Здесь хвалим/хейтим лигу и патч 3.21
|
GzarkV
на начальных актах деревья длинной 3 нода, и постепенно вырастает до 5, ближе к концу актов. Ключевые Пассивные умения спавнятся во 2-3 ноде, и вроде на 4-6 актах, точно не помню мне выпала волшебная палочка с ключевой пассивкой Wicked Ward. Ещё, уточнение по твоему вопросу: https://poedb.tw/us/Weapon_passive если наведёшь стрелочку на кружочек с буковкой "i", в каждой строчке, то будет детальная расшифровка, с указанием минимального уровня оружия, с которого может встречаться этот нод. хехе, Rampage может появится в дереве Крусибла от 86 илвла! ну блииин! так ничесна! меня вот это интересует, если у меня рабочая база скажем 84-85, и я на неё буду пробовать впитать 86 базу с Рампагой, я так понимаю - на выходе кукиш? *** я тут на стрим зашёл одного стримера, стримит сейчас. ну вот он видимо купил хорошую базу Сплитнутую, с хорошим Курсибл-деревом, и он шансил уникальное оружие из этой базы, сферами удачи! конечно не со всеми уник-пушками можно такое провернуть, но вот, люди исхитрились, вместо того чтобы одинаковые Уник предметы таскать на специальные Крусибл-карты, открывать деревья и выбрасывать на помойку... แก้ไขล่าสุดโดย hRZN823#7024 เมื่อ 24 เม.ย. 2023 07:18:33
|
|
![]() интересно, в РОЕ 2 такого не будет, что случается в каждой новой лиге? |
|
" Тот который 32к орбов использовал? 96к тыков, упорный хлопец.
สปอยล์
![]() Здравствуйте, меня зовут Кеша и я лицемер, плохой человек, меня здесь недолюбливают, и еще я очень старый и у меня нереальных высот ЧСВ.
|
|
|
ну я если что про Агроморфа говорю.
*** вот это тыканье - это реально какой-то каменный век! протыкать тысячи сфер валюты чтобы что-то получить, ещё и глаза устают и замыливаются! вот в прошлом году вышла Undecember, там эти повтор-клики как-то разумно можно уменьшить (продуманный интерфейс крафта), всё равно в игре существует Рандом и Вес статов/шнаса маленький, зачем в это вмешивать ещё усталость и невнимательность человека? я надеюсь в РОЕ помимо трёх актов сюжета, и нового движка, будет и какое-то облегчение/QoL крафта? а то действительно каменный век... вот на CraftOfExile можно в Симуляторе крафта Экспортировать/Импортировать Скрипт последовательности действий для изготовления предметов с заданными свойствами. удобно же? удобно! в Игре - нету, в Симуляторе - есть! |
|
" Симулятор делали игроки для игроков, а игру лысый для своих фантазий. Игроков тут в списке нет. |
|
|
Shirdir
Не могу не согласиться! Но, могу заметить, вот такое наблюдение - Blizzard в своём World of Warcraft, в кор-игры тоже очень не спешно и с неохотой добавляли QoL фишки, которые игроки выпускали в виде аддонов (на языке LUA с некоторыми ограничениями), благо там аддоны были предусмотрены легально, и изначально с "классической" версии игры. За 20 лет игра впитала некоторый функционал сторонних популярных аддонов, но всё равно сами разработчики как-то не охотно вводят эти изменения, и ещё многие вещи не включены в кор-игры, и будут ли включены вообще когда-нибудь? Дело в том что в WOW существует проблема, авторы аддонов не успевают вовремя обновлять, а игрокам надо сейчас, выходит новый контент-расширение, слетают настройки старых аддонов, многие не работают, а вечером идти в рейд, как играть? Если бы обязательные рейдовые аддоны были бы в Коре-игры проблем было бы меньше. Так что, как будто бы, это общая тенденция во многих играх, разработчики очень консервативны в дизайне удобств. แก้ไขล่าสุดโดย hRZN823#7024 เมื่อ 24 เม.ย. 2023 09:39:18
|
|
" Я играл в вов, знаю как там все работает. И в играх, где игроки сами могут себе что-то открыто сделать, нет смысла торопиться с вводом этих фишек в игру. Это только нагружает ее и делает менее привлекательной для зумеров и новых игроков. Представь, если весь функционал поба, крафтекзайла и поедб (для начала) появится в игре. Тут и так есть пасивное дерево, которое пугает новых дурачков (а дурачков, потому что я из "новых" игроков очень редко кого вижу с интеллектом уровня, хотя-бы, морской звезды). И тем не менее, есть куча QOL приколов, которые можно ввести без вреда. Например последнее изменение стака валют. Это одна строчка в коде, но они 1) Не поменяли стак сайз регалов. Лол а пачиму? 2) Не могут отойти от тупорылого стака эссенций в 9 штук. Потому что видение. А мне, как игроку, приходится сидеть с калькулятором, если покупаю условных 253 эссенции. Так что это не тенденция, а исключительная вера в свою правоту. Игры так и помирают, кстати. Я, например, уже хотел затарить ласт пак под лижку. Но вместо траты надцати баксов, я просто удалю пое в 3.22 если вектор разработки не сменится (дождаться бы, тут нам на 4 месяца выкатили казино без дропа с мобов). А своих знакомых я каждую лигу зазываю. Никто не хочет сдавать вечный экзамен по игре. แก้ไขล่าสุดโดย Sheodar#5095 เมื่อ 24 เม.ย. 2023 10:44:58
|
|
|
во чё! первый раз такое вижу и не понятно зачем оно. этот модификатор появился если взять нод справа на дереве аталаса - "Shaping the Skies", его каждую лигу многие берут, просто вижу этот модификатор в машинке впервые! не понятно в чём профит.
![]() |
|
|
hRZN823
Ради чудовищного сокровища. Карта с кучей ларцов. Прокает свойство редко. Раз в 100 карт. Копишь. Потом куча манипуляций с обмазом. У меня опыт отрицательный) https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/10qpxzo/a_quick_pseudo_guide_on_how_to_use_your_monstrous/ |
|
" Это не Monstrous Treasures. Это новый мод для бричстоунов, Флед в синдикате дает его вместо апгрейда камней и можно получить через атлас. |
|


















