สวัสดีค่ะทุกคน ช่วงสุดสัปดาห์นี้ที่เปิดเกมนี้มันปังจริงๆ ค่ะ เราชอบสุดๆ ที่ได้เห็นพวกคุณลองเล่นและสนุกไปกับเกมนี้ ได้ลองเล่นโปรเจกต์ที่เราทุ่มเทสร้างมาอย่างเนิ่นนาน

แต่ตอนนี้ช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดมันผ่านไปแล้ว ถึงเวลาที่เราจะลองดูความเห็นตอบรับแล้วทำการปรับเปลี่ยนขึ้นมา เดี๋ยวจะมีอะไรเข้ามาอีกมากมายค่ะ แต่รายการในข่าวนี้เป็นเรื่องที่เราคิดว่าควรได้รับการแก้เป็นลำดับแรกๆ

การปรับเปลี่ยนบางอย่างภายในนี้ออกมาแล้วโดยไม่มีการรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ส่วนการปรับเปลี่ยนอื่นๆ จะตามมาในแพทช์ถัดไป

การปรับเปลี่ยนการกลิ้งหลบ

ผู้เล่นจำนวนมากแสดงความไม่พอใจที่ถูกกลุ่มมอนสเตอร์ขัง ถึงแม้เราจะมีเจตนาให้มอนสเตอร์ขังแล้วฆ่าคุณได้จริง แต่เราคิดว่ามันเกิดขึ้นบ่อยเกินควรไปหน่อย

เราจะออกการปรับเปลี่ยนต่อไปนี้ในแพทช์ถัดไป:
  • ตัวละครจะมีขนาด 0 หน่วยเมื่อทำการกลิ้งหลบ จากเดิมที่มีขนาด 1 หน่วย
  • การกลิ้งหลบจะผลักมอนสเตอร์ขนาดเล็กบางตัวออกมาได้แล้ว ซึ่งรวมถึงมอนสเตอร์อย่าง Adorned Beetle ในเค็ทอีกด้วย

การปรับเปลี่ยนนี้ควรทำให้มอนสเตอร์ขังคุณได้ไม่บ่อยนัก

แต่ทั้งนี้คุณยังถูกมอนสเตอร์ขังได้อยู่ ผู้เล่นที่มีขนาดเป็น 0 ยังไม่สามารถทะลุผ่านมอนสเตอร์ได้ แต่มันจะช่วยให้คุณผ่านช่องว่างระหว่างมอนสเตอร์เหล่านั้นได้ ไม่ว่าช่องนั้นจะมีขนาดเล็กจิ๋วยังไงก็ตาม

การปรับเปลี่ยนเช็คพอยน์

ผู้เล่นจำนวนมากรายงานเข้ามาว่ามันน่าระอาสุดๆ ที่ต้องเดินย้อนกลับไปตามด่านต่างๆ ในแผนที่เพื่อย้อนกลับไปหาเป้าหมายที่เคยพบเจอมาก่อน

เราจะออกการปรับเปลี่ยนต่อไปนี้ในแพทช์ถัดไป:
  • การคลิกที่เช็คพอยน์จะทำให้คุณสามารถเทเลพอร์ตไปยังเช็คพอยน์อื่นๆ ที่ถูกสำรวจมาแล้วในแผนที่ย่อของคุณ
  • เราเพิ่มเช็คพอยน์ให้กับทางเข้าและทางออกทุกโซน เพื่อเปิดโอกาสให้เทเลพอร์ตได้
  • เราเพิ่มเช็คพอยน์หนึ่งเข้าไปในส่วนกลางของด่านคาราวานประจัญบานด่านแรก

เราจะทำการปรับแก้ตำแหน่งเช็คพอยน์เพิ่มเติมเมื่อเรารวบรวมความเห็นตอบรับเข้ามาเพิ่มเติมนะคะ

การปรับเปลี่ยนไอเทม

หนึ่งในปัญหาหลักที่ผู้เล่นได้พบเจอก็คือว่าเกมไม่ให้ของรางวัลเพียงพอ เราต้องทำการปรับแก้เรื่องนี้อย่างระมัดระวัง เพราะการลดการดรอปเป็นเรื่องยากมากๆ หากเราเพิ่มขึ้นมามากเกินไป

เราพบเรื่องสำคัญหลายอย่างที่น่าจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นให้ดีขึ้นเป็นอย่างยิ่ง

การปรับเปลี่ยนมอนเสตอร์แรร์

เรารู้สึกว่ามอนสเตอร์แรร์ไม่ให้ของรางวัลเพียงพอ งานนี้ไม่ค่อยส่งผลกับแคมเปญนัก เพราะว่าในแคมเปญมีบอสยูนิคที่ช่วยเพิ่มจำนวนการดรอปโดยรวมอยู่ แต่มันสังเกตได้ชัดเจนเมื่อเล่นในช่วงท้ายเกมที่พบมอนสเตอร์ยูนิคได้ไม่บ่อยเท่า

ว่าง่ายๆ ว่าคุณได้รับของรางวัลที่ไม่สอดคล้องกับความยากที่เพิ่มขึ้นมาของมอนสเตอร์แรร์นั่นเอง

เราออกการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้แล้ว:
  • ปรับเพิ่มโบนัสระดับความหายากของไอเทมต่อจำนวนม็อดแรร์เป็นสองเท่า
  • เพิ่มโบนัสจำนวนของไอเทม +10% ต่อจำนวนม็อดแรร์
  • ปรับเพิ่มโอกาสให้มอนสเตอร์แรร์มีม็อดจำนวนมากขึ้น เมื่อคุณก้าวหน้าไปตามช่วงท้ายเกม

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะทำให้ของรางวัลจากมอนสเตอร์แรร์เพิ่มขึ้นไปตามธรรมชาติเมื่อคุณไปถึงเลเวลสูงขึ้น เพราะมอนสเตอร์แรร์จะมีจำนวนม็อดเพิ่มขึ้นไปทั่วทั้งแคมเปญจนถึงช่วงท้ายเกม นอกจากนี้การอัดฉีดแผนที่จะทำให้มอนสเตอร์มีม็อดเพิ่มเติมในทางอ้อมเช่นกัน ซึ่งจะเพิ่มของรางวัลของกลไกอื่นๆ พวกนี้เช่นกัน โปรดทราบว่าการปรับเปลี่ยนทางด้านล่างในการรับรองว่าแผนที่แต่ละด่านมีมอนสเตอร์แรร์จำนวนขั้นต่ำจะทำการเพิ่มจำนวนเฉลี่ยของม็อดมอนสเตอร์แรร์เช่นกัน ซึ่งจะเป็นการเพิ่มการดรอปขึ้นไปอีกนั่นเอง

การปรับเปลี่ยนเงินตรา

เรารู้สึกว่าผู้เล่นไม่ได้รับเงินตราบางอย่างเพียงพอในช่วงต้นเกม หรือไม่พอที่จะเพิ่มม็อดเข้าไปในแผนที่ต่างๆ ได้อย่างยั่งยืน

เราออกการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้แล้ว:
  • ปรับเพิ่มอัตราการดรอปของ Regal Orb ประมาณ 40%
  • การสลายไอเทมแรร์ที่มีม็อด 6 อย่างจะให้เศษ Regal 2 ชิ้น จากเดิมที่ให้เพียงชิ้นเดียว
  • ปรับเพิ่มอัตราการดรอปของ Jeweller’s Orb ชั้นต่ำ ประมาณ 33%
  • ปรับลดอัตราการดรอปของ Chaos Orb เล็กน้อย เนื่องจากมันมีมูลค่าต่ำและเพื่อไม่ให้มันกินดรอปพูลของ “ไอเทมเงินตรา” เกินไปนัก ซึ่งจะทำให้เงินตราอย่าง Exalted Orb มีอัตราการดรอปเพิ่มขึ้นมาระดับหนึ่ง
  • ปรับเพิ่มอัตราการดรอป Gemcutter's Prism 500%
  • Gemcutter's Prism จะเพิ่มค่าคุณภาพของหิน 5% จากเดิมที่เพิ่ม 1%

การปรับเปลี่ยนม็อดแผนที่

เช่นเดียวกับมอนสเตอร์แรร์ เรารู้สึกว่าผู้เล่นไม่ได้รับของรางวัลเพียงพอต่อระดับความยากที่เพิ่มเข้ามาด้วยม็อดแผนที่ เราจึงทำการเพิ่มค่าตัวเลขของม็อดพรีฟิกซ์ของแผนที่เป็นอย่างยิ่ง

เราปรับเปลี่ยนม็อดพรีฟิกซ์ของแผนที่ทั้งหมด แต่เรามีตัวอย่างการปรับเปลี่ยนที่ออกมาแล้วดังนี้:
  • ปรับเพิ่มม็อดระดับความหายากของไอเทม 2.5 เท่า
  • ม็อดจำนวนของไอเทมมีการเพิ่มระดับความหายากเพิ่มเข้าไปด้วย (แต่การปรับเปลี่ยนนี้จะตามมาในแพทช์ภายหลัง)
  • เรานำม็อดระดับต่ำสุดบางอย่างออกไปจากเกม
  • คุณมีโอกาสสุ่มม็อดที่ส่งผลต่อการดรอปหรือขนาดของกองมอนสเตอร์มากขึ้นมาก แทนที่จะได้ม็อดอื่่นที่ไม่มีประโยชน์เท่า

นอกจากนี้เรายังพบอีกว่าด่านบางด่านไม่ได้รับผลจากม็อด “เพิ่มจำนวนของกองมอนสเตอร์” อย่างที่ควร เราจะแก้ไขแผนที่เหล่านี้ให้ทำงานได้ถูกต้องในแพทช์อื่นในภายหลัง

การป้องกันการดรอปแบบ "โชคร้าย"

ปัญหาใหญ่อย่างหนึ่งที่เราพบก็คือการดรอปแบบ “โชคร้าย” ที่พบได้ไม่บ่อยนัก การดรอปที่แย่มากๆ จากบอสยูนิคตัวหนึ่งอาจส่งผลกับตัวละครของคุณเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม

เราได้ออกการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:
  • มอนสเตอร์ยูนิคจะดรอปทองได้ไม่เกิน 50% ของการดรอปทั้งหมด
  • บอสประจำบทและบอสประจำแผนที่จะดรอปไอเทมแรร์อย่างน้อย 1 ชิ้นเสมอ

การปรับเปลี่ยนแรกนี้เป็นเรื่องสำคัญกว่าที่คุณเห็น เพราะผู้เล่นจะไม่รู้ความแตกต่างระหว่างกองทอง “ระดับธรรมดา” และ “ระดับแรร์” คุณจะได้รับไอเทมสวมใส่และไอเทมเงินตราเพิ่มขึ้น ซึ่งจะได้รับประโยชน์เพิ่มขึ้นจากการเพิ่มระดับความหายากที่เกิดจากมอนสเตอร์ยูนิคเอง

คลิกเพื่อเคลื่อนที่

มีปัญหาที่ทำให้คำสั่ง “เคลื่อนที่เท่านั้น” ทำการล็อกเป้าหมาย ซึ่งมักะทำให้ตัวละครของคุณโจมตีในทิศทางที่ไม่คาดฝันขณะที่กดปุ่มการกระทำนี้ค้างไว้

เราได้ออกการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:
  • การเคลื่อนที่เท่านั้น จะไม่ล็อกเป้าหมายอีกต่อไป

แผนที่ช่วงท้ายเกม

ปัญหาอย่างหนึ่งของผู้เล่นในช่วงท้ายเกมคือการขาดมอนสเตอร์แรร์ไปโดยบังเอิญ นอกจากนี้แผนที่หลายด่านยังไม่มีจำนวนของมอนสเตอร์แรร์มากเท่าที่ควรด้วย

เราจะออกการปรับเปลี่ยนนี้ในแพทช์ถัดไป:
  • แผนที่ย่อจะแสดงมอนสเตอร์แรร์ในด่านแผนที่เมื่อมีมอนสเตอร์เหลืออีก 200 ตัว จากเดิม 50 ตัว
  • แผนที่หลายด่านจะมีมอนสเตอร์แรร์เพิ่มเติม เพื่อให้แผนที่ทุกชนิดมีมอนสเตอร์แรร์จำนวนต่ำสุดตามที่กำหนด

เราจะคอยจัดการปัญหาเกี่ยวกับโครงสร้างแผนที่และความหนาแน่นของมอนสเตอร์ต่อไปในสัปดาห์ต่อๆ ไป

สรุป

เราจะโพสต์รายละเอียดแพทช์สำหรับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้เมื่อมีการออกแพทช์ออกมาแล้ว หากคุณต้องการอ่านรายละเอียดเต็มๆ เกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนที่เพิ่งออกมา ลองดูรายละเอียดแพทช์ (ภาษาอังกฤษ) กันได้ค่ะ

เรายังมีการปรับเปลี่ยนตามมาอีกมากมาย นี่เป็นเพียงการปรับเปลี่ยนที่เราแก้ไขได้อย่างรวดเร็วเท่านั้น เราจะคอยติดตามความเห็นตอบรับแล้วคอยปรับเปลี่ยนปรับแก้สิ่งต่างๆ ไปเรื่อยๆ นะคะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
แล็คมากคับ และเวลาโหลดก็ค้างบ่อยมากเช่นกัน อยากให้ช่วยแก้ไขด้วยคับ
เห็นด้วยกับการแก้ปัญหามอนยืนขวางแล้วโดนขัง

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม