสียหาย อีก 100% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้ ส่วนค่าคุณภาพจะเพิ่มความเสียหาย อีก +0-40% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้ (เดิม 0-80%)
- ซุ่มยิง (Snipe): ระเบิดน้ำแข็งสร้างความเสียหาย โจมตี 644-2160% (เดิม 560-1878%) ในหินเลเวล 3-20 แต่สกิลนี้จะไม่ระเบิดหนักหรือทำงานร่วมกับสถานะ สตันหนัก อีกต่อไป
- เซ่นไหว้ด้วยวิญญาณ (Soul Offering): หนามมีระยะเวลา 6 วินาที (เดิม 4)
- ประกายสายฟ้า (Spark): ประกายสายฟ้าชุบพลังน้ำแข็งสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 207 ถึง 310 (เดิม 182 ถึง 273) ในหินเลเวล 20, ประกายสายฟ้ชุบพลังน้ำแข็งสร้างความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ถึง 245 (เดิม 11 ถึง 216) ในหินเลเวล 20
- หอกโซลาริส (Spear of Solaris): จะไม่สั่งสมบารมีให้กับสกิลนี้ เท่ากับ 100% ของ พลังมอนสเตอร์ เมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรู อีกต่อไป แต่จะสั่งสม 1 บารมีเมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
- เกลียวระลอก (Spiral Volley) สร้างความเสียหาย โจมตี 146-206% (เดิม 133-187%) ในหินเลเวล 13-20
- ฝ่ามือชะงักงัน (Staggering Palm): โพรเจกไทล์สร้างความเสียหาย โจมตี 61-204% ในหินเลเวล 3-20, บัฟโพรเจกไทล์ของฝ่ามือชะงักงันจะเริ่มนับเวลาเมื่อมีการสร้างโพรเจกไทล์ลูกแรกออกมาเท่านั้น, ฝ่ามือชะงักงันจะให้บัฟหากเป้าหมายที่พร้อมสตันติดสถานะ สตัน หรือถูกฆ่าขณะที่คุณพุ่งตัวไปหามันอีกด้วย และจะรีบพุ่งตัวไปฟาดศัตรูที่ตรงตามเงื่อนไขอีกด้วย
- ทวนวายุ (Storm Lance): พื้นช็อคจากทวนที่ถูกเสริมฤทธิ์จาก Frenzy Charge มีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 6)
- ศรเรียกวายุ (Stormcaller Arrow): โพรเจกไทล์แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า (เดิม 40%), ฟ้าผ่าจะสร้างสถานะ ช็อค ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50% อีกด้วย และฟ้าผ่าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า (เดิม 80%)
- แผ่นดินแยก (Sunder): มีความเร็วในการโจมตี 40% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 35%)
- ทุบอัดพลัง (Supercharged Slam): จะมีเวลาโจมตีแบบบังคับ 0.85 วินาที (เดิม 1 วินาที)
- ระฆังวายุ (Tempest Bell): จุดกระทบมีรัศมี 2.1 เมตร (เดิม 1.8), คลื่นกระแทกของระฆังมีรัศมี 2.6 เมตร (เดิม 2.4 เมตร) และเพิ่ม Hitbox ของระฆังวายุอีกด้วย
- กระโจนฟ้าลั่น (Thunderous Leap): จะมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น อีก 100% ในหินทุกเลเวลอีกด้วย
- อาณาเขตพิษ (Toxic Domain): ฟื้นฟูพลังชีวิต 54-82 ต่อวินาที (เดิม 27-41) ในหินเลเวล 13-20, กลไกการระเบิดตุ่มพิษจะเหมือนกันหมดในทุกสกิลแล้ว ตุ่มพิษมีเวลาจุดระเบิดพื้นฐาน 15 วินาที ซึ่งสามารถเร่งให้ระเบิดเร็วขึ้นได้ด้วยการสร้างสถานะ พิษ ต่อตุ่มพิษเหล่านี้ ซึ่งจะทำให้ระเบิดแรงขึ้นเช่นกัน
- ตุ่มพิษ (Toxic Growth): ตุ่มพิษมีจำนวนจำกัด 12 ตุ่ม (เดิม 8), ยิงตุ่มพิษ 4 ตุ่ม (เดิม 8), และมีความเร็วในการโจมตี 100% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 80%)
- ทะยานสะเทือนโลก (Vaulting Impact): สถานะ เสียกระบวนท่า (ที่สร้างจากทะยานสะเทือนโลก) จะมีระยะเวลา 60 วินาทีและถูกกำจัดเมื่อรับการปะทะครบ 10 ครั้ง (เดิมไม่จำกัดจำนวนการปะทะแต่มีระยะเวลาสั้นกว่า), สถานะ เสียกระบวนท่า จะเก็บความเสียหายกายภาพก่อนการบรรเทา 10% (เดิม 5%) ส่วนค่าคุณภาพของทะยานสะเทือนโลกจะทำให้สถานะ เสียกระบวนท่า รับการปะทะได้เพิ่มขึ้น 0-2 ครั้ง ก่อนที่จะถูกกำจัด แทน (เดิมเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เสียกระบวนท่า 0-2 วินาที)
- ศรเถาวัลย์ (Vine Arrow): ต้นไม้มีจำนวนจำกัด +1 ในหินเลเวล 12 และ 19
- ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure): สร้างความเสียหาย โจมตี 101-166% (เดิม 88-145%) ในหินเลเวล 7-20
- ลูกระเบิดประจุ (Voltaic Grenade): เก็บการใช้งานได้ 3 ครั้ง (เดิม 2) และมีคูลดาวน์ 4 วินาที (เดิม 5)
- คำแช่งก่อประจุ (Voltaic Mark): ไม่ทำให้เป้าหมายเสี่ยงติดสถานะ ช็อค มากกว่าเดิมหรือทำให้ระเบิดได้อีกต่อไป แต่ทำให้เป้าหมายเสี่ยงติดสถานะ ช็อตประสาท มากกว่าเดิม และเมื่อสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อเป้าหมายที่ถูกแช่ง จะทำให้คุณได้รับบัฟที่เสริมความเสียหายเป็นสายฟ้าเป็นระยะเวลาหนึ่ง หรือจนกว่าคุณจะแช่งเป้าหมายอื่น
- คลื่นเยือกแข็ง (Wave of Frost): สกิลนี้จะใช้ระงับการกระทำอื่นได้อีกด้วย และจะมีการเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้าง เท่ากับการเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งอีกด้วย
- หมุนตัวจู่โจม (Whirling Assault): ยกเครื่องการเคลื่อนที่พื้นฐานของสกิลหมุนตัวจู่โจมให้ลื่นไหลขึ้น, เวลาโจมตีสุทธิ +1 วินาที (เดิม 1.4), จะมีระยะการฟาดประชิด +14 ในหินทุกเลเวล และจะเพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก +1% ต่อเลเวลของหินอีกด้วย
- ลมร่ายรำ (Wind Dancer): พลังกระแสลมสร้างความเสียหาย โจมตี 27-82% (เดิม 53-163%) ในหินเลเวล 4-20
- ศรปลายน้ำแข็ง (Ice-Tipped Arrows): เศษน้ำแข็งมีคูลดาวน์ 150ms (เดิม 300ms), ยิงเศษน้ำแข็ง 5 ลูกต่อการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ 1 ครั้ง (เดิม 3 ลูก) และสร้างความเสียหาย โจมตี 85-87% (เดิม 64-131%)
- ศรหลบหนี (Escape Shot) ยิงโพรเจกไทล์เศษน้ำแข็ง 7 ลูก (เดิม 4), ยิงโพรเจกไทล์เพิ่มเติมเมื่อเลเวลขึ้น (11 ในหินเเลวล 20) และสร้างความเสียหาย โจมตี 60-265% (เดิม 55-172%)
- เหล็กคุ้มภัย (Iron Ward): พลังกระจาย มีรัศมี 6 ม. (เดิม 1.8), กักเก็บ 160-480% ของความเสียหาย กายภาพ ที่บรรเทาได้ (เดิม 65-145%)
- Seeing Stars ทำให้เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24-31 ถึง 36-46 (เดิม 12-16 ถึง 22-25) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Dream Fragments: เพิ่มมานาสูงสุด 10-15% (เดิม 10%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Indigon: เพิ่มค่าใช้งานของ สกิล 5-10% ต่อมานา 200 ที่จ่ายมาเร็วๆ นี้ (เดิม 35-50%)
- Queen of the Forest เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%, และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่ออัตราการหลบหลีก 600 สูงสุด 75%, ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่อื่นที่ไม่ใช่การ วิ่ง ไม่มีผล (เดิมไม่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ตามปกติ, ไม่จำกัดจำนวนสูงสุด, เพิ่มความเร็วต่ออัตราการหลบหลีก 800 และไม่มีการยกเว้นการวิ่ง) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันเว้นแต่การกำหนดจำนวนจำกัดและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ตายตัว 25% แต่จะไม่ส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นตามอัตราการหลบหลีก คุณสามารถอัพเดทค่าตัวเลขนี้ได้ด้วย Divine Orb
- Treefingers: จะทำให้ Strength +15-20 อีกด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Ghostmarch: จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่่อนที่ 15% อีกด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Greymake: จะดรอปโดยมีรูวัตถุติดตั้ง 4 รูอีกด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Powertread: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15-20% (เดิม 10-15%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- The Bringer of Rain: จะดรอปโดยมีรูวัตถุติดตั้ง 4 รูอีกด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Effigy of Cruelty: เพิ่มความเร็วเสียหาย เวท 40-50% (เดิม 60-80%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- The Bringer of Rain: จะทำให้รูของไอเทมนี้ ให้โบนัสจากไอเทมที่ใส่รูราวกับเป็นรูของ เสื้อเกราะ อีกด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Hyrri's Ire: เพิ่มอัตราการหลบหลีก 200-250% (เดิม 100-130%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Rathpith Globe: เวทที่ไม่ใช่แชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6% ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 100 (เดิม 10%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- The Vertex: ไม่ทำให้ไอเทมสวมใส่และหินสกิล มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 50% อีกต่อไป แต่จะถูกสุ่มมาให้มี "ไอเทมสวมใส่ มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 100%" หรือ "หินสกิล มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 100%" แทน ไอเทมนี้จะไม่มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการอีกด้วย การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Indigon: เพิ่มความเสียหาย เวท 10-15% ต่อมานา 200 ที่จ่ายมาเร็วๆ นี้ (เดิม 35-50%)
- The Last Lament: จะเก็บลูกศรดอกสุดท้ายเอาไว้ก็ต่อเมื่อตัวละครได้สละพลังชีวิตจริงๆ เท่านั้น
- The Lethal Draw: "การโจมตีด้วยธนู กลืนกิน 10% ของ ชาร์จสูงสุดของขวดยาพลังชีวิตของคุณ หากเป็นไปได้ เพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม เท่ากับ 5-10% ของ จำนวนการเติมพลังชีวิตของขวดยา (เดิม 5% ของ จำนวนการเติมพลังชีวิตของขวดยา) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Hateforge: เพิ่มค่าเกราะ 300-400% (เดิม 50-80%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb และได้รับ Charge แบบสุ่ม 1 ลูก เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม สูงสุด 1 ครั้งต่อ 3-6 วินาที (เดิม 1-3 ลูก) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนไอเทมยูนิค
- Grand Spectrum รูปแบบ Sapphire ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +6% ต่อจำนวน Grand Spectrum ที่ใส่ (เดิม 4%)
- Sandstorm Visage: สร้างสถานะ แพ้คริติคอล 15-20 วินาที ต่อศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ทุกวินาที (เดิม 15 วินาทีเสมอ)
- Mahuxotl's Machination: เพิ่มผลของ แกนวิญญาณที่ใส่ 66-333% (เดิม 100%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันให้ดีขึ้นหรือแย่ลงด้วย Divine Orb ขอให้โชคดีนะจ๊ะ!
- The Adorned: เพิ่มผลของ พาสซีฟรูจิวเวล ที่มีจิวเวลเมจิกที่มีมลทิน 0-150% (เดิม 0-100%)
- Assailum: เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 200-300% (เดิม 50-100%)
- Perfidy: เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 300-450% (เดิม 100-150%)
- Melting Maelstrom: ทุก 3 วินาทีขณะที่มีผล จะสร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 100% ของ มานาที่ใช้ในวินาทีเหล่านั้น ต่อศัตรูในระยะ 3 เมตร (เดิม 50% ของมานา)
- Strugglescream: สามารถมี ม็อดสารกลั่นอารมณ์ เพิ่มเติม 3 อย่าง (เดิม 2)
- Xoph's Blood: ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ มีค่าต้านทาน ไฟ -25% (เดิม -10%)
- Xoph's Blood: ค่าต้านทาน ไฟ 50-100% (เดิม 30-40%)
- Choir of the Storm: ค่าต้านทาน สายฟ้า 50-100% (เดิม 20-30%)
- The Pandemonius: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง 50-100% (เดิม 20-30%)
- Controlled Metamorphosis: จะไม่ทำให้ค่าต้านทาน -23-3% อีกต่อไป การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Svalinn: คุณได้รับความเสียหาย 0-20% จากการปะทะที่บล็อค (เดิม 15-20%)
- Svalinn: เพิ่มค่าเกราะ 200-300% (เดิม 150 ถึง 200%)
- Keeper of the Arc: เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 150-250% (เดิม 100-150%)
- Keeper of the Arc: ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 40% และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 40% (เดิม 30% สำหรับทั้งสองค่า)
- Olroth's Resolve: การเติมพลังชีวิตส่วนเกิน ถูกเพิ่มเป็น การตั้งรับ 20 วินาที (เดิม 20)
- Morior Invictus: เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 300-400% (เดิม 200-300%)
- Solus Ipse: เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 150-200% (เดิม 100-150%)
- Solus Ipse: คุณสามารถใส่ หินเสริมสายสกุล แต่ละชนิดซ้ำกันได้ เพิ่มเติม 2 เม็ด ในสกิลที่แตกต่างกัน (เดิมเพิ่มเติม 1 เม็ด)
- Sin Aequo: เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 100-150% (เดิม 40-60%)
- Sin Aequo: ศัตรูที่คุณทำให้ ขยับไม่ได้ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20% (เดิมลดลง อีก 25%)
- Ab Aeterno: เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 100-150% (เดิม 60-80%)
- Mind of the Council: เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน 150-200% (เดิม 60-90%)
- Indigon: เพิ่มโล่พลังงาน 100-140% (เดิม 60-100%)
- Defiance of Destiny: ได้รับพลังชีวิต 20-30% ของ พลังชีวิตที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู (เดิม 10-20%)
- Rathpith Globe: เวทที่ไม่ใช่แชนเนล มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 3% ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 100 (เดิม 5%)
- The Hammer of Faith: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 300-350% (เดิม 250-300%)
- Lioneye's Glare: การโจมตีที่ระดมยิงได้ด้วยอาวุธนี้ เกิดซ้ำ +2 ครั้ง หากไม่มีศัตรูอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ (เดิม 1 ครั้ง)
- Doomfletch: การโจมตีด้วยอาวุธนี้ นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ทุกธาตุ (เดิม 50%)
- The Whispering Ice: เลเวลของ สกิลเวทน้ำแข็ง ทุกสกิล +5-7 (เดิม +2-4)
- The Whispering Ice: เพิ่ม Intelligence 5-10% (เดิม 5-15%)
- The Whispering Ice: เพิ่มความเสียหาย เวท 2% ต่อ 10 Intelligence (เดิม 4%)
- The Whispering Ice: สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ เมื่อปะทะ ซึ่งจะลดค่าต้านทาน ธาตุ สุทธิ 50-60% (เดิม 20-30%)
- The Convenant: สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 100% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน (เดิม 50%)
- The Covenant: ดูดพลังชีวิต 10% จากความเสียหาย เวท (เดิม 5%)
- The Covenant: จะให้สกิลหยาดพลังชีวิต (Life Remnants) อีกด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Silks of Veneration: จะไม่ทำให้ค่าต้านทาน ทุกธาตุ 10-20% อีกต่อไป ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันยังมีม็อดนี้อยู่
- Silks of Veneration: เพิ่มโล่พลังงาน 150-200% ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดนี้
- Cloak of Defiance: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 50-100% (เดิม 50%)
- Cloak of Defiance: รับความเสียหาย 50% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต (เดิม 30%)
- Volaxic Rift: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 300-500 (เดิม 1 ถึง 200-300)
- The Brass Dome: เพิ่มค่าเกราะ 700-800% (เดิม 400-500%)
- Maligaro's Virtuosity: จะทำให้โอกาสปะทะคริติคอลของคุณ ไม่สามารถสุ่มขึ้นมาใหม่ได้
- The Coming Camamity: จะทำให้สกิลสาสน์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50-100% เช่นกัน
- Ghostwrithe: แปลง พลังชีวิตสูงสุด 35% เป็น โล่พลังงานสูงสุด (เดิม 25%)
- Cloak of Flame: จะทำให้โล่พลังงานสูงสุด +30-50 อีกด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Cloak of Flame: เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น ไฟ (เดิม 40%)
- Widow's Reign: พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 3 วินาที (เดิม 5 วินาที)
- Lightning Coil: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 30-50% เป็น สายฟ้า (เดิม 20-40%)
- Voll's Protector: เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 150-200% (เดิม 100-150%)
- Voll's Protector: จะดรอปโดยมีเบสไอเทม Plated Vestments (เดิม Ironclad Vestments) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- The Surrender: จะดรอปโดยมีเบสไอเทม Vaal Tower Shield (เดิม Stone Tower Shield) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Couture of Crimson: จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10-15% แทน (เดิมลดพลังชีวิตสูงสุด 25%)
- Sacrosanctum: ความเสียหายที่ได้รับ 10-20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต (เดิม 5-10%)
- Sierran Inheritance: จะทำให้ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Morrior Invictus: พลังวิญญาณ +10-14 ต่อ จำนวนรูที่เต็ม (เดิม 6-10) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Morrior Invictus: ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8-10% ต่อ จำนวนรูที่เต็ม (เดิม +5-7%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Morrior Invictus: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +5-7 ต่อ จำนวนรูที่เต็ม ต่อ จำนวนรูที่เต็ม (เดิม +4-6) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Morrior Invictus: พลังชีวิตสูงสุด +45-60 ต่อ จำนวนรูที่เต็ม ต่อ จำนวนรูที่เต็ม (เดิม +25-40) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Morrior Invictus: มานาสูงสุด +50-60 ต่อ จำนวนรูที่เต็ม ต่อ จำนวนรูที่เต็ม (เดิม +20-30) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Morrior Invictus: ค่าต้านทาน เคออส +10-13% ต่อ จำนวนรูที่เต็ม ต่อ จำนวนรูที่เต็ม (เดิม +7-10%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Morrior Invictus: เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 9-12% ต่อ จำนวนรูที่เต็ม ต่อ จำนวนรูที่เต็ม (เดิม +6-10%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Morrior Invictus: ฟื้นฟูพลังชีวิต 8-12 ต่อวินาที ต่อ จำนวนรูที่เต็ม (เดิม 4-6) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Morrior Invictus: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 15-20% ต่อ จำนวนรูที่เต็ม (เดิม 10-15%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Morrior Invictus: ความยากในการติดสถานะ สตัน +70-90 ต่อ จำนวนรูที่เต็ม (เดิม +40-60) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Hyrri's Ire ไม่เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 25% อีกต่อไป การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Hyrri's Ire ไม่เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13-20 ถึง 21-31 ให้กับการโจมตีอีกต่อไป การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Hyrri's Ire จะนำความเสียหาย 15-25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง อีกด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Hyrri's Ire จะเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 25% อีกด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Queen of the Forest จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% อีกด้วย, และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่ออัตราการหลบหลีก 600 (เดิมต่ออัตราการหลบหลีก 800) สูงสุด 50% (เดิมไม่จำกัดค่าสูงสุด) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน คุณสามารถอัพเดทค่าตัวเลขของการเพิ่มความเร็วต่ออัตราการหลบหลีกได้ด้วย Divine Orb
- สกิลฝ่ามือสายฟ้าช็อต (Crackling Palm) จาก Thunderfist มีโอกาสปะทะคริติคอล 15% (เดิม 5%) และสร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น 40% ในทุกเลเวล
- สกิลอานุภาพสูงส่ง (Pinnacle of Power) จาก Adonia's Ego เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% ต่อจำนวน Power Charge (เดิม 8%)
- สกิลชาร์จวาลาโค (Valako's Charge) จาก Lightning Coil จะทำให้ฟ้าผ่า ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้งอีกด้วย และสร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น อีก 100% ในทุกเลเวล
- Perfidy มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ 10-30% (เดิม 10-40%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- Perfidy มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ เคออส 10-30% (เดิม 10-40%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- Perfidy จะมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ 10-30%, มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง 10-30% และมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 10-30% อีกด้วย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Skin of the Loyal จะเพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ตามค่าต้านทาน เคออส ที่รวมเกิน (เดิมค่าต้านทาน เคออส ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด), เพิ่มค่าเกราะ ตามค่าต้านทาน ไฟ ที่รวมเกิน (เดิมค่าต้านทาน ไฟ ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด), เพิ่มโล่พลังงาน ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่รวมเกิน (เดิมค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด) และเพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน สายฟ้า ที่รวมเกิน (เดิมค่าต้านทาน สายฟ้า ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด) แทน
- สกิลอสนีบาต (Lightning Bolt) จาก Choir of the Storm เก็บการใช้งานได้ 5 ครั้ง (เดิม 1)
- Olrovasara เมื่อปะทะศัตรู จะได้รับการเสริมความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด เท่ากับ พลังศัตรู 20 วินาที สูงสุด 500 (เดิม 6 วินาที)
- The Unborn Lich: จะสุ่มม็อดสามานย์ 4 อย่าง (เดิม 3)
- Grip of Kulemak: มีการบัฟช่วงตัวเลขของม็อดหลายอย่าง
- คีย์สโตน Sacrifice of Blood จากไอเทมยูนิค Undying Hate: ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 ต่อวินาที ต่อพลังชีวิต 16 ที่จ่ายไปใน 4 วินาทีที่ผ่านมา (เดิมพลังชีวิต 1 ต่อวินาที ต่อพลังชีวิตที่จ่ายไป 8 ที่จ่ายไปใน 8 วินาทีที่ผ่านมา) และเพิ่มค่าใช้งานพลังชีวิตของ สกิล อีก 20% (เดิม 50%)
- ไม้พลองยูนิค Dusk Vigil เพิ่มความเสียหาย เวท 80-120% คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- ไม้พลองยูนิค Dusk Vigil จะทำให้นำความเสียหาย 30-50% ไปเสริมเป็น ไฟ อีกด้วย ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดนี้
- ไม้พลองยูนิค Taryn's Shiver จะเพิ่มความเสียหาย เวท 80-120% แทน (เดิมเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 80-120%) ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดนี้
- ไม้พลองยูนิค Taryn's Shiver ทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 100% (เดิม 50%) และเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30% (เดิม 100%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- ไม้พลองยูนิค The Earthbound จะเพิ่มความเสียหาย เวท 80-120% แทน (เดิมเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 20-120%) และจะเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20-40% อีกด้วย ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดเหล่านี้
- ไม้พลองยูนิค The Seariong Bond ทำให้สถานะ ลุกไหม้ ลามไปยังศัตรูตัววอื่นที่อยู่ในระยะ 1.5 เมตร 1 วินาที ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดนี้
- The Lethal Draw ทำให้การโจมตีด้วยธนู กลืนกิน 10% ของ ชาร์จสูงสุดของขวดยาพลังชีวิตของคุณหากเป็นไปได้ เพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม เท่ากับ 10-15% ของ จำนวนการเติมพลังชีวิตของขวดยา (เดิม 5% ของ จำนวนการเติมพลังชีวิตของขวดยา) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Carnage Heart เพิ่มจำนวนของการ ดูดพลังชีวิต 100-200% (เดิม 100%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- The Anvil ทำให้โอกาสบล็อคสูงสุด +5-10% (เดิม 3-5%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- The Anvil ทำให้โอกาสบล็อคสูงสุด +5-10% (เดิม 3-5%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Seeing Stars จะดรอปโดยมีเบสไอเทม Marching Mace (เดิม Plated Mace) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Seeing Stars ทำให้เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1-5 ถึง 66-90 (เดิม 1 ถึง 40-45) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- Seeing Stars ทำให้เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24-31 ถึง 36-46 (เดิม 12-16 ถึง 22-25) การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนไอเทม
- ไอเทมที่ไม่ใช่จิวเวลที่นำไปใส่รูวัตถุติดตั้งถูกเปลี่ยนชื่อจาก ไอเทมใส่รู เป็น วัตถุติดตั้ง
- รูอักขระ ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น รูวัตถุติดตั้ง
- เครื่องรางที่เป็นไอเทมใส่รูในปัจจุบัน ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเทวรูป
- การปรับเปลี่ยนจำนวนจำกัดเหล่านี้จะทำให้คุณไม่สามารถใช้ไอเทมที่ใส่วัตถุติดตั้งเกินจำนวนจำกัดได้ จนกว่าคุณจะแก้ไขให้ไอเทมของคุณมีวัตถุติดตั้งไม่เกินจำนวนจำกัด
- อักขระแม่มดเขตแดนแอซันดรา ปัญญา จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระซาคาวอล นภา จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระเฟนูมัส ทุกข์ระทม จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระฟาร์รุล สง่างาม จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระฟาร์รุล ไล่ตาม จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระเครเชียนน์ คุ้มภัย จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และเสื้อเกราะ: ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50% (เดิม 40%)
- อักขระซาคาวอล ความทรงจำ จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระซาคาวอล กัดกร่อน จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และหมวก: เพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ 25% (เดิม 20%)
- อักขระฟาร์รุล ออกล่า จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระเครเชียนน์ รักษา จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระนางคณิกาแมนแน่น อำมหิต จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และถุงมือ: เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเีสยหาย ที่คุณสร้าง 20% (เดิม 15%)
- อักขระเธนแกรนเรล ช่ำชอง จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และถุงมือ: เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง 30% (เดิม 20%)
- อักขระเฟนูมัส ชักใย จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระเคาน์เตสเซสเก้ ยิงธนู จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระเธนเกิร์ท ดุร้าย จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระเฟนูมัส ดูดกลืน จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระเธนมิร์ค ฤดูร้อน จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระคุณหญิงเฮสตรา ฤดูหนาว จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระเธนเลลด์ ฤดูใบไม้ผลิ จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระองค์หมาป่า อุ้งเล็บ จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระองค์หมาป่า อำนาจจิต จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- เทวรูปเซอร์เรียส จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- เทวรูปธรุลดานา จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- เทวรูปโกรลด์ จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และถุงมือ: เพิ่มปริมาณที่นับได้ของ ระดับพลัง ของการคำราม 20% (เดิม 15%)
- เทวรูปอีชตา จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และหมวก: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน 12% (เดิม 10%)
- เทวรูปอีกริน จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และหมวก: ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6% (เดิม 5%)
- เทวรูปแม็กซาเรียส จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- เทวรูปราลาเคช จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และหมวก: เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิลมิเนียน 8% (เดิม 6%)
- แกนวิญญาณเฮโยคี กันหนาว จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และทำให้ค่าเกราะ +40% ส่งผลต่อความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับเช่นกัน (เดิม 30%)
- แกนวิญญาณซาลาทัล กันประจุ จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และทำให้ค่าเกราะ +40% ส่งผลต่อความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับเช่นกัน (เดิม 30%)
- แกนวิญญาณโทโปทันเท กันร้อน จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และทำให้ค่าเกราะ +40% ส่งผลต่อความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับเช่นกัน (เดิม 30%)
- แกนวิญญาณแอตโมฮัว หลบหนี จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- แกนวิญญาณคุยโปลาทัล ลื่นไหล จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- แกนวิญญาณซาโมโท เกรี้ยวกราด จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- แกนวิญญาณอูรูมอที บั่นทอน จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- แกนวิญญาณโอพิโลที จู่โจม จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- แกนวิญญาณกวาทาลิตซี ทนทาน จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- แกนวิญญาณโจเพค พลัง จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- แกนวิญญาณเอสตาซุนที พักฟื้น จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย, รองเท้า: เพิ่มความเร็วของ ผลการเยียวยา 12% (เดิม 10%) และหมวก: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต (เดิม 6%)
- แกนวิญญาณทาคาที โรคภัย จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย และทำให้ศัตรูที่คุณสาป มีค่าต้านทาน เคออส -5% (เดิม -4%)
- แกนวิญญาณโชโลทัล สงคราม จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- แกนวิญญาณซีทาคัวลอทัล โสมม จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- แกนวิญญาณจีโปคาโด ปกครอง จะมีจำนวนจำกัด 1 ชิ้นอีกด้วย
- อักขระชั้นสูง สง่างาม ทำให้มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ 10% แทน พ่ายแก่สายฟ้า
- ม็อดการโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม X ดอก ถูกปิดการใช้งาน
- เพิ่มม็อดใหม่ให้กับธนู ""มีโอกาสยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก +X% โดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด""
* ""of Surplus"" (25 - 50%)
* ""of Splintering"" (75 - 100%)
* ""of Shards"" (125 - 150%)
* ""of Many"" (175 - 200%)
- ม็อดไม้พลอง ความเสียหายเวท, ม็อดความเสียหายเฉพาะชนิด, ความเสียหายที่เสริมเป็นธาตุ จะทรงพลังขึ้นประมาณ 33% โดยเฉลี่ย คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- ม็อดสามานย์ของไม้พลอง จำนวนค่าของสถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย มีค่าตัวเลข 40 ถึง 64 (เดิม 31 ถึง 49) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- ม็อดสามานย์ของไม้พลอง ความเสียหายเวทด้วยเวทที่ใช้งานพลังชีวิต มีค่าตัวเลข 40 ถึง 64 (เดิม 31 ถึง 49) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Focus ไม่สามารถสุ่มม็อดความเสียหายเวทและความเสียหายเฉพาะชนิด 2 อันดับสูงสุดได้อีกต่อไป
- Cultist Focus มีโล่พลังงาน 53 (เดิม 49)
- Druidic Focus มีโล่พลังงาน 58 (เดิม 52)
- Leyline Focus มีโล่พลังงาน 66 (เดิม 58)
- Sacred Focus มีโล่พลังงาน 75 (เดิม 63)
- Tasalian Focus มีโล่พลังงาน 85 (เดิม 68)
- Totemic Great Club จะมีม็อดแฝง "การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 1 ครั้ง" แทน (เดิมสร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรู เมื่อปะทะ) และมีความเสียหาย 77-105 (เดิม 73-99) ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดแฝงนี้
- Forge Maul จะมีม็อดแฝง "สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรู เมื่อปะทะ" และมีความเสียหาย 26-35 (เดิม 29-39) ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดแฝงนี้
- Anvil Maul จะมีม็อดแฝง "สร้างสถานะ บดขยี้ ต่อศัตรู เมื่อปะทะ" และมีความเสียหาย 101-136 (เดิม 112-151) ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดแฝงนี้
- Oak Greathammer มีความเสียหาย 16-30 (เดิม 14-26), โจมตี 1 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.05) ซึ่งเป็นการเพิ่มความเสียหายประมาณ 10%, ม็อดแฝงที่เพิ่มการสะสมค่าสตัน ถูกลดค่าเหลือ 20-40% (เดิม 30-50%) เพื่อให้สมดุลกัน
- Ironwood Greathammer มีความเสียหาย 105-196 (เดิม 94-174) และโจมตี 1 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.05)
- Ironwood Greathammer มีความเสียหาย 36-49 (เดิม 32-43) ส่วน Fanatic Greathammer มีความเสียหาย 101-137 (เดิม 89-120)
- Crumbling Maul มีโอกาสปะทะคริติคอล 8% (เดิม 5%)
- Disintegrating Maul มีโอกาสปะทะคริติคอล 8% (เดิม 5%) และสร้างความเสียหาย 92-112 (เดิม 93-114)
- Ruination Maul มีโอกาสปะทะคริติคอล 8% (เดิม 5%) และสร้างความเสียหาย 104-127 (เดิม 113-138)
- Ironhead Spear และ Steelhead Spear ถูกปรับลดช่วงตัวเลขของความเสียหายพื้นฐาน แต่ความเสียหายโดยรวมจะเท่าเดิม
- Winged Spear มีความเร็วในการโจมตี 1.7 (เดิม 1.65)
- War Spear และ Flying Spear เพิ่มความเสียหาย อีก ประมาณ 5%
- Forked Spear, Branched Spear และ Pronged Spear โจมตี 1.55 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.6) และถูกปรับเพิ่มช่วงตัวเลขความเสียหายพื้นฐานเป็นอย่างยิ่ง แต่ความเสียหายโดยรวมจะเท่าเดิม
- Barbed Spear, Jagged Spear และ Spiked Spear โจมตี 1.5 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.6), มีโอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน 6% (เดิม 6.5%) และจะมีม็อดแฝงที่ทำให้สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10-20% อีกด้วย ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดแฝงนี้
- Broad Spear และ Grand Spear โจมตี 1.4 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.5), เพิ่มความเสียหายประมาณ 10% และจะมีม็อดแฝงที่เพิ่มระยะการฟาดฟระชิด ด้วยอาวุธนี้ 25% อีกด้วย ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดแฝงนี้
- Crossblade Spear โจมตี 1.6 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.55) และจะมีม็อดแฝงที่ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +3-7% ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดแฝงนี้
- Seaglass Spear และ Akoyan Spear โจมตี 1.6 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.55) และลดความเสียหายประมาณ 6%
- เพิ่ม Winged Spear และ Crossblade Spear ในรูปแบบช่วงท้ายเกมแล้ว
- ม็อดโฟกัสและสร้อย "of the Mage" (เลเวลของ สกิลเวท ทั้งหมด +1) ต้องการเลเวล 10 (เดิม 5) ทั้งนี้การปรับเปลี่ยนนี้จะเปลี่ยนเงื่อนไขเลเวลที่ต้องการในการใช้ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- ม็อดไม้พลอง 'of Coals' ทำให้เลเวลของ เวทไฟ +1 (เดิม +2) การปรับเปลี่ยนนี้จะส่งผลต่อม็อดแบบเดียวกันสำหรับน้ำแข็ง, สายฟ้า, เคออส และกายภาพเช่นกัน การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจนกว่าคุณจะใช้ Divine Orb
- ม็อดไม้พลอง 'of Cinders' ทำให้เลเวลของ เวทไฟ +2 (เดิม +3) การปรับเปลี่ยนนี้จะส่งผลต่อม็อดแบบเดียวกันสำหรับน้ำแข็ง, สายฟ้า, เคออส และกายภาพเช่นกัน การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจนกว่าคุณจะใช้ Divine Orb
- ม็อดไม้พลอง 'of Flames' ทำให้เลเวลของ เวทไฟ +3 ถึง +4 (เดิม +4) การปรับเปลี่ยนนี้จะส่งผลต่อม็อดแบบเดียวกันสำหรับน้ำแข็ง, สายฟ้า, เคออส และกายภาพเช่นกัน การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจนกว่าคุณจะใช้ Divine Orb
- ม็อดไม้พลอง 'of the Mage' ทำให้เลเวลของ เวท +1 (เดิม +2) การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจนกว่าคุณจะใช้ Divine Orb
- ม็อดไม้พลอง 'of the Enchanter' ทำให้เลเวลของ เวท +2 (เดิม +3) การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจนกว่าคุณจะใช้ Divine Orb
- ม็อดไม้พลอง 'of the Evoker' ทำให้เลเวลของ เวท +3 ถึง +4 (เดิม +4) การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจนกว่าคุณจะใช้ Divine Orb
- เอสเซนส์ไร้ที่ติ การศึก อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เลเวลของ สกิลโจมตี ทุกสกิล +3 (เดิม +4) คุณสามารถทำให้ไอเทมของคุณห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- เอสเซนส์ไร้ที่ติ การศึก อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เลเวลของ สกิลโจมตี ทุกสกิล +5 (เดิม +6) คุณสามารถทำให้ไอเทมของคุณห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- เอสเซนส์ชั้นต่ำ มนตรา เพิ่มความเสียหาย เวท 69-88% (เดิม 50-64%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- เอสเซนส์ มนตรา เพิ่มความเสียหาย เวท 109-128% (เดิม 80-94%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- เอสเซนส์ชั้นสูง มนตรา เพิ่มความเสียหาย เวท 149-188% (เดิม 110-129%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Corsair Coat จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% แทนที่จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่
- อักขระฟาร์รุล สง่างาม จะเพิ่มอัตราการปัดป้อง 8% ขณะเคลื่อนที่ แทนที่จะลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
- Grip of Kulemak ไม่สามารถสุ่มม็อดลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่อีกต่อไป
- ม็อดสามานย์ของไม้พลอง สกิลมีโอกาสไม่กลืนกินบารมี จะทำให้สกิลมีโอกาส 20-30% ที่จะเก็บบารมีเอาไว้ 40% เมื่อใช้งาน การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีในปัจจุบันที่มีม็อดเหล่านี้ และคุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันให้มีค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
- ม็อดสามานย์ ลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่ ถูกนำออกจากเกม
- เพิ่มล็อกเกอร์วัตถุโบราณลงไปในห้องของรางวัลในห้องของรางวัลเมื่อจบแต่ละชั้นในบททดสอบแห่งเซ็คเคมา
- ม็อดวัตถุตกทอด Light-footed ไม่สามารถสุ่มขึ้นมาได้อีกต่อไป
- ม็อดวัตถุตกทอด Acrobatic ทำให้กับดัก สร้างความเสียหาย ลดลง 7-5% (เดิม 15-12%)
- ม็อดวัตถุตกทอด Limber ทำให้กับดัก สร้างความเสียหาย ลดลง 10-8% (เดิม 15-12%)
- ลางบอกเหตุ Exalted เสริมซ้ำ และลางบอกเหตุ Regal เสริมซ้ำ ถูกปิดไม่ให้ดรอปภายในเกม คุณยังสามารถใช้ไอเทมเหล่านี้ที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันต่อไปได้
- Gothic Quarterstaff มีโอกาสปะทะคริติคอล 12% (เดิม 11.5%)
- Sinister Quarterstaff มีโอกาสปะทะคริติคอล 12% (เดิม 11.5%) และมีความเสียหาย 55-91 (เดิม 55-92)
- Barrier Quarterstaff, Guardian Quarterstaff และ Aegis Quarterstaff มีโอกาสบล็อค 12-18% คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
- Hefty Quarterstaff โจมตี 1.3 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.35), มีความเสียหาย 39-81 (เดิม 39-80) และจะมีม็อดแฝงที่ทำให้มีโอกาสสร้างสถานะ งุนงง 20-50% เมื่อปะทะ อีกด้วย ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดแฝงนี้
- เพิ่มไม้พลองวรยุทธ์ช่วงท้ายเกมเข้ามาใหม่ ที่มีม็อดแฝงเหมือนกับ Hefty Quarterstaff
- Cultist Bow มีความเสียหาย กายภาพ 22-36 (เดิม 10-17) และมีความเสียหาย เคออส 7-19 (เดิม 19-37) คุณสามารถใช้ Divine Orb ให้มีม็อดแฝงที่แย่ลงกว่าเดิมได้
- Adherent Bow มีความเสียหาย กายภาพ 35-59 (เดิม 21-34) และมีความเสียหาย เคออส 14-32 (เดิม 31-59) คุณสามารถใช้ Divine Orb ให้มีม็อดแฝงที่แย่ลงกว่าเดิมได้
- Fanatic Bow มีความเสียหาย กายภาพ 48-80 (เดิม 42-70) และมีความเสียหาย เคออส 28-64 (เดิม 43-71) คุณสามารถใช้ Divine Orb ให้มีม็อดแฝงที่แย่ลงกว่าเดิมได้
- Dualstring Bow โจมตี 1.15 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.1), จะมีม็อดแฝงที่ทำให้มีโอกาสยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก +50% โดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด แทน (เดิมการโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก) และมีความเสียหาย 19-35 (เดิม 16-31)
- Twin Bow โจมตี 1.15 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.1) และจะมีม็อดแฝงที่ทำให้มีโอกาสยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก +50% โดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด แทน (เดิมการโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก)
- Gemini Bow โจมตี 1.15 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.1), จะมีม็อดแฝงที่ทำให้มีโอกาสยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก +50% โดยไม่จำกัดโอกาสสูงสุด แทน (เดิมการโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก) และมีความเสียหาย 44-82 (เดิม 39-72)
- เราขอลงรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนเบสไอเทมหอกต่างๆ เพื่อให้เกิดความชัดเจนยิ่งขึ้น:
- Ironhead Spear มีความเสียหาย 9-12 (เดิม 7-13)
- Steelhead Spear มีความเสียหาย 33-44 (เดิม 27-50)
- War Spear มีความเสียหาย 16-27 (เดิม 14-26)
- Flying Spear มีความเสียหาย 46-77 (เดิม 41-76)
- Flying Spear โจมตี 1.55 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.6) และมีความเสียหาย 13-38 (เดิม 17-32)
- Branched Spear โจมตี 1.55 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.6) และมีความเสียหาย 23-69 (เดิม 31-58)
- Pronged Spear โจมตี 1.55 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.6) และมีความเสียหาย 30-89 (เดิม 40-75)
- Barbed Spear, Jagged Spear และ Spiked Spear โจมตี 1.5 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.6), มีโอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน 6% (เดิม 6.5%) และจะมีม็อดแฝงที่ทำให้สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10-20% ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดแฝงนี้
- Broad spear โจมตี 1.4 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.5), มีความเสียหาย 32-48 (เดิม 26-48) และจะมีม็อดแฝงที่เพิ่มระยะการฟาดประชิด ด้วยอาวุธนี้ 25% อีกด้วย ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดแฝงนี้
- Grand Spear โจมตี 1.4 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.5), มีความเสียหาย 56-85 (เดิม 46-85) และจะมีม็อดแฝงที่เพิ่มระยะการฟาดประชิด ด้วยอาวุธนี้ 25% อีกด้วย ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดแฝงนี้
- Crossblade Spear โจมตี 1.6 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.55), มีความเสียหาย 25-52 (เดิม28-51) และจะมีม็อดแฝงที่ยกเว้นความเสียหาย จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง +3-7% อีกด้วย ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะไม่มีม็อดแฝงนี้
- Crossblade Spear โจมตี 1.6 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.5) และมีความเสียหาย 56-85 (เดิม 46-85)
- Akoyan Spear โจมตี 1.6 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.5) และมีความเสียหาย 39-72 (เดิม 43-80)
- เอสเซนส์ชั้นต่ำ ว่องไว ธนูและหน้าไม้: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8-10% อาวุธประชิดไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนนี้ และการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- เอสเซนส์ ว่องไว ธนูและหน้าไม้: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 11-13% อาวุธประชิดไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนนี้ และการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- เอสเซนส์ชั้นสูง ว่องไว ธนูและหน้าไม้: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 14-16% อาวุธประชิดไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนนี้ และการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
- เอสเซนส์ไร้ที่ติ มนตรา ไม่สามารถนำไปใช้กับโฟกัสได้อีกต่อไป (ใช้ได้เฉพาะไม้กายสิทธิ์และไม้พลองเท่านั้น)
- เทวรูป กระต่าย เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 5% (เดิม 8%)
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนช่วงท้ายเกม
- แผนที่ต่างๆ จะไม่เพิ่มขนาดกองของมอนสเตอร์ตามระดับที่เพิ่มขึ้นอีกต่อไป แต่จะเพิ่มประสิทธิภาพของมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ยูนิคแทน
- ประสิทธิภาพจะเพิ่มพลังชีวิต, ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ, และจำนวนของไอเทมที่ดรอปสำหรับมอนสเตอร์
- แผ่นหินมีม็อดได้สูงสุด 4 อย่างแล้ว
- คุณจะปลดล็อกความสามารถในการคราฟท์แผ่นหินให้มีม็อดมากกว่า 2 อย่างได้ก็ต่อเมื่อคุณสยบตุลาการเถ้าธุลีเท่านั้น
- ตุลาการเถ้าธุลีจะไม่ดรอปแผ่นหินแรร์ที่มีมลทินอีกต่อไป
- ม็อดแผ่นหินที่จะสุ่มขึ้นมาบน "แผ่นหินก่อนกาล" ธรรมดาจะสามารถสุ่มขึ้นมาบนเบสไอเทมแผ่นหินได้ทุกชนิดแล้ว
- ม็อดแผ่นหินเหล่านี้ถูกปิดการใช้งาน:
- "Plundering" เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในแผนที่ 4 ถึง 10%
- "of the Pursuit" มอนสเตอร์ที่อยู่ในเดลิเรียม ที่ถูกสังหารในแผนที่ ให้ความก้าวหน้าของของรางวัล เพิ่มขึ้น 10 ถึง 30%
- "of Envy" การเผชิญหน้าเดลิเรียม ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสสร้าง ของรางวัล เพิ่มเติม 1 อย่าง 8 ถึง 24%
- เพิ่มม็อดแผนหินใหม่:
- "Challenger's" เพิ่มประสิทธิภาพของมอนสเตอร์ ในแผนที่ของคุณ 7 ถึง 11%
- "of Contest" มอนสเตอร์ยูนิค ในแผนที่ของคุณ มีม็อดแรร์เพิ่มเติม 1 อย่าง
- เปิดการใช้งานม็อดนี้ขึ้นมาใหม่:
- "of Undertaking" แผนที่ มีม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 1 ถึง 2 อย่าง
- ม็อดแผ่นหินเหล่านี้ถูกบัฟ:
- "Collector's" เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในแผนที่ 18 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "Breeding" เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ ในแผนที่ 6 ถึง 10% (เดิม 4 ถึง 10%)
- "Teeming" แผนที่ มีมอนสเตอร์เมจิก เพิ่มขึ้น 50 ถึง 70% (เดิม 25 ถึง 70%)
- "Brimming" แผนที่ มีจำนวนของ มอนสเตอร์แรร์ เพิ่มขึ้น 25 ถึง 40% (เดิม 15 ถึง 40%)
- "Bountiful" เพิ่ม ทอง ที่พบในแผนที่ 25 ถึง 40% (เดิม 15 ถึง 40%)
- "Elevated" เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ ในแผนที่ 10 ถึง 20% (เดิม 5 ถึง 20%)
- "Treasurer's" แผนที่มี หีบแรร์ เพิ่มเติม 2 ถึง 3 (เดิม 1 ถึง 3)
- "of the Cartographer" เพิ่มจำนวนของ ศิลานำทาง ที่พบในแผนที่ 30 ถึง 50% (เดิม 20 ถึง 50%)
- "of the Nemesis" มอนสเตอร์แรร์ ในแผนที่ มีโอกาสมีม็อด เพิ่มเติม 1 อย่าง 50 ถึง 80% (เดิม 30 ถึง 80%)
- "of Shrines" แผนที่ มีโอกาสมี แท่นบูชา เพิ่มขึ้น 70 ถึง 100% (เดิม 50 ถึง 100%)
- "of Strongboxes" แผนที่ มีโอกาสมี กล่องนิรภัย เพิ่มขึ้น 70 ถึง 100% (เดิม 50 ถึง 100%)
- "of the Essence" แผนที่ มีโอกาสมี เอสเซนส์ เพิ่มขึ้น 70 ถึง 100% (เดิม 50 ถึง 100%)
- "of Spirits" แผนที่ มีโอกาสมี วิญญาณแอสเมรี เพิ่มขึ้น 70 ถึง 100% (เดิม 50 ถึง 100%)
- "of the Exile" แผนที่ มีโอกาสมี เอ็กไซล์อันธพาล เพิ่มขึ้น 35 ถึง 50% (เดิม 25 ถึง 50%)
- "of the Summoning" แผนที่ มีโอกาสมี วงศิลาอัญเชิญ เพิ่มขึ้น 35 ถึง 50% (เดิม 25 ถึง 50%)
- "of the Horde" บรีช ในแผนที่ เรียก มอนสเตอร์เมจิก เพิ่มขึ้น 40 ถึง 70% (เดิม 25 ถึง 70%)
- "of the Invasion" บรีช ในแผนที่ มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5 ถึง 10% (เดิม 4 ถึง 10%)
- "of the Domain" เพิ่มจำนวนของ สะเก็ดบรีช ที่ดรอปจาก มอนสเตอร์บรีช ในแผนที่ 15 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of Rupturing" แผนที่ มีโอกาสมี บรีช เพิ่มเติม 3 แห่ง 6 ถึง 10% (เดิม 4 ถึง 10%)
- "of Fissuring" แผนที่ มีโอกาสมี บรีช เพิ่มเติม 1 แห่ง 15 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of Verisium" เพิ่มจำนวนของ โบราณวัตถุกองสำรวจ ที่ดรอปจากมอนสเตอร์ ในแผนที่ 15 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of the Detonator" เพิ่มระยะการวาง วัตถุระเบิดกองสำรวจ ในแผนที่ 15 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of the Detonator" เพิ่มรัศมีของ วัตถุระเบิดกองสำรวจ ในแผนที่ 15 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of Knowledge" เพิ่มจำนวนของ สมุดปูมเดินทางกองสำรวจ ที่ดรอปจาก มอนสเตอร์อักขระ 15 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of Ancient Fiends" เพิ่มจำนวนของ มอนสเตอร์แรร์กองสำรวจ ในแผนที่ 25 ถึง 40% (เดิม 15 ถึง 40%)
- "of Relics" เพิ่มผลของ ซากอารยธรรมกองสำรวจ ในแผนที่ 12 ถึง 18% (เดิม 6 ถึง 18%)
- "of Runes" แผนที่ มีจำนวนของ เครื่องหมายมอนสเตอร์อักขระ เพิ่มขึ้น 15 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of the Simulacrum" เพิ่มขนาดกองของ สะเก็ดเมืองจำแลง ที่พบ ในแผนที่ 15 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of Madness" เดลิเรียม ในแผนที่ เพิ่มขึ้น เร็วขึ้น 15 ถึง 30% ตามระยะห่างจากกระจก (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of Persecution" มอนสเตอร์เดลิเรียม ในแผนที่ มีขนาดกองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 15 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of Mirrors" หมอกเดลิเรียม ในแผนที่ เรียก กระจกแตกร้าว เพิ่มขึ้น 15 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of Freeze Time" การสังหาร มอนสเตอร์แรร์ ในแผนที่ หยุดเวลาของ กระจกเดลิเรียม 3 ถึง 5 วินาที (เดิม 2 ถึง 5%)
- "of Phobia" การเผชิญฆน้าเดลิเรียม ในแผนที่ มีโอกาสเรียก บอสยูนิค มากขึ้น 15 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of Sacrifice" มอนสเตอร์ที่ถูกสังเวยที่ แท่นพิธีกรรม ในแผนที่ให้ บรรณาการ เพิ่มขึ้น 18 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of the Appeal" ของสนองบรรณาการ ที่ถูกผัดผ่อนใน แท่นพิธีกรรม ในแผนที่ ปรากฏใหม่ เร็วขึ้น 25 ถึง 40% (เดิม 15 ถึง 40%)
- "of the Foundling" มอนสเตอร์ที่คืนชีพจาก แท่นพิธีกรรม ในแผนที่ มีโอกาสเป็น มอนสเตอร์เมจิก เพิ่มขึ้น 35 ถึง 70% (เดิม 25 ถึง 70%)
- "of the the Cult" มอนสเตอร์ที่คืนชีพจาก แท่นพิธีกรรม ในแผนที่ มีโอกาสเป็น มอนสเตอร์แรร์ เพิ่มขึ้น 25 ถึง 40% (เดิม 15 ถึง 40%)
- "of Omens" ของสนองบรรณาการพิธีกรรม ในแผนที่ มีโอกาสเป็น ลางบอกเหตุ เพิ่มขึ้น 35 ถึง 70% (เดิม 25 ถึง 70%)
- "of Pathways" เพิ่มจำนวนของ ศิลานำทาง ที่ดรอปจาก บอสประจำแผนที่ 18 ถึง 30% (เดิม 10 ถึง 30%)
- "of Conquering" บอสประจำแผนที่ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 40 ถึง 80% (เดิม 20 ถึง 80%)
- "of Treasure" เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจาก บอสประจำแผนที่ 35 ถึง 60% (เดิม 20 ถึง 60%)
- "of Hoards" เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจาก บอสประจำแผนที่ 13 ถึง 20% (เดิม 10 ถึง 20%)
- "of the Horde" อะบิส ในแผนที่ เรียกมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 20 ถึง 30% (เดิม 15 ถึง 30%)
- ม็อดแผนที่ "of Fleeting" จะสุ่มขึ้นมาได้ในศิลานำทางระดับ 11+ และมีค่าตัวเลข 10-15% (เดิม 21-25%)
- พาสซีฟกลางแอตลาสบรีช ไม่ทำให้มอนสเตอร์แรร์บรีช ในแผนที่ของคุณ มีม็อด ผู้กลืนกินวิญญาณ อีกต่อไป แต่จะทำให้มอนสเตอร์แรร์บรีช มีสถานะ เร่งราวี และมอนสเตอร์แรร์บรีช มีประสิทธิภาพ เพิ่มขึ้น 50%
- พาสซีฟกลางแอตลาส Prayer for Wealth ถูกนำออกจากเกม เนื่องจากแท่นบูชาความโลภไม่มีอยู่ในเกมอีกต่อไป
- พาสซีฟกลาง The High Road ไม่ทำให้ศิลานำทาง ที่พบ มีโอกาสมีระดับสูงขึ้น 1 ระดับ 20% อีกต่อไป แต่จะทำให้ศิลานำทาง ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น ศิลานำทางแรร์ที่มีมลทิน 10%
- พาสซีฟกลางแอตลาสเดลิเรียม Get out of my head! และ The mirrors... the mirrors! สลับตำแหน่งกัน
- พาสซีฟกลางแอตลาสเดลิเรียม Get out of my head! ได้รับการยกเครื่องใหม่ มันจะทำให้มอนสเตอร์เมจิก ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี ม็อดเดลิเรียม เพิ่มเติม 1 อย่าง และเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจาก มอนสเตอร์เมจิก ในแผนที่ที่มีม็อดเดลิเรียมหลายอย่าง 100%
- พาสซีฟกลางแอตลาสเดลิเรียม Isn't it tempting? ได้รับการยกเครื่องใหม่ มันจะทำให้เงินตรา ที่ดรอปจาก มอนสเตอร์เดลิเรียม ในแผนที่ของคุณ ถูกขโมยไปโดย บอสสุดท้ายประจำแผนที่ และบอสสุดท้ายประจำแผนที่ตัวนั้น มีโอกาสสร้างซ้ำ เงินตราทุกชิ้นที่ขโมยไป +20 เมื่อถูกสยบ หากอยู่ในเดลิเรียม
- พาสซีฟกลางแอตลาสเดลิเรียม It's not real, it's not real! ได้รับการยกเครื่องใหม่ มันจะทำให้มอนสเตอร์แรร์ สำแดง ปีศาจเดลิเรียม เสมอในแผนที่ของคุณ, เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจาก มอนสเตอร์แรร์ ที่สำแดง ปีศาจเดลิเรียม ในแผนที่ของคุณ 10% และมอนสเตอร์แรร์ ที่สำแดง ปีศาจเดลิเรียม ในแผนที่ของคุณ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 30%
- ศิลานำทางไม่สามารถนำไปหยดกระสายอารมณ์ได้อีกต่อไป
- ปรับปรุงภาพเอฟเฟคของหมอกเดลิเรียม และใส่รัศมีให้กับผู้เล่นที่ช่วยให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งกว่าเดิม ภาพในรัศมีนี้จะมีเอฟเฟคซีดจางน้อยลง และทำให้หมอกบางลงอีกด้วย
- เดลิเรียมไม่มีหลอดแสดงของรางวัลอีกต่อไป แต่มอนสเตอร์เดลิเรียมจะไม่โอกาสดรอปกระสายอารมณ์แทน
- บอสเดลิเรียมจะดรอปกระสายอารมณ์เสมอ และมีโอกาสเพิ่มขึ้นในการดรอปกระสายอารมณ์ที่มีระดับสูงกว่า
- รอบบอสในเมืองจำแลง จะดรอปกระสายอารมณ์เสมอ กระสายอารมณ์นี้มีโอกาสเป็นกระสายอารมณ์ระดับสูงกว่าเดิมอีกด้วย
- คุณไม่จำเป็นต้องใช้เทวรูปเอสตาซุนทีในการปลดล็อกแผนที่ Vault ของวาล์อีกต่อไป ไอเทมที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันจะถูกลบออกจากเกม
- หีบในแผนที่ยูนิคพระคลังแห่งคามาซา จะไม่ได้รับผลจากโบนัสจากการเล่นในปาร์ตี้อีกต่อไป
- การผ่านแผนที่หอคอยจะไม่เลื่อนกล้องออกมาอีกต่อไป
"- เพิ่มไอคอนแสดงเป้าหมายสำหรับการเปิดเช็คพอยน์ทั้งหมด
เมื่อผู้เล่นเปิดเช็คพอยน์ทั้งหมดแล้วผ่านแผนที่ได้สำเร็จ แผนที่ย่อจะแสดงไอคอนเนื้อหาทั้งหมด
"
- นำบรีช พิธีกรรม เดลิเรียม กองสำรวจ และอาบรังสีออกไปจากคำบรรยายของแผนที่ เนื่องจากแอตลาสของคุณจะไม่แสดงไอคอนของเนื้อหาเหล่านี้อีกต่อไป (เนื้อหาเหล่านี้จะปรากฏแบบสุ่มในแผนที่หรือถูกเพิ่มเข้าไปด้วยการใช้แผ่นหินก่อนกาลแทน)
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนมอนสเตอร์
- บอสจะมีกลไกป้องกันความเสียหายกะทันหันแล้ว:
* เมื่อบอสปรากฏตัวหรือเริ่มจู่โจม จะเริ่มนับช่วงเวลาการป้องกันความเสียหาย
* การป้องกันความเสียหายจะค่อยๆ ลดลงจากการป้องกันโดยสมบูรณ์จนไม่มีผลตลอดช่วงเวลานี้
* ยิ่งบอสเคลื่อนที่จากจุดเริ่มต้นเท่าไร ยิ่งทำให้การป้องกันความเสียหายหมดผลเร็วกว่าเดิม
* บอสที่ไม่เคลื่อนที่หรือแทบไม่เคลื่อนที่จะมีช่วงเวลาป้องกันความเสียหายที่สั้นกว่าเดิม
- ปรับปรุงการมองเห็นของเชื้อราระเบิดในคูน้ำเคี้ยวคด
- ปรับปรุงการมองเห็นของเชื้อราระเบิดที่สร้างจากมอนสเตอร์ Fungal Proliferator
- ปรับปรุงวิธีการเปลี่ยนเฟสในการต่อสู้กับบอสสุดท้ายประจำบทที่ 2
- ปรับปรุงวิธีการเปลี่ยนเฟสแรกในการต่อสู้กับบอสสุดท้ายประจำบทที่ 4
- ปรับปรุงพฤติกรรมของบอสมหาฉลามขาว
- ปรับปรุงพฤติกรรมเอ็กไซล์อันธพาลหลายประการ
- เปิดใช้เอ็กไซล์อันธพาลเหล่านี้อีกครั้ง: ทาอัว ผู้สิ้นปรานี, อูลเฟร็ด ผู้ระทม, ดรูเซียน ทหารปืนใหญ่ และโดราน ผู้ช่ำชอง
- สัตว์ร้ายตาบอดในเกาะคินจะดรอปอักขระเปล่าชั้นสูง คุณสามารถนำไอเทมนี้ไปแลกกับอักขระชั้นสูงที่คุณต้องการ (ที่มีให้เลือก) ได้ที่แดนนิก
- สัตว์ร้ายตาบอดจะไม่ดรอปคัมภีร์ชุ่มน้ำดีอีกต่อไป แต่เควสต์หมอกมืดมน จะให้คัมภีร์ห่มหมอกแทน (ซึ่งจะให้แต้มพาสซีฟชุดอาวุธ 2 แต้ม) พร้อมกับของรางวัลที่มีอยู่ในปัจจุบัน (หินสกิลหยาบและทอง)
- คุณสามารถเปิดวาร์ปในลานประลองของออลรอธได้ หลังจากที่เขาถูกสยบไปแล้ว
- สกิลถล่มสายฟ้าของโคซิสจะไม่ปะทะด้วยโพรเจกไทล์ทั้ง 9 ลูกในระยะเผาขนอีกต่อไป
- แก้ไขมอนสเตอร์เหล่านี้ (และรูปแบบสเปคเตอร์ของมันเช่นกัน):
- Frost Wraith: ปรับค่าใช้งานสเปคเตอร์ และลดคูลดาวน์สำหรับสกิลบางอย่าง
- Lightning Wraith: ปรับค่าใช้งานสเปคเตอร์
- Vile Vulture: ปรับปรุง AI ของมอนสเตอร์ให้ดีขึ้น และลดค่าใช้งานสเปคเตอร์
- Faridun Impaler: ปรับปรุง AI ของมอนสเตอร์ให้ดีขึ้น และลดค่าใช้งานสเปคเตอร์
- Bramble Hulk: ปรับปรุง AI ของมอนสเตอร์ให้ดีขึ้น และลดคูลดาวน์สำหรับสกิลบางอย่าง
- Skeletal Reaper: ปรับปรุง AI ของมอนสเตอร์ให้ดีขึ้น และปรับพลังของมอนสเตอร์ซึ่งเป็นผลให้มีค่าใช้งานสเปคเตอร์ลดลง
- Cultist Archer: ปรับปรุง AI ของมอนสเตอร์ให้ดีขึ้น และลดคูลดาวน์สำหรับสกิลบางอย่าง
- Blackstrider: ปรับพลังของมอนสเตอร์ซึ่งเป็นผลให้มีค่าใช้งานสเปคเตอร์ลดลง, ปรับปรุง AI ของมอนสเตอร์ให้ดีขึ้น และลดคูลดาวน์สำหรับสกิลบางอย่าง
- Mud Simulacrum: ท่าทุบมีความเสียหายที่คงเส้นคงว่ากว่าเดิม และลดคูลดาวน์สำหรับสกิลบางอย่าง
- Werewolf Prowler: เพิ่มความเสียหาย โจมตี เล็กน้อย
- Ancient Ezomyte: ปรับสกิลศรสายฟ้า (Lightning Arrow) ให้ใช้ความเสียหายโจมตีอย่างถูกต้อง
- Brimstone Crab: ลดคูลดาวน์สำหรับสกิลบางอย่าง
- Mar Acolyte: ปรับปรุง AI ของมอนสเตอร์ให้ดีขึ้น และลดคูลดาวน์สำหรับสกิลบางอย่าง
- Quadrilla: ปรับปรุง AI ของมอนสเตอร์ให้ดีขึ้น
- Iron Sharpshooter: ปรับปรุง AI ของมอนสเตอร์ให้ดีขึ้น และลดคูลดาวน์สำหรับสกิลบางอย่าง
- Iron Thaumaturgist: ปรับปรุง AI ของมอนสเตอร์ให้ดีขึ้น และลดคูลดาวน์สำหรับสกิลบางอย่าง
- Fungal Proliferator: ปรับปรุง AI ของมอนสเตอร์ให้ดีขึ้น และลดคูลดาวน์สำหรับสกิลบางอย่าง
- Vaal Guard ที่โยนระเบิดน้ำมัน (Oil Grenade) และลูกระเบิดพร้อมระเบิด (Explosive Grenade) จะมีคูลดาวน์ 11 วินาทีสำหรับสกิลลูกระเบิดน้ำมัน (Oil GrenadE) (เดิม 2 วินาที)
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยน UI
- เมื่อชี้ที่หินเสริมในหน้าจอเจียระไนหินเสริม จะแสดงหินเสริมที่ใช้งานร่วมกับสกิลที่ติดตั้งได้ทั้งหมด
- เมื่ออยู่ที่หน้าแผนที่โลกของเวย์พอยน์ การเลือกสถานที่ใต้ดินที่อยู่บนหน้าจอโลกบนดินจะทำให้คุณวาร์ปไปที่ตำแหน่งที่คุณเลือกทันที แทนที่จะสลับไปยังหน้าแผนที่ใต้ดิน
- เพิ่มฟีเจอร์ 'ค้นหารวดเร็ว' ให้กับตัวกรอง Stats ในตลาดค้าขาย
- ไอเทมที่รวมกองได้จะไม่ถูกรวมกองเข้าไปยังกองไอเทมที่มีอยู่ เมื่อ Ctrl+คลิกย้ายไอเทมเข้าไปในแท็บค้าขาย
- ปรับปรุงการค้นหาไอเทมสำหรับเบราว์เซอร์ตลาดค้าขายภายในเกม
- สถานะ คลั่ง จะไม่แสดงผลบนแถบบัฟของคุณอีกต่อไป แต่จะมีแถบสถานะ คลั่ง อยู่ข้างลูกแก้วมานาแทน
- ตัวเลือกขนาดเคอร์เซอร์ถูกเปลี่ยนให้เป็นแถบปรับขนาดแล้ว
- เพิ่มการตั้งค่าการควบคุม การติดตามเคอร์เซอร์ สำหรับผู้ใช้งานคีย์บอร์ดและเมาส์ ซึ่งทำให้สกิลเปลี่ยนตำแหน่งเป้าหมายหรือทิศทางได้หลังจากที่ปล่อยปุ่มของสกิลออกไปแล้ว การตั้งค่านี้จะเห็นได้ชัดสำหรับสกิลเหวี่ยงตัวทุบ (Rolling Slam) และหมุนตัวจู่โจม (Whirling Assault) แต่ก็ส่งผลกับสกิลหลากหลายสกิลเช่นกัน ปกติโหมด WASD จะเปิดการตั้งค่านี้และโหมดคลิกเพื่อเคลื่อนที่จะปิดการตั้งค่านี้
- เมื่อสลับระหว่างโหมดคอนโทรลเลอร์และคีย์บอร์ดในหน้าจอเลือกตัวละคร เกมจะบันทึกเอาไว้ว่าคุณใช้โหมด WASD หรือไม่
- เปลี่ยนวิธีการกำหนดหน้าจอของโหมด Couch Coop ขึ้นมาใหม่:
- หน้าจอผู้เล่นส่วนใหญ่จะแบ่งออกเป็นหน้าต่าง เพื่อลดการระงับเกมให้มากที่สุดและปรับปรุงความลื่นไหลในการเล่นเมื่ออยู่ในเมือง ผู้เล่นทั้งสองคนสามารถเปิดหน้าต่างที่แตกต่างกันได้ในเวลาเดียวกัน
- หน้าจอที่ไม่สามารถลดขนาดลงมาเป็นหน้าต่างได้จะมีเคอร์เซอร์ 2 อันเพื่อให้ผู้เล่นทั้งสองคนสามารถใช้งาน UI ได้พร้อมกัน
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนสินค้าแฟชั่น
- ของตกแต่ง ตู้เสื้อผ้า จะแสดงภาพเอฟเฟคและเปิดเข้าไปยังหน้าสินค้าที่คุณอยากได้ เมื่อสินค้าแฟชั่นที่คุณอยากได้กำลังลดราคาอยู่
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ ที่มีอยู่ในปัจจุบันเหล่านี้ให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2: เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Aesir Lightning, เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Anchor Drop, เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Black Hole, เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Blackstar Meteor, เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Consuming Tentacle, เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Dragon Fire, เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Necrotic Flames, เอฟเฟคปลิดชีพแรร์ Shark Attack และเอฟเฟคปลิดลีพแรร์ Sulphite Shatter
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น ชุดเกราะเซ็ตอาสนวิหาร ที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น ชุดเกราะเซ็ต Dreadspire, ชุดเกราะเซ็ต Corsair, หมวกฮู้ด Corsair, หมวก Corsair, ชุดเกราะเซ็ต Abyss Core, มงกุฎ Abyss Core, ชุดเกราะเซ็ต Siren, หมวกฮู้ด Siren, ชุดเกราะเซ็ต Harmonious, ชุดเกราะเซ็ต Gargoyle และหมวกสูง Glimmerwood ที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคอาวุธ Astral และ Onyx Oblivion ที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคตัวละคร Stygian และ Ebony ที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น สัตว์เลี้ยง Hummingbird ที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น โล่ Gorgon ที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น ปีก Celestial และผ้าคลุม Jaeger ที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟครอยเท้า Lightning ที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
- เปิดใช้สินค้าแฟชั่น ของตกแต่ง ต้นไม้ Celestial ที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้งานได้ใน Path of Exile 2
- เพิ่มระบบกำหนดแท็บเป้าหมายสำหรับไอเทมอะบิส
กลับไปด้านบน
การแก้ไขบัค
- แก้ไขบัคที่ทำให้ผลที่ทำให้สถานะ ลุกไหม้ ลามกลับสร้างสถานะ ไวไฟ เท่ากับการปะทะหนึ่งครั้งอย่างไม่ถูกต้องเมื่อพยายามทำให้สถานะนี้ลาม และจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้สำเร็จก็ต่อเมื่อมีสถานะ ไวไฟ มากพอในตอนนั้นเท่านั้น
- แก้ไขบัคที่ทำให้วาร์ปสายฟ้า (Lightning Warp) กลับกำจัดศพของมอนสเตอร์ที่คืนชีพได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้พลังกระจายของลมร่ายรำ (Wind Dancer) กลับไม่เพิ่มความเสียหายตามม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายพื้นที่
- แก้ไขบัคที่ทำให้ฝูงกระหายเนื้อ (Ravenous Swarm) ไม่แสดงจำนวนจำกัดของฝูงแมลงที่ทำงานที่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ศรช็อตประสาท (Electrocuting Arrow) ไม่สามารถปะทะศัตรูที่เตี้ยเกินไป
- แก้ไขบัคที่ทำให้ Thornskin หรือ Thornskin II ทำงานซ้ำกันหลายสกิล
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การระเบิดจากการกลืนกินการขาดเลือด อาจสร้างความเสียหายที่ผิดจำนวนในบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภาพเอฟเฟคของน้ำแข็งกระจาย (Ice Nova) ไม่สอดคล้องกับพื้นที่ที่ปะทะจริงในบางครั้ง
- แก้ไขบัคที่ทำให้หอกที่สำแดงจากสำแดงอาวุธ (Manifest Weapon) จะสร้างความเสียหายได้ในช่วงที่เดินทางไปเพียงครึ่งทาง หากเป้าหมายอยู่ไกล
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถสั่งสมบารมีได้ขณะที่ขี่โรอ์อยู่
- แก้ไขบัคที่ทำให้การสั่งสมบารมีจากมอนสเตอร์แรร์และยูนิคที่อยู่ในระยะปรากฏกาย กลับสั่งสมบารมีตามพาสซีฟชุดอาวุธปัจจุบันของคุณ แทนที่จะสั่งสมตามพาสซีฟชุดอาวุธแต่ละพาสซีฟ
- แก้ไขบัคที่ทำให้ไม้พลองอาบประจุ (Charged Staff) ไม่มีแท็กสายฟ้า
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หินเสริม Living Lightning ไม่สามารถเสริมหินบางเม็ดได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ Perfection กลับเพิ่มความเสียหายแค่ความเสียหายปะทะ แทนที่จะเพิ่มความเสียหายทั้งหมด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เทวรูปมืดมน (Dark Effigy) ใช้เวลารอนานเกินควรก่อนทำการยิงโพรเจกไทล์ครั้งแรก หากมีเป้าหมายที่ยิงได้เพียงเป้าหมายเดียว
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Battershout ไม่ทำงานร่วมกับคำรามตั้งมั่น (Fortifying Cry) หรือคำรามบรรพชน (Ancestral Cry)
- แก้ไขบัคที่ทำให้สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่สร้างจากน้ำมัน กลับมองข้ามกลไกการป้องกันบางอย่าง
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Second Wind III ไม่สามารถทำงานร่วมกับร่างอสูร (Demon Form) ได้ การเติมพลังชีวิตจะเกิดขึ้นเมื่อร่างอสูรอยู่ในคูลดาวน์แล้ว
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Inhibitor ทำให้มีความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวนของ ชุบพลังธาตุ ที่คุณมี แทนที่จะเพิ่มตามจำนวนชนิดที่แตกต่างกันของ ชุบพลังธาตุ ที่คุณมี
- แก้ไขบัคที่ทำให้ Unleash ไม่สามารถเสริมขุดซาก (Unearth) ได้
- แก้ไขบัคที่เกิดขึ้นกับ Heatshiver และม็อดที่คล้ายๆ กันในกรณีที่ศัตรูติดสถานะ หนายเย็น ได้หลายครั้งพร้อมกัน
- แก้ไขบัคที่ทำให้สาปส่ง (Blasphemy) ไม่แสดงไอคอนหากคุณเปิดการแสดงไอคอนของออร่าในเมนูตัวเลือก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การทุบที่ได้รับพลังจากบรรพชนไม่แสดงภาพเอฟเฟค หากมีการใช้สินค้าแฟชั่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้จิวเวลยูนิค Controlled Metamorphosis มีการสุ่มม็อดที่มีค่าตัวเลขเกินกว่าช่วงตัวเลขที่กำหนดไว้สำหรับรัศมี การปรับเปลี่ยนนี้จะไม่แก้ไขจิวเวลที่พังไปแล้ว แต่จะกันไม่ให้เกิดปัญหานี้สำหรับไอเทมที่ถูกสุ่มขึ้นมาใหม่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แกนวิญญาณจากเควสต์ไม่ถูกลบออกจากตัวละคร เมื่อถูกใช้งานในการเผชิญหน้าคำขาด
- แก้ไขบัคที่ทำให้การได้รับชาร์จ่ตอเนื่องสำหรับขวดยาพลังชีวิตหรือมานาจะไม่เติมขวดยาทั้งสองขณะที่ใช้เข็มขัดยูนิค Waistgate แล้วสวมใส่ขวดยาพลังชีวิต 2 ขวดหรือขวดยามานา 2 ขวด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องหมายเกาะฟาคาปานู เกาะคิน เรือนจำร้าง และชิ้นส่วนแผนที่สมบัติ กลับไม่แสดงบนแผนที่โลกก่อนที่คุณจะไปถึงด่านนั้นๆ
- แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเมื่อบอสในสถานนิรภัยควาชิกถูกสยบในเวลาเดียวกันทันทีที่ทั้งสองตัวรับความเสียหายได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้การสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อครูท็อก ลอร์ดแห่งคินจากข้างหลังกลับไม่เล่นอนิเมชั่นสตันหนัก
- แก้ไขบัคที่ทำให้ราชันในม่านหมอกไม่เปลี่ยนเฟส
- แก้ไขบัคที่ทำให้ร่างจำแลงที่สร้างจากม็อดมอนสเตอร์ ภาพลวงตาสายฟ้า กลับไม่มีหมดเวลาไปตามธรรมชาติ
- แก้ไขปัญหาในแผนที่ Hive ที่ทำให้บอสติดขอบลานประลองหลังจากที่เทเลพอร์ต
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถหลบหนีออกจากลานประลองของบอสในแผนที่ Overgrown และ Rustbowl แล้วติดจนไปไหนไม่ได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเปิดวาร์ปได้หลังจากการเผชิญหน้าสุดท้ายในแผนที่มหาศิลาเอโซไมต์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้โหรไร้นามไม่ปิดร้านค้าของเขาโดยอัตโนมัติ หลังจากที่คุณเก็บไอเทมยูนิค 1 ชิ้นไปจากเขาแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอเลือกตัวละครไม่แสดงโมเดลตัวละคร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เคานต์เหล็กไม่พูดอะไรกับ Sorceress ในฉากเลือกตัวละคร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกม Couch co-op กลับเริ่มโดยมี Player 2 เป็นผู้นำปาร์ตี้
- แก้ไขบัคในโหมด Couch co-op ที่มีปัญหากับการใช้แตรงาช้างแห่งวาสตีรี
- แก้ไขบัคในโหมด Couch co-op ที่ทำให้คาราวานไม่หยุด เป็นผลให้ทางออกปิดต่อไป
- แก้ไขปัญหาไคลเอนต์ค้างและล่มหลายกรณี
- แก้ไขบัคที่ทำให้คุณไม่สามารถเก็บไอเทมหรือใช้งานวัตถุใดๆ ได้ขณะที่ขี่โรอ์คู่ใจ (Rhoa Mount) อยู่
- แก้ไขกรณีต่างๆ ที่ทำให้คุณได้รับประโยชน์จากโรอ์คู่ใจ (Rhoa Mount) ขณะที่คุณไม่ได้ขี่อยู่
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Ambrosia และ Concoct กลับให้ผลประโยชน์อย่างเต็มที่ ถึงแม้ว่าจะกลืนกินชาร์จขวดยาได้เพียงส่วนหนึ่งของจำนวนที่กำหนดก็ตาม หินเสริมทั้งสองจะกลืนกินชาร์จขวดยาก็ต่อเมื่อมีชาร์จเพียงพอสำหรับการกลืนกินเท่านั้น
กลับไปด้านบน
การเปลี่ยนแปลงคำแปล
- เปลี่ยนคำแปลของ Regeneration Rate จาก "อัตราการ" เป็น "ความเร็วในการ" เพื่อให้เห็นภาพยิ่งขึ้น (เช่น Life Regeneration Rate คือความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิต)
- เปลี่ยนคำแปลของ "___ Precursor Tablet" จาก "แผ่นหินกลุ่มชนก่อนกาล ___" เป็น "แผ่นหิน___ก่อนกาล"
- หมายเหตุ: หากคุณมีข้อเสนอแนะเกี่ยวกับคำแปลหรือพบเห็นข้อผิดพลาดเกี่ยวกับการแปล (อย่างเช่นการสะกดผิด แปลผิด) เชิญโพสต์เข้ามาได้ทางเว็บบอร์ด Path of Exile 2 -> รายงานบัคเกี่ยวกับการแปล
กลับไปด้านบน
|