ใน Path of Exile: Scourge (ภาคเสริม 3.16 ในเดือนตุลาคมของเรา) เราจะทำการปรับสมดุลต่างๆ เพื่อปรับปรุงวิธีการต่างๆ ในการที่ตัวละครจะหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, ใช้ขวดยา, และสร้างการป้องกันต่างๆ นั่นเอง นอกจากนี้เรายังจัดการพลังที่ร้ายแรงของออร่าและคำสาปในปาร์ตี้ พร้อมไปกับการปรับปรุงความแข็งแกร่งของกลไกเหล่านี้ให้กับบิลด์ที่มีการลงทุนน้อยกว่า ท้ายที่สุด เราจะทำการปรับเปลี่ยน Elemental Overload กับ Elemental Equilibrium และทำการบัฟความเสียหาย ธาตุ เป็นอย่างยิ่งเพื่อไม่ต้องพึ่งพาสซีฟทั้งสองอีกต่อไป
เราวางแผนจะแชร์การปรับสมดุลผ่านโพสต์ข่าวสามตอน ตอนที่ 1 เป็นเรื่องของการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และการปรับปรุงขวดยา ตอนที่ 2 เป็นเรื่องของค่าป้องกันหลักของตัวละครและการเติม และตอนที่ 3 เป็นเรื่องของออร่า คำสาป และความเสียหาย ธาตุ ต่อเนื่อง ในวันนี้เราจะพูดถึงการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และการปรับปรุงขวดยา เราจะแชร์ตอนที่ 2 กับ 3 ในวันพรุ่งนี้กับมะรืน
เราได้จัดทำบทความนี้เป็นชุดของปัญหาที่ตรวจพบ และวิธีแก้ที่เราวางแผนเอาไว้ ภายใต้วิธีแก้ต่างๆ นั้นเป็นแท็กสปอยล์ที่มีรายละเอียดปลีกย่อยเกี่ยวกับสิ่งที่เรามุ่งที่จะปรับเปลี่ยน โปรดทราบว่าตอนนี้ห่างออกไปจากเวลาการเปิดให้เล่นอยู่ประมาณสองสัปดาห์ ทุกอย่างที่อยู่ตรงนี้ย่อมมีการเปลี่ยนแปลงได้เสมอจากการทดสอบเพิ่มเติมของเรากับความเห็นของท่าน
การหักล้างสถานะเจ็บป่วย
ปัญหา:
เราทำการปรับเปลี่ยนการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และคำสาปบนตัวคุณด้วยขวดยาใน 3.15 แต่ไม่ได้ให้ทางเลือกอื่นที่สมเหตุสมผลในการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย
วิธีแก้:
เพิ่มตัวเลือกจำนวนมากและปรับปรุงตัวเลือกที่มีอยู่เพื่อให้ตัวละครสามารถรับมือกับสถานะ เจ็บป่วย ได้ จากนี้ไปตัวละครต่างๆ ควรจะเลือกได้ระหว่างการใช้สกิลค่าสำรองที่หักล้างสถานะ เจ็บป่วย, ลบล้างผลในเชิงรับด้วยการใช้ขวดยา พลังชีวิต หรือ มานา, ป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ผ่านการใช้ขวดยาช่วยเหลือแลกกับผลเสียบางอย่าง, หรือใช้ม็อดที่ปรับปรุงบนไอเทมและตารางพาสซีฟเพื่อหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และคำสาป
รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
จากนี้ไป สกิลบางอย่างจะให้การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย:
ธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements): จากนี้ไปออร่าจะให้ “คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด” และ “คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20-34%” (จากเดิม 12-27%) จากนี้ไปมีค่าสำรอง 50% (จากเดิม 35%)
ธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements) แบบ Anomalous จะไม่ให้ “คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ +0-2%” อีกต่อไป จากนี้ไปจะให้ “เพิ่มผลของออร่า 0-10%” แทน
เอนแชนท์เขาวงกตชั่วนิรันดร์ของค่าสำรองธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements) ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้ตรงกับค่าตัวเลขของออร่าที่มีค่าสำรอง 50% อื่นๆ
ผิวเหล็ก (Steelskin): จากนี้ไปบัฟจะให้ “คุณป้องกันสถานะ เลือดไหล” ขณะที่มีผล
โล่วายุ (Tempest Shield): จากนี้ไปมีผลที่มีค่าสำรอง และให้ ป้องกันสถานะ ช็อค ดังที่ระบุไว้ด้านล่าง
ขวดยาช่วยเหลือ จากนี้ไปจะมีม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ขณะรับผลจากขวดยา แต่จะลดระยะเวลาของขวดยาเช่นเดียวกัน โดยม็อดนี้จะมาแทนที่ม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ชนิดจำเพาะหากถูกใช้ขณะที่มีสถานะ เจ็บป่วย นั้นอยู่
ตัวอย่างเช่น:
ป้องกันสถานะ เลือดไหล และ โลหิตมลทิน ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35-39%
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย บางอย่างหากถูกใช้งานขณะที่มีสถานะ เจ็บป่วย นั้นๆ ลงไปในขวดยาพลังชีวิตและมานา โดยจะให้การป้องกันสถานะสูงสุดถึง 17 วินาที ในม็อดที่มีระดับสูงสุด
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของเพื่อน จากนี้ไปจะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 50% ขณะที่ยืนอยู่ในนั้น
การปรับสมดุล คลัสเตอร์พาสซีฟ ใหม่ที่ให้การป้องกันจากสถานะ เจ็บป่วย รวมถึงพาสซีฟใหม่ๆ ทั่วทั้งตารางพาสซีฟ
Asylum ที่อยู่ระหว่าง Templar กับ Witch จากนี้ไปจะให้ค่าต้านทาน เคออส รวมถึงการคุ้มครองจากคำสาป แทนที่จะเป็น เพิ่มผลของพื้นศักดิ์สิทธิ์
มี คลัสเตอร์ ใหม่ที่อยู่ระหว่าง Witch กับ Shadow เพื่อคุ้มครองจากสถานะ พิษ, เลือดไหล และ มึนงง
มีแหล่งการคุ้มครองใหม่ๆ จากสถานะ มึนงง, คำสาป, คริติคอล และ สถานะ เจ็บป่วย รวมถึงกลไกเฉพาะตัวอย่างเช่นสถานะ โลหิตมลทิน, ขาหัก และ ทิ่มแทง
เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ 1 อย่าง ที่อยู่ตรงกลางของตาราง ซึ่งทำให้ค่า Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน แต่จะ ลดระยะเวลาสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ แทน
พลังกลุ่มทวยเทพ จำนวนมากถูกอัพเดทให้หักล้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ดีขึ้น ม็อดกลุ่มทวยเทพบางอย่างถูกอัพเดทเพื่อให้น่าเลือกกว่าเดิมอีกด้วย
วิญญาณราชันน้ำเค็ม: จากนี้ไป กลุ่มทวยเทพ วิญญาณราชันน้ำเค็มที่ถูกอัพเกรด จะให้ “ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง” แทนที่จะเป็น “คุณจะไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้”
วิญญาณอาราคาลี: จากนี้ไปจะไม่ให้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะ 10% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 10% (จากเดิม 5%) แทน จากนี้ไป กลุ่มทวยเทพ วิญญาณอาราคาลีที่ถูกอัพเกรด จะไม่ให้ ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30% หรือ ลดระยะเวลาสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “ดีบัฟต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 20%” แทน จากนี้ไป กลุ่มทวยเทพ วิญญาณราชันน้ำเค็มที่ถูกอัพเกรด จะให้ ค่าต้านทาน เคออส +40% ต่อความเสียหาย ต่อเนื่อง (จากเดิม 25%)
วิญญาณแอ็บเบอร์แรธ: จากนี้ไปจะไม่ให้ ลดความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับขณะเคลื่อนที่ 5% หรือ “ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ ลดระยะเวลาสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ อีก 60% แทน จากนี้ไป กลุ่มทวยเทพ วิญญาณแอ็บเบอร์แรธที่ถูกอัพเกรด จะไม่ให้ ลดระยะเวลาสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 50% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้” แทน รวมถึง เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะอยู่บน พื้นลุกไหม้
วิญญาณชาคารี: พลังกลุ่มทวยเทพ วิญญาณชาคารี กับ วิญญาณชาคารีที่ถูกอัพเกรด ถูกสลับกัน จากนี้ไป วิญญาณชาคารี จะให้ ลดระยะเวลาสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ อีก 50%, และ “คุณไม่สามารถติดสถานะ พิษ ได้ หากคุณติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 3 ระดับ” (จากเดิม 5 ระดับ) จากนี้ไป กลุ่มทวยเทพ วิญญาณชาคารีที่ถูกอัพเกรด จะให้ ลดความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 5% และ ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25% ขณะอยู่บน พื้นพิษ
วิญญาณราลาเคช: จากนี้ไปจะไม่ให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 25% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ขณะติดสถานะ เลือดไหล” แทน
วิญญาณยูกูล: จากนี้ไปจะไม่ให้โอกาสสะท้อนสถานะ หนาวเย็น และ แช่แข็ง ของศัตรู 50% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้โอกาสสะท้อน สาปสะกด 50% และ “มิเนียนของคุณได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 50%” (จากเดิม 25%) แทน จากนี้ไป วิญญาณยูกูลที่ถูกอัพเกรด จะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 30% (จากเดิม 20%)
วิญญาณการูคาน: จากนี้ไปจะไม่ให้ มีโอกาสการหลบหลีกการปะทะด้วยการโจมตี +5% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้ อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 60% แทน
วิญญาณทูโคฮาม่า: จากนี้ไปจะให้ “ขณะอยู่กับที่ ได้รับ เสริมป้องกันกายภาพ 3% ทุกวินาที สูงสุด 9%” (จากเดิม 2% สูงสุด 8%) วิญญาณทูโคฮาม่าที่ถูกอัพเกรด จะไม่ให้ “ขณะอยู่กับที่ ได้รับการฟื้นฟู” วิญญาณทูโคฮาม่าที่ถูกอัพเกรด จากนี้ไปจะไม่ให้ “ขณะอยู่กับที่ ได้รับ เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ทุกๆ วินาที สูงสุด 2%” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “ฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ทุกวินาที ขณะอยู่กับที่” แทน
อัพเดทม็อดคราฟท์:
ม็อดผนึกบนเสื้อเกราะ ที่ให้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ และสถานะ มึนงง 25-30% จากนี้ไปจะให้โอกาส 30-35% แทน โดยม็อดนี้ในแบบโต๊ะคราฟท์ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ” จากนี้ไปจะให้โอกาส 21-25% (จากเดิม 16-18%)
ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “ลดผลของสถานะ หนาวเย็น และ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ” จากนี้ไปจะให้โอกาส 30-40% (จากเดิม 21-25%)
เพิ่มม็อดโต๊ะคราฟท์ใหม่ดังกล่าว:
โล่ - ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสถานะ เลือดไหล ขณะเคลื่อนที่
เข็มขัด - ค่าต้านทาน เคออส +36/43% ต่อความเสียหาย ต่อเนื่อง
รองเท้า - โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50/60%
แหวน - ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 50/60%
แหวน - ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 50/60%
แหวน - ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 50/60%
แหวน - ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 20/25%
หมวก - ลดผลของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15/20%
จากนี้ไป ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “การหลีกเลี่ยง” จะถูกเรียกว่า “การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป” แทน
อัพเดทตำแหน่งการปลดล็อกม็อดโต๊ะคราฟท์:
ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “ค่าคุณสมบัติ” ระดับ 2 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน ป่าตะวันตก ในบทที่ 6 จากเดิมที่ปลดล็อกใน ทางขึ้นสูง ในบทที่ 4
ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “ค่าคุณสมบัติ” ระดับ 3 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน แผนที่ จากเดิมที่ปลดล็อกใน ป่าตะวันตก ในบทที่ 6
ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป” จะถูกปลดล็อกใน ทางขึ้นสูง ในบทที่ 4 จากเดิมที่ปลดล็อกใน แผนที่
ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์เข็มขัดใหม่ๆ จะถูกปลดล็อกร่วมไปกับตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง อื่นๆ ก่อนหน้านี้จะปลดล็อกได้ใน วิหารย้อนเวลา แต่จากนี้ไปจะปลดล็อกได้ใน แผนที่ นอกจากนี้ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ใหม่ๆ จะถูกปลดล็อกร่วมไปกับตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป อื่นๆ ใน ทางขึ้นสูง ในบทที่ 4 โดยเลเวลของม็อดต่างๆ ที่มีอยู่ในหมวด การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป จะถูกปรับลดลงมาเช่นกัน (เพื่อให้เงื่อนไขไอเทมเลเวลของไอเทมนั้นอยู่ในระดับที่เหมาะสม หากคุณใช้การคราฟท์นี้ในขณะที่เล่นแคมเปญ)
อัพเดทม็อดแรร์บางอย่างและเพิ่มม็อดใหม่
โล่:
โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ สามารถสุ่มออกมาในฐานะ ม็อดซัฟฟิกซ์ บนโล่ทุกชนิดแล้ว (จากเดิมสุ่มได้เพียงในโล่สาย Dexterity)
ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ระดับ 1 สามารถให้โอกาสสูงสุดถึง 35% (จากเดิม 23%) ม็อดระดับต่ำลงมาถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
ไอเทมอิทธิพล
ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/แช่แข็ง/ช็อค บน รองเท้า และ ซองธนู ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตอธรรม จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 60% (จากเดิม 45%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ และ เลือดไหล ใน รองเท้า ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อ จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 50% (จากเดิม 35%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด บน รองเท้า ที่มีอิทธิพลเชปเปอร์ จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 35% (จากเดิม 25%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง บน รองเท้า ถุงมือ และ ซองธนู ที่มีอิทธิพลเอลเดอร์หรือผู้พิชิตบาป จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 35% (จากเดิม 30%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
ม็อดลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้/แช่แข็ง และม็อดลดผลของสถานะ ช็อค บน หมวก ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตอธรรม จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง ลดลง 60% (จากเดิม 45%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
ม็อดลดผลของคำสาป บน แหวน ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตอธรรมหรือเชปเปอร์ จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง ลดลง 40% (จากเดิม 35%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
ม็อด “คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ขณะติดสถานะ เลือดไหล” จากนี้ไปจะไม่สามารถสุ่มออกมาบน โล่ ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อ อีกต่อไป
ปรับปรุงค่าตัวเลขของการหลีกเลี่ยงบนเอสเซนส์:
โอกาสการหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค/แช่แข็ง/ลุกไหม้ บน เข็มขัด หมวก และ รองเท้า จาก Essence of Torment/Suffering/Anguish จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 60% (จากเดิม 44%) ส่วนม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
ปรับปรุง ม็อดซัฟฟิกซ์ การหลีกเลี่ยงบน จิวเวลอะบิส:
ม็อดซัฟฟิกซ์ ที่ให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/หนาวเย็น/แช่แข็ง/ช็อค/พิษ/เลือดไหล/มึนงง จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง 30% (จากเดิม 20%)
เพิ่มม็อดใหม่ 2 อย่างให้กับจิวเวลทั่วไป:
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น และ ช็อค ต่อตัวคุณ 15%
ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 10%
จิวเวลเหนือกาลเวลา
พาสซีฟขนาดกลาง Brutal Restraint ที่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง จากนี้ไปจะให้โอกาส 20% (จากเดิม 10%)
พาสซีฟขนาดกลาง Elegant Hubris การเปลี่ยนพาสซีฟที่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น และ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค จากนี้ไปจะให้โอกาส 80% (จากเดิม 50%)
คลัสเตอร์จิวเวล:
พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Elegant Form จากนี้ไปจะให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20% (จากเดิม 15%)
การใส่มลทินให้กับจิวเวล:
เพิ่มม็อดติดไอเทมที่มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/หนาวเย็น/แช่แข็ง/ช็อค/พิษ/เลือดไหล/มึนงง 20-25% จากนี้ไปจะเป็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ในการใส่มลทินให้กับจิวเวลทุกชนิด
ม็อดสังเคราะห์ติดไอเทม:
ม็อดสังเคราะห์ติดไอเทมบนจิวเวลที่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/หนาวเย็น/แช่แข็ง/ช็อค/เลือดไหล/มึนงง จากนี้ไปจะ ให้โอกาส 8-10% (จากเดิม 3-5%)
ม็อดฮาร์เวสต์ติดไอเทม:
ม็อด ที่ให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย หรือ ลดผลของสถานะ เจ็บป่วย จากนี้ไปจะมีค่าตัวเลขอยู่ที่ 15% (จากเดิม 10%)
การใส่มลทินให้กับแหวน:
การรับม็อดติดไอเทม ไม่สามารถติดสถานะ พิษ/ลุกไหม้/เลือดไหล นั้นจะทำได้เร็วขึ้นในเกมเมื่อใส่มลทินให้กับแหวน และจะมีโอกาสสูงขึ้นในการมีผลลัพธ์นี้
ไอเทมยูนิคบางชิ้นถูกอัพเดท:
สร้อย Tear of Purity จากนี้ไปจะไม่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 5% อีกต่อไป (เพราะ ธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements) ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ม็อดนี้จึงไม่มีประโยชน์นัก) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมชนิดนี้ทุกรูปแบบ
จิวเวล Conqueror’s Longevity จากนี้ไปจะให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10% (จากเดิม 3%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
โล่ The Ghastly Theatre Shield จากนี้ไปจะให้ “คุณจะไม่ติดสถานะ เลือดไหล” (จากเดิมมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30-50%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
แหวน Kikazaru จากนี้ไปจะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 60% (จากเดิม 40%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
ขวดยา
ปัญหา:
ม็อดขวดยาหลายๆ อย่างให้บัฟขณะรับผลจากขวดยา ซึ่งไม่ค่อยเหมาะกับขวดยาพลังชีวิตหรือมานาที่มีธรรมชาติในการใช้งานในเชิงรับแบบสั้นๆ
วิธีแก้:
เพิ่มม็อดใหม่ให้กับขวดยาพลังชีวิตและมานาที่ส่งผลมากในระยะเวลาชั่วครู่ และมีระยะเวลาของมันเอง แทนที่จะให้ผลขณะรับผลจากขวดยา
รายละเอียดปลีกย่อย:
ปัญหา:
ปกติขวดยาช่วยเหลือมักถูกใช้งานในเชิงรุก แต่ม็อดคุ้มครองที่เพิ่มเข้ามาใน 3.15.0 กลับทำงานด้วยการตอบรับต่อสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ
วิธีแก้:
แทนที่ม็อดลบล้างสถานะ เจ็บป่วย บนขวดยาช่วยเหลือด้วยม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย แต่ลดระยะเวลาของขวดยา โปรดทราบว่าระยะเวลาพื้นฐานของขวดยาช่วยเหลือถูกปรับเพิ่มเพื่อเป็นการชดเชย (ดูทางด้านล่าง)
รายละเอียดปลีกย่อย:
ปัญหา:
ขวดยาช่วยเหลือสามารถรักษาเอาไว้เรื่อยๆ หากตัวละครมีความเสียหายและความเร็วในการเคลียร์เพียงพอ แต่ตัวละครที่ไม่ทรงพลังเท่ายังไม่มีวิธีง่ายๆ ในการรักษาขวดยาช่วยเหลือเอาไว้
วิธีแก้:
เพิ่มม็อดใหม่ๆ และปรับปรุงม็อดที่มีอยู่บนขวดยาที่ส่งผลต่อระยะเวลาหรือชาร์จที่ได้รับ เพิ่มพาสซีฟใหม่ๆ เพื่อช่วยในการรักษาขวดยาเอาไว้ ยืดระยะเวลาพื้นฐานของขวดยาช่วยเหลือเพื่อให้ไม่ต้องกดใช้บ่อยนักเมื่อเทียบกับแต่ก่อน
รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ม็อดใหม่ที่ช่วยยืดระยะเวลาส่งผลของขวดยา:
เพิ่มการเติมชาร์จ 66% | ลดผล 25%
การยืดระยะเวลาการทำงานของขวดยาช่วยเหลือ:
ขวดยา Quicksilver, Diamond, Granite, Jade, Quartz และ Silver จากนี้ไปมีระยะเวลา 6 วินาที (จากเดิม 4 วินาที)
ขวดยา Ruby, Sapphire, Topaz, Aquamarine, Sulphur, Basalt, Stibnite และ Corundum จากนี้ไปมีระยะเวลา 8 วินาที (จากเดิม 5 วินาที)
ขวดยา Gold และ Iron จากนี้ไปมีระยะเวลา 5 วินาที (จากเดิม 3 วินาที)
ขวดยา Bismuth จากนี้ไปมีระยะเวลา 8.5 วินาที (จากเดิม 5.5 วินาที)
ขวดยา Amethyst จากนี้ไปมีระยะเวลา 6.5 วินาที (จากเดิม 4.5 วินาที)
ขวดยายูนิคกำลังถูกตรวจสอบจากการได้รับผลของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้:
Dying Sun จากนี้ไป ลดระยะเวลา อีก 40-60% (จากเดิม ลดระยะเวลา 40-60%)
Coruscating Elixir จากนี้ไป เพิ่มระยะเวลา 25% (จากเดิม 100%)
Bottled Faith จากนี้ไป ลดระยะเวลา 15-30% (จากเดิม เพิ่มระยะเวลา 20-40%)
เพิ่มและปรับปรุงการลงทุนกับขวดยาในพื้นที่ส่วน Dexterity ของตารางพาสซีฟ
ปัญหา:
แม้จะทำการปรับลดพลังของขวดยายูนิคใน 3.15.0 แล้ว แต่ขวดยายูนิคก็ยังเหนือชั้นกว่าขวดยาช่วยเหลือเมจิกส่วนใหญ่ นอกจากนี้ เมื่อผ่านจุดหนึ่งไปแล้ว ไอเทมเลเวลของขวดยาก็ไม่มีค่า
วิธีแก้:
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดขวดยาส่วนใหญ่ โดยขวดยาจะมีผลอันทรงพลังมากกว่าเดิมให้ใช้งานในเลเวลสูงๆ ม็อดขวดยาที่เพิ่มค่าเกราะกับหลบหลีกนั้นจะอ่อนแอลงในระดับแรก เมื่อการปรับเปลี่ยนค่าเกราะกับหลบหลีกทางด้านล่างทำให้ขวดยาทรงพลังขึ้น การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ทำให้เรานำพลังที่ถูกนำออกไปจากขวดยาใน 3.15 กลับคืนมาโดยไม่ส่งผลต่อช่วงต้น-กลางเกมจนเกินไปนัก
รายละเอียดปลีกย่อย:
ปัญหา:
ผลของ Enkindling Orb บนขวดยานั้นไม่ก่อให้เกิดผลเพียงพอ และไม่ทำให้ขวดยากลับไปมีพลังดังที่ขวดยาที่ไม่ได้เปิดใช้งานตลอดเวลาควรมี
วิธีแก้:
บัฟผลของ Enkindling Orb บางอย่าง โดยเฉพาะม็อดเพิ่มผลของขวดยา
รายละเอียดปลีกย่อย:
ปัญหา:
เข็มขัด เป็นช่องไอเทมที่มีเจตนาในการเสริมขวดยา แต่กลับมีรายการม็อดที่ส่งผลกับขวดยาที่จำกัดอยู่ในกลุ่มม็อดของมัน
วิธีแก้:
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดขวดยาบน เข็มขัด และย้ายม็อดผลของขวดยาออกจากกลุ่มม็อดอิทธิพล ไปสู่กลุ่มม็อดพื้นฐานของ เข็มขัด
รายละเอียดปลีกย่อย:
ปัญหา:
ขวดยาพลังชีวิตที่มีผลโดยฉับพลันนั้นเป็นเครื่องมือการเอาตัวรอดที่พึ่งพาได้มากที่สุด เพราะจำนวนการเติม พลังชีวิต ทั้งหมดจากขวดยานั้นสมเหตุสมผล แต่การเติมจำนวนนั้นถูกกระจายออกไปตามช่วงเวลาที่ยาวนาน
วิธีแก้:
เก็บจำนวนการเติม พลังชีวิต ทั้งหมดไว้เป็นอย่างเดิม แต่ลดระยะเวลาการเติมทั้งหมดลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งจะเพิ่มการรักษาต่อวินาทีเป็นสองเท่านั่นเอง นี่จะเป็นการปรับปรุงให้ขวดยาพลังชีวิตนั้นดีขึ้นอย่างใหญ่หลวงในแง่ของการรักษาชีวิตท่านในสถานการณ์ที่ยากลำบาก
รายละเอียดปลีกย่อย:
ปัญหา:
ผู้เล่นไม่มีเครื่องมือในการเปลี่ยนวิธีการเติมชาร์จที่เข้าถึงได้ง่าย หากการเติมชาร์จด้วยการสังหารนั้นไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขาที่ช้ากว่าผู้เล่นอื่น
วิธีแก้:
ยกเครื่องจิวเวล “Survival” ต่างๆ ที่ได้รับจากภารกิจ “ผ่านสถานศักดิ์สิทธิ์” เพื่อให้ท่านได้รับชาร์จด้วยวิธีอื่น ขณะที่ลดชาร์จที่ได้รับจากการสังหาร การออกแบบเหล่านี้ยังไม่เสร็จสิ้น
ปัญหา:
Ranger ไม่มีการเติม พลังชีวิต ที่พวกเธอเชี่ยวชาญ ขณะที่ตัวละครพื้นฐานอื่นๆ ทุกตัวมีวิธีการเติมเฉพาะตัว
วิธีแก้:
เพิ่มพาสซีฟใหม่ๆ และปรับปรุงพาสซีฟที่มีอยู่ที่เน้นการเติมชาร์จให้กับขวดยาพลังชีวิตและมานา รวมถึงการเติม พลังชีวิต จากขวดยาในพื้นที่ของ Ranger ในตารางพาสซีฟ
รายละเอียดปลีกย่อย:
จบตอนที่ 1 ในการปรับสมดุลภาคเสริม 3.16 ของเราแล้ว ในวันพรุ่งนี้เราจะแชร์ตอนที่ 2 ซึ่งจะเกี่ยวกับแผนของเราในเรื่อง ค่าป้องกันหลักของตัวละคร และ การเติม แต่อย่าลืมว่าในเมื่อเราอยู่ไกลจากวันเปิดตัวขนาดนี้ สิ่งต่างๆ ที่เราได้เขียนตรงนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากการเล่นทดสอบ รับความเห็นเพิ่มเติม และการทำขั้นตอนต่างๆ ซ้ำ แต่เรายังมีอะไรให้ค้นหากันอีกมากมายในการเผย Path of Exile: Scourge กับรายละเอียดแพทช์นี้ ไว้เจอกันพรุ่งนี้!