ใน Path of Exile: Scourge (ภาคเสริม 3.16 ในเดือนตุลาคมของเรา) เราจะทำการปรับสมดุลต่างๆ เพื่อปรับปรุงวิธีการต่างๆ ในการที่ตัวละครจะหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, ใช้ขวดยา, และสร้างการป้องกันต่างๆ นั่นเอง นอกจากนี้เรายังจัดการพลังที่ร้ายแรงของออร่าและคำสาปในปาร์ตี้ พร้อมไปกับการปรับปรุงความแข็งแกร่งของกลไกเหล่านี้ให้กับบิลด์ที่มีการลงทุนน้อยกว่า ท้ายที่สุด เราจะทำการปรับเปลี่ยน Elemental Overload กับ Elemental Equilibrium และทำการบัฟความเสียหาย ธาตุ เป็นอย่างยิ่งเพื่อไม่ต้องพึ่งพาสซีฟทั้งสองอีกต่อไป
เราวางแผนจะแชร์การปรับสมดุลผ่านโพสต์ข่าวสามตอน ตอนที่ 1 เป็นเรื่องของการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และการปรับปรุงขวดยา ตอนที่ 2 เป็นเรื่องของค่าป้องกันหลักของตัวละครและการเติม และตอนที่ 3 เป็นเรื่องของออร่า คำสาป และความเสียหาย ธาตุ ต่อเนื่อง ในวันนี้เราจะพูดถึงการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และการปรับปรุงขวดยา เราจะแชร์ตอนที่ 2 กับ 3 ในวันพรุ่งนี้กับมะรืน เราได้จัดทำบทความนี้เป็นชุดของปัญหาที่ตรวจพบ และวิธีแก้ที่เราวางแผนเอาไว้ ภายใต้วิธีแก้ต่างๆ นั้นเป็นแท็กสปอยล์ที่มีรายละเอียดปลีกย่อยเกี่ยวกับสิ่งที่เรามุ่งที่จะปรับเปลี่ยน โปรดทราบว่าตอนนี้ห่างออกไปจากเวลาการเปิดให้เล่นอยู่ประมาณสองสัปดาห์ ทุกอย่างที่อยู่ตรงนี้ย่อมมีการเปลี่ยนแปลงได้เสมอจากการทดสอบเพิ่มเติมของเรากับความเห็นของท่าน การหักล้างสถานะเจ็บป่วยปัญหา:เราทำการปรับเปลี่ยนการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และคำสาปบนตัวคุณด้วยขวดยาใน 3.15 แต่ไม่ได้ให้ทางเลือกอื่นที่สมเหตุสมผลในการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย วิธีแก้: เพิ่มตัวเลือกจำนวนมากและปรับปรุงตัวเลือกที่มีอยู่เพื่อให้ตัวละครสามารถรับมือกับสถานะ เจ็บป่วย ได้ จากนี้ไปตัวละครต่างๆ ควรจะเลือกได้ระหว่างการใช้สกิลค่าสำรองที่หักล้างสถานะ เจ็บป่วย, ลบล้างผลในเชิงรับด้วยการใช้ขวดยา พลังชีวิต หรือ มานา, ป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ผ่านการใช้ขวดยาช่วยเหลือแลกกับผลเสียบางอย่าง, หรือใช้ม็อดที่ปรับปรุงบนไอเทมและตารางพาสซีฟเพื่อหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และคำสาป รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
จากนี้ไป สกิลบางอย่างจะให้การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย:
ขวดยาช่วยเหลือ จากนี้ไปจะมีม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ขณะรับผลจากขวดยา แต่จะลดระยะเวลาของขวดยาเช่นเดียวกัน โดยม็อดนี้จะมาแทนที่ม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ชนิดจำเพาะหากถูกใช้ขณะที่มีสถานะ เจ็บป่วย นั้นอยู่ ตัวอย่างเช่น:
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย บางอย่างหากถูกใช้งานขณะที่มีสถานะ เจ็บป่วย นั้นๆ ลงไปในขวดยาพลังชีวิตและมานา โดยจะให้การป้องกันสถานะสูงสุดถึง 17 วินาที ในม็อดที่มีระดับสูงสุด พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของเพื่อน จากนี้ไปจะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 50% ขณะที่ยืนอยู่ในนั้น การปรับสมดุล คลัสเตอร์พาสซีฟ ใหม่ที่ให้การป้องกันจากสถานะ เจ็บป่วย รวมถึงพาสซีฟใหม่ๆ ทั่วทั้งตารางพาสซีฟ
เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ 1 อย่าง ที่อยู่ตรงกลางของตาราง ซึ่งทำให้ค่า Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน แต่จะ ลดระยะเวลาสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ แทน พลังกลุ่มทวยเทพ จำนวนมากถูกอัพเดทให้หักล้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ดีขึ้น ม็อดกลุ่มทวยเทพบางอย่างถูกอัพเดทเพื่อให้น่าเลือกกว่าเดิมอีกด้วย
อัพเดทม็อดคราฟท์:
เพิ่มม็อดโต๊ะคราฟท์ใหม่ดังกล่าว:
อัพเดทตำแหน่งการปลดล็อกม็อดโต๊ะคราฟท์:
อัพเดทม็อดแรร์บางอย่างและเพิ่มม็อดใหม่ โล่:
ไอเทมอิทธิพล
ปรับปรุงค่าตัวเลขของการหลีกเลี่ยงบนเอสเซนส์:
ปรับปรุง ม็อดซัฟฟิกซ์ การหลีกเลี่ยงบน จิวเวลอะบิส:
เพิ่มม็อดใหม่ 2 อย่างให้กับจิวเวลทั่วไป:
จิวเวลเหนือกาลเวลา
คลัสเตอร์จิวเวล:
การใส่มลทินให้กับจิวเวล:
ม็อดสังเคราะห์ติดไอเทม:
ม็อดฮาร์เวสต์ติดไอเทม:
การใส่มลทินให้กับแหวน:
ไอเทมยูนิคบางชิ้นถูกอัพเดท:
ขวดยาปัญหา:ม็อดขวดยาหลายๆ อย่างให้บัฟขณะรับผลจากขวดยา ซึ่งไม่ค่อยเหมาะกับขวดยาพลังชีวิตหรือมานาที่มีธรรมชาติในการใช้งานในเชิงรับแบบสั้นๆ วิธีแก้: เพิ่มม็อดใหม่ให้กับขวดยาพลังชีวิตและมานาที่ส่งผลมากในระยะเวลาชั่วครู่ และมีระยะเวลาของมันเอง แทนที่จะให้ผลขณะรับผลจากขวดยา รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
นำม็อดขวดยาพลังชีวิตและมานาหลายอย่างออกจากเกม แล้วเพิ่มม็อดดังกล่าวให้กับขวดยาพลังชีวิตหรือมานา:
ปัญหา: ปกติขวดยาช่วยเหลือมักถูกใช้งานในเชิงรุก แต่ม็อดคุ้มครองที่เพิ่มเข้ามาใน 3.15.0 กลับทำงานด้วยการตอบรับต่อสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ วิธีแก้: แทนที่ม็อดลบล้างสถานะ เจ็บป่วย บนขวดยาช่วยเหลือด้วยม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย แต่ลดระยะเวลาของขวดยา โปรดทราบว่าระยะเวลาพื้นฐานของขวดยาช่วยเหลือถูกปรับเพิ่มเพื่อเป็นการชดเชย (ดูทางด้านล่าง) รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เพิ่มม็อดใหม่ให้กับขวดยาช่วยเหลือเพื่อหักล้างสถานะ เจ็บป่วย รวมถึงการเพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดที่มีอยู่ที่พบได้เพียงในขวดยาพลังชีวิตกับมานาเท่านั้น ดังที่ระบุไว้ทางด้านบน นอกจากนี้เรายังเพิ่มม็อดป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ให้กับขวดยาช่วยเหลือเป็นตัวเลือกการคราฟท์สัตว์ร้าย
ปัญหา: ขวดยาช่วยเหลือสามารถรักษาเอาไว้เรื่อยๆ หากตัวละครมีความเสียหายและความเร็วในการเคลียร์เพียงพอ แต่ตัวละครที่ไม่ทรงพลังเท่ายังไม่มีวิธีง่ายๆ ในการรักษาขวดยาช่วยเหลือเอาไว้ วิธีแก้: เพิ่มม็อดใหม่ๆ และปรับปรุงม็อดที่มีอยู่บนขวดยาที่ส่งผลต่อระยะเวลาหรือชาร์จที่ได้รับ เพิ่มพาสซีฟใหม่ๆ เพื่อช่วยในการรักษาขวดยาเอาไว้ ยืดระยะเวลาพื้นฐานของขวดยาช่วยเหลือเพื่อให้ไม่ต้องกดใช้บ่อยนักเมื่อเทียบกับแต่ก่อน รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ม็อดใหม่ที่ช่วยยืดระยะเวลาส่งผลของขวดยา:
การยืดระยะเวลาการทำงานของขวดยาช่วยเหลือ:
ขวดยายูนิคกำลังถูกตรวจสอบจากการได้รับผลของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้:
เพิ่มและปรับปรุงการลงทุนกับขวดยาในพื้นที่ส่วน Dexterity ของตารางพาสซีฟ ปัญหา: แม้จะทำการปรับลดพลังของขวดยายูนิคใน 3.15.0 แล้ว แต่ขวดยายูนิคก็ยังเหนือชั้นกว่าขวดยาช่วยเหลือเมจิกส่วนใหญ่ นอกจากนี้ เมื่อผ่านจุดหนึ่งไปแล้ว ไอเทมเลเวลของขวดยาก็ไม่มีค่า วิธีแก้: เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดขวดยาส่วนใหญ่ โดยขวดยาจะมีผลอันทรงพลังมากกว่าเดิมให้ใช้งานในเลเวลสูงๆ ม็อดขวดยาที่เพิ่มค่าเกราะกับหลบหลีกนั้นจะอ่อนแอลงในระดับแรก เมื่อการปรับเปลี่ยนค่าเกราะกับหลบหลีกทางด้านล่างทำให้ขวดยาทรงพลังขึ้น การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ทำให้เรานำพลังที่ถูกนำออกไปจากขวดยาใน 3.15 กลับคืนมาโดยไม่ส่งผลต่อช่วงต้น-กลางเกมจนเกินไปนัก รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
นี่คือตัวอย่างของม็อดระดับสูงที่สุดที่มีอยู่:
ปัญหา: ผลของ Enkindling Orb บนขวดยานั้นไม่ก่อให้เกิดผลเพียงพอ และไม่ทำให้ขวดยากลับไปมีพลังดังที่ขวดยาที่ไม่ได้เปิดใช้งานตลอดเวลาควรมี วิธีแก้: บัฟผลของ Enkindling Orb บางอย่าง โดยเฉพาะม็อดเพิ่มผลของขวดยา รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
(ม็อดที่มีอยู่ในปัจจุบันจะไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนนี้) ปัญหา: เข็มขัด เป็นช่องไอเทมที่มีเจตนาในการเสริมขวดยา แต่กลับมีรายการม็อดที่ส่งผลกับขวดยาที่จำกัดอยู่ในกลุ่มม็อดของมัน วิธีแก้: เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดขวดยาบน เข็มขัด และย้ายม็อดผลของขวดยาออกจากกลุ่มม็อดอิทธิพล ไปสู่กลุ่มม็อดพื้นฐานของ เข็มขัด รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อด เข็มขัด ที่ส่งผลต่อขวดยา ส่งผลให้เป็นการบัฟม็อดส่วนใหญ่ โดยเฉพาะม็อดการเติมพลังชีวิตและมานา นี่คือตัวอย่างของค่าตัวเลขในม็อดระดับสูงบางอย่าง:
ปัญหา: ขวดยาพลังชีวิตที่มีผลโดยฉับพลันนั้นเป็นเครื่องมือการเอาตัวรอดที่พึ่งพาได้มากที่สุด เพราะจำนวนการเติม พลังชีวิต ทั้งหมดจากขวดยานั้นสมเหตุสมผล แต่การเติมจำนวนนั้นถูกกระจายออกไปตามช่วงเวลาที่ยาวนาน วิธีแก้: เก็บจำนวนการเติม พลังชีวิต ทั้งหมดไว้เป็นอย่างเดิม แต่ลดระยะเวลาการเติมทั้งหมดลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งจะเพิ่มการรักษาต่อวินาทีเป็นสองเท่านั่นเอง นี่จะเป็นการปรับปรุงให้ขวดยาพลังชีวิตนั้นดีขึ้นอย่างใหญ่หลวงในแง่ของการรักษาชีวิตท่านในสถานการณ์ที่ยากลำบาก รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ปัญหา: ผู้เล่นไม่มีเครื่องมือในการเปลี่ยนวิธีการเติมชาร์จที่เข้าถึงได้ง่าย หากการเติมชาร์จด้วยการสังหารนั้นไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขาที่ช้ากว่าผู้เล่นอื่น วิธีแก้: ยกเครื่องจิวเวล “Survival” ต่างๆ ที่ได้รับจากภารกิจ “ผ่านสถานศักดิ์สิทธิ์” เพื่อให้ท่านได้รับชาร์จด้วยวิธีอื่น ขณะที่ลดชาร์จที่ได้รับจากการสังหาร การออกแบบเหล่านี้ยังไม่เสร็จสิ้น ปัญหา: Ranger ไม่มีการเติม พลังชีวิต ที่พวกเธอเชี่ยวชาญ ขณะที่ตัวละครพื้นฐานอื่นๆ ทุกตัวมีวิธีการเติมเฉพาะตัว วิธีแก้: เพิ่มพาสซีฟใหม่ๆ และปรับปรุงพาสซีฟที่มีอยู่ที่เน้นการเติมชาร์จให้กับขวดยาพลังชีวิตและมานา รวมถึงการเติม พลังชีวิต จากขวดยาในพื้นที่ของ Ranger ในตารางพาสซีฟ รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
จบตอนที่ 1 ในการปรับสมดุลภาคเสริม 3.16 ของเราแล้ว ในวันพรุ่งนี้เราจะแชร์ตอนที่ 2 ซึ่งจะเกี่ยวกับแผนของเราในเรื่อง ค่าป้องกันหลักของตัวละคร และ การเติม แต่อย่าลืมว่าในเมื่อเราอยู่ไกลจากวันเปิดตัวขนาดนี้ สิ่งต่างๆ ที่เราได้เขียนตรงนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากการเล่นทดสอบ รับความเห็นเพิ่มเติม และการทำขั้นตอนต่างๆ ซ้ำ แต่เรายังมีอะไรให้ค้นหากันอีกมากมายในการเผย Path of Exile: Scourge กับรายละเอียดแพทช์นี้ ไว้เจอกันพรุ่งนี้! |
|
Um Num should stop rmting
| |
I think the game will be easier to play.
For all new friends and new players. TY |
|
Finally this game more friendly for casual players than before. Thanks GGG!
|
|