Здесь хвалим/хейтим лигу и патч 3.21

"
WorldCreator892 เขียน:
Очень понравилось как горнило делает из 950 эледпс лука 1190 эледпс лук за два первых нода, ставлю лиге лайк

Как такие луки делать,можно инфу?
Субьективно, эмоционально. Кратко пару слов о механики лиги: дерево говно. GGG не изменили себе и собрав весь серо-желтый хлам с пола и потрусив это в мешке четыре месяца вывалили игрокам, намекнув что где -то в этой куче есть паверкрип. Похоже если сказать, что перебирая весь хлам с пола три месяца подряд, можно найти мирорный итем. В теории да, и где-то в игре есть такой человек но его никто не видел.

Это такой рукалицо три раза. Не исключаю, кто-то да певеркрипнеться всерьез, но это будет 0,1% из играющих. Остальные будут крутить рулетку все три месяца.
Здравствуйте, меня зовут Кеша и я лицемер, плохой человек, меня здесь недолюбливают, и еще я очень старый и у меня нереальных высот ЧСВ.
п.с Почему бы не сделать так, чтобы первый мод если прокнул на молнию например то все последующие как-то бы связанные с ней были прямо или косвенно ну или не были бесполезными от слова совсем. Такая солянка, такой разброс. Чекнул трейд по итемам голова опухла, это же ад перфекциониста. Хорошо я не такой, а то бы умер.

Ну или хотя бы, чтобы такая возможность была на каких-то особых картах, например оскверненых с 100%+ кванты. Ну или типа того.
Здравствуйте, меня зовут Кеша и я лицемер, плохой человек, меня здесь недолюбливают, и еще я очень старый и у меня нереальных высот ЧСВ.
แก้ไขล่าสุดโดย Takeshi_Ketano#4953 เมื่อ 21 เม.ย. 2023 21:38:07
ну POB умеет уже пару лиг находить предметы в билд на трейд сайте. я не в курсе прикрутили ли они в текущей лиге крусибл-деревья для этого, но прямое плоское и процентное увеличение урона нверное не сложно сделать.
แก้ไขล่าสุดโดย hRZN823#7024 เมื่อ 21 เม.ย. 2023 22:45:21
Прикинул быстро в экселе суммарный вес т3-т4 модов, получилось ~ 72000, возможно попало немного лишнего типа эмпаверов, рампаги итд, но вес у них небольшой.

Для примера:

вес у мода с 3 дивайнами = 34

Базовый шанс появления = 0.047%. То есть 1 к 2127


Теперь шанс на уник версию базы.

Вес мода = 100. Базовый шанс ~ 0.14% или 1 к 714.

У шмотки может быть до 7 пассивок т3-т4 тира.

Вывод: фармим соултейкеры, посаны!
แก้ไขล่าสุดโดย ThreeOEight#5186 เมื่อ 22 เม.ย. 2023 01:31:57
"
ThreeOEight เขียน:


Для примера:

вес у мода с 3 дивайнами = 34

Базовый шанс появления = 0.047%. То есть 1 к 2127


Ну то есть, математическая логика говорит: чел, пробежи карту 2127 раз и тебе дропнет ветка на 3 дивайна. Ну ок, побежал.
Здравствуйте, меня зовут Кеша и я лицемер, плохой человек, меня здесь недолюбливают, и еще я очень старый и у меня нереальных высот ЧСВ.
"
Takeshi_Ketano เขียน:
"
ThreeOEight เขียน:


Для примера:

вес у мода с 3 дивайнами = 34

Базовый шанс появления = 0.047%. То есть 1 к 2127


Ну то есть, математическая логика говорит: чел, пробежи карту 2127 раз и тебе дропнет ветка на 3 дивайна. Ну ок, побежал.

Не знаю какая у вас математика, но мне попалось уже 3 раза.
Есть еще кузница со свойством, которое при сливании 2 пушек гарантировано дает мод на валюту.
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT

Говнило обосралось, но хотя бы кража стабильно что-то дропает.
P.S. Где была эта карточка, когда экзольт был ценным.
"
gildarius85 เขียน:
"
Takeshi_Ketano เขียน:
"
ThreeOEight เขียน:


Для примера:

вес у мода с 3 дивайнами = 34

Базовый шанс появления = 0.047%. То есть 1 к 2127


Ну то есть, математическая логика говорит: чел, пробежи карту 2127 раз и тебе дропнет ветка на 3 дивайна. Ну ок, побежал.

Не знаю какая у вас математика, но мне попалось уже 3 раза.
Есть еще кузница со свойством, которое при сливании 2 пушек гарантировано дает мод на валюту.

Я написал лишь базовый шанс, а на деле там получше будет т.к. в среднем пушки падают с 4-5 пассивами, которые не могут ролльнуться 2 раза на одном дереве.
Челы, челики, ЧЕЛИБОСЫ - забейте вы на эти деревья - там дичайший рандом (это же PoE в конце концов). Забавно что именно ради этого GGG отодвигали релиз этого дополнения (реворк остального не берем в счёт там цифры в основном меняли). Я хз чем они там занимаются (надеюсь усиленно пилят
สปอยล์
срут
в PoE 2). Кстати в курсе кто - уровень начального дерева зависит от тира карты или можно Т1 мапки бегать ?

รายงานโพสต์

รายงานบัญชี:

ประเภทรายงาน

ข้อมูลเพิ่มเติม