ภาคเสริม 3.9.0 – Path of Exile: Conquerors of the Atlas
ระบบและเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ
- ห้าผู้พิทักสุดขอบโลก: คือประสบการณ์ท้ายเกมรูปแบบใหม่ โดย เชปเปอร์ และ เอลเด้อ ถูกสังหารเป็นที่เรียบร้อยแล้ว! ...ไม่ได้เพราะฝีมือคุณ แต่เป็นฝีมือของกลุ่มเอ็กไซล์ที่ช่วยเวร์แคลส์ทจากผู้นำหายานะนี้ แต่ทว่า ทุกอย่างมันไม่เพียงพอสำหรับพวกเขา พวกเขากลับเข้าไปในสมุดแผนที่ซ้ำแล้วซ้ำเล่า สร้างความเสียหายไว้ทุกหนแห่งจนท้ายที่สุดแล้ว ซานะ จึงต้องกักขังพวกเขาไว้ในสมุดแผนที่ตลอดกาล ซึ่งพวกเขาก็พยายามที่จะหาหนทางกลับออกมา... เจ้าจะสามารถหยุดพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะทำลายโอริอาทได้หรือไม่? พบกับบอสท้ายเกมใหม่ 5 ตัว, ของรางวัลเด็ดๆ (มีหินเคอเรนซี่ใหม่ด้วย) และวิธีเล่นสมุดแผนที่รูปแบบใหม่
- เพิ่มสกิล Dexterity ใหม่ - Artillery Ballista: เสกโทเทมหน้าไม้ที่จะคอยยิงธนูขึ้นฟ้า ธนูดังกล่าวจะตกลงมาสู่พื้นดินเป็นแนวเส้นตรง ซึ่งแต่ละรูปจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รอบจุดตก
- เพิ่มสกิล Dexterity ใหม่ - Shrapnel Ballista: เสกโทเทม ป้อมหน้าไม้ ที่จะคอยยิงศรด้วยพลังมหาศาลมากเสียจนลูกศรนั้นแตกกระจายกลางอากาศ ศัตรูจะถูกปะทะจากลูกศรได้มากกว่าหนึ่งลูกจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว
- เพิ่มสกิล Dexterity ใหม่ - Ensnaring Arrow: ยิงลูกธนูออกไปซึ่งจะเกาะอยู่กับพื้นหลังตำแหน่งเป้าหมายสุดท้ายที่มันปะทะพร้อมกับล่ามศัตรูตัวนั้นไว้ ศัตรูที่ถูกล่ามจะถือว่าเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา และจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงในขณะที่มันพยายามหนีจากบ่วง และบ่วงจะขาดก็ต่อเมื่อศัตรูหนีออกจากพื้นที่ส่งผล
- เพิ่มสกิลสนับสนุน Dexterity ใหม่ - Greater Volley Support: ใช้เสริมสกิลที่ยิงกระสุนออกจากตัวผู้ใช้ เพื่อทำให้สกิลที่ถูกเสริมยิงกระสุนออกจากตำแหน่งข้างตัวคุณ 4 ตำแหน่ง มันจะคล้ายๆกับ Volley แต่ดีกว่า
- เพิ่มสกิลสนับสนุน Dexterity ใหม่ - Arrow Nova Support: ใช้เสริมสกิลธนูที่ยิงเป็นกระสุนออกไปข้างหน้า เพื่อให้เปลี่ยนเป็นยิงลูกศรพิเศษขึ้นไปบนฟ้าแล้วตกลงมาบริเวณเป้าหมายที่เลือก แล้วเมื่อตกถึงพื้นจะทำการยิงสกิลหลักออกไปรอบทิศทาง
- เพิ่มสกิลสนับสนุน Dexterity ใหม่ - Barrage Support: ใช้เสริมสกิลโจมตีด้วยกระสุนจากธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เพื่อทำให้สิ่งที่ถูกเสริมยิงกระสุนออกเป็นชุด สกิลเสริมจะยิงกระสุนเพิ่มอีก 3 ลูก แต่จะใช้ระยะเวลาในการโจมตีเพิ่มขึ้นตามจำนวนกระสุนที่ยิง
- เพิ่มเคอเรนซี่แบบใหม่: Crusader's Exalted Orb, Hunter's Exalted Orb, Redeemer's Exalted Orb และ Warlord's Exalted Orb ซึ่งแต่ละเม็ดจะเพิ่มม็อดอิทธิพลพิเศษแต่ละชนิดให้กับไอเทมแรร์หนึ่งม็อด
- เพิ่มเคอเรนซี่แบบใหม่: Orb of Awakening Item ชิ้นนี้มีไว้ใช้กับไอเทมที่มีอิทธิพล (ยกตัวอย่างเช่นแหวนเชปเปอร์) และใช้กับไอเทมชนิดเดียวกันอีกชิ้น (ในกรณีตัวอย่างก็คือแหวน) เพื่อย้ายอิทธิพลจากไอเทมชิ้นแรกมาชิ้นที่สอง กระบวนการนี้จะทำให้ไอเทมชิ้นแรกถูกทำลาย ซึ่งจะมีม็อดบางม็อดของไอเทมต้นฉบับถูกย้ายมายังไอเทมปลายทางด้วย ไอเทมแต่ละชิ้นสามารถมีอิทธิพลได้สูงสุดสองชนิดด้วยวิธีนี้
- เพิ่มยูนิคใหม่ 16 ชิ้น
- เพิ่มหินเสริมชนิดใหม่ 35 เม็ด ซึ่งเป็นหินเสริมเดิมที่ทรงพลังขึ้นและหาได้จากเนื้อหาของห้าผู้พิชิตสุดขอบโลกเท่านั้น
- เพิ่มไพ่พยากรณ์ใหม่ 14 ใบ ซึ่งถูกออกแบบโดยผู้สนับสนุนของเรา
กลับไปด้านบน
ระบบและเนื้อหาเล็กน้อย
- คุณสามารถเพิ่ม ไอเทมฟิลเตอร์ ลงในบัญชีของคุณผ่านทางหน้าเว็บไซต์ Path of Exile ได้แล้ว แล้วเมื่อคุณเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีของคุณภายในเกม ไม่ว่าคุณจะเล่นจากแห่งหนใด คุณจะสามารถใช้ ไอเทมฟิลเตอร์ ที่ถูกผูกไว้กับบัญชีของคุณได้ทุกที่ (แม้แต่บนเครื่องคอนโซล!)
- เปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Lioneye's Watch ใหม่โดยใช้ระบบเทคโนโลยีการแสดงผลแบบใหม่ล่าสุดที่เราพัฒนาขึ้น
- เปลี่ยนหน้าโหลดเข้า Lioneye's Watch ใหม่เพื่อให้เข้ากันกับรูปลักษณ์แบบใหม่ของเมือง
- เพิ่มสูตรการขายของสำหรับตัวเร่งปฏิกิริยาที่คุณไม่ได้ใช้
- คุณสามารถถอนการจัดสรรพาสซีพที่มีตัวเลือกหลายอย่างโดยไม่จำเป็นต้องจัดสรรพาสซีพด้านหลังใหม่ทั้งหมดได้แล้ว (ยกตัวอย่างเช่นพาสซีพของ Ascendant)
- เพิ่มโมเดล 3 มิติให้กับ Torchoak Step และ Machina Mitts
- Ranged attack totems ต่อไปนี้จะเรียกว่า Ballistas และถูกเปลี่ยนโฉมใหม่ให้ดูดีขึ้นกว่าเดิม มันคือป้อมหน้าไม้เลยนะ!
- สกิลโจมตีระยะไกลหลายสกิลได้ถูกปรับรูปลักษณ์ใหม่ให้ดูดีขึ้น รวมถึงการโจมตีธรรมดาของอาวุธประเภทไม้กายสิทธิ์และธนูด้วย และสกิล Burning Arrow, Barrage, Puncture ด้วย
- ลูกธนูที่ปะทะกับภูมิประเทศจะมีโอกาสที่จะกระดอนออกแล้ว ซึ่งมันไม่ได้มีประโยชน์อะไรเลยนอกจากเท่ (แต่อาจจะช่วยลดอาการกระตุกในกรณีที่ผู้เล่นยิงลูกธนูเป็นพันๆดอกได้บ้างเล็กน้อย)
- สกิลอื่นๆก็ได้รับการปรับปรุงรูปลักษณ์ด้วยเช่นกันไม่ว่าจะเป็น Firestorm, Frostblink, Freezing Pulse, Heavy Strike, Magma Orb, Summon Skeletons, สกิลคำรามทุกสกิล, Lightning Tendrils, Flesh Offering, Arc และ Sunder
- เพิ่มเอนแชนเขาวงกตให้สกิลใหม่ และ สกิลเดิมอย่าง Burning Arrow และ Explosive Arrow
- ฟิวเตอร์แฟชั่นจะดูจากคำอธิบายของแฟชั่นนั้นๆแล้ว แทนที่จะดูจากชื่อเพียงอย่างเดียว
- ฟิวเตอร์แฟชั่นจะดูจากคำอธิบายของแฟชั่นนั้นๆแล้ว แทนที่จะดูจากชื่อเพียงอย่างเดียว
กลับไปด้านบน
ปรับระบบภารกิจสมุดแผนที่
- ระบบสมุดแผนที่ถูกยกเครื่องใหม่หมด ต่อจากนี้ไปคุณจะเริ่มจากศูนย์กลางของแผนที่และขยายออกไปด่านนอกแล้ว
- เนื้อเรื่องของ เชปเปอร์ และ เอลเดอร์ ได้ถูกนำออกไปและถูกแทนที่ด้วยเนื้อเรื่องของเหตุการณ์หลังจากนั้น
- เพิ่มบอสท้ายเกมสุดหินใหม่ 5 ตัว ซึ่งมีของดรอปที่แตกต่างกันไปแต่ละตัว และมีไอเทมเบสใหม่ดรอปด้วย
- เพิ่มระบบใหม่ - อัญมณีผู้พิทักษ์: คุณจะได้รับจากการสังหารเหล่าบอสสมุดแผนที่ใหม่ ซึ่งมีไว้ใส่ในช่องของสมุดแผนที่เพื่อเพิ่มระดับของแผนที่ในเขตดังกล่าวขึ้น ซึ่งจะทำให้การดรอปแผนที่ชนิดที่อยู่ในเขตกลายเป็นระดับใหม่ที่เพิ่มขึ้นมา
- Sextant ต่อไปนี้จะไม่ได้ใช้งานกับแผนที่บางแผนที่เท่านั้นแล้ว และจะไม่มีรัศมีแล้ว ต่อไปนี้มันจะใช้กับ อัญมณีผู้พิทักษ์ แทน ซึ่งจะส่งผลต่อแผนที่แผนที่ที่อยู่ในพื้นที่ของอัญมณีผู้พิทักษ์ดังกล่าว ซึ่งจะไม่จำกัดตามระดับของแผนที่แบบเดิมด้วย และถ้าอัญมณีผู้พิทักษ์ที่มีม็อดชนิดเดียวกันมากกว่าหนึ่งเม็ดจะมีเพียงม็อดเดียวเท่านั้นที่ส่งผล และสุดท้ายก็คือ เราได้เปลี่ยนชื่อของมันด้วย
- ต่อไปนี้เมื่อคุณเดินทางเข้าไปในสมุดแผนที่ลึกมากพอ ซานะ จะขายแผนที่ที่มีอิทธิพลจาก เชปเปอร์ และ เอลเดอร์ แล้ว แผนที่เหล่านี้จะทำงานเหมือนกับระบบเดิมกล่าวคือ สร้างมอนสเตอร์พิเศษ, และให้ของรางวัลพิเศษ
- ปิดการใช้งานม็อดของซานะที่เปลี่ยนระดับของแผนที่หรือสุ่มชนิดของแผนที่ใหม่ เป็นกรณีชั่วคราว
- แผนที่ยูนิคจะดรอปตามระดับของเขตในสมุดแผนที่ของคุณแล้ว และแผนที่ที่มีการตั้งระดับเลเวลของมอนสเตอร์แบบตายตัว (เช่น Hallowed Ground) ก็ถูกเปลี่ยนเป็นตั้งตามระดับของตัวแผนที่เองแล้ว
กลับไปด้านบน
กลไกของไบล์ทที่ถูกใส่เข้าไปในตัวเกมหลัก
- เราได้ใส่ระบบของ ไบล์ท เข้าไว้ในตัวเกมหลักแล้ว! ซึ่งคุณจะมีโอกาส 10% ที่จะได้ยินเสียงร้องเพลงอันไพเราะของ แคสเซีย ระหว่างการสำรวจสมุดแผนที่
- การเผชิญหน้าไบล์ทแต่ละครั้งจะรับประกันการดรอปน้ำมันหรือแผนที่ไบล์ทอย่างแน่นอน
- แคสเซีย จะบ่นอะไรไร้สาระในช่วงแรก เพราะเรายังไม่ได้เปลี่ยนบทพูดของหล่อนเลย โทษที!
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลตัวละคร
- การลดความเสียหายของบัฟ Fortify จะคำนวณแบบคูณเอากับม็อดชนิดเดียวกันอื่นๆแล้ว
- เปลี่ยนสูตรคำนวณสถานะ ช็อค และ หนาวเย็น ใหม่ โดยหลักๆแล้วจะทำให้ติดสถานะเหล่านี้ในระดับความรุนแรงต่ำได้ง่ายขึ้น แต่จะทำให้ติดระดับสูงได้ยากขึ้นเรื่อยๆ สูตรก็คือ: 1/2*[ความเสียหาย % เกณฑ์การติดสถานะเจ็บป่วย (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง) ]^0.4
- เราได้เพิ่มระบบ “เกณฑ์การติดสถานะเจ็บป่วย” ให้กับมอนสเตอร์แล้ว ซึ่งในกรณีทั่วไปเกณฑ์การติดสถานะเจ็บป่วยจะมีค่าเท่ากับพลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์ แต่สำหรับมอนสเตอร์ที่พลังชีวิตสูงเกณฑ์การติดสถานะนี้จะมีค่าแตกต่างออกไป (เช่นของเชปเปอร์) ซึ่งจะทำให้ติดสถานะเจ็บป่วยด้วยการปะทะที่ตามปกติแล้วจะไม่สามารถทำให้มอเตอร์ที่มีพลังชีวิตสูงขนาดนั้นติดได้ ได้ง่ายขึ้น
- จากนี้ไปการติดสถานะ ช็อค และ หนาวเย็น ขั้นต่ำคือ 5% (จากเดิมคือ 1%) และเพื่อที่จะทำให้ติดสถานะระดับต่ำสุดนี้คุณจะต้องสร้างความเสียหายด้วยการปะทะครั้งเดียวเป็นปริมาณอย่างน้อย 0.4% ของพลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์หรือค่าเกณฑ์การติดสถานะเจ็บป่วยของมอนสเตอร์นั้น และถ้าหากต้องการให้ติด 10% คุณจะต้องสร้างความเสียหาย 1.8% และสำหรับ 30% คุณจะต้องสร้างความเสียหาย 28%
- การติดสถานะช็อคของผลที่ไม่มีความเสียหาย (เช่นจาก Skitterbots) ตอนนี้จะมีค่าเริ่มต้นที่ 15% (จากเดิม 20%)
- สถานะเจ็บป่วยพิเศษอย่าง Sap, Scorch และ Brittle จะมีการคำนวณที่แตกต่างออกไปเนื่องจากระดับสูงสุดของผลที่แตกต่างกัน
กลับไปด้านบน
ปรับหินสกิลใหม่
Shrapnel Shot (จากนี้เรียกว่า Galvanic Arrow)
- จากนี้ไปจะยิงกระสุนเพิ่มอีก 2 ลูกทุกเลเวลแล้ว
- จากนี้ไปลูกศรจะค่อยๆจางจนหายไป ซึ่งจะเป็นการลดระยะของสกิลลง ม็อดที่ส่งผลต่อความเร็วของกระสุนจะทำให้กระสุนเดินทางไกลขึ้นกว่าเดิมก่อนที่จะจางหาย
- สกิลยังคงสร้างความเสียหายจำนวนมากในพื้นที่ทรงกรวยเช่นเดิม การเพิ่มหรือลดความเร็วของกระสุนจะส่งผลต่อขนาดของพื้นที่นี้ด้วย เพราะฉะนั้นการเพิ่มความเร็วกระสุนก็จะทำให้พื้นที่ทรงกรวยนี้สร้างความเสียหายได้ไกลขึ้นเช่นกัน
- จากนี้ไปจะเสริมความเสียหาย ไฟฟ้า 9 ถึง 179 ที่หินเลเวล 20
"- ตอนนี้ เพิ่มความเร็วกระสุน 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% แล้ว (จากเดิม เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อคุณภาพของหิน 2%)
"
Explosive Arrow
- ตอนนี้ใช้มานา 8 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 18) และ 10 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 27)
- ลูกธนูจากเกาะกับสตูหรือกำแพงและจะระเบิดหลังจากเวลาผ่านไป ซึ่งเวลาดังกล่าวจะไม่ถูกรีเซ็ตใหม่เมื่อมีกระสุนลูกใหม่ปะทะอีกต่อไปแล้ว (ก่อนหน้านี้มันทำงานคล้ายกับ “ชาร์จ” ซึ่งจะ Reset ระยะเวลาทุกครั้งที่เพิ่มชาร์จใหม่)
- หากศัตรูมีกระสุนเกาะอยู่มากกว่าหนึ่งลูก และเมื่อลูกแรกระเบิดมันจะทำให้ลูกตื่นที่เกาะอยู่นั้นระเบิดตามด้วย ซึ่งจะนำความเสียหายทั้งหมดมารวมกันเพื่อสร้างความเสียหายรายการระเบิดใหญ่ครั้งเดียว
- เอฟเฟคที่เกิดเมื่อปะทะเช่นโอกาสลุกไหม้ หรือ คริติคอล จะรับเอาจากลูกที่เกิดการระเบิด แต่ทว่า ความเสียหายจะคำนวณจากโอกาสการติดคริติคอลของทุกลูกด้วย ยกตัวอย่างเช่น หากลูกที่ทำให้ระเบิดไม่ติดสถานะลุกไหม้หรือทำให้ติดคริติคอล การระเบิดก็จะไม่ทำให้ติดสถานะด้วย แต่ถ้าหากลูกที่ทำให้เกิดการระเบิดสุ่มแล้วว่าติดคริติคอล มันจะนำความเสียหายคริติคอลของลูกอื่นมารวมไว้ในการระเบิดนั้น แต่จะไม่ทำให้ติดสถานะลุกไหม้ (หรือผลจากการติดคริติคอลอื่นๆ)
- การระเบิดสร้างความเสียหาย 50% ของความเสียหายหลัก (ก่อนหน้านี้ไม่ได้คำนวณจากความเสียหายของอาวุธ)
- การระเบิดจะเสริมความเสียหายไฟตามเลเวลของหิน โดยจะเสริม 522 ถึง 783 ที่เลเวล 20 (จากเดิม 586 ถึง 879)
- จากนี้ไปจะคำนวณโอกาสคริติคอลมาจากอาวุธที่ใช้ (ก่อนหน้านี้มีโอกาสคริติคอล 6% ไม่ว่าจะถืออาวุธใดๆก็ตาม)
- ต่อไปนี้จะมีรัศมีการระเบิด +2 หน่วยต่อลูกที่เกาะ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นสูงสุดไม่เกิน +19 ที่เลเวล 20 (ก่อนหน้านี้เพิ่มได้เพียง +10 จากจำนวนชาร์จสูงสุดที่มีได้)
- การระเบิดจะสร้างความเสียหายจากสถานะลุกไหม้ เพิ่มอีก 3% ต่อจำนวนลูกศรที่อยู่บนเป้าหมาย
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลสกิล
- จากนี้ไปโทเทมหน้าไม้ทุกสกิล (เช่น Siege Ballista และ Ranged Attack Totem ที่ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Ballista Totem) จะปักที่ข้างตัวละครของคุณแล้ว
กลับไปด้านบน
ปรับเรียงสกิล
Arc
- ระยะการชิ่งหาเป้าหมายอื่นของ Arc ถูกเพิ่มเป็น 35 หน่วยแล้ว (จากเดิม 25)
Blast Rain
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 30% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 40%) และ 36% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 48%)
- จากนี้ไปผลที่เพิ่มจำนวนกระสุนจะเพิ่มจำนวนครั้งของการระเบิดแล้ว
- จากนี้ไปจะเพิ่มจำนวนกระสุน 5 นัดทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 4)
Burning Arrow
- แปลงความเสียหายกายภาพไปเป็นไฟ 100% แล้ว (จากเดิม 50%)
- จากนี้ไปมีโอกาสทำให้ติดสถานะลุกไหม้ 50% ทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 30% ที่เลเวล 1 และเพิ่มเป็น 49% ที่เลเวล 20)
- จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายจากสถานะลุกไหม้เพิ่ม อีก 50% ที่เลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 30%) และเพิ่มเป็น 88% ที่เลเวล 20 (จากเดิม 68%)
- จากนี้ไปจะทำให้ศัตรูติดสถานะดีบัฟเมื่อทำให้ลุกไหม้สำเร็จ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเผาไหม้เพิ่มเติมขึ้นอยู่กับการติดสถานะลุกไหม้ดังกล่าว
- ตอนนี้ ตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง +1% ต่อคุณภาพของหิน 2% แล้ว (จากเดิม เพิ่มระยะเวลาการลุกไหม้ 3% ต่อคุณภาพของหิน 1%)
Caustic Arrow
- ตอนนี้สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่อง 8.8 base ต่อวินาทีที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 7) และ 1927.1 ต่อวินาทีที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 1714.8)
- ตอนนี้เพิ่มรัศมีตามเลเวลของหิน สูงสุด +6 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม +3)
Discharge
- ไม่จำกัดจำนวนเป้าหมายสูงสุดแล้ว (จากเดิมจำกัดไว้ที่ 30 เป้าหมาย)
Elemental Hit
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย ไฟ 22 ถึง 40 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 23 ถึง 43) และ 480 ถึง 891 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 590 ถึง 1096)
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 18 ถึง 33 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 19 ถึง 35) และ 392 ถึง 729 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 483 ถึง 896)
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า 4 ถึง 67 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 4 ถึง 70) และ 77 ถึง 1465 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 95 ถึง 1802)
Freezing Pulse
- เอฟเฟคประกอบของสกิลจะตรงตามการลดทอนความเสียหายของกระสุนอย่างชัดเจนมากขึ้นและ
Ice Shot
- จะไม่สร้างพื้นที่หนาวเย็นเมื่อปะทะแล้ว
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 130% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 120%) และ 174% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 147%)
- ต่อไปนี้จะทำให้ศัตรูติดสถานะหนาวเย็นเหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่มอีก 100% ที่หินเลเวล 1 และ 195% ที่เลเวล 20 แล้ว
- ต่อไปนี้จะเพิ่มผลของสถานะหนาวเย็นต่อเลเวลของหินแล้ว ซึ่งจะเพิ่ม 19% ที่หินเลเวล 20
Icicle Mine
- Icicle Mine เป็นสกิลที่กินอณาบริเวณกว้างและสร้างความเสียหายสูงโดยใช้ต้นทุนต่ำเกินไป และยังทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพอีกด้วย การปรับปรุงต่อไปนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับให้สกิล Icicle Mine เข้าใกล้สกิลทุ่นระเบิดอื่นๆ และบรรเทาปัญหาด้านประสิทธิภาพลง
- ต่อไปนี้กระสุนจะค่อยๆหายไปคล้ายกับสกิล Freezing Pulse แต่จะไม่ลดความเสียหายลงเหมือนกับสกิล Freezing Pulse หรือให้พูดง่ายๆก็คือ สกิลจะมีระยะที่สั้นลงแต่สามารถเพิ่มได้จากม็อดเพิ่มความเร็วของกระสุน
- ต่อไปนี้จะเพิ่มจำนวนกระสุน 4 ลูกทุกเลเวลแล้ว (จากเดิมเพิ่ม 6 ลูกที่เลเวล 20)
- ตอนนี้ ความเร็วของกระสุน 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% แล้ว (จากเดิม เพิ่มความเสียหายกระสุน 1% ต่อคุณภาพของหิน 1%)
Lancing Steel
- ตอนนี้มีตัวคูณระยะเวลาการโจมตีที่ 85% (จากเดิม 80%)
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 135% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 130%) และ 180% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 175%)
- ตอนนี้ เพิ่มผลของสถานะทิ่มแทง 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% (จากเดิม เพิ่มโอกาสติดสถานะทิ่มแทง 1% ต่อคุณภาพของหิน 2%)
Lightning Arrow
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 110% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 100%) และ 134% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 119%)
- ต่อไปนี้จะทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อค เหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่มอีก 100% ที่หินเลเวล 1 และ 195% ที่เลเวล 20 แล้ว
- ต่อไปนี้จะเพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อเลเวลของหินแล้ว ซึ่งจะเพิ่ม 29% ที่หินเลเวล 20
- ตอนนี้ เพิ่มโอกาสติดสถานะช็อค 1% และ ผลของสถานะช็อค 0.5% ต่อคุณภาพของหิน 1% แล้ว (จากเดิม เพิ่มโอกาสติดสถานะช็อค 1% ต่อคุณภาพของหิน 1%)
Lightning Spire Trap
- ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟฟ้า 12 ถึง 26 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 14 ถึง 43) และ 166 ถึง 497 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 195 ถึง 585)
- ตอนนี้จะปะทะศัตรูทุกๆ 0.55 วินาทีที่เลเวล 1 และ 0.36 วินาทีที่เลเวล 20 แล้ว (จากเดิม 0.3 วินาทีทุกเลเวล)
Lightning Warp
- จากนี้ไปหากคุณร่าย Lighting Warp หลายอันอย่างต่อเนื่อง คุณจะถูกวาร์ปไปทุกจุดตามลำดับ ซึ่งจังหวะของการวาร์ปนี้ขึ้นอยู่กับระยะจากจุดวาร์ปก่อนหน้านั้น
Molten Strike
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 120% ที่หินเลเวล 1 และ 139% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 130%)
Orb of Storms
- ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 ถึง 7 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 3 ถึง 9) และ 185 ถึง 555 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 195 ถึง 584)
- ต่อไปนี้จะสร้างความเสียหายทุกๆ 1.5 วินาทีที่เลเวล 1 และ 1.02 วินาทีที่เลเวล 20 แล้ว (จากเดิม 1 วินาทีทุกเลเวล)
Pestilent Strike
- ตอนนี้เพิ่มระยะการโจมตีประชิดตามเลเวล ซึ่งจะเพิ่ม +2 ที่หินเลเวล 20
Rain of Arrows
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 48% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 40%) และ 60% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 50%)
Raise Spectre
- การเพิ่มจำนวน Spectre พี่เสกได้จะเพิ่มที่หินเลเวล 13 และ 25 แล้ว (จากเดิม 11 และ 21)
Raise Zombie
- ตอนนี้สกิลทุบพื้นของ Zombie จะมีระยะเวลาคูลดาวน์ที่ 6 วินาที (จากเดิม 4) และมีรัศมี 17 หน่วย (จากเดิม 28) และการทุบพื้นจะช้าลงและลดการเสริมความเสียหาย 30% ที่หินเลเวล 1 ซึ่งจะกลับมาเท่าเดิมที่ประมาณหินเลเวล 17 โปรดทราบว่าการปรับนี้จะไม่แสดงให้เห็นที่ตัวหินสกิล
- ลดความเสียหายของ Zombie ลงประมาณ 25% ทุกเลเวล
- ตอนนี้จะไม่เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ Zombie ตามเลเวลของหินแล้ว (แต่พลังชีวิตพื้นฐานสูงสุดของมินเนี่ยนแต่ละชนิดจะเพิ่มตามเลเวลของหินตามเดิมรวมถึง Zombie เองด้วย)
- ตอนนี้ Zombie จะเพิ่มพื้นที่ส่งผลของท่าทุบพื้นตามเลเวลของหินแล้ว ซึ่งจะเพิ่ม 76% ที่หินเลเวล 20
Scourge Arrow
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 28% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 40%) และ 35% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 49%)
- ตอนนี้เสริมความเสียหาย เคออส 20 ถึง 30 ที่หินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 113 ถึง 169 ที่หินเลเวล 20
Shattering Steel
- ตอนนี้มีตัวคูณระยะเวลาการโจมตีที่ 85% (จากเดิม 80%)
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 48% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 45%) และ 55% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 50%)
Smoke Mine
- จากนี้ไปบัฟที่ได้จาก Smoke Mine จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 20%) และเพิ่มเป็น 29% ที่เลเวล 20 (เท่าค่าเดิม)
Siege Ballista
- ตอนนี้ต้องการเลเวล 12 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 4)
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 100% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 140%) และ 145% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 170%)
- ตอนนี้เพิ่มจำนวนโทเทมที่เสกได้ +2 ทุกเลเวลแล้ว
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายกระสุน 1% ต่อคุณภาพของหิน 1% (จากเดิมเพิ่มความเร็วในการเสกโทเทม 1% ต่อคุณภาพของหิน 1%)
Spectral Throw
- ตอนนี้มีตัวคูณระยะเวลาการโจมตีที่ 110% (จากเดิม 100%)
Split Arrow
- ตอนนี้เสริมความเสียหายกายภาพ 1 ถึง 2 ที่หินเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 56 ถึง 85 ที่หินเลเวล 20
Soulrend
- ตอนนี้มีระยะเวลาส่งผลเริ่มต้น 0.6 ทุกเลเวล (จากเดิม 0.4)
Stormblast Mine
- ตอนนี้สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 ถึง 7 ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 3 ถึง 10) และ 334 ถึง 1002 ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 305 ถึง 915)
Summon Raging Spirit
- จากนี้ไปเหล่า Raging Spirit ที่คุณเสกออกมาจะเดินทางไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่คุณชี้ในตอนที่เสกมัน เว้นเสียแต่ว่าพวกมันจะประเชิญหน้ากับศัตรูก่อนที่จะไปถึงเป้าหมาย
Tornado Shot
- กระสุนที่เกิดขึ้นที่หลังจะหายไปเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งคล้ายกับ Freezing Pulse แต่จะไม่ลดความเสียหายเหมือนกับ Freezing Pulse หรือพูดง่ายๆก็คือ กระสุนที่เกิดขึ้นทีหลังจะมีระยะเริ่มต้นที่สั้นลง แต่สามารถเพิ่มได้ด้วยม็อดเพิ่มความเร็วกระสุน
Toxic Rain
- ตอนนี้สร้างความเสียหายเคออสต่อเนื่อง 7.9 base ต่อวินาทีที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 6.7) และ 285.1 ต่อวินาทีที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 283.7)
Vaal Burning Arrow
- ตอนนี้แปลงความเสียหายกับสภาพไปเป็นไฟ 100% แล้ว (จากเดิม 50%)
- จากนี้ไปมีโอกาสทำให้ติดสถานะลุกไหม้ 50% ทุกเลเวลแล้ว (จากเดิม 30% ที่เลเวล 1 และเพิ่มเป็น 49% ที่เลเวล 20)
- จากนี้ไปจะสร้างความเสียหายจากสถานะลุกไหม้เพิ่ม อีก 150% ที่เลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 30%) และเพิ่มเป็น 188% ที่เลเวล 20 (จากเดิม 68%)
- ตอนนี้ ตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง +1% ต่อคุณภาพของหิน 2% แล้ว (จากเดิม เพิ่มระยะเวลาการลุกไหม้ 3% ต่อคุณภาพของหิน 1%)
Vaal Spectral Throw
- ตอนนี้มีตัวคูณระยะเวลาการโจมตีที่ 110% (จากเดิม 100%)
Venom Gyre
- ตอนนี้สร้างความเสียหาย 90% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 80%) และ 115% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 104%)
Volatile Dead
กลับไปด้านบน
ปรับหินเสริมใหม่
Ranged Attack Totem Support (จากนี้ไปจะเรียกว่า Ballista Totem Support)
- สกิลที่ถูกเสริมจะสร้างความเสียหายลดลงอีก 50% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 30%) และ 41% ที่เลเวล 20 (จากเดิม 26%)
- จากนี้ไปจะเสกโทเทมหน้าไม้แทนโทเทมธรรมดาแล้ว
- สกิลที่ถูกเสริมจะมีจำนวนโทเทมหน้าไม้ที่เสกได้สูงสุด +2
- สกิลที่โทเทมใช้จะมีความเร็วในการโจมตีลดลง อีก 50% ที่เลเวล (จากเดิม 30%)
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลหินเสริม
Feeding Frenzy Support
- บัฟ รุมเขมือบ จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, และเคลื่อนที่ 10% แล้ว (จากเดิม 15%)
- มินเนี่ยนที่ถูกเสริมจะ เพิ่มความเสียหาย อีก 5% ขณะที่คุณมีบัฟ รุมเขมือบ ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 15%) และเพิ่มเป็น 15% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 24%)
Fortify Support
- การลดความเสียหายของบัฟ Fortify จะคำนวณแบบคูณเอากับม็อดชนิดเดียวกันอื่นๆแล้ว
Inspiration Support
- สกิลที่ถูกเสริมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อลูกแก้ว Inspiration ที่เลเวล 1 แล้ว (เท่าเดิม) และ 7% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 8%)
- สกิลที่ถูกเสริมจะเพิ่มโอกาสคริติคอล 6% ต่อลูกแก้ว Inspiration ที่เลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 7%) และ 8% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 10%)
Lesser Multiple Projectiles Support
- สกิลเสริมจะ ลดความเสียหาย กระสุน อีก 15% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 25%) และ 6% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 16%)
Minion Damage Support
- สกิลเสริมจะ เพิ่มความเสียหาย อีก 25% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 30%) และ 49% ที่หินเลเวล 20 (เท่าเดิม)
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหาย มิเนียน 1% ต่อคุณภาพของหิน 2% (จากเดิม 1.5% ต่อคุณภาพของหิน 2%)
Mirage Archer Support
- ร่างเงาจะสร้างความเสียหายลดลง อีก 40% ที่หินเลเวล 1 แล้ว (จากเดิม 30%) และ 31% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 11%) และระยะในการค้นหาเป้าหมายจะลดลงเหลือ 70 หน่วย (จากเดิม 105)
Onslaught Support
- สกิลที่ถูกเสริมจะ มีโอกาส 20% (จากเดิม 25%) ที่จะได้บัฟ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที (จากเดิม 8 วินาที) เมื่อทำการสังหารด้วยการปะทะจากสกิลที่เสริม ที่เลเวล 1 และเพิ่มเป็น 39% (จาก 44%) ระยะเวลา 6.8 วินาที (จากเดิม 8 วินาที) ที่เลเวล 20
- ตอนนี้ เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 1% ต่อคุณภาพของหิน 2% แล้ว (จากเดิม เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 1% ต่อคุณภาพของหิน 4%)
Point Blank Support
- การโจมตีด้วยกระสุนจากสกิลที่ถูกเสริมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด อีก 30% ที่จุดเริ่มต้นของการเดินทางของมัน (จากเดิม 50%)
Volley Support
- สกิลเสริมจะ ลดความเสียหายกระสุน 12% ที่หินเลเวล 1 (จากเดิม 25%) และ 3% ที่หินเลเวล 20 (จากเดิม 16%)
- ตอนนี้มีรูปปกใหม่!
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลตารางพาสซีฟ
- Point Blank ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มสูงสุดเพียง 30% แล้ว (จากเดิม 50%) แต่จะลดความเสียหายไม่เกิน 30% (จากเดิม 50%)
- เพิ่มกลุ่มพาสซีพใหม่ทิศตะวันออกเฉียงใต้ของ Ranger: Watchtowers โดยกลุ่มพาสซีพนี้จะเป็นของโทเทมโจมตีซึ่งจะเพิ่มจำนวนโทเทมหน้าไม้ที่คุณเสกออกมาได้อีกหนึ่งเสา
- กลุ่มพาสซีพ Ironwood ถูกย้ายไปไว้ที่ใต้ Duelist และถูกเพิ่มขนาดขึ้น ซึ่งตอนนี้มีพาสซีพขนาดกลางใหม่เพิ่มมาอีกสองเม็ด
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของพาสซีพ Ravenous Horde ถูกลดลงครึ่งหนึ่ง
- กลุ่มพาสซีพ Graceful Assault ถูกย้ายไปใกล้ Ranger มากขึ้น (จากตำแหน่งเดิมอยู่ใต้ Duelist)
- กลุ่มพาสซีพ Honed Edge ถูกย้ายไปทางขวาหนึ่งช่อง
- กลุ่มพาสซีพ Ambidexterity/Blade Barrier ถูกย้ายไปทางขวาเล็กน้อย
- กลุ่มพาสซีพ Retaliation/Testudo ถูกย้ายไปไว้ตำแหน่งเดิมที่กลุ่ม Ambidexterity/Blade Barrier เคยอยู่
- กลุ่มพาสซีพ Bludgeon Blitz และ Swagger ถูกย้ายไปทางซ้ายหนึ่งช่อง
- พาสซีพ Lava Lash ตอนนี้เพิ่มตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง +8% แล้ว
- เพิ่มกลุ่มพาสซีพใหม่ทิศตะวันออกของ Shadow -- Shocking Strikes: เพิ่ม ความเสียหายไฟฟ้าด้วยการโจมตี, โอกาสช็อค, ผลของสถานะช็อค, โอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่ติดช็อค
- เพิ่มกลุ่มพาสซีพใหม่อยู่ระหว่าง Ranger และ Duelist -- Burning Brutality: เพิ่ม ความเสียหายไฟด้วยการโจมตี, โอกาสลุกไหม้, ตัวคูณความเสียหายไฟต่อเนื่อง, ระยะเวลาการติดสถานะลุกไหม้, และมีพาสซีพขนาดกลางที่ทำให้การลุกไหม้ของคุณสร้างความเสียหายเร็วขึ้น
- กลุ่มพาสซีพ Flash Freeze ตอนนี้เพิ่มโอกาสแช่แข็ง 10% และพาสซีพขนาดเล็กทางผ่านจะเพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง 12% (จากเดิม 16%) และเพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น (ก่อนหน้านี้จะเพิ่มเฉพาะความเสียหายน้ำแข็งเพียงอย่างเดียว)
- เพิ่มม็อดชนิดใหม่เข้ามา: “ป้องกันกายภาพของศัตรูจากการปะทะของคุณ -X%” ซึ่งได้ถูกเพิ่มลงไปในกลุ่มพาสซีพเหล่านี้: Ophidian Aim, Razor's Edge, Splitting Strikes, Spinecruncher, Farsight, Claws of the Pride, Flaying, Master of Force, Adamant, Inexorable, Martial Experience, Kinetic Impacts, และ Path of the Warrior
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลอาชีพเสริม
Necromancer
- Mindless Aggression จากนี้มินเนี่ยนได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% (จากเดิม 30%)
- Commander of Darkness จากนี้จะนับความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการร่ายจากออร่าทั้งหมดมารวมเป็นออร่าเดียว จากเดิมที่เป็นการแยกออร่า เพื่อที่จะให้มีผลกับเอฟเฟคที่นับจำนวนออร่า เช่น Mantra of Flames
Guardian
- Unwavering Faith จากนี้จะนับป้องกันกายภาพและฟื้นฟูฟลังชีวิตต่อวินาทีจากออร่าทั้งหมดมารวมเป็นออร่าเดียว จากเดิมที่เป็นการแยกออร่า เพื่อที่จะให้มีผลกับเอฟเฟคที่นับจำนวนออร่า เช่น Mantra of Flames
Slayer
- Endless Hunger จากนี้จะไม่ได้รับผลของเลือดไหล (ติดเลือดไหลแต่ไม่ได้รับความเสียหาย)
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลไอเทม
- ธนูประเภท Assassin's, Sniper และ Recurve ตอนนี้มีโอกาสคริติคอล 6.7% (จาก 6.5%) และมีม็อดติดไอเทมเพิ่ม ตัวคูณความเสียหายคริติคอล 15 ถึง 25%
- ธนูประเภท Steelwood และ Reflex ตอนนี้จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6% (จากเดิม 4%) และสำหรับประเภท Maraketh จะเพิ่ม 10% (จากเดิม 8%)
- ธนูประเภท Spine, Ivory และ Bone จะมีอัตราในการโจมตีอยู่ที่ 1.4 ต่อวินาที (จากเดิม 1.35) และมีโอกาสคริติคอล 6.5% (จากเดิม 6%) โดยเราได้ลดความเสียหายลงเพื่อชดเชยความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้น
- ธนูประเภท Ranger ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- เพิ่มความเสียหายของไม้กายสิทธิ์ทุกประเภทขึ้น 20%
- ธนูและไม้กายสิทธิ์สามารถหมุนม็อดเพิ่มความเร็วในการโจมตีที่สูงกว่าเดิมได้แล้ว (นั่นก็คือม็อดชื่อ “of Acclaim”) Essence of Zeal ก็ได้ถูกปรับให้เป็นไปตามการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยเช่นกัน
- การเสริมความเสียหาย ไฟ/น้ำแข็ง/ไฟฟ้า ที่พบในธนูจะไม่ได้ใช้ชุดตัวเลขเดียวกันกับอาวุธมือเดียวแล้ว เปลี่ยนเป็นชุดตัวเลขของมันเองโดยเฉพาะ ซึ่งมากกว่าของอาวุธมือเดียวประมาณ 25%
กลับไปด้านบน
ม็อดที่คราฟได้
- เพิ่มความเร็วในการเริ่มการฟื้นตัวของโล่พลังงาน: ระดับต่ำสุดตอนนี้จะเพิ่ม 8 ถึง 11% (จาก 12 ถึง 17%) และต้องใช้ Orb of Alchemy หนึ่งเม็ดในการคราฟ (จากเดิมใช้ Regal Orb 1 เม็ด) และระดับสูงตอนนี้จะเพิ่ม 12 ถึง 15% (จากเดิม 18 ถึง 24%) และต้องใช้ Orb of Alchemy 4 เม็ดในการคราฟ (จากเดิมใช้ Exalted Orb 1 เม็ด)
- คุณจะไม่สามารถคราฟและเปิดผนึกม็อด “จำนวนคำสาปที่สามารถสาปได้ +1” บนเสื้อเกราะได้อีกต่อไปแล้ว
- คุณจะไม่สามารถคราฟม็อดผนึก “เสริมความเสียหายธาตุที่มีโอกาสติดสถานะที่เกี่ยวข้อง” บนธนูได้อีกต่อไปแล้ว
- ลดค่าม็อดคราฟที่เพิ่มเจาะต้านทานธาตุหรือเคออสบนอาวุธลงเหลือ 9 ถึง 10% (จากเดิม 14 ถึง 16%)
- ม็อดคราฟของ เอล์เรออน ที่ก่อนหน้านี้ทำให้คุณสามารถคราฟต่อได้ไม่จำกัดครั้ง ต่อจากนี้ไปจะทำให้สามารถมีม็อดคราฟได้สูงสุดสามม็อด การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น (ทำให้คุณสามารถคราฟต่อได้อีกเพียง 2 ครั้ง) อย่างไรก็ตาม ม็อดจากไอเทมเดิมที่เกินจำนวนนี้จะไม่หายไป
- ม็อดผนึกและม็อดคราฟที่เพิ่มการป้องกัน (เกราะ, โล่พลังงาน, หรือ หลบหลีก) และ พลังชีวิต สองอย่างคู่กันถูกลดค่าตัวเลขลงครึ่งหนึ่ง และมีการเก็บหลอดการคราฟแยกตามชนิดไป
กลับไปด้านบน
ม็อดจาก เชปเปอร์ และ เอลเดอร์
- ม็อดที่นำความเสียหายกายภาพไปเสริมเป็นธาตุที่พบในสร้อยถูกลดค่าตัวเลขเหลือ 8 ถึง 11% (จาก 10 ถึง 15%) และ 12 ถึง 15% (จากเดิม 15 ถึง 20%)
- ม็อดเพิ่มความเร็วในการโจมตีและเพิ่มโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่าที่พบในอาวุธสองมือจะเพิ่มโอกาสสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า (4 ถึง 6)% แล้ว (จากเดิม 20%)
- ไม่สามารถหมุนม็อดเจาะต้านทานธาตุที่เป็นซัฟฟิกซ์ได้แล้ว เปลี่ยนเป็นม็อดแบบพรีฟิกซ์แทน
- ธนูจะไม่สามารถหมุนม็อดเสริมความเสียหายน้ำแข็งตามค่า Dexterity ของอาวุธสองมือได้แล้ว เปลี่ยนเป็นม็อดของอาวุธมือเดียวแทน
- ม็อดเพิ่ม มานาสูงสุด ที่พบได้ในหมวกจะเพิ่ม 9 ถึง 11% (จากเดิม 10 ถึง 15%) และ 12 ถึง 15% (จากเดิม 16 ถึง 20%) แล้ว
- ไม่สามารถหมุนม็อดเพิ่มค่าสถานะเป็นเปอร์เซ็นต์ระดับสูงในสร้อยได้อีกต่อไปแล้ว
- ไม่สามารถหมุนม็อดเจาะต้านทานธาตุระดับสูงในสร้อยได้อีกต่อไปแล้ว
- เพิ่มความเสียหาย กายภาพ และ ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อนที่พบในเสื้อเกราะถูกทำให้เป็นค่า 100% แล้ว (จากเดิม 15 ถึง 22%) ซึ่งตอนนี้เหลือเพียง 100% ระดับเดียว
- เพิ่มความเสียหาย กายภาพ และ ธาตุ ที่ได้รับจากการสะท้อนที่พบในแหวนถูงทำให้เป็นค่า 31% ถึง 45% แล้ว (จากเดิม 10 ถึง 15%) และ 46 ถึง 55% (จากเดิม 16 ถึง 20%)
- ม็อดนำความเสียหายที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส ที่พบในสร้อยถูกลดเหลือ 3 ถึง 5% (จากเดิม 7 ถึง 13%)
- ม็อดนำความเสียหายธาตุไปเสริมเป็นเคออสที่พบในอาวุธมือเดียวตอนนี้จะเหลือเพียง 5 ถึง 6% (จากเดิม 10 ถึง 15%) และ 7 ถึง 8% (จากเดิม 16 ถึง 20%) ไม้พลอง และ ไม้พลองสงครามจะสามารถหมุนม็อดนี้ของอาวุธสองมือได้แล้วซึ่งค่าของมันคือ 10 ถึง 12% และ 13 ถึง 15%
- ม็อดฟื้นฟู มานา เมื่อบล็อคตอนนี้เหลือเพียง 3 ถึง 5% (จากเดิม 4 ถึง 8%) ทำให้ตอนนี้มันมีค่าเท่ากันกับ พลังชีวิต และ โล่พลังงาน
- ไม่สามารถหมุนม็อดโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตีในแหวนได้อีกต่อไปแล้ว
- ม็อด “ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +n%” ที่พบในเข็มขัดจะมีค่าตัวเลขใหม่เป็น 13 ถึง 15% (จากเดิม 9 ถึง 12%) และ 16 ถึง 18% (จากเดิม 13 ถึง 15%)
- ไม่สามารถหมุนม็อด “โอกาสทำให้ติดสถานะขาหัก และ เสริมหินด้วย Maim” ในอาวุธสองมือได้อีกต่อไปแล้ว
- ไม่สามารถหมุนม็อดคู่ “ความเสียหายกายภาพ และ หินเสริม” / “ความเสียหายเวทย์ และ หินเสริม” ได้อีกต่อไปแล้ว
- ม็อดเสริมความเสียหายกายภาพ และ เสริมความเสียหายเคออส ให้กับเวทย์ ที่พบในอาวุธจะมีค่าตัวเลขเป็น 32-44 ถึง 66-76 แล้ว (จากเดิม 22-30 ถึง 45-52) และของอาวุธสองมือจะมีค่าเป็น 60-73 ถึง 108-122 แล้ว (จากเดิม 30-40 ถึง 61-71)
กลับไปด้านบน
การคราฟด้วยฟอสซิล
- ไม่สามารถหมุนม็อดเสริมด้วยหิน Maim ที่พบได้จากฟอสซิล Serrated บนเสื้อเกราะได้อีกต่อไปแล้ว
- ม็อดรับความเสียหายจาก มานา ก่อน พลังชีวิตที่พบได้จากฟอสซิล Lucent จะกลายเป็นฟรีฟิกซ์และมีค่าตัวเลขเท่ากันกับม็อดของเชฟเปอร์แล้ว ม็อดเดิมที่มีอยู่จะยังคงเป็นซัฟฟิกซ์อยู่ต่อไป
- ไม่สามารถหมุนม็อดเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและเพิ่มพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ที่พบได้จากฟอสซิล Pristine ได้อีกต่อไปแล้ว
- ม็อดเจาะต้านทานธาตุที่พบได้จากฟอสซิลจะเจาะ 5 ถึง 7% แล้ว (จากเดิม 7 ถึง 10%) ม็อดเดียวกันของอาวุธสองมือก็ถูกเปลี่ยนเป็น 12 ถึง 15% (จากเดิม 16 ถึง 20%)
- ม็อดเจาะต้านทานธาตุด้วยอาวุธที่พบได้จากฟอสซิล Prismatic จะเจาะ 9 ถึง 12% แล้ว (จากเดิม 16 ถึง 20%)
กลับไปด้านบน
การเปลี่ยนแปลงไอเทมอื่นๆ
- ม็อดของ Matatl บนรองเท้าที่เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการโจมตีและเวทย์จะมีค่าตัวเลข 5 ถึง 6% แล้ว (จากเดิม 11 ถึง 12%) หากคุณต้องการโดนตีบ่อยขึ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลอะไรก็ตาม ไอเทมเดิมที่มีม็อดดังกล่าวก็สามารถเปลี่ยนเป็นค่าใหม่นี้ได้ด้วย Divine Orb
- ม็อดเพิ่มความเสียหายเวทย์บนอาวุธมือเดียวสามารถหมุนได้สูงสุด 109% แล้ว (จากเดิม 79%)
- ม็อดเพิ่มความเสียหายเวทย์บนอาวุธสองมือสามารถหมุนได้สูงสุด 164% แล้ว (จากเดิม 115%)
- ม็อดเพิ่มความเสียหายเวทย์ที่ได้จาก Essence of Woe ก็ได้ถูกเปลี่ยนค่าตัวเลขให้เข้ากันกับการเปลี่ยนแปลงด้านบนนี้ด้วย
- ม็อดเพิ่มความเสียหายธาตุ ไฟ/น้ำแข็ง/ไฟฟ้า ที่เป็นพรีฟิกซ์ก็ถูกเพิ่มค่าตัวเลขให้เท่ากันกับม็อดเพิ่มความเสียหายเวทย์ใหม่ด้านบนนี้เช่นกัน
- ไม่สามารถแลก Cartographer's Seals และ Unshaping Orbs จากสูตรการซื้อขายได้อีกต่อไปแล้วเนื่องจากมันไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป คุณสามารถขายของเดิมเพื่อแลกเป็นหินที่ใช้แลกมันมาก่อนหน้านี้ได้
- Apprentice Cartographer's Sextants ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Sextants เฉยๆ Journeyman's Cartographer's Sextants ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Prime Sextants และ Master Cartographer's Sextants True เปลี่ยนชื่อเป็น Awakened Sextants และพวกมันก็มีรูปลักษณ์ใหม่ด้วยเช่นกัน
- Sextants ไม่ได้ใช้กับแผนที่บนสมุดแผนที่ของคุณอีกต่อไป ต่อไปนี้มันเอาไว้ใช้กับ อัญมณีผู้พิทักษ์ ซึ่งสามารถใส่ลงไปในสมุดแผนที่ของคุณเพื่อส่งผลต่อแผนที่ในพื้นที่นั้นๆได้ เราได้ไล่ทบทวนแก้ไขม็อดจาก Sextant ใหม่จำนวนหนึ่ง
- ปรับเปลี่ยนของรางวัลจากการเผชิญหน้า ลีเจียน และ ไบล์ท
- ลดจำนวนหินสกิลที่ได้รับจากหีบสมบัติในเขาวงกตลง
- ม็อดพิเศษที่หาได้จาก Convoking Wand เท่านั้นได้ถูกปรับน้ำหนักในการหมุนออกใหม่
- เอนแชนเขาวงกตที่เพิ่มพื้นที่ส่งผลของสกิลต่างๆ เกือบทุกสกิลได้ถูกเปลี่ยนค่าตัวเลขใหม่ให้เป็น 16% สำหรับเขาวงกตระดับ Merciless และ 24% สำหรับเขาวงกตระดับ Eternal การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีอยู่
- ม็อดเอนแชนเขาวงกตของสกิล Blast Rain ที่เพิ่มการระเบิดหนึ่งครั้งจะไม่สามารถพบได้ในเขาวงกตระดับ Merciless อีกต่อไปแล้ว และสำหรับเขาวงกตระดับ Eternal ม็อดนี้จะเปลี่ยนโอกาสเพิ่มระเบิดอีกหนึ่งครั้งเป็น 100% (จากเดิม 75%) การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลต่อไอเทมเดิมที่มีอยู่
- ม็อดเอนแชนเขาวงกตที่เพิ่มโอกาสผลักศัตรูออกไปของสกิล Sweep ต่อไปนี้จะเพิ่มโอกาสได้รับ Endurance Charge หนึ่งลูกเมื่อสังหารด้วยสกิล Sweep การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
- ม็อดเอนแชนเขาวงกตที่เพิ่มระยะเวลาพื้นหนาวเย็นของสกิล Ice Shot ต่อไปนี้จะเพิ่มความเสียหายด้วยสกิล Ice Shot แทน ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
- ไม่สามารถหาม็อดเอนแชนเขาวงกตที่พื้นที่ส่งผลของสกิล Shrapnel Shot (ตอนนี้เรียกว่า Galvanic Arrow) ได้อีกต่อไป ไอเทมเดิมที่มีม็อดนี้อยู่แล้วจะไม่ได้รับผลใดๆ
- Scarab เชฟเปอร์ และ เอลเดอร์ ได้ถูกแก้ไขใหม่ ต่อไปนี้มันจะทำให้แผนที่ดังกล่าวมีผลได้รับอิทธิพลจาก เชฟเปอร์/เอลเดอร์ และเพิ่มโอกาสพบไอเทมแรร์ที่มีอิทธิพล เชฟเปอร์/เอลเดอร์ ขึ้น 30/60/90% ตามระดับ
- ปิดการดรอปไพ่พยากรณ์ Price of Protection เป็นการชั่วคราวเนื่องจากแผนที่ Elder Chateau ระดับ 16 มันหายไปแล้ว คุณจะยังสามารถนำไพ่พยากรณ์ที่มีอยู่เดิมมาแลกของรางวัลได้อยู่
กลับไปด้านบน
ปรับสมดุลไอเทมยูนิค
- Reach of the Council จะไม่มีการปรับสมดุลในการอัพเดทครั้งนี้ พวกเรามีแผนที่วางไว้สำหรับไอเทมชิ้นนี้ แต่ตอนนี้ยังไม่พร้อม ขออภัยแฝนคลับ Reach of the Council
- Volley Fire จากนี้จะจำกัดการใช้งาน 1 ชิ้น และเพิ่มจำนวนกระสุนที่ยิงออกไป 6 นัดในการยิงครั้งแรกละครั้งสุดท้าย (จากเดิม 2) การเปลี่ยนแปลงนี้ สามารถอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
- Asenath's Chant จากนี้จะแสดงผลของสกิลที่ใส่เมื่อโจมตีด้วยธนู (จากเดิมมีโอกาศ 25%) และมีคูลดาว 0.3 วินาที (จากเดิม 0.25 วินาที) การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับของชิ้นนี้ทันที
- Emberwake จากนี้การลุกไหม้ของศัตรูจะช้าลงเป็น 50% ถึง 65% (จากช้าลง 65%)
- Hyrri's Ire จากนี้จะเสริมความเสียหายน้ำแข็งต่ำสุด 100-145 (จากเดิม 173-188) และความเสียหายน้ำแข็งสูงสุด 160-200 (จากเดิม) ให้แก่ธนู
- Quill Rain จากนี้จะลดความเสียหาย อีก 30% (จากเดิม 40%)
- Xoph's Nurture จากนี้การลุกไหม้ของศัตรูจะไม่กระจายไปหาตัวอื่นในรัศมี 15 อีกต่อไป จากนี้จะสนับสนุนด้วย Ignite Proliferation เลเวล 20 แทน
- การเสริมป้องกันกายภาพของ The Unshattered Will จากบัพ Harbinger of Focus จะไปเสริมจากผลบัพชนิดเดียวกัน
- Snakebite จากนี้จะมีผลเพิ่มตัวคูณความเสียหายเคออสต่อเนื่อง 5% ของพิษต่อ Frenzy Charge ของชิ้นเก่าจะไม่สามารถมีผลนี้ได้
- Molten Burst ของ Ngamahu's Flame จากนี้จะเพิ่มความเสียหาย อีก 15% มีผลของชิ้นนี้ทุกชิ้น
- แผนที่ Hallowed Ground จะไม่เปลี่ยนเลเวลของมอนสเตอร์ตามมอทต่อไป จากนี้จะเป็นมอทเพิ่มหรือลดเลเวลของมอนสเตอร์แทน การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะไม่มีผลกับของชิ้นเก่า
- Pitch Darkness จะไม่สามารถหาได้อีกต่อไป และไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้ลเ่นอื่นได้
- Sudden Ignition จะไม่สามารถหาได้อีกต่อไป และไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้ลเ่นอื่นได้ และ Burning Arrow จะไม่ได้รับผลนี้
- Sibyl's Lament จากนี้ผลลดความเสียหายธาตุที่ได้รับจากการสะท้อนลง 80% เมื่อสวมใส่ในแหวนช่องซ้าย (จากเดิม 40%) และลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับจากการสะท้อนลง 80% เมื่อสวมใส่ในแหวนช่องขวา (จากเดิม 40%) การเปลี่ยนแปลงนี้ สามารถอัพเดทได้ด้วย Divine Orb
- มินเนี่ยนจากเสื้อ Yriel's Fostering จะไม่ตกเป็นเป้าหมายและไม่ได้รับความเสียหายอีกจากศัตรูต่อไป
- Voltaxic Rift จะทำให้คุณสามารถสร้างสถานะ ช็อค ให้กับศัตรูราวกับว่าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 300% และทำให้สถานะ ช็อค ที่คุณสร้างทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 100% (จากปกติที่เพิ่มได้สูงสุดเพียง 50%)
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงทั่วไป
- เพิ่มพื้นที่ใหม่ที่เชื่อมกันกับเมืองในบทท้ายของเกมเข้ามาสองพื้นที่ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากการทำเควสของคิรัค
- เฮเลนา เค้ามีอะไรจะกล่าวเกี่ยวกับ ภาคีแห่งจินน์
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงมอนสเตอร์
- เพิ่มระดับความยากของการเผชิญหน้าบอสทุกตัวทั่วทั้งเนื้อเรื่องขึ้น โดยส่วนใหญ่แล้วเราได้เพิ่มพลังชีวิต, ความเสียหาย, และใช้สกิลถี่ขึ้น โดยเฉพาะกับบอสประจำบท และบอสบางตัวก็มีสกิลใหม่อีกด้วย
- บอสหลายตัวที่มีบทแนะนำตัวยาวนาน (เช่น Brine King) หลังจากที่มันตกเป็นเป้าหมายได้จะได้รับความเสียหายลดลงชั่วขณะหนึ่ง
- เพิ่มค่า เกราะ ของมอนสเตอร์ทั่วทั้งเกมขึ้น โดยเริ่มตั้งแต่เพิ่ม 33% ที่เลเวล 1 ไปจนถึงเพิ่ม 2,762% ที่เลเวล 84 ซึ่งมันดูน่ากลัวกว่าความเป็นจริง เนื่องจากค่าเกราะเดิมของมันนั้นแสนห่วยนั่นเอง
- ค่า ต้านทาน ของมอนสเตอร์ทั่วทั้งเกมได้ถูกนำมาทบทวนใหม่ ส่งผลให้มีค่าที่สม่ำเสมอมากยิ่งขึ้น โดยส่วนใหญ่แล้วผลที่ออกมาก็คือมอนสเตอร์จะมีค่าต้านทานสูงขึ้น
- สกิลคลื่นพลังที่มอนสเตอร์ประเภท Sea Witch (เช่นลูกสาวของ Merveil) จะไม่นับว่าเป็นกระสุนอีกแล้ว และต่อไปนี้จะสร้างความเสียหายเข้าใกล้รูปลักษณ์ของสกิลมากยิ่งขึ้นแล้ว
กลับไปด้านบน
ปรับปรุง Betrayal
- ผู้บงการจะดรอป Scarab เมื่อถูกสังหารแล้ว
- ของรางวัลของเซฟเฮ้าส์ที่เป็น Scarab จะมีโอกาสเพิ่มจำนวนที่ดรอปเพิ่มขึ้นอีก
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงแผนที่
- ระบบสมุดแผนที่ได้ถูกเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด ตอนนี้มีเนื้อเรื่องใหม่และบอสใหม่เข้ามา ซึ่งมันคือหนทางใหม่ในการเปิดสมุดแผนที่ของคุณ
- เอลเดอร์, เชปเปอร์ และ การเผชิญหน้าที่มีทั้งเอลเดอร์และเชปเปอร์พร้อมกัน ยังสามารถเข้าถึงได้อยู่เช่นเดิม โดยถ้าคุณโชคดีคุณจะพบแผนที่เหล่านี้จากตัวเลือกภารกิจของ ซานะ
- องครักษ์ของเอลเดอร์จะไม่ได้อยู่ในแผนที่แยกอีกต่อไปแล้ว
- บอสประจำแผนที่ก็ได้ถูกเพิ่มความโหดขึ้นเช่นเดียวกับบอสทั่วไปที่อยู่ในเนื้อเรื่อง และบอสบางตัวก็มีค่าต้านทานธาตุและเคออสมากกว่าปกติด้วย
- เมื่อคุณพบ ซานะ ในแผนที่ คุณจะพบว่าจำนวนแผนที่ที่มีให้เลือกนั้นสัมพันธ์กับระดับเลเวลของพื้นที่ที่คุณอยู่
- แผนที่ต่างๆมีโอกาส 10% ที่จะมีพื้นที่ย่อยวาล์ ซึ่งคุณจะสามารถหาชิ้นส่วน Sacrifice และหินสกิลวาล์จากพื้นที่นี้ได้
- แผนที่ Cortex จะหาจากภารกิจของ ซานะ ได้ง่ายขึ้นเมื่อเทียบกับแผนที่ Synthesis อื่นๆ และเลเวลของมันจะถูกตั้งไว้ที่ 83 เท่ากันหมด (ก่อนหน้านี้มีเลเวลที่ไม่คงที่) ต่อไปนี้คุณจะพบแผนที่ Synthesis ได้ก็ต่อเมื่ออยู่ในพื้นที่ระดับ 80 ขึ้นไปเท่านั้น
- แผนที่ Synthesis ทั้ง 5 แบบจะสามารถดรอปเป็นรูปแบบไอเทมได้แล้ว ซึ่งคุณจะสามารถหาได้จากบอสประจำแผนที่ระดับ 11 ขึ้นไปเท่านั้น (ระดับ 14 ขึ้นไปสำหรับ Cortex) หรือถ้าหากคุณโชคดีจริงๆ ซานะ ก็อาจจะขายให้คุณก็ได้
กลับไปด้านบน
ม็อดของซานะที่มีให้ใช้ใน 3.9.0
ตัวเลือกเครื่องเปิดแผนที่ของ ซานะ จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านเควสของสมุดแผนที่ และข้างล่างนี้คือตัวเลือกลีกที่สามารถเลือกใช้ได้ใน 3.9.0
- โชคเข้าข้างผู้กล้า (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): จะได้ออพชั่นแบบสุ่ม รวมถึงออพชั่นที่ยังไม่ได้ปลดล็อกด้วย
- Essence (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีก้อน Essence เพิ่ม 3 ก้อน
- Anarchy (ค่าเปิด 2 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีเอกไซล์อันธพาลเพิ่มอีก 3 คน
- Domination (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีแท่นบูชาเพิ่มอีก 3 แห่ง
- Bloodlines (ค่าเปิด 3 Chaos Orbs): มอนสเตอร์เมจิกทุกกองจะมีม็อด Bloodline พื้นที่มีมอนสเตอร์เมจิกเพิ่ม 3 กอง
- Nemesis (ค่าเปิด 4 Chaos Orbs): มอนสเตอร์แรร์ทุกตัวจะมีม็อด Nemesis พื้นที่มีกองมอนสเตอร์ที่มีมอนสเตอร์แรร์อยู่ด้วยเพิ่มอีก 5 กอง
- Beyond (ค่าเปิด 5 Chaos Orbs): มอนสเตอร์แต่ละตัวมีโอกาสเล็กน้อยจะเปิดวาร์ปบียอนเมื่อพวกมันถูกสังหาร
- Legion (ค่าเปิด 6 Chaos Orbs): พื้นที่จะมีเสาหินลีเจียนหนึ่งเสา
กลับไปด้านบน
ปรับปรุงหน้าตาโปรแกรมเกม
- หน้าต่างแผนที่โลกรองรับการแสดงผลเส้นโค้งแล้ว!
- ตัวเลขแสดงจำนวนของ Resonator ในคลังเก็บของ Delve จะไม่ถูกบดบังจากช่องใส่ฟอสซิลของ Resonator แล้ว
- เพิ่มช่องเก็บชิ้นส่วนเอลเดอร์และเอลเดอร์ลงในคลังเก็บชิ้นส่วน
กลับไปด้านบน
รางวัลจากเควส
- ซานะ จะไม่ให้ของรางวัลเควสเป็นแผนที่แล้ว เปลี่ยนเป็น ให้ใช้ตัวเลือกของเครื่องเปิดแผนที่ได้ฟรีหนึ่งครั้งหลังจากที่คุณปลดล็อคตัวเลือกนั้น
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Breaking Some Eggs ในบทที่ 1 จะได้ Shrapnel Ballista เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Duelist, Scion, Marauder และ Shadow
- หลังจากที่คุณผ่านเควส The Caged Brute ในบทที่ 1 จะได้ Arrow Nova Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Nessa ด้วยตัวละคร Duelist, Shadow และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Intruders in Black ในบทที่ 2 จะได้ Ensnaring Arrow เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Yeena ด้วยตัวละคร Duelist, Shadow และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส Sever the Right Hand ในบทที่ 3 จะได้ Artillery Ballista เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Clarissa ด้วยตัวละคร Duelist, Scion, Marauder และ Shadow
- หลังจากที่คุณผ่านเควส The Eternal Nightmare ในบทที่ 4 จะได้ Barrage Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Petarus and Vanja ด้วยตัวละคร Duelist, Shadow และ Scion
- หลังจากที่คุณผ่านเควส The Eternal Nightmare ในบทที่ 4 จะได้ Greater Volley Support เป็นของรางวัลเควสของตัวละคร Ranger, Duelist, Shadow and Scion และเป็นหินที่ซื้อได้จาก Petarus and Vanja ด้วยตัวละคร Templar, Marauder และ Witch
กลับไปด้านบน
ปรับปรุง PvP
- ตัวละคร PvP เท่านั้น จะไม่โผล่ในตารางอันดับประจำลีกแล้ว
- หินเสริม Barrage จะถูกหักความเสียหาย 20% เมื่อใช้กับผู้เล่น
- หินเสริม Arrow Nova จะถูกหักความเสียหาย 25% เมื่อใช้กับผู้เล่น
- หินเสริม Greater Volley จะถูกหักความเสียหาย 25% เมื่อใช้กับผู้เล่น (ซึ่งก็เป็นแบบนี้มาตั้งแต่สมัยที่มันมีแค่ใน Reach of the Council มาแต่ไหนแต่ไรแล้ว)
- สกิล Artillery Ballista จะถูกหักความเสียหาย 30% เมื่อใช้กับผู้เล่น
กลับไปด้านบน
แก้บัค
- แก้บัคที่ทำให้การสำรองพลังชิวิตของ Midnight Bargain แสดงผลไม่ถูกต้องหากผู้เล่นได้ตายลง
- เพิ่มความถูกต้องของการแสดงผลให้กับสกิล Purifying Flame เมื่อใช้ในระดับความสูงไม่เท่ากับ ยังไม่ถูกต้องเท่าไรแต่ก็ดีกว่าเดิม
- แก้บัคเมื่อคุณไม่ใช่คนแรกที่เข้าไปในแผนที่ PvP แล้วสามารถใช้สกิล Body Swap ไปยังสัตว์เลี้ยงได้ น่าเสียดายที่ไม่ได้เปลี่ยนคุณเป็นสตว์เลี้ยงแทน
- แก้ไข Betrayal แปลกๆ ที่เข้ามาใน Safehouse
- แก้บัคที่ี่ทำให้ออร่าของมอนสเตอร์ Legion มีผลกับผู้เล่นและมอนเตอร์ตัวอื่นก่อนที่จะถูกปลดปล่อย
- แก้บัคที่ทำให้การแสดงผลของทุ่นระเบิดของผู้เล่นไม่ตรงกับของเซิพเวอร์
- แก้บัคเมื่อผู้เล่นได้ยกเลิกการใช้สกิล Smite แต่เอฟเฟคสกิลยังแสดงผลที่ผู้เล่นอยู่
- แก้บัคที่ทำให้กระสุนค่อยๆจางหายไปเมื่อมันไปแบ่งตัวที่ศัตรูเป้าหมาย
- แก้บัคที่ทำให้สกิล Cobra Lash และ Shattering Steel โจมตีเป้าหมายที่อยู่ในพื้นที่ต่างความสูงได้ไม่ดี
- แก้บัคที่ทำให้แสงนำทางใน Delve Talisman ไม่ส่องไปยังมอนเตอร์ที่ต้องกำจัด
- แก้บัคที่ทำให้เอฟเฟคสกินแฟชั่น Stygian ของสกิล Flame Dash แสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อโหมดเครือข่ายเป็นโหมดคาดการณ์ (หรือเล่นใน console)
- แก้บัคเมื่อผู้เล่นใช้สกิล Phase Run และ Withering Step พร้อมกันทำให้มีผลของเอฟเฟคออกทั้งสอง (แทนที่จะแสดงผลอย่างเดียว)
- แก้บัคที่ทำให้บอส Piety ใน Act 4 ใช้สกิล Cleave น้อยกว่าที่ควรเป็น
- แก้บัคการแสดงผลบัพที่ช้าของ Arborix และ Augyre
- แก้บัคเมื่อยืนบนพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของศัตรูจะแสดงผลบัพไม่เป็นสีแดง
- แก้บัคเมื่อเปลี่ยนตำแหน่งการแสดงผลของคำอธิบายม็อดขั้นสูงเป็นการกดปุ่ม Ctrl แต่ไม่แสดงคำอธิบายเมื่อกดปุ่มดังกล่าว
- แก้บัคที่ทำให้เซตแฟชั่น Parasite Crab แสดงผลสั่นไปมา
- แก้บัคที่ทำให้มีกำแพงขึ้นมาบังเส้นทางเมื่อเข้าไปยัง Syndicate Laboratory
- แก้บัคที่ทำให้ Blighted Relics ไม่ได้รับเอฟเฟคจากพื้น
- แก้บัคที่ทำให้สกินที่ย้ายมาจากสร้อยอื่นถูกทำลายเมื่อใช้การเปลี่ยนสร้อยเป็น Talisman Tier 3 ของ Thane Jorgin
- แก้บัคที่ทำให้ไม่ได้รับผลของคำสาป Vulnerability จากเข็มขัด Coward's Legacy เมื่อตายแล้วฟื้นในโหมด PvP
- ทำให้พื้นเรียบไม่เรียบโดยไม่จำเป็นใน Battle-Scarred Hideout
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลที่แสดงผลในช่องสกิลหายไปเมื่อโล่พลังงานลดและเพิ่มในเวลาเดียวกันจากการอัพโหนด Insightfulness และใช้สกิลที่ซัพพอร์ทด้วย Blood Magic ที่มีคุณภาพ
- แก้ไขบัคที่ทำให้ Blackguard Scouts มีหน้าไม้ลอยได้จนเหมือนเขาได้ห้อยอยู่กับมัน
- แก้บัคที่ทำให้เลือกเส้นทางใน Delve ที่ไม่ถูกต้องหากผู้เล่นเลือกเส้นทางหนึ่งแล้วไปอีกทางที่ไกลกว่า
- แก้การแสดงผลร่วมกันเมื่อใช้ Celestial Leap Slam ร่วมกับ Divine Arcane Wings
- แก้บัคที่ทำให้ Enchanted Fossil ในช่องเก็บของ Delve ไปอยู่ทางซ้ายเล็กน้อย
- แก้บัคที่ทำให้เสียงไม่มีในระหว่าง Delve spider encounter
- แก้ไขรูปแบบของที่ซ่อน Ornate Planter ที่ทำให้ไม่มีสกิงกีดขวาง
- แก้ไขระยะการมองเห็นเมื่ออยู่ในที่ซ่อน Towering
- แก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยที่ทำให้ความเสียหายต่อเนื่องกายภาพ ไม่ได้รับผลของ Immortal Call และ Pride
- แก้ไขบัคที่ทำให้การแสดงผล 3 มิติของ Hand of Wisdom and Action และ the Hand of Thought and Motion แสดงผลไม่ถูกต้องเมื่ออยู่ในตัวละคร Marauder
- แก้ไขบัคที่ทำให้คำทำนายที่ดรอปไอเทมทำให้ศัตรูไม่สามารถเข้าถึงและเล็งเป็นหมายได้ (และไอเทมชิ้นนั้นจะไม่สามารถเก็บได้)
- แก้ไขบัคที่ทำให้การแสดงผลของสกิล Heavy Strike ช้าเมื่อยกเลิกการใช้งานโดยการเดิน
- แก้บัคที่ทำให้มินเนี่ยนที่เสกขึ้นมาโดยสกิลกิล Dominating Blow ไม่ใช้สกิล Shield Charge
- แก้บัคจากแพท 3.8.0 ที่ทำให้มอนสเตอร์ดรอปไอเทมเฉพาะจาก Legion ไม่ดรอปของที่มี roll เต็ม ส่งผลให้รางวัลน้อยกว่าที่ควร
- แก้บัคที่ทำให้เอฟเฟคที่มีผลกับศัตรูที่ติดช็อตจาก Brain Rattler มีผลเพิ่มขึ้นจากบางค่าของการเพิ่มเอฟเฟคช็อต
- แก้บัคที่ทำให้การช็อตถูกคำนวณเหมือนกับหนาวเย็น สำหรับ Yoke of Suffering
- แก้บัคที่ทำให้โหนด Sap Brittle และ Scorch ถูกคำนวณเช่นเดียวกับหนาวเย็นในการเพิ่มความเสียหายที่ได้รับสำหรับ Yoke of Suffering
- แก้บัคที่ทำให้พิษถูกคำนวณเช่นเดียวกับเผาไหม้จากเอฟเฟคของ Yoke of Suffering
รายละเอียดแพทช์เพิ่มเติม
- ไม่สามารถหมุนม็อดโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตีระดับสูงในแหวนได้อีกต่อไปแล้ว แต่ยังสามารถหมุนระดับต่ำได้เช่นเดิม
- คุณจะไม่สามารถคราฟม็อดผนึก “เสริมความเสียหายธาตุที่มีโอกาสติดสถานะที่เกี่ยวข้อง” บนธนูได้อีกต่อไปแล้ว
- ตอนนี้ม็อดเพิ่มความเสียหายธาตุด้วยอาวุธมีแยกกันเป็นแบบของอาวุธมือเดียวและสองมือแล้ว โดยตัวเลขของม็อดที่ว่านี้ได้ถูกเพิ่มขึ้น สำหรับอาวุธมือเดียวจะเพิ่มเป็น 59% (จากเดิม 42%) และสำหรับอาวุธสองมือจะมีค่าสูงสุดอยู่ที่ 100%
- ม็อดความเสียหายธาตุที่ได้จากฟอสซิล Prismatic ได้ถูกลดค่าตัวเลขลง สำหรับอาวุธสองมือจะเหลือ 94% (จากเดิม 120%) ในขณะที่อาวุธมือเดียวจะได้สูงสุดที่ 49% (จากเดิม 60%)
- ม็อด โอกาสสร้างสถานะเลือดไหล, โอกาสสร้างสถานะพิษ, ระยะเวลาเลือดไหล, และ ระยะเวลาพิษ จะไม่ออกเป็นม็อดซัฟฟิกซ์ในอาวุธอีกต่อไปแล้ว และม็อดซัฟฟิกซ์ที่เพิ่มความเสียหาย พิษ/เลือดไหล จะมีค่าตัวเลขสูงขึ้นและเพิ่มโอกาสสร้างสถานะดังกล่าวด้วย
- เพิ่มม็อดซัฟฟิกซ์ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ซึ่งสามารถหมุนออกในอาวุธทุกชนิดและซองธนูได้
- เพิ่มม็อดใหม่ที่ เพิ่มจำนวนลูกศร ม็อดเป็นซัฟฟิกซ์ที่สามารถหมุนในธนูได้
- ม็อดเอลเดอร์ “การโจมตีด้วยธนูจะยิงลูกศรเพิ่มอีกหนึ่งลูก” จากนี้ไปจะ “เพิ่มจำนวนกระสุน +1” แทนแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อไอเทมเดิมทุกชิ้น
- เอฟเฟคที่เกิดขึ้นเมื่อเกิดการปะทะเช่น โอกาสผลักศัตรู จะถูกคำนวณโดยลูกศรที่เกิดการระเบิด อย่างไรก็ตามลูกศรแต่ละรูปจะมีความเสียหายของมันเองรวมถึงโอกาสติดคริติคอลและความเสียหายจากสถานะเจ็บป่วยด้วยซึ่งจะแยกคำนวณเป็นลูกๆไปและนำความเสียหายทั้งหมดมารวมกันเพื่อสร้างเป็นการปะทะใหญ่ๆครั้งเดียว ลูกศรแต่ละลูกจะคำนวณโอกาสติดคริติคอลของมันเองสำหรับการคำนวณความเสียหายแต่ถ้าหากลูกศรใดติดคริติคอลแม้แต่ลูกเดียวการระเบิดทั้งหมดจะถือว่าติดคริติคอลสำหรับม็อดที่สนใจว่าคริติคอลหรือไม่ ซึ่งเป็นทำนองเดียวกันนี้กับการลุกไหม้เช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น หากลูกศรที่เกิดการระเบิดไม่ติดคริติคอลหรือลุกไหม้ความเสียหายส่วนของการระเบิดนั้นจะไม่มีความเสียหายลุกไหม้หรือตัวคูณคริติคอล แต่ถ้าหากตอนที่ระเบิดนั้นมีลูกศรติดอยู่กับศัตรูอีกสองลูกและทั้งสองลูกนั้นติดคริติคอลมันจะรวมเอาความเสียหายที่เพิ่มจากกาคริติคอลมาไว้ในการระเบิดด้วย และจะทำให้การระเบิดนั้นสร้างสถานะลุกไหม้จากการคำนวณความเสียหายลุกไหม้ทั้งหมดด้วย
- Unending Hunger จากนี้ไปจะทำให้ Spectre ของคุณได้รับบัฟ Soul Eater เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อมันสังหาร (จากเดิม 30 วินาที)
เราหวังว่าทุกคนจะสนุกกับ Path of Exile: Conquerors of the Atlas นะคะ ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนค่ะ!
|
โพสต์โดย Natalia_GGGเมื่อ 10 ธ.ค. 2019 21:53:39Grinding Gear Games |