สัปดาห์หน้าเรามีแผนที่จะปล่อยแพทช์ 3.11.1 ซึ่งจะมีตัวอย่างรายละเอียดแพทช์ให้อ่านสัปดาห์หน้าเช่นกัน และในระหว่างที่รอเราจะมาพูดถึงสิ่งที่เรากำลังพัฒนากันอยู่ซึ่งจะถูกนำมาใช้ในอนาคตอันใกล้นี้ และถึงแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่เราพูดถึงนี้จะยังไม่มาถึงภายในแพทช์หน้า แต่เราก็ตั้งเป้าไว้ว่าจะพยายามทำพวกมันให้เสร็จให้ได้มากที่สุดค่ะ

สำหรับคนที่พลาดรายละเอียดแพทช์เล็กๆที่เราทำการปรับปรุงลีก Harvest สามารถอ่านพวกมันได้ ที่นี่, ที่นี่, ที่นี่, ที่นี่, ที่นี่ และ ที่นี่ ค่ะ

การปรับปรุง Harvest โดยรวม

  • เรากำลังพัฒนาระบบการมอบรางวัลเป็นไอเทมที่จะดรอปจากมอนสเตอร์และบอส Harvest อยู่ในขณะนี้ ซึ่งมีของรางวัลหลายรูปแบบที่คุณสามารถได้รับจากระบบนี้ ไอเทมเหล่านี้สามารถใช้ได้จำกัดจำนวนครั้งและมีไว้วางในส่วนของคุณได้เพื่อทำให้ได้ผลต่างๆอาทิเช่น ต้นไม้ที่อยู่ใกล้สร้างพลังแห่งชีวิตเพิ่มขึ้น, การคราฟมีโอกาสสำเร็จสูงขึ้น, ทำให้ต้นไม้ในระยะมีโอกาสมอบสูตรคราฟสองครั้ง ซึ่งเรายังอยู่ในขั้นตอนการระดมความคิดว่าควรมีของรางวัลอื่นๆแบบใดบ้าง
  • เราได้ทำการปรับปรุงสีของหลอดการเติบโตที่อยู่บนต้นไม้เพื่อให้ผู้เล่นที่ตาบอดสีสามารถแยกแยะระหว่างต้นไม้ เกรี้ยวกราด และ เก่าแก่ ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น และเราก็กำลังออกแบบสัญลักษณ์ให้กับต้นไม้เหล่านี้เพื่อให้สามารถแยกแยะพวกมันออกได้อย่างง่ายดายโดยไม่จำเป็นต้องพึ่งการดูสีของต้นไม้
  • เราได้เพิ่มบันไดไว้ตามจุดต่างๆในสวนศักดิ์สิทธิ์เพื่อให้สามารถสัญจรไปมาได้สะดวกยิ่งขึ้น
  • เพิ่มปริมาณเมล็ดพันธุ์ที่ดรอปภายในแผนที่ โดยเฉพาะแผนที่ระดับกลางขึ้นไปให้ได้รับเมล็ดพันธุ์ที่หายากยิ่งขึ้น จากนี้ไปคุณจะได้รับเมล็ดพันธุ์จากแผนที่ระดับสูงเป็นปริมาณมากขึ้นอย่างมาก
  • ตัวเลือกการคราฟ Harvest จะถูกเรียงตามระดับความหายากของพวกมันแทนของเดิมที่เรียงตามปริมาณการใช้พลังแห่งชีวิตแล้ว และนอกจากนี้พวกมันก็จะถูกรวบรวมไว้เป็นกลุ่มๆตามชนิดของการคราฟอีกด้วย

ปรับปรุงการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายของ Harvest

  • การต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายจากการันตีว่าคุณจะได้รับของรางวัลเป็นไอเทมตามที่เราได้เคยถึงไปข้างต้น
  • ปรับปรุงกลไกต่างๆให้มีอรรถรสในการต่อสู้ที่ดียิ่งขึ้น
  • เพิ่มสัญลักษณ์ให้กับดีบัฟเพื่อส่งสัญญาณให้คุณรู้ว่าเมื่อไหร่ที่บอสปล่อยดีบัฟใส่คุณ
  • เพิ่มตัวเลขบนบอกเปอร์เซ็นว่าคุณเข้าใกล้บอสตัวต่อไปมากน้อยแค่ไหน
  • ปรับปรุงการแสดงผลต่างๆระหว่างการต่อสู้กับบอส
  • ปรับปรุง AI ของบอสเพื่อให้มันหลีกเลี่ยงที่จะเดินบนเอฟเฟคพื้นที่ และพยายามที่จะออกจากเอฟเฟคพื้นที่ให้มากที่สุด
  • แก้บัคต่างๆที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้นี้หนึ่งในนั้นคือบางทีทำให้บอสติดอยู่ในกำแพงเถาวัลย์

Vulkan Beta

เราได้ปรับปรุงตัวเรนเดอร์ Vulkan อย่างต่อเนื่องซึ่งมีแผนการที่จะให้ตัวเรนเดอร์นี้ออกจากสถานะเบต้าก่อนภาคเสริมเดือนกันยายนของเรา หากคุณพบปัญหาการใช้งานคุณสามารถแจ้งเข้ามาได้ที่บอร์ดรายงานบัคและเราจะพยายามแก้ไขพวกมันให้ได้โดยเร็วที่สุด

ขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะทุกข้อที่ส่งเข้ามาตั้งแต่ลีก Harvest เปิด มันเป็นประโยชน์กับพวกเราจริงๆ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม