เมื่อวานนี้เรา
ประกาศกิจกรรมต่างๆ ที่จะดำเนินไปตลอดเดือนมีนาคมนี้ค่ะ กิจกรรมเหล่านี้แตกต่างกับกิจกรรมที่เราเคยจัดพอสมควร จึงเป็นเรื่องธรรมดาที่ชุมชนผู้เล่นจะมีคำถามอยู่มากมาย เราขอตอบคำถามบางส่วนที่ถามเข้ามาบ่อยๆ ในข่าวประจำวันนี้นะคะ
มีไอเทมพิเศษอะไรให้ซื้อจากผู้ค้าขายในกิจกรรม Ruthless แบบมีทอง (Ruthless with Gold) ไหมครับ
นอกจากที่ NPC ต่างๆ จะวางขายไอเทมทั่วไปตามปกติิแล้ว แต่ละเมืองจะมี NPC คนหนึ่งที่คุณสามารถใช้ทองเพื่อเดิมพันไอเทมค่ะ (คล้ายกับเกว็นเน็น)
กิจกรรม Ruthless เป็นกิจกรรมที่เป็นโมฆะ (Voided) ไหมครับ?
ผมจะเล่นคนเดียวในกิจกรรม SSF กลุ่มได้ไหมครับ?
แม้ว่าคุณจะสามารถสร้างลีกส่วนตัวเพื่อเล่นคนเดียวในกิจกรรมเหล่านี้ได้จริง แต่กิจกรรม SSF กลุ่มแบบยิงพวกเดียวกัน (Friendly Fire) และแบบแบ่งขั้ว (Polarity) จะต้องอาศัยสมาชิกปาร์ตี้อย่างน้อย 3 และ 2 คนในการสร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์ตามลำดับ ส่วนกิจกรรมแบบพาสซีฟยับเยิน (Krangled Passive) ไม่มีข้อบังคับเหล่านี้ คุณจึงเล่นกิจกรรมนี้ได้ตามลำพังค่ะ
ในกิจกรรมกลุ่มเหล่านี้ คุณสามารถเพิ่มหรือลบบัญชีที่อนุญาตให้เล่นในลีกส่วนตัวได้โดยอิสระหรือไม่ครับ (เพื่อให้มีจำนวนบัญชีที่ร่วมกิจกรรมมากกว่าจำนวนบัญชีสูงสุดในลีกส่วนตัว)?
ลีกส่วนตัวมีการจำกัดจำนวนบัญชีตามจำนวนผู้เล่นสูงสุดในกิจกรรมต่างๆ ค่ะ คุณไม่สามารถลบบัญชีใดออกจากลีกส่วนตัวได้
เทมเพลทของลีกส่วนตัวเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการของม็อดลีกส่วนตัวทั่วไปไหมครับ?
ทางเราต้องการเพิ่มจำนวนม็อดในรายการลีกส่วนตัวให้มากยิ่งขึ้นค่ะ เราอาจเพิ่มม็อดเหล่านี้ไปในอนาคตก็เป็นได้
ความชำนาญจะทำงานยังไงในกิจกรรมพาสซีฟยับเยิน (Krangled Passives) ครับ?
ความชำนาญต่างๆ จะถูกสุ่มตำแหน่งขึ้นมาใหม่ทั้งหมด แต่ว่าตัวเลือกภายในความชำนาญต่างๆ จะไม่ถูกสุ่มค่ะ
ในกิจกรรมแบ่งขั้ว (Polarity) ถ้าคุณอยู่ในปาร์ตี้ที่มีผู้เล่น 2 คน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีโอกาสถูกจัดให้มีขั้วเดียวกันไหมครับ?
ไม่ค่ะ ผู้เล่นต่างๆ จะได้รับการจัดขั้วเมื่อเข้าไปในโซน ผู้เล่นคนแรกที่เข้าร่วมอินสแตนซ์จะถูกจัดให้มีขั้วหนึ่ง และผู้เล่นคนถัดไปจะถูกจัดให้มีอีกขั้วหนึ่งค่ะ
ทำไมถึงมีตารางพาสซีฟยับเยินตารางเดียวให้กับผู้เล่นทุกคน แทนที่จะสุ่มตารางพาสซีฟใหม่ให้กับผู้เล่นแต่ละคน (โดยใช้ค่าตั้งต้นในการสุ่มค่าต่างกัน) ล่ะครับ?
เราจงใจให้ทุกคนใช้ตารางพาสซีฟเดียวกันเพื่อให้ทุกคนพยายามค้นหาเมต้าเดียวกันค่ะ หากกิจกรรมนี้ได้รับความนิยม เราก็อยากลองจัดกิจกรรมนี้ในรูปแบบอื่นๆ ในอนาคตนะคะ
ทำไมกิจกรรมเหล่านี้ถึงเป็นกิจกรรมเฉพาะทางขนาดนี้ครับ?
เราอยากลองจัดอะไรใหม่ๆ ค่ะ กิจกรรมในอดีตของเรามุ่งเน้นให้เกิดความนิยมในวงกว้างที่สุดเท่าที่เราสามารถทำได้จริงภายในกำหนดการการพัฒนาของเรา การทดลองด้วยตัวเลือกใหม่ๆ นั้นเป็นการลองอะไรใหม่ๆ ที่อาจไม่เป็นที่นิยมสำหรับทุกคน แต่มันจะให้ข้อมูลที่ดีในการออกแบบกิจกรรมอื่นๆ ในอนาคต อย่างน้อยเราหวังว่ากิจกรรมเหล่านี้จะให้ความบันเทิงในการรับชมได้ แม้ว่าผู้เล่นบางคนอาจมองว่ากิจกรรมดังกล่าวไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขาก็ตาม
ทำไมคราวนี้ถึงไม่มีกิจกรรมแบบไม่รู้สิ้น (Endless) ครับ?
เราจัดกิจกรรมแบบไม่รู้สิ้นที่มีอยู่ทั้ง 2 แบบ (โจรกรรมและเหมืองลึก) มาหลายครั้งแล้วค่ะ กิจกรรมเหล่านี้คงต้องผ่านการปรับแก้พอสมควรจึงจะสร้างความตื่นเต้นได้อีกครั้ง กิจกรรมเทวสถานไม่รู้สิ้น (Endless Sanctum) เป็นไอเดียที่น่าจัดในอนาคต แต่เราไม่ต้องการจัดกิจกรรมนี้ขณะที่ลีก Sanctum จริงๆ ยังดำเนินอยู่ค่ะ
เพิ่มจำนวนรางวัลในการร่วมกิจกรรม SSF กลุ่มได้ไหมครับ? เกรงว่ากลุ่มนักแข่ง/สตรีมเมอร์จะคว้า 10 อันดับแรกไปครองแล้วไม่เหลืออะไรให้กับคนอื่นๆ เลย
กิจกรรมเหล่านี้เป็นกิจกรรมเฉพาะทางที่เราทดลองกันค่ะ เราอยากเห็นว่ากิจกรรมเหล่านี้จะไปได้ดีเท่าไรโดยวัดจากความน่าเล่นของกิจกรรมเหล่านี้เพียงลำพัง ตอนนี้เรายังไม่มีแผนในการเพิ่มรางวัลเพิ่มเติมค่ะ
งั้นแปลว่าลีกถัดไปจะเปิดให้เล่นในวันที่ 8 เมษายน (เวลาไทย) ใช่ไหมครับ?
พาสซีฟคลาสเสริมของ Ascendant จะถูกสุ่มร่วมกับพาสซีฟของคลาสเสริมอื่นๆ ในช่วงกิจกรรม SSF กลุ่มแบบพาสซีฟยับเยิน (Krangled Passives) ไหมครับ?
ไม่ค่ะ คลาส Scion และพาสซีฟคลาสเสริม Ascendant จะไม่มีให้ใช้งานในช่วงกิจกรรม SSF กลุ่มแบบพาสซีฟยับเยิน
พาสซีฟคลาสเสริมจะถูกสุ่มภายในคลาสเดียวกัน หรือถูกสุ่มไปทุกคลาสเสริมครับ?
พาสซีฟจะถูกสุ่มไปทั่วทุกคลาสเสริมค่ะ ยกตัวอย่างเช่น Necromancer อาจมีพาสซีฟจาก Champion ก็เป็นได้
ในกิจกรรมยิงพวกเดียวกัน (Friendly Fire) สกิลต่างๆ ที่ระบุว่า ‘‘ส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้’’ อย่างเช่นออร่าจะมีผลไหมครับ?
กลไกที่แท้จริงของกิจกรรมยิงพวกเดียวกันคือการจัดให้ผู้เล่นแต่ละคนอยู่คนละทีมกัน ซึ่งเป็นผลให้พวกเขาเป็นศัตรูต่อกัน นั่นแปลว่าสกิลที่ระบุว่าส่งผลต่อ “เพื่อนที่อยู่ใกล้” อย่างเช่นออร่าจะไม่มีผลนั่นเอง แต่พาสซีฟคีย์สโตนอย่างเช่น Conduit จะมีผล เพราะมันตรวจหา “สมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้” แทนที่จะเป็น “เพื่อนที่อยู่ใกล้” ค่ะ