ใน Path of Exile: Scourge (ภาคเสริม 3.16 ในเดือนตุลาคมของเรา) เราจะทำการปรับสมดุลต่างๆ เพื่อปรับปรุงวิธีการต่างๆ ในการที่ตัวละครจะหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, ใช้ขวดยา, และสร้างการป้องกันต่างๆ นั่นเอง นอกจากนี้เรายังจัดการพลังที่ร้ายแรงของออร่าและคำสาปในปาร์ตี้ พร้อมไปกับการปรับปรุงความแข็งแกร่งของกลไกเหล่านี้ให้กับบิลด์ที่มีการลงทุนน้อยกว่า ท้ายที่สุด เราจะทำการปรับเปลี่ยน Elemental Overload กับ Elemental Equilibrium และทำการบัฟความเสียหาย ธาตุ เป็นอย่างยิ่งเพื่อไม่ต้องพึ่งพาสซีฟทั้งสองอีกต่อไป

เราวางแผนจะแชร์การปรับสมดุลผ่านโพสต์ข่าวสามตอน ตอนที่ 1 เป็นเรื่องของการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และการปรับปรุงขวดยา ตอนที่ 2 เป็นเรื่องของค่าป้องกันหลักของตัวละครและการเติม และตอนที่ 3 เป็นเรื่องของออร่า คำสาป และความเสียหาย ธาตุ ต่อเนื่อง ในวันนี้เราจะพูดถึงการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และการปรับปรุงขวดยา เราจะแชร์ตอนที่ 2 กับ 3 ในวันพรุ่งนี้กับมะรืน

เราได้จัดทำบทความนี้เป็นชุดของปัญหาที่ตรวจพบ และวิธีแก้ที่เราวางแผนเอาไว้ ภายใต้วิธีแก้ต่างๆ นั้นเป็นแท็กสปอยล์ที่มีรายละเอียดปลีกย่อยเกี่ยวกับสิ่งที่เรามุ่งที่จะปรับเปลี่ยน โปรดทราบว่าตอนนี้ห่างออกไปจากเวลาการเปิดให้เล่นอยู่ประมาณสองสัปดาห์ ทุกอย่างที่อยู่ตรงนี้ย่อมมีการเปลี่ยนแปลงได้เสมอจากการทดสอบเพิ่มเติมของเรากับความเห็นของท่าน

การหักล้างสถานะเจ็บป่วย

ปัญหา:
เราทำการปรับเปลี่ยนการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และคำสาปบนตัวคุณด้วยขวดยาใน 3.15 แต่ไม่ได้ให้ทางเลือกอื่นที่สมเหตุสมผลในการหักล้างสถานะ เจ็บป่วย

วิธีแก้:
เพิ่มตัวเลือกจำนวนมากและปรับปรุงตัวเลือกที่มีอยู่เพื่อให้ตัวละครสามารถรับมือกับสถานะ เจ็บป่วย ได้ จากนี้ไปตัวละครต่างๆ ควรจะเลือกได้ระหว่างการใช้สกิลค่าสำรองที่หักล้างสถานะ เจ็บป่วย, ลบล้างผลในเชิงรับด้วยการใช้ขวดยา พลังชีวิต หรือ มานา, ป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ผ่านการใช้ขวดยาช่วยเหลือแลกกับผลเสียบางอย่าง, หรือใช้ม็อดที่ปรับปรุงบนไอเทมและตารางพาสซีฟเพื่อหักล้างสถานะ เจ็บป่วย และคำสาป

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
จากนี้ไป สกิลบางอย่างจะให้การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย:
  • ธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements): จากนี้ไปออร่าจะให้ “คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด” และ “คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20-34%” (จากเดิม 12-27%) จากนี้ไปมีค่าสำรอง 50% (จากเดิม 35%)
  • ธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements) แบบ Anomalous จะไม่ให้ “คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ +0-2%” อีกต่อไป จากนี้ไปจะให้ “เพิ่มผลของออร่า 0-10%” แทน
  • เอนแชนท์เขาวงกตชั่วนิรันดร์ของค่าสำรองธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements) ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้ตรงกับค่าตัวเลขของออร่าที่มีค่าสำรอง 50% อื่นๆ
  • ผิวเหล็ก (Steelskin): จากนี้ไปบัฟจะให้ “คุณป้องกันสถานะ เลือดไหล” ขณะที่มีผล
  • โล่วายุ (Tempest Shield): จากนี้ไปมีผลที่มีค่าสำรอง และให้ ป้องกันสถานะ ช็อค ดังที่ระบุไว้ด้านล่าง

ขวดยาช่วยเหลือ จากนี้ไปจะมีม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ขณะรับผลจากขวดยา แต่จะลดระยะเวลาของขวดยาเช่นเดียวกัน โดยม็อดนี้จะมาแทนที่ม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ชนิดจำเพาะหากถูกใช้ขณะที่มีสถานะ เจ็บป่วย นั้นอยู่

ตัวอย่างเช่น:
  • ป้องกันสถานะ เลือดไหล และ โลหิตมลทิน ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35-39%

เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย บางอย่างหากถูกใช้งานขณะที่มีสถานะ เจ็บป่วย นั้นๆ ลงไปในขวดยาพลังชีวิตและมานา โดยจะให้การป้องกันสถานะสูงสุดถึง 17 วินาที ในม็อดที่มีระดับสูงสุด

พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของเพื่อน จากนี้ไปจะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 50% ขณะที่ยืนอยู่ในนั้น

การปรับสมดุล คลัสเตอร์พาสซีฟ ใหม่ที่ให้การป้องกันจากสถานะ เจ็บป่วย รวมถึงพาสซีฟใหม่ๆ ทั่วทั้งตารางพาสซีฟ
  • Asylum ที่อยู่ระหว่าง Templar กับ Witch จากนี้ไปจะให้ค่าต้านทาน เคออส รวมถึงการคุ้มครองจากคำสาป แทนที่จะเป็น เพิ่มผลของพื้นศักดิ์สิทธิ์
  • มี คลัสเตอร์ ใหม่ที่อยู่ระหว่าง Witch กับ Shadow เพื่อคุ้มครองจากสถานะ พิษ, เลือดไหล และ มึนงง
  • มีแหล่งการคุ้มครองใหม่ๆ จากสถานะ มึนงง, คำสาป, คริติคอล และ สถานะ เจ็บป่วย รวมถึงกลไกเฉพาะตัวอย่างเช่นสถานะ โลหิตมลทิน, ขาหัก และ ทิ่มแทง

เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ 1 อย่าง ที่อยู่ตรงกลางของตาราง ซึ่งทำให้ค่า Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน แต่จะ ลดระยะเวลาสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ แทน

พลังกลุ่มทวยเทพ จำนวนมากถูกอัพเดทให้หักล้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ดีขึ้น ม็อดกลุ่มทวยเทพบางอย่างถูกอัพเดทเพื่อให้น่าเลือกกว่าเดิมอีกด้วย
  • วิญญาณราชันน้ำเค็ม: จากนี้ไป กลุ่มทวยเทพ วิญญาณราชันน้ำเค็มที่ถูกอัพเกรด จะให้ “ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง” แทนที่จะเป็น “คุณจะไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้”
  • วิญญาณอาราคาลี: จากนี้ไปจะไม่ให้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะ 10% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 10% (จากเดิม 5%) แทน จากนี้ไป กลุ่มทวยเทพ วิญญาณอาราคาลีที่ถูกอัพเกรด จะไม่ให้ ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30% หรือ ลดระยะเวลาสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “ดีบัฟต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 20%” แทน จากนี้ไป กลุ่มทวยเทพ วิญญาณราชันน้ำเค็มที่ถูกอัพเกรด จะให้ ค่าต้านทาน เคออส +40% ต่อความเสียหาย ต่อเนื่อง (จากเดิม 25%)
  • วิญญาณแอ็บเบอร์แรธ: จากนี้ไปจะไม่ให้ ลดความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับขณะเคลื่อนที่ 5% หรือ “ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ ลดระยะเวลาสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ อีก 60% แทน จากนี้ไป กลุ่มทวยเทพ วิญญาณแอ็บเบอร์แรธที่ถูกอัพเกรด จะไม่ให้ ลดระยะเวลาสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 50% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้” แทน รวมถึง เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะอยู่บน พื้นลุกไหม้
  • วิญญาณชาคารี: พลังกลุ่มทวยเทพ วิญญาณชาคารี กับ วิญญาณชาคารีที่ถูกอัพเกรด ถูกสลับกัน จากนี้ไป วิญญาณชาคารี จะให้ ลดระยะเวลาสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ อีก 50%, และ “คุณไม่สามารถติดสถานะ พิษ ได้ หากคุณติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 3 ระดับ” (จากเดิม 5 ระดับ) จากนี้ไป กลุ่มทวยเทพ วิญญาณชาคารีที่ถูกอัพเกรด จะให้ ลดความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 5% และ ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25% ขณะอยู่บน พื้นพิษ
  • วิญญาณราลาเคช: จากนี้ไปจะไม่ให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 25% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ขณะติดสถานะ เลือดไหล” แทน
  • วิญญาณยูกูล: จากนี้ไปจะไม่ให้โอกาสสะท้อนสถานะ หนาวเย็น และ แช่แข็ง ของศัตรู 50% อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้โอกาสสะท้อน สาปสะกด 50% และ “มิเนียนของคุณได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 50%” (จากเดิม 25%) แทน จากนี้ไป วิญญาณยูกูลที่ถูกอัพเกรด จะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 30% (จากเดิม 20%)
  • วิญญาณการูคาน: จากนี้ไปจะไม่ให้ มีโอกาสการหลบหลีกการปะทะด้วยการโจมตี +5% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้ อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 60% แทน
  • วิญญาณทูโคฮาม่า: จากนี้ไปจะให้ “ขณะอยู่กับที่ ได้รับ เสริมป้องกันกายภาพ 3% ทุกวินาที สูงสุด 9%” (จากเดิม 2% สูงสุด 8%) วิญญาณทูโคฮาม่าที่ถูกอัพเกรด จะไม่ให้ “ขณะอยู่กับที่ ได้รับการฟื้นฟู” วิญญาณทูโคฮาม่าที่ถูกอัพเกรด จากนี้ไปจะไม่ให้ “ขณะอยู่กับที่ ได้รับ เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ทุกๆ วินาที สูงสุด 2%” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “ฟื้นฟู พลังชีวิต 2% ทุกวินาที ขณะอยู่กับที่” แทน

อัพเดทม็อดคราฟท์:
  • ม็อดผนึกบนเสื้อเกราะ ที่ให้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ และสถานะ มึนงง 25-30% จากนี้ไปจะให้โอกาส 30-35% แทน โดยม็อดนี้ในแบบโต๊ะคราฟท์ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ” จากนี้ไปจะให้โอกาส 21-25% (จากเดิม 16-18%)
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “ลดผลของสถานะ หนาวเย็น และ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ” จากนี้ไปจะให้โอกาส 30-40% (จากเดิม 21-25%)

เพิ่มม็อดโต๊ะคราฟท์ใหม่ดังกล่าว:
  • โล่ - ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสถานะ เลือดไหล ขณะเคลื่อนที่
  • เข็มขัด - ค่าต้านทาน เคออส +36/43% ต่อความเสียหาย ต่อเนื่อง
  • รองเท้า - โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50/60%
  • แหวน - ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 50/60%
  • แหวน - ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 50/60%
  • แหวน - ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 50/60%
  • แหวน - ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 20/25%
  • หมวก - ลดผลของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15/20%
  • จากนี้ไป ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “การหลีกเลี่ยง” จะถูกเรียกว่า “การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป” แทน

อัพเดทตำแหน่งการปลดล็อกม็อดโต๊ะคราฟท์:
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “ค่าคุณสมบัติ” ระดับ 2 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน ป่าตะวันตก ในบทที่ 6 จากเดิมที่ปลดล็อกใน ทางขึ้นสูง ในบทที่ 4
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “ค่าคุณสมบัติ” ระดับ 3 จากนี้ไปจะถูกปลดล็อกใน แผนที่ จากเดิมที่ปลดล็อกใน ป่าตะวันตก ในบทที่ 6
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ “การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป” จะถูกปลดล็อกใน ทางขึ้นสูง ในบทที่ 4 จากเดิมที่ปลดล็อกใน แผนที่
  • ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์เข็มขัดใหม่ๆ จะถูกปลดล็อกร่วมไปกับตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ ลดความเสียหาย ต่อเนื่อง อื่นๆ ก่อนหน้านี้จะปลดล็อกได้ใน วิหารย้อนเวลา แต่จากนี้ไปจะปลดล็อกได้ใน แผนที่ นอกจากนี้ตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ใหม่ๆ จะถูกปลดล็อกร่วมไปกับตัวเลือกโต๊ะคราฟท์ การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป อื่นๆ ใน ทางขึ้นสูง ในบทที่ 4 โดยเลเวลของม็อดต่างๆ ที่มีอยู่ในหมวด การหักล้างสถานะ เจ็บป่วย, มึนงง และ คำสาป จะถูกปรับลดลงมาเช่นกัน (เพื่อให้เงื่อนไขไอเทมเลเวลของไอเทมนั้นอยู่ในระดับที่เหมาะสม หากคุณใช้การคราฟท์นี้ในขณะที่เล่นแคมเปญ)

อัพเดทม็อดแรร์บางอย่างและเพิ่มม็อดใหม่

โล่:
  • โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ สามารถสุ่มออกมาในฐานะ ม็อดซัฟฟิกซ์ บนโล่ทุกชนิดแล้ว (จากเดิมสุ่มได้เพียงในโล่สาย Dexterity)
  • ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ระดับ 1 สามารถให้โอกาสสูงสุดถึง 35% (จากเดิม 23%) ม็อดระดับต่ำลงมาถูกปรับตามเช่นเดียวกัน

