"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы - Часть 2
" Там все еще интереснее: половина пачек заменена на главарей синдиката, уник мобам добавлено 2 мода, обрекается на смерть(50% входящего мор дамага по тебе), 90% АСа, 333 экстра стихией, экстра повер чарж... Следующее доказательство, что деф. механика не работает будет "Внушающие" под 4мя духами на валдо без дефенса и саппреса. |
![]() |
" У меня все больше возникает уверенность, что ты прям неистово хочешь доказать, что уклонение не работает или, что играть через него не надо. Давай уточним один момент: тебя НИКТО не заставляет на нем играть и/или как-либо использовать в своем билде, что и в какой мере использовать для реализации максимальной выживаемости своего персонажа - это СУГУБО ТВОЙ выбор, основанный на твоих ощущениях от игры/стиле игры.
สปอยล์
Уклонение работает, как и блок работает, НО оба этих варианта это РУЛЕТКА, если ты не понимаешь, что это, как это и почему, объясню: они дают "псевдовыживаемость", то есть ты "на бумаге" будешь довольно живучим и цифры ЕХП в ПоБе у тебя будут довольно высокими, НО! Игра через них сродни бросанию кубика, где у тебя "условно" от 20 до 100 граней(смотря насколько хорошо собрал) с цифрами от 0-100, так вот, когда у тебя выпадет 1 - твой персонаж сразуже сделает "кульбит" лицом в пол... Ты можешь кидать этот "кубик" хоть тысячу раз и "случайно" НИ РАЗУ не получить 1, НО в 1001 раз тебе падает та самая 1(по тебе попали) и ты тыкаешься в пол с одного хита, даже от белого моба, вот так работает "рандом" с уклоном/блоком.
Если тебя интересует консервная банка, которая лицом втанчит ВСЕ, схавает хоть шары Создателя, хоть взрыв/слэм Древнего, хоть "игру" Мейвен ТО, тебя интересуют как "слои защиты":
สปอยล์
"Укрепление"(одна из лучших механик защиты понижающая урон в %, любой урон в %), "Заряды выносливости"(так же в % уменьшают входящий урон), "перевод физ. урона в стихию"(супер важно, так как в отличие от брони стихийные сопротивления понижают входящий урон в %, а разгонять ты их можешь до 90), "окаменелая кровь"+Прогенезис(часть входящего урона будет нанесена позже) довольно сильно поднимает твои шансы пережить нереально огромный разовый урон, подавление от чар 100%(понижает входящий урон от чар на %(обычно около 53-56%, но можно разогнать и сильнее)), а так же разгон своего ХП/ЕС пула до огромных значений... P.s. мб что-то забыл(100% забыл).
" Бла, бла, бла... Игроки, которые играют не на ХК, и играют довольно много, в какой-то момент приходят к выводу, что: чтобы быстро и много фармить "сферки"/вещи им надо, как ни парадоксально, быстро бегать и "больно стукать" и чем быстрее бегает их персонаж, чем больнее он стукает, тем эффективнее он это делает. Что почти гарантированно приводит к билдам "стеклопушкам", главная защитная механика которых - УРОН(если нет противника и некому наносить мне урон, то от чего может погибнуть мой персонаж?), а вторая, на случай если первая не сработала, это те самые "6 слоев защиты" в виде порталов(которые можно усилить связкой "Сотворение чар при смерти" + "Портал"). |
![]() |
" у меня не вопрос, а ответ - таблица по кингсмаршу. |
![]() |
Отчего зависит количество получаемой пыли в кингсмарше кроме повышения кач-ва предмета?
|
![]() |
" Если ты закидываешь "редкий" то от тира модов на нем, если "уник", то от "тира уникального предмета", за "т0" уники дают миллионы пыли. Так же влияет наличие имплисситов и влияния на предмете. |
![]() |
" По идее можешь сделать в Руководства и обучение тему и там же добавить скрины, ссылки на левые сайты удаляются. |
![]() |