โหมด Ruthless (ที่เคยมีชื่อว่า “โหมดยาก” หรือ Hard Mode มาก่อนหน้านี้) เป็นโหมดที่เลือกได้เพิ่มเติมเช่นเดียวกับ Hardcore และ Solo-Self Found ที่ทำให้คุณสามารถเลือกเผชิญกับการขาดแคลนไอเทมและการปรับเปลี่ยนอื่นๆ บทความนี้จะทำการชี้แจงเรื่องต่างๆ เกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนที่สำคัญบางประการ รวมถึงกำหนดการการเปิดโหมดนี้ให้เล่นจริงค่ะ

บทความนี้ไม่ได้เป็นรายละเอียดแพทช์นะคะ เราจะทำการชี้แจงการปรับเปลี่ยนที่สำคัญเท่านั้นโดยปราศจากรายละเอียดต่างๆ ที่เป็นค่าตัวเลข นอกจากนี้เรายังมีการปรับเปลี่ยนขนาดเล็กอื่นๆ อีกมากมายหลายประการ แต่บทความนี้จะช่วยให้คุณมองเห็นภาพรวมของโหมด Ruthless ได้พอสมควรค่ะ

โหมด Ruthless ไม่ได้เป็นอะไร

โหมด Ruthless ไม่ได้เป็นโหมดที่มีไว้สำหรับผู้เล่นทุกคน หากคุณไม่ชอบแนวคิดของโหมดนี้ การเล่น Path of Exile ในโหมดธรรมดาต่อไปย่อมเป็นเรื่องดีค่ะ โหมดนี้เหมือนกับ Hardcore หรือ Solo Self-Found ตรงที่ผู้เล่นบางคนชอบให้มีอุปสรรคเพิ่มเติมเพื่อสร้างเสริมประสบการณ์ในการเล่นเกม แต่ผู้เล่นหลายคนก็ไม่ชอบ ซึ่งก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ค่ะ

โหมด Ruthless ไม่ได้เป็นโหมดที่มาแทนที่ Path of Exile ธรรมดา แต่เป็นโหมดที่มีไว้ท้าทายผู้เล่นบางประเภท การปรับเปลี่ยนอย่างหนึ่งภายในโหมด Ruthless ไม่ได้บ่งชี้ว่าเราจะทำการปรับเปลี่ยนอย่างเดียวกันในเกมธรรมดา ที่จริงถ้าเราคิดว่าการปรับเปลี่ยนบางอย่างส่งผลดีต่อเกมธรรมดา เราก็จะทำการปรับเปลี่ยนตัวเกมทุกโหมดเพื่อให้เป็นประโยชน์ต่อทุกคนค่ะ

โหมด Ruthless ไม่ได้เป็นโหมดที่มีการคิดเงินต่างไปจากเดิม คุณสามารถเล่นโหมดนี้ได้ฟรี และสามารถใช้สินค้าแฟชั่นที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ภายในโหมดนี้ค่ะ

โหมด Ruthless ไม่ได้เป็นโหมดที่กินทรัพยากรในการพัฒนาเป็นนัยสำคัญ แต่เป็นโปรเจกต์เล็กๆ (Pet Project) ที่ผู้ออกแบบระดับอาวุโสหลายคนพัฒนาขึ้นมาในเวลาว่างตลอด 18 เดือนที่ผ่านมาค่ะ

โหมด Ruthless คืออะไร

โหมด Ruthless คือโหมดแห่งความไม่ราบรื่น ความตึงเครียด และความคาดหวัง โหมดนี้เป็นโหมดที่ยากมหันต์ แต่การเอาชนะความยากนั้นให้ความรู้สึกอันดียิ่งเป็นการตอบแทน ในโลกที่ไอเทมต่างๆ ของคุณนั้นต่ำกว่าเกณฑ์เป็นอย่างมาก ไอเทมแต่ละชิ้นที่ดรอปย่อมมีโอกาสเป็นไอเทมชิ้นยิ่งใหญ่ที่คุณต้องการค่ะ

โหมด Ruthless คือโหมดที่เปลี่ยนความเข้าใจเดิมๆ เกี่ยวกับช่วงท้ายเกมของ Path of Exile ขึ้นมาใหม่ โหมดนี้กำหนดว่าเกมทั้งเกมต่างถือเป็นช่วงท้ายเกมทั้งสิ้น แม้การไปถึงแคมเปญบทสูงๆ ที่ไม่ใช่การไปถึงช่วงแผนที่ก็เรียกได้ว่าประสบความสำเร็จแล้ว กระทั่งไอเทมที่ห่วยในโหมดธรรมดาก็กลายเป็นไอเทมที่มูลค่าขึ้นมาดื้อๆ และการมีตัวละครเลเวลสูงกับไอเทมแรร์ดีๆ นั้นถือว่ามีสิทธิ์อวดคนอื่นได้มาก

โหมด Ruthless คือโหมดที่คุณแทบไม่ได้พบไอเทมใดๆ คุณอาจไปถึงบทที่ 4 โดยที่ไม่ได้สวมใส่แหวนสักวง แต่แหวนแต่ละวงที่คุณพบนั้นย่อมเพิ่มพลังให้กับคุณเป็นอย่างยิ่ง

โหมด Ruthless คือโหมดที่ไอเทมส่วนใหญ่มีระดับความหายากธรรมดา คุณจะไม่ค่อยได้พบไอเทมเมจิกสักเท่าไร และจะพบไอเทมแรร์ได้น้อยไปกว่านั้นอีก แต่การพบไอเทมแรร์ที่มีเบสไอเทมที่คุณต้องการนั้นให้ความรู้สึกอันน่าอัศจรรย์

โหมด Ruthless คือโหมดที่คุณพบเงินตราคราฟท์เพียงน้อยนิด คุณอาจพบ Orb of Alchemy เพียง 1 ชิ้นตลอดทั้งแคมเปญ แต่เงินตราชิ้นนั้นทำให้คุณสามารถเปลี่ยนเบสไอเทมที่คุณต้องการให้เป็นไอเทมแรร์ได้

โหมด Ruthless คือโหมดที่มีไว้ระลึกถึงความหลัง เหตุหนึ่งที่เราเลือกชื่อนี้ก็เพราะเป็นชื่อของความยากระดับที่ 3 จากความยาก 4 ระดับในสมัยโคลสเบต้า องค์ประกอบต่างๆ ของโหมดนี้อย่างการขาดแคลนไอเทมและการที่หินสกิลเสริมนั้นมีค่าทำให้โหมดนี้เหมือนกับยุคแรกเริ่มของ Path of Exile เพียงแต่ไม่มีการดีซิงค์เท่านั้นเอง

การขาดแคลนไอเทม

ประสบการณ์หลักของการเล่นโหมด Ruthless คือการที่คุณไม่มีไอเทมที่แกร่งพอที่จะรับมือกับเนื้อหาในเกมได้ ไอเทมแต่ละชิ้นที่ดรอปมีโอกาสในการอัพเกรดไอเทมปัจจุบันของคุณ

ในโหมด Ruthless จำนวนของไอเทมที่ดรอปในเนื้อหาเกมทั้งหมดถูกปรับลดอย่างมหาศาล

อัตราการพบไอเทมเมจิก แรร์ และยูนิคในเนื้อหาเกมทั้งหมดถูกปรับลดอย่างมหาศาล

แหวน สร้อย และเข็มขัดนั้นหาได้ยากกว่าเดิมมากเมื่อเทียบกับ Path of Exile ธรรมดา คุณไม่สามารถซื้อไอเทมเหล่านี้ได้จากผู้ค้าขาย

ระบบการให้ของรางวัลประจำลีกส่วนใหญ่ได้รับการปรับเปลี่ยนให้มอบของรางวัลเป็นไอเทมที่มีเฉพาะในลีกนั้น (ยกตัวอย่างเช่น คลัสเตอร์จิวเวลมาจากเดลิเรียมเท่านั้น) รวมถึงไอเทมจากกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลัก ในโหมด Ruthless การได้รับไอเทมจากกลุ่มไอเทมที่ดรอปเป็นหลักนั้นถือเป็นรางวัลที่มีมูลค่าสูง และมีค่ายิ่งขึ้นเมื่อมีโบนัสระดับความหายากของไอเทม

ไอเทมที่มีการควบคุมผลลัพธ์อย่างเช่นไพ่พยากรณ์หรือ Oni-Goroshi จะไม่สามารถพบได้ บอสหลายตัวที่มีการการันตีการดรอปไอเทมยูนิคอย่างเช่นอัถสิริจะดรอปไอเทมอยู่เช่นเคย แต่บอสเหล่านี้มักเข้าถึงได้ยากกว่าเดิม

จำกัดการคราฟท์

ในโหมด Ruthless ไอเทมส่วนใหญ่ของคุณมาจากการสังหารมอนสเตอร์ คุณจะพบไอเทมเมจิก แรร์ และยูนิคได้ยากนัก และการคราฟท์ไอเทมเหล่านั้นก็เป็นเรื่องที่ยากยิ่ง การคราฟท์นั้นถือเป็นสิทธิพิเศษที่คุณต้องใช้อย่างประหยัดให้กับไอเทมที่เหมาะสม

อัตราการดรอปไอเทมเงินตราคราฟท์ถูกปรับลดอย่างมหาศาล

อัตราส่วนที่คุณได้รับชิ้นส่วนเงินตราคราฟท์จากการขายของถูกปรับลด

ไม่มีการคราฟท์มาสเตอร์ให้ใช้งาน ไม่มีโต๊ะคราฟท์ให้ใช้งาน และฐานเสาหินสูตรคราฟท์จะไม่ปรากฏ

Veiled Chaos Orb, Orb of Binding, Orb of Dominance, Influenced Exalted Orb และ Awakener's Orb จะไม่สามารถพบได้

เมื่อไอเทมที่มีอิทธิพลถูกสุ่มม็อดใหม่ (Reforge) หรือมีการลบม็อดอิทธิพล ไอเทมชิ้นนั้นจะสูญเสียอิทธิพลไป

สูตรขายของส่วนใหญ่ไม่มีให้ใช้งาน แต่มีการเพิ่มสูตรขายของเฉพาะโหมด Ruthless สูตรใหม่ๆ เข้ามาบางสูตร

การปรับเปลี่ยนหินสกิลใช้งานและหินสกิลเสริม

ในโหมด Ruthless หินสกิลใช้งานที่ดรอปนั้นสำคัญ และหินสกิลเสริมที่ดรอปนั้นสำคัญกว่ามาก

คุณไม่สามารถซื้อหินสกิลได้จากผู้ค้าขาย

ภารกิจชะตาที่ยึดติด (Fixture of Fate) และตายและกำเนิดใหม่ (Death and Rebirth) ต่างให้รางวัลเป็นไอเทมที่คุณสามารถนำไปแลกกับซิโอซาเพื่อรับหินสกิลใช้งานได้ทุกเม็ดเว้นแต่หินสกิลใช้งานที่ถูกยกเว้นเป็นพิเศษ

สกิลสำรองที่มีค่าสำรองเป็นเปอร์เซ็นต์ (อย่างเช่นออร่า) จะไม่ถูกเสนอเป็นของรางวัลจากภารกิจ และจะมาจากการดรอปเพียงเท่านั้น โดยจะมีโลหิตและวาลุกา (Blood and Sand) เป็นสกิลเดียวที่ถูกยกเว้นจากเรื่องนี้ หินสกิลเสริมนั้นพบได้จากการสุ่มดรอปไอเทมเท่านั้น คุณไม่พบไอเทมเหล่านี้ผ่านวิธีการควบคุมผลลัพธ์ โหมด Ruthless เป็นลีกแห่งการขาดแคลนไอเทม เมื่อเกิดการขาดแคลนไอเทม การพบ การค้นหา และการแลกเปลี่ยนไอเทมต่างๆ จึงก่อให้เกิดความเร้าใจ เรากำหนดว่าหินสกิลเสริมเป็นไอเทมอย่างหนึ่ง ดังนั้นบิลด์บางอย่างจึงจัดทำขึ้นมาได้ยาก และผู้เล่นโหมด SSF Ruthless จำเป็นต้องวางแผนอย่างระมัดระวัง

หินสกิลจะได้รับค่าประสบการณ์น้อยกว่าเดิมเมื่อเทียบกับ Path of Exile ธรรมดา คุณเพิ่มเลเวลของสกิลได้ยากกว่าเดิมมาก ซึ่งเป็นการลดพลังของตัวละครอีกด้านหนึ่งภายในโหมด Ruthless ตัวละครสายประชิดมีการเพิ่มความเสียหายตามอาวุธของพวกเขา ส่วนนักเวทมีการเพิ่มความเสียหายตามหินสกิลของพวกเขาที่มีการเพิ่มเลเวล การปรับเปลี่ยนนี้ช่วยลดช่องว่างของพลังระหว่างการเล่นสองสไตล์ที่ย่อมห่างจากกันมากไปกว่าเดิมจากการขาดแคลนไอเทมภายในโหมด Ruthless นอกจากนี้ยังแปลว่าเมื่อคุณฟาร์มหาไอเทมในด่านด่านหนึ่ง คุณยังสามารถฟาร์มค่าประสบการณ์ของหินสกิลไปพร้อมๆ กันอีกด้วย

สกิลเคลื่อนที่เกือบทั้งหมดไม่มีให้ใช้งานในโหมด Ruthless ในโหมดนี้ สกิลเคลื่อนที่จะลดความสำคัญของระบบเกมต่างๆ ที่มีกลับมามีค่าไปกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง อย่างเช่นโครงสร้างภูมิประเทศ การบล็อกตัวมอนสเตอร์ และการเดินทางตามพื้นที่ต่างระดับ

นี่คือรายชื่อสกิลเคลื่อนที่ทั้งหมดที่ไม่มีให้ใช้งานในโหมด Ruthless: พุ่งตัว (Dash), ก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink), พุ่งไฟ (Flame Dash), วาร์ปสายฟ้า (Lightning Warp), กระโจนทุบ (Leap Slam), โล่พุ่งชน (Shield Charge), รำมีดพุ่ง (Whirling Blades), ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow), ทุ่นระเบิดควัน (Smoke Mine), สลับร่าง (Bodyswap) ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash), วิ่งทะลุมิติ (Phase Run) และก้าวเหี่ยวเฉา (Withering Step) ทั้งนี้มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre) ต้องใช้รำมีดพุ่ง (Whirling Blades) เป็นหลัก ฉะนั้นสกิลนี้จึงไม่มีให้ใช้งานเช่นกัน

การปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม

โหมด Ruthless นั้นทั้งท้าทายและมีอุปสรรคมากมาย โหมดนี้มีการปรับเปลี่ยนหลายประการที่ทำให้ Path of Exile ยากไปกว่าเดิมและทำให้ผู้เล่นที่เก่งกาจได้เฉิดฉายเหนือผู้เล่นคนอื่นๆ

มีการเพิ่มการเสียค่าประสบการณ์ของตัวละครเมื่อตายให้มากขึ้นไปเรื่อยๆ ตั้งแต่เลเวล 68 เป็นต้นไป การมีตัวละครโหมด Ruthless ที่เลเวลสูงต้องอาศัยการลงทุนเป็นอย่างมาก

ไอเทมที่ดรอปจะไม่ถูกจัดสรรให้กับสมาชิกปาร์ตี้บางคน ผู้เล่นทุกคนสามารถเก็บไอเทมได้อย่างเป็นอิสระ ไอเทมนั้นสำคัญมาก รีบเก็บก่อนที่คนอื่นๆ จะเก็บไปดีกว่า

ไม่มีการเติมขวดยาและพลังชีวิต/มานาเมื่อคุณเข้าเมืองหรือที่ซ่อนของคุณ ผู้ค้าขายที่ขายขวดยา (และเฮเลน่าในที่ซ่อนของคุณ) สามารถเติมขวดยาให้กับคุณได้ การปรับเปลี่ยนนี้ขัดขวางกลยุทธ์การใช้ Portal Scroll ในการฮีลให้เต็มโดยทันที

เร่งราวี (Onslaught) ไม่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในโหมด Ruthless การปรับเปลี่ยนนี้เกี่ยวข้องกับการขาดสกิลเคลื่อนที่

หากคุณตายใกล้กับบอสภารกิจภายในแคมเปญ มันจะเติมพลังชีวิตของมันคืนมาส่วนหนึ่ง

เมื่อตัวละครโหมด Hardcore Ruthless ตาย มันจะไม่ถูกย้ายไปยังโหมด Standard Ruthless แต่จะตายโดยถาวรแทน

ขวดยาช่วยเหลือไม่ได้รับชาร์จเมื่อทำงาน และมีระยะเวลาน้อยกว่าเดิมเมื่อเทียบกับ Path of Exile ธรรมดา นอกจากนี้ Quicksilver Flask ยังถูกปรับลดระยะเวลาอีกด้วย

ซแคแร็บเปิดการใช้ระบบเกมภายในแผนที่เท่านั้น มันจะไม่มีพลังเพิ่มขึ้นตามระดับของมัน แต่แผนที่ที่มีระดับสูงกว่าจะต้องใช้ซแคแร็บที่มีระดับสูงกว่า และไม่มีซแคแร็บติดปีกอยู่ในโหมดนี้

โหมด Ruthless มีตารางพาสซีฟสมุดแผนที่สำหรับโหมดนี้โดยเฉพาะ

เนื้อหาจากลีกเก่าๆ จะพบได้ไม่บ่อยเท่าใน Path of Exile ธรรมดา

คุณไม่สามารถเก็บสะสมภารกิจสมุดแผนที่ฟรีได้

โหมด Ruthless ไม่มีด่านย่อยวาล์, Enkindling Orb และ Instilling Orb

ม็อดของแผนที่ไม่ให้ระดับความหายากของไอเทมหรือขนาดกองของมอนสเตอร์ มันจะเพิ่มจำนวนของไอเทมและให้โอกาสดรอปแผนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ม็อดเหล่านี้ทำงานร่วมกันด้วยการคูณเพื่อเพิ่มการดรอปแผนที่ ยกตัวอย่างเช่น ม็อด “มอนสเตอร์ สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ” จะให้การเพิ่ม จำนวนของไอเทม 6% และเพิ่ม แผนที่ที่พบ ในแผนที่ของคุณ 12%

การสร้างเนื้อหาลีกจะทำงานต่างไปจากเดิมในยามที่มีการคำนวณโอกาสเกิดเนื้อหาเพิ่มเติม จากนั้นจะมีการเลือกว่าเนื้อหาที่ถูกสร้างจากกลุ่มผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ ยกตัวอย่างเช่น เรามีโอกาสสร้างเนื้อหาประจำลีก 25% ดังนั้นแผนที่ 1 ด่านใน 4 ด่านจะมีเนื้อหาเพิ่มเติม เนื้อหาเพิ่มเติมนี้จะถูกเลือกระหว่างตัวเลือกทั้งหมดจากอะบิส, บรีช, ฮาร์เวสต์ เป็นต้น หากคุณบล็อกไม่ให้มีโอกาสสร้างเนื้อหาหนึ่งขึ้นมา มันจะทำให้เนื้อหาอื่นๆ มีโอกาสปรากฏมากขึ้น พาสซีฟสมุดแผนที่ที่เกี่ยวข้องกับแต่ละลีกทำให้พบเนื้อหานั้นๆ ได้มากกว่าเดิมเพียงเท่านั้น โดยไม่เพิ่มจำนวนของเนื้อหาเพิ่มเติมทั้งหมดที่ปรากฏ

เขาวงกตอูเบอร์ (เขาวงกตชั่วนิรันดร์) ไม่ให้แต้มคลาสเสริม

ระบบพลังกลุ่มทวยเทพถูกปิดการใช้งาน

คิทาวาในบทที่ 10 จะดรอปแผนที่ระดับ 1 เสมอ

ภารกิจสมุดแผนที่ของคิรัคถูกปรับไม่ให้คุณข้ามไปเล่นแผนที่ระดับที่คุณยังไม่เคยผ่านมาก่อน ร้านค้าของเขาก็ถูกปรับในลักษณะเดียวกัน

แผนที่ยูนิคถูกปรับสมดุลใหม่ให้เข้ากับโหมด Rutless มากกว่าเดิม

คิรัคขาย Orb of Unmaking ในราคา 1 Orb of Chance

ภารกิจมาสเตอร์จะไม่มีการการันตีว่าจะปรากฏในแคมเปญ

คิรัคขายแผนที่ขาวโดยคิดราคาเป็น Orb of Transmutation ขายแผนที่เหลืองโดยคิดราคาเป็น Orb of Chance และขายแผนที่แดงโดยคิดราคาเป็น Orb of Alchemy

คุณไม่สามารถพบสกิลเสริม Item Rarity ได้

มีการปรับสูตรในการคำนวณการเพิ่มจำนวนของไอเทมจากการมีผู้เล่นหลายคน เพื่อให้ผลตอบแทนที่ถดถอยไปกว่าเดิม

เอสเซนส์สามารถใช้เพื่ออัพเกรดเป็นไอเทมแรร์เท่านั้น และไม่สามารถใช้สุ่มไอเทมแรร์ขึ้นมาใหม่ได้ โดยฟอสซิลมีการทำงานในลักษณะเดียวกัน เพราะว่าโหมดนี้ไม่มีตัวสั่นพ้องโกลาหล

มีการปรับเลเวลที่คุณจะได้พบไอเทมที่มี 4, 5 และ 6 รูเป็นครั้งแรก

อัญมณีว่างเปล่าไม่อัพเกรดแผนที่ แต่เรื่องนี้อาจเปลี่ยนไปในภายหลัง

โหมด Ruthless ใช้ไฟล์ไอเทมฟิลเตอร์ที่ต้องจัดทำเป็นพิเศษสำหรับโหมดนี้ หากผู้เล่นใช้ฟิลเตอร์จาก Path of Exile ธรรมดา พวกเขาจะเผลอกรองเอาไอเทมต่างๆ ออกไปจนหมด ทั้งที่ไอเทมเหล่านั้นมีประโยชน์เป็นอย่างยิ่งในโหมด Ruthless

กำหนดการการเปิดโหมดนี้

เราคาดการณ์ว่าจะเปิดโหมด Ruthless ให้ทุกคนได้เล่นร่วมกับภาคเสริม 3.20 ในเดือนธันวาคม ลีกแรกที่เปิดโหมด Ruthless จะถือว่าเป็นการทดสอบเบต้าระดับหนึ่ง ดังนั้นเราจะทำการแก้ไขโหมด Ruthless ในช่วงกลางลีกอย่างไม่ลังเล ซึ่งเราหลีกเลี่ยงการกระทำเช่นนี้สำหรับโหมดเกมธรรมดา นอกจากนี้โหมด Ruthless จะไม่มีภารกิจท้าทายในภาคเสริม 3.20

โหมด Ruthless จะเปิดให้เล่นในฐานะโหมดที่เลือกได้เพิ่มเติมในการสร้างตัวละคร เราจะรองรับการใช้โหมด Hardcore/SSF/Ruthless ร่วมกันทุกรูปแบบ เพราะการเปิดโหมดร่วมกันแต่ละรูปแบบย่อมตรงใจกับผู้เล่นแต่ละประเภทต่างกัน บางคนอาจเล่น Hardcore Ruthless เพื่อให้ได้อะดรีนาลีนได้สูบฉีดอย่างเต็มที่ บางคนอาจเล่น SSF Ruthless เพราะพวกเขาอยากแสดงความชำนาญเหนือความก้าวหน้าด้านไอเทมต่างๆ ของ Path of Exile บางคนจะเปิดทั้งสามโหมดพร้อมกันเพราะพวกเขาทำได้

โหมด Ruthless เป็นโหมดที่ความก้าวหน้าของคุณสำคัญมากในทุกช่วงของการเล่น ไม่ว่าคุณจะอยู่ในตอนเริ่มต้นบทที่ 1, ผ่านคิทาวาได้อย่างยากลำบาก, เพิ่งเข้าไปถึงช่วงแผนที่ หรือดันดั้นด้นไปถึงช่วงแผนที่แดงก็ตาม เราลุ้นกันมากค่ะว่าผู้เล่นจะเอาชนะอุปสรรคในโหมด Ruthless กันได้อย่างไรบ้าง
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
จะมีโหมด ง่าย หรือ โหมด Newbie บ้างไหมครับเนี่ย XD
- -* กลับมาเล่นตั้งแต่เลิกไปตอนการีน่า ตอนนี้งงๆ มีโหมดโคตรยากมาอีก จัดไปครับ

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม