Нас ждёт точно такая же лига, какой была Каландра. И ради чего продлили Каландру на месяц?

"
aaimwhite เขียน:

Можешь назвать игру с "нормальным крафтом"?


path of building
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
aaimwhite เขียน:

"Нормальный крафт" это когда сразу делаешь вещь?
Можешь назвать игру с "нормальным крафтом"?
нормальный крафт это когда ты можешь точечно взаимодействовать с модами на предмете, что позволяет докрафтить его так, как тебе нужно. Без харвеста, у людей вообще было возможности получить на крафтовой шмотке 6ой нужный мод и люди просто докрафчивали его на станке либо кидали экз, харвест решал эту проблему.
Игру с нормальным крафтом? Да, я могу назвать такую - пое, лига ритуал.
"
Saramy เขียน:
нормальный крафт это когда ты можешь точечно взаимодействовать с модами на предмете, что позволяет докрафтить его так, как тебе нужно.

Т.е. нет риска, просто процесс, а потом финал, при котором всё у всех будет, это как контент, который могут играть все, нет вызова, нет сложности никакой, просто процесс.

В долгую это не работает.

Просто держи в голове, что "крафт" в этой игре точно такой же, как и убер-убер контент, он есть, но он не для всех и может быть доведён до конца не каждым.

Сама по себе идея ручной настройки предмета запросто может быть осуществлена, но для таких предметов нужны будут ещё механики, которые будут открывать новые горизонты, типо донатных точек с шансами, но это не та игра.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
aaimwhite เขียน:
"
Saramy เขียน:
Ну а откат рарников, безусловно, приятное изменение, но основных проблем игры это не решает. Таких проблем как, например, отсутствие нормального крафта в игре, на данный момент.

"Нормальный крафт" это когда сразу делаешь вещь?
Можешь назвать игру с "нормальным крафтом"?

Ласт ипок.
👀
"
denhol เขียน:
Ласт ипок.

Тамашняя система херит предмет с каждым разом.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
denhol เขียน:
"
aaimwhite เขียน:
"
Saramy เขียน:
Ну а откат рарников, безусловно, приятное изменение, но основных проблем игры это не решает. Таких проблем как, например, отсутствие нормального крафта в игре, на данный момент.

"Нормальный крафт" это когда сразу делаешь вещь?
Можешь назвать игру с "нормальным крафтом"?

Ласт ипок.


Ласт ипох че-то расклеились. Последний патч был в марте. И на днях сказали, что 0.9 выйдет в марте.
Патч в год - не то, чем можно догнать пое, конечно.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
aaimwhite เขียน:
"
denhol เขียน:
Ласт ипок.

Тамашняя система херит предмет с каждым разом.


Да, с каждым разом шанс сломать шмотку все выше, но как ни крути там точечный крафт. Это с год назад было. Сейчас убрали эффект рандома при крафте. У каждой шмотки есть очки , доступные для крафта. Так что, есть смысл и в фарме, чтобы найти норм болванку и отсутствует рандом при крафте
👀
"
Ласт ипох че-то расклеились. Последний патч был в марте. И на днях сказали, что 0.9 выйдет в марте.
Патч в год - не то, чем можно догнать пое, конечно.


Тенсент вкинулся в них. Надеюсь, что спокойно сидят на зп и сосредоточены на разработке, действительно крупного патча, с мультиплеером трейдом и мультиязычностью, чтобы был хайп и скачок по онлайну, иначе она так и останется малоизвестной игрой
👀
"
denhol เขียน:

Да, с каждым разом шанс сломать шмотку все выше, но как ни крути там точечный крафт. Это с год назад было. Сейчас убрали эффект рандома при крафте. У каждой шмотки есть очки , доступные для крафта. Так что, есть смысл и в фарме, чтобы найти норм болванку и отсутствует рандом при крафте

Если вопрос во времени, то это и к пое относится, если вопрос в сложности, то это и к пое относится, тс хочет предельный доступ иметь буквально ко всему процессу, в чем именно долгосрочная выгода от такого подхода, я не понимаю.

Болванку и в пое можно найти, речь не про болванку была же, а про пример работающего "нормального крафта", в долгую жатва не работает, люди под копирку повторяют одни и те же действия, чтобы получить один и тот же результат, в этом плане проще игрокам дать уник предмет с кучей статов, как собственно они и делают сейчас.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
aaimwhite เขียน:
"
Saramy เขียน:
Ну а откат рарников, безусловно, приятное изменение, но основных проблем игры это не решает. Таких проблем как, например, отсутствие нормального крафта в игре, на данный момент.

"Нормальный крафт" это когда сразу делаешь вещь?
Можешь назвать игру с "нормальным крафтом"?


Path of Exile Harvest, Path of Exile Ritual, Path of Exile Sentinel)

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม