สวัสดีค่ะทุกคน ช่วงสุดสัปดาห์นี้ที่เปิดเกมนี้มันปังจริงๆ ค่ะ เราชอบสุดๆ ที่ได้เห็นพวกคุณลองเล่นและสนุกไปกับเกมนี้ ได้ลองเล่นโปรเจกต์ที่เราทุ่มเทสร้างมาอย่างเนิ่นนาน

แต่ตอนนี้ช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดมันผ่านไปแล้ว ถึงเวลาที่เราจะลองดูความเห็นตอบรับแล้วทำการปรับเปลี่ยนขึ้นมา เดี๋ยวจะมีอะไรเข้ามาอีกมากมายค่ะ แต่รายการในข่าวนี้เป็นเรื่องที่เราคิดว่าควรได้รับการแก้เป็นลำดับแรกๆ

การปรับเปลี่ยนบางอย่างภายในนี้ออกมาแล้วโดยไม่มีการรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ส่วนการปรับเปลี่ยนอื่นๆ จะตามมาในแพทช์ถัดไป

การปรับเปลี่ยนการกลิ้งหลบ

ผู้เล่นจำนวนมากแสดงความไม่พอใจที่ถูกกลุ่มมอนสเตอร์ขัง ถึงแม้เราจะมีเจตนาให้มอนสเตอร์ขังแล้วฆ่าคุณได้จริง แต่เราคิดว่ามันเกิดขึ้นบ่อยเกินควรไปหน่อย

เราจะออกการปรับเปลี่ยนต่อไปนี้ในแพทช์ถัดไป:
  • ตัวละครจะมีขนาด 0 หน่วยเมื่อทำการกลิ้งหลบ จากเดิมที่มีขนาด 1 หน่วย
  • การกลิ้งหลบจะผลักมอนสเตอร์ขนาดเล็กบางตัวออกมาได้แล้ว ซึ่งรวมถึงมอนสเตอร์อย่าง Adorned Beetle ในเค็ทอีกด้วย

การปรับเปลี่ยนนี้ควรทำให้มอนสเตอร์ขังคุณได้ไม่บ่อยนัก

แต่ทั้งนี้คุณยังถูกมอนสเตอร์ขังได้อยู่ ผู้เล่นที่มีขนาดเป็น 0 ยังไม่สามารถทะลุผ่านมอนสเตอร์ได้ แต่มันจะช่วยให้คุณผ่านช่องว่างระหว่างมอนสเตอร์เหล่านั้นได้ ไม่ว่าช่องนั้นจะมีขนาดเล็กจิ๋วยังไงก็ตาม

การปรับเปลี่ยนเช็คพอยน์

ผู้เล่นจำนวนมากรายงานเข้ามาว่ามันน่าระอาสุดๆ ที่ต้องเดินย้อนกลับไปตามด่านต่างๆ ในแผนที่เพื่อย้อนกลับไปหาเป้าหมายที่เคยพบเจอมาก่อน

เราจะออกการปรับเปลี่ยนต่อไปนี้ในแพทช์ถัดไป:
  • การคลิกที่เช็คพอยน์จะทำให้คุณสามารถเทเลพอร์ตไปยังเช็คพอยน์อื่นๆ ที่ถูกสำรวจมาแล้วในแผนที่ย่อของคุณ
  • เราเพิ่มเช็คพอยน์ให้กับทางเข้าและทางออกทุกโซน เพื่อเปิดโอกาสให้เทเลพอร์ตได้
  • เราเพิ่มเช็คพอยน์หนึ่งเข้าไปในส่วนกลางของด่านคาราวานประจัญบานด่านแรก

เราจะทำการปรับแก้ตำแหน่งเช็คพอยน์เพิ่มเติมเมื่อเรารวบรวมความเห็นตอบรับเข้ามาเพิ่มเติมนะคะ

การปรับเปลี่ยนไอเทม

หนึ่งในปัญหาหลักที่ผู้เล่นได้พบเจอก็คือว่าเกมไม่ให้ของรางวัลเพียงพอ เราต้องทำการปรับแก้เรื่องนี้อย่างระมัดระวัง เพราะการลดการดรอปเป็นเรื่องยากมากๆ หากเราเพิ่มขึ้นมามากเกินไป

เราพบเรื่องสำคัญหลายอย่างที่น่าจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นให้ดีขึ้นเป็นอย่างยิ่ง

การปรับเปลี่ยนมอนเสตอร์แรร์

เรารู้สึกว่ามอนสเตอร์แรร์ไม่ให้ของรางวัลเพียงพอ งานนี้ไม่ค่อยส่งผลกับแคมเปญนัก เพราะว่าในแคมเปญมีบอสยูนิคที่ช่วยเพิ่มจำนวนการดรอปโดยรวมอยู่ แต่มันสังเกตได้ชัดเจนเมื่อเล่นในช่วงท้ายเกมที่พบมอนสเตอร์ยูนิคได้ไม่บ่อยเท่า

ว่าง่ายๆ ว่าคุณได้รับของรางวัลที่ไม่สอดคล้องกับความยากที่เพิ่มขึ้นมาของมอนสเตอร์แรร์นั่นเอง

เราออกการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้แล้ว:
  • ปรับเพิ่มโบนัสระดับความหายากของไอเทมต่อจำนวนม็อดแรร์เป็นสองเท่า
  • เพิ่มโบนัสจำนวนของไอเทม +10% ต่อจำนวนม็อดแรร์
  • ปรับเพิ่มโอกาสให้มอนสเตอร์แรร์มีม็อดจำนวนมากขึ้น เมื่อคุณก้าวหน้าไปตามช่วงท้ายเกม

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะทำให้ของรางวัลจากมอนสเตอร์แรร์เพิ่มขึ้นไปตามธรรมชาติเมื่อคุณไปถึงเลเวลสูงขึ้น เพราะมอนสเตอร์แรร์จะมีจำนวนม็อดเพิ่มขึ้นไปทั่วทั้งแคมเปญจนถึงช่วงท้ายเกม นอกจากนี้การอัดฉีดแผนที่จะทำให้มอนสเตอร์มีม็อดเพิ่มเติมในทางอ้อมเช่นกัน ซึ่งจะเพิ่มของรางวัลของกลไกอื่นๆ พวกนี้เช่นกัน โปรดทราบว่าการปรับเปลี่ยนทางด้านล่างในการรับรองว่าแผนที่แต่ละด่านมีมอนสเตอร์แรร์จำนวนขั้นต่ำจะทำการเพิ่มจำนวนเฉลี่ยของม็อดมอนสเตอร์แรร์เช่นกัน ซึ่งจะเป็นการเพิ่มการดรอปขึ้นไปอีกนั่นเอง

การปรับเปลี่ยนเงินตรา

เรารู้สึกว่าผู้เล่นไม่ได้รับเงินตราบางอย่างเพียงพอในช่วงต้นเกม หรือไม่พอที่จะเพิ่มม็อดเข้าไปในแผนที่ต่างๆ ได้อย่างยั่งยืน

เราออกการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้แล้ว:
  • ปรับเพิ่มอัตราการดรอปของ Regal Orb ประมาณ 40%
  • การสลายไอเทมแรร์ที่มีม็อด 6 อย่างจะให้เศษ Regal 2 ชิ้น จากเดิมที่ให้เพียงชิ้นเดียว
  • ปรับเพิ่มอัตราการดรอปของ Jeweller’s Orb ชั้นต่ำ ประมาณ 33%
  • ปรับลดอัตราการดรอปของ Chaos Orb เล็กน้อย เนื่องจากมันมีมูลค่าต่ำและเพื่อไม่ให้มันกินดรอปพูลของ “ไอเทมเงินตรา” เกินไปนัก ซึ่งจะทำให้เงินตราอย่าง Exalted Orb มีอัตราการดรอปเพิ่มขึ้นมาระดับหนึ่ง
  • ปรับเพิ่มอัตราการดรอป Gemcutter's Prism 500%
  • Gemcutter's Prism จะเพิ่มค่าคุณภาพของหิน 5% จากเดิมที่เพิ่ม 1%

การปรับเปลี่ยนม็อดแผนที่

เช่นเดียวกับมอนสเตอร์แรร์ เรารู้สึกว่าผู้เล่นไม่ได้รับของรางวัลเพียงพอต่อระดับความยากที่เพิ่มเข้ามาด้วยม็อดแผนที่ เราจึงทำการเพิ่มค่าตัวเลขของม็อดพรีฟิกซ์ของแผนที่เป็นอย่างยิ่ง

เราปรับเปลี่ยนม็อดพรีฟิกซ์ของแผนที่ทั้งหมด แต่เรามีตัวอย่างการปรับเปลี่ยนที่ออกมาแล้วดังนี้:
  • ปรับเพิ่มม็อดระดับความหายากของไอเทม 2.5 เท่า
  • ม็อดจำนวนของไอเทมมีการเพิ่มระดับความหายากเพิ่มเข้าไปด้วย (แต่การปรับเปลี่ยนนี้จะตามมาในแพทช์ภายหลัง)
  • เรานำม็อดระดับต่ำสุดบางอย่างออกไปจากเกม
  • คุณมีโอกาสสุ่มม็อดที่ส่งผลต่อการดรอปหรือขนาดของกองมอนสเตอร์มากขึ้นมาก แทนที่จะได้ม็อดอื่่นที่ไม่มีประโยชน์เท่า

นอกจากนี้เรายังพบอีกว่าด่านบางด่านไม่ได้รับผลจากม็อด “เพิ่มจำนวนของกองมอนสเตอร์” อย่างที่ควร เราจะแก้ไขแผนที่เหล่านี้ให้ทำงานได้ถูกต้องในแพทช์อื่นในภายหลัง

การป้องกันการดรอปแบบ "โชคร้าย"

ปัญหาใหญ่อย่างหนึ่งที่เราพบก็คือการดรอปแบบ “โชคร้าย” ที่พบได้ไม่บ่อยนัก การดรอปที่แย่มากๆ จากบอสยูนิคตัวหนึ่งอาจส่งผลกับตัวละครของคุณเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม

เราได้ออกการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:
  • มอนสเตอร์ยูนิคจะดรอปทองได้ไม่เกิน 50% ของการดรอปทั้งหมด
  • บอสประจำบทและบอสประจำแผนที่จะดรอปไอเทมแรร์อย่างน้อย 1 ชิ้นเสมอ

การปรับเปลี่ยนแรกนี้เป็นเรื่องสำคัญกว่าที่คุณเห็น เพราะผู้เล่นจะไม่รู้ความแตกต่างระหว่างกองทอง “ระดับธรรมดา” และ “ระดับแรร์” คุณจะได้รับไอเทมสวมใส่และไอเทมเงินตราเพิ่มขึ้น ซึ่งจะได้รับประโยชน์เพิ่มขึ้นจากการเพิ่มระดับความหายากที่เกิดจากมอนสเตอร์ยูนิคเอง

คลิกเพื่อเคลื่อนที่

มีปัญหาที่ทำให้คำสั่ง “เคลื่อนที่เท่านั้น” ทำการล็อกเป้าหมาย ซึ่งมักะทำให้ตัวละครของคุณโจมตีในทิศทางที่ไม่คาดฝันขณะที่กดปุ่มการกระทำนี้ค้างไว้

เราได้ออกการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:
  • การเคลื่อนที่เท่านั้น จะไม่ล็อกเป้าหมายอีกต่อไป

แผนที่ช่วงท้ายเกม

ปัญหาอย่างหนึ่งของผู้เล่นในช่วงท้ายเกมคือการขาดมอนสเตอร์แรร์ไปโดยบังเอิญ นอกจากนี้แผนที่หลายด่านยังไม่มีจำนวนของมอนสเตอร์แรร์มากเท่าที่ควรด้วย

เราจะออกการปรับเปลี่ยนนี้ในแพทช์ถัดไป:
  • แผนที่ย่อจะแสดงมอนสเตอร์แรร์ในด่านแผนที่เมื่อมีมอนสเตอร์เหลืออีก 200 ตัว จากเดิม 50 ตัว
  • แผนที่หลายด่านจะมีมอนสเตอร์แรร์เพิ่มเติม เพื่อให้แผนที่ทุกชนิดมีมอนสเตอร์แรร์จำนวนต่ำสุดตามที่กำหนด

เราจะคอยจัดการปัญหาเกี่ยวกับโครงสร้างแผนที่และความหนาแน่นของมอนสเตอร์ต่อไปในสัปดาห์ต่อๆ ไป

สรุป

เราจะโพสต์รายละเอียดแพทช์สำหรับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้เมื่อมีการออกแพทช์ออกมาแล้ว หากคุณต้องการอ่านรายละเอียดเต็มๆ เกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนที่เพิ่งออกมา ลองดูรายละเอียดแพทช์ (ภาษาอังกฤษ) กันได้ค่ะ

เรายังมีการปรับเปลี่ยนตามมาอีกมากมาย นี่เป็นเพียงการปรับเปลี่ยนที่เราแก้ไขได้อย่างรวดเร็วเท่านั้น เราจะคอยติดตามความเห็นตอบรับแล้วคอยปรับเปลี่ยนปรับแก้สิ่งต่างๆ ไปเรื่อยๆ นะคะ
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
แล็คมากคับ และเวลาโหลดก็ค้างบ่อยมากเช่นกัน อยากให้ช่วยแก้ไขด้วยคับ
เห็นด้วยกับการแก้ปัญหามอนยืนขวางแล้วโดนขัง
เป็นเกมที่ สนุกมากครับ ผมเป็นผู้เล่นใหม่ น่าจะมีระบบสอนเล่น ใช้ ITEM ในระบบ เพื่อให้เข้าใจกับเกมได้มากขึ้น สำหรับผู้เล่นใหม่ จะทำให้เกมน่าเล่นมากขึ้นครับ
คำอธิบายภาษาไทยตัวเล็กเกินไป
ภาษาไทย ใน PS5 ยังบั๊กอยู่เลยครับ
เกี่ยวกับการ คืนแต้มสกิลครับ ลดเงินที่ใช้ลงหน่อยได้ไหมครับ นี่ช่วง early access นะครับอยากลองบิ้วใหม่ ๆ ครับ
มีปัญหาของสกิล แปรงร่างเป็นอสูร ของ สาย แม่มด ที่เมื่อแปลงแล้ว เด้งออกจากเกม ทุกครั้งแม้กระทั้ง ร่างอสูรกลับร่างเองหลังจากเลือดน้อยลงก็ทำให้เกมเด้งหลุด monster บางครั้ง ไม่ตายและแถมยังเกิดเพิ่มขื้นมาโดยไม่มีสาเหตุ เกมภาพสบายตาไม่มืดทำให้เล่นแล้ว เล่นได้เรื่อยๆ ไม่เบื่อ ถือว่าดี แต่ บางครั้งก็มีบัค สกิลและ monster บางตัวเช่นเสา เอสเซ็น ที่มี monster ติดกับฉากและขยับไม่ได้
เกมเด้งออกบ่อยมากค่ะ เล่นผ่าน PC
อยากให้แผนที่มุมขวาบนดูได้กว้างมากกว่านี้

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม