Как вы знаете, улучшение высокоуровневого контента – это главная цель нашего следующего дополнения 0.4.0 для Path of Exile 2. Однако мы поняли, что некоторые механические изменения в поздней стадии игры стоит внедрить раньше. На следующей неделе мы планируем выпустить обновление 0.3.1 с крупными изменениями и улучшениями высокоуровневого контента. Посмотрите видеоролик ниже!



Видео в общих чертах рассказывает об изменениях позднего этапа игры в 0.3.1, но есть и другие детали, которые будут важны. Ниже представлены некоторые дополнительные изменения, включённые в это обновление.

Сферы алхимии
С добавлением разноранговой валюты в 0.3.0 сферы алхимии стали менее ценными и реже применялись. Чтобы добавить им больше функциональности и сгладить процесс ремесленной подготовки карт, сферы алхимии теперь можно использовать на волшебных предметах. Это улучшит волшебный предмет до редкого с 4 новыми случайными свойствами.

Башни и плитки
Поскольку ваши плитки теперь непосредственно применяются к картам, вы теперь можете добавлять желаемый контент на каждую проходимую вами карту (при условии, что у вас хватает плиток). Однако потолок количества контента на одной карте был снижен. В целом это приводит к более равномерному ощущению игры, но чтобы этот потолок не опускался чересчур низко, мы усилили свойства на плитках. В среднем свойства стали примерно вдвое-втрое сильнее. Вот несколько примеров:
  • Свойство ”Коллекционный” теперь дарует от 10% до 30% повышение редкости найденных предметов на ваших картах (было от 7% до 10%)
  • Свойство ”Кишащий” теперь дарует от 25% до 70% увеличение количества волшебных монстров (было от 15% до 25%)
  • Свойство ”ларцов” теперь увеличивает шанс встретить ларцы на ваших картах на 50-100% (было от 30% до 50%)

Мы также добавили несколько новых свойств:
  • ”приверженцев” - В области можно найти дополнительный алтарь
  • ”антиквара” - В области можно найти дополнительный ларец
  • ”Кристаллизованный” - В области можно найти дополнительную Сущность
  • ”Изгнанный” - В области можно встретить 1 дополнительного бродячего изгнанника
  • ”Духовный” - В области можно встретить 1 дополнительного духа азмири
  • ”Призывательский” - В области можно найти дополнительный ритуальный круг
  • ”призыва” - В области с увеличенным на 25-50% шансом можно найти ритуальный круг

И вот ещё некоторые подробности касательно плиток:
  • Уникальные плитки имеют собственное индивидуальное число использований.
  • При использовании плитки на верстаке для перековки получившийся предмет будет иметь количество использований, равное сумме такового на исходных плитках. Однако это значение не может быть выше изначального максимума.
  • В инвентаре или тайнике количество оставшихся использований каждой плитки можно будет увидеть внизу справа на её значке.
  • Существующие плитки, применённые на вашем Атласе, останутся, и вы ничего не потеряете из-за этих изменений.

Размер карт
На прохождение и завершение некоторых карт требовалось значительно больше времени, нежели других, поэтому мы уменьшили размер следующих карт:
  • Ауспиции
  • Форт
  • Цветущий луг
  • Канал
  • Надгробия
  • Крепость
  • Мрачная гавань
  • Тайный грот
  • Оазис
  • Каторга
  • Прорыв
  • Саванна
  • Гладь
  • Город ваал
  • Топи

Деревья Атласа
В результате таких изменений, как, например, присутствие босса на каждой карте, мы были вынуждены внести некоторые модификации в древо Атласа. Например, значимое умение Кристальное царство на древе боссов карт, ранее добавлявшее дополнительную Сущность в области с боссами карт, теперь действует только на области с могучими боссами карт. Заметьте, что изменений фактически нет: до и после количество Сущностей будет одинаковым.

В общем случае древо боссов карт действует на всех боссов карт, и только некоторые значимые умения теперь действуют конкретно на карты с могучими боссами. Например, умение Достойный короля действует на всех боссов карт.

Помимо этого, вы заметите, что изменился ряд узлов на основном древе Атласа в связи с изменениями механик, касающихся башен. Мы постарались удостовериться, что итог до и после примерно тот же самый, так что ваши деревья Атласа останутся в прежнем виде.

Цитадели
Частота появления цитаделей увеличена на 66%.

Другие улучшения
Свойства, покрывающие область замёрзшей/заряженной/горящей землёй, теперь покрывают гораздо меньшую площадь. Как минимум 66% наземных эффектов, сейчас покрывающих землю, будут убраны, и это значение выше на путевых камнях более низкого уровня.

Мы исправили несколько проблем, из-за которых сложность боссов карт не влияла на многих боссов с несколькими формами, так что ряд карт со смертоносными боссами станут в результате сложнее. Всегда было странно, что вторая и третья фазы некоторых боссов имели в десять раз меньше здоровья, чем первая, и это была непреднамеренная ошибка.

Наряду с изменениями, упомянутыми выше, обновление включает различные улучшения и исправления множества неполадок. Все детали будут приведены в полном списке изменений, который мы опубликуем как только сможем. Следите за новостями!
โพสต์โดย 
เมื่อ
Grinding Gear Games
За уменьшение мап отдельный респект.
А что это в ролике монах, ведьма, мародер, а где та супер крутая механика насыщения стихий, а что такое, в эндгейме не работает, зато так круто показали. В итогу оккультные просто лучше в разы.
"
tipchik#3024 เขียน:
А что это в ролике монах, ведьма, мародер, а где та супер крутая механика насыщения стихий, а что такое, в эндгейме не работает, зато так круто показали. В итогу оккультные просто лучше в разы.

Насыщённый молнией арк просто ваншотает весь экран на мапе, ты о чём
спасибо ПАПАША ЛУЧШИЕ ПРОТО
──────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ⣿⠉⣿⠉⣿⡏⠹⡏⢹⡏⢹⣿⣿⠉⣿⠉⣿⡟⢋⠛⣿⠉⡟⢉⡏⠹⠏⣹⣿
───▄▄██▌█ 2026 релиз ПоЕ 2 ахахахах ⣿⠄⣿⠄⣿⡇⡄⠁⢸⡇⢸⣿⣿⠄⣿⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⡀⢻⣿⡄⢠⣿⣿
▄▄▄▌▐██▌█ ОБТ 2025 АЛЬФА 2024 ахах ⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣿⣤⣼⣧⣬⣭⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣤⣤⣿⣤⣷⣤⣿⣧⣼⣿⣿
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌
▀(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)
Оххх отличные изменения, надоело искать стакнутые башни, три в стаке долго искать, в итоге пое 2 все ближе к пое 1 и это радует.

"
”Призывательский” - В области можно найти дополнительный ритуальный круг

"
Частота появления цитаделей увеличена на 66%

О вот это круто.

Ауспиции я бы вообще удалил, что еще хуже это кузня.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
แก้ไขล่าสุดโดย spokipo#1869 เมื่อ 25 ก.ย. 2025 17:12:10
madara is a pig
только собирался дропать, как тут такое
"
tipchik#3024 เขียน:
А что это в ролике монах, ведьма, мародер, а где та супер крутая механика насыщения стихий, а что такое, в эндгейме не работает, зато так круто показали. В итогу оккультные просто лучше в разы.


Да хоспаде. Они попробовали, добавили механику, она не заиграла. В чём проблема? Ныть сидеть до следующего патча? С вас нутиков только кекать остаётся.
У обычных работяг почти пропала валюта с пола, дешёвыми оменами и осколками на 1 диван 2 дня копишь. Зато те кто успели собраться на старте лиги пока падало почему то до сих пор лутают неплохо. В итоге те у кого есть валюта и шмотки закрывают весь контент и не имеют никаких проблем, а те у кого нет шмоток нет и валюты, и даже с усердным трудом закрывая большую часть все равно не видят валюты. Некоторые абузят совместную игру, некоторые наварились на крафте тупо удачей, оделись и уже завершили для себя лигу юзая достаточно дешёвый для НИХ крафт, а те кто не оделись так и не могут одеться) Про дисбаланс в билдах я ваще молчу - можно в след раз просто сделать сапорт, который всем на карте наносит урон в зависимости от потраченного здоровья, да и стрелы пусть летят по всей карте че уж там, главное не забыть аое у вара подрезать, а монаху уклонение удалить, пусть на луки пересаживаются)
Но какие проблемы мы видим? Сфера алхимии стала реже юзаться)))
Цитадели почаще и длинные карты короче это конечно хорошо, спасибо, но не совсем то чего ожидаешь от игры, это далеко не самые важные проблемы на данный момент

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม