3.23
" Ну пусть будет какое-то предельное количество светлячков, которые могут вселиться в одного моба. Тогда не будут оставлять. Тем более босс всегда под светляками, по-моему. Просто меня раздражает ковырять жирнющих рарников по полчаса. Я хочу зайти в лиг-механику - полутать там чармы, получить ассенданси. Но баффать область я хочу не всегда. Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
|
|
" так уже давно найдено решение, через костыль, но найдено: надо проходить лигмеханику после зачистки карты ☠️
|
|
" Но есть нюанс... |
|
|
Нюанс в том что он стоит дороже мейдж блада, отличная база)
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
|
|
Это дерьмо зашло слишком далеко
![]() ![]() แก้ไขล่าสุดโดย ThreeOEight#5186 เมื่อ 2 ม.ค. 2024 13:05:30
|
|
" Это чо? |
|
" Мини дырки бездны. Тёмный шпиль бездны кастует абилку которая выпускает снаряды в землю, на месте падения открывается дырка из которой лезут мобы. Больше снарядов = больше дырок, больше дырок = больше рар мобов. Роллишь на карте +2 снаряда, ловишь по максимуму фиол виспов, +атлас + обмаз итд. На картинке мапмод на 3 снаряда + около 4к+ фиол виспов. แก้ไขล่าสุดโดย ThreeOEight#5186 เมื่อ 2 ม.ค. 2024 13:59:38
|
|
|
Ааа. Как все сложно однако.
|
|
" |
|
" При норм обмазе (макс атлас на Wandering Path, скарабы + секстанты + алтари) выходит минимум 100с с карты на персонаже без мфа, в среднем 1-2д, так что затраты отбиваются так или иначе, главное - виспы, а они бесплатны. Роллю онли хаосами, иногда докидываю экзальты. CoE показывает в среднем 7 траев чтоб поймать либо +2 прожа либо +20-30% инк редких мобов, целюсь на эти 2 мода. |
|






























