ใน Path of Exile: Siege of the Atlas เราจะทำการปรับเปลี่ยนสมดุลมากมาย และได้เตรียมข้อมูลนี้ให้คุณได้ดูกันล่วงหน้า ก่อนที่เราจะเริ่มงานถ่ายทอดสดกันในช่วงท้ายสัปดาห์นี้ โดยรายละเอียดการปรับเปลี่ยนทั้งหมดจะอยู่ภายในรายละเอียดแพทช์ ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ทุกเมื่อ แต่โพสต์นี้จะช่วยสรุปปัญหาที่เราได้พบเห็นเรื่องความสมดุลในปัจจุบันกับเจตนาที่อยู่เบื้องหลังวิธีแก้ของเราค่ะ
โดยทั่วไปแล้ว เราจะมุ่งเน้นไปยังต้นแบบการเล่น 2 รูปแบบที่เราคิดว่าแข่งขันกับบิลด์อื่นได้ไม่ค่อยดีนักในลีก Scourge โดยการเล่นทั้ง 2 รูปแบบนี้คือบิลด์เวทที่ร่ายด้วยมือ กับบิลด์สายธนูที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะ
การปรับสมดุลของผู้เล่น
การร่ายเวทที่เน้นการปะทะเป็นหลัก
ปัญหา:
บิลด์ร่ายเวทที่เน้นการปะทะเป็นหลักสร้างความเสียหายน้อยเกินไป และมีตัวเลือกในการป้องกันหรือเคลื่อนที่น้อยลงเมื่อเทียบกับสายอื่นๆ อย่างเช่นกับดัก, โทเทม, ทุ่นระเบิด, สกิลทริกเกอร์ หรือ ความเสียหายต่อเนื่อง
วิธีแก้:
ปรับการเพิ่มค่าความเสียหายปะทะของเวทส่วนใหญ่ เวทส่วนใหญ่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ประมาณ 45% ในหินสกิลเลเวล 20 และเป็นผลให้มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60% ในหินสกิลเลเวล 25 โดยมีเวทบางอย่างถูกปรับเล็กน้อยหรือไม่ถูกปรับเลย เวทเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกปรับเปลี่ยนน้อยกว่าเวทอื่นๆ เพราะว่าเป็นเวทที่ให้การเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น หรือสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นผ่านกลไกของกาลเวลา
ทำให้นักเวทสามารถหาความเร็วในการร่ายได้มากกว่าเดิมผ่านการใช้กลุ่มม็อด Runic Dagger, เพิ่มค่าความเร็วในการร่าย และเพิ่มระดับของม็อดความเร็วในการร่ายภายใน แหวน กับ สร้อย
เพิ่มความเสียหายให้กับ ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms) และออกแบบกลไกการทำงานใหม่เพื่อให้เป็นสกิลที่ช่วยสร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม
ปรับปรุง ระเบิดเพลิง (Flameblast), สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils), และ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) เพื่อให้เป็นสกิลที่สร้างความเสียหายได้สูงต่อเป้าหมายเดี่ยว
ปรับปรุงหลายต่อหลายสกิลที่เน้น จิวเวลเกณฑ์ยูนิค เพื่อเพิ่มความเสียหาย และนำจิวเวลเหล่านี้ออกหรือปรับเปลี่ยนจิวเวลเหล่านี้ใหม่ ซึ่งแปลว่ามันจะให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อสกิลเหล่านี้ แลกกับการเป็นแหล่งเพิ่มจำนวนกระสุนอันมีประสิทธิภาพ ซึ่งการปรับปรุงนี้รวมถึงสกิลอย่างเช่นคลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse), บอลเยือกแข็ง (Frostbolt), ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) และ ปาด (Cleave) สำหรับเวทที่เน้นความเสียหาย การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะส่งผลให้เกิดการเพิ่มความเสียหายขึ้นไปอีก หลังจากที่มีการเพิ่มตัวคูณความเสียหายดังที่ระบุไว้ทางด้านบน
ลดพลังของ สกิลเสริม Unleash เพราะว่ามันเป็นสกิลเสริมเดียวที่ให้ผลมากที่สุดต่อบิลด์ที่ได้รับประโยชน์จากการบัฟข้างต้น มันจึงทำให้บิลด์เหล่านี้มีตัวเลือกจำกัดเพราะเหมือนว่าเป็นตัวเลือกเดียวที่มีให้ใช้งาน ในเมื่อบิลด์เหล่านี้มีการบัฟในแง่อื่นๆ มันย่อมมีตัวเลือกในการทำบิลด์มากกว่าเดิม
ปรับลดความเสียหายของ โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด และผลทริกเกอร์ เพื่อให้เกิดความสมดุลต่อการบัฟเวทเหล่านี้ เรามีเจตนาให้บิลด์เหล่านี้สร้างความเสียหายเท่าเดิมเมื่อเลเวลสูงเหมือนกับก่อนหน้านี้ ถึงแม้ว่าการปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะดูเหมือนการเนิร์ฟในตอนแรก แต่ส่วนใหญ่มันไม่ควรจะเป็นเช่นนั้น เนื่องจากมีการบัฟเวทนั่นเอง แต่เราตระหนักดีว่าจะมีบิลด์จำนวนน้อยที่ได้รับผลลบจากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ และนอกจากนี้ ในเมื่อเราทำการปรับเปลี่ยนหินสกิลเสริมที่คูณจำนวนของกับดักที่ถูกโยน เราจึงทำการชดเชยให้กับสกิลกับดักอย่างเช่น กับดักไฟ (Fire Trap) และ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap)
ปรับลดความเสียหายสถานะ ลุกไหม้ ที่เกิดจากผู้เล่น 28% เพื่อชดเชยกับการเพิ่มความเสียหายเวทที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รับเป็นบางส่วน สำหรับหินสกิลเวทเลเวลสูงส่วนใหญ่ นี่จะเป็นการบัฟความเสียหายเล็กน้อยเมื่อรวมกับการปรับเปลี่ยนทางด้านบน โดย ศรไฟ (Burning Arrow), ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand), ศรระเบิด (Explosive Arrow) กับสกิลอื่นๆ ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อชดเชยกับการที่สถานะ ลุกไหม้ มีความเสียหายน้อยลง สกิลโจมตีและเวทจำนวนน้อยที่ไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับสถานะ ลุกไหม้ จะมีสถานะ ลุกไหม้ ที่อ่อนแอลงอันเป็นผลจากการปรับเปลี่ยนนี้ เราวางแผนเอาไว้ว่าจะเพิ่มกลไกสำหรับความเสียหาย ลุกไหม้ ด้วยสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้บิลด์ลุกไหม้ที่แหวกแนวมีตัวเลือกใหม่ในการเสริมสถานะ ลุกไหม้ โดยกลไกนี้จะถูกระบุภายในรายละเอียดแพทช์
รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
นี่คือสกิลบางส่วนที่ถูกอัพเดท โดยรายการเต็มๆ จะถูกระบุภายในรายละเอียดแพทช์
อภัยบาป (Absolution): สร้างความเสียหาย กายภาพ 21 ถึง 31 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 873 ถึง 1310 (เดิม 588 ถึง 882) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (เดิม 130%) ในหินสกิลทุกเลเวล
สายฟ้าชิ่ง (Arc): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 6 ถึง 32 (เดิม 6 ถึง 33) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 198 ถึง 1122 (เดิม 133 ถึง 754) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 120% (เดิม 80%) ในหินสกิลทุกเลเวล
มีดร่วง (Bladefall): สร้างความเสียหาย กายภาพ 43 ถึง 65 (เดิม 44 ถึง 66) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 595 ถึง 893 (เดิม 411 ถึง 617) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 140% (เดิม 90%) ในหินสกิลทุกเลเวล
ลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo): สร้างความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 9 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 241 ถึง 361 (เดิม 162 ถึง 243) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 55% (เดิม 40%) ในหินสกิลทุกเลเวล
สายฟ้าแยก (Crackling Lance): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 28 ถึง 84 (เดิม 28 ถึง 85) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 458 ถึง 1375 (เดิม 317 ถึง 952) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 165% (เดิม 115%) ในหินสกิลทุกเลเวล
เทพพิโรธ (Divine Ire): สร้างความเสียหาย กายภาพ 17 ถึง 25 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 203 ถึง 305 (เดิม 140 ถึง 210) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 110% ต่อจำนวนสเตจ (เดิม 100%) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 45% (เดิม 30%) ในหินสกิลทุกเลเวล
บอลไฟ (Fireball): สร้างความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 14 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1640 ถึง 2460 (เดิม 1095 ถึง 1643) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 370% (เดิม 240%) ในหินสกิลทุกเลเวล
พายุไฟ (Firestorm): สร้างความเสียหาย ไฟ 23 ถึง 35 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 361 ถึง 541 (เดิม 250 ถึง 375) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 80% (เดิม 55%) ในหินสกิลทุกเลเวล
คลื่นเพลิง (Flame Surge): สร้างความเสียหาย ไฟ 26 ถึง 40 (เดิม 27 ถึง 40) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 832 ถึง 1247 (เดิม 563 ถึง 844) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% (เดิม 120%) ในหินสกิลทุกเลเวล
ระเบิดเพลิง (Flameblast): สร้างความเสียหาย ไฟ 31 ถึง 46 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 405 ถึง 608 (เดิม 280 ถึง 419) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 165% ต่อจำนวนสเตจ (เดิม 130%) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 90% (เดิม 60%) ในหินสกิลทุกเลเวล
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade): สร้างความเสียหาย กายภาพ 21 ถึง 32 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 300 ถึง 450 (เดิม 207 ถึง 311) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 65% (เดิม 45%) ในหินสกิลทุกเลเวล
น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 18 ถึง 26 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 769 ถึง 1130 (เดิม 518 ถึง 762) ในหินสกิลเลเวล 20, เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 4 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 118 ถึง 172 (เดิม 79 ถึง 116) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% (เดิม 120%) ในหินสกิลทุกเลเวล
หอกน้ำแข็ง (Ice Spear): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 22 ถึง 33 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 568 ถึง 852 (เดิม 383 ถึง 575) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130% (เดิม 80%) ในหินสกิลทุกเลเวล
เผาให้สิ้น (Incinerate): สร้างความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 5 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 207 ถึง 311 (เดิม 140 ถึง 210) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 50% (เดิม 30%) ในหินสกิลทุกเลเวล
สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 4 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 55 ถึง 1052 (เดิม 37 ถึง 703) ในหินสกิลเลเวล 20, คลื่นพลังที่แรงขึ้น สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 200% (เดิม 100%) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% (เดิม 65%) ในหินสกิลทุกเลเวล
เปลวไฟแห่งการชำระล้าง (Purifying Flame): สร้างความเสียหาย กายภาพ 8 ถึง 11 (เดิม 8 ถึง 12) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1324 ถึง 1986 (เดิม 884 ถึง 1326) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 300% (เดิม 200%) ในหินสกิลทุกเลเวล
กระสุนหินหลอม (Rolling Magma): สร้างความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 12 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1543 ถึง 2315 (เดิม 1031 ถึง 1546) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 350% (เดิม 230%) ในหินสกิลทุกเลเวล
วงสายฟ้า (Shock Nova): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 34 ถึง 101 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 537 ถึง 1610 (เดิม 371 ถึง 1114) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% (เดิม 120%) ในหินสกิลทุกเลเวล
อักขระสายฟ้า (Stormbind): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 36 ถึง 107 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 444 ถึง 1332 (เดิม 306 ถึง 919) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 160% (เดิม 110%) ในหินสกิลทุกเลเวล
ระเบิดสายฟ้าฉับพลัน (Storm Burst): สร้างความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 8 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 168 ถึง 252 (เดิม 114 ถึง 171) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 35% (เดิม 25%) ในหินสกิลทุกเลเวล
เรียกสายฟ้า (Storm Call): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 21 ถึง 39 (เดิม 21 ถึง 40) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 949 ถึง 1762 (เดิม 640 ถึง 1188) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% (เดิม 165%) ในหินสกิลทุกเลเวล
ขุดซาก (Unearth): สร้างความเสียหาย กายภาพ 15 ถึง 22 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 607 ถึง 911 (เดิม 400 ถึง 611) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 140% (เดิม 90%) ในหินสกิลทุกเลเวล
ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 20 ถึง 38 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 906 ถึง 1683 (เดิม 611 ถึง 1134) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 230% (เดิม 160%) ในหินสกิลทุกเลเวล
มีการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้ต่อสกิลเสริมและผลอื่นๆ ที่สร้างความเสียหายด้วยเวททางด้านบน:
สกิลเสริม Arcanist Brand: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 69% (เดิม 55%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 63% (เดิม 46%) ในหินสกิลเลเวล 20
สกิลเสริม Battlemage's Cry: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 44% (เดิม 20%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 38% (เดิม 11%) ในหินสกิลเลเวล 20
สกิลเสริม Blastchain Mine: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 59% (เดิม 40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 53% (เดิม 33%) ในหินสกิลเลเวล 20
สกิลเสริม Cast on Critical Strike: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เวท ลดลง อีก 19% (เดิม เพิ่มขึ้น อีก 20%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 10% (เดิม เพิ่มขึ้น อีก 29%) ในหินสกิลเลเวล 20
สกิลเสริม Awakened Cast on Critical Strike: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย เวท ลดลง อีก 9% (เดิม เพิ่มขึ้น อีก 30%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 7% (เดิม เพิ่มขึ้น อีก 32%) ในหินสกิลเลเวล 20
สกิลเสริม Cast while Channeling: มี "เวททริกเกอร์ที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%" ในหินสกิลทุกเลเวล
สกิลเสริม Awakened Cast while Channeling: มี "เวททริกเกอร์ที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%" ในหินสกิลทุกเลเวล
สกิลเสริม Cluster Traps: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 61% (เดิม 55%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 55% (เดิม 36%) ในหินสกิลเลเวล 20
สกิลเสริม Multiple Traps: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 58% (เดิม 50%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 52% (เดิม 31%) ในหินสกิลเลเวล 20
สกิลเสริม High-Impact Mine: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 56% (เดิม 35%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 50% (เดิม 28%) ในหินสกิลเลเวล 20
สกิลเสริม Intuitive Link: เวทที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 44% (เดิม 20%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 38% (เดิม 11%) ในหินสกิลเลเวล 20
สกิลเสริม Spell Totem: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 49% (เดิม 28%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 40% (เดิม 24%) ในหินสกิลเลเวล 20
สกิลเสริม Spellslinger: มี "สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 37%" ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มค่าตัวเลขเป็น 31% ในหินสกิลเลเวล 20
สกิลเสริม Trap: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย กับดัก ลดลง อีก 20% ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มค่าตัวเลขเป็น ลดลง อีก 11% (เดิม เพิ่ม 38% ในหินสกิลเลเวล 20) ในหินสกิลเลเวล 20
เสื้อเกราะยูนิค Soul Mantle ไม่มี จำนวน โทเทมที่ถูกอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา อีกต่อไป คุณสามารถอัพเดทที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb ร่วมไปกับความรู้เท่าไม่ถึงการณ์
The Poet's Pen, Cospri's Malice กับ Mjölner ถูกปรับเพิ่มคูลดาวน์ในการทริกเกอร์เวทที่ใส่เป็น 0.25 วินาที (เดิม 0.15 วินาที) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
นี่คือการบัฟสกิลโทเทมและกับดัก รวมถึงการโจมตีบางอย่างที่ออกแบบมาเพื่อสร้างความเสียหายด้วยสถานะ ลุกไหม้ เมื่อเลเวลสูงขึ้น การแก้ไขเหล่านี้จะช่วยชดเชยต่อการสูญเสียจากการปรับเปลี่ยนอื่นๆ
กับดักใบมีด (Blade Trap): สร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 76% (เดิม 55%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 96% (เดิม 67.5%) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 76% (เดิม 55%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 96% (เดิม 67%) ในหินสกิลเลเวล 20
กับดักระเบิด (Explosive Trap): สร้างความเสียหาย กายภาพ 437 ถึง 655 (เดิม 309 ถึง 464) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% (เดิม 60%) ในหินสกิลทุกเลเวล
กับดักไฟ (Fire Trap): สร้างความเสียหาย ไฟ 10 ถึง 15 (เดิม 11 ถึง 17) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 915 ถึง 1373 (เดิม 644 ถึง 966) ในหินสกิลเลเวล 20, สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 30.9 ต่อวินาที (เดิม 35.7) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 4170.7 ต่อวินาที (เดิม 2934.9) ในหินสกิลเลเวล 20, เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 5 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ (เดิม 4 ถึง 5) และเพิ่มเป็น 286 ถึง 429 (เดิม 201 ถึง 302) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 260% (เดิม 200%) ในหินสกิลทุกเลเวล
กับดักน้ำแข็ง (Ice Trap): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 88 ถึง 132 (เดิม 88 ถึง 133) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1275 ถึง 1912 (เดิม 898 ถึง 1347) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 290% (เดิม 200%) ในหินสกิลทุกเลเวล
กับดักสายฟ้า (Lightning Trap): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 15 ถึง 46 (เดิม 18 ถึง 54) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 659 ถึง 1978 (เดิม 466 ถึง 1399) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 240% (เดิม 170%) ในหินสกิลทุกเลเวล
โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): สร้างความเสียหาย กายภาพ 33 ถึง 65 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 412 ถึง 765 (เดิม 362 ถึง 672) ในหินสกิลเลเวล 20
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem): สร้างความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 5 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 153 ถึง 230 (เดิม 134 ถึง 202) ในหินสกิลเลเวล 20
การปรับเปลี่ยน Unleash:
สกิลเสริม Unleash: สกิลที่ถูกเสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50% เมื่อมันเกิดซ้ำ (เดิม 30%) และเพิ่มเป็น ลดลง อีก 41% (เดิม 21%) ในหินสกิลเลเวล 20
การปรับเปลี่ยนม็อดความเร็วในการร่าย:
Runic Dagger สามารถสุ่มม็อด ความเร็วในการร่าย ได้แล้ว
ม็อดเพิ่มความเร็วในการร่าย บนอาวุธมือเดียว สามารถสุ่มได้ 5-8% (เดิม 5-7%) ในระดับต่ำสุด และเพิ่มเป็น 29-32% (เดิม 23-25%) ในระดับสูงสุด
ม็อดเพิ่มความเร็วในการร่าย บนอาวุธสองมือ สามารถสุ่มได้ 8-13% (เดิม 8-11%) ในระดับต่ำสุด และเพิ่มเป็น 44-49% (เดิม 35-38%) ในระดับสูงสุด
ม็อดเพิ่มความเร็วในการร่าย ที่สามารถสุ่มได้บนแหวน มี 3 ระดับ โดยมีค่าตัวเลข 5-8% ในระดับต่ำสุด และเพิ่มเป็น 13-16% ในระดับสูงสุด โดยก่อนหน้านี้สามารถสุ่มได้เพียง 5-7% เท่านั้น
ม็อดเพิ่มความเร็วในการร่าย ที่สามารถสุ่มได้บนสร้อย มี 4 ระดับ (เดิม 3 ระดับ) โดยมีค่าตัวเลข 5-8% (เดิม 5-7%) ในระดับต่ำสุด และเพิ่มเป็น 17-20% (เดิม 11-13%) ในระดับสูงสุด
ม็อดทางด้านบนนี้ในรูปแบบโต๊ะคราฟท์ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
ม็อดผนึก บนอาวุธมือเดียว ที่ให้ เพิ่มความเร็วในการร่ายและให้โอกาสได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อคุณสังหารศัตรู ให้ เพิ่มความเร็วในการร่าย 18-22% (เดิม 15-18%) โดยม็อดนี้ในแบบโต๊ะคราฟท์ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
ม็อดผนึก บนอาวุธสองมือ ที่ให้ เพิ่มความเร็วในการร่ายและให้โอกาสได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อคุณสังหารศัตรู ให้ เพิ่มความเร็วในการร่าย 26-31% (เดิม 21-25%) โดยม็อดนี้ในแบบโต๊ะคราฟท์ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
Deafening Essence of Misery เพิ่มความเร็วในการร่าย 29-32% (เดิม 26-28%) บนอาวุธมือเดียว และ 44-49% (เดิม 39-42%) บนอาวุธสองมือ โดย Screaming กับ Shrieking Essence ถูกอัพเดทตามเช่นกัน
จิวเวลเกณฑ์:
หลังจากที่คุณผ่านภารกิจ ความพิสุทธิ์จงพินาศ ในบทที่ 5 คุณจะไม่ได้เลือก จิวเวลเกณฑ์ยูนิค เป็นของรางวัลภารกิจอีกต่อไป แต่คุณจะได้เลือก Crimson Jewel, Cobalt Jewel หรือ Viridian Jewel แรร์ แทน
จิวเวลยูนิคเหล่านี้ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป: First Snow, Frozen Trail, Growing Agony, Overwhelming Odds, Rapid Expansion, Steel Spirit, Weight of the Empire และ Winter Burial.
จิวเวลยูนิค Hazardous Research ไม่มี "ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก" หรือ "ลดระยะเวลาของ ประกายสายฟ้า 15-20%" อีกต่อไป คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb โดยปัจจุบันนี้จิวเวลนี้มีจุดประสงค์หลักในการทำให้ประกายสายฟ้า ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง หากคุณต้องการพฤติกรรมนี้
จิวเวลยูนิค Ring of Blades ไม่มี "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก" อีกต่อไป คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันแหลมน้อยลงได้ด้วย Divine Orb โดยปัจจุบันนี้จิวเวลนี้มีจุดประสงค์หลักในการทำให้มีดเวทมนตร์ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง หากคุณต้องการพฤติกรรมนี้
จิวเวลยูนิค Spreading Rot ถูกจำกัดให้ใช้ได้สูงสุด 1 เม็ด (เดิม 2 เม็ด) การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน นอกจากนี้มันจะไม่มี "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย มีระยะเวลาสถานะ ขัดขวาง เพิ่มขึ้น 50%" อีกต่อไป แต่มันจะมี "ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย มีระยะเวลาในการร่าย ลดลง 30%" คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ด้วย Divine Orb
คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 8 ถึง 12 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1458 ถึง 2188 (เดิม 888 ถึง 1332) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 330% (เดิม 200%) ในหินสกิลทุกเลเวล
บอลเยือกแข็ง (Frostbolt): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 9 ถึง 13 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 1594 ถึง 2392 (เดิม 972 ถึง 1458) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 360% (เดิม 220%) ในหินสกิลทุกเลเวล
ประกายสายฟ้า (Spark): สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 28 (เดิม 2 ถึง 29) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 104 ถึง 1983 (เดิม 70 ถึง 1326) ในหินสกิลเลเวล 20, ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 7 ลูก (เดิม 6 ลูก) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% (เดิม 125%) ในหินสกิลทุกเลเวล
ทุบพื้น (Ground Slam): มีรัศมี +10 หน่วย (เดิม +6 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 20
ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike): มีโอกาสสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า 20% (เท่าเดิม) และเพิ่มเป็น 39% (เดิม 20%) ในหินสกิลเลเวล 20
ปาด (Cleave): มีรัศมี +8 หน่วย (เดิม +6 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 125% (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 221% (เดิม 213%) ในหินสกิลเลเวล 20
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer): มี "แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง" (เดิม 60%) ในหินสกิลทุกเลเวล
ฟาดอสรพิษ (Viper Strike): สร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 90% (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 140.2% (เดิม 135%) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 90% (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 140% (เดิม 135%) ในหินสกิลเลเวล 20
มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives): สร้างความเสียหาย กายภาพ 7 ถึง 10 (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 949 ถึง 1423 (เดิม 633 ถึง 949) ในหินสกิลเลเวล 20, ยิงกระสุน เพิ่มเติม 9 ลูก (เท่าเดิม) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 12 ลูก (เดิม 9 ลูก) ในหินสกิลเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% (เดิม 120%) ในหินสกิลทุกเลเวล
แพร่โรคร้าย (Blight): มีระยะเวลารองพื้นฐาน 1.00 วินาที (เดิม 0.80 วินาที)
การปรับเปลี่ยนหินสกิลค่าคุณภาพพิเศษ:
ค่าคุณภาพในหินสกิล บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) รูปแบบ Anomalous ไม่ให้ ลดความเสียหาย 0-100% หรือ มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 0-20% เมื่อปะทะ อีกต่อไป แต่จะให้ "เพิ่มความเร็วกระสุน 0-40% ต่อวินาที" แทน
ค่าคุณภาพในหินสกิล ทุบพื้น (Ground Slam) รูปแบบ Divergent ไม่ให้ เพิ่มพื้นที่ส่งผล 0-60% อีกต่อไป แต่จะให้ "เพิ่มมุม 0-40%" แทน (เดิม ลดมุม 0-40%)
ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms):
ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms) ถูกออกแบบกลไกการทำงานใหม่ให้เป็นเครื่องมือที่ใช้กับเป้าหมายเดี่ยวสำหรับนักเวทสายฟ้า สกิลนี้ถูกปรับให้มุ่งเน้นไปกับการปะทะศัตรูเมื่อคุณร่าย เวทสายฟ้า ในพื้นที่ โดยลูกแก้ววายุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 8 (เดิม 2 ถึง 7) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 304 ถึง 913 (เดิม 185 ถึง 555) ในหินสกิลเลเวล 20, ผ่าทุก 3.5 วินาที (เดิม 1.50 วินาที) ในหินสกิลเลเวล 1 และลดเป็น 2.55 วินาที (เดิม 1.02 วินาที) ในหินสกิลเลเวล 20, ลำแสง แยกไปหาเป้าหมาย เพิ่มเติม 1 ตัว (เดิม 2 ตัว) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 3 ตัว (เดิม 4 ตัว) ในหินสกิลเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 110% (เดิม 65%) ในหินสกิลทุกเลเวล และมีระยะเวลาพื้นฐาน 7.00 วินาที (เดิม 6.00 วินาที)
ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms) ไม่แยกออกมาจากผู้ร่ายเมื่อพวกเขาร่าย เวทสายฟ้า ในพื้นที่อีกต่อไป แต่มันจะผ่าศัตรูในระยะทุกครั้งที่คุณร่าย เวทสายฟ้า ในพื้นที่ของ ลูกแก้ววายุ ทำให้คุณมีความยืดหยุ่นยิ่งขึ้นในการเลือกตำแหน่ง
การปรับเปลี่ยนเพื่อชดเชยต่อสถานะ ลุกไหม้:
ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand): สร้างความเสียหาย ไฟ 69 ถึง 104 (เดิม 46 ถึง 69) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 924 ถึง 1386 (เดิม 613 ถึง 920) ในหินสกิลเลเวล 20, ทำงานทุก 1.5 วินาที ขณะเกาะอยู่ (เดิม 1 วินาที) และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (เดิม 135%) ในหินสกิลทุกเลเวล
ศรไฟ (Burning Arrow): สร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 200% (เดิม 150%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 300% (เดิม 214%) ในหินสกิลเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% (เดิม 150%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 300% (เดิม 214%) ในหินสกิลเลเวล 20, มีความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน 70% (เดิม 90%), มีค่าใช้งานมานา 7 หน่วย (เดิม 5 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 12 หน่วย (เดิม 8 หน่วย) ในหินสกิลเลเวล 20 และใช้อนิเมชั่นธนูเหมือนกับ กรีดเลือด (Puncture)
วาล์ ศรไฟ (Burning Arrow): สร้างความเสียหาย โจมตี พื้นฐาน 280% (เดิม 200%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 400% (เดิม 284%) ในหินสกิลเลเวล 20, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 280% (เดิม 200%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น 400% (เดิม 284%) ในหินสกิลเลเวล 20, มีความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน 70% (เดิม 90%) และใช้อนิเมชั่นธนูเหมือนกับ กรีดเลือด (Puncture)
ศรระเบิด (Explosive Arrow): มี "ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 5% ต่อจำนวน ศรระเบิด บนตัวเป้าหมาย" (เดิม เพียงแค่การปะทะเท่านั้น)
น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction): สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20% ของม็อดเสริมความเสียหาย ในหินสกิลทุกเลเวล
มี "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง ของ ลุกไหม้ 60% หากใช้ชาร์จจาก Ruby Flask" (เดิม +40%) ในหินสกิลเลเวล 1 และเพิ่มเป็น +98% (เดิม +78%) ในหินสกิลเลเวล 20
[li]ระเบิดไฟฉับพลัน (Fire Burst) (จากม็อดเอสเซนส์ "ร่าย ระเบิดไฟฉับพลัน เลเวล 20 เมื่อปะทะ"): มีคูลดาวน์ 1.5 วินาที (เดิม 1 วินาที), สร้างความเสียหาย ไฟ 1131 ถึง 1696 (เดิม 752 ถึง 1127) ในหินสกิลเลเวล 20, และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% (เดิม 270%) ในหินสกิลทุกเลเวล
วาล์ ระเบิดเพลิง (Vaal Flameblast): สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 110% ต่อจำนวนสเตจ (เดิม 70%)
ตราเวทผู้บำเพ็ญ (Penance Brand): ระเบิด สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 90% ต่อระดับพลังหนึ่งระดับ หลังจากครั้งแรก (เดิม 60%)
ก้าวแห่งความตาย (Death Walk) (จากหมวกยูนิค Maw of Mischief): สร้างความเสียหาย ไฟ 444 ถึง 666 (เดิม 316 ถึง 474) ในหินสกิลเลเวล 20 และระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน เท่ากับ 19% ของพลังชีวิตสูงสุดของมิเนียน (เดิม 13%)
การโจมตีที่เน้นการปะทะเป็นหลัก
ปัญหา:
การโจมตีที่เน้นการปะทะเป็นหลักต้องอาศัยการลงทุนอย่างเกินควรเพื่อให้มีระดับความเสียหายที่แข่งขันกับบิลด์อื่นๆ ได้ บิลด์ที่ต้องการทำเช่นนี้จะต้องใช้คริติคอลเป็นหลัก และหลายต่อหลายสกิลไม่สามารถลงทุนไปกับกลไกนี้ได้หากไม่สละตัวเลือกการป้องกันต่างๆ
วิธีแก้:
ทำให้ศรมีม็อดความเสียหาย ธาตุ แบบเดียวกับอาวุธประชิดสองมือ ซึ่งแข็งแกร่งกว่าม็อดเดิมของธนูเป็นอย่างมาก
ปรับปรุงความเสียหายของธนูโดยทั่วไป โดยมีเบสไอเทมบางชนิดถูกปรับเพิ่มความเสียหายพื้นฐานได้สูงสุดถึง 50%
ปรับปรุงตัวเลือกความชำนาญต่างๆ ในคลัสเตอร์พาสซีฟธนู
ทำการปรับปรุงซองธนูหลายประการเพื่อให้ธนูมีความเสียหายมากกว่าเดิมเป็นอย่างยิ่งจากการใช้ซองธนูแรร์
เราได้ยกเครื่องความคืบหน้าของซองธนูให้มีซองธนูชนิดใหม่ๆ ที่มีม็อดติดไอเทมหลากหลายอันมีประโยชน์
เราทำการปรับปรุง ม็อดเสริมความเสียหาย กายภาพ บนซองธนู เป็นอย่างยิ่ง
เราเปลี่ยนม็อด "ความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี" บนซองธนูเป็น "เพิ่มความเสียหาย ด้วย สกิลธนู" เพื่อให้ซองธนูสามารถสุ่มหาวิธีอื่นในการปรับปรุงสกิลที่สร้างความเสียหาย กายภาพ หรือ เคออส ให้ดีขึ้น
เรานำ ม็อดพรีฟิกซ์ มีศร +1 ดอก ออกจากกลุ่มม็อดธนูอิทธิพล แล้วเพิ่มเข้าไปใน กลุ่มม็อดธนูหลัก ในฐานะม็อดซัฟฟิกซ์
เราเพิ่ม 1 ระดับให้กับม็อด ความเร็วในการโจมตี และ ความแม่นยำ บนซองธนู
รายละเอียดปลีกย่อย:
สปอยล์
ธนูไม่มีม็อดพรีฟิกซ์ เสริมความเสียหาย, ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า และ เคออส ของไอเทม เป็นของตัวเองอีกต่อไป แต่ใช้ม็อดชนิดเดียวกันร่วมกับอาวุธสองมือแทน
ซองธนูไม่สามารถสุ่ม "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี" อีกต่อไป แต่สามารถสุ่ม "เพิ่มความเสียหาย ด้วย สกิลธนู" แทน
ตัวอย่างหนึ่งของม็อดระดับสูงสุดบนซองธนูคือ: เพิ่มความเสียหาย 43-50% ด้วย สกิลธนู
Essence of Woe ไม่สามารถสุ่ม "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี บน ซองธนู" อีกต่อไป แต่สามารถสุ่ม "เพิ่มความเสียหาย ด้วย สกิลธนู" แทน โดย Deafening Essence of Woe มีค่าตัวเลข 43-50%
ซองธนูสามารถสุ่ม "การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก" เป็นม็อดซัฟฟิกซ์ โดยไม่สามารถสุ่มม็อดนี้ในรูปแบบของม็อดพรีฟิกซ์ อิทธิพลเชปเปอร์กับผู้พิชิตเหยื่อ ได้อีกต่อไป
ซองธนู ไม่ใช้ความคืบหน้าของม็อด "เสริมความเสียหาย กายภาพ ให้กับ การโจมตี" ร่วมกับม็อดชนิดเดียวกันบนสร้อยแล้ว จากนี้ไปมันจะมีม็อดชนิดนี้เป็นของตัวเอง โดยมีค่าตัวเลขเพิ่มขึ้น ยกตัวอย่างเช่น หนึ่งในม็อดใหม่ระดับสูงสุดบนซองธนูคือ "เสริมความเสียหาย กายภาพ 17-23 ถึง 34-39 ให้กับ การโจมตี"
ซองธนูสามารถสุ่ม ความแม่นยำ ได้เพิ่มเติม 1 ระดับ: "อัตราความแม่นยำ +481-600"
ซองธนูกับโล่สาย Dexterity สามารถสุ่ม ความเร็วในการโจมตี ได้เพิ่มเติม 1 ระดับ: "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 14-16%"
Essence of Zeal ถูกอัพเดทตาม โดย Deafening Essence of Zeal ให้ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 13-15% บน ซองธนู" โดยเพิ่มขึ้นจาก 11-12%
ซองธนูสามารถสุ่ม ม็อดพรีฟิกซ์ "Malicious": "เสริมความเสียหาย เคออส 27-41 ถึง 55-69 ให้กับ การโจมตี"
เรานำค่าความชำนาญอื่นมาแทนที่ความชำนาญที่ให้ "ความเร็วในการเคลื่อนที่ ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ" กับ "ได้รับสถานะ ทะลุมิติ เมื่อสังหาร" และเรายังนำความชำนาญอื่นมาแทนที่ความชำนาญที่ให้ "เพิ่มความเสียหายขณะที่คุณถือ ธนู และมี โทเทม" อีกด้วย
ความชำนาญใหม่: "การเพิ่มและลด ความเร็วศร จะส่งผลต่อ ความเสียหาย ด้วย ธนู เช่นกัน"
ความชำนาญใหม่: "อัตราความแม่นยำ +100 ต่อจำนวน รูสีเขียว บน ธนูของคุณ"
ความชำนาญที่มีอยู่ในปัจจุบัน: "เพิ่มระยะเวลาของ มือธนูเงา 100%" (เดิม 50%)
ความชำนาญที่มีอยู่ในปัจจุบัน: "ศรเคลื่อนย้ายพริบตา และ ศรเงาสะท้อน มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%" (เดิม 60%)
ซองธนูใหม่
เบสไอเทมรูปแบบเก่าไม่ดรอปอีกต่อไป นี่คือเบสไอเทมซองธนูชุดใหม่ รวมไปถึงเลเวลที่ดรอปและเลเวลที่ต้องการ
เลเวล 4: Serrated Arrow Quiver (ความเสียหาย กายภาพ ตายตัว 1-4)
เลเวล 9: Fire Arrow Quiver (ความเสียหาย ไฟ ตายตัว 3-5)
เลเวล 14: Sharktooth Arrow Quiver (ได้รับพลังชีวิต 6-8 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ)
เลเวล 20: Feathered Arrow Quiver (เพิ่มความเร็วศร 20-30%)
เลเวล 25: Penetrating Arrow Quiver (เจาะทะลุ +1 เป้าหมาย)
เลเวล 31: Blunt Arrow Quiver (ความเสียหาย กายภาพ ตายตัว (7-9) ถึง (13-16))
เลเวล 36: Two-Point Arrow Quiver (อัตราความแม่นยำ 20-30%)
เลเวล 40: Spike-Point Arrow Quiver (โอกาสคริติคอล 20-30% ด้วย ธนู)
เลเวล 45: Blazing Arrow Quiver (ความเสียหาย ไฟ ตายตัว (12-15) ถึง (24-27))
เลเวล 49: Broadhead Arrow Quiver (ความเร็วในการโจมตี 8-10%)
เลเวล 55: Vile Arrow Quiver (นำ 10-15% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส
เลเวล 61: Heavy Arrow Quiver (ความเสียหาย กายภาพ ตายตัว (12-16) ถึง (24-27))
เลเวล 66: Primal Arrow Quiver (ความเสียหาย ธาตุ 20-30% ด้วย สกิลโจมตี)
ซองธนูยูนิคถูกจัดให้อยู่เบสไอเทมที่เหมาะสมต่อไอเทมกับเลเวลของไอเทมเหล่านั้น
แหล่งของการเสริมความเสียหาย
ปัญหา:
หินสกิลเสริม Added Cold, Lightning และ Chaos Damage ให้การเสริมความเสียหายเป็นนัยสำคัญอย่างไม่มีเงื่อนไขซึ่งเหนือชั้นกว่าตัวเลือกความเสียหายอื่นๆ ในบิลด์บางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งบิลด์ธนู เมื่อเทียบกันแล้ว การเสริมความเสียหายหลายต่อหลายแหล่งนั้นถือว่าอ่อนแอกว่า
วิธีแก้:
ลดความแข็งแกร่งของ หินสกิลเสริม "Added Damage (เสริมความเสียหาย)" ที่ไม่มีเงื่อนไขทั้งหมด แล้วเพิ่มความแข็งแกร่งของ "เสริมความเสียหายของไอเทม" กับ "เสริมความเสียหายให้กับเวท" บนอาวุธ
รายละเอียดปลีกย่อย:
การทำงานของสกิลร่วมกับวงวารี (Hydrosphere)
ปัญหา:
บางสกิลที่มีผลในการชิ่งหรือคลื่นพลังสามารถเพิ่มความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวเป็นทวีคูณได้ด้วยการนำสกิลเหล่านั้นไปปะทะกับวงวารี (Hydrosphere) สกิลเหล่านี้ไม่ควรถูกปรับสมดุลด้วยการใช้สกิลที่หลุดคลาสหรือหลุดธีมเช่นนี้เป็นหลัก หากเรารักษาความสามารถในการทำงานร่วมกับสกิลอื่นๆ ของสกิลนี้ต่อไป เราย่อมไม่สามารถปรับปรุงสกิลธนูบางสกิลหรือเวทที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะบางสกิลได้ โดยไม่ทำให้ความเสียหายสูงสุดจากสกิลเหล่านี้สูงจนเกินไป
วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนวงวารี (Hydrosphere) ให้มีคูลดาวน์ 1 วินาทีก่อนที่มันจะถูกปะทะได้อีกครั้ง การปรับเปลี่ยนนี้จะรักษากลไกของสถานะ เจ็บป่วย บนวงวารีเพื่อให้บางสกิลยังสามารถทำงานร่วมกับสกิลนี้ได้อยู่ แต่มันจะไม่เป็นการเพิ่มความเสียหายเป็นทวีคูณต่อเป้าหมายเดี่ยวให้กับหลายต่อหลายสกิลเช่นนี้
การทริกเกอร์สาปแช่ง
ปัญหา:
เมื่อสาปแช่งถูกสร้างขึ้นผ่านสกิลที่สาปแช่งเมื่อปะทะ หรือไอเทมยูนิคที่ทริกเกอร์คำสาปแช่งเหล่านั้น คำสาปแช่งนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าเป็นอย่างยิ่งในการกวาดล้างมอนสเตอร์ และยังคงไว้ได้นานกว่าในการต่อสู้กับบอส บิลด์ที่ไม่สามารถเข้าถึงไอเทมชั้นสูงนั้นเสียเปรียบเมื่อเทียบกับบิลด์อื่นๆ
วิธีแก้:
ทำให้สาปแช่งทำงานโดยถาวร เพื่อให้อาศัยการร่ายเพียงครั้งเดียวสำหรับการเผชิญหน้าบอส แล้วเพิ่มหินสกิลเสริมใหม่ที่ทำให้การโจมตีทริกเกอร์สาปแช่งเมื่อปะทะเป้าหมายระดับแรร์หรือยูนิค
รายละเอียดปลีกย่อย:
การตั้งมั่นและการลดความเสียหายที่ได้รับ
ปัญหา:
การที่ระดับของสถานะ การตั้งมั่น (Fortification) ที่ได้รับนั้นมีการปรับสัดส่วนตามความเสียหายที่เกิดจากการปะทะที่สร้างสถานะ ตั้งมั่น แปลว่าการปะทะศัตรูที่มีการลดความเสียหายที่ได้รับระดับสูงมาก (อย่างเช่นภายในเหมืองอะซูไรต์ เมืองจำแลง หรือมอนสเตอร์ที่เพิ่งถูกสร้างโดยระบบเกมบางอย่าง) ทำให้ได้รับระดับของสถานะ การตั้งมั่น เพียงน้อยนิดหรือไม่ได้เลย ต่อให้เป็นบิลด์ที่สร้างความเสียหายสูงมากๆ ก็ตาม
วิธีแก้:
การสร้างสถานะ การตั้งมั่น จะไม่นำเอาการลดความเสียหายที่ได้รับของเป้าหมายมาคำนวณ
การปรับสมดุลของสกิล
ปัญหา:
บิลด์ระเบิดมรณะ (Detonate Dead) สามารถเพิ่มความเสียหายได้เป็นนัยสำคัญด้วยการทำให้กลุ่มของมอนสเตอร์ที่สามารถเรียกมาได้ด้วยวิชาผิดผี (Desecrate) นั้นเต็มไปด้วยสเปคเตอร์พลังชีวิตสูง วิธีการเลือกมอนสเตอร์ของวิชาผิดผีจึงเป็นผลให้ระเบิดมรณะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อมีจำนวนมอนสเตอร์ในด่านน้อยลง
วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนให้วิชาผิดผี (Desecrate Dead) มีโอกาสตายตัวในการเรียกศพสเปคเตอร์ นั่นแปลว่าความเสียหายของระเบิดมรณะ (Detonate Dead) นั้นคงเส้นคงวายิ่งขึ้นตามด่านที่คุณอยู่ในเกม และมันยังแปลว่าคุณไม่มีแรงจูงใจในการนำสเปคเตอร์พลังชีวิตสูงแตกต่างกันเข้ามาหลายตน แต่คุณก็ยังได้รับประโยชน์จากการนำสเปคเตอร์พลังชีวิตสูงตนหนึ่งเข้ามาในด่านต่างๆ
รายละเอียดปลีกย่อย:
ปัญหา:
กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap) มีการปรับสัดส่วนความเสียหายสูงมาก เพราะความเสียหายของมันจะปรับสัดส่วนตามการเพิ่มพื้นที่ส่งผล การเพิ่มพื้นที่ส่งผลของกับดักกระทุ้งปฐพีจะเพิ่มโอกาสที่คลื่นพลังขนาดใหญ่หลายคลื่นปะทะเป้าหมายหนึ่งเป็นอย่างยิ่ง เพราะว่าการเพิ่มพื้นที่นั้นไม่ส่งผลต่อตำแหน่งที่เกิดคลื่นเหล่านั้น ถึงแม้ว่ากลไกนี้จะน่าสนใจ แต่มันก็ให้ความเสียหายมากจนเกินไปเมื่อเทียบกับค่าลงทุน และสกิลนี้ต้องถูกปรับลดความเสียหายมากเกินไปเพื่อชดเชยจนทำให้สกิลนี้อ่อนแอจนเกินไปเมื่อไม่มีกลไกการทับซ้อน
วิธีแก้:
ทำให้ม็อดที่ส่งผลต่อพื้นที่ส่งผล ส่งผลต่อตำแหน่งที่เกิดคลื่นพลังของกับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap) อย่างเป็นสัดส่วน มันจะช่วยปรับปรุงการคลุมพื้นที่ของสกิลนี้ให้ดีขึ้นเล็กน้อย ขณะที่ลดการเพิ่มความเสียหายด้วยการเพิ่มพื้นที่ส่งผล โดยไม่นำประโยชน์นี้ออกไปทั้งหมด
ปัญหา:
ฝนพิษ (Toxic Rain) มีความเสียหายต่อเนื่องที่แข็งแกร่งมาก และมีค่าการทำบิลด์ที่ต่ำเมื่อเทียบกับบิลด์ธนูอื่นๆ นอกจากนี้มันยังได้รับประโยชน์จากการปรับเปลี่ยนซองธนูและความชำนาญบางประการเพื่อปรับปรุงสกิลธนูที่เน้นการปะทะอีกด้วย
วิธีแก้:
ปรับลดความเสียหายเลเวลสูงของฝนพิษ (Toxic Rain) เพื่อลบล้างการปรับปรุงซองธนูบางส่วน และทำให้มันเทียบเท่ากับสกิลอื่นๆ
รายละเอียดปลีกย่อย:
การปรับสมดุลไอเทมยูนิค
ปัญหา:
March of the Legion เป็นวิธีการใช้ออร่าเพิ่มเติม 4 อย่างที่มีค่าใช้งานต่ำมากสำหรับบิลด์บางบิลด์ เพราะว่ามีการปรับเปลี่ยนทำให้ไม่ต้องใช้มานาในการร่ายออร่า นอกจากนี้มันยังใช้ประโยชน์จากพาสซีฟขนาดใหญ่ Supreme Ego ในทางที่ไม่ตรงตามเจตนาของกลไกนี้ และทำให้มีพลังจำนวนมากอย่างเป็นนัยสำคัญ
วิธีแก้:
ยกเครื่องกลไกพร (Blessing) ของ March of the Legion เพื่อจำกัดจำนวนของพรที่คุณมีได้ให้เหลือเพียง 1 อย่าง และปรับเปลี่ยนให้สกิลใช้งาน มานา แทนที่จะเป็นการสำรองมานาเพียงชั่วคราว กระบวนการปรับเปลี่ยนนี้ยังชี้ให้เห็นปัญหาจำนวนหนึ่งต่อกลไกอื่นๆ ทำให้เกิดผลลูกโซ่ที่ทำให้ต้องปรับเปลี่ยนอย่างอื่นตามเช่นกัน
ออกพรให้เป็นหินสกิลเสริม เพื่อให้บิลด์อื่นๆ ที่ไม่ได้ใช้ไอเทมยูนิคชิ้นนี้ได้เข้าถึงกลไกนี้ หินสกิลเสริมนี้มีเจตนาให้มีประโยชน์ต่อตัวละครที่ใช้มานาสูงที่ไม่ต้องการสำรองมานา กับตัวละครที่ใช้ พาสซีฟขนาดใหญ่ Blood Magic
ปรับปรุงเลเวลของออร่าที่ได้จาก March of the Legion เพื่อให้ไอเทมชิ้นนี้โดดเด่นในการใช้ออร่าพร
นำ Mortal Conviction และพาสซีฟพลังชีวิตที่อยู่ด้านหลัง พาสซีฟขนาดใหญ่ Blood Magic ออกจากเกม และทำหินสกิลเสริมที่มีสไตล์แบบเดียวกับ Mortal Conviction ที่ทำให้ออร่านั้นฟรี และทำให้คุณไม่สามารถสำรองมานาได้ มันจะแยกออกจากสกิลพรโดยสิ้นเชิง ฉะนั้นคุณจะไม่สามารถใช้ทั้งสองสกิลร่วมกันได้ โดยหินสกิลเสริมนี้จะทำให้ผลของออร่านั้นลดลงอีกเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ สกิลเสริม Blessing แต่จะไม่มีค่าใช้งานหรือค่าบำรุงรักษาใดๆ
ปรับเปลี่ยนให้ Blood Magic ให้ เพิ่มพลังชีวิต อีก 10% เพื่อชดเชยต่อการนำพาสซีฟพลังชีวิตที่มีประสิทธิภาพด้านหลังพาสซีฟขนาดใหญ่ออกไปจากเกม
ปรับเปลี่ยน Supreme Ego ไม่ให้จำกัดให้คุณใช้ออร่าได้เพียง 1 อย่าง แต่ทำให้มันให้ผลของออร่าเพิ่มขึ้นโดยขึ้นอยู่กับจำนวนมานาที่ออร่าสำรองเอาไว้
ค่าตัวเลขแบบละเอียดในการปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะปรากฏอยู่ในรายละเอียดแพทช์
ปัญหา:
สกิลร่างเงา (Shade Form) (จากไอเทมยูนิค Shroud of the Lightless กับ Replica Eternity Shroud) สามารถถูกยืดระยะเวลาให้นานกว่าคูลดาวน์ได้ด้วยการลงทุนอย่างหนัก ทำให้ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ โดยถาวร
วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยนให้ร่างเงา (Shade Form) หยุดนับคูลดาวน์เมื่อสกิลนี้ทำงานอยู่ และปรับลดคูลดาวน์จาก 45 วินาที เป็น 40 วินาที
ปัญหา:
การลดความเสียหายที่ได้จากพาสซีฟขนาดใหญ่ Strength of Blood (จากจิวเวลยูนิค Lethal Pride) นั้นมีการปรับสัดส่วนตามม็อดอัตราการเติมพลังชีวิตอย่างไม่ถูกต้อง ทำให้มันมีค่าขึ้นไปได้ถึง 100% และทำให้ตัวละครไม่ได้รับความเสียหายใดๆ
วิธีแก้:
การลดความเสียหายของ Strength of Blood ไม่มีการปรับสัดส่วนตามม็อดอัตราการเติมพลังชีวิตอีกต่อไป
ปัญหา:
ไอเทมยูนิค The Dancing Dervish ไม่มีวิธีที่เข้าถึงได้ในการคงกลไกของมันเอาไว้เมื่อต่อสู้กับบอส เพราะว่าระดับของสถานะ แรมเพจ นั้นเก็บได้ยากในการต่อสู้เหล่านี้ และพฤติกรรมของมิเนียนที่ถูกอัญเชิญนั้นมีความเฉื่อยชาเวลาที่กวาดล้างมอนสเตอร์
วิธีแก้:
ปรับเปลี่ยน The Dancing Dervish เพื่อทำให้คุณได้รับสถานะ แรมเพจ เมื่อปะทะ ประชิด และปรับปรุงพฤติกรรมมิเนียนของมัน
รายละเอียดปลีกย่อย:
ปัญหา:
ม็อดระยะเวลาธงหวาดกลัว (Dread Banner) ของ Perfidy นั้นสร้างปัญหาต่อระบบสถานะ การตั้งมั่น ใหม่ที่ไม่สามารถจัดการให้ลงรอยกันได้
วิธีแก้:
นำม็อดอื่นมาแทนที่ม็อดธงหวาดกลัว (Dread Banner) ของ Perfidy
รายละเอียดปลีกย่อย:
ปัญหา:
Voidfletcher เหนือชั้นกว่าซองธนูแรร์ในหลายๆ บิลด์
วิธีแก้:
ตรวจสอบความเสียหายของศร Voidfletcher ขณะนี้เรายังทำการตรวจสอบความสมดุลนี้เมื่อเทียบกับการปรับเปลี่ยนซองธนูแรร์อื่นๆ ดังนั้นเราจะเพิ่มรายละเอียดปลีกย่อยเข้าไปในรายละเอียดแพทช์เมื่อได้รับการยืนยันแล้ว
ติดตามชมรายละเอียดของ
ภาคเสริม Siege of the Atlas ของเราในงานถ่ายทอดสดได้ในช่วงท้ายสัปดาห์นี้ ผ่านทาง
twitch.tv/pathofexile ค่ะ