ไอเทมอิทธิพล
  • ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/แช่แข็ง/ช็อค บน รองเท้า และ ซองธนู ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตอธรรม จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 60% (จากเดิม 45%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ และ เลือดไหล ใน รองเท้า ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อ จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 50% (จากเดิม 35%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด บน รองเท้า ที่มีอิทธิพลเชปเปอร์ จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 35% (จากเดิม 25%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อดโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง บน รองเท้า ถุงมือ และ ซองธนู ที่มีอิทธิพลเอลเดอร์หรือผู้พิชิตบาป จากนี้ไปจะปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 35% (จากเดิม 30%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อดลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้/แช่แข็ง และม็อดลดผลของสถานะ ช็อค บน หมวก ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตอธรรม จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง ลดลง 60% (จากเดิม 45%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อดลดผลของคำสาป บน แหวน ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตอธรรมหรือเชปเปอร์ จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง ลดลง 40% (จากเดิม 35%) ม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกนำออกจากเกม ส่วนม็อดระดับสูงส่งถูกปรับตามเช่นเดียวกัน
  • ม็อด “คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ขณะติดสถานะ เลือดไหล” จากนี้ไปจะไม่สามารถสุ่มออกมาบน โล่ ที่มีอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อ อีกต่อไป

ปรับปรุงค่าตัวเลขของการหลีกเลี่ยงบนเอสเซนส์:
  • โอกาสการหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค/แช่แข็ง/ลุกไหม้ บน เข็มขัด หมวก และ รองเท้า จาก Essence of Torment/Suffering/Anguish จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง โอกาส 60% (จากเดิม 44%) ส่วนม็อดระดับที่ต่ำกว่าถูกปรับตามเช่นเดียวกัน

ปรับปรุง ม็อดซัฟฟิกซ์ การหลีกเลี่ยงบน จิวเวลอะบิส:
  • ม็อดซัฟฟิกซ์ ที่ให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/หนาวเย็น/แช่แข็ง/ช็อค/พิษ/เลือดไหล/มึนงง จากนี้ไปจะมีการปรับสเกลสูงสุดถึง 30% (จากเดิม 20%)

เพิ่มม็อดใหม่ 2 อย่างให้กับจิวเวลทั่วไป:
  • ลดผลของสถานะ หนาวเย็น และ ช็อค ต่อตัวคุณ 15%
  • ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 10%

จิวเวลเหนือกาลเวลา
  • พาสซีฟขนาดกลาง Brutal Restraint ที่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง จากนี้ไปจะให้โอกาส 20% (จากเดิม 10%)
  • พาสซีฟขนาดกลาง Elegant Hubris การเปลี่ยนพาสซีฟที่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น และ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค จากนี้ไปจะให้โอกาส 80% (จากเดิม 50%)

คลัสเตอร์จิวเวล:
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Elegant Form จากนี้ไปจะให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20% (จากเดิม 15%)

การใส่มลทินให้กับจิวเวล:
  • เพิ่มม็อดติดไอเทมที่มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/หนาวเย็น/แช่แข็ง/ช็อค/พิษ/เลือดไหล/มึนงง 20-25% จากนี้ไปจะเป็นผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ในการใส่มลทินให้กับจิวเวลทุกชนิด

ม็อดสังเคราะห์ติดไอเทม:
  • ม็อดสังเคราะห์ติดไอเทมบนจิวเวลที่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้/หนาวเย็น/แช่แข็ง/ช็อค/เลือดไหล/มึนงง จากนี้ไปจะ ให้โอกาส 8-10% (จากเดิม 3-5%)

ม็อดฮาร์เวสต์ติดไอเทม:
  • ม็อด ที่ให้โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วย หรือ ลดผลของสถานะ เจ็บป่วย จากนี้ไปจะมีค่าตัวเลขอยู่ที่ 15% (จากเดิม 10%)

การใส่มลทินให้กับแหวน:
  • การรับม็อดติดไอเทม ไม่สามารถติดสถานะ พิษ/ลุกไหม้/เลือดไหล นั้นจะทำได้เร็วขึ้นในเกมเมื่อใส่มลทินให้กับแหวน และจะมีโอกาสสูงขึ้นในการมีผลลัพธ์นี้

ไอเทมยูนิคบางชิ้นถูกอัพเดท:
  • สร้อย Tear of Purity จากนี้ไปจะไม่ให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 5% อีกต่อไป (เพราะ ธาตุบริสุทธิ์ (Purity of Elements) ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ม็อดนี้จึงไม่มีประโยชน์นัก) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมชนิดนี้ทุกรูปแบบ
  • จิวเวล Conqueror’s Longevity จากนี้ไปจะให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10% (จากเดิม 3%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • โล่ The Ghastly Theatre Shield จากนี้ไปจะให้ “คุณจะไม่ติดสถานะ เลือดไหล” (จากเดิมมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30-50%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb
  • แหวน Kikazaru จากนี้ไปจะให้ ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 60% (จากเดิม 40%) ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถถูกอัพเดทให้ใช้ค่าตัวเลขใหม่ผ่าน Divine Orb

ขวดยา

ปัญหา:
ม็อดขวดยาหลายๆ อย่างให้บัฟขณะรับผลจากขวดยา ซึ่งไม่ค่อยเหมาะกับขวดยาพลังชีวิตหรือมานาที่มีธรรมชาติในการใช้งานในเชิงรับแบบสั้นๆ

วิธีแก้:
เพิ่มม็อดใหม่ให้กับขวดยาพลังชีวิตและมานาที่ส่งผลมากในระยะเวลาชั่วครู่ และมีระยะเวลาของมันเอง แทนที่จะให้ผลขณะรับผลจากขวดยา

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
นำม็อดขวดยาพลังชีวิตและมานาหลายอย่างออกจากเกม แล้วเพิ่มม็อดดังกล่าวให้กับขวดยาพลังชีวิตหรือมานา:

  • สร้างสถานะ ขัดขวาง 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% หากใช้งานขณะที่ มานาไม่เต็ม (ขวดยามานาเท่านั้น)
  • สร้างสถานะ ขัดขวาง 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% หากใช้งานขณะที่ พลังชีวิตไม่เต็ม (ขวดยาพลังชีวิตเท่านั้น)
  • ป้องกันสถานะ ขัดขวาง 17 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ขัดขวาง | ป้องกันสถานะ ขาหัก 17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ ขัดขวาง
  • เติม พลังชีวิต เพิ่มเติม 40% ต่อวินาที ในเวลา 10 วินาที หาก พลังชีวิตไม่เต็ม (ขวดยาพลังชีวิตเท่านั้น)

ปัญหา:
ปกติขวดยาช่วยเหลือมักถูกใช้งานในเชิงรุก แต่ม็อดคุ้มครองที่เพิ่มเข้ามาใน 3.15.0 กลับทำงานด้วยการตอบรับต่อสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ

วิธีแก้:
แทนที่ม็อดลบล้างสถานะ เจ็บป่วย บนขวดยาช่วยเหลือด้วยม็อดที่ให้การป้องกันสถานะ เจ็บป่วย แต่ลดระยะเวลาของขวดยา โปรดทราบว่าระยะเวลาพื้นฐานของขวดยาช่วยเหลือถูกปรับเพิ่มเพื่อเป็นการชดเชย (ดูทางด้านล่าง)

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เพิ่มม็อดใหม่ให้กับขวดยาช่วยเหลือเพื่อหักล้างสถานะ เจ็บป่วย รวมถึงการเพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดที่มีอยู่ที่พบได้เพียงในขวดยาพลังชีวิตกับมานาเท่านั้น ดังที่ระบุไว้ทางด้านบน นอกจากนี้เรายังเพิ่มม็อดป้องกันสถานะ เจ็บป่วย ให้กับขวดยาช่วยเหลือเป็นตัวเลือกการคราฟท์สัตว์ร้าย

  • ป้องกันสถานะ เลือดไหล และ โลหิตมลทิน ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35% ในระดับสูงสุด
  • ป้องกันสถานะ พิษ ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35% ในระดับสูงสุด
  • ป้องกันสถานะ ช็อค ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35% ในระดับสูงสุด
  • ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะรับผลจากขวดยา | ลบล้างสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน | ลดระยะเวลา อีก 35% ในระดับสูงสุด
  • ป้องกันสถานะ แช่แข็ง และ หนาวเย็น ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35% ในระดับสูงสุด

ปัญหา:
ขวดยาช่วยเหลือสามารถรักษาเอาไว้เรื่อยๆ หากตัวละครมีความเสียหายและความเร็วในการเคลียร์เพียงพอ แต่ตัวละครที่ไม่ทรงพลังเท่ายังไม่มีวิธีง่ายๆ ในการรักษาขวดยาช่วยเหลือเอาไว้

วิธีแก้:
เพิ่มม็อดใหม่ๆ และปรับปรุงม็อดที่มีอยู่บนขวดยาที่ส่งผลต่อระยะเวลาหรือชาร์จที่ได้รับ เพิ่มพาสซีฟใหม่ๆ เพื่อช่วยในการรักษาขวดยาเอาไว้ ยืดระยะเวลาพื้นฐานของขวดยาช่วยเหลือเพื่อให้ไม่ต้องกดใช้บ่อยนักเมื่อเทียบกับแต่ก่อน

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ม็อดใหม่ที่ช่วยยืดระยะเวลาส่งผลของขวดยา:

  • เพิ่มการเติมชาร์จ 66% | ลดผล 25%

การยืดระยะเวลาการทำงานของขวดยาช่วยเหลือ:

  • ขวดยา Quicksilver, Diamond, Granite, Jade, Quartz และ Silver จากนี้ไปมีระยะเวลา 6 วินาที (จากเดิม 4 วินาที)
  • ขวดยา Ruby, Sapphire, Topaz, Aquamarine, Sulphur, Basalt, Stibnite และ Corundum จากนี้ไปมีระยะเวลา 8 วินาที (จากเดิม 5 วินาที)
  • ขวดยา Gold และ Iron จากนี้ไปมีระยะเวลา 5 วินาที (จากเดิม 3 วินาที)
  • ขวดยา Bismuth จากนี้ไปมีระยะเวลา 8.5 วินาที (จากเดิม 5.5 วินาที)
  • ขวดยา Amethyst จากนี้ไปมีระยะเวลา 6.5 วินาที (จากเดิม 4.5 วินาที)

ขวดยายูนิคกำลังถูกตรวจสอบจากการได้รับผลของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้:

  • Dying Sun จากนี้ไป ลดระยะเวลา อีก 40-60% (จากเดิม ลดระยะเวลา 40-60%)
  • Coruscating Elixir จากนี้ไป เพิ่มระยะเวลา 25% (จากเดิม 100%)
  • Bottled Faith จากนี้ไป ลดระยะเวลา 15-30% (จากเดิม เพิ่มระยะเวลา 20-40%)

เพิ่มและปรับปรุงการลงทุนกับขวดยาในพื้นที่ส่วน Dexterity ของตารางพาสซีฟ

ปัญหา:
แม้จะทำการปรับลดพลังของขวดยายูนิคใน 3.15.0 แล้ว แต่ขวดยายูนิคก็ยังเหนือชั้นกว่าขวดยาช่วยเหลือเมจิกส่วนใหญ่ นอกจากนี้ เมื่อผ่านจุดหนึ่งไปแล้ว ไอเทมเลเวลของขวดยาก็ไม่มีค่า

วิธีแก้:
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดขวดยาส่วนใหญ่ โดยขวดยาจะมีผลอันทรงพลังมากกว่าเดิมให้ใช้งานในเลเวลสูงๆ ม็อดขวดยาที่เพิ่มค่าเกราะกับหลบหลีกนั้นจะอ่อนแอลงในระดับแรก เมื่อการปรับเปลี่ยนค่าเกราะกับหลบหลีกทางด้านล่างทำให้ขวดยาทรงพลังขึ้น การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ทำให้เรานำพลังที่ถูกนำออกไปจากขวดยาใน 3.15 กลับคืนมาโดยไม่ส่งผลต่อช่วงต้น-กลางเกมจนเกินไปนัก

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
นี่คือตัวอย่างของม็อดระดับสูงที่สุดที่มีอยู่:

  • ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 60-65% ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 60-65% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 60-65% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • ลดผลของ คำสาป ต่อตัวคุณ 60-65% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 84)
  • ป้องกันสถานะ เลือดไหล และ โลหิตมลทิน ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35% (เลเวล 76)
  • ป้องกันสถานะ พิษ ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35% (เลเวล 76)
  • ป้องกันสถานะ ช็อค ขณะรับผลจากขวดยา | ลดระยะเวลา อีก 35% (เลเวล 74)
  • ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะรับผลจากขวดยา | ลบล้างสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน | ลดระยะเวลา อีก 35% (เลเวล 74)
  • ป้องกันสถานะ แช่แข็ง และ หนาวเย็น ขณะรับผลจากขวดยา| ลดระยะเวลา อีก 35% (เลเวล 72)
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 12-14% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 85)
  • เพิ่ม ค่าเกราะ 56-60% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 84)
  • เพิ่ม การหลบหลีก 56-60% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 84)
  • เสริม ค่าต้านทาน ทุกธาตุ 37-40% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 81)
  • ดูด 0.8% ของความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • ดูด 0.8% ของความเสียหาย เวท ไปเป็น พลังชีวิต ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล 50-55% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 31-34% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 72)
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 40-45% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15-17% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • เพิ่มความเร็วในการร่าย 15-17% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 51-55% ขณะรับผลจากขวดยา | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 51-55% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 51-55% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 51-55% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 82)
  • เพิ่มการฟื้นตัวจากการ บล็อค และสถานะ มึนงง 75-80% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 73)
  • จำนวนชาร์จสูงสุด +32-35 (เลเวล 82)
  • ได้รับ 7 ชาร์จเมื่อคุณถูกปะทะโดยศัตรู (เลเวล 80)
  • ลดการใช้ชาร์จ 26-28% (เลเวล 82)
  • เพิ่มการเติมชาร์จ 46-50% (เลเวล 83)
  • มีโอกาสได้รับชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ 31-35% เมื่อคุณคริติคอล (เลเวล 80)
  • ลดระยะเวลา 30-33% | เพิ่มผล 25% (เลเวล 80)
  • เพิ่มระยะเวลา 36-40% (เลเวล 84)
  • เพิ่มการเติมชาร์จ 61-66% | ลดผล 25% (เลเวล 84)
  • การเติมมีผลโดยฉับพลันเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย| ลดจำนวนการเติม 11-14% (เลเวล 81)
  • การเติม 50% มีผลโดยฉับพลัน | ลดจำนวนการเติม 36-39% | เพิ่มอัตราการเติม 135% (เลเวล 79)
  • เพิ่มจำนวนการเติม 65-70% | ลดอัตราการเติม 33% (เลเวล 81)
  • เพิ่มการเติม 125-130% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย (เลเวล 82)
  • เพิ่มการเติม พลังชีวิต 56-60% | ลบล้าง มานา 10% จาก พลังชีวิตที่เติม เมื่อใช้งาน (เลเวล 81)
  • เพิ่มการเติม มานา 56-60% | ลบล้าง พลังชีวิต 15% จาก มานาที่เติม เมื่อใช้งาน (เลเวล 81)
  • การเติมมีผลโดยฉับพลัน | ลดจำนวนการเติม 66% (เลเวล 7)
  • เพิ่มจำนวนการเติม 45-50% | เพิ่มการใช้ชาร์จ 25% (เลเวล 82)
  • ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ ลุกไหม้ (เลเวล 78)
  • ป้องกันสถานะ ช็อค +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ ช็อค (เลเวล 78)
  • ป้องกันสถานะ พิษ +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ พิษ (เลเวล 82)
  • ป้องกันสถานะ เลือดไหล +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ เลือดไหล (เลเวล 80)
  • ป้องกันสถานะ หนาวเย็น +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ หนาวเย็น | ป้องกันสถานะ แช่แข็ง +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ แช่แข็ง (เลเวล 76)
  • ลบล้าง คำสาป 1 สาป เมื่อใช้งาน (เลเวล 8)
  • สร้างสถานะ ขัดขวาง 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 35-40% หากใช้งานขณะที่ มานาไม่เต็ม (เลเวล 82)
  • สร้างสถานะ ขัดขวาง 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 35-40% หากใช้งานขณะที่ พลังชีวิตไม่เต็ม (เลเวล 82)
  • ป้องกันสถานะ ขาหัก +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ ขาหัก | ป้องกันสถานะ ขัดขวาง +15-17 วินาที หากใช้งานขณะติดสถานะ ขาหัก (เลเวล 82)
  • เติม พลังชีวิต 75-80% ให้กับ มิเนียน (เลเวล 82)
  • ลด ค่าใช้งานมานา ของสกิลต่างๆ 26-29% ขณะรับผลจากขวดยา (เลเวล 80)
  • การเติม 35-40% ส่งผลเพิ่มเติมในเวลา 10 วินาที (เลเวล 81)

ปัญหา:
ผลของ Enkindling Orb บนขวดยานั้นไม่ก่อให้เกิดผลเพียงพอ และไม่ทำให้ขวดยากลับไปมีพลังดังที่ขวดยาที่ไม่ได้เปิดใช้งานตลอดเวลาควรมี

วิธีแก้:
บัฟผลของ Enkindling Orb บางอย่าง โดยเฉพาะม็อดเพิ่มผลของขวดยา

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เพิ่มระยะเวลา 80-100% (จากเดิม 70-90%)
  • จำนวนชาร์จสูงสุด +40-60 (จากเดิม +30-40)
  • ลดการใช้ชาร์จ 25-35% (จากเดิม 20-30%)
  • เพิ่มการเติมชาร์จ 60-80% (จากเดิม 50-60%)
  • เพิ่มผล 50-70% (จากเดิม 40-50%)

(ม็อดที่มีอยู่ในปัจจุบันจะไม่ได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนนี้)

ปัญหา:
เข็มขัด เป็นช่องไอเทมที่มีเจตนาในการเสริมขวดยา แต่กลับมีรายการม็อดที่ส่งผลกับขวดยาที่จำกัดอยู่ในกลุ่มม็อดของมัน

วิธีแก้:
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อดขวดยาบน เข็มขัด และย้ายม็อดผลของขวดยาออกจากกลุ่มม็อดอิทธิพล ไปสู่กลุ่มม็อดพื้นฐานของ เข็มขัด

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เพิ่มระดับต่างๆ ให้กับม็อด เข็มขัด ที่ส่งผลต่อขวดยา ส่งผลให้เป็นการบัฟม็อดส่วนใหญ่ โดยเฉพาะม็อดการเติมพลังชีวิตและมานา นี่คือตัวอย่างของค่าตัวเลขในม็อดระดับสูงบางอย่าง:

  • เพิ่มอัตราการเติม พลังชีวิต จากขวดยา 40%
  • เพิ่มอัตราการเติม มานา จากขวดยา 40%
  • เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 40%
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลจากขวดยา 33%
  • ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณมีผล เพิ่มขึ้น 12%

ปัญหา:
ขวดยาพลังชีวิตที่มีผลโดยฉับพลันนั้นเป็นเครื่องมือการเอาตัวรอดที่พึ่งพาได้มากที่สุด เพราะจำนวนการเติม พลังชีวิต ทั้งหมดจากขวดยานั้นสมเหตุสมผล แต่การเติมจำนวนนั้นถูกกระจายออกไปตามช่วงเวลาที่ยาวนาน

วิธีแก้:
เก็บจำนวนการเติม พลังชีวิต ทั้งหมดไว้เป็นอย่างเดิม แต่ลดระยะเวลาการเติมทั้งหมดลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งจะเพิ่มการรักษาต่อวินาทีเป็นสองเท่านั่นเอง นี่จะเป็นการปรับปรุงให้ขวดยาพลังชีวิตนั้นดีขึ้นอย่างใหญ่หลวงในแง่ของการรักษาชีวิตท่านในสถานการณ์ที่ยากลำบาก

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • ขวดยายูนิค Blood of the Karui กำลังถูกตรวจสอบจากการได้รับผลของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ และจากนี้ไปจะมี ลดอัตราการเติม 35-50% (จากเดิม เพิ่มอัตราการเติม 5-20%)

ปัญหา:
ผู้เล่นไม่มีเครื่องมือในการเปลี่ยนวิธีการเติมชาร์จที่เข้าถึงได้ง่าย หากการเติมชาร์จด้วยการสังหารนั้นไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขาที่ช้ากว่าผู้เล่นอื่น

วิธีแก้:
ยกเครื่องจิวเวล “Survival” ต่างๆ ที่ได้รับจากภารกิจ “ผ่านสถานศักดิ์สิทธิ์” เพื่อให้ท่านได้รับชาร์จด้วยวิธีอื่น ขณะที่ลดชาร์จที่ได้รับจากการสังหาร การออกแบบเหล่านี้ยังไม่เสร็จสิ้น

ปัญหา:
Ranger ไม่มีการเติม พลังชีวิต ที่พวกเธอเชี่ยวชาญ ขณะที่ตัวละครพื้นฐานอื่นๆ ทุกตัวมีวิธีการเติมเฉพาะตัว

วิธีแก้:
เพิ่มพาสซีฟใหม่ๆ และปรับปรุงพาสซีฟที่มีอยู่ที่เน้นการเติมชาร์จให้กับขวดยาพลังชีวิตและมานา รวมถึงการเติม พลังชีวิต จากขวดยาในพื้นที่ของ Ranger ในตารางพาสซีฟ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เพิ่มการฟื้นฟู พลังชีวิต หากคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา และ ได้รับ มานา เมื่อ ปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ ขวดยามานา ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา ในพื้นที่เริ่มต้นของ Ranger
  • เพิ่มพาสซีฟใหม่ๆ ที่ช่วยเติมขวดยาพลังชีวิตและมานา ในพื้นที่ของ Ranger ในตารางพาสซีฟ ซึ่งรวมถึง การได้รับชาร์จขวดยาพลังชีวิต 1 ชาร์จเมื่อปะทะศัตรู โดยมีคูลดาวน์สั้นๆ นอกจากนี้ยังเพิ่มแหล่งใหม่ๆ ในการทำให้ ขวดยาพลังชีวิตและมานาได้รับชาร์จทุก 3 วินาที และ ขวดยาพลังชีวิต ได้รับชาร์จเมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท

จบตอนที่ 1 ในการปรับสมดุลภาคเสริม 3.16 ของเราแล้ว ในวันพรุ่งนี้เราจะแชร์ตอนที่ 2 ซึ่งจะเกี่ยวกับแผนของเราในเรื่อง ค่าป้องกันหลักของตัวละคร และ การเติม แต่อย่าลืมว่าในเมื่อเราอยู่ไกลจากวันเปิดตัวขนาดนี้ สิ่งต่างๆ ที่เราได้เขียนตรงนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากการเล่นทดสอบ รับความเห็นเพิ่มเติม และการทำขั้นตอนต่างๆ ซ้ำ แต่เรายังมีอะไรให้ค้นหากันอีกมากมายในการเผย Path of Exile: Scourge กับรายละเอียดแพทช์นี้ ไว้เจอกันพรุ่งนี้!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม