เมื่อวานนี้เราได้ออกแพทช์ 3.15.0e ซึ่งมีการปรับเปลี่ยนและการแก้บัคใน Path of Exile หลายประการ รวมถึงมีการปรับสมดุลให้กับโหมด Royale ล่วงหน้าก่อนที่จะถึงสุดสัปดาห์ Royale ถัดไปของเรานั่นเอง นอกจากนี้เรากำลังดำเนินการในเรื่องการปรับปรุงสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้นที่เราอยากแจ้งให้ท่านทราบค่ะ

หากท่านพลาดโอกาสในการหามื้อเย็นโรอ์ในครั้งก่อน นี่เป็นโอกาสที่ท่านจะได้ร่วมวงแล้วค่ะ! หากนี่เป็นครั้งแรกที่ท่านได้เล่นโหมด Royale ท่านสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดนี้ได้ที่นี่ค่ะ

การแข่งขันแต่ละรอบจะเริ่มขึ้นในวันศุกร์ที่ 30 กรกฎาคม 2021 เวลา 16:00 น. และจะดำเนินต่อไปจนถึงวันจันทร์ที่ 2 สิงหาคม 2021 เวลา 3:00 น. (แสดงผลตามเวลาท้องถิ่นของท่าน)

รายละเอียดแพทช์ 3.15.0e


Bug Fixes

  • แก้บัคที่ทำให้ม็อดที่ไม่ใช่ม็อดติดไอเทมของ Logbook ไม่ส่งผลต่อด่านกองสำรวจ
  • แก้บัคที่ทำให้คุณไม่สามารถผ่านภารกิจท้าทาย "สยบมอนสเตอร์ระดับยูนิคเหล่านี้" นายหญิง ในบทที่ 5 ได้ หากท่านสังหาร อินโนเซน ก่อนที่จะได้สังหาร นายหญิง จากนี้ไปการสังหาร นายหญิงผู้ฟื้นชีพ จะถูกนับไปกับภารกิจท้าทายนี้ หากท่านได้สังหาร อินโนเซน แล้ว
  • แก้บัคที่ทำให้ เม็ดเว็ด ผู้สังหารวีรชน ไม่ได้รับผลจากม็อด Relic
  • แก้บัคที่ทำให้หมวกยูนิค Usurper's Penance ไม่ดรอป
  • แก้ปัญหาอินสแตนซ์ล่มสองกรณี
  • แก้ปัญหาเกมค้างและล่มหนึ่งกรณี

หากท่านต้องการให้การแก้ปัญหา Logbook มีผล (สำหรับผู้ที่ได้เข้า Logbook ขณะที่เราออกการแก้บัค) คุณจะต้องสร้างที่ซ่อนใหม่ผ่านทาง เฮเลน่า หรือปล่อยให้ อินสแตนซ์ที่ซ่อนของท่าน หมดเวลาลงไปเอง

การปรับเปลี่ยนในโหมด Royale: (ส่งผลต่อโหมด Royale เท่านั้น ไม่ส่งผลต่อการเล่นทั่วไป)

การปรับเปลี่ยนครั้งนี้จะมุ่งเน้นการเพิ่มทางเลือกในการทำบิลด์ต่างๆ ให้หลากหลายขึ้น โดยลดโอกาสที่จะรู้สึกไปไหนไม่ได้ในเลเวล 1 และแก้ปัญหาที่ยังค้างคาอยู่บางประการ

การปรับเปลี่ยนการเล่นในโหมด Royale

  • ผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อจากการเล่นโหมด Royale จะทิ้งศพ ทำให้สามารถปล้นไอเทมจากศพพวกเขาได้นั่นเอง
  • การสังหารผู้เล่นคนอื่นจะให้ค่าประสบการณ์ 500 หน่วย รวมกับ 20% ของค่าประสบการณ์ทั้งหมดของผู้เล่นนั้น (จากเดิมค่าประสบการณ์ 500 หน่วย รวมกับ 20%)
  • มีการปรับลดค่าประสบการณ์จากการสังหารผู้เล่นที่เลเวลต่ำกว่าให้มากกว่าเดิม ยกตัวอย่างเช่น การสังหารผู้เล่นที่มีเลเวลต่ำกว่าคุณ 2 เลเวลจะลดค่าประสบการณ์ที่ได้จากการสังหารประมาณ 40% แต่จากนี้ไปจะลดค่าประสบการณ์ที่ได้ประมาณ 60% แล้ว
  • จากนี้ไป Night Adder กับ Serpentine Construct จะไม่หนีจากผู้เล่นอีกต่อไป และจะให้ค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น อีก 20% เมื่อถูกสังหาร
  • อุปกรณ์ที่ดรอปจากหีบกับมอนสเตอร์จะมีโอกาสน้อยลงที่จะเป็นไอเทม เมจิก (จึงมีโอกาสเพิ่มขึ้นที่จะเป็นไอเทม ธรรมดา หรือ แรร์)
  • จากนี้ไปมอนสเตอร์จะดรอป หินสกิลใช้งาน กับ หินสกิลเสริม เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก
  • ไอเทมที่ถูกสร้างขึ้นมาบนพื้นจะมีโอกาสมากขึ้นที่จะเป็น หินสกิลใช้งาน กับ หินสกิลเสริม

การปรับเปลี่ยนหินสกิลใช้งานและหินสกิลเสริมในโหมด Royale

  • จากนี้ไป บอลสายฟ้า (Ball Lightning) จะสร้างความเสียหายต่อผู้เล่นเพิ่มขึ้น อีก 35% โดยที่ไม่มีการปรับเปลี่ยนความเสียหายที่กระทำต่อมอนสเตอร์
  • จากนี้ไป แพร่โรคร้าย (Blight) จะมีความเสียหาย ต่อเนื่อง พื้นฐาน ลดลงประมาณ 30% ในหินสกิลทุกเลเวล ระยะเวลาพื้นฐานของดีบัฟความเสียหาย ต่อเนื่อง ถูกปรับลดจาก 2.5 วินาที เป็น 1.5 วินาที นอกจากนี้ค่าใช้งาน มานา ถูกปรับเพิ่มขึ้น โดยมันจะมีค่าใช้งาน 3 มานา ในหินสกิลเลเวล 1 และมีค่าใช้งาน 4 มานา ในหินสกิลเลเวล 3 (จากเดิมมีค่าใช้งาน 2 มานา ในหินสกิลเลเวล 1 และมีค่าใช้งาน 3 มานา ในหินสกิลเลเวล 8)
  • จากนี้ไป ศรไฟ (Burning Arrow) จะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างขึ้นนั้นลามไปยังรัศมี 15 หน่วย และจากนี้ไปมันจะสร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก 20-47% ในหินสกิลเลเวล 1-10 (จากเดิม 0-18%)
  • จากนี้ไป จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) จะชิ่งเพิ่มเติม 1 ครั้งในหินสกิลเลเวล 1 และจากนี้ไปมันจะมีโอกาส 60% ที่จะสร้างสถานะ พิษ ในทุกเลเวล (จากเดิม 40%) และค่าใช้งาน มานา ถูกปรับจาก 5 เป็น 4 หน่วย
  • จากนี้ไป เทพพิโรธ (Divine Ire) จะมีค่าใช้งาน มานา เพิ่มเป็น 3 หน่วย (จากเดิม 1)
  • จากนี้ไป ศรระเบิด (Explosive Arrow) จะมีความเสียหายตายตัวที่ลดลง 20% ในทุกเลเวล นอกจากนี้ ศรระเบิด (Explosive Arrow) จะสร้างความเสียหายลดลง อีก ประมาณ 24% ต่อผู้เล่น
  • จากนี้ไป บอลไฟ (Fireball) จะมีรัศมีเพิ่มขึ้นเป็น 3 หน่วย และมันจะมีรัศมีเพิ่มขึ้น 5-7 หน่วยเมื่อกระสุนเดินทางออกไป ในหินสกิลเเลวล 1-10 (จากเดิม 0-4 หน่วย) และจากนี้ไปมันจะมีโอกาส 50% ที่จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ในหินสกิลทุกเลเวล (จากเดิม 20-29% ในหินสกิลเลเวล 1-10)
  • จากนี้ไป พายุไฟ (Firestorm) จะสร้างความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น 29% ในทุกเลเวล
  • จากนี้ไป ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) จะเพิ่มระยะฟาด ประชิด 4-6 หน่วย ในหินสกิลเลเวล 1-10 (จากเดิม 2-3 หน่วย)
  • จากนี้ไป หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% ในหินสกิลทุกเลเวล เพื่อเป็นการชดเชย จากนี้ไปสกิลนี้จะสร้างความเสียหายต่อผู้เล่น ลดลง อีก 45%
  • จากนี้ไป กระโดดทุบ (Leap Slam) จะมีระยะเวลาโจมตี +1.2 วินาที (จากเดิม +0.85 วินาที)
  • จากนี้ไป หินสกิลเสริม Lesser Multiple Projectiles จะทำให้สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30-25% ในหินสกิลเลเวล 1-10 (จากเดิม ลดลง อีก 15-10%)
  • จากนี้ไป ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) จะสร้างความเสียหายอาวุธพื้นฐาน 70% ในเลเวล 1 (จากเดิม 60%) นอกจากนี้่มันจะสร้างความเสียหายต่อผู้เล่น เพิ่มขึ้น อีก 20%
  • จากนี้ไป รำมีดพุ่ง (Whirling Blades) จะมีระยะเวลาโจมตี +1.5 วินาที (จากเดิม +0.5 วินาที)

การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟในโหมด Royale

  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Accelerated Volley จะทำให้กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Spellmaster จะให้ เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และจะไม่ให้ เพิ่มความเสียหาย เวท 10% อีกต่อไป
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Reigning Champion ถูกปรับลดการเพิ่มระยะของสกิล ฟาด ประชิด จากเดิม 5 หน่วยเป็น 3 หน่วย
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Path to Power, Frenetic Fighter และ Endless Endurance จะให้ เพิ่มระยะเวลา Power/Frenzy/Endurance Charge ตามลำดับ (จากเดิม 50%)
  • จากนี้ไป พาสซีฟขนาดกลาง Veinslicer จะให้พลังชีวิต 4 หน่วย ต่อศัตรูที่ถูกโจมตี ปะทะ (จากเดิม 12 หน่วย)

การปรับเปลี่ยนไอเทมในโหมด Royale

  • จากนี้ไป แหวนยูนิค Fated End กับ Doedre's Damning จะไม่ดรอปอีกต่อไป
  • จากนี้ไป เสื้อเกราะยูนิค Cloak of Defiance จะไม่ให้ ฟื้นฟู มานา 1% ต่อวินาที อีกต่อไป
  • จากนี้ไป รองเท้ายูนิค Dance of the Offered จะไม่ให้ มานาสูงสุด +50-60 อีกต่อไป
  • จากนี้ไป ม็อดความเร็วในการโจมตีของไอเทมเฉพาะโหมด Royale "of Ease" จะมีการสุ่มค่าตั้งแต่ 15-25% (จากเดิม 8-15%)

แก้บัคในโหมด Royale

  • แก้บัคที่ทำให้ Quicksilver Flask ที่ไม่สามารถใช้งานได้ถูกดรอป เพราะว่าโหมด Royale นั้นไม่ควรมี Quicksilver Flask นั่นเอง
  • แก้บัคที่ทำให้ เทพพิโรธ (Divine Ire) ไม่สามารถปะทะผู้เล่นได้ขณะที่ทำการแชนเนล
  • แก้บัคการแสดงผลที่ทำให้ค่า "โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหายด้วยการปะทะ" ในพาสซีฟขนาดกลาง Cruel Voyage ไม่ถูกแสดงผล

คุณจะต้องรีสตาร์ทตัวเกมของคุณเพื่อรับการปรับเปลี่ยนตัวเกมต่างๆ ภายในแพทช์นี้ คุณควรทำเช่นนี้ก่อนที่จะถึงช่วงสุดสัปดาห์กิจกรรม Path of Exile: Royale เพราะไม่เช่นนั้นตัวเกมของท่านจะไม่ตรงกับเซิร์ฟเวอร์นั่นเอง

นอกจากจะมีการปรับปรุงต่างๆ ในรายละเอียดแพทช์ทางด้านบน เราอยากให้ท่านอุ่นใจว่าเรากำลังดำเนินการปรับปรุงสิ่งต่างๆ ทางด้านล่างนี้ และจะออกแพทช์มาให้เร็วที่สุดค่ะ

การปรับการหมุนสินค้าของผู้ค้า

เราจะเปลี่ยนอัตราการดรอปของเงินตราหมุนสินค้าของ NPC กองสำรวจต่างๆ โดยเรามีแผนให้มันดรอปจากมอนสเตอร์ Runic มาเป็นกอง (แทนทีจะดรอปทีละชิ้น) ซึ่งจะมีจำนวนมากขึ้นตามเลเวลมอนสเตอร์ ทำให้มันหาได้ง่ายขึ้น โปรดทราบว่าการปรับเปลี่ยนนี้จะส่งผลต่อมอนสเตอร์ Runic เพียงเท่านั้น และการดรอปจาก หีบที่ถูกขุดค้น นั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ นอกจากนี้ โบราณวัตถุ จะมีจำนวนมากขึ้นเช่นเดียวกัน ทำให้พบได้มากขึ้นในช่วงท้ายเกมนั่นเอง

ถึงแม้ว่าท่านจะได้รับเงินตราหมุนสินค้าสำหรับแดนนิก ร็อก กับทูเจน เพราะมีจำนวนกองมากขึ้น แต่อัตราการดรอปนั้นจะยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เว้นแต่ กระดูกข้อเท้า (Astragali) (เงินตราหมุนสินค้าของเกว็นเน็น) ซึ่งถูกปรับลดอัตราการดรอปเล็กน้อยในแผนที่ เพราะว่ามันพบได้ง่ายกว่าไอเทมชนิดอื่นๆ เป็นอย่างมาก

นอกจากนี้เรายังอยากแจ้งว่าการแก้ไขจาก 3.15.0d “แก้บัคที่ทำให้ม็อดจำนวนไอเทมนั้นไม่ส่งผลต่อการดรอปของไอเทมบางอย่าง อย่างเช่น ชิ้นส่วนจันทร์เสี้ยว (Crescent Splinter), Sacred Blossom และ โบราณวัตถุกองสำรวจ (Expedition Artifact)” นั้นควรจะส่งผลให้เงินตรากองสำรวจนั้นพบได้ง่ายขึ้นจากการดรอป และมีจำนวนกองเพิ่มขึ้นโดยทั่วไป

ม็อดคำสาปในแผนที่

อย่างที่เราได้พูดถึงในโพสต์สิ่งที่เรากำลังพัฒนาอยู่ในช่วงต้นสัปดาห์นี้ เราจะเปลี่ยนม็อดคำสาปในแผนที่ไม่ให้มีผลเพิ่มขึ้น โดยการปรับเปลี่ยนทั้งสองอย่างนี้จะได้ออกมาเป็นอันดับแรกๆ โดยที่เราจะออกการแก้ไขเหล่านี้มาให้เร็วที่สุดนั่นเอง

เราจะคอยติดตามกระแสตอบรับของท่านเกี่ยวกับ กองสำรวจ และ Royale นะคะ! ไว้พบกันบนเกาะนะคะท่านเอ็กไซล์ทั้งหลาย!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม