ในภาคเสริม 3.16 ของเราที่จะมาถึง เราจะทำการปรับสมดุลต่างๆ หลายอย่าง เมื่อวานเราเริ่มต้นโพสต์ข่าวสามตอนด้วยการพูดถึงแผนการของเราสำหรับขวดยาและการหักล้างสถานะเจ็บป่วย เราแนะนำให้ท่านอ่านโพสต์นั้นก่อนที่จะอ่านโพสต์นี้เป็นอย่างยิ่ง โดยโพสต์ข่าวประจำวันนี้จะเป็นเรื่องค่าป้องกันหลักของตัวละครและการเติม ส่วนวันพรุ่งนี้เราจะเผยข่าวตอนที่สามที่เป็นเรื่อง ออร่า, คำสาป และ ความเสียหาย ธาตุ ต่อเนื่อง

เรารวบรวมบทความนี้เป็นชุดของปัญหาที่ค้นพบและวิธีแก้ที่เราวางแผนเอาไว้ ภายใต้วิธีแก้ต่างๆ นั้นเป็นแท็กสปอยล์ที่มีรายละเอียดปลีกย่อยเกี่ยวกับสิ่งที่เรามุ่งที่จะปรับเปลี่ยน โปรดทราบว่าตอนนี้ห่างออกไปจากเวลาการเปิดให้เล่นอยู่ประมาณสองสัปดาห์ ทุกอย่างที่อยู่ตรงนี้ย่อมมีการเปลี่ยนแปลงได้เสมอจากการทดสอบเพิ่มเติมของเรากับความเห็นของท่าน

ค่าป้องกันหลักของตัวละครและการเติม

เราจะทำการปรับสมดุลอย่างใหญ่หลวงเพื่อปรับปรุงค่าป้องกันและการเติมให้กับตัวละครทุกตัว โดยมีเป้าหมายในการเพิ่มพลังให้กับค่าป้องกันหลัก (ค่าเกราะ การหลบหลีก และ โล่พลังงาน) เพื่อให้มันเป็นทางออกที่ดีที่สุดในการหักล้างความเสียหายชนิดที่ถูกออกแบบมาให้ป้องกันได้ ขณะที่นำพลังบางส่วนออกไปจากกลไกอย่างใดอย่างหนึ่งที่ให้การป้องกันเป็นอย่างยิ่งในราคาที่ถูกเกินไป ถึงแม้กลไกบางกลไกจะถูกเนิร์ฟ แต่โดยรวมแล้วนี่ถือเป็นการบัฟอย่างมหาศาลให้กับค่าป้องกันโดยถ้วนทั่ว

ก่อนหน้านี้มีตัวละครบางตัวที่ถึกทนมาก แต่ตัวละครเหล่านี้ถูกจำกัดให้อยู่ภายในกลไกและยูนิคเฉพาะบางอย่างที่พบได้ยาก โดยทุกคนไม่สามารถเข้าถึงได้ง่ายๆ เราจะย้ายพลังนั้นจำนวนมากไปให้กับตัวละครอื่นๆ เพื่อให้ค่าป้องกันหลักนั้นทรงพลังยิ่งกว่าแต่ก่อนเป็นอย่างยิ่ง

นอกจากนี้เรายังรับรองว่าตัวละครทุกชนิดมีวิธีการหักล้างความเสียหายที่หลากหลายยิ่งไปกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง ยกตัวอย่างเช่น การหลบหลีก นั้นหักล้างการโจมตีได้เป็นอย่างดี เราจึงนำ การยับยั้งเวท (Spell Suppression) เข้ามาเพื่อช่วยให้บิลด์การหลบหลีกสามารถคุ้มครองตัวเองจากเวทได้

ปัญหาต่อทุกภาคส่วน:
หลบเลี่ยง และสถานะ ตาบอด ให้การหักล้างมากกว่าและการใช้พาสซีฟและช่องไอเทมจำนวนน้อยกว่าการป้องกันชนิดอื่น การ หลบเลี่ยง การโจมตีนั้นทำเช่นนี้ในรูปแบบที่เกือบเหมือนกับ การหลบหลีก ทุกประการ แต่มีประสิทธิภาพกว่าเป็นอย่างยิ่ง

วิธีแก้ต่อทุกภาคส่วน:
นำการหลบเลี่ยงออกจากเกมทุกประการ แล้วตรวจสอบกลไกที่ทรงพลังอย่างสถานะ ตาบอด (และสถานะ Fortify สำหรับตัวละครที่ไม่ใช่สายประชิด) ปรับปรุงชนิดการป้องกันอื่นๆ ที่ปรับสเกลได้เป็นนัยสำคัญเพื่อให้ทรงพลังยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึง ค่าเกราะ การหลบหลีก การเติมโล่พลังงาน และ การบล็อคเวท

ปัญหา:
ค่าเกราะ ในฐานะค่าหลักนั้นไม่ให้การป้องกันที่เพียงพอหากมีการลงทุนระดับต่ำถึงระดับกลาง ตัวละครสายค่าเกราะจึงต้องใช้กลไกอื่นๆ เพื่อให้พวกเขาได้ป้องกันตัวจากความเสียหาย กายภาพ ที่ค่าเกราะควรจะให้การป้องกันแต่แรก

วิธีแก้:
ปรับปรุงสูตรคำนวณค่าเกราะเพื่อให้ค่าเกราะนั้นทรงพลังยิ่งขึ้น ให้การหักล้างที่ดีขึ้นโดยถ้วนทั่ว และเพิ่มความแข็งแกร่งของม็อดที่เสริมค่าเกราะพื้นฐานของไอเทม

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ก่อนหน้านี้ หากคุณมีค่าเกราะ 10,000 แล้วได้รับความเสียหาย กายภาพ 2,000 จากการปะทะครั้งหนึ่ง คุณจะลดความเสียหายจากการปะทะได้ 33% จากนี้ไปคุณจะลดความเสียหายนั้นได้ 50% นั่นเอง

โปรดทราบ: ในตอนแรกข้อมูลนี้ถูกโพสต์ด้วยค่าตัวเลขที่ไม่ถูกต้อง และถูกอัพเดทให้ถูกต้องแล้ว

กฎทั่วไปของสูตรคำนวณค่าเกราะใหม่ก็คือ หากท่านต้องการการหักล้าง 50% ต่อความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะครั้งหนึ่ง ท่านจะต้องมีค่าเกราะเป็น 5 เท่าของความเสียหายที่ได้รับ จากเดิมที่ต้องใช้ 10 เท่านั้นเอง ยกตัวอย่างเช่น หากท่านต้องการหักล้างการปะทะหนึ่งที่มีความเสียหาย 5,000 ให้เหลือ 2,500 เมื่อก่อนท่านต้องใช้ค่าเกราะ 50,000 แต่จากนี้ไปท่านจะต้องใช้ค่าเกราะเพียง 25,000 เท่านั้น

เพิ่มความแข็งแกร่งของม็อดบนไอเทมที่เสริมค่าเกราะพื้นฐานของไอเทม และทำให้แต่ละระดับมีความก้าวหน้าอย่างราบรื่นขึ้น (เพราะในปัจจุบันม็อดนี้ต่ำมาก จนกว่าจะถึงระดับสูงสุด และมีบางเลเวลในเลเวลจำนวนมากที่ไม่มีระดับใหม่ๆ) ซึ่งจะส่งผลโดยเฉลี่ยให้มีไอเทมที่มีค่าเกราะสูงขึ้น โดยเฉพาะในช่วงแคมเปญและในแผนที่ช่วงต้น และทำให้สามารถเข้าถึงค่าเกราะที่มีค่าตัวเลขที่พอใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ราคามากเท่าแต่ก่อน

ค่าเกราะ ที่มาจากเบสไอเทมต่างๆ จะถูกเพิ่มค่าให้สูงขึ้น ได้สูงสุดถึง 10% ในส่วนหนึ่งของระบบการแปรค่าเบสไอเทมดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง

ปณิธาน (Determination) ถูกบัฟเพื่อให้โบนัสตายตัวกับค่าเกราะ รวมถึงให้ตัวคูณ “เพิ่มขึ้น อีก” ให้กับค่าเกราะอีกด้วย

  • มอบค่าเกราะ ได้สูงสุดถึง 2051 ใน ปณิธาน (Determination) เลเวล 20

เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ใหม่ให้กับ เสื้อเกราะ และ โล่ สายค่าเกราะ ที่ให้ เสริมป้องกันกายภาพ ได้สูงสุดถึง +8% ในแต่ละช่อง

  • นำม็อด เสริมป้องกันกายภาพ ออกจากม็อดแรร์อื่นๆ เพื่อให้ช่องทั้งสองดังกล่าวมีค่าตัวเลขขนาดใหญ่เช่นนี้ได้

เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ใหม่ให้กับ ถุงมือ หมวก และ รองเท้า สายค่าเกราะ ที่ให้ เพิ่มอัตราฟื้นฟู พลังชีวิต โดยม็อดนี้จะทำงานเป็นตัวคูณให้กับค่าฟื้นฟู พลังชีวิต ของท่าน

ตรวจสอบ ค่าเกราะ พื้นฐานของมอนสเตอร์จากการปรับเปลี่ยนสูตรคำนวณ แต่ถ้าไม่มีผลกระทบใดๆ เป็นนัยสำคัญต่อความเสียหายของตัวละคร ก็อาจไม่มีการปรับเปลี่ยนใดๆ

ปัญหา:
การหลบหลีก ไม่ให้การป้องกันเพียงพอ ตัวละครสายการหลบหลีกอาศัยพาสซีฟขนาดใหญ่ Acrobatics กับ Phase Acrobatics เพื่อให้มีการหักล้างการโจมตีและเวท

วิธีแก้:
นำเอาการหลบเลี่ยงการโจมตีออกไปจากเกมโดยสมบูรณ์ ทำการบัฟ การชหลบหลีก เพื่อให้เป็นตัวเลือกที่ดี และทำให้มันมีให้ใช้งานในไอเทมได้อย่างง่ายดาย

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ปรับปรุงสูตรคำนวณการหลบหลีกเพื่อเพิ่มโอกาสในการหลบหลีกให้กับอัตราการหลบหลีกทุกค่าตัวเลข

  • หากท่านต้องการโอกาสหลบหลีก 75% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 16 ปัจจุบันท่านต้องการอัตราการหลบหลีก 49,000 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ ท่านจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 24,200 เท่านั้น
  • หากท่านต้องการโอกาสหลบหลีก 75% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 1 ปัจจุบันท่านต้องการอัตราการหลบหลีก 23,800 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ ท่านจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 12,700 เท่านั้น
  • หากท่านต้องการโอกาสหลบหลีก 50% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 16 ปัจจุบันท่านต้องการอัตราการหลบหลีก 13,750 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ ท่านจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 8,150 เท่านั้น
  • หากท่านต้องการโอกาสหลบหลีก 50% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 1 ปัจจุบันท่านต้องการอัตราการหลบหลีก 6,650 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ ท่านจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 4,275 เท่านั้น
  • หากท่านต้องการโอกาสหลบหลีก 25% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 16 ปัจจุบันท่านต้องการอัตราการหลบหลีก 4,500 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ ท่านจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 3,300 เท่านั้น
  • หากท่านต้องการโอกาสหลบหลีก 25% ต่อมอนสเตอร์แผนที่ระดับ 1 ปัจจุบันท่านต้องการอัตราการหลบหลีก 2,180 เพื่อให้ได้ผลเช่นนี้ แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ ท่านจะต้องใช้อัตราการหลบหลีกเพียง 1,735 เท่านั้น

เพิ่มม็อด เสริมอัตราการหลบหลีกพื้นฐาน ให้กับไอเทม และทำให้แต่ละระดับมีความก้าวหน้าอย่างราบรื่นขึ้น (เพราะในปัจจุบันม็อดนี้ต่ำมาก จนกว่าจะถึงระดับสูงสุด) ซึ่งจะส่งผลโดยเฉลี่ยให้มีไอเทมที่มีการหลบหลีกสูงขึ้น โดยเฉพาะในช่วงแคมเปญและในแผนที่ช่วงต้น และทำให้สามารถเข้าถึงการหลบหลีกที่มีค่าตัวเลขที่พอใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ราคามากเท่าแต่ก่อน อัพเดทม็อดคราฟท์ให้กับค่าตัวเลขที่ค้ลายๆ กัน และทำให้มีให้ใช้งานในแคมเปญได้เร็วขึ้น

การหลบหลีก ที่มาจากเบสไอเทมต่างๆ จะถูกเพิ่มค่าตัวเลขให้สูงขึ้น ได้สูงสุดถึง 10% ในส่วนหนึ่งของระบบการแปรค่าเบสไอเทมดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง

หินสกิล สง่างาม (Grace) จากนี้ไปจะมี “คุณกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น อีก 20%” ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 29% ในหินสกิลเลเวล 20” รวมถึงมีค่าโบนัสตายตัวกับอัตราการหลบหลีก การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้ออร่านั้นมีประสิทธิภาพในการหักล้างการโจมตีหากท่านได้ลงทุนกับอัตราการหลบหลีกแล้ว

ยกเครื่องพาสซีฟการหลบหลีก

ปรับการหลบหลีกพื้นฐานของมอนสเตอร์และความแม่นยำของมิเนียนเพื่อชดเชยให้การปรับเปลี่ยนสูตรการหลบหลีก

ปัญหา:
การหลบหลีกไม่ให้การป้องกันต่อเวท

วิธีแก้:
เพิ่มกลไกใหม่อันได้แก่ "การยับยั้งเวท" (Spell Suppression) บนไอเทมการหลบหลีกรวมถึงในพื้นที่สาย Dexterity ในตารางพาสซีฟ ซึ่งให้โอกาสลดความเสียหาย เวท เหลือครึ่งหนึ่ง โดยโอกาสนี้สามารถซ้อนกันได้สูงสุดถึง 100% แปลงแหล่ง หลบเลี่ยง และ หลบเลี่ยงเวท ที่มีอยู่ให้กลายเป็น การยับยั้งเวท หรือเปลี่ยนให้เป็นโบนัสอื่นๆ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
การยับยั้งเวท ถูกออกแบบเพื่อให้เป็นคำตอบที่ดีที่สุดของตัวละครสาย Dexterity ต่อเวท โดยทั่วไปแล้ว การยับยั้งเวท ทำให้ตัวละครสาย Dexterity เข้าถึงการยับยั้งความเสียหาย เวท ได้ง่ายกว่าเดิมและพึ่งพาได้มากกว่าเดิม นอกจากนี้มันยังพึ่งพาได้ยิ่งไปกว่า หลบเลี่ยงเวท อีกด้วย แต่มีค่าสูงสุดที่ต่ำกว่า ทั้งนี้ จะมีวิธีเฉพาะทางในการลงทุนไปกับการเพิ่มความเสียหาย เวท ที่ยับยั้งได้ เพื่อเป็นการตอบแทนการลงทุนระดับสูง หากท่านต้องการการคุ้มครองจากการปะทะด้วยเวทเพิ่มเติม

  • พบ การยับยั้งเวท ได้ตามพาสซีฟต่างๆ ในพื้นที่ส่วน หลบหลีก ในตารางพาสซีฟ
  • วงล้อ การหลบหลีก ที่อยู่ตรงใจกลางตารางพาสซีฟจะไม่ให้ ความแม่นยำ อีกต่อไป แต่จะให้ทั้ง การหลบหลีก และ โอกาสยับยั้งเวท แทน
  • เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ใหม่ เข้าไปใน เกราะสายการหลบหลีก ที่สามารถสุ่มม็อดที่ให้ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท โดย เสื้อเกราะ กับ โล่ จะสุ่มค่าตัวเลขม็อดเหล่านี้ได้ใหญ่กว่า
  • เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ ตรงใจกลางของตารางพาสซีฟชื่อว่า Magebane: Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก คุณมีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท 1% ต่อค่า Dexterity 15 หน่วย
  • วาล์ สง่างาม (Vaal Grace) จากนี้ไปจะไม่ให้ โอกาสหลบหลีกการปะทะ โจมตี หรือ เวท อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ มีโอกาส หลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +15% และ “การยับยั้งความเสียหาย เวท ที่คุณได้รับจะ โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย”
  • ม็อด เสริมโอกาสในการหลบหลีก ถูกนำออกจาก ม็อดแรร์ พาสซีฟ และพลังกลุ่มทวยเทพ เพราะว่าค่าตัวเลขของม็อดเหล่านั้นมีน้อยเกินไป ไม่ก็อยู่ผิดที่ผิดทาง และเพื่อให้ วาล์ สง่างาม (Vaal Grace) สามารถให้ค่าตัวเลขนี้ได้ใหญ่ยิ่ง
  • ปรับเปลี่ยนสถานะ ลื่นไหล ให้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหายจากการปะทะ 15% จากเดิมที่มีค่าเกี่ยวกับการหลบเลี่ยง
  • ปรับเปลี่ยน Wind Dancer เพื่อให้ปรับปรุงบิลด์ที่มีการหลบหลีกสูงให้ดียิ่งขึ้น แทนที่จะเป็นการลดโอกาสหลบหลีก แต่ทำให้มันมีความเสี่ยงมากขึ้นหากท่านไม่ได้ทำการหลบหลีกความเสียหายอยู่บ่อยครั้ง จากนี้ไปมันจะให้ ลดความเสียหาย โจมตี ที่ได้รับ หากคุณไม่ถูกปะทะจากการโจมตีมาเร็วๆ นี้, และ เพิ่มอัตราการหลบหลีก และ ความเสียหาย โจมตี ที่ได้รับหากคุณถูกปะทะ มันจึงดีกับตัวละครสายการหลบหลีกที่มีอัตราการหลบหลีกสูง และแย่กับตัวละครที่ถูกปะทะอยู่บ่อยครั้ง ตอนนี้มันยังไม่ทำงานร่วมกับเวท เพื่อให้เน้นการทำงานร่วมกับการหลบหลีกนั่นเอง
  • Acrobatics ถูกออกแบบใหม่ มันไม่มีค่าเดิมอีกต่อไป แต่เปลี่ยนม็อดการยับยั้งเวทให้เป็น การหลบเลี่ยง เวท ที่ 50% ของค่าดังกล่าวเช่นกัน โดยมีจุดมุ่งหมายให้ Acrobatics เป็นแหล่งเดียวจากทั้งเกมที่ให้ การหลบเลี่ยงเวท สำหรับตัวละครที่ได้รับประโยชน์จากสไตล์การเล่นเช่นนั้น โดย การหลบเลี่ยงเวท ยังมีขีดจำกัดอยู่ที่ 75% เช่นเคย และพาสซีฟขนาดใหญ่จะระบุข้อมูลนี้ไว้เป็นพิเศษ
  • Phase Acrobatics ถูกนำออกจากเกม
  • มีการปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ นอกจากการปรับเปลี่ยนที่กล่าวไว้ทางด้านบน เพื่อเป็นการปรับปรุง ไอเทม, พาสซีฟ และ สกิล บางอย่างโดยเฉพาะ

ปัญหา:
เนื่องจากก่อนหน้านี้ ค่าเกราะ กับ การหลบหลีก นั้นทำงานได้อย่างไม่มีประสิทธิภาพในฐานะค่าป้องกันหลัก เราจึงทำการเพิ่มกลไกมามากมายในช่วงเวลาหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งมีการปรับสเกลค่าเหล่านี้หรือปรับสเกลตามค่าเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพจนเกินไป (หรืออย่างมีประสิทธิภาพไม่เพียงพอ) โดยมีจุดมุ่งหมายให้เห็นได้ชัดเจนว่าวิธีการที่ตรงไปตรงมาอย่างการหาไอเทมที่มี ค่าเกราะ หรือ การหลบหลีก นั้นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ค่าเหล่านี้มีประสิทธิภาพสูงสุด

วิธีแก้:
ตรวจสอบกลไกทุกอย่างที่มีการปรับสเกลตาม ค่าเกราะ/การหลบหลีก กับกลไกทุกอย่างที่ให้ค่าตัวเลขหรือการเพิ่ม ค่าเกราะ และ การหลบหลีก ขนาดใหญ่

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • วาล์ โล่ไฟ (Vaal Molten Shell): จากนี้ไปบัฟจะให้ ค่าเกราะ +50 (จากเดิม 25) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ค่าเกราะ +858 (จากเดิม 429) ในหินสกิลเลเวล 2) จากนี้ไปบัฟจะไม่ให้ เพิ่มค่าเกราะ อีก 20-29% จากนี้ไปจะให้ รับความเสียหายจากการปะทะ 35% ด้วยบัฟนี้ก่อน พลังชีวิต หรือ โล่พลังงาน ของคุณ (จากเดิม 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 40% (จากเดิม 35%) ในหินสกิลเลเวล 20
  • The Brass Dome: ยูนิคชิ้นนี้กำลังถูกออกแบบใหม่เพื่อให้เข้ากับอัตลักษณ์ในฐานะ เสื้อเกราะที่มีค่าเกราะสูง โดยที่ไม่มีความแตกต่างอย่างสุดโต่งเมื่อเทียบกับ เสื้อเกราะแรร์ ที่มีม็อด ค่าเกราะ ระดับสูง
  • Memory Vault: จากนี้ไปจะไม่ให้ “ได้รับ ค่าเกราะ เท่ากับ มานาที่สำรอง ของคุณ” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ มานาที่สำรอง 50 หน่วย” แทน
  • The Formless Flame กับ The Formless Inferno: จากนี้ไปจะให้ เพิ่มค่าเกราะ ตามค่าต้านทาน ไฟ ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด (จากเดิม ค่าต้านทานรวมเกิน ไฟ)
  • Craiceann's Carapace: จากนี้ไปจะให้ เพิ่มค่าเกราะ 200-250% (จากเดิม 300-350%) เทียบกับไอเทมแรร์อื่นๆ แล้ว ไอเทมชิ้นนี้ให้ ค่าเกราะ มากเกินไป เมื่อนำค่าอื่นๆ ที่ไอเทมชิ้นนี้ให้มาพิจารณาร่วม
  • Transcendence: พาสซีฟขนาดใหญ่ จากนี้ไปจะให้ ผลลบขนาดใหญ่ต่อ ค่าต้านทานสูงสุด ทุกธาตุ (จากเดิม -5%)
  • Mask of the Tribunal: จากนี้ไปจะไม่ให้ “เพื่อนที่อยู่ใกล้มี ค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น 4-6% ต่อค่า Strength ที่คุณมี 100 หน่วย” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาส บล็อค ความเสียหาย โจมตี ต่อค่า Strength ที่คุณมี 100 หน่วย”
  • พาสซีฟคลาสเสริมขนาดกลาง “Avatar of the Chase” ของ Raider: จากนี้ไปจะไม่ให้ “เพิ่มโอกาสหลบหลีก โจมตีประชิด อีก 35% ขณะมีสถานะ Onslaught” หรือ “เพิ่มโอกาสหลบหลีก การโจมตีกระสุน อีก 35% ขณะมีสถานะ Onslaught” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “เพิ่มโอกาสหลบหลีก การโจมตี อีก 10% ขณะมีสถานะ Onslaught” แทน
  • The Snowblind Grace กับ The Perfect Form: จากนี้ไปจะให้ “เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตาม ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด” (จากเดิม ค่าต้านทานรวมเกิน น้ำแข็ง) โดยค่าอื่นๆ ของไอเทมชิ้นนี้ถูกปรับปรุงให้ดีขึ้น
  • Willowgift: จากนี้ไปจะไม่ให้ “บัฟ Fortify ที่คุณสร้างจะมอบ เพิ่มอัตราการหลบหลีก อีก 30%” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “มีโอกาส 4% ยับยั้งความเสียหาย เวท ต่อจำนวนสถานะ Fortification” แทน แต่ลบล้าง การรับความเสียหาย ลดลง อีก ออกไปจากสถานะ Fortification ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะไม่ให้ อัตราการหลบหลีกขณะที่คุณมีสถานะ Fortify อีกต่อไป แต่ท่านต้องใช้ Divine Orb เพื่ออัพเดทให้ไอเทมชิ้นนี้มี การยับยั้งเวท

ปัญหา:
ตัวละครที่พึ่ง ค่าเกราะ เป็นหลักไม่ได้รับการคุ้มครองจากความเสียหาย เวท

วิธีแก้:
เพิ่ม ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ให้กับพื้นที่ต่างๆ ในตารางพาสซีฟที่มี ค่าเกราะ อยู่

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เพิ่มการเข้าถึง ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ในพื้นที่ส่วน ค่าเกราะ ของตารางพาสซีฟ เพื่ออุดจุดอ่อนของตัวละครที่เน้นค่าเกราะเป็นหลัก

  • รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟจะตามมาในภายหลัง

ปัญหาแรก:
ม็อดผนึก ที่เพิ่มค่าคุณภาพให้กับอุปกรณ์ นั้นจำเป็นต่อการเพิ่ม โล่พลังงาน ของไอเทมให้มีค่าสูงสุด ซึ่งมันเป็นปัญหาเพราะท่านไม่สามารถเก็บไอเทม โล่พลังงาน ที่ดีที่สุดได้จากพื้น

ปัญหาที่สอง:
การอัพพาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง “Empty from Naught” เป็นวิธีการที่มีประสิทธิภาพเกินไปในการเพิ่ม โล่พลังงาน ของท่านให้มีค่าสูงสุด

วิธีแก้:
แทนที่ม็อดผนึก และลดพลังของพาสซีฟขนาดกลาง Energy from Naught แล้วชดเชยให้กับตัวละครทุกตัวจากการสูญเสีย โล่พลังงานสูงสุด ด้วยการเพิ่มความแข็งแกร่งของ เบสไอเทมโล่พลังงานทุกชนิด และเพิ่ม โล่พลังงาน เข้าไปในตารางพาสซีฟอีก

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • โล่พลังงาน ที่มาจากเบสไอเทมต่างๆ จะถูกเพิ่มค่าตัวเลขให้สูงขึ้น ได้สูงสุดถึง 20% ในส่วนหนึ่งของระบบการแปรค่าเบสไอเทมดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง
  • ม็อดผนึกที่ให้ ค่าคุณภาพ และ ค่า Strength/Dexterity/Intelligence จากนี้ไปจะไม่ ค่าคุณภาพ อีกต่อไป เพื่อเป็นการทำให้ระดับสูงสุดนั้นมีพลังเท่าเดิม แต่ทำให้โล่พลังงานอาศัยการลงทุนน้อยลงต่อไป แต่จากนี้ไปม็อดนี้จะให้ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค 25% ขึ้นอยู่กับค่าคุณสมบัติ ซึ่งเป็นการมอบทางออกอื่นให้ตัวละครต่างๆ สามารถแก้ปัญหาสถานะ เจ็บป่วย ของได้
  • พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวลขนาดกลาง Energy from Naught จากนี้ไปจะให้ โล่พลังงานสูงสุด +60 (จากเดิม 100)
  • เพิ่มพาสซีฟที่ให้ โล่พลังงาน ตามตำแหน่งต่างๆ ที่ไม่ค่อยมีพาสซีฟ โล่พลังงาน ในตารางพาสซีฟ

ปัญหา:
เมื่อเราความต้องการเพิ่ม ค่าเกราะ การหลบหลีก และ โล่พลังงาน อย่างถ้วนทั่ว เราคิดว่าค่าพื้นฐานของไอเทมนั้นน้อยเกินไป นอกจากนี้เรารู้สึกว่าระบบไอเทมของเราต้องการเบสไอเทมที่มีความต่างมากกว่านี้

วิธีแก้:
เบสไอเทมจะถูกสร้างขึ้นโดยมีค่าพื้นฐานที่สูงขึ้น 0-10% แบบสุ่ม ในฐานะคุณสมบัติที่ไม่สามารถแก้ไขได้ในปัจจุบัน นั่นแปลว่าเบสไอเทมทั้งหมดอาจดีกว่าที่เคยเป็น และเบสไอเทมเกราะต่างๆ นั้นก็ไม่มีความเหมือนอีกต่อไป ส่วนค่า โล่พลังงาน ของเบสไอเทมนั้นจะสุ่มให้สูงขึ้นตั้งแต่ 0-20% แทน

ปัญหา:
โล่พลังงาน มักถูกใช้ร่วมกับ การดูด และ การฟื้นฟู เหมือนกับพลังชีวิต แทนที่จะนำกลไกการรีชาร์จเฉพาะตัวของมันมาใช้งาน

วิธีแก้:
เพิ่มอัตราเติมพื้นฐานของการรีชาร์จ โล่พลังงาน ยกเครื่องข้อเสียของพาสซีฟขนาดใหญ่ Wicked Ward ย้ายการปรับปรุงการรีชาร์จ โล่พลังงาน ให้อยู่ในกลุ่มม็อดหลักสำหรับไอเทม โล่พลังงาน ห่างไกลจากกลไกของไอเทมเฉพาะทาง

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • โล่พลังงาน จากนี้ไปจะ รีชาร์จ ในอัตราพื้นฐานที่ 33% ต่อวินาที (จากเดิม 20%)
  • พาสซีฟขนาดใหญ่ Wicked Ward จากนี้ไปจะไม่ให้ “ลดอัตราการฟื้นฟู โล่พลังงาน อีก 50%” หรือ “ลดอัตราการเติม โล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการดูด อีก 50%” อีกต่อไป แต่จากนี้ไปจะให้ “ลดอัตราการรีชาร์จ โล่พลังงาน อีก 40%” แทน ซึ่งจะทำให้อัตราการรีชาร์จที่มี Wicked Ward เหลือ 19.8% จากเดิมที่จะมี 20% ไม่ว่าจะมีพาสซีฟขนาดใหญ่พาสซีฟนี้หรือไม่ก็ตาม นอกจากนี้มันยังทำให้ท่านสามารถลงทุนกับการเติม โล่พลังงาน ในรูปแบบอื่นๆ หากท่านต้องการ อย่างเช่นการเพิ่มการดูด โล่พลังงาน เข้าไปในบิลด์ของท่าน นอกจากนี้การรีชาร์จยังมีหนทางการปรับสเกลเพิ่มขึ้นดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง การปรับเปลี่ยนนี้ร่วมกับการรีชาร์จที่เร็วขึ้นโดยธรรมชาตินั้นถือเป็นการบัฟในเกือบทุกวิถีทาง
  • เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ใหม่เข้าไปใน เสื้อเกราะ และ โล่ สาย โล่พลังงาน ที่ให้ เริ่มการรีชาร์จ โล่พลังงาน เร็วขึ้น ได้สูงสุดถึง 66% ในไอเทมแต่ละช่อง
  • ม็อดคราฟท์และม็อดอิทธิพล “เริ่มการรีชาร์จ โล่พลังงาน เร็วขึ้น” จากนี้จะไม่อาจพบได้อีกต่อไป
  • เพิ่ม เริ่มการรีชาร์จ โล่พลังงาน เร็วขึ้น ไปยังพื้นที่ส่วนต่างๆ ของตารางพาสซีฟที่มี โล่พลังงาน นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม ม็อดคราฟท์ เข้าไปอีกด้วย
  • เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ใหม่ให้กับ ถุงมือ หมวก และ รองเท้า สายโล่พลังงาน ซึ่งจะให้ เพิ่มอัตราการรีชาร์จ โล่พลังงาน ได้สูงสุดถึง 38% นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม ม็อดคราฟท์ เข้าไปอีกด้วย
  • ม็อด การฟื้นฟู โล่พลังงาน เป็นเปอร์เซ็นต์ นั้นไม่สามารถพบได้อีกต่อไปใน เสื้อเกราะ สายโล่พลังงาน อีกต่อไป และไม่อยู่ในกลุ่มม็อดอิทธิพลอีกต่อไปเช่นกัน
  • พาสซีฟขนาดใหญ่ Ghost Reaver จากนี้ไปจะ ยกเว้นไม่ให้ โล่พลังงาน ของคุณรีชาร์จ ได้อีกต่อไป (จากเดิม ลดอัตราการรีชาร์จ โล่พลังงาน อีก 50%)
  • ม็อด อิทธิพลผู้พิชิตฮธรรม สำหรับ ถุงมือ ที่ให้ เพิ่มอัตราการเติมสุทธิสูงสุด จากการดูด โล่พลังงาน จากนี้ไปจะให้ 15% (จากเดิม 10%)
  • อัตราการเติมสุทธิสูงสุด จากการดูด โล่พลังงาน ในตารางพาสซีฟถูกปรับปรุงให้ดีขึ้น ดังนั้นการดูด โล่พลังงาน จะแข็งแกร่งขึ้นจากการลงทุนกับมัน

ปัญหา:
บิลด์ที่ต้องการลงทุนกับทั้ง การหลบหลีก และ โล่พลังงาน ต้องอาศัย Ghost Dance เป็นอย่างมาก ทำให้บิลด์เหล่านั้นต้องใช้ Trickster นั่นเอง

วิธีแก้:
ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึง Ghost Dance ได้ในฐานะ พาสซีฟขนาดใหญ่

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ทุก 2 วินาทีจะได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น สูงสุด 3 ชั้น, เมื่อถูกปะทะ จะสูญเสียสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น และเติม โล่พลังงาน เท่ากับ เปอร์เซ็นต์ ของค่าหลบหลีก, ไม่สามารถเติม โล่พลังงาน ให้สูงไปกว่า อัตราการหลบหลีก ได้ เรากำลังตัดสินใจเลือกค่าตัวเลขอยู่ในตอนนี้

คลาสเสริม Trickster จะถูกปรับเปลี่ยน เพราะคลาสนี้ไม่ให้ Ghost Dance อีกต่อไป

ปัญหา:
บิลด์ที่ต้องการลงทุนกับทั้ง ค่าเกราะ และ โล่พลังงาน ไม่มีกลไกที่ให้การผสานกันระหว่างทั้งสองค่านี้

วิธีแก้:
เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ ใหม่ และเพิ่มพาสซีฟผสม ค่าเกราะ/โล่พลังงาน ให้กับพื้นที่ของ Templar ในตารางพาสซีฟ

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ Divine Shield: แปลง เปอร์เซ็นต์ ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นค่าฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อวินาที ไม่สามารถเติม โล่พลังงาน ให้สูงไปกว่า ค่าเกราะ ได้ เรากำลังตัดสินใจเลือกค่าตัวเลขอยู่ในตอนนี้

ปัญหา:
บางพื้นที่ในตารางพาสซีฟโดยเฉพาะในพื้นที่ของ Shadow ไม่มีการป้องกันต่อผลความเสียหาย ต่อเนื่อง (และมีการฟื้นฟู พลังชีวิต น้อยเกินกว่าที่จะต่อกรกับผลของความเสียหาย ต่อเนื่อง)

วิธีแก้:
ปรับปรุงม็อด ฟื้นฟู พลังชีวิต บนไอเทม และเพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ ระหว่างพื้นที่ของ Witch และ Shadow ในตารางพาสซีฟ เพื่อลดผลกระทบของความเสียหาย ต่อเนื่อง เป็นอย่างมาก

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เสริมการฟื้นฟู พลังชีวิต ของไอเทมเป็นอย่างมาก เพื่อให้อยู่ใกล้กับ พลังชีวิตที่คาดหวัง ของตัวละครในเลเวลนั้นๆ ส่วนการฟื้นฟู พลังชีวิต แบบเปอร์เซ็นต์นั้นถูกนำออกไปจากม็อดไอเทมที่ไม่ใช่ ยูนิค กับกลุ่มม็อดอิทธิพล และม็อดนี้จะมีอยู่ใน ไอเทมยูนิค และ ตารางพาสซีฟ เท่านั้น

เพิ่ม พาสซีฟขนาดใหญ่ Lethe Shade ในพื้นที่ของ Shadow: ได้รับความเสียหาย ต่อเนื่อง ลดลง อีก 75% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหาย ต่อเนื่อง มาในวินาทีที่ผ่านมา เพิ่มระยะเวลาสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%

ปัญหา:
มีกลไกเฉพาะบางอย่างที่ให้การฟื้นฟู พลังชีวิต จำนวนมหาศาล โดยผ่านการซ้อน Endurance Charge แต่สำหรับแหล่งอื่นๆ แล้ว การฟื้นฟู พลังชีวิต นั้นไม่ค่อยทรงพลังนัก

วิธีแก้:
นำแหล่งต่างๆ ที่ให้ การฟื้นฟู พลังชีวิต ต่อจำนวน Endurance Charge หรือลดค่าตัวเลขเหล่านั้นลง ตรวจสอบผลต่างๆ ที่ให้ อัตราการเติม พลังชีวิต และ การฟื้นฟู พลังชีวิต ที่มีค่าตัวเลขสูง เพิ่มพาสซีฟในพื้นที่สาย Strength ในตารางพาสซีฟที่ให้ การฟื้นฟู พลังชีวิต และ แหล่งหนึ่งที่ให้ เพิ่มอัตราการฟื้นฟู พลังชีวิต

ปัญหา:
Shadow สายโจมตีไม่มีรูปแบบการเติม พลังชีวิต ที่พวกเขาทำได้ดี ขณะที่ตัวละครหลักนั้นมีวิธีการเติมเฉพาะตัว

วิธีแก้:
เพิ่ม คลัสเตอร์พาสซีฟ ใหม่เข้าไปในพื้นที่สาย Shadow ในตารางพาสซีฟ ทำให้สามารถลงทุนผสมผสานไปได้ทั้ง ได้รับ พลังชีวิต เมื่อปะทะ, ได้รับ พลังชีวิต เมื่อสังหาร และ การดูด พลังชีวิต โดยยังรวมถึงการเพิ่มแหล่ง เพิ่มอัตราการเติม พลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการดูด พลังชีวิต ลงไปในพื้นที่สาย Shadow ในตารางพาสซีฟ

ปัญหา:
Witch กับ Shadow สายเวทไม่มีวิธีการเติม พลังชีวิต ที่เข้าถึงได้

วิธีแก้:
เพิ่ม คลัสเตอร์พาสซีฟ ใหม่เข้าไปในพื้นที่ระหว่างสาย Shadow และ Witch ทำให้สามารถลงทุนกับ ได้รับ พลังชีวิต เมื่อสังหาร และ ความเสียหายที่ได้รับ ส่วนหนึ่ง ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟจะตามมาในภายหลัง

ปัญหา:
บล็อค นั้นเป็นการป้องกันที่เป็นรากฐานสำคัญที่ตัวละครต่างๆ เลือกใช้ได้ ในเมื่อมีให้ใช้กับ โล่ แต่คลาสเสริม Gladiator นั้นมีประสิทธิภาพในการลงทุนกับการ บล็อค เป็นอย่างยิ่ง เมื่อเทียบกับคลาสอื่นๆ เนื่องจาก Gladiator มีพาสซีฟขนาดกลาง “Versatile Combatant” ที่ให้การบล็อค เวท เท่ากับการบล็อค การโจมตี ที่มีนั่นเอง

วิธีแก้:
ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึง Versatile Combatant ในรูปแบบที่อ่อนแอลง แล้วแทนที่พาสซีฟคลาสเสริม Gladiator นั้น นอกจากนี้ยังทำการปรับปรุงจำนวนของ โอกาสบล็อค และ โอกาสบล็อคเวท ที่ได้จากแหล่งอื่นๆ ให้ดีขึ้นด้วย

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • Versatile Combatant จากนี้ไปเป็น พาสซีฟขนาดใหญ่ บนตารางพาสซีฟ: ให้ โอกาส บล็อค ความเสียหาย เวท +2% ต่อค่า บล็อคความเสียหาย โจมตี 1% ที่เกินค่าบล็อคสูงสุด และยังให้ โอกาส บล็อค ความเสียหาย โจมตี สูงสุด -25%, และ โอกาส บล็อค ความเสียหาย เวท สูงสุด เช่นกัน นั่นหมายความว่า หากท่านมีโอกาส บล็อค ความเสียหาย โจมตี 75% การอัพ พาสซีฟขนาดใหญ่นี้ จะทำให้ท่านมีโอกาส บล็อค ความเสียหาย โจมตี 50% รวมถึงมีโอกาส บล็อค ความเสียหาย เวท 50%
  • เพิ่มการเข้าถึง การบล็อคเวท ระหว่างพื้นที่ส่วนของ Templar และ Witch ในตารางพาสซีฟ
  • ม็อดซัฟฟิกซ์ ที่ให้ บล็อคการโจมตี และ บล็อคเวท บน โล่ ถูกปรับปรุงให้ดีขึ้น และมีการเพิ่มระดับใหม่เข้ามา โดยม็อดเหล่านี้สามารถให้ บล็อคการโจมตี ได้สูงสุดถึง 16% และ บล็อคเวท ได้สูงสุดถึง 15% ตามลำดับในระดับสูงที่สุด
  • พาสซีฟบล็อคของ Gladiator จะถูกยกเครื่องใหม่ เรากำลังทำการทดลองกับ พาสซีฟขนาดกลาง ใหม่ที่ทำให้โอกาส บล็อค ความเสียหาย โจมตี ของ Gladiator นั้นโชคดีในการคำนวณการบล็อค ซึ่งจะช่วยแก้ทางกับข้อเสียของ Versatile Combatant
  • เราจะทำการปรับเปลี่ยนพาสซีฟและ พลังชีวิต ที่ได้รับจาก เซ่นไหว้ด้วยกระดูก (Bone Offering) เพิ่มเติม

ปัญหา:
กลุ่มม็อดที่มีใน โล่ นั้นมีบางอย่างที่มีค่าตัวเลขต่ำเกินไป หรือไม่เกี่ยวข้องกับ โล่ นอกจากนี้ระดับพลังของม็อดโล่นั้นยังต่ำเกินไปอีกด้วย

วิธีแก้:
นำม็อดที่ไม่เกี่ยวข้องออกไปจาก โล่ และเพิ่มม็อดที่ทรงพลังเป็นอย่างยิ่งเข้าไป

รายละเอียดเฉพาะ:
สปอยล์
ม็อดต่างๆ อย่างเช่น โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน, โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง, เพิ่มความเสียหาย กายภาพ รวม, เพิ่มความเสียหาย ธาตุ รวม, เพิ่มความเสียหาย โจมตี รวม, ได้รับ มานา ตายตัวเมื่อ บล็อค, การฟื้นฟู พลังชีวิต เป็นเปอร์เซ็นต์, และ การเพิ่มความเร็วในการร่าย นั้นอยู่ผิดที่ผิดทาง หรือไม่ก็ไม่มีค่าตัวเลขที่ส่งผลกระทบอย่างที่ควร โล่ต่างๆ จึงไม่สามารถพบม็อดเหล่านี้ได้อีกต่อไป

การปรับเปลี่ยนนี้เกิดขึ้นเพื่อให้ โล่ นั้นมีความคงเส้นคงวามากขึ้นในฐานะอุปกรณ์การป้องกัน รวมถึงการทำให้ม็อดหลักของมันส่งผลกระทบได้มากขึ้น นอกจากนี้มันยังทำให้สามารถสุ่มโล่อันทรงพลัง และสามารถพบโล่ที่มีม็อดเฉพาะที่ท่านกำลังมองหา

อย่างที่กล่าวไว้ทางด้านบน ม็อดต่างๆ อย่างเช่น โอกาสบล็อค และ โอกาสบล็อคเวท นั้นถูกปรับปรุงให้ดีขึ้นเป็นอย่างมากและมีการเพิ่มระดับต่างๆ เข้ามา จากนี้ไปโอกาสบล็อคนั้น ได้สูงสุดถึง +16% ในระดับสูงที่สุดและ บล็อคเวท ได้สูงสุดถึง +15% ในระดับสูงที่สุด

เราเพิ่มม็อดที่ส่งผลกระทบบางอย่างเข้าไปในโล่บางชนิด:
  • โล่ สายค่าเกราะ จากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด ลดความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ที่มีค่าตัวเลขสูงขึ้น โดยมีค่าตัวเลขได้สูงสุดถึง 60% ในระดับสูงที่สุด
  • โล่ สายค่าเกราะ จากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด เสริมป้องกันกายภาพ ได้สูงสุดถึง 8%
  • โล่ สายค่าเกราะ ทุกชนิดจากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด ได้รับ พลังชีวิต ได้สูงสุดถึง 100 เมื่อบล็อค ก่อนหน้านี้มีเพียงโล่ สายค่าเกราะแท้ ที่สามารถสุ่มม็อด ได้รับ พลังชีวิต เมื่อบล็อค แต่จากนี้ไปม็อดนี้จะสามารถถูกสุ่มได้ในโล่ที่มีเบส สายค่าเกราะ/การหลบหลีก และ ค่าเกราะ/โล่พลังงาน ได้แล้ว
  • โล่ สายการหลบหลีก จากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ที่ได้รับ ที่มีค่าตัวเลขสูงขึ้น โดยมีค่าตัวเลขได้สูงสุดถึง 34% ในระดับสูงที่สุด
  • โล่ สายการหลบหลีก ทุกชนิดจากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด อัตราความแม่นยำ ได้สูงสุดถึง +480 ก่อนหน้านี้มีเพียงสาย การหลบหลีกแท้ ที่สามารถสุ่มม็อด อัตราความแม่นยำ แต่จากนี้ไปม็อดนี้จะสามารถถูกสุ่มได้ในโล่ที่มีเบส สายค่าเกราะ/การหลบหลีก และ การหลบหลีก/โล่พลังงาน ได้แล้ว
  • โล่ สายโล่พลังงาน จากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด เริ่มการรีชาร์จ โล่พลังงาน เร็วขึ้น ที่มีค่าตัวเลขสูงขึ้น โดยมีค่าตัวเลขได้สูงสุดถึง 66% ในระดับสูงที่สุด
  • โล่ สายโล่พลังงาน ทุกชนิดจากนี้ไปสามารถสุ่มม็อด เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท ก่อนหน้านี้มีเพียงสาย โล่พลังงานแท้ ที่สามารถสุ่มม็อด เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท แต่จากนี้ไปม็อดนี้จะสามารถถูกสุ่มได้ในโล่ที่มีเบส สายค่าเกราะ/โล่พลังงาน และ อัตราการหลบหลีก/โล่พลังงาน ได้แล้ว

ปัญหา:
ในฐานะการป้องกัน สถานะ ตาบอด นั้นเทียบเท่ากับการมี อัตราการหลบหลีก ระดับสูง โดยอาศัยการลงทุนจากตัวละครเพียงน้อยนิด มันดูเป็นกลไกที่บังคับให้ตัวละครทุกตัวต้องใช้งาน

วิธีแก้:
ทำให้สถานะ ตาบอด ทำงานผสานกับ การหลบหลีก เพื่อให้มันทรงพลังยิ่งขึ้นหากท่านได้สร้างตัวละครที่มีการหลบหลีกเป็นอย่างยิ่ง ระดับพลังของสถานะ ตาบอด ใหม่นี้ต่ำกว่าเดิมเป็นนัยสำคัญ แต่ท่านมีโอกาสที่จะลงทุนกับมันเพิ่มเติมหากท่านต้องการเน้นมันเป็นกลไกเฉพาะทาง

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
สถานะ ตาบอด จากนี้ไปจะทำให้ศัตรูมี อัตราความแม่นยำ และ อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 20% การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้สถานะ ตาบอด ไม่มีประโยชน์ในการป้องกันสำหรับตัวละครที่ไม่มี การหลบหลีก แต่จะช่วยได้หากท่านมี การหลบหลีก นั่นเอง

นอกจากนี้มันยังมีองค์ประกอบเชิงรุก เช่น หากท่านต้องการลด อัตราการหลบหลีก ของมอนสเตอร์ที่ หลบหลีก เก่ง เพื่อให้สามารถปะทะพวกมันได้ง่ายขึ้น

จากนี้ไปมี ผลของสถานะ ตาบอด ในตารางพาสซีฟ หากท่านต้องการลงทุนกับมันเพิ่มเติม

พาสซีฟคลาสเสริมขาดกลางของ Saboteur ที่เกี่ยวข้องกับสถานะ ตาบอด กำลังถูกตรวจสอบ และ เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) จะถูกปรับเปลี่ยนดังที่ระบุไว้ทางด้านล่าง

ปัญหา:
เนื่องจาก เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ มันจึงเป็นที่นิยมเป็นอย่างมาก การปรับเปลี่ยนสถานะ ตาบอด ได้ลดพลังของมันลง ดังนั้นตัวละครต่างๆ อาจต้องการหาผลการป้องกันที่มี ค่าสำรอง ต่ำ

วิธีแก้:
ลดค่าใช้งานของ เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) และปรับเปลี่ยน โล่วายุ (Tempest Shield) ให้เป็นผลการป้องกันอันทรงพลังที่มีค่าสำรอง (เคียงข้างไปกับ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) และ เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone)) โดยการปรับเปลี่ยนนี้มีเจตนาให้มีผลการป้องกันที่มี ค่าสำรอง ที่แข่งขันกัน ซึ่งท่านสามารถเลือกใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง หรือเลือกใช้ร่วมกันก็ได้

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
  • เลือดเนื้อและก้อนหิน (Flesh and Stone) ถูกปรับเปลี่ยนกลับให้มี ค่าสำรอง 25% อันเป็นผลมาจากการปรับเปลี่ยนสถานะ ตาบอด
  • โล่วายุ (Tempest Shield) ถูกยกเครื่องให้เป็นผลที่มี ค่าสำรอง 25% ที่ให้การบล็อค เวท ที่มีค่าตัวเลขขนาดใหญ่ รวมไปถึงการป้องกันสถานะ ช็อค มันยังมีคุณสมบัติในการยิง สายฟ้า เมื่อบล็อค และมีการบัฟความเสียหายของ สายฟ้า ของสกิลนี้เป็นนัยสำคัญ
  • เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ถูกบัฟให้ให้การป้องกันสถานะ แช่แข็ง อยู่แล้ว

ปัญหา:
สถานะ Fortify นั้นมีจุดมุ่งหมายให้เป็นผลประโยชน์ในการป้องกันจากการเป็นตัวละครสายประชิด แต่นักเวทที่ใช้อาวุธประชิดมักสามารถสร้างสถานะนี้ได้ ทั้งที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ประชิดจริงๆ

วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนกลไกสถานะ Fortify เพื่อให้ผลของมันขึ้นอยู่กับความเสียหาย ประชิด ของท่าน

รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
เรากำลังทำการทดลองกับระบบที่ทำให้ได้รับสถานะ Fortify โดยขึ้นอยู่กับความเสียหาย ประชิด ที่ทำได้ ดังนั้นการปะทะประชิดที่มีความเสียหายเพียงน้อยนิดจะไม่ให้สถานะ Fortify ที่เต็มกำลัง นั่นหมายความว่าเราสามารถเพิ่มม็อด โอกาสได้รับสถานะ Fortify เมื่อปะทะ ให้กับพาสซีฟหรือไอเทมต่างๆ ที่เราหลีกเลี่ยงไว้ในอดีต แต่เรากำลังจัดการเพื่อเลี่ยงระบบที่ทำให้นักเวททุกคนต้องการใช้ โล่พุ่งชน (Shield Charge) เพื่อให้ได้สถานะ Fortify แลกกับราคาเพียงน้อยนิด เป้าหมายในท้ายที่สุดของเราคือการทำให้ตัวละครสายประชิดสามารถสร้างสถานะ Fortify ได้โดยไม่ต้องแลกกับราคามหาศาล ขณะที่นักเวทและตัวละครสายระยะไกลจะไม่สามารถเข้าถึงกลไกนี้ได้โดยไม่ต้องอาศัยการลงทุนอย่างเป็นนัยสำคัญ (หรืออาศัยการเป็น Champion)

จบตอนที่ 1 ในการปรับสมดุลภาคเสริม 3.16 ของเราแล้ว ในวันพรุ่งนี้เราจะแชร์ตอนที่ 2 ซึ่งจะเกี่ยวกับแผนของเราในเรื่อง ออร่า, คำสาป และ ความเสียหาย ธาตุ ต่อเนื่อง แต่อย่าลืมว่าในเมื่อเราอยู่ห่างจากวันเปิดตัวขนาดนี้ สิ่งต่างๆ ที่เราได้เขียนตรงนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากการเล่นทดสอบ รับความเห็นเพิ่มเติม และการทำขั้นตอนต่างๆ ซ้ำ แต่เรายังมีอะไรให้ค้นหากันอีกมากมายในการเผย Path of Exile: Scourge กับรายละเอียดแพทช์นี้ ไว้เจอกันพรุ่งนี้!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม